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    Mists of Pandaria Classic · Tier 14 · Banda

    Heart of Fear: Resumen de encuentros

    Un resumen de los jefes y de algunas mecánicas importantes.

    Español10/25 jugadores6 jefesNivel 90

    Cómo usar esta página

    Esta página recoge algunas mecánicas, no todas las fases ni las tareas de cada rol para cada dificultad. Consulta la guía de aventuras para tu dificultad antes del combate.

    Actualizado 2026-09-05. Mists of Pandaria Classic.

    Heart of Fear: Resumen de encuentros

    Heart of Fear: 6 encuentros, desde Imperial Vizier Zor’lok hasta Grand Empress Shek’zeer, con consejos breves sobre algunas mecánicas de Mists of Pandaria Classic.

    Para el raid lead: Esta página recoge algunas mecánicas, no todas las fases ni las tareas de cada rol para cada dificultad. Consulta la guía de aventuras para tu dificultad antes del combate.

    Versión y alcance

    Esta página recoge algunas mecánicas, no todas las fases ni las tareas de cada rol para cada dificultad. Consulta la guía de aventuras para tu dificultad antes del combate.

    Los anuncios de Blizzard explican el contenido y su lanzamiento; no respaldan todas las tácticas de esta página. Los enlaces específicos a la guía de aventuras documentan las mecánicas que se han precisado.

    Heart of Fear · Jefes

    Imperial Vizier Zor’lok

    Encuentro 1 / 6 · Heart of Fear

    Imperial Vizier Zor’lok

    Exhale: Un jugador resistente asignado se coloca entre Zor’lok y el objetivo de Exhale: el rayo alcanza al primero que se interpone, no se reparte entre todo un grupo. Los sanadores vigilan al objetivo y al interceptor. Attenuation: Pasa por los huecos entre los anillos sónicos en espiral. En heroico, esquiva también los Sonic Pulses adicionales; limitarse a seguir al jefe no basta. Convert: Inflige daño controlado a los jugadores bajo control mental hasta que lleguen al 50 % de salud y termine Convert. Detente entonces; no mates a tus compañeros de banda.

    1/610/25 jugadoresNivel 90
    Resumen: Exhale: Un jugador resistente asignado se coloca entre Zor’lok y el objetivo de Exhale: el rayo alcanza al primero que se interpone, no se reparte entre todo un grupo. Los sanadores vigilan al objetivo y al interceptor. Attenuation: Pasa por los huecos entre los anillos sónicos en espiral. En heroico, esquiva también los Sonic Pulses adicionales; limitarse a seguir al jefe no basta. Convert: Inflige daño controlado a los jugadores bajo control mental hasta que lleguen al 50 % de salud y termine Convert. Detente entonces; no mates a tus compañeros de banda.

    Prioridades de raid

    • Exhale: Un jugador resistente asignado se coloca entre Zor’lok y el objetivo de Exhale: el rayo alcanza al primero que se interpone, no se reparte entre todo un grupo. Los sanadores vigilan al objetivo y al interceptor.
    • Attenuation: Pasa por los huecos entre los anillos sónicos en espiral. En heroico, esquiva también los Sonic Pulses adicionales; limitarse a seguir al jefe no basta.
    • Convert: Inflige daño controlado a los jugadores bajo control mental hasta que lleguen al 50 % de salud y termine Convert. Detente entonces; no mates a tus compañeros de banda.
    Antes del combate
    • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
    • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
    Referencia de mecánicas
    Exhale
    Un jugador resistente asignado se coloca entre Zor’lok y el objetivo de Exhale: el rayo alcanza al primero que se interpone, no se reparte entre todo un grupo. Los sanadores vigilan al objetivo y al interceptor.
    Attenuation
    Pasa por los huecos entre los anillos sónicos en espiral. En heroico, esquiva también los Sonic Pulses adicionales; limitarse a seguir al jefe no basta.
    Convert
    Inflige daño controlado a los jugadores bajo control mental hasta que lleguen al 50 % de salud y termine Convert. Detente entonces; no mates a tus compañeros de banda.
    Plan de fases y táctica
    Exhale
    Un jugador resistente asignado se coloca entre Zor’lok y el objetivo de Exhale: el rayo alcanza al primero que se interpone, no se reparte entre todo un grupo. Los sanadores vigilan al objetivo y al interceptor.
    Attenuation
    Pasa por los huecos entre los anillos sónicos en espiral. En heroico, esquiva también los Sonic Pulses adicionales; limitarse a seguir al jefe no basta.
    Convert
    Inflige daño controlado a los jugadores bajo control mental hasta que lleguen al 50 % de salud y termine Convert. Detente entonces; no mates a tus compañeros de banda.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
    • Un jugador resistente asignado se coloca entre Zor’lok y el objetivo de Exhale: el rayo alcanza al primero que se interpone, no se reparte entre todo un grupo. Los sanadores vigilan al objetivo y al interceptor.
    • Pasa por los huecos entre los anillos sónicos en espiral. En heroico, esquiva también los Sonic Pulses adicionales; limitarse a seguir al jefe no basta.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
    • Un jugador resistente asignado se coloca entre Zor’lok y el objetivo de Exhale: el rayo alcanza al primero que se interpone, no se reparte entre todo un grupo. Los sanadores vigilan al objetivo y al interceptor.
    • Pasa por los huecos entre los anillos sónicos en espiral. En heroico, esquiva también los Sonic Pulses adicionales; limitarse a seguir al jefe no basta.

    DPS

    • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
    • Inflige daño controlado a los jugadores bajo control mental hasta que lleguen al 50 % de salud y termine Convert. Detente entonces; no mates a tus compañeros de banda.
    • Pasa por los huecos entre los anillos sónicos en espiral. En heroico, esquiva también los Sonic Pulses adicionales; limitarse a seguir al jefe no basta.

    Nerfs: qué cambió

    • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
    • Actualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
    Blade Lord Ta’yak

    Encuentro 2 / 6 · Heart of Fear

    Blade Lord Ta’yak

    Unseen Strike: Agrupaos con el jugador marcado dentro del cono frontal del golpe para compartir Unseen Strike. Un marcador de banda aparte no sirve si el objetivo y el cono están en otro sitio. Wind Step: Mantén ocho metros de separación salvo al agruparos para Unseen Strike: el salto de Ta’yak aplica un sangrado al objetivo y a los jugadores cercanos. Los sanadores atienden a los afectados. Storm Unleashed: Cuando la tormenta final lleve al grupo a un extremo de la sala, avanza hacia Ta’yak en el opuesto esquivando los tornados que se acercan. Si te atrapan, te apartan del camino; los sanadores cubren el daño continuo a la banda.

    2/610/25 jugadoresNivel 90
    Resumen: Unseen Strike: Agrupaos con el jugador marcado dentro del cono frontal del golpe para compartir Unseen Strike. Un marcador de banda aparte no sirve si el objetivo y el cono están en otro sitio. Wind Step: Mantén ocho metros de separación salvo al agruparos para Unseen Strike: el salto de Ta’yak aplica un sangrado al objetivo y a los jugadores cercanos. Los sanadores atienden a los afectados. Storm Unleashed: Cuando la tormenta final lleve al grupo a un extremo de la sala, avanza hacia Ta’yak en el opuesto esquivando los tornados que se acercan. Si te atrapan, te apartan del camino; los sanadores cubren el daño continuo a la banda.

    Prioridades de raid

    • Unseen Strike: Agrupaos con el jugador marcado dentro del cono frontal del golpe para compartir Unseen Strike. Un marcador de banda aparte no sirve si el objetivo y el cono están en otro sitio.
    • Wind Step: Mantén ocho metros de separación salvo al agruparos para Unseen Strike: el salto de Ta’yak aplica un sangrado al objetivo y a los jugadores cercanos. Los sanadores atienden a los afectados.
    • Storm Unleashed: Cuando la tormenta final lleve al grupo a un extremo de la sala, avanza hacia Ta’yak en el opuesto esquivando los tornados que se acercan. Si te atrapan, te apartan del camino; los sanadores cubren el daño continuo a la banda.
    Antes del combate
    • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
    • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
    Referencia de mecánicas
    Unseen Strike
    Agrupaos con el jugador marcado dentro del cono frontal del golpe para compartir Unseen Strike. Un marcador de banda aparte no sirve si el objetivo y el cono están en otro sitio.
    Wind Step
    Mantén ocho metros de separación salvo al agruparos para Unseen Strike: el salto de Ta’yak aplica un sangrado al objetivo y a los jugadores cercanos. Los sanadores atienden a los afectados.
    Storm Unleashed
    Cuando la tormenta final lleve al grupo a un extremo de la sala, avanza hacia Ta’yak en el opuesto esquivando los tornados que se acercan. Si te atrapan, te apartan del camino; los sanadores cubren el daño continuo a la banda.
    Plan de fases y táctica
    Unseen Strike
    Agrupaos con el jugador marcado dentro del cono frontal del golpe para compartir Unseen Strike. Un marcador de banda aparte no sirve si el objetivo y el cono están en otro sitio.
    Wind Step
    Mantén ocho metros de separación salvo al agruparos para Unseen Strike: el salto de Ta’yak aplica un sangrado al objetivo y a los jugadores cercanos. Los sanadores atienden a los afectados.
    Storm Unleashed
    Cuando la tormenta final lleve al grupo a un extremo de la sala, avanza hacia Ta’yak en el opuesto esquivando los tornados que se acercan. Si te atrapan, te apartan del camino; los sanadores cubren el daño continuo a la banda.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
    • Agrupaos con el jugador marcado dentro del cono frontal del golpe para compartir Unseen Strike. Un marcador de banda aparte no sirve si el objetivo y el cono están en otro sitio.
    • Cuando la tormenta final lleve al grupo a un extremo de la sala, avanza hacia Ta’yak en el opuesto esquivando los tornados que se acercan. Si te atrapan, te apartan del camino; los sanadores cubren el daño continuo a la banda.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
    • Agrupaos con el jugador marcado dentro del cono frontal del golpe para compartir Unseen Strike. Un marcador de banda aparte no sirve si el objetivo y el cono están en otro sitio.
    • Mantén ocho metros de separación salvo al agruparos para Unseen Strike: el salto de Ta’yak aplica un sangrado al objetivo y a los jugadores cercanos. Los sanadores atienden a los afectados.
    • Cuando la tormenta final lleve al grupo a un extremo de la sala, avanza hacia Ta’yak en el opuesto esquivando los tornados que se acercan. Si te atrapan, te apartan del camino; los sanadores cubren el daño continuo a la banda.

    DPS

    • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
    • Agrupaos con el jugador marcado dentro del cono frontal del golpe para compartir Unseen Strike. Un marcador de banda aparte no sirve si el objetivo y el cono están en otro sitio.
    • Mantén ocho metros de separación salvo al agruparos para Unseen Strike: el salto de Ta’yak aplica un sangrado al objetivo y a los jugadores cercanos. Los sanadores atienden a los afectados.
    • Cuando la tormenta final lleve al grupo a un extremo de la sala, avanza hacia Ta’yak en el opuesto esquivando los tornados que se acercan. Si te atrapan, te apartan del camino; los sanadores cubren el daño continuo a la banda.

    Nerfs: qué cambió

    • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
    • Actualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
    Garalon

    Encuentro 3 / 6 · Heart of Fear

    Garalon

    Pheromones: Asignad portadores y relevos deliberados por proximidad para Pheromones. El portador guía a Garalon y mantiene los rastros dañinos fuera de los caminos. En la fase final heroica Damaged, Garalon deja de seguir las feromonas y debe tanquearse normalmente. Crush: No pases bajo el cuerpo de Garalon: hacerlo activa Crush y resulta especialmente peligroso allí. En normal, un relevo de Pheromones también lo activa; en heroico, Crush es periódico. Los sanadores planean defensivas para el golpe a toda la banda, que separarse no evita. Legs: Ataca una pata desde su propia zona Weak Point sin entrar bajo el cuerpo. Romper una pata daña y ralentiza a Garalon; Mend Leg restaura patas después. El bonus por proximidad solo afecta a esa pata.

    3/610/25 jugadoresNivel 90
    Resumen: Pheromones: Asignad portadores y relevos deliberados por proximidad para Pheromones. El portador guía a Garalon y mantiene los rastros dañinos fuera de los caminos. En la fase final heroica Damaged, Garalon deja de seguir las feromonas y debe tanquearse normalmente. Crush: No pases bajo el cuerpo de Garalon: hacerlo activa Crush y resulta especialmente peligroso allí. En normal, un relevo de Pheromones también lo activa; en heroico, Crush es periódico. Los sanadores planean defensivas para el golpe a toda la banda, que separarse no evita. Legs: Ataca una pata desde su propia zona Weak Point sin entrar bajo el cuerpo. Romper una pata daña y ralentiza a Garalon; Mend Leg restaura patas después. El bonus por proximidad solo afecta a esa pata.

    Prioridades de raid

    • Pheromones: Asignad portadores y relevos deliberados por proximidad para Pheromones. El portador guía a Garalon y mantiene los rastros dañinos fuera de los caminos. En la fase final heroica Damaged, Garalon deja de seguir las feromonas y debe tanquearse normalmente.
    • Crush: No pases bajo el cuerpo de Garalon: hacerlo activa Crush y resulta especialmente peligroso allí. En normal, un relevo de Pheromones también lo activa; en heroico, Crush es periódico. Los sanadores planean defensivas para el golpe a toda la banda, que separarse no evita.
    • Legs: Ataca una pata desde su propia zona Weak Point sin entrar bajo el cuerpo. Romper una pata daña y ralentiza a Garalon; Mend Leg restaura patas después. El bonus por proximidad solo afecta a esa pata.
    Antes del combate
    • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
    • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
    Referencia de mecánicas
    Pheromones
    Asignad portadores y relevos deliberados por proximidad para Pheromones. El portador guía a Garalon y mantiene los rastros dañinos fuera de los caminos. En la fase final heroica Damaged, Garalon deja de seguir las feromonas y debe tanquearse normalmente.
    Crush
    No pases bajo el cuerpo de Garalon: hacerlo activa Crush y resulta especialmente peligroso allí. En normal, un relevo de Pheromones también lo activa; en heroico, Crush es periódico. Los sanadores planean defensivas para el golpe a toda la banda, que separarse no evita.
    Legs
    Ataca una pata desde su propia zona Weak Point sin entrar bajo el cuerpo. Romper una pata daña y ralentiza a Garalon; Mend Leg restaura patas después. El bonus por proximidad solo afecta a esa pata.
    Plan de fases y táctica
    Pheromones
    Asignad portadores y relevos deliberados por proximidad para Pheromones. El portador guía a Garalon y mantiene los rastros dañinos fuera de los caminos. En la fase final heroica Damaged, Garalon deja de seguir las feromonas y debe tanquearse normalmente.
    Crush
    No pases bajo el cuerpo de Garalon: hacerlo activa Crush y resulta especialmente peligroso allí. En normal, un relevo de Pheromones también lo activa; en heroico, Crush es periódico. Los sanadores planean defensivas para el golpe a toda la banda, que separarse no evita.
    Legs
    Ataca una pata desde su propia zona Weak Point sin entrar bajo el cuerpo. Romper una pata daña y ralentiza a Garalon; Mend Leg restaura patas después. El bonus por proximidad solo afecta a esa pata.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
    • Asignad portadores y relevos deliberados por proximidad para Pheromones. El portador guía a Garalon y mantiene los rastros dañinos fuera de los caminos. En la fase final heroica Damaged, Garalon deja de seguir las feromonas y debe tanquearse normalmente.
    • No pases bajo el cuerpo de Garalon: hacerlo activa Crush y resulta especialmente peligroso allí. En normal, un relevo de Pheromones también lo activa; en heroico, Crush es periódico. Los sanadores planean defensivas para el golpe a toda la banda, que separarse no evita.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
    • Asignad portadores y relevos deliberados por proximidad para Pheromones. El portador guía a Garalon y mantiene los rastros dañinos fuera de los caminos. En la fase final heroica Damaged, Garalon deja de seguir las feromonas y debe tanquearse normalmente.
    • No pases bajo el cuerpo de Garalon: hacerlo activa Crush y resulta especialmente peligroso allí. En normal, un relevo de Pheromones también lo activa; en heroico, Crush es periódico. Los sanadores planean defensivas para el golpe a toda la banda, que separarse no evita.

    DPS

    • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
    • Asignad portadores y relevos deliberados por proximidad para Pheromones. El portador guía a Garalon y mantiene los rastros dañinos fuera de los caminos. En la fase final heroica Damaged, Garalon deja de seguir las feromonas y debe tanquearse normalmente.
    • No pases bajo el cuerpo de Garalon: hacerlo activa Crush y resulta especialmente peligroso allí. En normal, un relevo de Pheromones también lo activa; en heroico, Crush es periódico. Los sanadores planean defensivas para el golpe a toda la banda, que separarse no evita.
    • Ataca una pata desde su propia zona Weak Point sin entrar bajo el cuerpo. Romper una pata daña y ralentiza a Garalon; Mend Leg restaura patas después. El bonus por proximidad solo afecta a esa pata.

    Nerfs: qué cambió

    • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
    • Actualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
    Wind Lord Mel’jarak

    Encuentro 4 / 6 · Heart of Fear

    Wind Lord Mel’jarak

    Wind Bomb: Sal del lugar donde cae la bomba y no vuelvas a acercarte cuando esté armada: un jugador cercano provoca una explosión sobre toda la banda. Conservad caminos seguros, porque las bombas permanecen en el suelo. Recklessness: La muerte de un grupo de enemigos aumenta el daño que Mel’jarak inflige y recibe. Aprovecha su vulnerabilidad y prepara habilidades defensivas para el daño adicional. En normal el efecto se acumula hasta el final del combate; en heroico la vulnerabilidad es temporal. Mantid adds: Asignad objetivos de control: en normal, el límite pasa de cuatro a dos y a cero al morir grupos de esbirros; en heroico sigue en tres. Superarlo rompe todos los controles. No rompáis Impaling Spear con daño directo. Interrumpid Mending y quitad Quickening al enemigo con una habilidad adecuada; los tanques recogen a los esbirros libres.

    4/610/25 jugadoresNivel 90
    Resumen: Wind Bomb: Sal del lugar donde cae la bomba y no vuelvas a acercarte cuando esté armada: un jugador cercano provoca una explosión sobre toda la banda. Conservad caminos seguros, porque las bombas permanecen en el suelo. Recklessness: La muerte de un grupo de enemigos aumenta el daño que Mel’jarak inflige y recibe. Aprovecha su vulnerabilidad y prepara habilidades defensivas para el daño adicional. En normal el efecto se acumula hasta el final del combate; en heroico la vulnerabilidad es temporal. Mantid adds: Asignad objetivos de control: en normal, el límite pasa de cuatro a dos y a cero al morir grupos de esbirros; en heroico sigue en tres. Superarlo rompe todos los controles. No rompáis Impaling Spear con daño directo. Interrumpid Mending y quitad Quickening al enemigo con una habilidad adecuada; los tanques recogen a los esbirros libres.

    Prioridades de raid

    • Wind Bomb: Sal del lugar donde cae la bomba y no vuelvas a acercarte cuando esté armada: un jugador cercano provoca una explosión sobre toda la banda. Conservad caminos seguros, porque las bombas permanecen en el suelo.
    • Recklessness: La muerte de un grupo de enemigos aumenta el daño que Mel’jarak inflige y recibe. Aprovecha su vulnerabilidad y prepara habilidades defensivas para el daño adicional. En normal el efecto se acumula hasta el final del combate; en heroico la vulnerabilidad es temporal.
    • Mantid adds: Asignad objetivos de control: en normal, el límite pasa de cuatro a dos y a cero al morir grupos de esbirros; en heroico sigue en tres. Superarlo rompe todos los controles. No rompáis Impaling Spear con daño directo. Interrumpid Mending y quitad Quickening al enemigo con una habilidad adecuada; los tanques recogen a los esbirros libres.
    Antes del combate
    • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
    • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
    Referencia de mecánicas
    Wind Bomb
    Sal del lugar donde cae la bomba y no vuelvas a acercarte cuando esté armada: un jugador cercano provoca una explosión sobre toda la banda. Conservad caminos seguros, porque las bombas permanecen en el suelo.
    Recklessness
    La muerte de un grupo de enemigos aumenta el daño que Mel’jarak inflige y recibe. Aprovecha su vulnerabilidad y prepara habilidades defensivas para el daño adicional. En normal el efecto se acumula hasta el final del combate; en heroico la vulnerabilidad es temporal.
    Mantid adds
    Asignad objetivos de control: en normal, el límite pasa de cuatro a dos y a cero al morir grupos de esbirros; en heroico sigue en tres. Superarlo rompe todos los controles. No rompáis Impaling Spear con daño directo. Interrumpid Mending y quitad Quickening al enemigo con una habilidad adecuada; los tanques recogen a los esbirros libres.
    Plan de fases y táctica
    Wind Bomb
    Sal del lugar donde cae la bomba y no vuelvas a acercarte cuando esté armada: un jugador cercano provoca una explosión sobre toda la banda. Conservad caminos seguros, porque las bombas permanecen en el suelo.
    Recklessness
    La muerte de un grupo de enemigos aumenta el daño que Mel’jarak inflige y recibe. Aprovecha su vulnerabilidad y prepara habilidades defensivas para el daño adicional. En normal el efecto se acumula hasta el final del combate; en heroico la vulnerabilidad es temporal.
    Mantid adds
    Asignad objetivos de control: en normal, el límite pasa de cuatro a dos y a cero al morir grupos de esbirros; en heroico sigue en tres. Superarlo rompe todos los controles. No rompáis Impaling Spear con daño directo. Interrumpid Mending y quitad Quickening al enemigo con una habilidad adecuada; los tanques recogen a los esbirros libres.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
    • La muerte de un grupo de enemigos aumenta el daño que Mel’jarak inflige y recibe. Aprovecha su vulnerabilidad y prepara habilidades defensivas para el daño adicional. En normal el efecto se acumula hasta el final del combate; en heroico la vulnerabilidad es temporal.
    • Sal del lugar donde cae la bomba y no vuelvas a acercarte cuando esté armada: un jugador cercano provoca una explosión sobre toda la banda. Conservad caminos seguros, porque las bombas permanecen en el suelo.
    • Asignad objetivos de control: en normal, el límite pasa de cuatro a dos y a cero al morir grupos de esbirros; en heroico sigue en tres. Superarlo rompe todos los controles. No rompáis Impaling Spear con daño directo. Interrumpid Mending y quitad Quickening al enemigo con una habilidad adecuada; los tanques recogen a los esbirros libres.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
    • La muerte de un grupo de enemigos aumenta el daño que Mel’jarak inflige y recibe. Aprovecha su vulnerabilidad y prepara habilidades defensivas para el daño adicional. En normal el efecto se acumula hasta el final del combate; en heroico la vulnerabilidad es temporal.
    • Sal del lugar donde cae la bomba y no vuelvas a acercarte cuando esté armada: un jugador cercano provoca una explosión sobre toda la banda. Conservad caminos seguros, porque las bombas permanecen en el suelo.
    • Asignad objetivos de control: en normal, el límite pasa de cuatro a dos y a cero al morir grupos de esbirros; en heroico sigue en tres. Superarlo rompe todos los controles. No rompáis Impaling Spear con daño directo. Interrumpid Mending y quitad Quickening al enemigo con una habilidad adecuada; los tanques recogen a los esbirros libres.

    DPS

    • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
    • La muerte de un grupo de enemigos aumenta el daño que Mel’jarak inflige y recibe. Aprovecha su vulnerabilidad y prepara habilidades defensivas para el daño adicional. En normal el efecto se acumula hasta el final del combate; en heroico la vulnerabilidad es temporal.
    • Sal del lugar donde cae la bomba y no vuelvas a acercarte cuando esté armada: un jugador cercano provoca una explosión sobre toda la banda. Conservad caminos seguros, porque las bombas permanecen en el suelo.
    • Asignad objetivos de control: en normal, el límite pasa de cuatro a dos y a cero al morir grupos de esbirros; en heroico sigue en tres. Superarlo rompe todos los controles. No rompáis Impaling Spear con daño directo. Interrumpid Mending y quitad Quickening al enemigo con una habilidad adecuada; los tanques recogen a los esbirros libres.

    Nerfs: qué cambió

    • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
    • Actualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
    Amber-Shaper Un’sok

    Encuentro 5 / 6 · Heart of Fear

    Amber-Shaper Un’sok

    Mutated Construct: El jugador transformado interrumpe su propia Amber Explosion con Struggle for Control y la explosión de la Monstrosity con Amber Strike. Vigila Willpower; moverse no basta para gestionar la transformación. Amber Scalpel: Evita el rayo que corta el suelo y su rastro de Molten Amber. El Living Amber que aparece persigue jugadores; su explosión al morir daña a jugadores cercanos y sana a otros Living Amber. No mates un grupo amontonado encima de la banda. Amber Monstrosity: Concentrad el daño en la Monstrosity: Un’sok sigue protegido hasta que muera. La sostiene un tanque normal; sus golpes cuerpo a cuerpo drenan el Willpower de jugadores transformados. Un jugador transformado interrumpe Amber Explosion con Amber Strike, no con una interrupción habitual.

    5/610/25 jugadoresNivel 90
    Resumen: Mutated Construct: El jugador transformado interrumpe su propia Amber Explosion con Struggle for Control y la explosión de la Monstrosity con Amber Strike. Vigila Willpower; moverse no basta para gestionar la transformación. Amber Scalpel: Evita el rayo que corta el suelo y su rastro de Molten Amber. El Living Amber que aparece persigue jugadores; su explosión al morir daña a jugadores cercanos y sana a otros Living Amber. No mates un grupo amontonado encima de la banda. Amber Monstrosity: Concentrad el daño en la Monstrosity: Un’sok sigue protegido hasta que muera. La sostiene un tanque normal; sus golpes cuerpo a cuerpo drenan el Willpower de jugadores transformados. Un jugador transformado interrumpe Amber Explosion con Amber Strike, no con una interrupción habitual.

    Prioridades de raid

    • Mutated Construct: El jugador transformado interrumpe su propia Amber Explosion con Struggle for Control y la explosión de la Monstrosity con Amber Strike. Vigila Willpower; moverse no basta para gestionar la transformación.
    • Amber Scalpel: Evita el rayo que corta el suelo y su rastro de Molten Amber. El Living Amber que aparece persigue jugadores; su explosión al morir daña a jugadores cercanos y sana a otros Living Amber. No mates un grupo amontonado encima de la banda.
    • Amber Monstrosity: Concentrad el daño en la Monstrosity: Un’sok sigue protegido hasta que muera. La sostiene un tanque normal; sus golpes cuerpo a cuerpo drenan el Willpower de jugadores transformados. Un jugador transformado interrumpe Amber Explosion con Amber Strike, no con una interrupción habitual.
    Antes del combate
    • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
    • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
    Referencia de mecánicas
    Mutated Construct
    El jugador transformado interrumpe su propia Amber Explosion con Struggle for Control y la explosión de la Monstrosity con Amber Strike. Vigila Willpower; moverse no basta para gestionar la transformación.
    Amber Scalpel
    Evita el rayo que corta el suelo y su rastro de Molten Amber. El Living Amber que aparece persigue jugadores; su explosión al morir daña a jugadores cercanos y sana a otros Living Amber. No mates un grupo amontonado encima de la banda.
    Amber Monstrosity
    Concentrad el daño en la Monstrosity: Un’sok sigue protegido hasta que muera. La sostiene un tanque normal; sus golpes cuerpo a cuerpo drenan el Willpower de jugadores transformados. Un jugador transformado interrumpe Amber Explosion con Amber Strike, no con una interrupción habitual.
    Plan de fases y táctica
    Mutated Construct
    El jugador transformado interrumpe su propia Amber Explosion con Struggle for Control y la explosión de la Monstrosity con Amber Strike. Vigila Willpower; moverse no basta para gestionar la transformación.
    Amber Scalpel
    Evita el rayo que corta el suelo y su rastro de Molten Amber. El Living Amber que aparece persigue jugadores; su explosión al morir daña a jugadores cercanos y sana a otros Living Amber. No mates un grupo amontonado encima de la banda.
    Amber Monstrosity
    Concentrad el daño en la Monstrosity: Un’sok sigue protegido hasta que muera. La sostiene un tanque normal; sus golpes cuerpo a cuerpo drenan el Willpower de jugadores transformados. Un jugador transformado interrumpe Amber Explosion con Amber Strike, no con una interrupción habitual.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
    • Evita el rayo que corta el suelo y su rastro de Molten Amber. El Living Amber que aparece persigue jugadores; su explosión al morir daña a jugadores cercanos y sana a otros Living Amber. No mates un grupo amontonado encima de la banda.
    • Concentrad el daño en la Monstrosity: Un’sok sigue protegido hasta que muera. La sostiene un tanque normal; sus golpes cuerpo a cuerpo drenan el Willpower de jugadores transformados. Un jugador transformado interrumpe Amber Explosion con Amber Strike, no con una interrupción habitual.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
    • Evita el rayo que corta el suelo y su rastro de Molten Amber. El Living Amber que aparece persigue jugadores; su explosión al morir daña a jugadores cercanos y sana a otros Living Amber. No mates un grupo amontonado encima de la banda.

    DPS

    • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
    • El jugador transformado interrumpe su propia Amber Explosion con Struggle for Control y la explosión de la Monstrosity con Amber Strike. Vigila Willpower; moverse no basta para gestionar la transformación.
    • Evita el rayo que corta el suelo y su rastro de Molten Amber. El Living Amber que aparece persigue jugadores; su explosión al morir daña a jugadores cercanos y sana a otros Living Amber. No mates un grupo amontonado encima de la banda.
    • Concentrad el daño en la Monstrosity: Un’sok sigue protegido hasta que muera. La sostiene un tanque normal; sus golpes cuerpo a cuerpo drenan el Willpower de jugadores transformados. Un jugador transformado interrumpe Amber Explosion con Amber Strike, no con una interrupción habitual.

    Nerfs: qué cambió

    • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
    • Actualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance
    Grand Empress Shek’zeer

    Encuentro 6 / 6 · Heart of Fear

    Grand Empress Shek’zeer

    Dissonance Field: Los campos pierden resonancia al absorber magia cercana; lanzar hechizos dentro también la consume. Al llegar a cero, Sonic Discharge golpea a toda la banda. Escalonad las descargas y reservad sanación y defensivas para las explosiones. Cry of Terror: El objetivo de Cry of Terror causa daño de las Sombras repetido a toda la banda. Separarse no lo detiene: los sanadores cubren el daño y el grupo coordina sus acciones con las descargas de Dissonance Field. No lo confundas con el daño cercano de Dread Screech. Sha Energy: En la fase final, Sha Energy inflige daño de las Sombras a jugadores aleatorios. Los sanadores los recuperan rápidamente entre el daño creciente a la banda; las defensivas personales ayudan en peligro. Este ataque es distinto de la barra de recurso con nombre similar.

    6/610/25 jugadoresNivel 90
    Resumen: Dissonance Field: Los campos pierden resonancia al absorber magia cercana; lanzar hechizos dentro también la consume. Al llegar a cero, Sonic Discharge golpea a toda la banda. Escalonad las descargas y reservad sanación y defensivas para las explosiones. Cry of Terror: El objetivo de Cry of Terror causa daño de las Sombras repetido a toda la banda. Separarse no lo detiene: los sanadores cubren el daño y el grupo coordina sus acciones con las descargas de Dissonance Field. No lo confundas con el daño cercano de Dread Screech. Sha Energy: En la fase final, Sha Energy inflige daño de las Sombras a jugadores aleatorios. Los sanadores los recuperan rápidamente entre el daño creciente a la banda; las defensivas personales ayudan en peligro. Este ataque es distinto de la barra de recurso con nombre similar.

    Prioridades de raid

    • Dissonance Field: Los campos pierden resonancia al absorber magia cercana; lanzar hechizos dentro también la consume. Al llegar a cero, Sonic Discharge golpea a toda la banda. Escalonad las descargas y reservad sanación y defensivas para las explosiones.
    • Cry of Terror: El objetivo de Cry of Terror causa daño de las Sombras repetido a toda la banda. Separarse no lo detiene: los sanadores cubren el daño y el grupo coordina sus acciones con las descargas de Dissonance Field. No lo confundas con el daño cercano de Dread Screech.
    • Sha Energy: En la fase final, Sha Energy inflige daño de las Sombras a jugadores aleatorios. Los sanadores los recuperan rápidamente entre el daño creciente a la banda; las defensivas personales ayudan en peligro. Este ataque es distinto de la barra de recurso con nombre similar.
    Antes del combate
    • Reparte los roles y planifica los movimientos para este encuentro y su dificultad.
    • Comprueba qué habilidades se pueden interrumpir y qué efectos se pueden disipar.
    Referencia de mecánicas
    Dissonance Field
    Los campos pierden resonancia al absorber magia cercana; lanzar hechizos dentro también la consume. Al llegar a cero, Sonic Discharge golpea a toda la banda. Escalonad las descargas y reservad sanación y defensivas para las explosiones.
    Cry of Terror
    El objetivo de Cry of Terror causa daño de las Sombras repetido a toda la banda. Separarse no lo detiene: los sanadores cubren el daño y el grupo coordina sus acciones con las descargas de Dissonance Field. No lo confundas con el daño cercano de Dread Screech.
    Sha Energy
    En la fase final, Sha Energy inflige daño de las Sombras a jugadores aleatorios. Los sanadores los recuperan rápidamente entre el daño creciente a la banda; las defensivas personales ayudan en peligro. Este ataque es distinto de la barra de recurso con nombre similar.
    Plan de fases y táctica
    Dissonance Field
    Los campos pierden resonancia al absorber magia cercana; lanzar hechizos dentro también la consume. Al llegar a cero, Sonic Discharge golpea a toda la banda. Escalonad las descargas y reservad sanación y defensivas para las explosiones.
    Cry of Terror
    El objetivo de Cry of Terror causa daño de las Sombras repetido a toda la banda. Separarse no lo detiene: los sanadores cubren el daño y el grupo coordina sus acciones con las descargas de Dissonance Field. No lo confundas con el daño cercano de Dread Screech.
    Sha Energy
    En la fase final, Sha Energy inflige daño de las Sombras a jugadores aleatorios. Los sanadores los recuperan rápidamente entre el daño creciente a la banda; las defensivas personales ayudan en peligro. Este ataque es distinto de la barra de recurso con nombre similar.
    Notas de rol

    Tanques

    • Sigue el plan de tanqueo y movimiento propio del encuentro. Este consejo general no define los cambios de tanque.
    • Los campos pierden resonancia al absorber magia cercana; lanzar hechizos dentro también la consume. Al llegar a cero, Sonic Discharge golpea a toda la banda. Escalonad las descargas y reservad sanación y defensivas para las explosiones.

    Sanadores

    • Reparte las curaciones y las habilidades defensivas. No des por hecho que todos los efectos del jefe se pueden disipar.
    • Los campos pierden resonancia al absorber magia cercana; lanzar hechizos dentro también la consume. Al llegar a cero, Sonic Discharge golpea a toda la banda. Escalonad las descargas y reservad sanación y defensivas para las explosiones.
    • El objetivo de Cry of Terror causa daño de las Sombras repetido a toda la banda. Separarse no lo detiene: los sanadores cubren el daño y el grupo coordina sus acciones con las descargas de Dissonance Field. No lo confundas con el daño cercano de Dread Screech.
    • En la fase final, Sha Energy inflige daño de las Sombras a jugadores aleatorios. Los sanadores los recuperan rápidamente entre el daño creciente a la banda; las defensivas personales ayudan en peligro. Este ataque es distinto de la barra de recurso con nombre similar.

    DPS

    • Respeta las prioridades de objetivo del encuentro. Interrumpe solo las habilidades que se haya confirmado que pueden interrumpirse.
    • Los campos pierden resonancia al absorber magia cercana; lanzar hechizos dentro también la consume. Al llegar a cero, Sonic Discharge golpea a toda la banda. Escalonad las descargas y reservad sanación y defensivas para las explosiones.
    • El objetivo de Cry of Terror causa daño de las Sombras repetido a toda la banda. Separarse no lo detiene: los sanadores cubren el daño y el grupo coordina sus acciones con las descargas de Dissonance Field. No lo confundas con el daño cercano de Dread Screech.

    Nerfs: qué cambió

    • Esta página aún no incluye un historial de debilitamientos o correcciones de este encuentro respaldado por fuentes específicas.
    • Actualizado 2026-09-05.
    Mists of Pandaria ClassicNivel 90Versión y alcance

    Fuentes y contexto

    Los anuncios de Blizzard explican el contenido y su lanzamiento; no respaldan todas las tácticas de esta página. Los enlaces específicos a la guía de aventuras documentan las mecánicas que se han precisado.

    1. Blizzard — Mists of Pandaria Classic
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24204923/world-of-warcraft-mists-of-pandaria-classic-arrives-july-21
    2. Blizzard — Scenarios and Challenge Modes
      news.blizzard.com/en-us/article/24221824/scenarios-challenge-modes-in-mists-of-pandaria-classic
    3. Blizzard — Mogu’shan Vaults
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/24216437/mists-of-pandaria-classic-enter-the-mogushan-vaults-raid-31-july
    4. Blizzard — Terrace of Endless Spring
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24223022/mists-of-pandaria-classic-enter-the-terrace-of-endless-spring-raid-now
    5. Blizzard — The Thunder King
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24242434/mists-of-pandaria-classic-the-thunder-king-arrives-december-9
    6. Blizzard — Siege of Orgrimmar
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24264421/mists-of-pandaria-classic-the-siege-of-orgrimmar-update-arrives-june-2
    7. Amber-Shaper Un’sok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62511/amber-shaper-unsok
    8. Imperial Vizier Zor’lok · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62980/imperial-vizier-zorlok
    9. Wind Lord Mel’jarak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62397/wind-lord-meljarak
    10. Blade Lord Ta’yak · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62543/blade-lord-tayak
    11. Garalon · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62164/garalon
    12. Grand Empress Shek’zeer · Encounter Journal (Wowhead MoP Classic)
      www.wowhead.com/mop-classic/npc=62837/grand-empress-shekzeer

    Actualizado 2026-09-05. La fecha de actualización del contenido no es la fecha de un debilitamiento de jefe ni de una corrección.

    WoW Anniversary