World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Gruul's Lair

Gruul's Lair raid notları

25 kişilik Tier 4 raidi için iki ayrı plan: Maulgar konseyinde görev dağılımı, Gruul’da tehdit sırası ve Shatter öncesi mesafe.

TürkçeTier 425 kişilik raidNerf öncesi ve sonrası

Raid sırasında nasıl kullanılır

Kısa özeti ve öncelikleri okuyun, ardından tankları, kesmeleri ve özel görevleri paylaştırın. Hazırlık, rol ve geçmiş notlarını karşılaşmaya göre kontrol edin.

Konumları ve öldürme sırasını grubunuza uyarlayın; özel tank ve kontrol görevlerini genel bir hasar planıyla değiştirmeyin.

Raid ritmi

İlk karşılaşma başlangıç planını, hedeflerin ayrı tutulmasını ve eşzamanlı kontrol görevlerini sınar. Gruul’da oyuncular aralarını açar, Cave In içinden çıkar ve her Ground Slam sonrasında Shatter için güvenli mesafe bulur.

Raid lideri için: Maulgar hedeflerini ve kesmelerini önceden belirleyin. Gruul’da Hurtful Strike tankı yakın dövüş menzilinde ve tehditte ikinci sırada kalmalı; herkes Ground Slam sonrası mesafesini ayarlamalı.

Hızlı bağlantılar

Nerf öncesi ve sonrası

Gruul’s Lair, Magtheridon kadar kapsamlı belgelenmiş değişiklikler almadı. Maulgar’ın temel planı aynı kaldı. Gruul’da önemli farklar sağlık, Shatter hasarı ve Hurtful Strike hedeflemesidir.

KarşılaşmaDeğişiklikRaide etkisi
High King MaulgarTemel taktiği değiştiren büyük bir TBC nerf paketi belgelenmemiştir. Zorluk başlangıç, hedef kontrolü ve kesmelerdedir.Krosh, Olm, Kiggler ve Blindeye için ayrı görevler devam eder.
Gruul22 Mart 2007’de sağlık ve Shatter hasarı azaltıldı. 24 Mayıs 2007’de Hurtful Strike, tehditte üçüncü yerine ikinci oyuncuyu vuracak şekilde düzeltildi.Savaş daha kısa, Shatter daha toleranslıdır; mesafe ve ikinci tankın tehdit sırası yine belirleyicidir.
Anniversary / ClassicTier 4 post-nerf yaklaşımı, ilk çıkış sorunlarından ziyade geç TBC düzenlemelerine dayanır.Planı eski pre-nerf hatalarına göre kurmayın, fakat Shatter tehlikesini de küçümsemeyin.
High King Maulgar

Karşılaşma 1 / 2 · Gruul's Lair

High King Maulgar

Beş hedef, ayrı tanklar ve kontrol görevleri

KonseyKesmelerBirden fazla tank
Kısa özet: Her hedefi belirlenen yerde tutun. Blindeye, iyileştirmeleri savaşı uzatabileceği için genellikle ilk hedeftir. Krosh’u bir mage tanklar ve Spell Shield etkisini Spellsteal ile alır. Warlock oyuncuları Olm’un felhunterlarını Enslave Demon ile ele geçirip taunt ve tanklama için kullanır. Yakın dövüş DPS oyuncuları Maulgar’ın Whirlwind alanından çıkar; hazırlıklı tank içeride kalıp bossu sabit tutabilir.

Raid öncelikleri

  • Krosh tankı olan mage, Spell Shield etkisini Spellsteal ile alır.
  • Blindeye, Prayer of Healing büyüsünü tamamlamamalı.
  • Warlock oyuncuları felhunterları Enslave Demon ile ele geçirip Olm’u taunt ve tanklama için kullanır.
  • Yakın dövüş DPS oyuncuları Whirlwind alanından hemen çıkar; tank healer desteğiyle bossu yerinde tutabilir.
Pull öncesi
  • Maulgar, Krosh, Blindeye, Olm ve Kiggler hedeflerini işaretleyin.
  • Maulgar tankını, Krosh için mage tankı, Olm için warlock görevlerini ve Kiggler kontrolünü belirleyin.
  • Blindeye kesmelerini, Krosh’un Spell Shield düzenini ve Olm’un Enslave Demon görevlerini paylaşın.
  • Öldürme sırasını önceden belirleyin. Grubun farklı bir plan için açık nedeni yoksa Blindeye ile başlamak güvenli bir varsayımdır.
Mekanik referansı
Arcing Smash / Whirlwind
Maulgar tankına ağır hasar verir; Whirlwind yakın dövüş alanını tehlikeli kılar. Yakın dövüş DPS oyuncuları çıkar, hazırlıklı tank ise içeride kalıp bossu kontrol edebilir.
Krosh Firehand
Ayrı tutulan bir büyücü düşman. Mage tank, Spell Shield etkisini Spellsteal ile alarak Fire hasarına hazırlanır.
Blindeye the Seer
İyileştirme yapan hedef. Kalkanı hızla kırın ve ardından iyileştirme büyüsünü kesin.
Olm the Summoner
Wild Fel Stalker çağırır. Bir warlock, Enslave Demon ile felhunterı ele geçirir ve Olm’u taunt edip tanklamak için kullanır.
Kiggler the Crazed
Uzak menzilli hasar ve Polymorph ile görev dağılımını bozar. Ayrı tutun; baskının healerlara taşmasını önleyin.
Faz planı ve taktik
Başlangıç
Her tank kendi hedefini hemen alır. DPS, tüm hedefler kontrol altına girene kadar bekler.
Ek hedefler
Belirlenen sırayı izleyin. Blindeye iyileştirmelerini kesin; mage Spell Shield etkisini korurken warlock oyuncuları Olm’un felhunterlarını kontrol eder.
Maulgar
Diğer hedefler öldüğünde Maulgar’a geçin. Yakın dövüş DPS oyuncuları Whirlwind alanını terk eder; tank healerlar hazırsa içeride kalarak bossun raide ilerlemesini önler.
Rol notları

Tanklar

  • Hedefinizi diğer gruplardan ayrı tutun.
  • Maulgar tankı, healerlar hazırsa Whirlwind hasarını karşılayıp bossu sabit tutabilir.

DPS

  • Öldürme sırasını izleyin.
  • Whirlwind alanından hemen çıkın.
  • Kontrol edilen veya henüz öldürülmeyecek hedefleri cleave ile serbest bırakmayın.

Healerlar

  • Başlangıçta birden fazla tank aynı anda hasar alır.
  • Krosh ve Maulgar için belirlenmiş healerlar görevlerini kesintisiz sürdürmeli.

Kesmeler ve kontrol

  • Blindeye iyileştirmeleri öncelikli kesmedir.
  • Olm’un felhunterlarını ele geçirmek, Blindeye kesmelerinin veya Krosh’un mage tankının yerine geçmez.

Nerfler: ne değişti

  • Maulgar için temel taktiği değiştiren, açıkça belgelenmiş büyük bir TBC nerf paketi yoktur.
  • Karşılaşma hâlâ başlangıç planına, hedeflerin ayrı tutulmasına, Blindeye kesmelerine ve Krosh kontrolüne dayanır.
Belgelenmiş büyük bir boss nerfi yokKonsey kontrolüTier 4 post-nerf bağlamı
Gruul the Dragonkiller

Karşılaşma 2 / 2 · Gruul's Lair

Gruul the Dragonkiller

Artan Growth hasarı ve Shatter öncesi mesafe

GrowthHurtful StrikeShatter
Kısa özet: Ana tank Gruul’u sabit tutar. Hurtful Strike tankı yakın dövüş menzilinde ve tehditte ikinci sırada kalır. Uzak menzilli oyuncular ve healerlar aralarını açar. Ground Slam sonrasında herkes Shatter patlamadan diğerlerinden uzaklaşır. Savaş uzadıkça Growth hasarı artırır.

Raid öncelikleri

  • Hurtful Strike tankı yakın dövüş menzilinde ve ana tankın hemen ardından tehditte ikinci olmalı.
  • Ground Slam sonrasında Shatter patlamadan aranızdaki mesafeyi açın.
  • Cave In içinden hemen çıkın.
  • Growth iyileştirmeyi yönetilemez hâle getirmeden Bloodlust/Heroism ve güçlü yetenekleri planlı kullanın.
Pull öncesi
  • Ana tankı ve Hurtful Strike tankını belirleyin.
  • Yakın dövüş oyuncuları ikinci tankı tehditte geçmemeli.
  • Uzak menzilli oyunculara ve healerlara Shatter için yeterli alan bırakın.
  • Güçlü hasar yeteneklerinin zamanını Growth artışlarına göre planlayın.
Mekanik referansı
Growth
Gruul düzenli olarak daha fazla hasar vermeye başlar. Başlangıçtaki tolerans, savaş uzadıkça azalır.
Hurtful Strike
Düzeltilmiş post-nerf davranışında yakın dövüş menzilindeki ikinci tehdit hedefini vuran ağır darbe. İkinci tank hem menzili hem tehdit sırasını korumalı.
Ground Slam / Shatter
Ground Slam oyuncuları savurur. Shatter, oyuncular arasındaki yakınlığa göre hasar verir. Patlamadan önce mesafe açın.
Cave In
Tehlikeli zemin etkisi. Hızla çıkın, ancak Shatter sırasında başka oyuncuların üstüne gitmeyin.
Faz planı ve taktik
Başlangıç
Tanklar tehdit oluşturur. Hurtful Strike tankı yakın dövüş menzilinde ve açıkça ikinci sıradayken DPS kontrollü başlar.
Savaş düzeni
Bossu sabit tutun ve Cave In içinden çıkın. Ground Slam sonrasında çevrenize hızla bakıp Shatter patlamadan mesafe açın; uzun süre beklemeyin.
Son bölüm
Growth her döngüde tank hasarını ve hataların bedelini artırır. Planlanan hasar penceresini, iksirleri ve güçlü yetenekleri kullanın.
Rol notları

Tanklar

  • Ana tank Gruul’u sabit tutar.
  • Hurtful Strike tankı yakın dövüş menzilinde ve tehditte ikinci kalır.

DPS

  • Hurtful Strike tankını tehditte geçmeyin.
  • Shatter öncesi mesafe, fazladan bir büyüden daha önemlidir.

Healerlar

  • Ana tank ve Hurtful Strike tankı giderek artan ağır hasar alır.
  • Shatter sonrasında raidi hızla toparlayın.

Raid lideri

  • Ground Slam, Shatter ve hasar penceresini net biçimde bildirin.
  • Shatter sırasında iletişimi kısa ve anlaşılır tutun.

Nerfler: ne değişti

  • 22 Mart 2007 hotfix’i Gruul’un sağlığını ve Shatter hasarını azalttı.
  • 24 Mayıs 2007 hotfix’i Hurtful Strike hedefini tehditte üçüncü oyuncu yerine ikinci oyuncu olacak şekilde düzeltti.
  • Post-nerf sürümü daha kısa ve daha az cezalandırıcıdır; Shatter ve tehdit hataları yine de oyuncuları öldürür.
22 Mart 2007 hotfix’iSağlık ve Shatter hasarı azaltıldı24 Mayıs 2007 hotfix’iHurtful Strike hedef düzeltmesi

Kaynaklar ve kapsam

Rehber, kamuya açık taktikleri ve belgelenmiş yama geçmişini kullanır. Nerf notları yalnızca yama, hotfix veya Classic/Anniversary bağlamıyla desteklenen değişiklikleri kapsar.

  1. Warcraft Wiki - Gruul's Lair
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul%27s_Lair
  2. Warcraft Wiki - High King Maulgar
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_King_Maulgar
  3. Warcraft Wiki - Gruul the Dragonkiller tactics
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul_the_Dragonkiller_(tactics)
  4. Icy Veins - Gruul's Lair guide
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/gruuls-lair-guide-strategy-abilities-loot
  5. Wowhead - TBC Classic Anniversary post-nerf discussion
    https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646

Blizzard, Anniversary için eksiksiz boss bazlı Tier 4 fark listesi yayımlamadı. Bu notlar, orijinal TBC değişikliklerini Classic ve Anniversary’nin post-nerf bağlamıyla birlikte ele alır.