World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Gruul's Lair

Gruul's Lair raid notları

Maulgar'ın konseyi, Gruul'nun Growth ritmi ve post-nerf bağlamı için kompakt bir Tier 4 25 oyunculu kontrol listesi.

Türkçe4. Kademe25 oyunculu raidÖn/Post-nerf

Raid sırasında nasıl kullanılır

Pull atacağınız encounterı açın, önce TL;DR ve raid prioritylerini okuyun; ardından setup, roller, mechanic ve nerf notlarını kontrol edin.

Bunu bir raid gece kontrol listesi olarak değerlendirin. Tam tank noktaları ve kill order yine de kendi sisteminize uymalıdır.

Raid ritmi

Gruul's Lair kısadır ancak hızla parçalanabilir. İlk karşılaşma pull planlamasını, crowd control'yu ve aynı anda tepki veren birkaç tanks'yu kontrol eder. İkinci karşılaşma daha temiz bir uygulamadır: spread, Cave In'dan hareket edin ve her Shatter'ı sakince oynayın.

Raid lideri için: Maulgar targets ve interrupts'yu pull'dan önce atayın. Gruul'da, Hurtful Strike tank'nun melee range'da ve threat'da ikinci olduğundan ve herkesin Ground Slam'den sonra nereye hareket edeceğini bildiğinden emin olun.

Hızlı bağlantılar

Kısaca Ön/Post-nerf

Gruul's Lair, Magtheridon's Lair ile aynı dramatik belgelenmiş değişikliğe sahip değil. Maulgar çoğunlukla aynı kalıyor. Gruul'da anlamlı farklar sağlık, Parçalanma cezası ve Hurtful Strike hedeflemedir.

RastlamakDeğiştirmekRaid etkisi
High King Maulgarboss'ya özgü belgelenmiş önemli bir TBC nerf paketi yok. Zorluk pull, add kontrolünden kaynaklanıyor ve interrupts'nun kaçırılmasından kaynaklanıyor.Ön/son okuma temel taktiği değiştirmez: Krosh, Olm, Kiggler ve Blindeye belirlenen sırayla ele alınır.
Gruul22 Mart 2007 düzeltmesi Gruul'nun sağlığını ve Shatter hasarını azalttı. 24 Mayıs 2007 düzeltmesi, Hurtful Strike'nun threat'da üçüncü oyuncu yerine ikinci oyuncuyu vurmasını düzeltti.Mücadele daha hızlı bitiyor ve Shatter daha bağışlayıcı ama spread ve Hurtful Strike threat hala temel kontroller.
Yıldönümü / KlasikTier 4 post-nerf yönü, Gruul's Lair'nun orijinal lansman sıkıntı noktalarından ziyade geç TBC ayarlaması yoluyla okunması gerektiği anlamına gelir.Taktiği eski pre-nerf sorun noktaları etrafında kurmayın, ancak Shatter'ı da hafife almayın.
High King Maulgar

Karşılaşma 1 / 2 · Gruul's Lair

High King Maulgar

Her add'nun ayrı bir sorun olduğu devasa bir konsey

KonseyInterruptsÇoklu tanks
Kısa özet: Pull konseyi temiz bir şekilde, tank Maulgar'ı raid'dan uzaklaştırın ve her add'yu atanan yerde tutun. Kör göz genellikle önce ölür çünkü kaçırılan iyileştirmeler pull'yu dışarı sürükleyebilir. Krosh bir büyücü tank ile yalnız kalıyor. Olm, büyücülerin köleleştirdiği felhunterlar tarafından kontrol ediliyor. Melee DPS, Maulgar'ın Kasırgası'ndan hemen ayrılır; tank, Kasırga'yı alıp boss'yu kontrol altında tutabilir.

Raid öncelikleri

  • Krosh Firehand'nun, Büyü Kalkanı'nın çalınmasını sağlayacak bir büyücü tank'ya ihtiyacı var.
  • Blindeye the Seer Şifa Duasını bitirmemelidir.
  • Büyücüler Olm'un Vahşi Fel Avcılarını köleleştirir; pet - taunt veya tank Olm'u kullanın ve yeni köpekleri hızla edinin.
  • Melee DPS, Maulgar'ın Kasırgası'ndan hemen ayrılır. tank, healers hazır olduğunda tank ile yüzleşebilir.
Pull öncesi
  • Mark Maulgar, Krosh, Blindeye, Olm ve Kiggler.
  • tanks atayın: Maulgar için bir tane, Krosh için bir büyücü tank, Olm'un felhunter'ları için warlock rotations ve Kiggler için ayrı bir kontrol.
  • Blindeye heal interrupts, Krosh büyücüsünün Büyü Kalkanı ritmini ve Olm Enslave Demon sorumluluklarını ayarlayın.
  • kill order'ya pull'dan önce karar verin. raid cihazınızın bunu değiştirmek için açık bir nedeni olmadığı sürece önce kör göz, kararlı varsayılandır.
Mekanik referansı
Arcing Smash / Whirlwind
Maulgar, tank'suna ağır bir baskı uyguluyor ve melee range'da tehlikeli bir şekilde dönüyor. Melee DPS Whirlwind'den hemen ayrılır; tank içeride kalabilir ve onu alabilir.
Krosh Firehand
Kalkanı ve ateş hasarı özel bir cevaba ihtiyaç duyan bir teker add. Genellikle diğerlerinden oldukça uzakta tutulur.
Blindeye the Seer
healer add. Kalkan artı heal dizisi hızla kırılmalı ve kesilmelidir.
Olm the Summoner
Vahşi Fel Avcılarını çağırır. Bir büyücü, bir köpeği köleleştirir ve onu genellikle taunt ve tanklama yoluyla Olm'u kontrol etmek için kullanır.
Kiggler the Crazed
ranged baskı ve polimorf tarzı bozulma oluşturur. Basıncın healers'ya sızmaması için onu ayrı tutun.
Faz planı ve taktik
Pull
Her tank, target'sunu hemen alır. İlk birkaç saniye, karşılaşmanın temiz mi kalacağına yoksa gevşek bir mücadeleye mi dönüşeceğine karar verir.
adds'yu düşürmek
Atanan ilk add'yu öldürün ve yanlış target'yu serbest bırakmadan siparişte ilerleyin. Blindeye'nin iyileştirmeleri durdurulur, Krosh büyücüsü Büyü Kalkanı'nı aktif tutar ve büyücüler Olm'un felhunter'larını kontrol altında tutar.
Maulgar
adds devre dışı kaldığında raid, Maulgar'a taşınır. Melee DPS Whirlwind'den hemen ayrılır. tank, Maulgar'ı sabit tutabilir ve tank Kasırga ile yüzleşebilir, böylece boss, raid'nun içine girmez.
Rol notları

Tanklar

  • Atanan add'nuzu diğer gruplardan uzak tutun.
  • Maulgar tank, healers hazır olduğunda Kasırga'ya dayanabilir.

DPS

  • kill order'yu tam olarak takip edin.
  • Melee DPS Whirlwind'den hemen ayrılır; healer'nun sabrını test etmeyin.
  • cleave'yu tank'dan yanlış add takmayın.

Healer'lar

  • İlk dakika, tank iyileştirmesini birkaç targets'ya böler.
  • Krosh ve Maulgar assignments'nun hızlı olması gerekiyor, healers olarak adlandırılıyor.

Interrupts/CC

  • Blindeye'nin heal'su önceliklidir.
  • Büyücüler Olm'un fel avcılarını köleleştirir; bu, Blindeye interrupts veya Krosh mage tank'nun yerini almaz.

Nerfler: ne değişti

  • Maulgar'ın temel taktiği değiştiren net bir şekilde belgelenmiş bir TBC zayıflatma paketi yok.
  • Mücadele hala pull, add ayrımı, Blindeye interrupts ve Krosh kontrolüne dayanıyor.
boss'ya özgü önemli bir TBC zayıflatması yokKonsey kontrolüKademe 4 post-nerf bağlamı
Gruul the Dragonkiller

Karşılaşma 2 / 2 · Gruul's Lair

Gruul the Dragonkiller

Kötü Paramparça spread'nun raid'yu öldürdüğü yerde ölçeklenen hasar kontrolü

GrowthHurtful StrikeParamparça
Kısa özet: main tank, Gruul'yu sabit tutar, Hurtful Strike tank, melee range'da kalır ve threat, ranged ve healers'da ikinci kalır spread dışarı çıkıyor ve Shatter'dan önce Ground Slam'den sonra herkes birbirinden uzaklaşıyor. Dövüş ne kadar uzun sürerse, her Growth stack o kadar tehlikeli hale gelir.

Raid öncelikleri

  • Hurtful Strike tank, melee range'da olmalı ve threat'da main tank'nun ardından ikinci olmalıdır.
  • Ground Slam'den sonra Shatter'dan önce herkes birbirinden uzaklaşır.
  • Derhal Cave In'dan çıkın.
  • Growth'dan önceki Zaman Kana Susamışlık/Kahramanlık ve cooldowns, iyileşmeyi yönetilemez hale getirir.
Pull öncesi
  • main tank ve Hurtful Strike tank'yu atayın.
  • melee'ya Hurtful Strike tank'yu threat'da geçmemesini hatırlatın.
  • ranged ve healers'ya Shatter için spread'ya yeterli yer verin.
  • burn zamanlamasını Growth stacks civarında ayarlayın.
Mekanik referansı
Growth
Gruul düzenli olarak hasarını artırır. Mücadele affetmeye başlıyor ve sona doğru hızla sertleşiyor.
Hurtful Strike
melee range'da yüksek threat target'ya ağır bir darbe. Sabit post-nerf mantığında melee range'da bulunan threat'daki ikinci oyuncuya çarpması gerekir.
Ground Slam / Shatter
Ground Slam, oyuncuları odanın içinde fırlatır. Paramparça yakınlığa bağlı olarak hasar verir, dolayısıyla diğer oyuncularla olan mesafe tüm mekaniktir.
Cave In
Tehlikeli bir zemin etkisi. Hızla dışarı çıkın ancak Shatter sırasında diğer oyuncularla karşılaşmayın.
Faz planı ve taktik
Başlangıç
Tanks, threat'yu kurun. DPS, Hurtful Strike tank, threat ve melee range'da açıkça ikinci olduktan sonra dikkatli bir şekilde başlar.
Normal ritim
boss'yu sabit tutun, Cave In'dan kaçın ve her Ground Slam'i aynı şekilde oynayın: bir dakikalığına durun, odayı okuyun ve Shatter'dan önce diğer oyunculardan uzaklaşın.
Son
Growth stacks, tank hasarını ve raid hatalarını her döngüde daha da kötüleştirir. cooldowns'yu, iksirleri ve planlanan burn window'yu temiz bir şekilde kullanın.
Rol notları

Tanklar

  • main tank, Gruul'yu sabit tutar.
  • Hurtful Strike tank, melee range'da ve threat'da ikinci sırada yer alıyor.

DPS

  • Hurtful Strike'yu çalmayın.
  • Parçalanma sırasında spread, fazladan bir cast'dan daha önemlidir.

Healer'lar

  • main tank ve Hurtful Strike tank ağır, ölçeklenen hasar alır.
  • Paramparça hatalarından sonra raid'nun hızlı bir şekilde stabilize edilmesi gerekiyor.

Raid lead

  • Ground Slam, Shatter ve burn'yu açıkça çağırın.
  • Shatter sırasında iletişimi açık tutun.

Nerfler: ne değişti

  • Gruul'nun sağlığı ve Paramparça hasarı, 22 Mart 2007 tarihli bir düzeltmeyle azaltıldı.
  • Hurtful Strike, 24 Mayıs 2007'de threat listesinde üçüncü yerine ikinci oyuncuyu vuracak şekilde düzeltildi ve Hurtful Strike tank rolünü daha net hale getirdi.
  • Post-nerf, dövüş daha kısa ve daha az cezalandırıcı ama Shatter ve threat hataları yine de oyuncuları öldürüyor.
Düzeltme 22 Mart 2007HP / Parçalanma azaltıldıDüzeltme 24 Mayıs 2007Hurtful Strike target düzeltmesi

Kaynaklar ve kapsam

Bu Gruul's Lair özeti genel strateji ve patch geçmişi kaynaklarından oluşturulmuştur. Ön/post-nerf notları, patch geçmişi, düzeltme veya Klasik/Yıldönümü bağlamıyla ilgili değişikliklerle sınırlıdır.

  1. Warcraft Wiki - Gruul's Lair
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul%27s_Lair
  2. Warcraft Wiki - High King Maulgar
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_King_Maulgar
  3. Warcraft Wiki - Gruul the Dragonkiller tactics
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul_the_Dragonkiller_(tactics)
  4. Icy Veins - Gruul's Lair guide
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/gruuls-lair-guide-strategy-abilities-loot
  5. Wowhead - TBC Classic Anniversary post-nerf discussion
    https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646

Açık kapsam: Blizzard, Yıldönümü için bir boss-by-boss Tier 4 fark listesi yayınlamadı. Bu etiketler, TBC tarafından belgelenen orijinal değişiklikleri Klasik/Yıldönümü post-nerf bağlamıyla birleştirir.