World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Gruul's Lair
Заметки рейда Gruul's Lair
Короткий raid checklist для Gruul's Lair: приоритеты boss pull, роли, ключевые механики и pre/post-nerf заметки.
Как пользоваться во время рейда
Откройте encounter перед pull, сначала прочитайте TL;DR и raid priorities, затем проверьте setup, роли, mechanics и nerf notes.
Это raid checklist для быстрого повторения между pull. Точные позиции, cooldowns и assignments стоит подстраивать под вашу группу.
Рейдовый ритм
Логово Gruul короткое, но может быстро развалиться. Первая встреча проверяет планирование pull, контроль толпы и реакцию нескольких tanks одновременно. Вторая встреча имеет более чистое исполнение: spread, двигайтесь от Cave In и спокойно разыгрывайте каждый Shatter.
Быстрые ссылки
Коротко о периоде до и после нерфа
Логово Gruul не имеет таких драматических документированных изменений, как Логово Магтеридона. Молгар практически не изменился. На Gruul существенные различия заключаются в здоровье, наказании Расколом и прицеливании Hurtful Strike.
| Сталкиваться | Изменять | Влияние рейда |
|---|---|---|
| High King Maulgar | Никакого серьезного документированного пакета ослабления TBC, специфичного для boss. Трудность связана с контролем pull, add и пропущенным interrupts. | Чтение до и после не меняет основную тактику: Крош, Олм, Кигглер и Слепой рассматриваются в назначенном порядке. |
| Gruul | Исправление от 22 марта 2007 г. уменьшило здоровье и урон от осколков Gruul. Исправление от 24 мая 2007 г. исправило ситуацию, когда Hurtful Strike поражал второго игрока на threat вместо третьего. | Бой заканчивается быстрее, и Раскол более снисходителен, но spread и Hurtful Strike threat по-прежнему являются основными проверками. |
| Юбилейный / Классика | Направление Tier 4 post-nerf означает, что логово Gruul следует рассматривать через настройку позднего TBC, а не через болевые точки оригинального запуска. | Не стройте тактику вокруг старых болевых точек pre-nerf, но и не стоит недооценивать Раскол. |
Бой 1 / 2 · Gruul's Lair
High King Maulgar
Совет огров, где каждый add — отдельная проблема.
Приоритеты рейда
- Krosh Firehand нужен маг tank, который украдет Spell Shield.
- Blindeye the Seer не должен закончить Молитву исцеления.
- Чернокнижники порабощают диких охотников Скверны Олма; используйте питомца для taunt или tank Олма и быстро подбирайте новых собак.
- DPS ближнего боя немедленно покидает Вихрь Молгара. tank может встретиться с tank, когда healers будут готовы.
Перед pull
- Марк Молгар, Крош, Слепой глаз, Олм и Кигглер.
- Назначьте tanks: один для Молгара, мага tank для Кроша, ротацию чернокнижников для охотников за Скверной Олма и отдельный контроль для Кигглера.
- Установите лечение «Слепой глаз» interrupts, ритм магического щита мага Кроша и обязанности «Порабощение демона Олма».
- Определите порядок уничтожения перед pull. «Слепой глаз» является стабильным значением по умолчанию, если только у вашего raid нет явной причины его изменить.
Справочник механик
План фаз и тактика
Каждый tank немедленно достигает своей цели. Первые несколько секунд решают, останется ли схватка чистой или превратится в схватку с разбросанными стаями.
Убейте назначенного первого add и двигайтесь по порядку, не убивая неправильную цель. Лечение Слепого Глаза остановлено, маг Крош сохраняет активным Щит от заклинаний, а чернокнижники держат охотников скверны Олма под контролем.
Как только adds выйдет из строя, raid переместится в Молгар. Рукопашный бой DPS немедленно покидает Whirlwind. tank может удерживать Молгара неподвижно и противостоять tank Whirlwind, чтобы boss не забредал в raid.
Заметки по ролям
Танки
- Держите назначенный add подальше от других групп.
- Молгар tank сможет продержаться сквозь Вихрь, когда healers будут готовы.
DPS
- Точно следуйте порядку убийства.
- DPS ближнего боя немедленно покидает Whirlwind; не испытывайте терпение healer.
- Не отделяйте неправильный add от tank.
Хилы
- Первая минута лечения tank разделена на несколько целей.
- Задания Кроша и Молгара требуют быстрого под названием healers.
Interrupts/CC
- Лечение Слепого глаза является приоритетом.
- Чернокнижники порабощают охотников скверны Олма; это не заменяет Слепой interrupts или мага Кроша tank.
Нерфы: что изменилось
- У Молгара нет ни одного четко задокументированного пакета ослабления TBC, который менял бы основную тактику.
- Борьба по-прежнему сводится к разделению pull, add, Слепому interrupts и контролю Кроша.
Бой 2 / 2 · Gruul's Lair
Gruul the Dragonkiller
Проверка масштабируемого урона, при которой плохой Раскол spread убивает raid.
Приоритеты рейда
- Hurtful Strike tank должен находиться в диапазоне melee и быть вторым на threat после основного tank.
- После Ground Slam все отходят друг от друга перед Shatter.
- Немедленно уходите из Cave In.
- Время Кровожадности/Героизма и cooldowns до Growth делает лечение неуправляемым.
Перед pull
- Назначьте главные tank и Hurtful Strike tank.
- Напомните melee не передавать Hurtful Strike tank на threat.
- Дайте ranged и healers достаточно места для spread для Раскола.
- Установите время записи около Growth stacks.
Справочник механик
План фаз и тактика
Tanks устанавливает threat. DPS стартует осторожно, как только Hurtful Strike tank явно занимает второе место после threat и в диапазоне melee.
Держите boss неподвижно, уклоняйтесь от Cave In и разыгрывайте каждый удар по земле одинаково: остановитесь на мгновение, прочтите комнату и отойдите от других игроков перед Расколом.
Growth stack наносят урон tank, а ошибки raid ухудшаются с каждым циклом. Используйте cooldowns, зелья и запланированное окно сжигания чисто.
Заметки по ролям
Танки
- Основной tank обеспечивает стабильность Gruul.
- Hurtful Strike tank остается в диапазоне melee и занимает второе место в диапазоне threat.
DPS
- Не воровать Hurtful Strike.
- Во время Shatter spread важнее, чем одно дополнительное применение.
Хилы
- Основные tank и Hurtful Strike tank получают тяжелый, масштабируемый урон.
- После ошибок Shatter raid необходимо быстро стабилизировать.
Raid lead
- Вызовите Ground Slam, Shatter и горите четко.
- Поддерживайте связь во время Раскола.
Нерфы: что изменилось
- Здоровье и урон от дробления Gruul были уменьшены в исправлении от 22 марта 2007 г.
- 24 мая 2007 года Hurtful Strike было исправлено: теперь он поражал второго игрока в списке threat вместо третьего, что сделало роль Hurtful Strike tank более понятной.
- После нерфа бой стал короче и менее жестоким, но ошибки Shatter и threat по-прежнему убивают игроков.
Источники и рамки
Краткое изложение логова Gruul построено на основе общедоступных источников стратегии и истории обновлений. Примечания к версиям Pre/post-nerf ограничиваются изменениями, связанными с историей исправлений, исправлениями или контекстом Classic/Anniversary.
- Warcraft Wiki - Gruul's Lair
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul%27s_Lair - Warcraft Wiki - High King Maulgar
https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_King_Maulgar - Warcraft Wiki - Gruul the Dragonkiller tactics
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul_the_Dragonkiller_(tactics) - Ледяные вены — гайд по логову Gruul
https://www.icy-veins.com/tbc-classic/gruuls-lair-guide-strategy-abilities-loot - Wowhead - TBC Classic Anniversary post-nerf discussion
https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646
Открытая область: Blizzard не опубликовал список различий boss от boss Tier 4 для Anniversary. Эти теги сочетают в себе оригинальные документированные изменения TBC с классическим/юбилейным контекстом post-nerf.