World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Gruul's Lair

Нотатки рейду Gruul's Lair

Стислий raid checklist для Gruul's Lair: пріоритети boss pullів, ролі, ключові механіки та pre/post-nerf нотатки.

УкраїнськаTier 425 гравців raidДо/Після nerf

Як користуватися під час рейду

Відкрийте encounter перед pull, спочатку прочитайте TL;DR і raid priorities, а потім перевірте setup, ролі, mechanics і nerf notes.

Це raid checklist для швидкого повторення між pullами. Точні позиції, cooldownи і assignments варто підлаштовувати під вашу групу.

Рейдовий ритм

Лігво Gruul коротке, але воно може швидко розвалитися. Перша зустріч перевіряє планування pull, контроль натовпу та кілька tanks, які реагують одночасно. Друга зустріч — чистіше виконання: spread, переходьте від Cave In і спокійно грайте кожен Shatter.

Для рейд-лідера: Призначте цілі Maulgar і interrupts перед pull. На Gruul переконайтеся, що Hurtful Strike tank знаходиться в діапазоні melee і другий на threat, і що всі знають, куди рухатися після Ground Slam.

Швидкі посилання

До/Постнерф коротко

Лігво Gruul не має таких драматичних задокументованих змін, як Лігво Магтеридона. Маулгар залишається майже таким же. На Gruul істотними відмінностями є здоров’я, покарання Shatter і націлювання Hurtful Strike.

зустрічЗмінаРейдовий вплив
High King MaulgarНемає основного задокументованого пакета TBC nerf для boss. Труднощі виникають через контроль pull, add і пропущений interrupts.Читання до/після не змінює основної тактики: Крош, Олм, Кігглер і Бліндей працюють у визначеному порядку.
GruulВиправлення від 22 березня 2007 року зменшило здоров'я Gruul і шкоду від Shatter. Виправлення від 24 травня 2007 року виправило Hurtful Strike так, що він вразив другого гравця на threat замість третього.Бій закінчується швидше, а Шатер прощає, але spread і Hurtful Strike threat залишаються основними перевірками.
Ювілей / КласикаНапрямок Tier 4 post-nerf означає, що «Лігво» Gruul слід читати через пізні налаштування TBC, а не початкові больові точки запуску.Не будуйте тактику навколо старих больових точок pre-nerf, але також не варто недооцінювати Shatter.
High King Maulgar

Бій 1 / 2 · Gruul's Lair

High King Maulgar

Рада огрів, де кожен add є окремою проблемою

радаInterruptsКілька tanks
Коротко: Чисто відтягніть раду, tank Маулгар від raid і тримайте кожен add на призначеному місці. Сліпе Око зазвичай гине першим, тому що пропущене лікування може витягнути pull. Крош залишається ізольованим з магом tank. Олм контролюється поневоленими чаклунами-мисливцями за склом. Рукопашний DPS негайно залишає Maulgar's Whirlwind; tank може взяти Whirlwind і тримати під контролем boss.

Пріоритети рейду

  • Krosh Firehand потребує мага tank, який зберігає викрадений Щит заклинань.
  • Blindeye the Seer не повинен завершувати Молитву зцілення.
  • Чорнокнижники поневолюють Диких Сталкерів Скверни Олма; використовуйте домашнього улюбленця для taunt або tank Olm і швидко підбирайте нових собак.
  • Рукопашний DPS негайно залишає Maulgar's Whirlwind. tank може зіткнутися з tank, коли healers будуть готові.
Перед pull
  • Марк Моулгар, Крош, Бліндей, Олм і Кіглер.
  • Призначте tanks: один для Моулгара, мага tank для Кроша, чергування чорнокнижників для мисливців за скверною Олма та окремий контроль для Кіґлера.
  • Встановіть лікування Blindeye interrupts, ритм Кроша мага Spell Shield і обов’язки Olm Enslave Demon.
  • Визначте порядок вбивства перед pull. Blindeye first є стабільним за замовчуванням, якщо ваш raid не має чіткої причини змінити його.
Довідник механік
Arcing Smash / Whirlwind
Маулгар сильно тисне на свій tank і небезпечно обертається в діапазоні melee. Рукопашний DPS негайно залишає Вихор; tank може залишитися і взяти його.
Krosh Firehand
caster add, чий щит і вогнева шкода потребують спеціальної відповіді. Зазвичай тримається далеко від решти.
Blindeye the Seer
healer add. Послідовність «Щит плюс лікування» має бути швидко зламана та interrupted.
Olm the Summoner
Викликає диких ловців Скверни. Чорнокнижник поневолює собаку та використовує її для контролю над Олмом, зазвичай через taunt та tanking.
Kiggler the Crazed
Створює тиск ranged і зрив у стилі поліморфу. Тримайте його окремо, щоб тиск не переливався на healers.
План фаз і тактика
Потягнути
Кожен tank одразу вловлює свою ціль. Перші кілька секунд вирішують, чи залишиться зіткнення чистим, чи перетвориться на сутичку.
Відмова від adds
Убийте призначеного першого add і рухайтеся по черзі, не звільняючи неправильну ціль. Лікування Сліпого Ока припинено, маг Крош підтримує активність Щита Чарів, а чорнокнижники тримають під контролем мисливців Олма.
Маулгар
Коли adds не працює, raid переходить до Маулгара. Рукопашний DPS негайно залишає Whirlwind. tank може тримати Маулгара нерухомим і протистояти tank Whirlwind, щоб boss не заблукав у raid.
Нотатки ролей

Танки

  • Тримайте призначений вам add подалі від інших груп.
  • Maulgar tank може витримати Whirlwind, коли healers будуть готові.

DPS

  • Точно дотримуйтесь порядку вбивства.
  • Бій ближнього бою DPS негайно залишає Вихор; не випробовуйте healer на терпіння.
  • Не відколюйте неправильний add від його tank.

Хіли

  • У першу хвилину зцілення tank розподіляється між кількома цілями.
  • Завдання Krosh і Maulgar потрібні швидко, під назвою healers.

Interrupts/CC

  • Лікування Сліпого Ока є пріоритетом.
  • Чорнокнижники поневолюють мисливців за склом Олма; це не замінює Blindeye interrupts або мага Кроша tank.

Нерфи: що змінилося

  • Maulgar не має жодного чітко задокументованого пакунка TBC nerf, який змінює основну тактику.
  • Боротьба все ще зводиться до відриву pull, add, контролю Blindeye interrupts і Кроша.
Немає серйозних boss-специфічних TBC nerfРадовий контрольTier 4 post-nerf контекст
Gruul the Dragonkiller

Бій 2 / 2 · Gruul's Lair

Gruul the Dragonkiller

Перевірка масштабування шкоди, де поганий Shatter spread вбиває raid

GrowthHurtful StrikeРозбити
Коротко: Основний tank утримує Gruul стабільно, Hurtful Strike tank залишається в діапазоні melee і другий на threat, ranged і healers spread позаду, і всі відходять один від одного після Ground Slam перед Shatter. Чим довше триває бій, тим небезпечнішим стає кожен Growth stack.

Пріоритети рейду

  • Hurtful Strike tank має бути в діапазоні melee і другим на threat після основного tank.
  • Після Ground Slam усі відходять один від одного перед Shatter.
  • Виїжджайте з Cave In негайно.
  • Час Bloodlust/Heroism і cooldowns перед Growth робить лікування некерованим.
Перед pull
  • Призначити основні tank і Hurtful Strike tank.
  • Нагадайте melee не пропускати Hurtful Strike tank на threat.
  • Дайте ranged і healers достатньо місця spread для Shatter.
  • Встановіть час запису навколо Growth stacks.
Довідник механік
Growth
Gruul регулярно збільшує свою шкоду. Боротьба починається прощаючою і швидко стає грубою ближче до кінця.
Hurtful Strike
Сильний удар по цілі високої threat у діапазоні melee. У фіксованій логіці post-nerf він має вразити другого гравця на threat, який знаходиться в діапазоні melee.
Ground Slam / Shatter
Ground Slam розкидає гравців по кімнаті. Shatter завдає шкоди залежно від близькості, тому відстань до інших гравців — це вся механіка.
Cave In
Небезпечний грунтовий ефект. Вирушайте швидко, але не натикайтеся на інших гравців під час Shatter.
План фаз і тактика
Почніть
Tanks встановити threat. DPS починає обережно, коли Hurtful Strike tank явно другий на threat і в діапазоні melee.
Нормальний ритм
Тримайте boss нерухомо, ухиляйтеся від Cave In і грайте в кожен Ground Slam однаково: зупиніться, прочитайте кімнату та відійдіть від інших гравців перед Shatter.
Кінець
Growth stacks погіршують пошкодження tank і помилки raid кожного циклу. Чисто використовуйте cooldowns, зілля та заплановане вікно спалювання.
Нотатки ролей

Танки

  • Основний tank підтримує стабільність Gruul.
  • Hurtful Strike tank залишається в діапазоні melee і другим на threat.

DPS

  • Не крадіть Hurtful Strike.
  • Під час Shatter spread важливіше, ніж одне додаткове застосування.

Хіли

  • Основні tank і Hurtful Strike tank отримують значні масштабні пошкодження.
  • Після помилок Shatter raid потрібно швидко стабілізувати.

Raid lead

  • Викличте Ground Slam, Shatter і burn чітко.
  • Тримайте комунікації чіткими під час Shatter.

Нерфи: що змінилося

  • Здоров'я Gruul і пошкодження Shatter були зменшені у виправленні від 22 березня 2007 року.
  • Hurtful Strike було виправлено 24 травня 2007 року, щоб потрапити до другого гравця в списку threat замість третього, зробивши роль Hurtful Strike tank більш чіткою.
  • Після нервування бій коротший і менш каральний, але помилки Shatter і threat все одно вбивають гравців.
Виправлення 22 березня 2007 рHP / Shatter зменшеноВиправлення 24 травня 2007 рВиправлення цілі Hurtful Strike

Джерела та межі

Короткий опис лігва Gruul побудовано на основі загальнодоступних джерел стратегії та історії патчів. Примітки до/post-nerf обмежені змінами з історією виправлень, виправленнями або класичним/ювілейним контекстом.

  1. Warcraft Wiki - Gruul's Lair
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul%27s_Lair
  2. Warcraft Wiki - High King Maulgar
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_King_Maulgar
  3. Warcraft Wiki - Gruul the Dragonkiller tactics
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul_the_Dragonkiller_(tactics)
  4. Icy Veins - посібник з лігва Gruul
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/gruuls-lair-guide-strategy-abilities-loot
  5. Wowhead - TBC Classic Anniversary post-nerf discussion
    https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646

Відкритий обсяг: Blizzard не опублікував список відмінностей boss-by-boss Tier 4 для Anniversary. Ці теги поєднують оригінальні задокументовані зміни TBC із контекстом Classic/Anniversary post-nerf.