World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Karazhan
Тактика: Каражан
Рейд для 10 гравців: контроль гостей Moroes, три варіанти Опери, особисті механіки та фінальні бої з Prince і Nightbane.
Як користуватися посібником
Перед кожним боєм повторіть короткий план, пріоритети та завдання своєї ролі. Варіант Опери й чергування променів перевірте заздалегідь.
Позиції, захисні здібності й призначення адаптуйте до складу рейду.
План проходження
Початкові бої перевіряють танків і контроль супротивників. Maiden вимагає швидкого розсіювання, Опера має три різні сценарії, а друга половина рейду додає переривання, промені й точні правила руху.
Швидкі посилання
Історія змін Каражана
Оригінальний Каражан змінювався невеликими хвилями, а не одним універсальним послабленням: виправляли помилки, прибирали обхід механік і змінювали здобич.
| Бій | Задокументовані зміни | Практичне значення |
|---|---|---|
| Maiden | Взаємодії Holy Wrath, Holy Fire і Repentance. | Менше помилкових смертей, але потрібні дистанція й розсіювання. |
| Opera | Переналаштування пари й закриття імунітетів проти вовка. | Кожен варіант усе ще потребує власного плану. |
| Curator | Заборона виведення з кімнати й припинення Evocation на 15%. | Не розраховуйте на довге фінальне вікно вразливості. |
| Illhoof | Основна ціль без Sacrifice, повільніше відродження Kil’rek, менше здоров’я бісів. | Ланцюги залишаються абсолютним пріоритетом. |
| Shade / Netherspite / Prince | Виправлення вихованців, лінії видимості та безпечних місць. | Обхід механік прибрано; рух і призначення обов’язкові. |
| Nightbane | Скелети, страх, Smoking Blast і Rain of Bones змінювалися між версіями. | Виконуйте план повітряної фази й набирайте загрозу після посадки. |
Напрям послабленого T4 Anniversary варто зіставляти з пізньою історією TBC. Blizzard не опублікувала повну окрему таблицю відмінностей кожного боса Каражана для Anniversary.
Каражан: боси та події
Бій 1 / 12 · Karazhan
Attumen the Huntsman
Midnight — кінь, якого Attumen осідлає під час бою
Пріоритети рейду
- Один танк починає на Midnight, другий забирає Attumen.
- Ближні бійці стоять збоку або ззаду, не перед Shadow Cleave.
- Маг або друїд швидко знімає прокляття, насамперед із танків і фізичних бійців.
Перед боєм
- Зачистіть стайні без зайвих груп.
- Розподіліть танків коня та вершника.
- Призначте мага або друїда на прокляття: звичайне розсіювання жерця тут не підходить.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танк веде Midnight у безпечне місце; рейд стає збоку або позаду.
Другий танк негайно забирає вершника й відвертає Shadow Cleave. Не атакуйте його раніше за танка.
Утримуйте одну ціль, продовжуйте знімати прокляття та уникайте фронтальної зони.
Нотатки ролей
Танки
- Розділіть початкові цілі й швидко заберіть вершника.
Бійці
- Чекайте на загрозу Attumen, атакуйте збоку або ззаду.
Цілителі
- Підтримуйте обох танків на початку та швидко лікуйте ціль Charge.
Зняття проклять
- Маги й друїди насамперед звільняють танків і фізичних бійців від Intangible Presence.
Нерфи: що змінилося
- У 2.0.10 Midnight отримав імунітет до кровотеч. Це не загальне послаблення боса.
- Основний план із двома початковими цілями та зняттям прокляття залишився незмінним.
Бій 2 / 12 · Karazhan
Moroes
Чотири гості, контроль і тривала кровотеча Garrote
Пріоритети рейду
- Контроль і порядок убивства визначте до бою.
- Обидва танки залишаються попереду рейду за загрозою.
- Garrote — тривала кровотеча, не звичайна ціль розсіювання.
- Не пошкоджуйте контрольованих гостей випадковими ударами чи періодичними ефектами.
Перед боєм
- Перевірте склад чотирьох гостей: серед них є цілителі, маги й небезпечні ближні бійці.
- Призначте Shackle Undead, пастки, страх або інший доступний контроль.
- Узгодьте лікування Garrote, захист, імунітети та Blessing of Protection.
- Один танк тримає Moroes, другий — активного гостя й також набирає загрозу на босі.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танкуйте Moroes і першу ціль осторонь контрольованих гостей. Контроль застосовується відразу.
Убивайте призначені цілі по черзі. Оновлюйте контроль завчасно, не пошкоджуючи сусідні цілі.
Цілителі знаходять нову ціль кровотечі, танки готуються забрати боса. Кілька кровотеч поступово збільшують навантаження.
Після вбивства або надійного контролю гостей зосередьтеся на Moroes. Обидва танки зберігають загрозу до кінця.
Нотатки ролей
Танки
- Тримайте активні цілі осторонь контрольованих, обидва набирайте загрозу на Moroes.
Бійці
- Дотримуйтеся порядку та не збивайте контроль. Сильні атаки починайте після танка.
Цілителі
- Відстежуйте всі Garrote, підтримуйте обох танків і знімайте Blind відповідною здібністю.
Контроль
- Оновлюйте ефект завчасно й оголошуйте його зняття. Зміна основної цілі не скасовує ваше призначення.
Нерфи: що змінилося
- Чіткого великого окремого послаблення Moroes у TBC не встановлено.
- Прогрес більше залежить від спорядження, контролю гостей, загрози двох танків і витримування Garrote.
Бій 3 / 12 · Karazhan
Maiden of Virtue
Розосередження, Holy Fire і план на Repentance
Пріоритети рейду
- Holy Fire спершу розсіюйте, потім відновлюйте здоров’я.
- Не збирайте рейд разом через ланцюговий Holy Wrath.
- Призначте цілителя, якого звільнить один удар Holy Ground.
- Тримайте боса стабільно в центрі.
Перед боєм
- Призначте розсіювання магічного Holy Fire.
- Цілителі повинні діставати танка, не стоячи разом.
- Узгодьте контрольований удар Holy Ground для виходу з Repentance.
- Підготуйте періодичне лікування й захист танка до паузи лікування.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танк у центрі, дальні бійці й цілителі розподілені по кімнаті.
Одразу знімайте магічний ефект, не намагаючись спочатку компенсувати всю його шкоду лікуванням.
Заздалегідь накладіть лікування на танка. Призначений цілитель отримує контрольований удар Holy Ground і повертається до лікування.
Великої зміни фаз немає: зберігайте дистанцію, розсіювання й план на Repentance.
Нотатки ролей
Танк
- Стійте в центрі та готуйте захист на Repentance. Не виходьте з радіуса лікування.
Ближні бійці
- Враховуйте шкоду Holy Ground й особистий захист під час контролю цілителів.
Дальні бійці
- Не збирайтеся біля однієї колони й не заходьте в Holy Ground без завдання.
Цілителі
- Розсіюйте Holy Fire, заздалегідь лікуйте танка та дотримуйтеся черги виходу з Repentance.
Нерфи: що змінилося
- 16 лютого 2007 року виправлено зникнення Maiden після скидання бою.
- У 2.0.10 змінено взаємодії Holy Wrath у ближньому бою й Holy Fire: прибрано зловживання дистанцією та вибір цілей під Repentance.
- У 2.1.0 Repentance перестав вражати поточну ціль. Позиції й розсіювання залишилися основою бою.
Бій 4 / 12 · Karazhan
Opera Event
Три сценарії з різними правилами
Пріоритети рейду
- Перевірте сценарій до призначень.
- Не використовуйте один план для всіх трьох варіантів.
- Призначте основне й запасне переривання лікування Julianne.
- У фіналі Romulo і Julianne повинні померти майже одночасно, а не просто поруч.
Перед боєм
- Уточніть активний варіант.
- Призначте переривання Julianne та контроль Oz.
- Визначте порядок цілей Oz і застосування вогню та сповільнення.
- Поясніть маршрут Little Red Riding Hood уздовж краю сцени.
Довідник механік
План фаз і тактика
Убийте Dorothee і Tito, підтримуючи контроль інших. Вогонь стримує Strawman, Rust дає змогу водити Tinhead. Після них перемагайте The Crone.
Обраний гравець біжить по краю без пауз на заклинання. Решта звільняє маршрут; цілителі підтримують переслідуваного.
Спершу Julianne, потім Romulo, після воскресіння — обидва. Зупиніть шкоду по тому, чиє здоров’я нижче, щоб фінальні смерті відбулися майже одночасно.
Нотатки варіанта
Wizard of Oz
Контроль кількох супротивників, потім The Crone.
- Dorothee і Tito — ранні пріоритети; Roar тримайте під контролем.
- Вогонь стримує Strawman, Rust дає змогу водити Tinhead.
- Після основних ворогів переходьте до The Crone.
Big Bad Wolf
Ціль Little Red Riding Hood тікає від вовка.
- Біжіть уздовж краю, не через центр.
- Не зупиняйтеся для заклинань; інші звільняють маршрут.
- Цілителі підтримують переслідуваного гравця.
Romulo and Julianne
Спочатку окремі фази, потім майже одночасне вбивство пари.
- Переривайте Eternal Affection і знімайте доступні підсилення.
- Відвертайте фронтальні атаки Romulo.
- Зрівняйте здоров’я й убийте обох із коротким інтервалом у часі.
Нотатки ролей
Танки
- Швидко забирайте Romulo й відвертайте його. Тримайте активних ворогів осторонь контрольованих.
Бійці
- Дотримуйтеся варіанта, не збивайте контроль. У фіналі пари регулюйте шкоду, а не вбивайте одну ціль завчасно.
Цілителі
- Лікуйте переслідувану Червону Шапочку, розподілену шкоду Oz і танка Romulo.
Переривання й контроль
- Eternal Affection має пріоритет. Оголошуйте зрив контролю та використовуйте запасні переривання.
Нерфи: що змінилося
- У 2.1.0 послаблено Daring, Poisoned Thrust і Backward Lunge; Deadly Swathe став передбачуванішим.
- У 2.1.0 прибрано обхід переслідування Big Bad Wolf за допомогою імунітетів.
- У 2.2.0 негативні ефекти почали зніматися перед воскресінням пари: старий трюк із періодичною шкодою більше не є правильною тактикою.
Бій 5 / 12 · Karazhan
The Curator
Astral Flares першими, Evocation для сильної атаки
Пріоритети рейду
- Усі відразу перемикаються на Astral Flare.
- Ціль Hateful Bolt має бути здоровою.
- Збережіть сильні здібності для Evocation.
- На 15% не чекайте нового повного вікна Evocation.
Перед боєм
- Призначте швидке перемикання на Astral Flares.
- Узгодьте лікування дальнього гравця з високою загрозою для Hateful Bolt.
- Збережіть Bloodlust/Heroism, тринкети й сильні здібності для Evocation.
- Не женіться за малим супротивником через небезпечну зону. Цілителі бережуть ману для фіналу.
Довідник механік
План фаз і тактика
Усі вбивають Astral Flares, щойно вони з’являються. Боса атакуйте, коли жоден із них не живий.
Після малих супротивників використовуйте наступальні здібності, Bloodlust/Heroism і тринкети проти вразливого боса.
На 15% завершуйте бій, підтримуючи танка й ціль Hateful Bolt. Не розраховуйте на продовження Evocation.
Нотатки ролей
Танк
- Утримуйте боса стабільно, не пересуваючи його за малими супротивниками.
Бійці
- Astral Flares першими, потім бос. Сильні здібності — на Evocation.
Цілителі
- Відстежуйте Hateful Bolt, зберігайте ману для 15% і реагуйте на шкоду від затриманих Flares.
Керівник рейду
- Оголошуйте перемикання цілей, Evocation та фінал на 15%.
Нерфи: що змінилося
- У 2.2.0 виправлено можливість вивести боса за межі кімнати.
- У 2.3.0 Evocation почала припинятися на 15%. Це не просто послаблення: довге безкоштовне фінальне вікно зникло.
- Пріоритет малих супротивників і підготовка сильної атаки залишилися незмінними.
Бій 6 / 12 · Karazhan
Servants' Quarters
Необов’язкове крило з одним із трьох босів
Пріоритети рейду
- Не починайте наступну групу без контролю попередньої.
- Перевірте, хто з’явився.
- Тримайте боса в очищеній зоні.
- Не ризикуйте рейдом заради необов’язкового бою.
Перед боєм
- Очистіть місце для танкування.
- Визначте Hyakiss, Rokad або Shadikith.
- Підготуйте зняття отрути для Hyakiss, лікування кровотеч Rokad і дистанцію проти мовчання Shadikith.
Довідник механік
План фаз і тактика
Заводьте невеликі групи в очищений простір, не зачіпаючи сусідніх.
Hyakiss потребує очищення отрути й роботи з павутиною; Rokad — лікування ударів і кровотеч; Shadikith — дистанції та реакції на ривок.
Не ведіть боса через живих звірів. Безпечно заберіть необов’язкову здобич.
Нотатки варіанта
Hyakiss the Lurker
Павутина й отрута.
- Знімайте отруту та доступні ефекти знерухомлення.
- Підтримуйте танка.
- Не залучайте неочищені групи.
Rokad the Ravager
Удари ближнього бою й кровотеча.
- Танкуйте в очищеному місці.
- Стабільно лікуйте удари та кровотечу.
- Не ускладнюйте бій зайвими супротивниками.
Shadikith the Glider
Мовчання та ривок до гравця.
- Заклиначі тримають дистанцію через мовчання.
- Не збирайтеся без потреби.
- Швидко лікуйте ціль ривка й відновлюйте позиції.
Нотатки ролей
Танк
- Тримайте боса в очищеному просторі.
Бійці
- Не залучайте сусідніх звірів, атакуйте після танка.
Цілителі
- Підготуйтеся до отрути, кровотеч або ривка відповідно до боса.
Допоміжні здібності
- Знімайте доступні ефекти й допомагайте з контролем.
Нерфи: що змінилося
- Великого окремого послаблення кожного з трьох босів у TBC не встановлено.
- У 2.3.0 для появи боса стало потрібно менше вбитих звірів.
- Загальні послаблення 3.0.2 належать до попереднього оновлення Wrath, а не налаштувань TBC.
Бій 7 / 12 · Karazhan
Terestian Illhoof
Ланцюги завжди важливіші за шкоду по босу
Пріоритети рейду
- Demon Chains — абсолютний перший пріоритет.
- Постійно контролюйте й знищуйте бісів.
- Танкуйте Kil’rek, щоб він не заважав цілителям.
- Навіть вікно після смерті Kil’rek не виправдовує пропущені ланцюги.
Перед боєм
- Призначте миттєве перемикання на ланцюги.
- Узгодьте збір бісів і Seed of Corruption або масові атаки мага.
- Призначте танка Kil’rek.
- Станьте так, щоб швидко дістатися до ланцюгів.
Довідник механік
План фаз і тактика
Утримуйте Illhoof і Kil’rek у зручній позиції та контролюйте бісів.
Усі призначені бійці негайно руйнують ланцюги, цілителі підтримують жертву до звільнення.
Після смерті Kil’rek атакуйте вразливого боса, не ігноруючи нові ланцюги та бісів.
Нотатки ролей
Танки
- Утримуйте Illhoof і Kil’rek у межах швидкого доступу до ланцюгів.
Бійці
- Ланцюги першими; потужні атаки по босу — лише після звільнення жертви.
Цілителі
- Безперервно лікуйте Sacrifice до знищення ланцюгів і реагуйте на бісів.
Масові атаки
- Чорнокнижники й маги контролюють бісів із порталів; оголошуйте проблеми з їхнім накопиченням.
Нерфи: що змінилося
- У 2.1.0 Sacrifice перестав обирати основну ціль боса, Kil’rek відроджувався повільніше, а здоров’я бісів трохи зменшилося.
- Бій став стабільнішим, але пропущені ланцюги залишилися смертельно небезпечними.
Бій 8 / 12 · Karazhan
Shade of Aran
Переривання та три різні правила руху
Пріоритети рейду
- Flame Wreath: не рухайтеся й не стрибайте.
- Arcane Explosion: після притягування біжіть до краю.
- Розподіліть переривання Fireball, Frostbolt і Arcane Missiles.
- На 40% швидко контролюйте водяних елементалів.
Перед боєм
- Призначте чергу переривань і запасні здібності.
- Поясніть заборону руху на Flame Wreath.
- Узгодьте контроль, Banish або вбивство елементалів.
- Танк допомагає перериваннями, контролем чи лікуванням: звичайне танкування не є основою бою.
Довідник механік
План фаз і тактика
Це бій із контролем магії, не звичайне утримання танком. Чергуйте переривання Fireball, Frostbolt і Arcane Missiles.
Flame Wreath — стояти; Arcane Explosion — бігти після притягування; Blizzard — спокійно змінювати позицію.
Контролюйте елементалів, продовжуючи дотримуватися тих самих правил руху й переривань.
Нотатки ролей
Переривання
- Дотримуйтеся черги й не витрачайте все одночасно. Flame Wreath не дозволяє рухатися заради переривання.
Бійці
- Не ігноруйте механіки заради шкоди; на 40% виконайте план елементалів.
Цілителі
- Очікуйте випадкові цілі заклинань і сплеск шкоди при появі елементалів.
Усі
- На Flame Wreath не рухайтеся, після притягування тікайте, від Blizzard відходьте.
Нерфи: що змінилося
- З 26 лютого до 11 квітня 2007 року виправляли взаємодії вихованців, викликаних істот та імунітетів.
- У 2.1.0 зменшено здоров’я елементалів; після смерті боса вони зникали. Blizzard стала коротшою й помітнішою.
- Flame Wreath перестала реагувати на вихованців, викликаних істот і контрольованих NPC.
- Dragon’s Breath прибрали в оригінальному 2.1.0, але виправлення вибору її цілі у Classic 9 червня 2021 року показує, що версії не можна вважати дослівно однаковими.
Бій 9 / 12 · Karazhan
Netherspite
Три промені та завчасна зміна гравців
Пріоритети рейду
- Усі три промені мають основного й запасного гравця.
- Червоний промінь контролює танк за планом.
- Синій посилює і завдавану, і отримувану шкоду: не тримайте його надто довго.
- Не дозволяйте променям безперешкодно доходити до боса.
Перед боєм
- Розподіліть червоний, зелений і синій промені.
- Призначте заміни на випадок смерті або виходу з позиції.
- Міняйтеся завчасно: після виходу негативний ефект тимчасово забороняє знову прийняти той самий промінь.
- Узгодьте рух проти дихання у фазі Banish.
Довідник механік
План фаз і тактика
Призначені гравці відразу стають на промені між порталами й босом.
Оголошуйте заміну завчасно. Запасний заходить при смерті чи втраті позиції основного, враховуючи заборону повторного входу.
Уникайте дихання й завчасно повертайтеся на позиції наступної фази. Не покладайтеся на укриття за лінією видимості.
Нотатки ролей
Танки: червоний
- Контролюйте час променя й завчасно кличте заміну.
Бійці: синій
- Використовуйте посилення, але виходьте за командою до смертельної отримуваної шкоди.
Цілителі: зелений
- Дотримуйтеся чергування та підтримуйте гравця синього променя.
Усі
- Не перетинайте чужий промінь випадково. Banish вимагає ухилення від дихання.
Нерфи: що змінилося
- У 2.1.0 двері почали замикатися під час бою. Nether Burn і дихання перестали дозволяти сховатися за лінією видимості.
- Ці зміни прибрали обхід механік, а не просто послабили боса. Чергування променів і рух залишилися обов’язковими.
Бій 10 / 12 · Karazhan
Chess Event
Захист короля та керування шаховими фігурами
Пріоритети рейду
- Надійний гравець контролює короля.
- Виводьте короля й важливі фігури з небезпечних клітин.
- Цілителі насамперед підтримують короля.
- Не просувайтеся настільки далеко, щоб втратити власного короля.
Перед боєм
- Розподіліть короля, цілителів і головні атакувальні фігури.
- Користуйтеся здібностями фігур, не звичайними класовими ролями.
- Призначте запасних на покинуті фігури та відкрийте королю шлях рухом переднього ряду.
Довідник механік
План фаз і тактика
Посуньте передні фігури, щоб королю було куди відступити. Цілителі залишаються в радіусі допомоги.
Тисніть на ворожого короля, не блокуючи шлях власному й не віддаляючись надміру.
Одразу виведіть короля з вогню. Після перемоги підійдіть до скрині для здобичі.
Нотатки ролей
Гравець короля
- Зберігайте шлях відступу та негайно виходьте з вогню.
Фігури-цілителі
- Король має пріоритет; підтримуйте також важливі атакувальні фігури.
Атакувальні фігури
- Тисніть на ворожого короля, не перекриваючи власній команді рух.
Запасні
- Забирайте покинуті фігури за домовленістю. Не змінюйте ключового гравця самовільно.
Нерфи: що змінилося
- 14 лютого 2007 року виправлено втрату керування фігурами.
- У 2.3.0 право на скриню прив’язали до перебування поблизу та додали дві Badge of Justice.
- У Classic 8 червня 2021 року виправлено проблему скрині. Це історія події й здобичі, не звичайне послаблення боса.
Бій 11 / 12 · Karazhan
Prince Malchezaar
Enfeeble, Infernal і посилена друга фаза
Пріоритети рейду
- Цілі Enfeeble повинні уникнути Shadow Nova.
- Змінюйте позицію, якщо Infernal робить її небезпечною.
- Для другої фази потрібні захист танка й сильне лікування.
- Не затримуйтеся в небезпечній зоні заради атаки.
Перед боєм
- Оберіть початкову й запасну позиції та вільний маршрут між ними.
- Поясніть взаємодію низького здоров’я Enfeeble з Shadow Nova.
- Узгодьте захисні здібності другої фази.
Довідник механік
План фаз і тактика
Установіть позиції, виносьте Enfeeble від Shadow Nova та рухайтеся від зон Infernal.
Підтримуйте танка під сильними ударами. Решта не створює зайвої шкоди помилками руху.
Стежте за сокирами, шкодою рейду та Infernals до смерті боса. Лікуйте переслідуваних сокирами й зберігайте безпечну позицію.
Нотатки ролей
Танк
- Утримуйте боса стабільно, готуйте захист другої фази й рухайтеся при втраті безпечного місця.
Бійці
- Уникайте Shadow Nova з Enfeeble й не проходьте через Infernal заради шкоди.
Цілителі
- Підготуйте сильне лікування танка другої фази, а у фіналі — цілей сокир. Не втрачайте дистанцію під час руху.
Керівник рейду
- Завчасно оголошуйте переміщення й підтримуйте вільний маршрут відступу.
Нерфи: що змінилося
- У 2.1.0 і 2.4.0 виправляли взаємодії дверей, початку бою та постійно безпечних місць від Infernal.
- Ці виправлення закривали обхід механік. План руху залишається важливим.
Бій 12 / 12 · Karazhan
Nightbane
Страх на землі, скелети в повітрі й безпечне приземлення
Пріоритети рейду
- Підготуйте захист від страху до початку.
- Скелетів убивайте швидко.
- Дихання й фронтальні атаки спрямовані від рейду.
- Одразу виходьте з Charred Earth.
- Після приземлення не покладайтеся на провокацію.
Перед боєм
- Призначте використання урни для виклику боса.
- Узгодьте Tremor Totem, зміну стійки, тринкети й інші відповіді на страх.
- Призначте збір скелетів, масові атаки й позицію повітряної фази.
- Поясніть небезпеку фронту й хвоста та імунітет до провокації.
Довідник механік
План фаз і тактика
Відверніть боса. Рейд стоїть збоку, не перед головою й не за хвостом; виходьте з вогню.
Займіть узгоджені позиції, зберіть скелетів і швидко вбийте. Лікуйте фізичні удари Smoking Blast і знімайте вогняний ефект.
Nightbane має імунітет до провокації. Танк активно набирає загрозу атаками, рейд чекає перед повною атакою.
Нотатки ролей
Танк
- Відвертайте боса, виконуйте план страху й набирайте загрозу після приземлення без провокації.
Бійці
- Убивайте скелетів, уникайте голови, хвоста й вогню. Чекайте танка після посадки.
Цілителі
- Підготуйте лікування повітряної фази. Розсіюйте вогняний ефект Smoking Blast, підтримуйте цілі Rain of Bones та танка на посадці.
Допоміжні здібності
- Забезпечуйте захист від страху й контроль скелетів за призначенням.
Нерфи: що змінилося
- Історія включає 2.0.10, виправлення березня 2007 року, переналаштування 2.1.0 та зміни 2.2.0: змінювалися скелети, страх, Smoking Blast і Rain of Bones.
- Окреме виправлення Classic датоване 11 червня 2021 року; історичні версії потрібно розрізняти.
- Пізніший бій керованіший, але повітряні фази, страх і активна загроза після приземлення залишаються ключовими.
Джерела та обмеження
Посібник зіставляє історію оновлень TBC, виправлення Classic і повідомлення Blizzard. Історичні зміни не слід автоматично переносити на кожну версію Anniversary.
- Wowpedia - Patch 2.0.10
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10 - Wowpedia - Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia - Patch 2.3.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0 - Wowpedia - Attumen the Huntsman
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman - Wowpedia - Moroes
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes - Wowpedia - Maiden of Virtue
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue - Wowpedia - The Curator
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator - Wowpedia - Netherspite
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite - Wowpedia - Prince Malchezaar
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar - Wowpedia - Nightbane tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics) - Blizzard Forums - Burning Crusade Classic Anniversary Edition Phase 2 PTR Development Notes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997 - Wowpedia - Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia - Wizard of Oz
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz - Wowpedia - Romulo and Julianne
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne - Wowpedia - The Big Bad Wolf
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf - Wowpedia - Servants' Quarters
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters - Wowpedia - Terestian Illhoof
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof - Wowpedia - Shade of Aran
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran - Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6
Офіційні примітки задають загальний напрям налаштувань рейду; там, де окремої таблиці босів Anniversary немає, це не означає підтвердження всіх історичних значень.