World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Karazhan

Karazhan: guía de banda

Una banda de Tier 4 para diez jugadores: preparar las mecánicas personales, reconocer las variantes y repartir responsabilidades antes de cada jefe.

EspañolTier 4Banda de 10 jugadoresKarazhan

Cómo usar la guía durante la banda

Karazhan combina interrupciones, disipaciones, posiciones y cambios de objetivo. Revisa las prioridades antes de cada intento y reparte las funciones con las herramientas de tu grupo.

La composición de diez jugadores cambia las opciones disponibles. Adapta las asignaciones sin ignorar las mecánicas.

De las caballerizas a Nightbane

Los primeros jefes comprueban las bases. Los eventos añaden variantes y controles. Aran, Netherspite, Prince y Nightbane exigen respuestas personales y transiciones precisas.

Para el raid lead: Antes de empezar, anuncia la posición, la mecánica mortal y las interrupciones o disipaciones prioritarias.

Versiones e historial de ajustes

Karazhan cambió durante TBC. Algunos ajustes redujeron dificultad; otros corrigieron errores o cerraron lugares que permitían evitar mecánicas. Los históricos de cada jefe distinguen sus efectos.

Las reducciones generales de 3.0.2 pertenecen al preparche de Wrath, no a la versión de TBC ajustada. Prepara siempre las mecánicas de Prince, Nightbane, Netherspite y Aran.

Attumen the Huntsman

Encuentro 1 / 12 · Karazhan

Attumen the Huntsman

Dos tanques y una maldición que retirar antes y después de montar

Dos objetivosMaldiciónAmenaza
Resumen: Tanquea al caballo Midnight y recoge a Attumen en cuanto aparezca. Un mago o druida retira Intangible Presence. Cuando Attumen monte a caballo, espera a que el tanque estabilice la amenaza. Mantén al jefe de espaldas a la banda y vigila las cargas a los jugadores alejados.

Prioridades de raid

  • Recoge Attumen inmediatamente con el segundo tanque.
  • Retira Intangible Presence con una disipación de maldiciones.
  • Estabiliza la amenaza cuando monte a caballo.
  • No ataques ambas víctimas antes de que las recojan los tanques.
Antes del combate
  • Asigna un tanque a Midnight y otro a Attumen.
  • Prepara un mago o druida para la maldición.
  • Coloca cuerpo a cuerpo detrás.
  • Anuncia la transición montada y la pausa de daño.
Referencia de mecánicas
Midnight y Attumen
El caballo empieza solo. Attumen llega después y finalmente monta en Midnight; deja que el tanque estabilice la amenaza en esa transición.
Intangible Presence
Reduce la probabilidad de acertar. Un mago o druida retira la maldición sin demora.
Shadow Cleave / Charge
Orienta el ataque frontal lejos de la banda. Montado, Attumen puede cargar contra jugadores alejados: vigila su posición y salud.
Plan de fases y táctica
Inicio
Ataca Midnight hasta la llegada de Attumen; el segundo tanque lo recoge de inmediato.
Montado
Espera la amenaza al montar. Mantén el frente libre y cura a los objetivos de Charge.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge tu objetivo inmediatamente.
  • Mantén al jefe de espaldas y anuncia la transición.

DPS

  • Espera la amenaza y no uses daño a ambas víctimas demasiado pronto.
  • Permanece fuera del frente.

Sanadores

  • Cubre ambos tanques antes de la fase montada.
  • Retira la maldición si tu clase lo permite y cura las cargas.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 2.0.10 hizo a Midnight inmune a los sangrados.
  • La recogida de dos objetivos y la retirada de maldiciones siguen siendo la base.
Dos objetivosMaldiciónAmenaza
Moroes

Encuentro 2 / 12 · Karazhan

Moroes

Controlar invitados sin perder el segundo tanque ni las víctimas de Garrote

InvitadosGarroteControl
Resumen: Identifica los cuatro invitados y mata primero sanadores o enemigos de cuerpo a cuerpo peligrosos según el plan. Mantén dos tanques altos en amenaza para Gouge. Blind es veneno; Garrote es un sangrado largo que no se disipa normalmente: necesita curación o una inmunidad adecuada como Blessing of Protection.

Prioridades de raid

  • Asigna los controles y el orden de invitados.
  • No rompas controles con áreas o daño periódico.
  • Cura Garrote o usa inmunidades; una disipación normal no lo retira.
  • Mantén dos tanques por delante de los DPS para Gouge y el regreso de Vanish.
Antes del combate
  • Identifica los cuatro invitados activos.
  • Reparte controles e interrupciones y prioriza sanadores o enemigos peligrosos.
  • Prepara curación de Garrote e inmunidades.
  • Deja los objetivos controlados fuera de las áreas.
Referencia de mecánicas
Vanish / Garrote
Tras Vanish, Moroes aplica un sangrado prolongado. No se elimina con una disipación normal: cura y usa inmunidades adecuadas. Varias víctimas aumentan la presión.
Invitados
Cuatro enemigos varían según la instancia. Asigna controles y mata primero las amenazas acordadas.
Gouge / Blind
Gouge incapacita al tanque actual, por lo que otro debe estar alto en amenaza. Blind es un veneno que debe retirarse.
Plan de fases y táctica
Invitados
Controla los asignados y mata los demás en orden sin romper el control restante.
Moroes y sangrados
Mantén dos tanques preparados y avisa de Garrote. Usa las inmunidades previstas y conserva curación en las víctimas mientras se acumulan.
Notas de rol

Tanques

  • Mantén dos puestos altos de amenaza sobre Moroes.
  • Prepara Gouge y pide que retiren Blind.

DPS

  • Respeta el orden de invitados.
  • No rompas controles con áreas o efectos periódicos.

Sanadores

  • Mantén a las víctimas de Garrote y usa inmunidades asignadas.
  • Cubre varios tanques mientras queden invitados.

Nerfs: qué cambió

  • No se establece un gran conjunto de reducciones de TBC que cambie la táctica básica de Moroes.
  • Los controles rotos, Garrote sin curar y un segundo tanque mal situado en amenaza siguen siendo peligrosos.
Enemigos adicionalesGarroteControl
Maiden of Virtue

Encuentro 3 / 12 · Karazhan

Maiden of Virtue

Disipar Holy Fire antes de curar su daño y preparar Repentance

Disipación mágicaRepentanceDaño Sagrado
Resumen: Mantén a Maiden en el centro y separa a la banda por Holy Wrath. Disipa Holy Fire inmediatamente, antes de intentar compensarlo con curaciones. Justo antes de Repentance, un sanador se coloca para recibir un pulso de Holy Ground que rompa su aturdimiento y le permita curar al tanque.

Prioridades de raid

  • Disipa el perjuicio mágico Holy Fire de inmediato.
  • Prepara la curación del tanque durante Repentance.
  • Mantén separación por las cadenas de Holy Wrath.
  • Los lanzadores evitan el silencio de Holy Ground salvo el sanador que prepara su liberación.
Antes del combate
  • Asigna Holy Fire y un suplente.
  • Coloca al tanque estable en el centro y al alcance.
  • Prepara al sanador que entrará en Holy Ground antes de Repentance.
  • Deja curaciones periódicas sobre el tanque antes del aturdimiento.
Referencia de mecánicas
Holy Fire
Un perjuicio mágico de daño periódico muy alto. Disípalo antes de tratar de compensarlo con más curación.
Repentance
Aturde a la banda. Prepara curaciones periódicas y permite que un pulso de Holy Ground libere al sanador que se colocó justo antes.
Holy Ground / Holy Wrath
El aura cercana daña y silencia a los lanzadores. Holy Wrath se encadena entre jugadores próximos: mantén la separación.
Plan de fases y táctica
Posición
Un tanque conserva el centro y los demás se separan, fuera del silencio salvo la preparación acordada.
Holy Fire y Repentance
Disipa Holy Fire sin demora. Antes de Repentance, deja curaciones periódicas y prepara la liberación del sanador mediante Holy Ground.
Notas de rol

Tanque

  • Mantén a Maiden en el centro y al alcance.
  • Prepara defensivos para Repentance.

DPS

  • Mantén separación por Holy Wrath.
  • Evita el silencio si lanzas hechizos.

Sanadores

  • Prioriza disipar Holy Fire.
  • Prepara curaciones periódicas y la liberación del sanador asignado.

Nerfs: qué cambió

  • El hotfix del 16 de febrero de 2007 corrigió desapariciones y reinicios. El parche 2.0.10 ajustó Holy Wrath y Holy Fire, cerró el abuso de alcance e impidió que Holy Fire eligiera jugadores con Repentance.
  • El parche 2.1 impidió que Repentance afectara al tanque actual. Holy Fire y la cobertura de curación siguen importando.
DisipaciónRepentanceDaño Sagrado
Opera Event

Encuentro 4 / 12 · Karazhan

Opera Event

Reconocer la variante y aplicar su plan sin improvisar

EventoVariantesPrioridades
Resumen: El lobo exige que Little Red Riding Hood corra por el borde sin detenerse. Romulo y Julianne requieren interrumpir Eternal Affection y matarlos casi al mismo tiempo al resucitar. Oz necesita controlar cada enemigo con la herramienta adecuada antes de la Crone.

Prioridades de raid

  • Identifica la variante y anuncia el plan.
  • Sigue el orden de enemigos.
  • Interrumpe Eternal Affection y sincroniza las muertes finales.
  • En Oz, usa fuego en Strawman, control en Roar y el ralentizamiento de Rust en Tinhead.
Antes del combate
  • Repasa las tres variantes posibles.
  • Asigna interrupciones y controles.
  • Deja libre el recorrido de Little Red Riding Hood.
  • Explica que la sincronización final es temporal, no solo de posición.
Referencia de mecánicas
Big Bad Wolf
La víctima transformada corre inmediatamente por el borde sin parar a lanzar hechizos. Los demás no bloquean su camino.
Romulo y Julianne
Primero pelea Julianne, después Romulo y finalmente ambos resucitan. Interrumpe Eternal Affection, orienta Romulo lejos del grupo y mata a los dos casi a la vez.
Wizard of Oz
Trata pronto Dorothee y Tito, controla Roar, usa fuego para dominar Strawman y haz correr a Tinhead al acumular Rust. La Crone aparece tras morir el primer grupo.
Plan de fases y táctica
Variante
Anuncia la respuesta principal: correr, sincronizar muertes o controlar los enemigos de Oz.
Ejecución
Mantén el plan. En Romulo y Julianne, detén el daño sobre el más bajo hasta que ambos puedan morir dentro del mismo intervalo.
Notas de variante

Big Bad Wolf

Correr por el borde durante Little Red Riding Hood.

  • La víctima corre de inmediato, sin detenerse a lanzar.
  • Los demás dejan el camino libre y los sanadores vigilan a la víctima.

Romulo & Julianne

Interrupciones y dos muertes casi simultáneas.

  • Interrumpe Eternal Affection y orienta Romulo lejos del grupo.
  • En la última fase, equilibra la salud y mata a ambos casi al mismo tiempo, no simplemente cerca uno del otro.

Wizard of Oz

Control específico de cada enemigo antes de la Crone.

  • Trata Dorothee y Tito pronto, controla Roar y usa fuego contra Strawman.
  • Haz correr a Tinhead con el ralentizamiento de Rust. La Crone llega después de morir el primer grupo.
Notas de rol

Tanques

  • Recoge el objetivo de cada fase y mantén el frente de Romulo apartado.
  • Adapta el control de Tinhead a Rust.

DPS

  • Sigue el orden y no rompas controles.
  • Corre si eres Little Red Riding Hood y equilibra las vidas de Romulo y Julianne.

Sanadores

  • Vigila al jugador perseguido por el lobo.
  • Cubre las transiciones y los objetivos de cada variante.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 2.1 redujo Daring, Poison Thrust y Backward Lunge y volvió más predecible Deadly Swathe. También impidió usar inmunidades para eludir Little Red Riding Hood.
  • El parche 2.2 elimina los efectos negativos antes de resucitar a Romulo y Julianne. No uses daño periódico para intentar saltarte la sincronización. No se establece un gran nerf documentado de Oz.
EventoVariantesEnemigos adicionales
The Curator

Encuentro 5 / 12 · Karazhan

The Curator

Eliminar cada Flare y aprovechar Evocation sin olvidar el último 15 %

Astral FlaresEvocationManá
Resumen: Todos los DPS matan primero cada Astral Flare y después vuelven al jefe. Guarda cooldowns para Evocation, cuando recupera maná y recibe más daño. Al 15 %, Evocation se interrumpe inmediatamente desde 2.3: prepara una fase final exigente y conserva maná.

Prioridades de raid

  • Mata cada Astral Flare de inmediato.
  • Conserva maná para el final.
  • Usa cooldowns durante Evocation.
  • No ignores un Flare para seguir golpeando al jefe.
Antes del combate
  • Asigna a todos los DPS los Flares; el tanque mantiene al jefe estable.
  • Prepara cooldowns, abalorios y Bloodlust/Heroism para Evocation.
  • Identifica al objetivo esperado de Hateful Bolt.
  • Conserva curación y maná para los últimos porcentajes.
Referencia de mecánicas
Astral Flare
Un enemigo que daña a la banda. Todos los DPS lo eliminan antes de volver a Curator.
Evocation
Con el maná agotado, el jefe canaliza para recuperarlo y recibe más daño. Aprovecha la ventana con cooldowns después de resolver los Flares.
Hateful Bolt
Un golpe fuerte elige a un jugador alto en amenaza distinto del tanque principal. Prepara su curación.
Plan de fases y táctica
Ciclos
Deja construir amenaza al tanque. Cada Flare recibe prioridad, luego vuelve al jefe. El tanque no persigue enemigos.
Evocation y final
Usa cooldowns en Evocation. Al 15 %, se corta inmediatamente: mantén reservas para el daño final en lugar de esperar otra ventana gratuita.
Notas de rol

Tanque

  • Mantén al jefe estable y construye amenaza.
  • No persigas los Flares.

DPS

  • Cambia a cada Flare inmediatamente.
  • Usa cooldowns en Evocation después de eliminarlos.

Sanadores

  • Cura al objetivo de Hateful Bolt.
  • Gestiona el maná y prepara el último 15 %.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 2.2 cerró estrategias que sacaban al jefe de la sala. El 2.3 hizo que Evocation se interrumpiera al 15 %, un cambio que no es una simple reducción de dificultad.
  • La prioridad de Flares y Evocation sigue intacta. No se atribuyen cambios de botín no documentados a la mecánica.
FlaresEvocationManá
Servants' Quarters

Encuentro 6 / 12 · Karazhan

Servants' Quarters

Limpiar las bestias con cuidado y reconocer qué mini-jefe aparece

OpcionalBestiasMini-jefes
Resumen: Elimina pequeños grupos de bestias hasta que aparezca Hyakiss, Rokad o Shadikith. Detén nuevos enfrentamientos, recupera maná y anuncia la variante: veneno y telarañas, sangrados o silencio y carga.

Prioridades de raid

  • No encadenes grupos sin maná.
  • Controla las bestias y evita traer enemigos no limpiados.
  • Identifica el mini-jefe antes de repartir funciones.
  • Termina los enemigos pendientes antes de concentrar todo el daño.
Antes del combate
  • Prepara controles y recogidas a distancia.
  • Repasa las tres variantes.
  • Guarda defensivos y maná para la aparición.
  • Mantén el combate en una zona despejada.
Referencia de mecánicas
Mini-jefe aleatorio
Limpiar las bestias hace aparecer uno de tres enemigos. Adapta posiciones y curación a venenos, sangrados o silencio y carga.
Grupos de bestias
Enganchar varios grupos puede superar a diez jugadores. Controla y conserva recursos para el mini-jefe.
Plan de fases y táctica
Limpieza
Recoge grupos pequeños y controla los peligrosos. Recupera maná antes de continuar.
Variante
Anuncia el mini-jefe y aplica la respuesta específica sin llevarlo hacia bestias aún vivas.
Notas de variante

Hyakiss the Lurker

Araña: veneno, raíces de telaraña y golpes al tanque.

  • Retira el veneno si tu clase puede y reacciona a las inmovilizaciones.
  • Mantén al tanque curado durante las telarañas sin acercarte a grupos nuevos.

Rokad the Ravager

Perro: sangrados y fuertes ataques cuerpo a cuerpo.

  • Tanquea en una zona limpia, lejos de bestias restantes.
  • Prepara curación continua y defensivos para sangrados y picos de daño.

Shadikith the Glider

Murciélago: silencio y carga a jugadores alejados.

  • Los lanzadores y sanadores guardan distancia para evitar el silencio.
  • Cura rápido a la víctima de la carga y recoge al mini-jefe sin traer más enemigos.
Notas de rol

Tanques

  • Inicia grupos controlados en zonas despejadas.
  • Recoge enemigos libres sin atraer más bestias.

DPS

  • Sigue el objetivo anunciado.
  • No rompas controles ni ataques un grupo nuevo.

Sanadores

  • Conserva maná y avisa antes de continuar.
  • Prepara venenos, sangrados o cargas según la variante.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 2.3 redujo el número de bestias necesario para provocar la aparición. No es un nerf individual de la mecánica del mini-jefe.
  • No se establece un gran conjunto de nerfs propios de estos mini-jefes en TBC. Los de 3.0.2 son del preparche de Wrath.
OpcionalEnemigosMini-jefe
Terestian Illhoof

Encuentro 7 / 12 · Karazhan

Terestian Illhoof

Demon Chains tiene prioridad incluso durante la vulnerabilidad de Illhoof

Demon ChainsDiablillosKil’rek
Resumen: Destruye Demon Chains en cuanto haya un sacrificio y cura a la víctima hasta liberarla. Agrupa los diablillos de los portales para Seed of Corruption y áreas de magos. Cuando muere Kil’rek, Illhoof recibe más daño: aprovecha la ventana sin retrasar nunca las cadenas.

Prioridades de raid

  • Demon Chains va antes que el jefe, Kil’rek y los diablillos.
  • Agrupa los diablillos para daño de área.
  • La muerte de Kil’rek aumenta el daño recibido por Illhoof.
  • Mantén curada a la víctima hasta liberarla.
Antes del combate
  • Coloca Illhoof y Kil’rek para controlar diablillos.
  • Prepara la selección inmediata de Demon Chains.
  • Asigna Seed of Corruption y otras áreas.
  • Explica la ventana de daño tras morir Kil’rek.
Referencia de mecánicas
Demon Chains
Encierra al jugador sacrificado. Destruye las cadenas inmediatamente y cura a la víctima hasta que quede libre.
Diablillos
Los portales los invocan continuamente. Reúnelos para Seed of Corruption y áreas, sin dejar que golpeen a los sanadores.
Kil’rek
Al morir, aumenta el daño que recibe Illhoof. No pierdas la prioridad de cadenas durante esa ventana.
Plan de fases y táctica
Sacrificio
Todos los DPS destruyen las cadenas antes de seguir con cualquier otro objetivo. Los sanadores mantienen a la víctima.
Diablillos y daño al jefe
Agrupa los diablillos, controla Kil’rek y aprovecha la vulnerabilidad del jefe después de su muerte.
Notas de rol

Tanques

  • Mantén Illhoof y Kil’rek estables.
  • Coloca los enemigos para el daño de área.

DPS

  • Cambia inmediatamente a Demon Chains.
  • Usa áreas y aprovecha la vulnerabilidad de Illhoof sin ignorar sacrificios.

Sanadores

  • Cura a la víctima del sacrificio hasta que se libere.
  • Cubre tanques y daño de diablillos.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 2.1 impidió que Sacrifice eligiera al objetivo principal, retrasó la reaparición de Kil’rek y redujo la salud de los diablillos.
  • Demon Chains sigue siendo prioritario incluso cuando Illhoof recibe más daño.
CadenasDiablillosKil'rek
Shade of Aran

Encuentro 8 / 12 · Karazhan

Shade of Aran

Sin amenaza clásica: interrupciones preparadas y movimiento en el momento correcto

Flame WreathBlizzardArcane Explosion
Resumen: Aran no sigue una amenaza clásica. Reparte Fireball, Frostbolt y Arcane Missiles entre quienes interrumpen. Con Flame Wreath, nadie se mueve ni salta. Tras la atracción de Arcane Explosion, corre hacia la pared. Evita Blizzard y controla los elementales al 40 %.

Prioridades de raid

  • Nadie se mueve ni salta durante Flame Wreath.
  • Huye hasta la pared después de la atracción de Arcane Explosion.
  • Evita la trayectoria del Blizzard móvil.
  • Controla o mata los elementales al 40 % sin abandonar interrupciones.
Antes del combate
  • Repasa Flame Wreath antes de empezar.
  • Asigna Fireball, Frostbolt y Arcane Missiles con suplentes.
  • Prepara Banish y otros controles para elementales.
  • Los tanques ayudan a interrumpir, controlar o curar según sus herramientas.
Referencia de mecánicas
Flame Wreath
Detén todo movimiento y salto. Cruzar una corona puede provocar una explosión mortal.
Arcane Explosion
Aran atrae a la banda al centro antes de lanzar la explosión. Corre inmediatamente hacia la pared.
Blizzard
La tormenta se desplaza por la sala. Evita su trayectoria sin correr al azar.
Water Elementals
Aparecen al 40 %. Usa Banish u otros controles, o mátalos rápido, sobre todo si se solapan con otras mecánicas.
Plan de fases y táctica
Hechizos
Interrumpe Fireball, Frostbolt y Arcane Missiles con turnos. Sin amenaza clásica, los tanques contribuyen a esas tareas y a los controles.
Elementales
Controla los enemigos del 40 % sin olvidar las interrupciones. Flame Wreath sigue exigiendo inmovilidad aunque haya más objetivos.
Notas de rol

DPS y apoyo

  • No te muevas con Flame Wreath y corre de Arcane Explosion.
  • Controla elementales y evita Blizzard.

Sanadores

  • Prepara daño sobre varios jugadores.
  • Cura sin moverte durante Flame Wreath.

Interrupciones

  • Sigue los turnos de Fireball, Frostbolt y Arcane Missiles.
  • Los suplentes cubren fallos; los tanques ayudan al no existir amenaza clásica.

Nerfs: qué cambió

  • Los hotfixs del 26 de febrero al 11 de abril de 2007 trataron mascotas, invocaciones e inmunidades. El parche 2.1 redujo la salud de elementales y los hizo desaparecer al morir Aran, acortó o aclaró Blizzard e impidió que Flame Wreath eligiera mascotas, invocaciones y PNJ controlados.
  • Dragon’s Breath se retiró en el historial de 2.1, pero el hotfix Classic del 9 de junio de 2021 corrigió su selección de objetivo. Classic no debe presentarse como copia exacta de todas las reglas de 2.4.3.
Flame WreathBlizzardArcane Explosion
Netherspite

Encuentro 9 / 12 · Karazhan

Netherspite

Interceptar cada rayo con un titular y un suplente

RayosPortalesRelevos
Resumen: Colócate entre el portal y Netherspite para interceptar el rayo asignado. Prepara suplentes para rojo, verde y azul y cambia antes de acumular perjuicios peligrosos. Durante el destierro, evita Netherbreath y vuelve antes de los siguientes portales.

Prioridades de raid

  • El tanque asignado intercepta el rojo y controla la orientación.
  • Prepara turnos de verde por curación y maná, y azul por daño y supervivencia.
  • No dejes que un rayo llegue al jefe por falta de suplente.
  • Evita el aliento durante el destierro y vuelve a tu puesto.
Antes del combate
  • Asigna titular y suplente a cada color.
  • Explica los perjuicios y el momento de cada cambio.
  • Define el tanque del rojo y la orientación del jefe.
  • Prepara movimientos de Netherbreath y regreso a portales.
Referencia de mecánicas
Rayo rojo
El jugador entre portal y jefe atrae su atención y controla la orientación. Sigue los relevos antes de acumular demasiado perjuicio.
Rayo verde
Modifica curación y maná. Organiza una rotación que proteja los recursos y no deje que el rayo alcance al jefe.
Rayo azul
Aumenta el daño infligido y recibido. El jugador se vuelve frágil: cambia a tiempo, antes si su salud está en peligro.
Destierro
Evita Netherbreath y regresa antes de la siguiente fase de portales. No dependas de la línea de visión para anular el daño.
Plan de fases y táctica
Portales
Intercepta tu color entre el portal y Netherspite. El suplente toma el relevo según las cargas; no prolongues el azul a costa de morir.
Destierro
Evita el aliento, mantén la curación y vuelve a la posición con tiempo para el siguiente ciclo.
Notas de rol

Tanques

  • Intercepta el rojo y mantén la orientación.
  • Comunica cargas y relevo.

DPS

  • Respeta el turno del azul y el espacio de otros rayos.
  • Sal antes de que el perjuicio ponga en peligro tu salud.

Sanadores

  • Gestiona turnos de verde y maná.
  • Vigila al jugador frágil del azul y los relevos.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 2.1 cerró la puerta en combate e hizo que Nether Burn y Netherbreath ignoraran la línea de visión. Nether Burn dejó de usarse durante Crazed. No todos estos cambios reducen dificultad.
  • Los rayos, relevos y el aliento siguen definiendo la pelea.
RayosPortalesRotaciones
Chess Event

Encuentro 10 / 12 · Karazhan

Chess Event

Dejar una salida al rey y mover las piezas fuera del fuego

EventoPiezasPosición
Resumen: Asigna el rey, piezas de curación y piezas de daño. Avanza la primera fila para dejar una salida al rey. Cuando Medivh haga trampas con fuego, mueve de inmediato las piezas afectadas, sobre todo el rey. Cúralo mientras atacas al rey rival.

Prioridades de raid

  • Mueve las piezas fuera del fuego, especialmente el rey.
  • Protege y cura a tu rey.
  • Usa las piezas asignadas para curar y hacer daño.
  • Prepara un suplente sin quitarle una pieza a otro jugador.
Antes del combate
  • Asigna rey, curación y daño.
  • Explica cómo mover las piezas fuera del fuego.
  • Deja un suplente para las piezas importantes.
  • Avanza la primera fila para liberar el camino del rey.
Referencia de mecánicas
Trampas de Medivh
El fuego obliga a mover inmediatamente las piezas. El rey necesita siempre una casilla libre para salir.
Capacidades de las piezas
Controla piezas para curar a tu rey y atacar al contrario. Mantén activas las asignaciones sin cambiar de jugador al azar.
Plan de fases y táctica
Inicio
Toma las piezas y avanza la primera fila sin exponer al rey. Conserva un trayecto libre para sus movimientos.
Objetivo
Sal del fuego, cura a tu rey y concentra ataques útiles en el rival. El botín se recoge del cofre cercano al tablero.
Notas de rol

Jugadores

  • Controla la pieza asignada y usa sus capacidades.
  • Sal del fuego y mantén una salida libre para el rey.

Nerfs: qué cambió

  • El hotfix del 14 de febrero de 2007 corrigió el control de piezas. El parche 2.3 permitió que jugadores cercanos y elegibles recogieran el cofre y añadió dos Badges of Justice por jugador elegible.
  • El hotfix Classic del 8 de junio de 2021 corrigió el botín del cofre. Las recompensas no sustituyen el movimiento de piezas.
EventoPiezasPosicionamiento
Prince Malchezaar

Encuentro 11 / 12 · Karazhan

Prince Malchezaar

Conservar espacio para huir de Shadow Nova y recolocarse frente a infernales

EnfeebleInfernalesFase 3
Resumen: Deja margen para moverte. Con Enfeeble, aléjate inmediatamente de Prince para evitar Shadow Nova con tu salud reducida. Los infernales pueden obligar a cambiar de posición. Prepara curación y defensivos del tanque en fase 2, luego daño de hachas sobre la banda en fase 3.

Prioridades de raid

  • Aléjate del jefe tras Enfeeble para evitar Shadow Nova.
  • Muévete si un infernal bloquea la zona.
  • Prepara defensivos del tanque en fase 2.
  • Cura las hachas y conserva espacio en fase 3.
Antes del combate
  • Elige una posición con ruta de salida.
  • Explica Enfeeble y la salida inmediata.
  • Planifica defensivos y curación de fase 2.
  • Recuerda que no se puede depender de una zona siempre libre de infernales.
Referencia de mecánicas
Enfeeble
Reduce mucho la salud de varias víctimas. Aléjate de Prince para evitar Shadow Nova hasta que termine el efecto.
Shadow Nova
Daño de área alrededor del jefe. Con Enfeeble puede matar: sal de su alcance.
Infernales
Sus zonas de fuego reducen el espacio disponible y pueden obligar a recolocarse.
Hachas
La fase final añade daño sobre la banda que requiere atención de los sanadores.
Plan de fases y táctica
Posición
Mantén al jefe estable mientras los infernales lo permitan. Prepara la salida de Enfeeble sin quedar encerrado.
Fases finales
La fase 2 presiona más al tanque: usa defensivos y curación. La fase 3 añade hachas y daño de banda mientras los infernales siguen limitando el espacio.
Notas de rol

Tanque

  • Mantén al jefe de espaldas y anuncia desplazamientos.
  • Prepara defensivos para la fase 2.

DPS

  • Sal tras Enfeeble.
  • No te encierres entre infernales.

Sanadores

  • Anticipa la fase 2 del tanque.
  • Cura las hachas de fase 3 y sigue el movimiento.

Nerfs: qué cambió

  • El parche 2.1 corrigió la puerta y abusos de amenaza. El 2.4 eliminó posiciones seguras frente a infernales, lo que puede hacer más exigente el movimiento.
  • No todos los cambios son nerfs. Las apariciones de infernales siguen obligando a adaptarse.
EnfeebleInfernalesFase 3
Nightbane

Encuentro 12 / 12 · Karazhan

Nightbane

Un dragón inmune a la provocación, recogido de nuevo en cada aterrizaje

Fase aéreaEsqueletosMiedo
Resumen: En suelo, permanece a los lados, evita Charred Earth y prepara protecciones contra el miedo. En vuelo, reúne y mata los esqueletos de Rain of Bones. Smoking Blast golpea físicamente y deja un perjuicio de fuego que se disipa. Nightbane es inmune a la provocación: el tanque genera amenaza al aterrizar y los DPS esperan.

Prioridades de raid

  • Mantén a la banda fuera del aliento frontal y de la cola.
  • Sal de Charred Earth enseguida.
  • Recoge esqueletos y disipa el perjuicio de fuego de Smoking Blast.
  • Prepara el miedo y la nueva amenaza sin provocación al aterrizar.
Antes del combate
  • Confirma quién invoca con la urna y la posición del jefe.
  • Prepara Fear Ward, Tremor Totem y herramientas personales contra el miedo.
  • Asigna esqueletos y disipaciones de Smoking Blast.
  • Prepara Misdirection si está disponible y explica la inmunidad a provocación.
Referencia de mecánicas
Charred Earth
Una zona de suelo que se abandona de inmediato sin cruzar el frente ni la cola.
Miedo
Puede desordenar tanque y sanadores. Prepara Tremor Totem, Fear Ward, cambios de postura o herramientas personales adecuadas.
Rain of Bones / Smoking Blast
En vuelo aparecen esqueletos que debes reunir y matar. Smoking Blast inflige un impacto físico seguido de un perjuicio periódico de fuego: disípalo y cura a su objetivo.
Frontal, cola y aterrizaje
Solo el tanque queda delante; el resto se coloca a los lados. Nightbane es inmune a la provocación, así que hay que construir amenaza inmediatamente al aterrizar.
Plan de fases y táctica
Suelo
Mantén al dragón estable, la banda a los lados y las protecciones contra el miedo listas. Sal de Charred Earth sin atravesar aliento o cola.
Vuelo y regreso
Reúne esqueletos, disipa el fuego de Smoking Blast y cura a su víctima. Al aterrizar, ayuda al tanque con Misdirection si es posible y espera su amenaza antes de atacar.
Notas de rol

Tanque

  • Coloca al dragón y genera amenaza al aterrizar: la provocación no funciona.
  • Prepara las protecciones contra el miedo.

DPS

  • Mata los esqueletos y espera al tanque al aterrizar.
  • Evita Charred Earth, el frente y la cola.

Sanadores

  • Mantén al tanque durante y después del miedo.
  • Cura Smoking Blast, disipa su fuego y prepara el aterrizaje.

Nerfs: qué cambió

  • Los ajustes de TBC tocaron esqueletos, miedo, aliento, ataques de cuerpo a cuerpo, Smoking Blast y Rain of Bones. El vuelo se volvió más manejable sin eliminar sus funciones.
  • Los esqueletos libres, el fuego sin disipar y una mala amenaza al aterrizar siguen siendo peligrosos.
Fase aéreaEsqueletosMiedo

Fuentes y alcance

Guía basada en estrategias públicas, históricos de parches y fuentes Classic/Anniversary, con prioridades, variantes y responsabilidades por rol.

  1. Wowpedia - Patch 2.0.10
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10
  2. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  3. Wowpedia - Patch 2.3.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0
  4. Wowpedia - Attumen the Huntsman
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman
  5. Wowpedia - Moroes
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes
  6. Wowpedia - Maiden of Virtue
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue
  7. Wowpedia - The Curator
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator
  8. Wowpedia - Netherspite
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite
  9. Wowpedia - Prince Malchezaar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar
  10. Wowpedia - Nightbane tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics)
  11. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic Anniversary Edition Phase 2 PTR Development Notes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997
  12. Wowpedia - Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  13. Wowpedia - Wizard of Oz
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz
  14. Wowpedia - Romulo and Julianne
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne
  15. Wowpedia - The Big Bad Wolf
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf
  16. Wowpedia - Servants' Quarters
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters
  17. Wowpedia - Terestian Illhoof
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof
  18. Wowpedia - Shade of Aran
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran
  19. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6

Karazhan depende mucho de la composición del grupo; estas notas dan un marco estable, no una única forma obligatoria.