World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Karazhan
Karazhan: guía de banda
Una banda de Tier 4 para diez jugadores: preparar las mecánicas personales, reconocer las variantes y repartir responsabilidades antes de cada jefe.
Cómo usar la guía durante la banda
Karazhan combina interrupciones, disipaciones, posiciones y cambios de objetivo. Revisa las prioridades antes de cada intento y reparte las funciones con las herramientas de tu grupo.
La composición de diez jugadores cambia las opciones disponibles. Adapta las asignaciones sin ignorar las mecánicas.
De las caballerizas a Nightbane
Los primeros jefes comprueban las bases. Los eventos añaden variantes y controles. Aran, Netherspite, Prince y Nightbane exigen respuestas personales y transiciones precisas.
Enlaces rápidos
Versiones e historial de ajustes
Karazhan cambió durante TBC. Algunos ajustes redujeron dificultad; otros corrigieron errores o cerraron lugares que permitían evitar mecánicas. Los históricos de cada jefe distinguen sus efectos.
Las reducciones generales de 3.0.2 pertenecen al preparche de Wrath, no a la versión de TBC ajustada. Prepara siempre las mecánicas de Prince, Nightbane, Netherspite y Aran.
Karazhan de un vistazo
Encuentro 1 / 12 · Karazhan
Attumen the Huntsman
Dos tanques y una maldición que retirar antes y después de montar
Prioridades de raid
- Recoge Attumen inmediatamente con el segundo tanque.
- Retira Intangible Presence con una disipación de maldiciones.
- Estabiliza la amenaza cuando monte a caballo.
- No ataques ambas víctimas antes de que las recojan los tanques.
Antes del combate
- Asigna un tanque a Midnight y otro a Attumen.
- Prepara un mago o druida para la maldición.
- Coloca cuerpo a cuerpo detrás.
- Anuncia la transición montada y la pausa de daño.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Ataca Midnight hasta la llegada de Attumen; el segundo tanque lo recoge de inmediato.
Espera la amenaza al montar. Mantén el frente libre y cura a los objetivos de Charge.
Notas de rol
Tanques
- Recoge tu objetivo inmediatamente.
- Mantén al jefe de espaldas y anuncia la transición.
DPS
- Espera la amenaza y no uses daño a ambas víctimas demasiado pronto.
- Permanece fuera del frente.
Sanadores
- Cubre ambos tanques antes de la fase montada.
- Retira la maldición si tu clase lo permite y cura las cargas.
Nerfs: qué cambió
- El parche 2.0.10 hizo a Midnight inmune a los sangrados.
- La recogida de dos objetivos y la retirada de maldiciones siguen siendo la base.
Encuentro 2 / 12 · Karazhan
Moroes
Controlar invitados sin perder el segundo tanque ni las víctimas de Garrote
Prioridades de raid
- Asigna los controles y el orden de invitados.
- No rompas controles con áreas o daño periódico.
- Cura Garrote o usa inmunidades; una disipación normal no lo retira.
- Mantén dos tanques por delante de los DPS para Gouge y el regreso de Vanish.
Antes del combate
- Identifica los cuatro invitados activos.
- Reparte controles e interrupciones y prioriza sanadores o enemigos peligrosos.
- Prepara curación de Garrote e inmunidades.
- Deja los objetivos controlados fuera de las áreas.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Controla los asignados y mata los demás en orden sin romper el control restante.
Mantén dos tanques preparados y avisa de Garrote. Usa las inmunidades previstas y conserva curación en las víctimas mientras se acumulan.
Notas de rol
Tanques
- Mantén dos puestos altos de amenaza sobre Moroes.
- Prepara Gouge y pide que retiren Blind.
DPS
- Respeta el orden de invitados.
- No rompas controles con áreas o efectos periódicos.
Sanadores
- Mantén a las víctimas de Garrote y usa inmunidades asignadas.
- Cubre varios tanques mientras queden invitados.
Nerfs: qué cambió
- No se establece un gran conjunto de reducciones de TBC que cambie la táctica básica de Moroes.
- Los controles rotos, Garrote sin curar y un segundo tanque mal situado en amenaza siguen siendo peligrosos.
Encuentro 3 / 12 · Karazhan
Maiden of Virtue
Disipar Holy Fire antes de curar su daño y preparar Repentance
Prioridades de raid
- Disipa el perjuicio mágico Holy Fire de inmediato.
- Prepara la curación del tanque durante Repentance.
- Mantén separación por las cadenas de Holy Wrath.
- Los lanzadores evitan el silencio de Holy Ground salvo el sanador que prepara su liberación.
Antes del combate
- Asigna Holy Fire y un suplente.
- Coloca al tanque estable en el centro y al alcance.
- Prepara al sanador que entrará en Holy Ground antes de Repentance.
- Deja curaciones periódicas sobre el tanque antes del aturdimiento.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Un tanque conserva el centro y los demás se separan, fuera del silencio salvo la preparación acordada.
Disipa Holy Fire sin demora. Antes de Repentance, deja curaciones periódicas y prepara la liberación del sanador mediante Holy Ground.
Notas de rol
Tanque
- Mantén a Maiden en el centro y al alcance.
- Prepara defensivos para Repentance.
DPS
- Mantén separación por Holy Wrath.
- Evita el silencio si lanzas hechizos.
Sanadores
- Prioriza disipar Holy Fire.
- Prepara curaciones periódicas y la liberación del sanador asignado.
Nerfs: qué cambió
- El hotfix del 16 de febrero de 2007 corrigió desapariciones y reinicios. El parche 2.0.10 ajustó Holy Wrath y Holy Fire, cerró el abuso de alcance e impidió que Holy Fire eligiera jugadores con Repentance.
- El parche 2.1 impidió que Repentance afectara al tanque actual. Holy Fire y la cobertura de curación siguen importando.
Encuentro 4 / 12 · Karazhan
Opera Event
Reconocer la variante y aplicar su plan sin improvisar
Prioridades de raid
- Identifica la variante y anuncia el plan.
- Sigue el orden de enemigos.
- Interrumpe Eternal Affection y sincroniza las muertes finales.
- En Oz, usa fuego en Strawman, control en Roar y el ralentizamiento de Rust en Tinhead.
Antes del combate
- Repasa las tres variantes posibles.
- Asigna interrupciones y controles.
- Deja libre el recorrido de Little Red Riding Hood.
- Explica que la sincronización final es temporal, no solo de posición.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Anuncia la respuesta principal: correr, sincronizar muertes o controlar los enemigos de Oz.
Mantén el plan. En Romulo y Julianne, detén el daño sobre el más bajo hasta que ambos puedan morir dentro del mismo intervalo.
Notas de variante
Big Bad Wolf
Correr por el borde durante Little Red Riding Hood.
- La víctima corre de inmediato, sin detenerse a lanzar.
- Los demás dejan el camino libre y los sanadores vigilan a la víctima.
Romulo & Julianne
Interrupciones y dos muertes casi simultáneas.
- Interrumpe Eternal Affection y orienta Romulo lejos del grupo.
- En la última fase, equilibra la salud y mata a ambos casi al mismo tiempo, no simplemente cerca uno del otro.
Wizard of Oz
Control específico de cada enemigo antes de la Crone.
- Trata Dorothee y Tito pronto, controla Roar y usa fuego contra Strawman.
- Haz correr a Tinhead con el ralentizamiento de Rust. La Crone llega después de morir el primer grupo.
Notas de rol
Tanques
- Recoge el objetivo de cada fase y mantén el frente de Romulo apartado.
- Adapta el control de Tinhead a Rust.
DPS
- Sigue el orden y no rompas controles.
- Corre si eres Little Red Riding Hood y equilibra las vidas de Romulo y Julianne.
Sanadores
- Vigila al jugador perseguido por el lobo.
- Cubre las transiciones y los objetivos de cada variante.
Nerfs: qué cambió
- El parche 2.1 redujo Daring, Poison Thrust y Backward Lunge y volvió más predecible Deadly Swathe. También impidió usar inmunidades para eludir Little Red Riding Hood.
- El parche 2.2 elimina los efectos negativos antes de resucitar a Romulo y Julianne. No uses daño periódico para intentar saltarte la sincronización. No se establece un gran nerf documentado de Oz.
Encuentro 5 / 12 · Karazhan
The Curator
Eliminar cada Flare y aprovechar Evocation sin olvidar el último 15 %
Prioridades de raid
- Mata cada Astral Flare de inmediato.
- Conserva maná para el final.
- Usa cooldowns durante Evocation.
- No ignores un Flare para seguir golpeando al jefe.
Antes del combate
- Asigna a todos los DPS los Flares; el tanque mantiene al jefe estable.
- Prepara cooldowns, abalorios y Bloodlust/Heroism para Evocation.
- Identifica al objetivo esperado de Hateful Bolt.
- Conserva curación y maná para los últimos porcentajes.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Deja construir amenaza al tanque. Cada Flare recibe prioridad, luego vuelve al jefe. El tanque no persigue enemigos.
Usa cooldowns en Evocation. Al 15 %, se corta inmediatamente: mantén reservas para el daño final en lugar de esperar otra ventana gratuita.
Notas de rol
Tanque
- Mantén al jefe estable y construye amenaza.
- No persigas los Flares.
DPS
- Cambia a cada Flare inmediatamente.
- Usa cooldowns en Evocation después de eliminarlos.
Sanadores
- Cura al objetivo de Hateful Bolt.
- Gestiona el maná y prepara el último 15 %.
Nerfs: qué cambió
- El parche 2.2 cerró estrategias que sacaban al jefe de la sala. El 2.3 hizo que Evocation se interrumpiera al 15 %, un cambio que no es una simple reducción de dificultad.
- La prioridad de Flares y Evocation sigue intacta. No se atribuyen cambios de botín no documentados a la mecánica.
Encuentro 6 / 12 · Karazhan
Servants' Quarters
Limpiar las bestias con cuidado y reconocer qué mini-jefe aparece
Prioridades de raid
- No encadenes grupos sin maná.
- Controla las bestias y evita traer enemigos no limpiados.
- Identifica el mini-jefe antes de repartir funciones.
- Termina los enemigos pendientes antes de concentrar todo el daño.
Antes del combate
- Prepara controles y recogidas a distancia.
- Repasa las tres variantes.
- Guarda defensivos y maná para la aparición.
- Mantén el combate en una zona despejada.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Recoge grupos pequeños y controla los peligrosos. Recupera maná antes de continuar.
Anuncia el mini-jefe y aplica la respuesta específica sin llevarlo hacia bestias aún vivas.
Notas de variante
Hyakiss the Lurker
Araña: veneno, raíces de telaraña y golpes al tanque.
- Retira el veneno si tu clase puede y reacciona a las inmovilizaciones.
- Mantén al tanque curado durante las telarañas sin acercarte a grupos nuevos.
Rokad the Ravager
Perro: sangrados y fuertes ataques cuerpo a cuerpo.
- Tanquea en una zona limpia, lejos de bestias restantes.
- Prepara curación continua y defensivos para sangrados y picos de daño.
Shadikith the Glider
Murciélago: silencio y carga a jugadores alejados.
- Los lanzadores y sanadores guardan distancia para evitar el silencio.
- Cura rápido a la víctima de la carga y recoge al mini-jefe sin traer más enemigos.
Notas de rol
Tanques
- Inicia grupos controlados en zonas despejadas.
- Recoge enemigos libres sin atraer más bestias.
DPS
- Sigue el objetivo anunciado.
- No rompas controles ni ataques un grupo nuevo.
Sanadores
- Conserva maná y avisa antes de continuar.
- Prepara venenos, sangrados o cargas según la variante.
Nerfs: qué cambió
- El parche 2.3 redujo el número de bestias necesario para provocar la aparición. No es un nerf individual de la mecánica del mini-jefe.
- No se establece un gran conjunto de nerfs propios de estos mini-jefes en TBC. Los de 3.0.2 son del preparche de Wrath.
Encuentro 7 / 12 · Karazhan
Terestian Illhoof
Demon Chains tiene prioridad incluso durante la vulnerabilidad de Illhoof
Prioridades de raid
- Demon Chains va antes que el jefe, Kil’rek y los diablillos.
- Agrupa los diablillos para daño de área.
- La muerte de Kil’rek aumenta el daño recibido por Illhoof.
- Mantén curada a la víctima hasta liberarla.
Antes del combate
- Coloca Illhoof y Kil’rek para controlar diablillos.
- Prepara la selección inmediata de Demon Chains.
- Asigna Seed of Corruption y otras áreas.
- Explica la ventana de daño tras morir Kil’rek.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Todos los DPS destruyen las cadenas antes de seguir con cualquier otro objetivo. Los sanadores mantienen a la víctima.
Agrupa los diablillos, controla Kil’rek y aprovecha la vulnerabilidad del jefe después de su muerte.
Notas de rol
Tanques
- Mantén Illhoof y Kil’rek estables.
- Coloca los enemigos para el daño de área.
DPS
- Cambia inmediatamente a Demon Chains.
- Usa áreas y aprovecha la vulnerabilidad de Illhoof sin ignorar sacrificios.
Sanadores
- Cura a la víctima del sacrificio hasta que se libere.
- Cubre tanques y daño de diablillos.
Nerfs: qué cambió
- El parche 2.1 impidió que Sacrifice eligiera al objetivo principal, retrasó la reaparición de Kil’rek y redujo la salud de los diablillos.
- Demon Chains sigue siendo prioritario incluso cuando Illhoof recibe más daño.
Encuentro 8 / 12 · Karazhan
Shade of Aran
Sin amenaza clásica: interrupciones preparadas y movimiento en el momento correcto
Prioridades de raid
- Nadie se mueve ni salta durante Flame Wreath.
- Huye hasta la pared después de la atracción de Arcane Explosion.
- Evita la trayectoria del Blizzard móvil.
- Controla o mata los elementales al 40 % sin abandonar interrupciones.
Antes del combate
- Repasa Flame Wreath antes de empezar.
- Asigna Fireball, Frostbolt y Arcane Missiles con suplentes.
- Prepara Banish y otros controles para elementales.
- Los tanques ayudan a interrumpir, controlar o curar según sus herramientas.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Interrumpe Fireball, Frostbolt y Arcane Missiles con turnos. Sin amenaza clásica, los tanques contribuyen a esas tareas y a los controles.
Controla los enemigos del 40 % sin olvidar las interrupciones. Flame Wreath sigue exigiendo inmovilidad aunque haya más objetivos.
Notas de rol
DPS y apoyo
- No te muevas con Flame Wreath y corre de Arcane Explosion.
- Controla elementales y evita Blizzard.
Sanadores
- Prepara daño sobre varios jugadores.
- Cura sin moverte durante Flame Wreath.
Interrupciones
- Sigue los turnos de Fireball, Frostbolt y Arcane Missiles.
- Los suplentes cubren fallos; los tanques ayudan al no existir amenaza clásica.
Nerfs: qué cambió
- Los hotfixs del 26 de febrero al 11 de abril de 2007 trataron mascotas, invocaciones e inmunidades. El parche 2.1 redujo la salud de elementales y los hizo desaparecer al morir Aran, acortó o aclaró Blizzard e impidió que Flame Wreath eligiera mascotas, invocaciones y PNJ controlados.
- Dragon’s Breath se retiró en el historial de 2.1, pero el hotfix Classic del 9 de junio de 2021 corrigió su selección de objetivo. Classic no debe presentarse como copia exacta de todas las reglas de 2.4.3.
Encuentro 9 / 12 · Karazhan
Netherspite
Interceptar cada rayo con un titular y un suplente
Prioridades de raid
- El tanque asignado intercepta el rojo y controla la orientación.
- Prepara turnos de verde por curación y maná, y azul por daño y supervivencia.
- No dejes que un rayo llegue al jefe por falta de suplente.
- Evita el aliento durante el destierro y vuelve a tu puesto.
Antes del combate
- Asigna titular y suplente a cada color.
- Explica los perjuicios y el momento de cada cambio.
- Define el tanque del rojo y la orientación del jefe.
- Prepara movimientos de Netherbreath y regreso a portales.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Intercepta tu color entre el portal y Netherspite. El suplente toma el relevo según las cargas; no prolongues el azul a costa de morir.
Evita el aliento, mantén la curación y vuelve a la posición con tiempo para el siguiente ciclo.
Notas de rol
Tanques
- Intercepta el rojo y mantén la orientación.
- Comunica cargas y relevo.
DPS
- Respeta el turno del azul y el espacio de otros rayos.
- Sal antes de que el perjuicio ponga en peligro tu salud.
Sanadores
- Gestiona turnos de verde y maná.
- Vigila al jugador frágil del azul y los relevos.
Nerfs: qué cambió
- El parche 2.1 cerró la puerta en combate e hizo que Nether Burn y Netherbreath ignoraran la línea de visión. Nether Burn dejó de usarse durante Crazed. No todos estos cambios reducen dificultad.
- Los rayos, relevos y el aliento siguen definiendo la pelea.
Encuentro 10 / 12 · Karazhan
Chess Event
Dejar una salida al rey y mover las piezas fuera del fuego
Prioridades de raid
- Mueve las piezas fuera del fuego, especialmente el rey.
- Protege y cura a tu rey.
- Usa las piezas asignadas para curar y hacer daño.
- Prepara un suplente sin quitarle una pieza a otro jugador.
Antes del combate
- Asigna rey, curación y daño.
- Explica cómo mover las piezas fuera del fuego.
- Deja un suplente para las piezas importantes.
- Avanza la primera fila para liberar el camino del rey.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Toma las piezas y avanza la primera fila sin exponer al rey. Conserva un trayecto libre para sus movimientos.
Sal del fuego, cura a tu rey y concentra ataques útiles en el rival. El botín se recoge del cofre cercano al tablero.
Notas de rol
Jugadores
- Controla la pieza asignada y usa sus capacidades.
- Sal del fuego y mantén una salida libre para el rey.
Nerfs: qué cambió
- El hotfix del 14 de febrero de 2007 corrigió el control de piezas. El parche 2.3 permitió que jugadores cercanos y elegibles recogieran el cofre y añadió dos Badges of Justice por jugador elegible.
- El hotfix Classic del 8 de junio de 2021 corrigió el botín del cofre. Las recompensas no sustituyen el movimiento de piezas.
Encuentro 11 / 12 · Karazhan
Prince Malchezaar
Conservar espacio para huir de Shadow Nova y recolocarse frente a infernales
Prioridades de raid
- Aléjate del jefe tras Enfeeble para evitar Shadow Nova.
- Muévete si un infernal bloquea la zona.
- Prepara defensivos del tanque en fase 2.
- Cura las hachas y conserva espacio en fase 3.
Antes del combate
- Elige una posición con ruta de salida.
- Explica Enfeeble y la salida inmediata.
- Planifica defensivos y curación de fase 2.
- Recuerda que no se puede depender de una zona siempre libre de infernales.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mantén al jefe estable mientras los infernales lo permitan. Prepara la salida de Enfeeble sin quedar encerrado.
La fase 2 presiona más al tanque: usa defensivos y curación. La fase 3 añade hachas y daño de banda mientras los infernales siguen limitando el espacio.
Notas de rol
Tanque
- Mantén al jefe de espaldas y anuncia desplazamientos.
- Prepara defensivos para la fase 2.
DPS
- Sal tras Enfeeble.
- No te encierres entre infernales.
Sanadores
- Anticipa la fase 2 del tanque.
- Cura las hachas de fase 3 y sigue el movimiento.
Nerfs: qué cambió
- El parche 2.1 corrigió la puerta y abusos de amenaza. El 2.4 eliminó posiciones seguras frente a infernales, lo que puede hacer más exigente el movimiento.
- No todos los cambios son nerfs. Las apariciones de infernales siguen obligando a adaptarse.
Encuentro 12 / 12 · Karazhan
Nightbane
Un dragón inmune a la provocación, recogido de nuevo en cada aterrizaje
Prioridades de raid
- Mantén a la banda fuera del aliento frontal y de la cola.
- Sal de Charred Earth enseguida.
- Recoge esqueletos y disipa el perjuicio de fuego de Smoking Blast.
- Prepara el miedo y la nueva amenaza sin provocación al aterrizar.
Antes del combate
- Confirma quién invoca con la urna y la posición del jefe.
- Prepara Fear Ward, Tremor Totem y herramientas personales contra el miedo.
- Asigna esqueletos y disipaciones de Smoking Blast.
- Prepara Misdirection si está disponible y explica la inmunidad a provocación.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Mantén al dragón estable, la banda a los lados y las protecciones contra el miedo listas. Sal de Charred Earth sin atravesar aliento o cola.
Reúne esqueletos, disipa el fuego de Smoking Blast y cura a su víctima. Al aterrizar, ayuda al tanque con Misdirection si es posible y espera su amenaza antes de atacar.
Notas de rol
Tanque
- Coloca al dragón y genera amenaza al aterrizar: la provocación no funciona.
- Prepara las protecciones contra el miedo.
DPS
- Mata los esqueletos y espera al tanque al aterrizar.
- Evita Charred Earth, el frente y la cola.
Sanadores
- Mantén al tanque durante y después del miedo.
- Cura Smoking Blast, disipa su fuego y prepara el aterrizaje.
Nerfs: qué cambió
- Los ajustes de TBC tocaron esqueletos, miedo, aliento, ataques de cuerpo a cuerpo, Smoking Blast y Rain of Bones. El vuelo se volvió más manejable sin eliminar sus funciones.
- Los esqueletos libres, el fuego sin disipar y una mala amenaza al aterrizar siguen siendo peligrosos.
Fuentes y alcance
Guía basada en estrategias públicas, históricos de parches y fuentes Classic/Anniversary, con prioridades, variantes y responsabilidades por rol.
- Wowpedia - Patch 2.0.10
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10 - Wowpedia - Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia - Patch 2.3.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0 - Wowpedia - Attumen the Huntsman
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman - Wowpedia - Moroes
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes - Wowpedia - Maiden of Virtue
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue - Wowpedia - The Curator
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator - Wowpedia - Netherspite
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite - Wowpedia - Prince Malchezaar
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar - Wowpedia - Nightbane tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics) - Blizzard Forums - Burning Crusade Classic Anniversary Edition Phase 2 PTR Development Notes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997 - Wowpedia - Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia - Wizard of Oz
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz - Wowpedia - Romulo and Julianne
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne - Wowpedia - The Big Bad Wolf
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf - Wowpedia - Servants' Quarters
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters - Wowpedia - Terestian Illhoof
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof - Wowpedia - Shade of Aran
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran - Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6
Karazhan depende mucho de la composición del grupo; estas notas dan un marco estable, no una única forma obligatoria.