WoW Anniversary

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    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Karazhan

    Karazhan: guia de raide

    Uma raide de dez jogadores com convidados para controlar, eventos de palco, raios para intercetar e dragões que exigem coordenação.

    PortuguêsTier 4Raide de 10 jogadoresKarazhan

    Como usar o guia durante a raide

    Consulta as prioridades antes de cada encontro e distribui interrupções, remoções de efeitos e posições. As variantes da Ópera e dos Servants’ Quarters têm respostas próprias, descritas nas respetivas mecânicas.

    Adapta as atribuições ao grupo de dez jogadores e prepara suplentes para as funções críticas. Os nomes das habilidades mantêm-se como referência no jogo.

    Attumen the Huntsman

    Encontro 1 / 12 · Karazhan

    Attumen the Huntsman

    Dois tanques até o cavaleiro montar Midnight

    Dois tanquesCleaveRemover maldição
    Resumo: Começa no cavalo Midnight. O segundo tanque recolhe Attumen assim que aparece e mantém a frente afastada da raide. Remove Intangible Presence. Quando o cavaleiro monta, espera que o tanque estabilize a ameaça antes de retomar todo o dano.

    Prioridades do raide

    • Recolhe Attumen assim que surgir.
    • Mantém Cleave virado para longe da raide.
    • Um mago ou druida remove Intangible Presence.
    • Espera pela ameaça do tanque após a fusão.
    Antes do combate
    • Atribui um tanque ao cavalo e outro ao cavaleiro.
    • Define a posição frontal e o espaço dos jogadores à distância.
    • Atribui a remoção da maldição.
    Referência de mecânicas
    Midnight e Attumen
    O encontro começa no cavalo. Quando Attumen aparece, o segundo tanque recolhe-o sem o virar para a raide.
    Cleave e carga
    Mantém os jogadores corpo a corpo atrás do chefe. Os jogadores afastados podem ser alvos de carga e precisam de espaço e curas.
    Intangible Presence
    Maldição que reduz a probabilidade de acertar. Um mago ou druida remove-a rapidamente.
    Fase montada
    Quando Attumen monta Midnight, resta um alvo. Dá tempo ao tanque para estabilizar a ameaça e manter a orientação.
    Plano de fases e tática
    Dois alvos
    Recolhe o cavaleiro imediatamente, preserva as duas posições e remove a maldição.
    Fusão
    Pausa o dano se necessário até o tanque controlar o alvo montado. Mantém a frente livre e recupera os alvos de carga.
    Notas de função

    Tanques

    • Recolhe o teu alvo e mantém a frente afastada.
    • Estabiliza a ameaça após a fusão.

    DPS

    • Ataca por trás e respeita a transição.
    • Remove a maldição se fores o mago ou druida atribuído.

    Curadores

    • Cobre os dois tanques antes da fusão.
    • Recupera as vítimas de carga sem abandonar o tanque ativo.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.0.10 tornou Midnight imune a hemorragias. É uma alteração do cavalo, não uma referência à hora do dia.
    • A mudança não elimina a recolha de Attumen, a maldição nem a ameaça após a fusão.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
    Moroes

    Encontro 2 / 12 · Karazhan

    Moroes

    Convidados controlados e cobertura de Garrote

    ControloOrdem de alvosGarroteHemorragia
    Resumo: Marca os quatro convidados e mata cedo os curadores ou inimigos corpo a corpo mais perigosos, conforme a composição. Dois tanques ficam no topo da ameaça para Gouge. Não quebres controlos com dano de área. Garrote é uma hemorragia longa: cura, usa defensivos ou imunidades, não uma dissipação normal.

    Prioridades do raide

    • Atribui os quatro convidados e a ordem de morte.
    • Mantém dois tanques no topo da ameaça.
    • Não quebres controlos com dano periódico ou de área.
    • Cobre Garrote com curas, defensivos ou imunidades.
    Antes do combate
    • Identifica os quatro convidados escolhidos para esta versão do encontro.
    • Distribui controlos e suplentes, com prioridade aos curadores perigosos.
    • Prepara os dois tanques e a remoção do veneno Blind.
    Referência de mecânicas
    Gouge / Blind
    Gouge incapacita o tanque atual e exige um segundo tanque alto na ameaça. Blind é veneno e pode ser removido.
    Garrote
    Hemorragia longa aplicada após Vanish. Não se dissipa normalmente; curas, defensivos, imunidades ou Blessing of Protection ajudam a sobreviver.
    Vanish
    Moroes desaparece e regressa, aumentando a pressão de Garrote sobre a raide. Mantém as atribuições enquanto está ausente.
    Convidados
    Quatro convidados variáveis exigem uma ordem própria. Elimina cedo os curadores ou inimigos corpo a corpo perigosos e mantém os restantes controlados.
    Plano de fases e tática
    Abertura
    Recolhe Moroes e os convidados, aplica controlos e segue a ordem escolhida. Os dois tanques mantêm ameaça para Gouge.
    Combate prolongado
    Preserva os controlos e cobre cada nova vítima de Garrote. Quanto mais durar, mais hemorragias terão de ser curadas em simultâneo.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém os dois primeiros lugares de ameaça.
    • Controla os convidados atribuídos sem quebrar os restantes controlos.

    DPS

    • Segue a ordem e evita dano nos alvos controlados.
    • Usa um defensivo ou imunidade apropriada em Garrote.

    Curadores

    • Cobre as hemorragias acumuladas e o tanque ativo.
    • Remove Blind e coordena Blessing of Protection quando disponível.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um grande enfraquecimento das mecânicas centrais documentado no TBC.
    • Equipamento melhor encurta o combate, mas Gouge, convidados e Garrote continuam a exigir atribuições.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
    Maiden of Virtue

    Encontro 3 / 12 · Karazhan

    Maiden of Virtue

    Remover Holy Fire e acordar o curador de Repentance

    DistânciaDissipaçãoRepentanceHoly Fire
    Resumo: Mantém Maiden no centro e os jogadores espaçados por Holy Wrath. Dissipa o efeito mágico de Holy Fire antes de tentar compensá-lo só com curas. Um curador atribuído entra perto do chefe pouco antes de Repentance para um pulso de Holy Ground quebrar o efeito e permitir continuar a curar o tanque.

    Prioridades do raide

    • Dissipa Holy Fire de imediato.
    • Mantém distância para impedir os saltos de Holy Wrath.
    • Prepara o curador que usará Holy Ground contra Repentance.
    • Os lançadores ficam fora da aura, salvo o movimento atribuído.
    Antes do combate
    • Coloca o tanque no centro e distribui a raide ao alcance das curas.
    • Atribui Holy Fire e um curador de Repentance.
    • Prepara curas periódicas no tanque antes da incapacitação.
    Referência de mecânicas
    Holy Fire
    Dano elevado seguido de um efeito mágico periódico. Dissipa primeiro e depois recupera a vida da vítima.
    Repentance
    Incapacita a raide. O curador atribuído entra na aura pouco antes do efeito para um pulso de dano o libertar e permitir retomar as curas.
    Holy Wrath
    Salta entre jogadores próximos. Mantém espaço sem sair do alcance dos curadores.
    Holy Ground
    Aura junto do chefe que causa dano e silencia. Os lançadores ficam fora dela, exceto o curador que a usa no momento combinado de Repentance.
    Plano de fases e tática
    Posição
    Mantém Maiden estável no centro e a raide distribuída. Remove Holy Fire sem demora.
    Repentance
    Aplica curas periódicas no tanque. O curador designado aproxima-se no momento previsto, recebe o pulso que quebra o efeito e retoma as curas.
    Notas de função

    Tanque

    • Mantém Maiden no centro e ao alcance das curas.
    • Anuncia a necessidade de proteção antes de Repentance.

    DPS

    • Mantém distância e não entres na aura se precisares de lançar feitiços.
    • Não interrompas a distribuição por Holy Wrath.

    Curadores

    • Dissipa Holy Fire antes de apenas aumentar as curas.
    • Executa o plano de Holy Ground e Repentance com curas periódicas já aplicadas.

    Nerfs: o que mudou

    • Em 16 de fevereiro de 2007, corrigiu-se o desaparecimento durante a reposição. O patch 2.0.10 ajustou Holy Wrath e Holy Fire, incluindo o alcance e a exclusão de jogadores afetados por Repentance.
    • No patch 2.1, Repentance deixou de atingir o tanque atual. A preparação dos curadores continua relevante.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
    Opera Event

    Encontro 4 / 12 · Karazhan

    Opera Event

    Uma resposta própria para cada variante do palco

    VarianteControlo de inimigosInterrupções
    Resumo: Confirma a variante. Em Oz, mata Dorothee e Tito cedo, controla Roar, usa fogo em Strawman e abranda Tinhead com Rust. Contra o lobo, a vítima transformada corre pela borda. Contra Romulo e Julianne, interrompe as curas e sincroniza as duas mortes na fase final.

    Prioridades do raide

    • Confirma a variante e distribui as funções antes de começar.
    • Em Oz, aplica os controlos próprios a cada inimigo.
    • A vítima do lobo corre sem parar para lançar feitiços.
    • No casal, interrompe Eternal Affection e equilibra as vidas no final.
    Antes do combate
    • Prepara controlo, dano de fogo e movimento para Oz.
    • Deixa uma rota livre pela borda para o lobo.
    • Distribui interrupções e uma chamada para equilibrar as vidas do casal.
    Referência de mecânicas
    Wizard of Oz
    Mata Dorothee e Tito cedo. Controla Roar, usa fogo para controlar Strawman e aproveita Rust para abrandar e manter Tinhead em movimento. The Crone surge depois de morrer o grupo inicial.
    Big Bad Wolf
    Little Red Riding Hood transforma um jogador, que corre pela borda sem parar para lançar feitiços. Os restantes deixam a rota livre e os curadores acompanham a vítima.
    Romulo and Julianne
    Primeiro combate Julianne e interrompe Eternal Affection; depois, mantém Romulo virado para longe da raide. Na terceira fase, os dois regressam: equilibra as vidas e mata-os quase ao mesmo tempo, parando dano no que estiver mais baixo.
    Adaptação à variante
    A ordem de alvos e o movimento não são intercambiáveis: fogo e Rust pertencem a Oz, a corrida pela borda ao lobo e as mortes sincronizadas ao casal.
    Plano de fases e tática
    Durante a variante
    Executa o controlo de Oz, a corrida do lobo ou as interrupções do casal conforme o evento ativo. Não transportes a tática de uma variante para outra.
    Final
    Em Oz, recolhe The Crone depois do primeiro grupo. No casal, anuncia as vidas e pausa o dano no alvo mais baixo até ser possível concluir as duas mortes juntas no tempo.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém Romulo virado para longe e recolhe The Crone.
    • Controla os alvos de Oz conforme as atribuições.

    DPS

    • Usa fogo em Strawman e controla os alvos de Oz.
    • Interrompe Julianne e equilibra o dano; corre se o lobo te transformar.

    Curadores

    • Acompanha a vítima do lobo sem bloquear a rota.
    • Cobre os tanques e prepara a fase final de cada variante.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.1 impediu que imunidades anulassem a mecânica do lobo. Também enfraqueceu Daring, Poison Thrust e Backward Lunge do casal e tornou Deadly Swathe mais previsível.
    • No patch 2.2, os efeitos negativos passaram a ser removidos antes da ressurreição do casal. Não há um grande enfraquecimento individual documentado para Oz.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
    The Curator

    Encontro 5 / 12 · Karazhan

    The Curator

    Flares primeiro, Evocation depois

    Astral FlaresEvocationHateful Bolt
    Resumo: Todos ajudam a matar Astral Flares antes de voltar ao chefe. O tanque mantém Curator estável, sem perseguir os inimigos adicionais. Cura o alvo de Hateful Bolt, escolhido entre jogadores com ameaça elevada fora do tanque principal. Guarda os recursos ofensivos para Evocation e mana de cura para os últimos 15 %.

    Prioridades do raide

    • Mata os Flares antes de voltar ao chefe.
    • Mantém saudável o alvo de Hateful Bolt.
    • Usa cooldowns, berloques e Bloodlust em Evocation.
    • Prepara a transição imediata aos 15 %.
    Antes do combate
    • Atribui os Flares a todos os DPS.
    • Identifica o alvo de Hateful Bolt pela ameaça e cobre-o.
    • Planeia os recursos ofensivos e a mana para o final.
    Referência de mecânicas
    Astral Flares
    Enquanto vivos, consomem tempo e recursos da raide. Todos os DPS disponíveis mudam de alvo; o tanque principal não os persegue.
    Hateful Bolt
    Atinge um jogador com ameaça elevada fora do tanque principal. Identifica essa vítima e mantém-na curada; não é uma seleção baseada apenas em ter muita vida.
    Evocation
    Quando fica sem mana, Curator canaliza e recebe mais dano. Usa os recursos ofensivos nessa janela depois de controlar os Flares.
    Últimos 15 %
    Desde o patch 2.3, chegar a 15 % interrompe imediatamente Evocation. Prepara dano e curas para a fase final em vez de contar com o resto da canalização.
    Plano de fases e tática
    Ciclo
    Estabiliza a ameaça, mata Flares e cobre Hateful Bolt. Volta ao chefe quando não houver inimigos adicionais prioritários.
    Evocation e final
    Concentra os recursos ofensivos na vulnerabilidade. Guarda mana para os 15 % finais e reconhece que a canalização pode terminar nessa transição.
    Notas de função

    Tanque

    • Mantém o chefe estável e gera ameaça.
    • Não abandones a posição para perseguir Flares.

    DPS

    • Mata Flares primeiro.
    • Usa recursos em Evocation e adapta-te ao corte aos 15 %.

    Curadores

    • Mantém o alvo de Hateful Bolt coberto.
    • Reserva mana para o tanque e a raide no final.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.2 impediu explorar o combate fora da sala.
    • O patch 2.3 fez a transição aos 15 % interromper Evocation; não é apenas um enfraquecimento, pois pode encurtar a janela de dano.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
    Servants' Quarters

    Encontro 6 / 12 · Karazhan

    Servants' Quarters

    Três chefes opcionais, três riscos diferentes

    OpcionalChefe variávelGrupos pequenos
    Resumo: Limpa os grupos de feras de forma controlada até surgir Hyakiss, Rokad ou Shadikith. Para de iniciar novos grupos, identifica o chefe e recupera os recursos. Responde ao veneno e teia da aranha, à hemorragia do cão ou ao silêncio e carga do morcego.

    Prioridades do raide

    • Faz grupos pequenos e não juntes inimigos desnecessários.
    • Para de iniciar grupos quando o chefe aparecer.
    • Identifica a variante antes de o atacar.
    • Prepara curas e remoções adequadas à variante.
    Antes do combate
    • Confirma que o grupo pretende fazer a área opcional.
    • Preserva mana durante a limpeza e mantém espaço livre.
    • Prepara remoção de veneno e distância contra silêncio.
    Referência de mecânicas
    Hyakiss
    A aranha usa veneno e teia que imobiliza. Remove o veneno, mantém a zona livre e cobre a sobreposição de controlo e dano no tanque.
    Rokad
    O cão causa dano corpo a corpo e hemorragia. O tanque usa proteção e os curadores mantêm curas consistentes.
    Shadikith
    O morcego silencia e investe. Os lançadores e curadores mantêm distância do silêncio e recuperam rapidamente a vítima da carga.
    Limpeza opcional
    Pequenos grupos de feras levam ao aparecimento de um dos três chefes. Não inicies outro grupo enquanto preparas o encontro.
    Plano de fases e tática
    Preparação
    Limpa sem acumular inimigos. Quando surgir o chefe, identifica-o e recupera mana antes de iniciar.
    Variante
    Remove o veneno e cobre a teia de Hyakiss, antecipa a hemorragia de Rokad ou mantém distância do silêncio de Shadikith e cura as cargas.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém os grupos separados durante a limpeza.
    • Prepara proteção para a hemorragia de Rokad e controlo da posição das outras variantes.

    DPS

    • Não tragas novos grupos após o chefe aparecer.
    • Mantém distância contra o silêncio de Shadikith.

    Curadores

    • Recupera mana antes de iniciar o chefe.
    • Remove veneno ou cobre hemorragias e cargas conforme a variante.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.3 reduziu a quantidade de inimigos que precisava de morrer para surgir o chefe. Não foi uma alteração das mecânicas individuais.
    • Não há grandes enfraquecimentos individuais documentados para os três no TBC. Os ajustes gerais do patch 3.0.2 pertencem à transição para Wrath.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
    Terestian Illhoof

    Encontro 7 / 12 · Karazhan

    Terestian Illhoof

    Sacrifice interrompe qualquer outra prioridade

    SacrificeDemon ChainsDano de área
    Resumo: Mata Demon Chains de imediato para libertar a vítima de Sacrifice, mesmo durante a vulnerabilidade criada pela morte de Kil’rek. Cura a vítima até ficar livre. Junta os imps dos portais e elimina-os com dano de área, sem abandonar a prioridade das correntes.

    Prioridades do raide

    • Demon Chains vêm antes do chefe, de Kil’rek e dos imps.
    • Cura a vítima até as correntes morrerem.
    • Controla os imps que chegam continuamente dos portais.
    • A morte de Kil’rek aumenta o dano recebido por Illhoof.
    Antes do combate
    • Garante que todos conseguem selecionar Demon Chains rapidamente.
    • Atribui a recolha e o dano de área dos imps, como Seed of Corruption.
    • Define a cobertura imediata de Sacrifice.
    Referência de mecânicas
    Sacrifice
    Prende um jogador e causa dano elevado até as correntes morrerem. Cura-o durante toda a prisão.
    Demon Chains
    Alvo absolutamente prioritário: interrompe o dano nos restantes inimigos e liberta a vítima.
    Imps
    Os portais geram imps continuamente. Junta-os e usa dano de área de bruxos ou magos sem atrasar as correntes.
    Kil’rek
    Quando morre, Illhoof passa a receber mais dano. Aproveita a janela, mas muda para Demon Chains se ocorrer Sacrifice.
    Plano de fases e tática
    Controlo
    Mantém os imps agrupados e o chefe estável. Elimina Kil’rek conforme o plano para criar a vulnerabilidade.
    Sacrifice
    Todos os DPS disponíveis mudam para as correntes e os curadores mantêm a vítima viva. Só depois regressa aos outros alvos.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém Illhoof estável e os inimigos adicionais controlados.
    • Evita que imps alcancem os curadores.

    DPS

    • Muda imediatamente para Demon Chains.
    • Aproveita a morte de Kil’rek sem ignorar Sacrifice.

    Curadores

    • Cura o alvo sacrificado até ficar livre.
    • Cobre o dano acumulado dos imps e do tanque.

    Nerfs: o que mudou

    • No patch 2.1, Sacrifice deixou de escolher o alvo principal, Kil’rek passou a regressar mais devagar e os imps perderam vida.
    • As correntes continuam a ter prioridade absoluta, mesmo após esses ajustes.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
    Shade of Aran

    Encontro 8 / 12 · Karazhan

    Shade of Aran

    Imobilidade em Flame Wreath, movimento em Arcane Explosion

    Sem ameaça convencionalInterrupçõesMovimento
    Resumo: Aran não usa uma ameaça convencional: o tanque ajuda nas interrupções, controlo e apoio. Interrompe Fireball, Frostbolt e Arcane Missiles. Em Flame Wreath, ninguém se move nem salta. Após a atração de Arcane Explosion, corre para a parede. Controla os elementais aos 40 %.

    Prioridades do raide

    • Ninguém se move ou salta em Flame Wreath.
    • Corre para a parede depois da atração de Arcane Explosion.
    • Mantém a rotação de interrupções com suplentes.
    • Controla ou mata os elementais aos 40 %.
    Antes do combate
    • Distribui Fireball, Frostbolt e Arcane Missiles entre os responsáveis.
    • Explica a diferença entre parar em Flame Wreath e correr em Arcane Explosion.
    • Prepara Banish ou outro controlo para os elementais.
    Referência de mecânicas
    Flame Wreath
    O movimento pode provocar uma explosão sobre a raide. Todos param, sem saltar, durante o efeito.
    Arcane Explosion
    Aran atrai a raide para o centro. Corre imediatamente para a parede para sair da explosão.
    Blizzard e interrupções
    Evita a zona móvel de Blizzard. Mantém interrupções de Fireball, Frostbolt e Arcane Missiles sem confundir os movimentos das outras mecânicas.
    Water Elementals
    Surgem aos 40 %. Usa Banish ou mata-os rapidamente, mantendo as respostas às mecânicas que se sobrepõem.
    Plano de fases e tática
    Lançamentos
    Cumpre as interrupções e evita Blizzard. O tanque contribui com controlo, interrupções e apoio, em vez de tentar fixar todos os alvos do chefe.
    Sobreposições
    Para em Flame Wreath, corre para a parede em Arcane Explosion e controla os elementais aos 40 %. Prioriza a resposta correta mesmo durante uma janela de dano.
    Notas de função

    Tanque e apoio

    • Ajuda nas interrupções e no controlo dos elementais.
    • Não contes com ameaça convencional para proteger a raide.

    DPS

    • Cumpre as interrupções e controla ou mata elementais.
    • Para ou corre conforme a mecânica, sem terminar um lançamento perigoso.

    Curadores

    • Recupera os alvos dos feitiços sem quebrar Flame Wreath.
    • Move-te de imediato após a atração de Arcane Explosion.

    Nerfs: o que mudou

    • Hotfixes entre 26 de fevereiro e 11 de abril de 2007 corrigiram interações de mascotes, invocações e imunidades. O patch 2.1 reduziu a vida dos elementais, fê-los desaparecer com a morte do chefe e encurtou Blizzard; Flame Wreath passou a ignorar mascotes, invocações e PNJ controlados.
    • Dragon’s Breath foi removido no patch 2.1, mas um hotfix de 9 de junho de 2021 voltou a tratar a sua escolha de alvo no Classic. Não se deve presumir uma reprodução exata de 2.4.3 em todas as versões.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
    Netherspite

    Encontro 9 / 12 · Karazhan

    Netherspite

    Intercetar os três raios com rotações e suplentes

    Três raiosRotaçãoBanimento
    Resumo: Atribui jogadores e suplentes aos raios vermelho, verde e azul. Cada um coloca-se entre o portal e Netherspite. Troca antes de as penalizações se tornarem perigosas. Na fase de banimento, evita o sopro e regressa às posições antes dos próximos portais.

    Prioridades do raide

    • Atribui um titular e suplente a cada cor.
    • Coloca os jogadores entre o portal e o chefe.
    • Roda antes de a penalização comprometer a sobrevivência.
    • Evita o sopro durante o banimento e prepara o ciclo seguinte.
    Antes do combate
    • Distribui as três cores e a ordem das substituições.
    • Marca posições que mantenham o chefe bem orientado.
    • Explica a saída do sopro e o regresso antes dos portais.
    Referência de mecânicas
    Raio vermelho
    O jogador interceta o raio e controla a atenção do chefe. Mantém a orientação estável e cumpre a rotação prevista.
    Raio verde
    Interfere com curas e mana. Atribui uma rotação clara para não deixar o raio alcançar o chefe nem esgotar o jogador.
    Raio azul
    Aumenta o dano causado e também o dano recebido. Um jogador fragilizado troca cedo; não prolongues a exposição apenas por mais dano.
    Banimento
    Evita o sopro e prepara o próximo ciclo de portais. Não dependas de esconder a linha de visão para anular as habilidades.
    Plano de fases e tática
    Portais
    Interceta cada raio entre o portal e o chefe. Anuncia as trocas e não deixes intervalos sem cobertura.
    Banimento
    Evita o sopro, recupera o grupo e regressa antes de reaparecerem os portais. Mantém os suplentes preparados.
    Notas de função

    Tanques

    • Controla a orientação através da atribuição do raio vermelho.
    • Prepara o regresso após o banimento.

    DPS

    • Cumpre a rotação azul e acompanha o dano recebido.
    • Não bloqueies a trajetória atribuída a outra cor.

    Curadores

    • Acompanha as rotações e o risco do raio azul.
    • Gere o raio verde e recupera o grupo durante o banimento.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.1 passou a fechar a porta e a colocar a raide em combate. Nether Burn e o sopro passaram a ignorar a linha de visão.
    • Nether Burn deixou de ocorrer durante Crazed. Essas mudanças alteram a execução e não constituem apenas um enfraquecimento geral.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
    Chess Event

    Encontro 10 / 12 · Karazhan

    Chess Event

    Uma saída livre para o rei antes do primeiro fogo

    Controlo de peçasProteger o reiTruques de Medivh
    Resumo: Atribui o rei, as peças de cura e as de dano. Move a primeira fila para deixar uma saída livre ao teu rei. Quando Medivh criar fogo, retira as peças imediatamente, começando pelo rei. Cura o teu rei enquanto atacas o inimigo.

    Prioridades do raide

    • Deixa uma casa livre para o rei escapar.
    • Retira o rei do fogo de Medivh imediatamente.
    • Mantém as peças de cura em posição útil.
    • Mata o rei inimigo sem abandonar o teu.
    Antes do combate
    • Atribui as peças principais e suplentes sem disputarem o mesmo controlo.
    • Liberta a frente do rei antes dos efeitos de Medivh.
    • Confirma quem cura o rei e quem dirige o dano.
    Referência de mecânicas
    Truques de Medivh
    Os efeitos perigosos exigem movimento imediato. Retira as peças do fogo, com prioridade absoluta ao rei.
    Rei
    A sua sobrevivência é a condição de vitória. Mantém uma saída e curas disponíveis enquanto atacas o rei adversário.
    Peças de cura
    Mantêm o rei e as peças importantes vivos. Posiciona-as para que possam ajudar sem ficarem bloqueadas.
    Tabuleiro
    Move a primeira fila para abrir uma rota. Os suplentes cobrem funções livres sem retirar o controlo de uma peça já atribuída.
    Plano de fases e tática
    Abertura
    Controla as peças principais e abre espaço para o rei. Coloca as curas e o dano em alcance útil.
    Fogo e vitória
    Move imediatamente quem estiver em perigo, cura o rei e concentra o ataque no rei adversário. Depois, recolhe as recompensas no baú próximo.
    Notas de função

    Controlo do rei

    • Mantém uma saída livre.
    • Sai do fogo antes de continuar a atacar.

    Peças de dano

    • Ataca o rei inimigo a partir de posições úteis.
    • Não bloqueies a saída do teu rei.

    Peças de cura e suplentes

    • Mantém o rei curado.
    • Assume apenas as funções livres previstas no plano.

    Nerfs: o que mudou

    • Em 14 de fevereiro de 2007, houve correções de controlo. O patch 2.3 ajustou a elegibilidade das recompensas para jogadores próximos e acrescentou dois Badges of Justice por jogador elegível.
    • Em 8 de junho de 2021, um hotfix do Classic corrigiu o acesso às recompensas do baú.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
    Prince Malchezaar

    Encontro 11 / 12 · Karazhan

    Prince Malchezaar

    Sair de Shadow Nova e preservar espaço entre infernais

    InfernaisEnfeebleShadow Nova
    Resumo: Mantém Prince estável e uma rota livre para os alvos de Enfeeble fugirem de Shadow Nova. Move o grupo quando os infernais fecharem o espaço. A segunda fase exige mais proteção do tanque; a terceira acrescenta machados e pressão sobre a raide.

    Prioridades do raide

    • Os alvos de Enfeeble saem do alcance de Shadow Nova.
    • Move-te quando um infernal bloquear a posição.
    • Prepara cooldowns e curas mais fortes na segunda fase.
    • No final, cobre os machados e evita as zonas perigosas.
    Antes do combate
    • Define uma posição inicial com rota de saída.
    • Prepara curas e proteção do tanque para a segunda fase.
    • Combina como mover o grupo quando os infernais chegarem.
    Referência de mecânicas
    Enfeeble
    Reduz drasticamente a vida dos alvos. Sai do alcance da próxima Shadow Nova; não tentes permanecer junto do chefe.
    Shadow Nova
    Causa dano e projeta os jogadores. É letal para quem está enfraquecido por Enfeeble e permanece perto.
    Infernais
    Criam zonas perigosas e podem fechar a posição atual. Reposiciona-te mantendo uma rota livre para a raide.
    Segunda fase e machados
    A segunda fase aumenta a pressão sobre o tanque. Na terceira, os machados e o dano à raide exigem sobrevivência e curas enquanto se evitam infernais.
    Plano de fases e tática
    Espaço
    Mantém o chefe estável, mas muda quando os infernais fecharem o espaço. Os alvos de Enfeeble fogem antes de Shadow Nova.
    Últimas fases
    Usa proteção e curas reforçadas na segunda fase. No final, termina o combate sem abandonar vítimas dos machados nem entrar nas zonas dos infernais.
    Notas de função

    Tanque

    • Mantém a posição e prepara a proteção da segunda fase.
    • Move de forma previsível quando o espaço ficar bloqueado.

    DPS

    • Sai em Enfeeble e mantém a rota livre.
    • Evita infernais mesmo durante os cooldowns finais.

    Curadores

    • Antecipa a pressão da segunda fase sobre o tanque.
    • Cobre as vítimas dos machados e acompanha o movimento do grupo.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.1 corrigiu interações com a porta e formas de explorar a ameaça.
    • O patch 2.4 removeu posições seguras contra infernais; isso pode tornar o posicionamento mais exigente, não mais fácil.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
    Nightbane

    Encontro 12 / 12 · Karazhan

    Nightbane

    Reconstruir ameaça a cada aterragem de um chefe imune a provocações

    Fase aéreaEsqueletosMedo
    Resumo: Nightbane é imune a provocações. O tanque gera ameaça imediatamente após cada aterragem, com Misdirection se disponível, e os DPS esperam. No chão, evita frente, cauda e Charred Earth. No ar, junta e mata os esqueletos de Rain of Bones e dissipa o efeito de fogo de Smoking Blast.

    Prioridades do raide

    • O tanque reconstrói ameaça a cada aterragem; os DPS esperam.
    • Mantém a raide de lado, fora da frente e da cauda.
    • Prepara respostas ao medo e sai de Charred Earth.
    • Mata esqueletos e dissipa o efeito de fogo de Smoking Blast.
    Antes do combate
    • Confirma o acesso à urna e quem pode invocar o chefe.
    • Atribui proteção contra medo, como Fear Ward, Tremor Totem ou ferramentas de classe.
    • Define a posição de Rain of Bones, a recolha dos esqueletos e as dissipações.
    • Prepara Misdirection e a pausa de dano na aterragem.
    Referência de mecânicas
    Fase no chão
    Mantém a frente e a cauda longe da raide. Nightbane é imune a provocações: o tanque depende de ameaça e de respostas ao medo.
    Fase aérea
    Rain of Bones gera esqueletos. Junta-os no local combinado, recolhe-os e elimina-os com dano de área antes de reorganizar a aterragem.
    Smoking Blast
    Combina um impacto físico com um efeito periódico de fogo que pode ser dissipado. Cura a vítima e remove o efeito sem abandonar a cobertura do tanque.
    Charred Earth
    Sai imediatamente da zona de fogo. Usa proteção contra medo para não perder o controlo da posição e prepara a ameaça na aterragem seguinte.
    Plano de fases e tática
    Chão
    Mantém a raide de lado, responde ao medo e sai do fogo. Não contes com uma provocação para recuperar o chefe.
    Ar e aterragem
    Recolhe e mata os esqueletos, cura e dissipa Smoking Blast. Na aterragem, o tanque gera ameaça imediatamente e os DPS aguardam a recolha.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantém a orientação e prepara a resposta ao medo.
    • Reconstrói ameaça nas aterragens e recolhe os esqueletos atribuídos.

    DPS

    • Mata os esqueletos rapidamente.
    • Espera pela ameaça na aterragem e ajuda com Misdirection se atribuído.

    Curadores

    • Cura a vítima de Smoking Blast e dissipa o efeito periódico de fogo.
    • Mantém cobertura do tanque e prepara a transição de volta ao chão.

    Nerfs: o que mudou

    • O TBC teve vários ajustes aos esqueletos, medo, sopro, dano corpo a corpo, Smoking Blast e Rain of Bones. Esses ajustes tornaram a execução mais controlável sem eliminar as fases.
    • Mantêm-se a recolha dos esqueletos, as dissipações e a construção de ameaça de um chefe imune a provocações.
    Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan

    Fontes e limites

    Os históricos distinguem alterações oficiais, correções do Classic e observações da comunidade. Um ajuste pode mudar o comportamento sem tornar o combate mais fácil; o patch 3.0.2 já pertence à transição para Wrath, não ao TBC.

    1. Wowpedia - Patch 2.0.10
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10
    2. Wowpedia - Patch 2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    3. Wowpedia - Patch 2.3.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0
    4. Wowpedia - Attumen the Huntsman
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman
    5. Wowpedia - Moroes
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes
    6. Wowpedia - Maiden of Virtue
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue
    7. Wowpedia - The Curator
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator
    8. Wowpedia - Netherspite
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite
    9. Wowpedia - Prince Malchezaar
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar
    10. Wowpedia - Nightbane tactics
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics)
    11. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic Anniversary Edition Phase 2 PTR Development Notes
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997
    12. Wowpedia - Patch 2.2.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
    13. Wowpedia - Wizard of Oz
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz
    14. Wowpedia - Romulo and Julianne
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne
    15. Wowpedia - The Big Bad Wolf
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf
    16. Wowpedia - Servants' Quarters
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters
    17. Wowpedia - Terestian Illhoof
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof
    18. Wowpedia - Shade of Aran
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran
    19. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6

    Os links incluem as fontes das variantes e dos ajustes descritos abaixo. Mantém as atribuições mesmo quando o equipamento torna os encontros mais permissivos.

    WoW Anniversary