World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Karazhan

Karazhan: guia de raide

Uma raide de dez jogadores com convidados para controlar, eventos de palco, raios para intercetar e dragões que exigem coordenação.

PortuguêsTier 4Raide de 10 jogadoresKarazhan

Como usar o guia durante a raide

Consulta as prioridades antes de cada encontro e distribui interrupções, remoções de efeitos e posições. As variantes da Ópera e dos Servants’ Quarters têm respostas próprias, descritas nas respetivas mecânicas.

Adapta as atribuições ao grupo de dez jogadores e prepara suplentes para as funções críticas. Os nomes das habilidades mantêm-se como referência no jogo.

Attumen the Huntsman

Encontro 1 / 12 · Karazhan

Attumen the Huntsman

Dois tanques até o cavaleiro montar Midnight

Dois tanquesCleaveRemover maldição
Resumo: Começa no cavalo Midnight. O segundo tanque recolhe Attumen assim que aparece e mantém a frente afastada da raide. Remove Intangible Presence. Quando o cavaleiro monta, espera que o tanque estabilize a ameaça antes de retomar todo o dano.

Prioridades do raide

  • Recolhe Attumen assim que surgir.
  • Mantém Cleave virado para longe da raide.
  • Um mago ou druida remove Intangible Presence.
  • Espera pela ameaça do tanque após a fusão.
Antes do combate
  • Atribui um tanque ao cavalo e outro ao cavaleiro.
  • Define a posição frontal e o espaço dos jogadores à distância.
  • Atribui a remoção da maldição.
Referência de mecânicas
Midnight e Attumen
O encontro começa no cavalo. Quando Attumen aparece, o segundo tanque recolhe-o sem o virar para a raide.
Cleave e carga
Mantém os jogadores corpo a corpo atrás do chefe. Os jogadores afastados podem ser alvos de carga e precisam de espaço e curas.
Intangible Presence
Maldição que reduz a probabilidade de acertar. Um mago ou druida remove-a rapidamente.
Fase montada
Quando Attumen monta Midnight, resta um alvo. Dá tempo ao tanque para estabilizar a ameaça e manter a orientação.
Plano de fases e tática
Dois alvos
Recolhe o cavaleiro imediatamente, preserva as duas posições e remove a maldição.
Fusão
Pausa o dano se necessário até o tanque controlar o alvo montado. Mantém a frente livre e recupera os alvos de carga.
Notas de função

Tanques

  • Recolhe o teu alvo e mantém a frente afastada.
  • Estabiliza a ameaça após a fusão.

DPS

  • Ataca por trás e respeita a transição.
  • Remove a maldição se fores o mago ou druida atribuído.

Curadores

  • Cobre os dois tanques antes da fusão.
  • Recupera as vítimas de carga sem abandonar o tanque ativo.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.0.10 tornou Midnight imune a hemorragias. É uma alteração do cavalo, não uma referência à hora do dia.
  • A mudança não elimina a recolha de Attumen, a maldição nem a ameaça após a fusão.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
Moroes

Encontro 2 / 12 · Karazhan

Moroes

Convidados controlados e cobertura de Garrote

ControloOrdem de alvosGarroteHemorragia
Resumo: Marca os quatro convidados e mata cedo os curadores ou inimigos corpo a corpo mais perigosos, conforme a composição. Dois tanques ficam no topo da ameaça para Gouge. Não quebres controlos com dano de área. Garrote é uma hemorragia longa: cura, usa defensivos ou imunidades, não uma dissipação normal.

Prioridades do raide

  • Atribui os quatro convidados e a ordem de morte.
  • Mantém dois tanques no topo da ameaça.
  • Não quebres controlos com dano periódico ou de área.
  • Cobre Garrote com curas, defensivos ou imunidades.
Antes do combate
  • Identifica os quatro convidados escolhidos para esta versão do encontro.
  • Distribui controlos e suplentes, com prioridade aos curadores perigosos.
  • Prepara os dois tanques e a remoção do veneno Blind.
Referência de mecânicas
Gouge / Blind
Gouge incapacita o tanque atual e exige um segundo tanque alto na ameaça. Blind é veneno e pode ser removido.
Garrote
Hemorragia longa aplicada após Vanish. Não se dissipa normalmente; curas, defensivos, imunidades ou Blessing of Protection ajudam a sobreviver.
Vanish
Moroes desaparece e regressa, aumentando a pressão de Garrote sobre a raide. Mantém as atribuições enquanto está ausente.
Convidados
Quatro convidados variáveis exigem uma ordem própria. Elimina cedo os curadores ou inimigos corpo a corpo perigosos e mantém os restantes controlados.
Plano de fases e tática
Abertura
Recolhe Moroes e os convidados, aplica controlos e segue a ordem escolhida. Os dois tanques mantêm ameaça para Gouge.
Combate prolongado
Preserva os controlos e cobre cada nova vítima de Garrote. Quanto mais durar, mais hemorragias terão de ser curadas em simultâneo.
Notas de função

Tanques

  • Mantém os dois primeiros lugares de ameaça.
  • Controla os convidados atribuídos sem quebrar os restantes controlos.

DPS

  • Segue a ordem e evita dano nos alvos controlados.
  • Usa um defensivo ou imunidade apropriada em Garrote.

Curadores

  • Cobre as hemorragias acumuladas e o tanque ativo.
  • Remove Blind e coordena Blessing of Protection quando disponível.

Nerfs: o que mudou

  • Não há um grande enfraquecimento das mecânicas centrais documentado no TBC.
  • Equipamento melhor encurta o combate, mas Gouge, convidados e Garrote continuam a exigir atribuições.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
Maiden of Virtue

Encontro 3 / 12 · Karazhan

Maiden of Virtue

Remover Holy Fire e acordar o curador de Repentance

DistânciaDissipaçãoRepentanceHoly Fire
Resumo: Mantém Maiden no centro e os jogadores espaçados por Holy Wrath. Dissipa o efeito mágico de Holy Fire antes de tentar compensá-lo só com curas. Um curador atribuído entra perto do chefe pouco antes de Repentance para um pulso de Holy Ground quebrar o efeito e permitir continuar a curar o tanque.

Prioridades do raide

  • Dissipa Holy Fire de imediato.
  • Mantém distância para impedir os saltos de Holy Wrath.
  • Prepara o curador que usará Holy Ground contra Repentance.
  • Os lançadores ficam fora da aura, salvo o movimento atribuído.
Antes do combate
  • Coloca o tanque no centro e distribui a raide ao alcance das curas.
  • Atribui Holy Fire e um curador de Repentance.
  • Prepara curas periódicas no tanque antes da incapacitação.
Referência de mecânicas
Holy Fire
Dano elevado seguido de um efeito mágico periódico. Dissipa primeiro e depois recupera a vida da vítima.
Repentance
Incapacita a raide. O curador atribuído entra na aura pouco antes do efeito para um pulso de dano o libertar e permitir retomar as curas.
Holy Wrath
Salta entre jogadores próximos. Mantém espaço sem sair do alcance dos curadores.
Holy Ground
Aura junto do chefe que causa dano e silencia. Os lançadores ficam fora dela, exceto o curador que a usa no momento combinado de Repentance.
Plano de fases e tática
Posição
Mantém Maiden estável no centro e a raide distribuída. Remove Holy Fire sem demora.
Repentance
Aplica curas periódicas no tanque. O curador designado aproxima-se no momento previsto, recebe o pulso que quebra o efeito e retoma as curas.
Notas de função

Tanque

  • Mantém Maiden no centro e ao alcance das curas.
  • Anuncia a necessidade de proteção antes de Repentance.

DPS

  • Mantém distância e não entres na aura se precisares de lançar feitiços.
  • Não interrompas a distribuição por Holy Wrath.

Curadores

  • Dissipa Holy Fire antes de apenas aumentar as curas.
  • Executa o plano de Holy Ground e Repentance com curas periódicas já aplicadas.

Nerfs: o que mudou

  • Em 16 de fevereiro de 2007, corrigiu-se o desaparecimento durante a reposição. O patch 2.0.10 ajustou Holy Wrath e Holy Fire, incluindo o alcance e a exclusão de jogadores afetados por Repentance.
  • No patch 2.1, Repentance deixou de atingir o tanque atual. A preparação dos curadores continua relevante.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
Opera Event

Encontro 4 / 12 · Karazhan

Opera Event

Uma resposta própria para cada variante do palco

VarianteControlo de inimigosInterrupções
Resumo: Confirma a variante. Em Oz, mata Dorothee e Tito cedo, controla Roar, usa fogo em Strawman e abranda Tinhead com Rust. Contra o lobo, a vítima transformada corre pela borda. Contra Romulo e Julianne, interrompe as curas e sincroniza as duas mortes na fase final.

Prioridades do raide

  • Confirma a variante e distribui as funções antes de começar.
  • Em Oz, aplica os controlos próprios a cada inimigo.
  • A vítima do lobo corre sem parar para lançar feitiços.
  • No casal, interrompe Eternal Affection e equilibra as vidas no final.
Antes do combate
  • Prepara controlo, dano de fogo e movimento para Oz.
  • Deixa uma rota livre pela borda para o lobo.
  • Distribui interrupções e uma chamada para equilibrar as vidas do casal.
Referência de mecânicas
Wizard of Oz
Mata Dorothee e Tito cedo. Controla Roar, usa fogo para controlar Strawman e aproveita Rust para abrandar e manter Tinhead em movimento. The Crone surge depois de morrer o grupo inicial.
Big Bad Wolf
Little Red Riding Hood transforma um jogador, que corre pela borda sem parar para lançar feitiços. Os restantes deixam a rota livre e os curadores acompanham a vítima.
Romulo and Julianne
Primeiro combate Julianne e interrompe Eternal Affection; depois, mantém Romulo virado para longe da raide. Na terceira fase, os dois regressam: equilibra as vidas e mata-os quase ao mesmo tempo, parando dano no que estiver mais baixo.
Adaptação à variante
A ordem de alvos e o movimento não são intercambiáveis: fogo e Rust pertencem a Oz, a corrida pela borda ao lobo e as mortes sincronizadas ao casal.
Plano de fases e tática
Durante a variante
Executa o controlo de Oz, a corrida do lobo ou as interrupções do casal conforme o evento ativo. Não transportes a tática de uma variante para outra.
Final
Em Oz, recolhe The Crone depois do primeiro grupo. No casal, anuncia as vidas e pausa o dano no alvo mais baixo até ser possível concluir as duas mortes juntas no tempo.
Notas de função

Tanques

  • Mantém Romulo virado para longe e recolhe The Crone.
  • Controla os alvos de Oz conforme as atribuições.

DPS

  • Usa fogo em Strawman e controla os alvos de Oz.
  • Interrompe Julianne e equilibra o dano; corre se o lobo te transformar.

Curadores

  • Acompanha a vítima do lobo sem bloquear a rota.
  • Cobre os tanques e prepara a fase final de cada variante.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.1 impediu que imunidades anulassem a mecânica do lobo. Também enfraqueceu Daring, Poison Thrust e Backward Lunge do casal e tornou Deadly Swathe mais previsível.
  • No patch 2.2, os efeitos negativos passaram a ser removidos antes da ressurreição do casal. Não há um grande enfraquecimento individual documentado para Oz.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
The Curator

Encontro 5 / 12 · Karazhan

The Curator

Flares primeiro, Evocation depois

Astral FlaresEvocationHateful Bolt
Resumo: Todos ajudam a matar Astral Flares antes de voltar ao chefe. O tanque mantém Curator estável, sem perseguir os inimigos adicionais. Cura o alvo de Hateful Bolt, escolhido entre jogadores com ameaça elevada fora do tanque principal. Guarda os recursos ofensivos para Evocation e mana de cura para os últimos 15 %.

Prioridades do raide

  • Mata os Flares antes de voltar ao chefe.
  • Mantém saudável o alvo de Hateful Bolt.
  • Usa cooldowns, berloques e Bloodlust em Evocation.
  • Prepara a transição imediata aos 15 %.
Antes do combate
  • Atribui os Flares a todos os DPS.
  • Identifica o alvo de Hateful Bolt pela ameaça e cobre-o.
  • Planeia os recursos ofensivos e a mana para o final.
Referência de mecânicas
Astral Flares
Enquanto vivos, consomem tempo e recursos da raide. Todos os DPS disponíveis mudam de alvo; o tanque principal não os persegue.
Hateful Bolt
Atinge um jogador com ameaça elevada fora do tanque principal. Identifica essa vítima e mantém-na curada; não é uma seleção baseada apenas em ter muita vida.
Evocation
Quando fica sem mana, Curator canaliza e recebe mais dano. Usa os recursos ofensivos nessa janela depois de controlar os Flares.
Últimos 15 %
Desde o patch 2.3, chegar a 15 % interrompe imediatamente Evocation. Prepara dano e curas para a fase final em vez de contar com o resto da canalização.
Plano de fases e tática
Ciclo
Estabiliza a ameaça, mata Flares e cobre Hateful Bolt. Volta ao chefe quando não houver inimigos adicionais prioritários.
Evocation e final
Concentra os recursos ofensivos na vulnerabilidade. Guarda mana para os 15 % finais e reconhece que a canalização pode terminar nessa transição.
Notas de função

Tanque

  • Mantém o chefe estável e gera ameaça.
  • Não abandones a posição para perseguir Flares.

DPS

  • Mata Flares primeiro.
  • Usa recursos em Evocation e adapta-te ao corte aos 15 %.

Curadores

  • Mantém o alvo de Hateful Bolt coberto.
  • Reserva mana para o tanque e a raide no final.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.2 impediu explorar o combate fora da sala.
  • O patch 2.3 fez a transição aos 15 % interromper Evocation; não é apenas um enfraquecimento, pois pode encurtar a janela de dano.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
Servants' Quarters

Encontro 6 / 12 · Karazhan

Servants' Quarters

Três chefes opcionais, três riscos diferentes

OpcionalChefe variávelGrupos pequenos
Resumo: Limpa os grupos de feras de forma controlada até surgir Hyakiss, Rokad ou Shadikith. Para de iniciar novos grupos, identifica o chefe e recupera os recursos. Responde ao veneno e teia da aranha, à hemorragia do cão ou ao silêncio e carga do morcego.

Prioridades do raide

  • Faz grupos pequenos e não juntes inimigos desnecessários.
  • Para de iniciar grupos quando o chefe aparecer.
  • Identifica a variante antes de o atacar.
  • Prepara curas e remoções adequadas à variante.
Antes do combate
  • Confirma que o grupo pretende fazer a área opcional.
  • Preserva mana durante a limpeza e mantém espaço livre.
  • Prepara remoção de veneno e distância contra silêncio.
Referência de mecânicas
Hyakiss
A aranha usa veneno e teia que imobiliza. Remove o veneno, mantém a zona livre e cobre a sobreposição de controlo e dano no tanque.
Rokad
O cão causa dano corpo a corpo e hemorragia. O tanque usa proteção e os curadores mantêm curas consistentes.
Shadikith
O morcego silencia e investe. Os lançadores e curadores mantêm distância do silêncio e recuperam rapidamente a vítima da carga.
Limpeza opcional
Pequenos grupos de feras levam ao aparecimento de um dos três chefes. Não inicies outro grupo enquanto preparas o encontro.
Plano de fases e tática
Preparação
Limpa sem acumular inimigos. Quando surgir o chefe, identifica-o e recupera mana antes de iniciar.
Variante
Remove o veneno e cobre a teia de Hyakiss, antecipa a hemorragia de Rokad ou mantém distância do silêncio de Shadikith e cura as cargas.
Notas de função

Tanques

  • Mantém os grupos separados durante a limpeza.
  • Prepara proteção para a hemorragia de Rokad e controlo da posição das outras variantes.

DPS

  • Não tragas novos grupos após o chefe aparecer.
  • Mantém distância contra o silêncio de Shadikith.

Curadores

  • Recupera mana antes de iniciar o chefe.
  • Remove veneno ou cobre hemorragias e cargas conforme a variante.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.3 reduziu a quantidade de inimigos que precisava de morrer para surgir o chefe. Não foi uma alteração das mecânicas individuais.
  • Não há grandes enfraquecimentos individuais documentados para os três no TBC. Os ajustes gerais do patch 3.0.2 pertencem à transição para Wrath.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
Terestian Illhoof

Encontro 7 / 12 · Karazhan

Terestian Illhoof

Sacrifice interrompe qualquer outra prioridade

SacrificeDemon ChainsDano de área
Resumo: Mata Demon Chains de imediato para libertar a vítima de Sacrifice, mesmo durante a vulnerabilidade criada pela morte de Kil’rek. Cura a vítima até ficar livre. Junta os imps dos portais e elimina-os com dano de área, sem abandonar a prioridade das correntes.

Prioridades do raide

  • Demon Chains vêm antes do chefe, de Kil’rek e dos imps.
  • Cura a vítima até as correntes morrerem.
  • Controla os imps que chegam continuamente dos portais.
  • A morte de Kil’rek aumenta o dano recebido por Illhoof.
Antes do combate
  • Garante que todos conseguem selecionar Demon Chains rapidamente.
  • Atribui a recolha e o dano de área dos imps, como Seed of Corruption.
  • Define a cobertura imediata de Sacrifice.
Referência de mecânicas
Sacrifice
Prende um jogador e causa dano elevado até as correntes morrerem. Cura-o durante toda a prisão.
Demon Chains
Alvo absolutamente prioritário: interrompe o dano nos restantes inimigos e liberta a vítima.
Imps
Os portais geram imps continuamente. Junta-os e usa dano de área de bruxos ou magos sem atrasar as correntes.
Kil’rek
Quando morre, Illhoof passa a receber mais dano. Aproveita a janela, mas muda para Demon Chains se ocorrer Sacrifice.
Plano de fases e tática
Controlo
Mantém os imps agrupados e o chefe estável. Elimina Kil’rek conforme o plano para criar a vulnerabilidade.
Sacrifice
Todos os DPS disponíveis mudam para as correntes e os curadores mantêm a vítima viva. Só depois regressa aos outros alvos.
Notas de função

Tanques

  • Mantém Illhoof estável e os inimigos adicionais controlados.
  • Evita que imps alcancem os curadores.

DPS

  • Muda imediatamente para Demon Chains.
  • Aproveita a morte de Kil’rek sem ignorar Sacrifice.

Curadores

  • Cura o alvo sacrificado até ficar livre.
  • Cobre o dano acumulado dos imps e do tanque.

Nerfs: o que mudou

  • No patch 2.1, Sacrifice deixou de escolher o alvo principal, Kil’rek passou a regressar mais devagar e os imps perderam vida.
  • As correntes continuam a ter prioridade absoluta, mesmo após esses ajustes.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
Shade of Aran

Encontro 8 / 12 · Karazhan

Shade of Aran

Imobilidade em Flame Wreath, movimento em Arcane Explosion

Sem ameaça convencionalInterrupçõesMovimento
Resumo: Aran não usa uma ameaça convencional: o tanque ajuda nas interrupções, controlo e apoio. Interrompe Fireball, Frostbolt e Arcane Missiles. Em Flame Wreath, ninguém se move nem salta. Após a atração de Arcane Explosion, corre para a parede. Controla os elementais aos 40 %.

Prioridades do raide

  • Ninguém se move ou salta em Flame Wreath.
  • Corre para a parede depois da atração de Arcane Explosion.
  • Mantém a rotação de interrupções com suplentes.
  • Controla ou mata os elementais aos 40 %.
Antes do combate
  • Distribui Fireball, Frostbolt e Arcane Missiles entre os responsáveis.
  • Explica a diferença entre parar em Flame Wreath e correr em Arcane Explosion.
  • Prepara Banish ou outro controlo para os elementais.
Referência de mecânicas
Flame Wreath
O movimento pode provocar uma explosão sobre a raide. Todos param, sem saltar, durante o efeito.
Arcane Explosion
Aran atrai a raide para o centro. Corre imediatamente para a parede para sair da explosão.
Blizzard e interrupções
Evita a zona móvel de Blizzard. Mantém interrupções de Fireball, Frostbolt e Arcane Missiles sem confundir os movimentos das outras mecânicas.
Water Elementals
Surgem aos 40 %. Usa Banish ou mata-os rapidamente, mantendo as respostas às mecânicas que se sobrepõem.
Plano de fases e tática
Lançamentos
Cumpre as interrupções e evita Blizzard. O tanque contribui com controlo, interrupções e apoio, em vez de tentar fixar todos os alvos do chefe.
Sobreposições
Para em Flame Wreath, corre para a parede em Arcane Explosion e controla os elementais aos 40 %. Prioriza a resposta correta mesmo durante uma janela de dano.
Notas de função

Tanque e apoio

  • Ajuda nas interrupções e no controlo dos elementais.
  • Não contes com ameaça convencional para proteger a raide.

DPS

  • Cumpre as interrupções e controla ou mata elementais.
  • Para ou corre conforme a mecânica, sem terminar um lançamento perigoso.

Curadores

  • Recupera os alvos dos feitiços sem quebrar Flame Wreath.
  • Move-te de imediato após a atração de Arcane Explosion.

Nerfs: o que mudou

  • Hotfixes entre 26 de fevereiro e 11 de abril de 2007 corrigiram interações de mascotes, invocações e imunidades. O patch 2.1 reduziu a vida dos elementais, fê-los desaparecer com a morte do chefe e encurtou Blizzard; Flame Wreath passou a ignorar mascotes, invocações e PNJ controlados.
  • Dragon’s Breath foi removido no patch 2.1, mas um hotfix de 9 de junho de 2021 voltou a tratar a sua escolha de alvo no Classic. Não se deve presumir uma reprodução exata de 2.4.3 em todas as versões.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
Netherspite

Encontro 9 / 12 · Karazhan

Netherspite

Intercetar os três raios com rotações e suplentes

Três raiosRotaçãoBanimento
Resumo: Atribui jogadores e suplentes aos raios vermelho, verde e azul. Cada um coloca-se entre o portal e Netherspite. Troca antes de as penalizações se tornarem perigosas. Na fase de banimento, evita o sopro e regressa às posições antes dos próximos portais.

Prioridades do raide

  • Atribui um titular e suplente a cada cor.
  • Coloca os jogadores entre o portal e o chefe.
  • Roda antes de a penalização comprometer a sobrevivência.
  • Evita o sopro durante o banimento e prepara o ciclo seguinte.
Antes do combate
  • Distribui as três cores e a ordem das substituições.
  • Marca posições que mantenham o chefe bem orientado.
  • Explica a saída do sopro e o regresso antes dos portais.
Referência de mecânicas
Raio vermelho
O jogador interceta o raio e controla a atenção do chefe. Mantém a orientação estável e cumpre a rotação prevista.
Raio verde
Interfere com curas e mana. Atribui uma rotação clara para não deixar o raio alcançar o chefe nem esgotar o jogador.
Raio azul
Aumenta o dano causado e também o dano recebido. Um jogador fragilizado troca cedo; não prolongues a exposição apenas por mais dano.
Banimento
Evita o sopro e prepara o próximo ciclo de portais. Não dependas de esconder a linha de visão para anular as habilidades.
Plano de fases e tática
Portais
Interceta cada raio entre o portal e o chefe. Anuncia as trocas e não deixes intervalos sem cobertura.
Banimento
Evita o sopro, recupera o grupo e regressa antes de reaparecerem os portais. Mantém os suplentes preparados.
Notas de função

Tanques

  • Controla a orientação através da atribuição do raio vermelho.
  • Prepara o regresso após o banimento.

DPS

  • Cumpre a rotação azul e acompanha o dano recebido.
  • Não bloqueies a trajetória atribuída a outra cor.

Curadores

  • Acompanha as rotações e o risco do raio azul.
  • Gere o raio verde e recupera o grupo durante o banimento.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.1 passou a fechar a porta e a colocar a raide em combate. Nether Burn e o sopro passaram a ignorar a linha de visão.
  • Nether Burn deixou de ocorrer durante Crazed. Essas mudanças alteram a execução e não constituem apenas um enfraquecimento geral.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
Chess Event

Encontro 10 / 12 · Karazhan

Chess Event

Uma saída livre para o rei antes do primeiro fogo

Controlo de peçasProteger o reiTruques de Medivh
Resumo: Atribui o rei, as peças de cura e as de dano. Move a primeira fila para deixar uma saída livre ao teu rei. Quando Medivh criar fogo, retira as peças imediatamente, começando pelo rei. Cura o teu rei enquanto atacas o inimigo.

Prioridades do raide

  • Deixa uma casa livre para o rei escapar.
  • Retira o rei do fogo de Medivh imediatamente.
  • Mantém as peças de cura em posição útil.
  • Mata o rei inimigo sem abandonar o teu.
Antes do combate
  • Atribui as peças principais e suplentes sem disputarem o mesmo controlo.
  • Liberta a frente do rei antes dos efeitos de Medivh.
  • Confirma quem cura o rei e quem dirige o dano.
Referência de mecânicas
Truques de Medivh
Os efeitos perigosos exigem movimento imediato. Retira as peças do fogo, com prioridade absoluta ao rei.
Rei
A sua sobrevivência é a condição de vitória. Mantém uma saída e curas disponíveis enquanto atacas o rei adversário.
Peças de cura
Mantêm o rei e as peças importantes vivos. Posiciona-as para que possam ajudar sem ficarem bloqueadas.
Tabuleiro
Move a primeira fila para abrir uma rota. Os suplentes cobrem funções livres sem retirar o controlo de uma peça já atribuída.
Plano de fases e tática
Abertura
Controla as peças principais e abre espaço para o rei. Coloca as curas e o dano em alcance útil.
Fogo e vitória
Move imediatamente quem estiver em perigo, cura o rei e concentra o ataque no rei adversário. Depois, recolhe as recompensas no baú próximo.
Notas de função

Controlo do rei

  • Mantém uma saída livre.
  • Sai do fogo antes de continuar a atacar.

Peças de dano

  • Ataca o rei inimigo a partir de posições úteis.
  • Não bloqueies a saída do teu rei.

Peças de cura e suplentes

  • Mantém o rei curado.
  • Assume apenas as funções livres previstas no plano.

Nerfs: o que mudou

  • Em 14 de fevereiro de 2007, houve correções de controlo. O patch 2.3 ajustou a elegibilidade das recompensas para jogadores próximos e acrescentou dois Badges of Justice por jogador elegível.
  • Em 8 de junho de 2021, um hotfix do Classic corrigiu o acesso às recompensas do baú.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
Prince Malchezaar

Encontro 11 / 12 · Karazhan

Prince Malchezaar

Sair de Shadow Nova e preservar espaço entre infernais

InfernaisEnfeebleShadow Nova
Resumo: Mantém Prince estável e uma rota livre para os alvos de Enfeeble fugirem de Shadow Nova. Move o grupo quando os infernais fecharem o espaço. A segunda fase exige mais proteção do tanque; a terceira acrescenta machados e pressão sobre a raide.

Prioridades do raide

  • Os alvos de Enfeeble saem do alcance de Shadow Nova.
  • Move-te quando um infernal bloquear a posição.
  • Prepara cooldowns e curas mais fortes na segunda fase.
  • No final, cobre os machados e evita as zonas perigosas.
Antes do combate
  • Define uma posição inicial com rota de saída.
  • Prepara curas e proteção do tanque para a segunda fase.
  • Combina como mover o grupo quando os infernais chegarem.
Referência de mecânicas
Enfeeble
Reduz drasticamente a vida dos alvos. Sai do alcance da próxima Shadow Nova; não tentes permanecer junto do chefe.
Shadow Nova
Causa dano e projeta os jogadores. É letal para quem está enfraquecido por Enfeeble e permanece perto.
Infernais
Criam zonas perigosas e podem fechar a posição atual. Reposiciona-te mantendo uma rota livre para a raide.
Segunda fase e machados
A segunda fase aumenta a pressão sobre o tanque. Na terceira, os machados e o dano à raide exigem sobrevivência e curas enquanto se evitam infernais.
Plano de fases e tática
Espaço
Mantém o chefe estável, mas muda quando os infernais fecharem o espaço. Os alvos de Enfeeble fogem antes de Shadow Nova.
Últimas fases
Usa proteção e curas reforçadas na segunda fase. No final, termina o combate sem abandonar vítimas dos machados nem entrar nas zonas dos infernais.
Notas de função

Tanque

  • Mantém a posição e prepara a proteção da segunda fase.
  • Move de forma previsível quando o espaço ficar bloqueado.

DPS

  • Sai em Enfeeble e mantém a rota livre.
  • Evita infernais mesmo durante os cooldowns finais.

Curadores

  • Antecipa a pressão da segunda fase sobre o tanque.
  • Cobre as vítimas dos machados e acompanha o movimento do grupo.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.1 corrigiu interações com a porta e formas de explorar a ameaça.
  • O patch 2.4 removeu posições seguras contra infernais; isso pode tornar o posicionamento mais exigente, não mais fácil.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan
Nightbane

Encontro 12 / 12 · Karazhan

Nightbane

Reconstruir ameaça a cada aterragem de um chefe imune a provocações

Fase aéreaEsqueletosMedo
Resumo: Nightbane é imune a provocações. O tanque gera ameaça imediatamente após cada aterragem, com Misdirection se disponível, e os DPS esperam. No chão, evita frente, cauda e Charred Earth. No ar, junta e mata os esqueletos de Rain of Bones e dissipa o efeito de fogo de Smoking Blast.

Prioridades do raide

  • O tanque reconstrói ameaça a cada aterragem; os DPS esperam.
  • Mantém a raide de lado, fora da frente e da cauda.
  • Prepara respostas ao medo e sai de Charred Earth.
  • Mata esqueletos e dissipa o efeito de fogo de Smoking Blast.
Antes do combate
  • Confirma o acesso à urna e quem pode invocar o chefe.
  • Atribui proteção contra medo, como Fear Ward, Tremor Totem ou ferramentas de classe.
  • Define a posição de Rain of Bones, a recolha dos esqueletos e as dissipações.
  • Prepara Misdirection e a pausa de dano na aterragem.
Referência de mecânicas
Fase no chão
Mantém a frente e a cauda longe da raide. Nightbane é imune a provocações: o tanque depende de ameaça e de respostas ao medo.
Fase aérea
Rain of Bones gera esqueletos. Junta-os no local combinado, recolhe-os e elimina-os com dano de área antes de reorganizar a aterragem.
Smoking Blast
Combina um impacto físico com um efeito periódico de fogo que pode ser dissipado. Cura a vítima e remove o efeito sem abandonar a cobertura do tanque.
Charred Earth
Sai imediatamente da zona de fogo. Usa proteção contra medo para não perder o controlo da posição e prepara a ameaça na aterragem seguinte.
Plano de fases e tática
Chão
Mantém a raide de lado, responde ao medo e sai do fogo. Não contes com uma provocação para recuperar o chefe.
Ar e aterragem
Recolhe e mata os esqueletos, cura e dissipa Smoking Blast. Na aterragem, o tanque gera ameaça imediatamente e os DPS aguardam a recolha.
Notas de função

Tanques

  • Mantém a orientação e prepara a resposta ao medo.
  • Reconstrói ameaça nas aterragens e recolhe os esqueletos atribuídos.

DPS

  • Mata os esqueletos rapidamente.
  • Espera pela ameaça na aterragem e ajuda com Misdirection se atribuído.

Curadores

  • Cura a vítima de Smoking Blast e dissipa o efeito periódico de fogo.
  • Mantém cobertura do tanque e prepara a transição de volta ao chão.

Nerfs: o que mudou

  • O TBC teve vários ajustes aos esqueletos, medo, sopro, dano corpo a corpo, Smoking Blast e Rain of Bones. Esses ajustes tornaram a execução mais controlável sem eliminar as fases.
  • Mantêm-se a recolha dos esqueletos, as dissipações e a construção de ameaça de um chefe imune a provocações.
Histórico de ajustesPrioridades do encontroKarazhan

Fontes e limites

Os históricos distinguem alterações oficiais, correções do Classic e observações da comunidade. Um ajuste pode mudar o comportamento sem tornar o combate mais fácil; o patch 3.0.2 já pertence à transição para Wrath, não ao TBC.

  1. Wowpedia - Patch 2.0.10
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10
  2. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  3. Wowpedia - Patch 2.3.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0
  4. Wowpedia - Attumen the Huntsman
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman
  5. Wowpedia - Moroes
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes
  6. Wowpedia - Maiden of Virtue
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue
  7. Wowpedia - The Curator
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator
  8. Wowpedia - Netherspite
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite
  9. Wowpedia - Prince Malchezaar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar
  10. Wowpedia - Nightbane tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics)
  11. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic Anniversary Edition Phase 2 PTR Development Notes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997
  12. Wowpedia - Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  13. Wowpedia - Wizard of Oz
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz
  14. Wowpedia - Romulo and Julianne
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne
  15. Wowpedia - The Big Bad Wolf
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf
  16. Wowpedia - Servants' Quarters
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters
  17. Wowpedia - Terestian Illhoof
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof
  18. Wowpedia - Shade of Aran
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran
  19. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6

Os links incluem as fontes das variantes e dos ajustes descritos abaixo. Mantém as atribuições mesmo quando o equipamento torna os encontros mais permissivos.