World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Karazhan

Karazhan : guide de raid

Un raid de palier 4 pour dix joueurs : des priorités par rôle, les variantes des événements et les mécaniques à préparer avant chaque rencontre.

FrançaisPalier 4Raid à 10 joueursKarazhan

Utiliser le guide pendant le raid

Karazhan enchaîne interruptions, dissipations, placements et changements de cible. Consultez les priorités avant une tentative et les rôles pour attribuer les responsabilités.

Adaptez les attributions à votre groupe de dix joueurs : sa composition modifie les outils disponibles, pas les mécaniques à résoudre.

Rythme du raid

Les premiers boss vérifient surtout les bases. Le milieu du raid ajoute des événements et du contrôle. La fin demande plus de précision : Aran, Netherspite, Prince et Nightbane punissent les erreurs individuelles.

Pour le raid lead: Avant chaque boss, annoncez le placement, la mécanique mortelle et les interruptions ou dissipations prioritaires.

Versions et historique des ajustements

Karazhan a changé au fil de TBC. Certains ajustements ont réduit la difficulté, d’autres ont corrigé des bugs ou fermé des positions permettant d’éviter les mécaniques. Les historiques des boss précisent la différence.

Les réductions générales du patch 3.0.2 appartiennent au prépatch Wrath, pas à la version TBC après les nerfs. Dans Classic/Anniversary, préparez toujours les mécaniques de Prince, Nightbane, Netherspite et Aran.

Attumen the Huntsman

Rencontre 1 / 12 · Karazhan

Attumen the Huntsman

Deux tanks avant la montée à cheval, une malédiction à retirer

Deux ciblesMalédictionReprise de menace
Résumé rapide: Tankez le cheval Midnight et récupérez Attumen dès son arrivée. Un mage ou druide retire Intangible Presence. Quand Attumen monte sur Midnight, laissez le tank stabiliser la menace et gardez le boss dos au raid ; les joueurs éloignés doivent surveiller sa charge.

Priorités du raid

  • Le second tank récupère immédiatement Attumen.
  • Retirez rapidement la malédiction Intangible Presence.
  • Après la montée à cheval, stabilisez la menace et gardez le boss dos au raid.
  • N’utilisez pas d’attaques sur les deux cibles avant leur prise en charge.
Avant le combat
  • Assignez un tank Midnight et un tank Attumen.
  • Attribuez Intangible Presence à un mage ou druide capable de retirer les malédictions.
  • Placez les melee derrière la cible.
  • Annoncez la montée à cheval et la reprise de menace.
Référence des mécaniques
Cheval et cavalier
Midnight commence seul, puis Attumen arrive. Il finit par monter sur le cheval ; laissez le tank reprendre une menace stable à cette transition.
Intangible Presence
Cette malédiction réduit les chances de toucher. Un mage ou druide la retire rapidement.
Shadow Cleave / Charge
Gardez le boss dos au raid pour l’attaque frontale. Une fois monté, il peut charger les joueurs éloignés : surveillez leur position et leurs points de vie.
Plan de phases et tactique
Début
DPS Midnight jusqu'à l'arrivée d'Attumen. Le second tank récupère Attumen sans délai.
Montée à cheval
Quand Attumen monte sur Midnight, stabilisez la menace avant de reprendre les dégâts. Gardez le devant du boss libre et soignez les victimes de sa charge.
Notes de rôle

Tanks

  • Récupérer chaque cible vite.
  • Tourner le boss hors du raid.

DPS

  • Attendre la menace.
  • Ne pas se placer devant le boss.

Soigneurs

  • Surveiller les deux tanks avant fusion.
  • Retirez Intangible Presence si votre classe et votre attribution le permettent.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.0.10 a rendu Midnight insensible aux saignements. Ce changement ne remplace pas la préparation des deux tanks.
  • La tactique reste la récupération d’Attumen, la dissipation de la malédiction et la maîtrise de la transition montée.
Début de KarazhanDissipation de malédiction
Moroes

Rencontre 2 / 12 · Karazhan

Moroes

Un combat d'adds où le contrôle est plus important que le DPS

RenfortsGarroteContrôle
Résumé rapide: Identifiez les quatre invités et contrôlez ceux qui doivent rester à l’écart. Tuez tôt les soigneurs et les ennemis de mêlée dangereux. Deux tanks restent en tête de menace pour Gouge ; Blind est un poison à retirer. Garrote est un long saignement, pas un malus à dissiper normalement : soignez-le ou utilisez une immunité adaptée comme Blessing of Protection.

Priorités du raid

  • Attribuez les contrôles et l’ordre des quatre invités.
  • Ne cassez pas les contrôles avec des dégâts de zone ou sur la durée.
  • Soignez Garrote et préparez les immunités adaptées ; une dissipation ordinaire ne le retire pas.
  • Gardez deux tanks devant les DPS en menace pour Gouge et le retour de Vanish.
Avant le combat
  • Identifiez les quatre invités actifs.
  • Attribuez les contrôles, interruptions et cibles ; tuez tôt les soigneurs et les invités de mêlée dangereux.
  • Préparez les soins de Garrote et les immunités, dont Blessing of Protection.
  • Placez le raid pour éviter les breaks de CC.
Référence des mécaniques
Vanish / Garrote
Après Vanish, Moroes pose un long saignement. Une dissipation ordinaire ne retire pas Garrote ; maintenez les soins et utilisez une immunité adaptée. Plusieurs Garrote augmentent progressivement la pression.
Invités du dîner
Quatre invités sont choisis pour l’instance. Attribuez les contrôles et tuez les soigneurs ou ennemis de mêlée dangereux en premier selon la composition.
Gouge / Blind
Gouge neutralise le tank actuel : un second tank doit être haut en menace. Blind est un poison que les joueurs capables de le retirer traitent rapidement.
Plan de phases et tactique
Ouverture
Contrôlez les adds assignés et tuez la première cible sans casser le reste.
Milieu
Passez aux invités annoncés sans casser les contrôles restants. Gardez deux tanks prêts sur Moroes et surveillez la multiplication des Garrote.
Garrote
Annoncez les cibles fragiles, maintenez leurs soins et utilisez les immunités attribuées. Ne cherchez pas à retirer Garrote avec une dissipation ordinaire.
Notes de rôle

Tanks

  • Gardez deux tanks en tête de menace sur Moroes et récupérez les invités actifs.
  • Préparez le relais après Gouge et faites retirer Blind.

DPS

  • Respectez l’ordre des cibles.
  • Ne cassez pas les contrôles.

Soigneurs

  • Suivre Garrote.
  • Soigner plusieurs cibles tant que les adds vivent.

Contrôle

  • Renouvelez les contrôles.
  • Annoncez tout contrôle rompu.

Nerfs : ce qui a changé

  • Aucun ensemble majeur de nerfs de TBC ne transforme ici la tactique de Moroes.
  • Les contrôles cassés, le second tank mal placé en menace et les Garrote non soignés restent les dangers principaux.
ContrôleGarrote
Maiden of Virtue

Rencontre 3 / 12 · Karazhan

Maiden of Virtue

Dissiper Holy Fire avant de soigner et préparer Repentance

Dissipation magiqueRepentanceDégâts du Sacré
Résumé rapide: Gardez Maiden au centre et espacez le raid pour Holy Wrath. Dissipez immédiatement Holy Fire avant de compenser ses dégâts par des soins. Juste avant Repentance, un soigneur se place pour qu’un tic de Holy Ground rompe son étourdissement et lui permette de soigner le tank.

Priorités du raid

  • Dissipez immédiatement le malus magique Holy Fire avant de le soigner.
  • Préparez les soins du tank pendant Repentance.
  • Espacez-vous pour éviter les chaînes de Holy Wrath.
  • Les lanceurs de sorts restent hors du silence de Holy Ground, sauf le soigneur chargé de se libérer.
Avant le combat
  • Attribuez les dissipations magiques de Holy Fire et un remplaçant.
  • Placez les ranged autour de la salle.
  • Un soigneur prépare son entrée dans Holy Ground juste avant Repentance.
  • Gardez le tank au centre et à portée ; prévoyez des soins sur la durée avant Repentance.
Référence des mécaniques
Holy Fire
Un malus magique de dégâts sur la durée très dangereux. Dissipez-le immédiatement avant de tenter de compenser par des soins.
Repentance
Étourdit le raid. Préparez des soins sur la durée ; un soigneur peut faire rompre son étourdissement par un tic de Holy Ground en s’y plaçant juste avant.
Holy Ground / Holy Wrath
L’aura proche du boss inflige des dégâts et réduit les lanceurs de sorts au silence. Holy Wrath peut toucher en chaîne : espacez le raid.
Plan de phases et tactique
Placement
Un tank garde Maiden au centre. Les joueurs à distance et soigneurs s’espacent, hors du silence de Holy Ground.
Dissipations
Retirez Holy Fire sans délai. La dissipation passe avant un soin destiné à compenser le malus.
Repentance
Avant Repentance, posez des soins sur la durée et faites entrer le soigneur désigné dans Holy Ground pour qu’un tic le libère. Il reprend alors les soins du tank.
Notes de rôle

Tank

  • Boss stable au centre.
  • Cooldown si Repentance arrive mal.

DPS

  • Les lanceurs de sorts restent hors du silence de Holy Ground.
  • Rester espacés.

Soigneurs

  • Dispel Holy Fire.
  • Préparez les soins sur la durée et la libération du soigneur désigné pendant Repentance.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le hotfix du 16 février 2007 a corrigé une disparition/réinitialisation. Le patch 2.0.10 a ajusté Holy Wrath et Holy Fire, fermé l’évitement par la portée et empêché Holy Fire de viser les joueurs sous Repentance.
  • Le patch 2.1 a empêché Repentance de viser le tank actuel. Holy Fire et la couverture des soins restent essentiels.
Holy FireRepentance
Opera Event

Rencontre 4 / 12 · Karazhan

Opera Event

Un événement variable où il faut reconnaître vite la bonne histoire

ÉvénementVariantesRenforts
Résumé rapide: Identifiez la variante et annoncez son plan. Le grand méchant loup impose à la cible de Little Red Riding Hood de courir au bord de la scène. Romulo et Julianne doivent mourir presque simultanément lors de leur retour. Dans Oz, utilisez les contrôles propres à chaque ennemi avant l’arrivée de la Crone.

Priorités du raid

  • Identifiez la variante et rappelez son plan.
  • Annoncez l’ordre des cibles avant de répartir les dégâts.
  • Interrompez Eternal Affection de Julianne et synchronisez les deux morts finales.
  • Dans Oz, contrôlez Roar, utilisez le feu sur Strawman et profitez de Rust pour faire courir Tinhead.
Avant le combat
  • Rappelez les trois variantes possibles.
  • Préparez un plan court pour chacune.
  • Assignez interrupts et contrôles.
  • Gardez le raid prêt à bouger.
Référence des mécaniques
Big Bad Wolf
La cible de Little Red Riding Hood court immédiatement le long du bord, sans s’arrêter pour lancer un sort. Les autres joueurs ne bloquent pas son trajet.
Romulo et Julianne
Julianne combat d’abord, puis Romulo, puis les deux revivent. Interrompez Eternal Affection et équilibrez leurs points de vie pour les tuer presque au même instant, pas simplement près l’un de l’autre.
Wizard of Oz
Traitez Dorothee et Tito tôt, contrôlez Roar, utilisez les dégâts de feu pour maîtriser Strawman et faites courir Tinhead quand Rust le ralentit. La Crone arrive après la mort du premier groupe.
Plan de phases et tactique
Ouverture
Annoncez la variante et sa priorité : courir sans s’arrêter, synchroniser les morts, ou appliquer les contrôles d’Oz.
Exécution
Maintenez le plan. Sur Romulo et Julianne, orientez Romulo loin du raid et interrompez les soins ; arrêtez les dégâts sur la cible trop basse jusqu’à ce que l’autre puisse mourir en même temps.
Notes de variante

Big Bad Wolf

Courir au bord pendant Little Red Riding Hood.

  • La cible court immédiatement le long du bord et ne s’arrête pas pour lancer un sort.
  • Les autres continuent les dégâts sans bloquer le trajet ; les soigneurs surveillent la cible poursuivie.

Romulo & Julianne

Trois phases et deux morts finales presque simultanées.

  • Interrompez Eternal Affection de Julianne et gardez le devant de Romulo loin du raid.
  • Lors de leur retour commun, équilibrez leurs points de vie et tuez-les presque au même instant. Arrêtez les dégâts sur celui qui descend trop vite.

Wizard of Oz

Un contrôle adapté à chaque ennemi avant la Crone.

  • Traitez Dorothee et Tito tôt, contrôlez Roar et utilisez le feu sur Strawman.
  • Faites courir Tinhead grâce au ralentissement de Rust. La Crone arrive quand le premier groupe est mort.
Notes de rôle

Tanks

  • Récupérer la cible active.
  • Adapter vite selon la variante.

DPS

  • Suivre l'appel de variante.
  • Ne pas cleave ce qui doit être contrôlé.

Soigneurs

  • Surveiller la cible kite.
  • Réagir aux dégâts de variantes.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.1 a affaibli Daring, Poison Thrust et Backward Lunge et rendu Deadly Swathe plus prévisible. Il a aussi empêché les immunités de contourner Little Red Riding Hood.
  • Le patch 2.2 retire les effets négatifs avant la résurrection de Romulo et Julianne : les dégâts sur la durée ne permettent pas de contourner la synchronisation. Aucun nerf majeur d’Oz n’est établi ici.
OperaVariantes
The Curator

Rencontre 5 / 12 · Karazhan

The Curator

Tuer les Flares avant de profiter d’Evocation

FlaresEvocationMana
Résumé rapide: Tout le monde passe immédiatement sur chaque Astral Flare, puis reprend Curator. Gardez les cooldowns pour Evocation, quand il récupère son mana et subit plus de dégâts. À 15 %, préparez une fin plus intense : Evocation s’arrête immédiatement depuis le patch 2.3.

Priorités du raid

  • Tuez chaque Astral Flare dès son apparition.
  • Conservez assez de mana pour les derniers 15 %.
  • Utilisez les grands cooldowns pendant Evocation.
  • Ne laissez pas de Flare vivre pour augmenter vos dégâts sur le boss.
Avant le combat
  • Tous les DPS passent sur les Flares ; le tank garde Curator stable.
  • Rappelez le burst Evocation.
  • Préparez les cooldowns DPS.
  • Attribuez les soins de Hateful Bolt et gardez une réserve pour les derniers 15 %.
Référence des mécaniques
Astral Flare
Add qui inflige des dégâts raid. À tuer vite.
Evocation
Fenêtre où Curator prend plus de dégâts et récupère son mana.
Hateful Bolt
Une lourde frappe vise un joueur haut en menace autre que le tank principal. Identifiez la cible attendue et préparez ses soins.
Plan de phases et tactique
Boucle
Flare apparaît, le raid le tue, puis reprend boss. Répétez sans laisser d'add vivant.
Evocation
Utilisez cooldowns, bijoux et Bloodlust/Heroism pendant Evocation, après les Flares. À 15 %, Evocation s’arrête immédiatement : préparez la pression finale au lieu d’attendre une fenêtre gratuite.
Notes de rôle

Tank

  • Boss stable.
  • Laissez Curator stable sans poursuivre les Flares et laissez la menace se construire avant les dégâts.

DPS

  • Switch Flares.
  • Burst Evocation.

Soigneurs

  • Soigner Hateful Bolt.
  • Gérer le mana sur la durée.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.2 a fermé les stratégies qui éloignaient Curator de sa salle. Le patch 2.3 a fait interrompre immédiatement Evocation à 15 %, ce qui n’est pas un simple nerf.
  • La priorité Flares puis Evocation reste intacte. Aucun changement de butin non documenté n’est présenté comme un ajustement du boss.
FlaresEvocation
Servants' Quarters

Rencontre 6 / 12 · Karazhan

Servants' Quarters

Nettoyer les bêtes sans engager plusieurs groupes et identifier le mini-boss

OptionnelBêtesMini-boss
Résumé rapide: Nettoyez les petits groupes de bêtes de l’aile jusqu’à l’apparition d’un des trois mini-boss. Arrêtez les engagements, récupérez du mana et annoncez la variante : poison et toiles d’Hyakiss, saignements de Rokad ou silence et charge de Shadikith.

Priorités du raid

  • N’engagez pas de nouveau groupe quand les soigneurs manquent de mana.
  • Contrôlez les bêtes et évitez d’ajouter des ennemis non nettoyés.
  • Identifiez le mini-boss avant de répartir les responsabilités.
  • Terminez les ennemis restants avant de vous concentrer sur le mini-boss.
Avant le combat
  • Préparez CC et pulls à distance.
  • Rappelez que le mini-boss peut varier.
  • Gardez le groupe packé mais pas collé aux cleaves.
  • Buvez avant les gros pulls.
Référence des mécaniques
Apparition du mini-boss
Le nettoyage des bêtes fait apparaître Hyakiss, Rokad ou Shadikith. Stoppez les nouveaux engagements et adaptez les soins et positions à la variante.
Groupes de bêtes
Engager plusieurs groupes peut submerger un raid de dix joueurs. Utilisez les contrôles et gardez assez de mana pour le mini-boss.
Plan de phases et tactique
Ennemis entre les boss
Contrôlez et tuez proprement. L'aile se perd sur l'impatience.
Mini-boss
Annoncez la variante, stabilisez le tank et appliquez les réponses au poison, aux saignements ou au silence et à la charge. Ne déplacez pas le combat vers des bêtes encore vivantes.
Notes de variante

Hyakiss the Lurker

Araignée : poison, immobilisation par toile et pression sur le tank.

  • Retirez le poison si votre classe le permet et réagissez aux toiles qui immobilisent.
  • Soignez les dégâts de mêlée pendant les contrôles sans entraîner le combat vers des ennemis non nettoyés.

Rokad the Ravager

Chien : saignements et fortes attaques de mêlée.

  • Tankez dans une zone dégagée, loin des groupes restants.
  • Anticipez les saignements et pics de dégâts avec soins continus et défensifs du tank.

Shadikith the Glider

Chauve-souris : silence et charge sur les joueurs éloignés.

  • Les lanceurs de sorts et soigneurs gardent une distance suffisante pour éviter le silence.
  • Soignez rapidement les victimes de la charge et récupérez le mini-boss sans attirer d’autres bêtes.
Notes de rôle

Tank

  • Pulls propres.
  • Reprendre les adds libres.

DPS

  • Focus l'ordre annoncé.
  • Ne cassez pas les contrôles.

Soigneurs

  • Conserver du mana.
  • Surveiller les pulls imprévus.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.3 a réduit le nombre de bêtes à tuer avant l’apparition du mini-boss ; cela n’équivaut pas à un nerf individuel de ses mécaniques.
  • Aucun ensemble majeur de nerfs propres à ces mini-boss n’est établi pour TBC. Les réductions générales de 3.0.2 appartiennent au prépatch Wrath.
OptionnelContrôle des bêtes
Terestian Illhoof

Rencontre 7 / 12 · Karazhan

Terestian Illhoof

Un combat d'imps où Demon Chains doit mourir immédiatement

ChainsImpsKil'rek
Résumé rapide: Tuez Demon Chains dès qu'un joueur est enfermé, contrôlez les imps avec AoE et tuez Kil'rek aux bons moments pour augmenter les dégâts sur Illhoof. Le raid doit rester assez packé pour AoE sans perdre la cible chains.

Priorités du raid

  • Demon Chains est la priorité absolue.
  • Les imps doivent être AoE/contrôlés.
  • Kil'rek meurt pour amplifier les dégâts sur Illhoof.
  • Les healers surveillent la cible sacrifiée.
Avant le combat
  • Placez le boss pour faciliter l'AoE imps.
  • Assignez une macro/focus Demon Chains.
  • Préparez AoE et contrôle feu.
  • Expliquez le timing de Kil'rek.
Référence des mécaniques
Demon Chains
Le joueur sacrifié est emprisonné. Tout le raid détruit Demon Chains immédiatement, et les soigneurs maintiennent la cible en vie jusqu’à sa libération.
Imps
Les portails invoquent continuellement des diablotins. Regroupez-les pour Seed of Corruption et les dégâts de zone des mages sans perdre la priorité des chaînes.
Kil'rek
La mort de Kil’rek augmente les dégâts reçus par Illhoof. Profitez de cette fenêtre sans jamais retarder Demon Chains.
Plan de phases et tactique
Priorité
Détruisez Demon Chains avant le boss, Kil’rek ou les diablotins. Soignez la victime jusqu’à sa libération, puis profitez de la vulnérabilité d’Illhoof après la mort de Kil’rek.
AoE
Gardez les imps groupés et ne laissez pas les healers tanker.
Notes de rôle

Tank

  • Tenir Illhoof/Kil'rek.
  • Positionner pour AoE.

DPS

  • Switch instant sur Chains.
  • AoE imps quand ils sont packés.

Soigneurs

  • Sauver la cible Chains.
  • Soigner les dégâts imps.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.1 a empêché Sacrifice de viser la cible principale, allongé le délai de réapparition de Kil’rek et réduit les points de vie des diablotins.
  • Demon Chains reste prioritaire même pendant la fenêtre de dégâts accrue sur Illhoof.
Demon ChainsImps
Shade of Aran

Rencontre 8 / 12 · Karazhan

Shade of Aran

Aucune menace classique : interrompre les sorts et réagir à chaque mécanique

Flame WreathBlizzardArcane Explosion
Résumé rapide: Aran ne suit pas une menace classique. Attribuez Fireball, Frostbolt et Arcane Missiles à une rotation d’interruptions. Pendant Flame Wreath, tout le monde s’arrête sans sauter. Après l’attraction d’Arcane Explosion, fuyez vers le mur. Évitez le Blizzard mobile et contrôlez les élémentaires à 40 %.

Priorités du raid

  • Personne ne bouge avec Flame Wreath.
  • Tout le monde fuit Arcane Explosion.
  • Évitez la trajectoire du Blizzard mobile.
  • À 40 %, contrôlez ou tuez rapidement les élémentaires et maintenez les interruptions.
Avant le combat
  • Rappelez Flame Wreath avant le pull.
  • Attribuez Fireball, Frostbolt et Arcane Missiles avec des remplaçants.
  • Préparez Banish et les autres contrôles pour les élémentaires à 40 %.
  • Placez le raid avec de l'espace.
Référence des mécaniques
Flame Wreath
Tout le monde cesse de bouger et de sauter pendant Flame Wreath. Traverser les couronnes peut provoquer une explosion mortelle.
Arcane Explosion
Aran attire les joueurs au centre puis incante Arcane Explosion. Courez immédiatement jusqu’au mur.
Blizzard
Le Blizzard se déplace dans la salle : évitez sa trajectoire sans courir au hasard.
Water Elementals
À 40 %, des élémentaires apparaissent. Utilisez Banish ou les contrôles disponibles, ou tuez-les rapidement, surtout si leurs attaques se superposent aux autres mécaniques.
Plan de phases et tactique
Sorts
Sans menace classique, les tanks aident aux interruptions, au contrôle ou aux soins selon leurs outils. Interrompez Fireball, Frostbolt et Arcane Missiles avec la rotation prévue, puis réagissez à Flame Wreath, Arcane Explosion et Blizzard.
Elementals
À 40 %, contrôlez les élémentaires rapidement pour éviter de cumuler leurs dégâts avec les autres sorts. Gardez les interruptions actives et ne bougez toujours pas pendant Flame Wreath.
Notes de rôle

DPS

  • Ne bougez pas pendant Flame Wreath.
  • Fuyez Arcane Explosion.
  • Switch elementals.

Soigneurs

  • Préparer dégâts raid.
  • Ne pas paniquer pendant Flame Wreath.

Interruptions et soutien

  • Suivez les attributions de Fireball, Frostbolt et Arcane Missiles.
  • Les remplaçants prennent le relais ; les tanks participent car Aran n’utilise pas la menace classique.

Nerfs : ce qui a changé

  • Des hotfixs du 26 février au 11 avril 2007 ont traité familiers, invocations et immunités. Le patch 2.1 a réduit les points de vie des élémentaires, les fait disparaître à la mort du boss, raccourci ou clarifié Blizzard et empêché Flame Wreath de viser familiers, invocations et PNJ contrôlés.
  • Dragon’s Breath a été retiré dans l’historique de 2.1, mais un hotfix Classic du 9 juin 2021 en a corrigé le ciblage. Ne décrivez donc pas Classic comme une copie exacte de toutes les règles de 2.4.3.
Flame WreathArcane Explosion
Netherspite

Rencontre 9 / 12 · Karazhan

Netherspite

Intercepter les trois rayons avec des titulaires et des remplaçants

RayonsPortailsRelais
Résumé rapide: Placez les joueurs entre les portails et Netherspite pour intercepter les rayons rouge, vert et bleu. Attribuez un remplaçant à chacun et respectez les relais avant que les malus deviennent dangereux. Pendant le bannissement, évitez son souffle et revenez avant les prochains portails.

Priorités du raid

  • Le joueur désigné intercepte le rayon rouge et contrôle l’orientation du boss.
  • Préparez les relais du vert pour les soins et le mana, et du bleu pour les dégâts et la survie.
  • Ne laissez aucun rayon atteindre Netherspite par manque de remplaçant.
  • Pendant le bannissement, évitez Netherbreath puis reprenez vos positions.
Avant le combat
  • Attribuez chaque rayon et un remplaçant.
  • Expliquez les charges et le moment des relais.
  • Désignez le tank du rouge et l’orientation du boss.
  • Préparez les déplacements pour Netherbreath et le retour aux portails.
Référence des mécaniques
Rayon rouge
Le joueur placé entre le portail et le boss attire son attention et contrôle son orientation. Respectez les relais prévus avant que les charges deviennent dangereuses.
Rayon vert
Modifie les soins et le mana. Prévoyez une rotation adaptée afin qu’un joueur ne reste pas trop longtemps et que le rayon ne touche pas le boss.
Rayon bleu
Augmente les dégâts infligés mais aussi les dégâts reçus. Le joueur devient fragile : relayez-le à temps, plus tôt si ses points de vie sont en danger.
Bannissement
Évitez Netherbreath, le souffle du boss, puis revenez à vos positions avant la nouvelle phase de portails. Ne comptez pas sur la ligne de vue pour supprimer les dégâts.
Plan de phases et tactique
Rayons
Chaque joueur intercepte son rayon entre le portail et le boss. Les remplaçants prennent leur tour selon les charges ; ne prolongez pas le bleu au détriment de la survie.
Banish
Évitez le souffle, maintenez les soins et replacez-vous avant les prochains portails. Préparez les relais du cycle suivant.
Notes de rôle

Tanks

  • Interceptez le rouge et contrôlez l’orientation du boss.
  • Annoncez vos charges et le relais.

DPS et soigneurs

  • Respectez votre rotation entre portail et boss.
  • Quittez le rayon avant que les charges menacent votre survie ou vos ressources.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.1 a fermé la porte en combat et fait ignorer la ligne de vue à Nether Burn et Netherbreath. Nether Burn n’est plus utilisé pendant Crazed. Ces changements ne sont pas tous des nerfs.
  • Les rayons, les relais et le souffle restent les responsabilités centrales.
RayonsRotation des portails
Chess Event

Rencontre 10 / 12 · Karazhan

Chess Event

Protéger son roi tout en ouvrant le passage et en attaquant le roi adverse

ÉvénementPiècesPlacement
Résumé rapide: Attribuez le roi, les pièces soigneuses et celles de dégâts. Avancez la première ligne pour laisser une sortie au roi. Quand Medivh triche avec le feu, déplacez immédiatement les pièces touchées, en priorité le roi. Gardez-le soigné tout en attaquant le roi adverse.

Priorités du raid

  • Déplacez les pièces hors du feu, surtout le roi.
  • Protégez et soignez votre roi.
  • Utilisez les pièces soigneuses et de dégâts selon leurs attributions.
  • Gardez un remplaçant sans voler une pièce déjà attribuée.
Avant le combat
  • Attribuez le roi, les soigneurs et les pièces de dégâts.
  • Expliquez le déplacement hors du feu.
  • Prévoyez un remplaçant pour les pièces importantes sans prendre celles d’un autre joueur.
  • Avancez la première ligne pour libérer un chemin au roi.
Référence des mécaniques
Tricheries de Medivh
Le feu impose de déplacer immédiatement les pièces touchées. Le roi doit toujours disposer d’une case de sortie.
Capacités des pièces
Contrôlez les pièces pour soigner votre roi et attaquer celui de l’adversaire. Gardez les pièces clés actives sans changer leur joueur au hasard.
Plan de phases et tactique
Début
Prenez les pièces attribuées et avancez la première ligne sans exposer le roi. Gardez une voie libre pour ses déplacements.
Milieu
Déplacez les pièces hors du feu, soignez votre roi et concentrez les attaques utiles sur le roi adverse. Le butin se récupère dans le coffre près de l’échiquier.
Notes de rôle

Joueurs

  • Contrôlez la pièce attribuée et utilisez ses capacités.
  • Déplacez-la immédiatement hors du feu.
  • Protégez le roi et gardez-lui une sortie.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le hotfix du 14 février 2007 a corrigé le contrôle des pièces. Le patch 2.3 a permis aux joueurs proches et éligibles de récupérer le coffre et ajouté deux Badges of Justice par joueur éligible.
  • Le hotfix Classic du 8 juin 2021 a corrigé le butin du coffre. Les changements de récompense ne suppriment pas la nécessité de sortir du feu.
ChessÉvénement
Prince Malchezaar

Rencontre 11 / 12 · Karazhan

Prince Malchezaar

Garder une sortie pour Enfeeble et déplacer le raid devant les Infernaux

EnfeebleInfernalsPhase 3
Résumé rapide: Gardez de l’espace autour de Prince. Les cibles d’Enfeeble s’éloignent immédiatement pour éviter Shadow Nova, mortelle avec leurs points de vie réduits. Déplacez-vous quand les Infernaux ferment une zone. Préparez les défensifs et soins du tank en phase 2, puis les dégâts des haches sur le raid en phase 3.

Priorités du raid

  • Éviter Shadow Nova après Enfeeble.
  • Bouger si un infernal coupe l'espace.
  • Tank stable en phase 2.
  • Survivre à la phase 3 avec axes.
Avant le combat
  • Choisissez un spot de tanking avec plan de déplacement.
  • Expliquez Enfeeble + Shadow Nova.
  • Préparez cooldowns tank phase 2.
  • Rappelez que les infernals peuvent forcer un repositionnement.
Référence des mécaniques
Enfeeble
Réduit fortement les points de vie des cibles. Éloignez-vous immédiatement du boss pour éviter Shadow Nova jusqu’à la fin de l’effet.
Shadow Nova
AoE autour du boss, dangereuse après Enfeeble.
Infernals
Zones qui limitent l'espace disponible.
Axes
Phase finale avec dégâts supplémentaires sur le raid.
Plan de phases et tactique
Placement
Gardez Prince au spot choisi tant que les infernals le permettent.
Phases
La phase 2 augmente la pression sur le tank : préparez défensifs et soins. La phase 3 ajoute les haches et les dégâts de raid, tandis que les Infernaux continuent de réduire l’espace disponible.
Notes de rôle

Tank

  • Boss dos au raid.
  • Bouger seulement si infernal force.

DPS

  • Sortir après Enfeeble.
  • Ne pas se coincer dans les infernals.

Soigneurs

  • Préparer phase 2 tank.
  • Soigner axes en phase 3.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.1 a corrigé la porte et des abus de menace. Le patch 2.4 a supprimé certaines positions sûres pour éviter les Infernaux, ce qui peut rendre le placement plus exigeant.
  • Ces changements ne sont pas tous des nerfs. Les apparitions d’Infernaux imposent toujours un plan de déplacement.
InfernalsEnfeeble
Nightbane

Rencontre 12 / 12 · Karazhan

Nightbane

Un dragon insensible à la provocation, à reprendre dès chaque atterrissage

Phase aérienneSquelettesPeur
Résumé rapide: Au sol, placez le raid sur les côtés, évitez Charred Earth et préparez les protections contre la peur. En l’air, regroupez et tuez les squelettes de Rain of Bones. Smoking Blast inflige un impact physique puis un malus de feu à dissiper. Nightbane est insensible à la provocation : le tank construit immédiatement sa menace à l’atterrissage avant la reprise des DPS.

Priorités du raid

  • Gardez le raid hors du souffle frontal et de la queue.
  • Quittez immédiatement Charred Earth.
  • Récupérez les squelettes de Rain of Bones et dissipez le malus de feu de Smoking Blast.
  • Préparez la peur et la reprise de menace sans provocation à chaque atterrissage.
Avant le combat
  • Vérifiez le joueur chargé de l’invocation avec l’urne et préparez le placement au sol.
  • Attribuez Fear Ward, Tremor Totem et les outils personnels contre la peur.
  • Préparez le regroupement des squelettes et les dissipations de Smoking Blast.
  • Expliquez que Nightbane est insensible à la provocation ; prévoyez Misdirection si disponible.
Référence des mécaniques
Charred Earth
Une zone au sol à quitter immédiatement, sans traverser le devant ou la queue du dragon.
Fear
La peur peut désorganiser le tank et les soigneurs. Préparez Tremor Totem, Fear Ward, changements de posture ou outils personnels adaptés.
Rain of Bones / Smoking Blast
En l’air, Rain of Bones fait apparaître les squelettes à regrouper et tuer. Smoking Blast inflige un impact physique suivi d’un malus de feu sur la durée : dissipez ce malus et soignez sa cible.
Souffle, attaque frontale et queue
Le tank garde le devant ; les autres joueurs restent sur les côtés, hors de la queue. À l’atterrissage, la menace se construit immédiatement sans provocation, à laquelle Nightbane est insensible.
Plan de phases et tactique
Au sol
Gardez le dragon stable, le raid sur les côtés et les protections contre la peur prêtes. Quittez Charred Earth sans passer dans le souffle ou la queue.
En l’air et atterrissage
Rassemblez et tuez les squelettes, dissipez le malus de feu de Smoking Blast et soignez sa cible. À l’atterrissage, aidez le tank à prendre la menace avec Misdirection si possible ; les DPS attendent sa reprise.
Notes de rôle

Tank

  • Placez Nightbane et construisez immédiatement votre menace à l’atterrissage : la provocation ne fonctionne pas.
  • Préparez les protections contre la peur.

DPS

  • Tuez les squelettes puis attendez la reprise du tank après l’atterrissage.
  • Quittez Charred Earth et restez hors du devant et de la queue.

Soigneurs

  • Maintenez le tank pendant et après la peur.
  • Soignez Smoking Blast et dissipez son malus de feu, puis préparez l’atterrissage.

Nerfs : ce qui a changé

  • Les ajustements de TBC ont touché les squelettes, la peur, le souffle, les attaques de mêlée, Smoking Blast et Rain of Bones. La phase aérienne est devenue plus gérable sans supprimer ses responsabilités.
  • Même après les ajustements, les squelettes libres, le malus de feu non dissipé et une mauvaise reprise de menace à l’atterrissage restent dangereux.
Phase aérienneFearSquelettes

Sources et périmètre

Ce guide rapproche les stratégies publiques, les historiques de patchs et les sources Classic/Anniversary. Les conseils couvrent les responsabilités de chaque rôle et distinguent les variantes de rencontre.

  1. Wowpedia - Patch 2.0.10
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10
  2. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  3. Wowpedia - Patch 2.3.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0
  4. Wowpedia - Attumen the Huntsman
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman
  5. Wowpedia - Moroes
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes
  6. Wowpedia - Maiden of Virtue
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue
  7. Wowpedia - The Curator
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator
  8. Wowpedia - Netherspite
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite
  9. Wowpedia - Prince Malchezaar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar
  10. Wowpedia - Nightbane tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics)
  11. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic Anniversary Edition Phase 2 PTR Development Notes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997
  12. Wowpedia - Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  13. Wowpedia - Wizard of Oz
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz
  14. Wowpedia - Romulo and Julianne
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne
  15. Wowpedia - The Big Bad Wolf
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf
  16. Wowpedia - Servants' Quarters
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters
  17. Wowpedia - Terestian Illhoof
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof
  18. Wowpedia - Shade of Aran
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran
  19. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6

Karazhan dépend beaucoup de la composition du groupe ; les conseils ici donnent un cadre stable, pas une seule façon obligatoire de jouer.