World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Karazhan

คู่มือเรด Karazhan

เตรียมเรด 10 คนให้พร้อม ตั้งแต่คอกม้าของ Attumen จนถึง Prince และ Nightbane: ลำดับเป้าหมาย หน้าที่แต่ละคน และข้อแตกต่างก่อนกับหลังเนิร์ฟ

ภาษาไทยเรด 10 คนหน้าที่แต่ละบทบาทก่อนและหลังเนิร์ฟ

ใช้คู่มือระหว่างเรด

เปิดบอสที่กำลังจะสู้ อ่านสรุปกับสิ่งสำคัญก่อน แล้วตรวจการเตรียมทีม กลไก หน้าที่ และประวัติเนิร์ฟ Karazhan เป็นเรดยาวที่มีทางเลือก ไม่ใช่เส้นทางบังคับเดียว

ใช้เป็นรายการทบทวนก่อนเริ่มแต่ละบอส ปรับตำแหน่ง สกิลสำคัญ และผู้รับผิดชอบตามองค์ประกอบทีม

จังหวะของเรด

จากคอกม้าและห้องจัดเลี้ยง Karazhan ค่อย ๆ เพิ่มงานควบคุมศัตรู การเคลื่อนที่ และหน้าที่เฉพาะ Moroes เน้น CC กับลำดับฆ่า Maiden เน้นล้างดีบัฟและกระจายตัว Opera เปลี่ยนตามบทประจำสัปดาห์ ส่วน Aran, Netherspite, Prince และ Nightbane ต้องสื่อสารจังหวะสำคัญให้ชัด

สำหรับผู้นำเรด: แบ่งหน้าที่ CC และล้างดีบัฟก่อน Moroes ตรวจบท Opera กำหนดเวรรับลำแสง Netherspite และย้ำเส้นทางเคลื่อนที่ของ Prince กับ Nightbane ก่อนเริ่มสู้

สรุปก่อนและหลังเนิร์ฟ

Karazhan ไม่ได้มีแพ็กเกจเนิร์ฟทั้งเรดครั้งเดียว การปรับทยอยมาเป็นระยะ บางส่วนเพิ่มความเป็นธรรม บางส่วนปิดช่องเลี่ยงกลไก และบางส่วนแก้ไอเทมหรือการรีเซ็ต จึงไม่ควรเรียกทุกอย่างว่าทำให้ง่ายลง

การต่อสู้การเปลี่ยนที่มีบันทึกผลต่อทีม
Maidenปรับ Holy Wrath, Holy Fire และ Repentanceลดดาเมจที่ไม่เป็นธรรมต่อระยะประชิดและการหยุดแทงก์โดยบั๊ก
Operaปรับ Romulo/Julianne และเอาวิธีใช้ภูมิคุ้มกันข้าม Red Riding Hood ออกยังต้องใช้แผนตรงบทและวิ่งหนี Wolf ให้ถูก
CuratorEvocation หยุดที่ 15% และป้องกันลากออกไกลไม่ได้ง่ายขึ้นเสมอไป เพราะเสียเวลาเร่งดาเมจฟรีช่วงท้าย
IllhoofSacrifice ไม่เลือกเป้าหมายหลัก Kil'rek กลับมาช้าลงและอิมป์เลือดน้อยลงคุมไฟต์ง่ายขึ้น แต่ Demon Chains ยังมาก่อน
Aran / Netherspite / Princeแก้ความเป็นธรรมและช่องเลี่ยงกลไกหลายรายการลดการล้มทีมจากบั๊ก พร้อมเอาจุดปลอดภัยถาวรบางจุดออก
Nightbaneปรับโครงกระดูก Fear, Smoking Blast และ Rain of Bonesยังอันตรายแต่ควบคุมได้ดีกว่าเวอร์ชันแรก

Tier 4 Anniversary ใช้แนวทางหลังเนิร์ฟระดับเรด การเทียบพฤติกรรมควรอิงบันทึกปลาย TBC แต่ Blizzard ยังไม่ได้เผยแพร่รายการความต่าง Anniversary แยกทุกบอสของ Karazhan

Attumen the Huntsman

การต่อสู้ 1 / 12 · Karazhan

Attumen the Huntsman

เริ่มจาก Midnight และ Attumen สองเป้าหมาย ก่อนรวมเป็นบอสบนหลังม้า

แทงก์ 2 คนCleave ด้านหน้าล้างคำสาป
สรุปสั้น: เริ่มตีม้า Midnight แล้วให้แทงก์อีกคนรับ Attumen ทันทีที่ปรากฏ หัน Cleave ออกจากทีมและล้างคำสาปเร็ว เมื่อ Attumen ขึ้นขี่ Midnight ให้สู้ต่อแบบเป้าหมายเดียว

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แทงก์คนหนึ่งรับ Midnight อีกคนเตรียมรับ Attumen เมื่อเข้าร่วม
  • DPS ระยะประชิดยืนข้างหรือหลัง ห้ามอยู่ด้านหน้า Cleave
  • Mage หรือ Druid รีบล้างคำสาป โดยเฉพาะแทงก์และ DPS กายภาพ
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • เคลียร์มอนสเตอร์ในคอกม้าให้ปลอดภัยก่อนเริ่มบอส
  • แบ่งคนรับ Midnight และคนรับ Attumen ให้ชัด
  • เตรียม Mage หรือ Druid สำหรับล้างคำสาป
อ้างอิงกลไก
Shadow Cleave
โจมตีหลายเป้าหมายด้านหน้า แทงก์ต้องหัน Attumen ออกจากทีม
Intangible Presence
คำสาปลดโอกาสโจมตีโดนของเป้าหมาย ล้างทันที
Berserker Charge
ช่วงขี่ม้า Attumen สามารถพุ่งใส่ผู้เล่นที่อยู่ไกลได้
แผนเฟสและแท็กติก
เริ่มต่อสู้
พา Midnight ไปยังจุดแทงก์ที่กำหนด ทีมยืนข้างหรือหลัง
Attumen เข้าร่วม
แทงก์รองรับ Attumen ทันทีแล้วหันด้านหน้าออกจากทีม แบ่งดาเมจได้เมื่อ threat ของทั้งสองเป้าหมายมั่นคง
ช่วงขี่ม้า
หลัง Attumen ขึ้นขี่ Midnight ให้แทงก์บอสเป็นเป้าหมายเดียว ล้างคำสาปต่อและอย่ายืนด้านหน้า
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • หัน Cleave ออกจากทีม
  • เตรียมรับ Attumen ทันทีที่ปรากฏ

DPS

  • รอแทงก์รับ Attumen ก่อนโจมตี
  • ระยะประชิดยืนข้างหรือหลัง

ฮีลเลอร์

  • ดูแลแทงก์ทั้งสองคนช่วงเริ่ม
  • รีบฟื้นเลือดคนโดน Charge หรือ Cleave

ผู้ล้างคำสาป

  • ล้างทันที โดยให้แทงก์และ DPS กายภาพมาก่อน

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • การเปลี่ยนแปลง TBC ที่บันทึกไว้มีขนาดเล็ก: แพตช์ 2.0.10 ทำให้ Midnight ไม่ได้รับผลเลือดไหล
  • แผนหลักก่อนและหลังการปรับยังเหมือนเดิม ไม่ใช่การเนิร์ฟครั้งใหญ่
แพตช์ 2.0.10Midnight ป้องกันผลเลือดไหลประวัติแพตช์ Attumen
Moroes

การต่อสู้ 2 / 12 · Karazhan

Moroes

แขกสี่คนทำให้ CC และลำดับฆ่าสำคัญตั้งแต่เริ่ม

ควบคุมศัตรูลำดับฆ่าGarroteเลือดไหล
สรุปสั้น: ทำเครื่องหมายแขก มอบหมาย CC และฆ่าทีละเป้าหมาย แทงก์สองคนต้องอยู่บนสุดของ threat เพื่อรับ Gouge อย่าให้ AoE ทำ CC หลุด ส่วน Garrote ต้องใช้ฮีล สกิลป้องกัน หรือภูมิคุ้มกัน ไม่ใช่ล้างดีบัฟธรรมดา

ลำดับความสำคัญของเรด

  • กำหนด CC และลำดับฆ่าก่อนเริ่ม
  • แทงก์สองคนต้องมี threat สูงกว่า DPS และฮีลเลอร์ เพื่อไม่ให้ Gouge พาบอสไปตีคนอื่น
  • ติดตาม Garrote ตั้งแต่ติด เป็นเลือดไหลระยะยาวที่ล้างด้วย dispel ปกติไม่ได้
  • ห้ามทำ CC หลุดด้วย Cleave, DoT หรือ AoE
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • ตรวจแขกทั้งสี่และทำเครื่องหมายลำดับฆ่า ให้ตัวฮีลหรือระยะประชิดอันตรายอยู่ต้นลำดับตามแผน
  • แบ่ง Shackle กับดัก Fear หรือ CC ที่ทีมมี
  • มอบหมายคนติดตาม Garrote และจังหวะใช้สกิลป้องกัน ภูมิคุ้มกัน หรือ Blessing of Protection
  • แทงก์หลักรับ Moroes แทงก์อีกคนสร้าง threat บนบอสพร้อมคุมแขกที่กำลังฆ่า
อ้างอิงกลไก
Garrote
หลัง Vanish บอสทำให้ผู้เล่นเลือดไหลนาน ต้องฮีล ใช้สกิลป้องกัน หรือภูมิคุ้มกัน ไม่ใช่ dispel ปกติ
Vanish
Moroes หายตัวชั่วครู่ ใส่ Garrote แล้วกลับมา แทงก์ต้องเตรียมรับ
Gouge
ทำให้แทงก์ปัจจุบันควบคุมตัวไม่ได้ชั่วคราว บอสจึงไปหาเป้าหมาย threat ถัดไป ซึ่งควรเป็นแทงก์อีกคน
Blind
CC ประเภทพิษ รีบล้างเมื่อโดนแทงก์ ฮีลเลอร์ หรือผู้รับผิดชอบ CC
แขกทั้งสี่
รายชื่อเปลี่ยนตามล็อกเรด บางตัวฮีล บางตัวตีหรือร่ายอันตราย การฆ่าเป้าหมายแรกได้โดย CC ไม่หลุดช่วยลดภาระมาก
แผนเฟสและแท็กติก
เริ่มต่อสู้
คุม Moroes กับแขกเป้าหมายแรกให้นิ่ง และใส่ CC แขกที่เหลือทันที
จัดการแขก
ฆ่าทีละตัวตามคำสั่งหัวหน้าเรด ระวัง DoT, Cleave และ AoE โดนเป้าหมาย CC
Vanish และ Garrote
เมื่อบอสหายตัว ฮีลเลอร์หาเป้าหมาย Garrote ส่วนแทงก์เตรียมรับบอสกลับ ยิ่งมี Garrote หลายคนพร้อมกันยิ่งใช้ฮีลมาก
เหลือ Moroes
เมื่อแขกตายหรือถูกคุมปลอดภัย ให้เร่งดาเมจบอส แต่แทงก์ทั้งสองยังต้องรักษา threat สูงตลอด
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • แยก Moroes กับแขกที่กำลังฆ่าออกจากเป้าหมาย CC
  • ทั้งสองคนต้องมี threat บน Moroes สูงพอรับ Gouge
  • รับบอสกลับทันทีหลัง Vanish

DPS

  • ฆ่าตามลำดับที่กำหนด
  • งด Cleave, DoT และ AoE ใกล้เป้าหมาย CC
  • รอ threat มั่นคงก่อนเร่งดาเมจ

ฮีลเลอร์

  • ติดตาม Garrote จนจบการต่อสู้
  • ช่วงแรกต้องฮีลแทงก์สองเป้าหมาย
  • ล้างพิษ Blind เร็วหากคลาสทำได้

ผู้ควบคุมศัตรู

  • ต่อ CC ก่อนหมดและแจ้งทันทีเมื่อหลุด
  • คุมเป้าหมายเดิมต่อแม้ทีมเปลี่ยนตัวที่กำลังฆ่า
  • วางตัวไม่ให้ Cleave หรือ AoE ไปโดนเป้าหมายที่คุม

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ไม่พบหลักฐานการเนิร์ฟ Moroes เฉพาะตัวอย่างชัดเจนใน TBC
  • ความต่างของการผ่านก่อนกับหลังส่วนใหญ่มาจากอุปกรณ์ ความชำนาญ CC และการดูแล Garrote
  • แผนหลักยังเป็นคุมแขก รักษา threat ของแทงก์ และติดตาม Garrote
ไม่พบเนิร์ฟบอสเฉพาะใน 2.xประวัติแพตช์ Moroesเพิ่มในแพตช์ 2.0.3
Maiden of Virtue

การต่อสู้ 3 / 12 · Karazhan

Maiden of Virtue

ทดสอบการกระจายตัว ล้างดีบัฟ และเตรียมฮีลช่วง Repentance

กระจายตัวล้างดีบัฟRepentanceHoly Fire
สรุปสั้น: กระจายทั่วห้อง ล้าง Holy Fire ทันที และตกลงว่าใครดูแลแทงก์ช่วง Repentance แทงก์ตรึง Maiden กลางห้อง ระยะประชิดรับ Holy Ground ภายใต้การดูแลฮีล อย่ารวมกลุ่มจน Holy Wrath ชิ่งหลายคน

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ล้าง Holy Fire ทันที เพราะ DoT ฆ่าเป้าหมายได้เร็ว
  • กระจายเพื่อลดคนโดน Holy Wrath ต่อกัน
  • แบ่งคนเตรียมฮีลล่วงหน้าและคนใช้ดาเมจ Holy Ground ปลด Repentance ตามแผน
  • แทงก์ตรึงบอสกลางห้อง ไม่เคลื่อนโดยไม่จำเป็น
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • มอบหมายคนล้าง Holy Fire
  • ฮีลเลอร์ยืนถึงแทงก์โดยไม่ต้องซ้อนกับคนอื่น
  • ตกลงว่าใครจะรับดาเมจ Holy Ground เพื่อปลด Repentance เมื่อจำเป็น
  • คุม Maiden ให้นิ่งกลางห้อง
อ้างอิงกลไก
Holy Fire
DoT เวทมนตร์รุนแรงบนผู้เล่นสุ่ม ต้องล้างทันที
Repentance
หยุดทีมชั่วครู่ หลังแพตช์ 2.1.0 ไม่ควรโดนเป้าหมายปัจจุบันของบอส แต่ฮีลเลอร์ยังต้องกลับมาฮีลแทงก์ให้ทัน
Holy Ground
ออร่ารอบ Maiden ทำดาเมจและทำให้ผู้ร่ายใกล้บอสติด Silence ดาเมจช่วยปลด Repentance ได้ แต่ผู้ร่ายไม่ควรยืนในนั้นโดยไม่มีหน้าที่
Holy Wrath
ดาเมจ Holy ชิ่งระหว่างผู้เล่น หากยืนติดกันความเสียหายจะสูงขึ้นเร็ว
แผนเฟสและแท็กติก
ตำแหน่ง
แทงก์อยู่กลางห้อง ระยะไกลกับฮีลเลอร์กระจายรอบห้อง ระยะประชิดอยู่ที่บอส
ล้าง Holy Fire
ให้การล้างมาก่อนฮีลตามปกติ เพราะ DoT เป็นสาเหตุเสียชีวิตฉับพลัน โดยเฉพาะผู้สวมเกราะผ้า
Repentance
ใส่ HoT หรือเตรียมฮีลแทงก์ล่วงหน้า ผู้รับมอบหมายใช้ดาเมจ Holy Ground ปลด Repentance ตามแผนทีม
จนจบการต่อสู้
ไม่มีการเปลี่ยนช่วงใหญ่ รักษาระยะและล้างดีบัฟต่อ อย่าให้แทงก์ตายตอนฮีลเลอร์ติด Repentance
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ตรึง Maiden กลางห้อง
  • เตรียมสกิลป้องกันและประสานฮีลล่วงหน้าช่วง Repentance
  • อย่าพาบอสออกนอกระยะฮีล

ระยะประชิด

  • รับ Holy Ground ใกล้บอสโดยมีฮีลรองรับ
  • อย่าไปรวมกับระยะไกลหรือฮีลเลอร์
  • ใช้สกิลป้องกันตนเองเมื่อฮีลเลอร์ติด Repentance

ระยะไกล

  • เว้นระยะจากเพื่อนเพื่อไม่ให้ Holy Wrath ชิ่ง
  • อยู่นอก Holy Ground ยกเว้นได้รับหน้าที่
  • อย่าซ้อนทั้งกลุ่มที่เสาเดียว

ฮีลเลอร์

  • ล้าง Holy Fire เป็นอันดับแรกเมื่อโดน
  • เตรียมฮีลแทงก์ก่อน Repentance
  • แบ่งคนปลด Repentance ด้วย Holy Ground หากทีมใช้แผนนี้

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ฮอตฟิกซ์ 16 กุมภาพันธ์ 2007 แก้กรณี Maiden หายไปเมื่อรีเซ็ตการต่อสู้
  • แพตช์ 2.0.10 ปรับ Holy Wrath ให้ระยะประชิดมีพื้นที่ขึ้น แก้การหลบ Holy Fire ด้วยระยะ และไม่ให้ Holy Fire เลือกคนติด Repentance
  • แพตช์ 2.1.0 แก้ Repentance ที่อาจโดนเป้าหมายปัจจุบันของบอส
  • หลังปรับยังต้องยืนถูกและล้างเร็ว แต่เหตุเสียชีวิตที่ไม่เป็นธรรมลดลง
ฮอตฟิกซ์ 16 กุมภาพันธ์ 2007แพตช์ 2.0.10แพตช์ 2.1.0ประวัติแพตช์ Maiden
Opera Event

การต่อสู้ 4 / 12 · Karazhan

Opera Event

บทประจำสัปดาห์มีสามแบบ แต่ละแบบต้องใช้แผนต่างกัน

สามบทการแสดงควบคุมศัตรูขัดสกิล
สรุปสั้น: ตรวจบทก่อนเริ่ม Wizard of Oz เน้นคุมศัตรูและลำดับฆ่า Big Bad Wolf ให้คนเป็น Red Riding Hood วิ่งหนี ส่วน Romulo and Julianne ต้องขัดฮีลและฆ่าทั้งคู่ในช่วงเวลาไล่เลี่ยกัน

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ยืนยันบทก่อนแบ่งหน้าที่
  • อย่าใช้แผนเดียวกันกับทั้งสามบท
  • ขัดฮีลและสกิลอันตรายให้ทัน
  • ช่วงสุดท้ายของ Romulo and Julianne ต้องฆ่าทั้งสองในช่วงเวลาใกล้กัน ไม่ใช่เพียงยืนใกล้กัน
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • ฟังและตรวจว่ารอบนี้เป็นบทใด
  • แบ่งเวรขัด Julianne หรือ The Crone ตามบท พร้อมคนสำรอง
  • กำหนดลำดับฆ่าและ CC ของ Wizard of Oz
  • ย้ำเส้นทางวิ่งหนี Big Bad Wolf เมื่อถูกเปลี่ยนเป็น Red Riding Hood
อ้างอิงกลไก
Wizard of Oz
จัดการ Dorothee/Tito ก่อนตามแผน ใช้ Fear คุม Roar ใช้ดาเมจ Fire คุม Strawman และลาก Tinhead เมื่อ Rust ทำให้ช้า จากนั้นรับ The Crone
Big Bad Wolf
คนถูกเปลี่ยนเป็น Red Riding Hood ต้องวิ่งหนีตามขอบห้อง ห้ามหยุดร่ายหรือวิ่งตัดกลางทีม
Romulo and Julianne
ขัดฮีล Julianne และหัน Cleave ของ Romulo ออกจากทีม ช่วงสุดท้ายปรับเลือดให้ต่ำทั้งคู่แล้วฆ่าในช่วงเวลาไล่เลี่ยกัน
แผนเฟสและแท็กติก
Wizard of Oz
คุม Roar และ Strawman จัดการ Dorothee/Tito ตามลำดับ ลาก Tinhead หลัง Rust สะสมจนช้า เมื่อกลุ่มแรกตายแล้วให้รับ The Crone อย่างเป็นระเบียบ
Big Bad Wolf
Red Riding Hood วิ่งต่อเนื่องตามเส้นทางขอบห้อง คนอื่นเว้นเส้นทางและโจมตีจากตำแหน่งปลอดภัย ฮีลเลอร์เฝ้าเป้าหมายที่เปราะบาง
Romulo and Julianne
ช่วงแรกสู้ Julianne ช่วงสอง Romulo ช่วงสามทั้งคู่ ขัด Eternal Affection คุม Cleave และลดเลือดให้สมดุล หยุดตีตัวที่เลือดน้อยเกินไปจนอีกตัวตามทันแล้วฆ่าไล่เลี่ยกัน
โน้ตรูปแบบ

Wizard of Oz

หลายศัตรูพร้อมกัน ต้องใช้ลำดับฆ่าและ CC ที่เหมาะกับแต่ละตัว

  • คุม Roar ด้วย Fear และ Strawman ด้วย Fire ระหว่างจัดการ Dorothee/Tito
  • ลาก Tinhead หลัง Rust ทำให้เคลื่อนช้าลง
  • หลังตัวละครกลุ่มแรกตาย รับ The Crone และจัดตำแหน่งให้มั่นคง

Big Bad Wolf

เป้าหมาย Red Riding Hood ต้องวิ่งหนีบอส

  • วิ่งตามขอบทันที ห้ามหยุดร่ายหรือตัดกลางห้อง
  • คนอื่นเว้นเส้นทางวิ่งให้โล่ง
  • ฮีลเลอร์เฝ้าคนแปลงร่าง หลัง 2.1.0 ใช้ภูมิคุ้มกันข้ามหน้าที่วิ่งไม่ได้

Romulo and Julianne

สู้ทีละคนก่อนกลับมาพร้อมกัน ต้องขัดฮีลและจบทั้งคู่พร้อมกัน

  • ขัดฮีล Julianne โดยมีเวรหลักและสำรอง
  • หัน Romulo ออกจากทีมและดูดาเมจระยะประชิด
  • ช่วงสุดท้ายปรับเลือดทั้งคู่แล้วฆ่าในช่วงเวลาไล่เลี่ยกัน
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • Wizard of Oz คุมตัวตีประชิดตามแผนและลาก Tinhead เมื่อช้า
  • Big Bad Wolf เว้นทางให้เป้าหมายไล่ล่าวิ่ง
  • หัน Romulo ออกจากทีม

DPS

  • ฆ่า Wizard of Oz ตามลำดับและไม่ทำ CC หลุด
  • เคารพเส้นทางวิ่งของ Red Riding Hood
  • Romulo/Julianne หยุดตีเมื่อเลือดไม่สมดุล แล้วจบทั้งคู่ในเวลาไล่เลี่ยกัน

ฮีลเลอร์

  • Wizard of Oz ระวังดาเมจกระจายหลายเป้าหมาย
  • ดูแล Red Riding Hood เป็นพิเศษ
  • เตรียมฮีลหนักเมื่อ Romulo และ Julianne อยู่พร้อมกัน

ขัดสกิล / CC

  • ฮีล Julianne ต้องมีคนขัดและสำรอง
  • รักษา CC ตามหน้าที่แม้ทีมกำลังฆ่าอีกเป้าหมาย
  • แจ้ง CC หลุดทันที

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 ลดความรุนแรงของ Daring, Poisoned Thrust และ Backward Lunge ของ Romulo/Julianne พร้อมทำให้ Deadly Swathe คาดเดาง่ายขึ้น แพตช์ 2.2.0 ล้างดีบัฟก่อนฟื้นคืนชีพ จึงใช้ DoT ค้างช่วยข้ามขั้นตอนไม่ได้
  • แพตช์ 2.1.0 เอาวิธีใช้ภูมิคุ้มกันเลี่ยง Red Riding Hood ออก เป้าหมายยังต้องวิ่ง ส่วน Wizard of Oz ไม่พบเนิร์ฟเฉพาะที่ชัดเจน
  • สิ่งตัดสินยังเป็นแผนให้ตรงบท การขัด และการเคลื่อนที่ ไม่ใช่ดาเมจอย่างเดียว
แพตช์ 2.1.0แพตช์ 2.2.0แผนต่างกันตามบท
The Curator

การต่อสู้ 5 / 12 · Karazhan

The Curator

ฆ่า Astral Flare ให้ทัน แล้วใช้ Evocation ก่อนเตรียมรับช่วงเลือด 15%

Astral FlareEvocationช่วงเลือด 15%
สรุปสั้น: ฆ่า Astral Flare ก่อนเสมอ เมื่อมานาบอสหมดและเริ่ม Evocation จึงใช้สกิลเร่งดาเมจ เพราะบอสรับดาเมจเพิ่ม ช่วงเลือด 15% ต้องเตรียมฮีลและจบการต่อสู้ ไม่ใช่คาดหวัง Evocation ฟรีต่อไป

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Astral Flare มาก่อนบอสทุกครั้ง
  • เก็บสกิลเร่งดาเมจและเครื่องประดับไว้ใช้ช่วง Evocation
  • ดูแลเป้าหมาย Hateful Bolt ให้เลือดสูง
  • สำรองมานาฮีลและสกิลสำหรับช่วงเลือด 15%
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • ให้ทุกคนใช้เป้าหมาย Astral Flare เดียวกัน
  • วางแผนสกิลเร่งดาเมจและ Bloodlust ช่วง Evocation พร้อมสำรองสำหรับ 15%
  • แทงก์ตรึงบอส ไม่วิ่งไล่ Flare
  • แบ่งผู้ฮีลแทงก์ เป้าหมาย Hateful Bolt และทีม พร้อมแผนมานา
อ้างอิงกลไก
Astral Flare
ตัวเสริมต้องตายเร็ว ถ้าค้างหลายตัวดาเมจทีมจะสะสมจนรับไม่ไหว
Evocation
เมื่อมานาหมด Curator ฟื้นมานาและรับดาเมจเพิ่ม ใช้ช่วงนี้เร่งโจมตีบอส
Hateful Bolt
ดาเมจ Arcane หนักใส่เป้าหมาย threat สูงที่ไม่ใช่แทงก์หลัก ต้องดูแลเลือดและการยืน
ช่วงเลือด 15%
ช่วงท้ายทำดาเมจแรงขึ้น หลังแพตช์ 2.3.0 Evocation หยุดทันทีเมื่อเลือดถึง 15%
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วงปกติ
ฆ่า Flare ก่อน เมื่อไม่มีตัวเสริมจึงตีบอส แทงก์ยืนนิ่งและฮีลเลอร์ติดตาม Hateful Bolt
Evocation
ใช้สกิลและเครื่องประดับเร่งดาเมจใส่บอสขณะรับดาเมจเพิ่ม โดยจัดการ Flare ที่ยังค้างก่อน
ช่วงท้าย 15%
เตรียมรับการหยุด Evocation ทันที ฮีลเลอร์ใช้มานาที่สำรองไว้ แทงก์ใช้สกิลป้องกันและทีมเร่งจบ
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ตรึงบอส ไม่ไล่ตาม Flare
  • เตรียมสกิลป้องกันช่วง 15%

DPS

  • สลับฆ่า Flare ก่อนทุกครั้ง
  • ใช้สกิลเร่งดาเมจใน Evocation
  • อย่าคิดว่า Evocation จะอยู่ต่อหลังเลือด 15%

ฮีลเลอร์

  • ดูแลเป้าหมาย Hateful Bolt ให้เลือดปลอดภัย
  • ระวังดาเมจทีมเมื่อ Flare ค้าง
  • สำรองมานาสำหรับช่วงท้าย

หัวหน้าเรด

  • แจ้ง Flare และเป้าหมายหลัก
  • นับจังหวะ Evocation ให้ใช้สกิลพร้อมกัน
  • เตือนก่อน 15% เพื่อเตรียมฮีลและสกิลป้องกัน

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.2.0 ป้องกันการลาก Curator ไปไกลเกินห้อง ส่วน 2.3.0 ให้ Evocation หยุดทันทีเมื่อเลือดถึง 15%
  • ไม่ใช่การเนิร์ฟให้ง่ายขึ้นทั้งหมด การตัด Evocation เอาช่วงเร่งดาเมจฟรีออกและอาจทำให้ท้ายไฟต์หนักขึ้น
  • หัวใจยังเป็น Flare และ Evocation อย่าเหมารวมการเปลี่ยนไอเทมระดับเรดเป็นเนิร์ฟ Curator เฉพาะตัว
แพตช์ 2.2.0แพตช์ 2.3.0Evocation หยุดที่ 15%
Servants' Quarters

การต่อสู้ 6 / 12 · Karazhan

Servants' Quarters

พื้นที่เสริมที่สุ่มมินิบอสหนึ่งในสามตัว หลังเคลียร์มอนสเตอร์ตามเงื่อนไข

บอสเสริมสามมินิบอสคุมกลุ่มมอนสเตอร์
สรุปสั้น: ตกลงก่อนว่าจะทำพื้นที่เสริมนี้หรือไม่ ค่อย ๆ เคลียร์กลุ่มสัตว์ในพื้นที่ปลอดภัย เก็บมานาและสกิลสำหรับมินิบอส แล้วปรับแผนตาม Hyakiss, Rokad หรือ Shadikith ที่ปรากฏ

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ตัดสินใจก่อนว่ามีเวลาทำพื้นที่เสริมหรือจะข้าม
  • ดึงทีละกลุ่มเล็กและไม่ลากมอนสเตอร์เพิ่มโดยไม่ตั้งใจ
  • ตรวจชื่อมินิบอสก่อนเริ่มสู้
  • เก็บมานาฮีลและสกิลสำคัญไว้รับมินิบอส
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดเส้นทางเคลียร์และจุดแทงก์ในพื้นที่ที่ปลอดภัยแล้ว
  • ตรวจชื่อมินิบอสและเตรียมแก้พิษ เลือดไหล หรือ Charge/Silence ให้ตรงตัว
  • ถ้าเวลาจำกัดตกลงข้ามล่วงหน้า หลังเก็บไอเทมให้กลับเส้นทางหลัก
อ้างอิงกลไก
Hyakiss the Lurker
แมงมุมใช้พิษและใยตรึงตัว ล้างพิษเมื่อทำได้ ระวังดาเมจซ้อนบนแทงก์และอย่าลากมอนสเตอร์เพิ่มเมื่อถูกตรึง
Rokad the Ravager
ดาเมจประชิดและเลือดไหล ต้องฮีลต่อเนื่องกับสกิลป้องกัน ไม่เร่งดึงกลุ่มถัดไปเมื่อแทงก์เลือดต่ำ
Shadikith the Glider
ค้างคาวใช้ Charge และ Silence ผู้ร่ายกับฮีลเลอร์เว้นระยะจาก Silence แล้วรีบฮีลคนโดนพุ่ง
แผนเฟสและแท็กติก
เคลียร์พื้นที่
ดึงกลุ่มเล็กกลับเข้าพื้นที่ที่เคลียร์แล้ว คุมศัตรูและรักษามานาก่อนมินิบอส
รับมินิบอส
ยืนยันตัวที่ปรากฏ แทงก์รับให้นิ่ง ทีมใช้แผนเฉพาะพิษ เลือดไหล หรือ Charge/Silence ไม่ใช่ใช้แผนเดียวทั้งสามตัว
จบพื้นที่เสริม
เก็บไอเทมแล้วกลับเส้นทางหลัก หากใช้เวลามากเกินไปให้พิจารณาข้ามในการรีเซ็ตครั้งหน้า
โน้ตรูปแบบ

Hyakiss the Lurker

แมงมุมที่ต้องระวังพิษและการถูกใยตรึง

  • ล้างพิษหากองค์ประกอบทีมทำได้
  • อย่าให้ใยตรึงนำไปสู่การดึงกลุ่มข้างเคียง
  • ฮีลแทงก์เมื่อพิษกับดาเมจประชิดซ้อนกัน

Rokad the Ravager

ดาเมจประชิดและเลือดไหลกดดันแทงก์

  • ใช้ฮีลต่อเนื่องและสกิลป้องกันกับเลือดไหล
  • คุมบอสในพื้นที่เคลียร์แล้ว ไม่ให้ Cleave ดึงกลุ่มอื่น
  • รอแทงก์ฟื้นเลือดก่อนเดินหน้าต่อ

Shadikith the Glider

Charge และ Silence บังคับให้ผู้ร่ายระวังตำแหน่ง

  • ผู้ร่ายและฮีลเลอร์ยืนห่างจากบริเวณ Silence
  • ฮีลเป้าหมาย Charge ทันที
  • กระจายอย่างสงบในพื้นที่ปลอดภัย ไม่วิ่งเข้าไปโดนกลุ่มใหม่
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ดึงกลับเข้าพื้นที่ที่เคลียร์แล้ว
  • คุมมินิบอสให้ห่างจากกลุ่มมอนสเตอร์ที่เหลือ

DPS

  • อย่าโจมตีหรือลากกลุ่มข้างเคียงเพิ่ม
  • รอแทงก์คุมเป้าหมายก่อนเปลี่ยนหรือเร่งดาเมจ

ฮีลเลอร์

  • เตรียมดาเมจซ้อนของ Hyakiss เลือดไหล Rokad และเป้าหมาย Charge ของ Shadikith
  • เตรียมล้างพิษเมื่อใช้ได้ และยืนหลบ Silence

หน้าที่สนับสนุน

  • ช่วย CC ลดความเร็ว และล้างพิษตามมินิบอส หัวหน้าเรดตัดสินใจทำหรือข้ามโดยดูเวลาทีม

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ไม่พบเนิร์ฟ TBC เฉพาะตัวชัดเจนของมินิบอสทั้งสาม แพตช์ 2.3.0 ลดจำนวนมอนสเตอร์ที่ต้องฆ่าเพื่อให้มินิบอสเกิด จึงลดเวลาเคลียร์ ไม่ใช่เปลี่ยนกลไกหลัก
  • แพตช์ 3.0.2 เป็นการปรับเรดเก่าในพรีแพตช์ Wrath ไม่ใช่เนิร์ฟมินิบอสเฉพาะยุค TBC แผนยังเป็นเคลียร์ปลอดภัยและรับมือตามตัวที่เกิด
พื้นที่เสริมแพตช์ 2.3.0ควบคุมมอนสเตอร์ระหว่างทาง
Terestian Illhoof

การต่อสู้ 7 / 12 · Karazhan

Terestian Illhoof

Demon Chains, Kil'rek และอิมป์ต้องมีผู้รับผิดชอบชัดเจน

SacrificeDemon ChainsAoE อิมป์
สรุปสั้น: ทำลาย Demon Chains ทันทีเมื่อมีคนติด Sacrifice ฮีลเป้าหมายจนหลุด คุม Kil'rek และกวาดอิมป์สม่ำเสมอ เมื่อ Kil'rek ตาย Illhoof จะรับดาเมจเพิ่ม แต่ยังต้องช่วยคนติดโซ่ก่อน

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Demon Chains สำคัญที่สุดทุกครั้ง
  • กวาดอิมป์ด้วย AoE อย่างต่อเนื่องและควบคุมได้
  • แทงก์คุม Kil'rek ไม่ปล่อยให้ตีฮีลเลอร์
  • ห้ามมัวเร่งดาเมจบอสขณะมีคนติด Sacrifice
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • ให้ทุกคนเตรียมเปลี่ยนเป้าหมายไป Demon Chains ทันที
  • แบ่งคนกวาดอิมป์ด้วย AoE เช่น Warlock ใช้ Seed หรือ Mage
  • มอบหมายคนแทงก์ Kil'rek
  • จัดตำแหน่งให้สลับตีโซ่ได้เร็วและอิมป์ไม่หลุดไปหาฮีลเลอร์
อ้างอิงกลไก
Sacrifice / Demon Chains
ผู้เล่นติดโซ่และรับดาเมจหนัก ต้องฮีลทันทีพร้อมทำลาย Demon Chains เพื่อช่วยออกมา
Kil'rek
ปีศาจคู่กับ Illhoof ต้องมีคนคุม เมื่อ Kil'rek ตาย Illhoof จะรับดาเมจเพิ่ม จึงเป็นโอกาสเร่งตีบอส
อิมป์ / Demon Portal
ประตูเรียกอิมป์ต่อเนื่อง ต้องรวมและกวาดด้วย AoE ไม่ปล่อยให้จำนวนสะสมหรือวิ่งตีฮีลเลอร์
แผนเฟสและแท็กติก
เริ่มต่อสู้
แทงก์ตรึง Illhoof กับ Kil'rek ขณะผู้รับผิดชอบ AoE คุมอิมป์
Sacrifice
เมื่อมีคนติดโซ่ ทุกคนเปลี่ยนเป้าหมายทันที แม้ Kil'rek ใกล้ตายหรือกำลังเร่งดาเมจบอส ฮีลเป้าหมายจนหลุด
รักษาจังหวะ
กวาดอิมป์ต่อเนื่อง ใช้ช่วงหลัง Kil'rek ตายเร่งดาเมจใส่ Illhoof แต่ให้โซ่มาก่อนเสมอ
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • คุม Illhoof และ Kil'rek ให้นิ่ง
  • อย่าพาบอสออกนอกระยะเปลี่ยนตีโซ่

DPS

  • เปลี่ยนตี Demon Chains ทันที
  • กวาดอิมป์ด้วย AoE ตามหน้าที่
  • เร่งดาเมจหลัง Kil'rek ตายเมื่อไม่มีคนติดโซ่

ฮีลเลอร์

  • ฮีล Sacrifice ทันทีจนหลุด พร้อมดูแลแทงก์ทั้ง Illhoof และ Kil'rek ต่อเนื่อง
  • เตรียมรับดาเมจทีมเมื่ออิมป์ค้างนาน

AoE / สนับสนุน

  • Warlock และคลาส AoE ช่วยไม่ให้อิมป์ล้นห้อง
  • แจ้งทันทีหากคนตี Demon Chains ไม่พอ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 ไม่ให้ Sacrifice เลือกเป้าหมายหลักของบอส เพิ่มเวลารอ Kil'rek เกิดใหม่ และลดเลือดอิมป์
  • หลังปรับคุมไฟต์ได้ง่ายขึ้นและมีเวลาเร่งดาเมจหลัง Kil'rek ตายมากขึ้น แต่ปล่อย Demon Chains ช้าเกินไปยังทำให้เสียคนและทีมล้มได้
แพตช์ 2.1.0ปรับ Sacrificeประวัติแพตช์ Illhoof
Shade of Aran

การต่อสู้ 8 / 12 · Karazhan

Shade of Aran

ไม่มีตาราง threat แบบปกติ ทุกคนต้องขัดสกิลและเคลื่อนที่ให้ตรงกลไก

ไม่มี threat ปกติขัดสกิลวินัยการเคลื่อนที่
สรุปสั้น: แบ่งเวรขัด Fireball, Frostbolt และ Arcane Missiles เมื่อ Flame Wreath ทำงานให้หยุดนิ่ง เมื่อถูกดึงด้วย Arcane Explosion ให้วิ่งออกขอบทันที และหลบ Blizzard ช่วงเลือด 40% คุมหรือฆ่า Water Elemental ตามแผน

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Flame Wreath ต้องหยุด ห้ามกระโดดหรือขยับปรับตำแหน่ง
  • ถูกดึงก่อน Arcane Explosion ต้องวิ่งออกทันที
  • แบ่งขัด Fireball, Frostbolt และ Arcane Missiles ไม่ใช้พร้อมกันจนหมด
  • คุมหรือฆ่า Water Elemental ที่เลือด 40%
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • แบ่งเวรขัดสกิลและคนสำรอง
  • ย้ำว่า Flame Wreath ต้องหยุดนิ่งจริง ๆ
  • วางแผนคุม Water Elemental ที่ 40% ด้วย Banish แทงก์ หรือฆ่าตามคลาสที่มี
  • ให้ทุกคนรู้ว่าหลังถูกดึง Arcane Explosion ต้องวิ่งไปขอบห้องทันที
อ้างอิงกลไก
Flame Wreath
ผู้เล่นที่มีวงต้องไม่เคลื่อนจนเอฟเฟกต์หมด ห้ามกระโดดหรือก้าวปรับตำแหน่ง เพราะอาจระเบิดฆ่าทีม
Arcane Explosion
Aran ดึงผู้เล่นเข้าใกล้แล้วร่ายระเบิดใหญ่ วิ่งออกไปขอบห้องทันที
Blizzard
พายุเคลื่อนรอบห้อง ดูทิศทางแล้วหลบอย่างมีสติ
Water Elemental
ปรากฏเมื่อเลือดบอส 40% ใช้ Banish คุม แทงก์รับ หรือฆ่าตามองค์ประกอบทีม
แผนเฟสและแท็กติก
คุมการร่าย
นี่ไม่ใช่บอสที่แทงก์ปกติจะรับทุกอย่างได้ ต้องแบ่งขัดเพื่อลดดาเมจและมานาฮีล แทงก์ช่วยขัด คุมตัวเสริม หรือฮีลเสริมตามคลาส
เคลื่อนที่ให้ตรงกลไก
Flame Wreath คือหยุด Arcane Explosion คือวิ่งออก Blizzard คือหลบตามทิศทาง อย่าสับสนคำสั่ง
ตัวเสริมและช่วงท้าย
ที่ 40% รับมือ Water Elemental ตามแผนแล้วจบบอส โดยยังรักษากฎการเคลื่อนที่ทุกข้อ
โน้ตบทบาท

ผู้ขัดสกิล

  • ใช้เวรที่แบ่งไว้ พร้อมคนสำรอง
  • ขัด Fireball, Frostbolt และ Arcane Missiles ต่อเนื่องเพื่อลดภาระฮีล
  • ห้ามขยับเพื่อไปขัดเมื่อมี Flame Wreath

DPS

  • ทำดาเมจต่อโดยไม่ละเลยการเคลื่อนที่
  • เปลี่ยนตีหรือคุม Water Elemental ที่ 40%

ฮีลเลอร์

  • เฝ้าดาเมจสุ่มในทีม ไม่คาดว่าทุกสกิลจะลงแทงก์
  • เตรียมฟื้นเลือดช่วง Arcane Explosion และเมื่อ Water Elemental ปรากฏ

ทุกคน

  • หยุดนิ่งเมื่อ Flame Wreath ทำงาน
  • วิ่งออกจาก Arcane Explosion
  • หลบ Blizzard ตามทิศทาง

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ฮอตฟิกซ์ 26 กุมภาพันธ์–11 เมษายน 2007 แก้ปฏิสัมพันธ์ Flame Wreath กับสัตว์เลี้ยง ตัวเรียก และภูมิคุ้มกัน แพตช์ 2.1.0 ลดเลือด Water Elemental ให้หายเมื่อบอสตาย ทำ Blizzard สั้นและชัดขึ้น และไม่ให้ Flame Wreath ทำงานจากสัตว์เลี้ยง ตัวเรียก หรือ NPC ที่ถูกควบคุม
  • ประวัติ Wiki ระบุถอด Dragon Breath ใน 2.1.0 แต่ Classic ยังมีฮอตฟิกซ์การเลือกเป้าหมาย 9 มิถุนายน 2021 จึงไม่ใช่สำเนา 2.4.3 ทุกจุด หลังปรับยังต้องเคลื่อนที่ถูก ไม่ใช่ละเลยกลไกได้
แพตช์ 2.1.0ฮอตฟิกซ์ปี 2007 และ Classicวินัยการเคลื่อนที่
Netherspite

การต่อสู้ 9 / 12 · Karazhan

Netherspite

หมุนเวียนผู้รับลำแสงให้ตรงหน้าที่ ก่อนดีบัฟสะสมเป็นอันตราย

ลำแสงสามสีหมุนเวียนผู้รับช่วง Banish
สรุปสั้น: แบ่งผู้รับและสำรองของลำแสงแดง เขียว น้ำเงินก่อนเริ่ม ยืนขวางระหว่างประตูกับบอสเพื่อไม่ให้บอสได้บัฟ สลับก่อนสแต็กอันตราย ช่วง Banish เน้นหลบลมหายใจและเตรียมตำแหน่งรอบถัดไป

ลำดับความสำคัญของเรด

  • แบ่งเวรลำแสงก่อนเริ่ม
  • แทงก์หรือผู้ได้รับมอบหมายต้องคุมลำแสงแดง
  • ลำแสงน้ำเงินเพิ่มดาเมจที่ทำได้ แต่เพิ่มความเสี่ยงจากดาเมจที่รับ ห้ามอยู่นานเกินไป
  • ห้ามปล่อยลำแสงเข้าบอสโดยไม่มีคนขวาง
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • แบ่งเวรรับลำแสงแดง เขียว และน้ำเงิน
  • กำหนดคนสำรองทุกสี
  • ตกลงจังหวะออกก่อนสแต็กอันตรายและผู้มารับต่อ
  • กำหนดเส้นทางหลบช่วง Banish และจุดกลับเข้ารับลำแสง
อ้างอิงกลไก
ช่วง Portal
ประตูสร้างลำแสงสามสี ผู้ได้รับมอบหมายต้องยืนขวางบอส แต่ละสีให้ผลต่างกัน ลำแสงเขียวเกี่ยวกับมานาและฮีล ต้องให้คนถูกหน้าที่รับและสลับทัน
ลำแสงแดง
ลำแสงสำหรับแทงก์ ควบคุมเป้าหมายบอสและความอยู่รอด ต้องหมุนเวียนโดยมีคนรับต่อและรักษาทิศบอส
ลำแสงน้ำเงิน
เพิ่มดาเมจที่ทำพร้อมความเสี่ยงรับดาเมจรุนแรงขึ้น ดูเลือดกับสแต็กและเปลี่ยนคนก่อนอันตราย
ช่วง Banish
ช่วงไม่มีการรับลำแสงตามปกติ ให้รอดลมหายใจและดาเมจก่อนคิดเรื่อง DPS แล้วกลับจุดก่อน Portal รอบใหม่
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วง Portal
ผู้รับแต่ละสียืนขวางระหว่างประตูกับบอสทันที รับตามเวลาแล้วออกให้คนถัดไป ลำแสงเขียวผิดคนหรือนานเกินไปทำให้แผนมานาและฮีลเสีย
เปลี่ยนคนรับ
แจ้งล่วงหน้า คนสำรองเข้ารับถ้าผู้รับหลักตายหรือหลุดตำแหน่ง น้ำเงินควรสลับเร็วขึ้นเมื่อเลือดต่ำหรือฮีลไม่ว่าง
ช่วง Banish
หลบลมหายใจและดาเมจที่เลี่ยงได้ อย่าแลกชีวิตเพื่อ DPS จัดตำแหน่งให้พร้อมก่อนประตูกลับมา
โน้ตบทบาท

แทงก์ / ลำแสงแดง

  • คุมจังหวะรับแดงและหันบอสไม่ให้รบกวนทางสลับ
  • แจ้งเมื่อจำเป็นต้องใช้คนสำรอง

DPS / ลำแสงน้ำเงิน

  • ใช้บัฟดาเมจโดยไม่ฝืนรับจนสแต็กอันตราย
  • สลับตามเวรหรือเร็วขึ้นถ้าเลือดไม่ปลอดภัย

ฮีลเลอร์ / ลำแสงเขียว

  • รักษาเวรเขียวให้ถูกคนและเวลาเพื่อไม่ให้มานาหรือฮีลเสีย
  • ดูคนรับน้ำเงินและผู้มีสแต็กสูงเป็นพิเศษ

ทุกคน

  • อย่าเดินตัดลำแสงที่ไม่ใช่หน้าที่
  • ใช้ Banish หลบอันตรายและเตรียมรอบถัดไป

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 แก้การเข้าสู้และล็อกประตู ลดช่องรีเซ็ตหรือใช้แนวสายตาหลบ Nether Burn กับ Netherbreath ซึ่งไม่ถูกจำกัดด้วยแนวสายตา และไม่มี Nether Burn ระหว่างสถานะบ้าคลั่ง
  • ไม่ใช่ทำให้ง่ายขึ้นอย่างเดียว เพราะเอาวิธีเลี่ยงกลไกออกด้วย แผนหลังปรับยังต้องหมุนลำแสงและกลับตำแหน่งแต่ละช่วงให้ถูก
แพตช์ 2.1.0ประวัติแพตช์ Netherspiteหมุนเวียนลำแสง
Chess Event

การต่อสู้ 10 / 12 · Karazhan

Chess Event

ใช้ความสามารถของตัวหมากแทนคลาสตัวเอง และรักษาราชาให้รอด

ควบคุมตัวหมากปกป้องราชากลโกง Medivh
สรุปสั้น: แบ่งคนควบคุมราชา ตัวฮีล และตัวโจมตี เปิดทางหนีตั้งแต่เริ่ม แล้วย้ายออกจากไฟเมื่อ Medivh โกง ฆ่าราชาฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ทิ้งการฮีลและป้องกันราชาของเรา

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ให้คนที่คุมได้มั่นคงรับหน้าที่ราชา
  • ย้ายตัวหมากออกจากไฟและช่องอันตรายของ Medivh ทันที
  • ใช้ตัวฮีลต่อเนื่องและอยู่ในระยะ
  • อย่ามัวตีราชาศัตรูจนราชาเราตาย
ก่อนเริ่มกิจกรรม
  • แบ่งคนคุมราชา ตัวฮีล และตัวโจมตีสำคัญ
  • อธิบายปุ่มและการเดินของตัวหมาก ไม่ใช่สกิลคลาสปกติ
  • มีคนสำรองรับตัวหมากเมื่อผู้เล่นหลุด และไม่แย่งตัวสำคัญที่แบ่งหน้าที่แล้ว
อ้างอิงกลไก
ควบคุมตัวหมาก
ผู้เล่นใช้ความสามารถและข้อจำกัดการเดินของตัวหมากที่ควบคุม
ราชา
ราชาของเราต้องรอด หากตายกิจกรรมล้มเหลว ให้การฮีลและทางหนีมาก่อน
กลโกง Medivh
Medivh สร้างช่องอันตราย เช่น ไฟ ต้องย้ายตัวหมากที่โดนทันที โดยมีช่องว่างให้เดินออก
แผนเฟสและแท็กติก
เปิดกระดาน
ขยับแนวหน้าให้มีทางหนีสำหรับราชาและตัวสำคัญ โดยยังอยู่ในระยะตัวฮีล
กดดันฝ่ายตรงข้าม
ตัวโจมตีเคลียร์ทางแล้วตีราชาศัตรู ตัวฮีลดูราชาเราก่อนและช่วยตัวป้องกันสำคัญ อย่าเดินขวางทางหนีของทีม
เมื่อ Medivh โกง
ย้ายตัวที่อยู่บนช่องอันตรายก่อน ฟื้นสถานการณ์ให้ปลอดภัยแล้วค่อยเร่งโจมตีต่อ หลังชนะให้ผู้รับไอเทมอยู่ใกล้หีบตามเงื่อนไข
โน้ตบทบาท

ผู้ควบคุมราชา

  • รักษาราชาให้รอดและอยู่ในระยะฮีล
  • ใช้สกิลราชาอย่างมีแผน
  • เดินออกจากไฟทันที ไม่ฝืนยืนตี

ตัวหมากฮีล

  • ฮีลราชาก่อน พร้อมดูตัวสำคัญที่ช่วยป้องกัน
  • รักษาระยะที่ฮีลเป้าหมายได้

ตัวหมากโจมตี

  • เปิดทางและโจมตีราชาฝ่ายตรงข้าม
  • อย่าขวางทางหนีของราชาหรือตัวทีมเรา

ผู้เล่นสำรอง

  • รับตัวหมากที่ไม่มีคนคุม ไม่แย่งหน้าที่ที่มอบหมายแล้ว
  • ช่วยแนวหน้า ดาเมจ และฟื้นสถานการณ์หลังกลโกง

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • การเปลี่ยนส่วนใหญ่แก้การควบคุมกับไอเทม ไม่ใช่เนิร์ฟบอส: ฮอตฟิกซ์ 14 กุมภาพันธ์ 2007 แก้การสูญเสียการควบคุมตัวหมาก
  • แพตช์ 2.3.0 จำกัดสิทธิ์ Dust Covered Chest ให้คนอยู่ใกล้และให้ Badge of Justice 2 ชิ้นต่อผู้เล่น ส่วน 8 มิถุนายน 2021 แก้บั๊กไอเทมหีบใน Classic แผนยังเป็นคุมหมาก ปกป้องราชา และหลบกลโกง
ประวัติ Chess EventBadge และสิทธิ์ไอเทมการควบคุมตัวหมาก
Prince Malchezaar

การต่อสู้ 11 / 12 · Karazhan

Prince Malchezaar

สามช่วงการต่อสู้ที่ต้องปรับพื้นที่ตามตำแหน่ง Infernal

InfernalEnfeebleShadow Nova
สรุปสั้น: แทงก์ตรึง Prince ให้มั่นคง คนติด Enfeeble ต้องออกจาก Shadow Nova เมื่อ Infernal ปิดพื้นที่ให้ย้ายตามแผน ช่วงสองแทงก์รับดาเมจหนักขึ้น ช่วงสามมีขวานและดาเมจทีมเพิ่มพร้อมอันตรายจาก Infernal

ลำดับความสำคัญของเรด

  • คนติด Enfeeble ออกจากระยะ Shadow Nova
  • ย้ายพื้นที่เมื่อ Infernal ทำให้จุดเดิมไม่ปลอดภัย
  • ช่วงสองต้องประสานฮีลกับสกิลป้องกันแทงก์
  • อย่าฝืนร่ายหรือตีประชิดในพื้นที่ Infernal
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • เลือกจุดแทงก์ที่ทีมยังมีทางหลบ Infernal
  • อธิบายว่าเลือดต่ำจาก Enfeeble ทำให้ Shadow Nova ถึงตาย
  • กำหนดจุดสำรองเมื่อ Infernal ปิดพื้นที่หลัก
อ้างอิงกลไก
Enfeeble
ลดเลือดหลายคนลงต่ำมาก ต้องหลบดาเมจถัดไป โดยเฉพาะ Shadow Nova
Shadow Nova
ระเบิดดาเมจและผลักกระเด็นรอบบอส คนติด Enfeeble ห้ามโดน
Infernal
ตกตามพื้นที่และสร้างเขตอันตราย ตำแหน่งสุ่มอาจบังคับให้ทีมย้าย
ช่วงสอง
Prince ตีแทงก์แรงขึ้น ต้องเพิ่มความสำคัญของฮีลและสกิลป้องกัน
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วงหนึ่ง
ตั้งตำแหน่ง หลบ Shadow Nova เมื่อมี Enfeeble และย้ายเมื่อ Infernal ปิดพื้นที่ปลอดภัย
ช่วงสอง
ดาเมจแทงก์สูงขึ้น ฮีลเลอร์เน้นแทงก์ DPS รักษาการเคลื่อนที่ไม่ให้เพิ่มดาเมจโดยไม่จำเป็น
ช่วงสาม
รับมือขวานที่ไล่โจมตี ดาเมจทีมที่เพิ่มขึ้น และพื้นที่ Infernal จนจบบอส รักษาทางหนีและระยะฮีล
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ตรึง Prince ให้นิ่ง
  • เตรียมสกิลป้องกันสำหรับดาเมจหนักช่วงสอง
  • ย้ายเมื่อ Infernal บังคับและแจ้งทีม

DPS

  • หลบ Shadow Nova เมื่อมี Enfeeble
  • ไม่ฝืนตีในพื้นที่ Infernal
  • ทำดาเมจต่อช่วงสามโดยหลบขวานและอันตราย

ฮีลเลอร์

  • เตรียมดาเมจแทงก์ฉับพลันช่วงสอง
  • ดูเป้าหมาย Enfeeble และฟื้นเลือดเมื่อผลหมดตามกลไก
  • คงระยะฮีลขณะหลบ Infernal

หัวหน้าเรด

  • แจ้งย้ายตำแหน่งล่วงหน้า
  • ย้ำให้เป้าหมาย Enfeeble อยู่พ้นอันตราย

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 แก้ประตูกับการเข้าสู้เพื่อลดการใช้ช่องโหว่ แพตช์ 2.4.0 เอาจุดที่ปลอด Infernal ตลอดออก
  • จึงไม่ใช่เนิร์ฟให้ง่ายขึ้นทั้งหมด บางการแก้ทำให้ต้องเคลื่อนมากขึ้น แผนยังพึ่งตำแหน่ง Infernal และการหลบเมื่อมี Enfeeble
ประวัติแพตช์ Princeตำแหน่ง InfernalEnfeeble
Nightbane

การต่อสู้ 12 / 12 · Karazhan

Nightbane

สลับพื้นดินกับกลางอากาศ ต้องคุมโครงกระดูกและรับมือ Fear

ช่วงกลางอากาศโครงกระดูกFear
สรุปสั้น: บนพื้นแทงก์หันบอสออกจากทีม ระวังลมหายใจ Cleave หาง และ Fear ทุกคนออกจาก Charred Earth ช่วงบินรับโครงกระดูกแล้วฆ่าด้วย AoE ฮีล Smoking Blast และล้าง Fire DoT เมื่อทำได้ ตอนลงพื้นต้องสร้าง threat รับบอสเอง เพราะ Nightbane ไม่โดน Taunt

ลำดับความสำคัญของเรด

  • วางแผนแก้ Fear ก่อนเริ่ม
  • ฆ่าโครงกระดูกช่วงกลางอากาศอย่างรวดเร็ว
  • แทงก์หันลมหายใจและ Cleave ออกจากทีม
  • ออกจาก Charred Earth โดยไม่ทำให้ทีมเสียตำแหน่ง
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • ตรวจผู้เรียกบอสกับเส้นทางทำเควสต์/โกศ และแบ่ง Tremor Totem สกิลแก้ Fear หรือท่า/สกิลป้องกันของแทงก์
  • แบ่งคนรับโครงกระดูกและคน AoE
  • ย้ำอันตรายด้านหน้าและหาง
  • เลือกตำแหน่งรวมตัวช่วงบินก่อนเริ่ม
อ้างอิงกลไก
ช่วงพื้นดิน
Nightbane ใช้ลมหายใจ Cleave หาง และ Fear ต้องรักษาทิศบอสกับตำแหน่งทีม
Charred Earth
ไฟบนพื้น ออกทันทีและไม่ทำให้คนอื่นต้องย้ายเข้าอันตราย
ช่วงกลางอากาศ
บอสบินและเรียกโครงกระดูก ทีมต้องรอดดาเมจระยะไกลขณะรวมและฆ่าตัวเสริม
Smoking Blast / Rain of Bones
Smoking Blast มีดาเมจ Physical ตามด้วย Fire DoT ฮีลเป้าหมายและล้าง Fire DoT หากทำได้ ขณะ Rain of Bones กับโครงกระดูกกดดันทีม
แผนเฟสและแท็กติก
บนพื้น
แทงก์หัน Nightbane ออกจากทีม ระยะประชิดหลบด้านหน้ากับหาง ระยะไกลออกจากไฟและรักษาระยะฮีล
กลางอากาศ
ไปตามจุดที่กำหนด แทงก์รวบโครงกระดูกแล้วทีม AoE ให้ตาย ฮีล Smoking Blast พร้อมล้าง Fire DoT และอย่าปล่อยโครงกระดูกตีฮีลเลอร์
ลงพื้น
แทงก์สร้าง threat รับ Nightbane ทันทีและหันด้านหน้าให้ถูกก่อน DPS กลับมาตี บอสไม่โดน Taunt จึงพึ่งการ Taunt รับกลับไม่ได้
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • คุมทิศบอสบนพื้นไม่ให้ลมหายใจหรือ Cleave โดนทีม
  • ใช้แผนแก้ Fear ที่ตกลงไว้
  • ตอนลงพื้นรับด้วย threat ทันที เพราะบอสไม่โดน Taunt

DPS

  • ฆ่าโครงกระดูกช่วงบินก่อนบอส
  • หลบด้านหน้าและหาง
  • ออกจาก Charred Earth ทันที

ฮีลเลอร์

  • เตรียมฮีลแรงช่วงบิน โดยเฉพาะ Smoking Blast และล้าง Fire DoT เมื่อทำได้
  • ดู Fear และจังหวะแทงก์รับบอสลงพื้น
  • ดูแลคนที่โครงกระดูกกำลังโจมตี

สนับสนุน

  • ใช้สกิลแก้ Fear และควบคุมตัวเสริมตามหน้าที่
  • ช่วยให้การรับและฆ่าโครงกระดูกเป็นระเบียบ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Nightbane ถูกปรับหลายครั้ง ทั้ง 2.0.10 ฮอตฟิกซ์มีนาคม 2007 การปรับ 2.1.0 และ 2.2.0 ครอบคลุมโครงกระดูก Fear ลมหายใจ ดาเมจประชิด Smoking Blast และ Rain of Bones รวมถึงฮอตฟิกซ์ Classic 11 มิถุนายน 2021
  • เวอร์ชันปลาย TBC ควบคุมได้ง่ายกว่าแรกเปิด แต่ยังต้องทำช่วงบินและ Fear ให้ถูก อย่าคิดว่าเนิร์ฟทำให้ข้ามการรับโครงกระดูก การล้าง Fire DoT หรือการสร้าง threat ตอนลงพื้นได้
ประวัติแพตช์ NightbaneการปรับโครงกระดูกFear และช่วงกลางอากาศ

แหล่งอ้างอิงและขอบเขต

เทียบกลยุทธ์บอสและประวัติแพตช์กับบันทึกฮอตฟิกซ์/ประกาศ Blizzard และประวัติที่เก็บไว้ใน Wiki แยกการเปลี่ยนดั้งเดิม TBC ออกจากข้อยกเว้น Classic และข้อมูลหลังเนิร์ฟระดับเรดของโครงการ

  1. Wowpedia · แพตช์ 2.0.10
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10
  2. Wowpedia · แพตช์ 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  3. Wowpedia · แพตช์ 2.3.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0
  4. Wowpedia · Attumen the Huntsman
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman
  5. Wowpedia · Moroes
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes
  6. Wowpedia · Maiden of Virtue
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue
  7. Wowpedia · The Curator
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator
  8. Wowpedia · Netherspite
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite
  9. Wowpedia · Prince Malchezaar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar
  10. Wowpedia · กลยุทธ์ Nightbane
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics)
  11. Blizzard Forums · บันทึกพัฒนา PTR เฟส 2 ของ Burning Crusade Classic Anniversary Edition
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997
  12. Wowpedia - Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  13. Wowpedia - Wizard of Oz
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz
  14. Wowpedia - Romulo and Julianne
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne
  15. Wowpedia - The Big Bad Wolf
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf
  16. Wowpedia - Servants' Quarters
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters
  17. Wowpedia - Terestian Illhoof
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof
  18. Wowpedia - Shade of Aran
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran
  19. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6

ข้อมูล Anniversary ยืนยันแนวทางหลังเนิร์ฟระดับเรด ไม่ใช่รายการความต่างทุกบอส รายละเอียดแต่ละตัวจึงอิงประวัติ TBC และข้อยกเว้น Classic หาก Blizzard ออกรายการปรับเฉพาะ Karazhan ต้องตรวจหมายเหตุและแท็กอีกครั้ง