World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Karazhan
คู่มือเรด Karazhan
เตรียมเรด 10 คนให้พร้อม ตั้งแต่คอกม้าของ Attumen จนถึง Prince และ Nightbane: ลำดับเป้าหมาย หน้าที่แต่ละคน และข้อแตกต่างก่อนกับหลังเนิร์ฟ
ใช้คู่มือระหว่างเรด
เปิดบอสที่กำลังจะสู้ อ่านสรุปกับสิ่งสำคัญก่อน แล้วตรวจการเตรียมทีม กลไก หน้าที่ และประวัติเนิร์ฟ Karazhan เป็นเรดยาวที่มีทางเลือก ไม่ใช่เส้นทางบังคับเดียว
ใช้เป็นรายการทบทวนก่อนเริ่มแต่ละบอส ปรับตำแหน่ง สกิลสำคัญ และผู้รับผิดชอบตามองค์ประกอบทีม
จังหวะของเรด
จากคอกม้าและห้องจัดเลี้ยง Karazhan ค่อย ๆ เพิ่มงานควบคุมศัตรู การเคลื่อนที่ และหน้าที่เฉพาะ Moroes เน้น CC กับลำดับฆ่า Maiden เน้นล้างดีบัฟและกระจายตัว Opera เปลี่ยนตามบทประจำสัปดาห์ ส่วน Aran, Netherspite, Prince และ Nightbane ต้องสื่อสารจังหวะสำคัญให้ชัด
ลิงก์ด่วน
สรุปก่อนและหลังเนิร์ฟ
Karazhan ไม่ได้มีแพ็กเกจเนิร์ฟทั้งเรดครั้งเดียว การปรับทยอยมาเป็นระยะ บางส่วนเพิ่มความเป็นธรรม บางส่วนปิดช่องเลี่ยงกลไก และบางส่วนแก้ไอเทมหรือการรีเซ็ต จึงไม่ควรเรียกทุกอย่างว่าทำให้ง่ายลง
| การต่อสู้ | การเปลี่ยนที่มีบันทึก | ผลต่อทีม |
|---|---|---|
| Maiden | ปรับ Holy Wrath, Holy Fire และ Repentance | ลดดาเมจที่ไม่เป็นธรรมต่อระยะประชิดและการหยุดแทงก์โดยบั๊ก |
| Opera | ปรับ Romulo/Julianne และเอาวิธีใช้ภูมิคุ้มกันข้าม Red Riding Hood ออก | ยังต้องใช้แผนตรงบทและวิ่งหนี Wolf ให้ถูก |
| Curator | Evocation หยุดที่ 15% และป้องกันลากออกไกล | ไม่ได้ง่ายขึ้นเสมอไป เพราะเสียเวลาเร่งดาเมจฟรีช่วงท้าย |
| Illhoof | Sacrifice ไม่เลือกเป้าหมายหลัก Kil'rek กลับมาช้าลงและอิมป์เลือดน้อยลง | คุมไฟต์ง่ายขึ้น แต่ Demon Chains ยังมาก่อน |
| Aran / Netherspite / Prince | แก้ความเป็นธรรมและช่องเลี่ยงกลไกหลายรายการ | ลดการล้มทีมจากบั๊ก พร้อมเอาจุดปลอดภัยถาวรบางจุดออก |
| Nightbane | ปรับโครงกระดูก Fear, Smoking Blast และ Rain of Bones | ยังอันตรายแต่ควบคุมได้ดีกว่าเวอร์ชันแรก |
Tier 4 Anniversary ใช้แนวทางหลังเนิร์ฟระดับเรด การเทียบพฤติกรรมควรอิงบันทึกปลาย TBC แต่ Blizzard ยังไม่ได้เผยแพร่รายการความต่าง Anniversary แยกทุกบอสของ Karazhan
Karazhan: ภาพรวมการต่อสู้
การต่อสู้ 1 / 12 · Karazhan
Attumen the Huntsman
เริ่มจาก Midnight และ Attumen สองเป้าหมาย ก่อนรวมเป็นบอสบนหลังม้า
ลำดับความสำคัญของเรด
- แทงก์คนหนึ่งรับ Midnight อีกคนเตรียมรับ Attumen เมื่อเข้าร่วม
- DPS ระยะประชิดยืนข้างหรือหลัง ห้ามอยู่ด้านหน้า Cleave
- Mage หรือ Druid รีบล้างคำสาป โดยเฉพาะแทงก์และ DPS กายภาพ
ก่อนเริ่มต่อสู้
- เคลียร์มอนสเตอร์ในคอกม้าให้ปลอดภัยก่อนเริ่มบอส
- แบ่งคนรับ Midnight และคนรับ Attumen ให้ชัด
- เตรียม Mage หรือ Druid สำหรับล้างคำสาป
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
พา Midnight ไปยังจุดแทงก์ที่กำหนด ทีมยืนข้างหรือหลัง
แทงก์รองรับ Attumen ทันทีแล้วหันด้านหน้าออกจากทีม แบ่งดาเมจได้เมื่อ threat ของทั้งสองเป้าหมายมั่นคง
หลัง Attumen ขึ้นขี่ Midnight ให้แทงก์บอสเป็นเป้าหมายเดียว ล้างคำสาปต่อและอย่ายืนด้านหน้า
โน้ตบทบาท
แทงก์
- หัน Cleave ออกจากทีม
- เตรียมรับ Attumen ทันทีที่ปรากฏ
DPS
- รอแทงก์รับ Attumen ก่อนโจมตี
- ระยะประชิดยืนข้างหรือหลัง
ฮีลเลอร์
- ดูแลแทงก์ทั้งสองคนช่วงเริ่ม
- รีบฟื้นเลือดคนโดน Charge หรือ Cleave
ผู้ล้างคำสาป
- ล้างทันที โดยให้แทงก์และ DPS กายภาพมาก่อน
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- การเปลี่ยนแปลง TBC ที่บันทึกไว้มีขนาดเล็ก: แพตช์ 2.0.10 ทำให้ Midnight ไม่ได้รับผลเลือดไหล
- แผนหลักก่อนและหลังการปรับยังเหมือนเดิม ไม่ใช่การเนิร์ฟครั้งใหญ่
การต่อสู้ 2 / 12 · Karazhan
Moroes
แขกสี่คนทำให้ CC และลำดับฆ่าสำคัญตั้งแต่เริ่ม
ลำดับความสำคัญของเรด
- กำหนด CC และลำดับฆ่าก่อนเริ่ม
- แทงก์สองคนต้องมี threat สูงกว่า DPS และฮีลเลอร์ เพื่อไม่ให้ Gouge พาบอสไปตีคนอื่น
- ติดตาม Garrote ตั้งแต่ติด เป็นเลือดไหลระยะยาวที่ล้างด้วย dispel ปกติไม่ได้
- ห้ามทำ CC หลุดด้วย Cleave, DoT หรือ AoE
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ตรวจแขกทั้งสี่และทำเครื่องหมายลำดับฆ่า ให้ตัวฮีลหรือระยะประชิดอันตรายอยู่ต้นลำดับตามแผน
- แบ่ง Shackle กับดัก Fear หรือ CC ที่ทีมมี
- มอบหมายคนติดตาม Garrote และจังหวะใช้สกิลป้องกัน ภูมิคุ้มกัน หรือ Blessing of Protection
- แทงก์หลักรับ Moroes แทงก์อีกคนสร้าง threat บนบอสพร้อมคุมแขกที่กำลังฆ่า
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
คุม Moroes กับแขกเป้าหมายแรกให้นิ่ง และใส่ CC แขกที่เหลือทันที
ฆ่าทีละตัวตามคำสั่งหัวหน้าเรด ระวัง DoT, Cleave และ AoE โดนเป้าหมาย CC
เมื่อบอสหายตัว ฮีลเลอร์หาเป้าหมาย Garrote ส่วนแทงก์เตรียมรับบอสกลับ ยิ่งมี Garrote หลายคนพร้อมกันยิ่งใช้ฮีลมาก
เมื่อแขกตายหรือถูกคุมปลอดภัย ให้เร่งดาเมจบอส แต่แทงก์ทั้งสองยังต้องรักษา threat สูงตลอด
โน้ตบทบาท
แทงก์
- แยก Moroes กับแขกที่กำลังฆ่าออกจากเป้าหมาย CC
- ทั้งสองคนต้องมี threat บน Moroes สูงพอรับ Gouge
- รับบอสกลับทันทีหลัง Vanish
DPS
- ฆ่าตามลำดับที่กำหนด
- งด Cleave, DoT และ AoE ใกล้เป้าหมาย CC
- รอ threat มั่นคงก่อนเร่งดาเมจ
ฮีลเลอร์
- ติดตาม Garrote จนจบการต่อสู้
- ช่วงแรกต้องฮีลแทงก์สองเป้าหมาย
- ล้างพิษ Blind เร็วหากคลาสทำได้
ผู้ควบคุมศัตรู
- ต่อ CC ก่อนหมดและแจ้งทันทีเมื่อหลุด
- คุมเป้าหมายเดิมต่อแม้ทีมเปลี่ยนตัวที่กำลังฆ่า
- วางตัวไม่ให้ Cleave หรือ AoE ไปโดนเป้าหมายที่คุม
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบหลักฐานการเนิร์ฟ Moroes เฉพาะตัวอย่างชัดเจนใน TBC
- ความต่างของการผ่านก่อนกับหลังส่วนใหญ่มาจากอุปกรณ์ ความชำนาญ CC และการดูแล Garrote
- แผนหลักยังเป็นคุมแขก รักษา threat ของแทงก์ และติดตาม Garrote
การต่อสู้ 3 / 12 · Karazhan
Maiden of Virtue
ทดสอบการกระจายตัว ล้างดีบัฟ และเตรียมฮีลช่วง Repentance
ลำดับความสำคัญของเรด
- ล้าง Holy Fire ทันที เพราะ DoT ฆ่าเป้าหมายได้เร็ว
- กระจายเพื่อลดคนโดน Holy Wrath ต่อกัน
- แบ่งคนเตรียมฮีลล่วงหน้าและคนใช้ดาเมจ Holy Ground ปลด Repentance ตามแผน
- แทงก์ตรึงบอสกลางห้อง ไม่เคลื่อนโดยไม่จำเป็น
ก่อนเริ่มต่อสู้
- มอบหมายคนล้าง Holy Fire
- ฮีลเลอร์ยืนถึงแทงก์โดยไม่ต้องซ้อนกับคนอื่น
- ตกลงว่าใครจะรับดาเมจ Holy Ground เพื่อปลด Repentance เมื่อจำเป็น
- คุม Maiden ให้นิ่งกลางห้อง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์อยู่กลางห้อง ระยะไกลกับฮีลเลอร์กระจายรอบห้อง ระยะประชิดอยู่ที่บอส
ให้การล้างมาก่อนฮีลตามปกติ เพราะ DoT เป็นสาเหตุเสียชีวิตฉับพลัน โดยเฉพาะผู้สวมเกราะผ้า
ใส่ HoT หรือเตรียมฮีลแทงก์ล่วงหน้า ผู้รับมอบหมายใช้ดาเมจ Holy Ground ปลด Repentance ตามแผนทีม
ไม่มีการเปลี่ยนช่วงใหญ่ รักษาระยะและล้างดีบัฟต่อ อย่าให้แทงก์ตายตอนฮีลเลอร์ติด Repentance
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ตรึง Maiden กลางห้อง
- เตรียมสกิลป้องกันและประสานฮีลล่วงหน้าช่วง Repentance
- อย่าพาบอสออกนอกระยะฮีล
ระยะประชิด
- รับ Holy Ground ใกล้บอสโดยมีฮีลรองรับ
- อย่าไปรวมกับระยะไกลหรือฮีลเลอร์
- ใช้สกิลป้องกันตนเองเมื่อฮีลเลอร์ติด Repentance
ระยะไกล
- เว้นระยะจากเพื่อนเพื่อไม่ให้ Holy Wrath ชิ่ง
- อยู่นอก Holy Ground ยกเว้นได้รับหน้าที่
- อย่าซ้อนทั้งกลุ่มที่เสาเดียว
ฮีลเลอร์
- ล้าง Holy Fire เป็นอันดับแรกเมื่อโดน
- เตรียมฮีลแทงก์ก่อน Repentance
- แบ่งคนปลด Repentance ด้วย Holy Ground หากทีมใช้แผนนี้
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ฮอตฟิกซ์ 16 กุมภาพันธ์ 2007 แก้กรณี Maiden หายไปเมื่อรีเซ็ตการต่อสู้
- แพตช์ 2.0.10 ปรับ Holy Wrath ให้ระยะประชิดมีพื้นที่ขึ้น แก้การหลบ Holy Fire ด้วยระยะ และไม่ให้ Holy Fire เลือกคนติด Repentance
- แพตช์ 2.1.0 แก้ Repentance ที่อาจโดนเป้าหมายปัจจุบันของบอส
- หลังปรับยังต้องยืนถูกและล้างเร็ว แต่เหตุเสียชีวิตที่ไม่เป็นธรรมลดลง
การต่อสู้ 4 / 12 · Karazhan
Opera Event
บทประจำสัปดาห์มีสามแบบ แต่ละแบบต้องใช้แผนต่างกัน
ลำดับความสำคัญของเรด
- ยืนยันบทก่อนแบ่งหน้าที่
- อย่าใช้แผนเดียวกันกับทั้งสามบท
- ขัดฮีลและสกิลอันตรายให้ทัน
- ช่วงสุดท้ายของ Romulo and Julianne ต้องฆ่าทั้งสองในช่วงเวลาใกล้กัน ไม่ใช่เพียงยืนใกล้กัน
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ฟังและตรวจว่ารอบนี้เป็นบทใด
- แบ่งเวรขัด Julianne หรือ The Crone ตามบท พร้อมคนสำรอง
- กำหนดลำดับฆ่าและ CC ของ Wizard of Oz
- ย้ำเส้นทางวิ่งหนี Big Bad Wolf เมื่อถูกเปลี่ยนเป็น Red Riding Hood
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
คุม Roar และ Strawman จัดการ Dorothee/Tito ตามลำดับ ลาก Tinhead หลัง Rust สะสมจนช้า เมื่อกลุ่มแรกตายแล้วให้รับ The Crone อย่างเป็นระเบียบ
Red Riding Hood วิ่งต่อเนื่องตามเส้นทางขอบห้อง คนอื่นเว้นเส้นทางและโจมตีจากตำแหน่งปลอดภัย ฮีลเลอร์เฝ้าเป้าหมายที่เปราะบาง
ช่วงแรกสู้ Julianne ช่วงสอง Romulo ช่วงสามทั้งคู่ ขัด Eternal Affection คุม Cleave และลดเลือดให้สมดุล หยุดตีตัวที่เลือดน้อยเกินไปจนอีกตัวตามทันแล้วฆ่าไล่เลี่ยกัน
โน้ตรูปแบบ
Wizard of Oz
หลายศัตรูพร้อมกัน ต้องใช้ลำดับฆ่าและ CC ที่เหมาะกับแต่ละตัว
- คุม Roar ด้วย Fear และ Strawman ด้วย Fire ระหว่างจัดการ Dorothee/Tito
- ลาก Tinhead หลัง Rust ทำให้เคลื่อนช้าลง
- หลังตัวละครกลุ่มแรกตาย รับ The Crone และจัดตำแหน่งให้มั่นคง
Big Bad Wolf
เป้าหมาย Red Riding Hood ต้องวิ่งหนีบอส
- วิ่งตามขอบทันที ห้ามหยุดร่ายหรือตัดกลางห้อง
- คนอื่นเว้นเส้นทางวิ่งให้โล่ง
- ฮีลเลอร์เฝ้าคนแปลงร่าง หลัง 2.1.0 ใช้ภูมิคุ้มกันข้ามหน้าที่วิ่งไม่ได้
Romulo and Julianne
สู้ทีละคนก่อนกลับมาพร้อมกัน ต้องขัดฮีลและจบทั้งคู่พร้อมกัน
- ขัดฮีล Julianne โดยมีเวรหลักและสำรอง
- หัน Romulo ออกจากทีมและดูดาเมจระยะประชิด
- ช่วงสุดท้ายปรับเลือดทั้งคู่แล้วฆ่าในช่วงเวลาไล่เลี่ยกัน
โน้ตบทบาท
แทงก์
- Wizard of Oz คุมตัวตีประชิดตามแผนและลาก Tinhead เมื่อช้า
- Big Bad Wolf เว้นทางให้เป้าหมายไล่ล่าวิ่ง
- หัน Romulo ออกจากทีม
DPS
- ฆ่า Wizard of Oz ตามลำดับและไม่ทำ CC หลุด
- เคารพเส้นทางวิ่งของ Red Riding Hood
- Romulo/Julianne หยุดตีเมื่อเลือดไม่สมดุล แล้วจบทั้งคู่ในเวลาไล่เลี่ยกัน
ฮีลเลอร์
- Wizard of Oz ระวังดาเมจกระจายหลายเป้าหมาย
- ดูแล Red Riding Hood เป็นพิเศษ
- เตรียมฮีลหนักเมื่อ Romulo และ Julianne อยู่พร้อมกัน
ขัดสกิล / CC
- ฮีล Julianne ต้องมีคนขัดและสำรอง
- รักษา CC ตามหน้าที่แม้ทีมกำลังฆ่าอีกเป้าหมาย
- แจ้ง CC หลุดทันที
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 2.1.0 ลดความรุนแรงของ Daring, Poisoned Thrust และ Backward Lunge ของ Romulo/Julianne พร้อมทำให้ Deadly Swathe คาดเดาง่ายขึ้น แพตช์ 2.2.0 ล้างดีบัฟก่อนฟื้นคืนชีพ จึงใช้ DoT ค้างช่วยข้ามขั้นตอนไม่ได้
- แพตช์ 2.1.0 เอาวิธีใช้ภูมิคุ้มกันเลี่ยง Red Riding Hood ออก เป้าหมายยังต้องวิ่ง ส่วน Wizard of Oz ไม่พบเนิร์ฟเฉพาะที่ชัดเจน
- สิ่งตัดสินยังเป็นแผนให้ตรงบท การขัด และการเคลื่อนที่ ไม่ใช่ดาเมจอย่างเดียว
การต่อสู้ 5 / 12 · Karazhan
The Curator
ฆ่า Astral Flare ให้ทัน แล้วใช้ Evocation ก่อนเตรียมรับช่วงเลือด 15%
ลำดับความสำคัญของเรด
- Astral Flare มาก่อนบอสทุกครั้ง
- เก็บสกิลเร่งดาเมจและเครื่องประดับไว้ใช้ช่วง Evocation
- ดูแลเป้าหมาย Hateful Bolt ให้เลือดสูง
- สำรองมานาฮีลและสกิลสำหรับช่วงเลือด 15%
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ให้ทุกคนใช้เป้าหมาย Astral Flare เดียวกัน
- วางแผนสกิลเร่งดาเมจและ Bloodlust ช่วง Evocation พร้อมสำรองสำหรับ 15%
- แทงก์ตรึงบอส ไม่วิ่งไล่ Flare
- แบ่งผู้ฮีลแทงก์ เป้าหมาย Hateful Bolt และทีม พร้อมแผนมานา
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ฆ่า Flare ก่อน เมื่อไม่มีตัวเสริมจึงตีบอส แทงก์ยืนนิ่งและฮีลเลอร์ติดตาม Hateful Bolt
ใช้สกิลและเครื่องประดับเร่งดาเมจใส่บอสขณะรับดาเมจเพิ่ม โดยจัดการ Flare ที่ยังค้างก่อน
เตรียมรับการหยุด Evocation ทันที ฮีลเลอร์ใช้มานาที่สำรองไว้ แทงก์ใช้สกิลป้องกันและทีมเร่งจบ
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ตรึงบอส ไม่ไล่ตาม Flare
- เตรียมสกิลป้องกันช่วง 15%
DPS
- สลับฆ่า Flare ก่อนทุกครั้ง
- ใช้สกิลเร่งดาเมจใน Evocation
- อย่าคิดว่า Evocation จะอยู่ต่อหลังเลือด 15%
ฮีลเลอร์
- ดูแลเป้าหมาย Hateful Bolt ให้เลือดปลอดภัย
- ระวังดาเมจทีมเมื่อ Flare ค้าง
- สำรองมานาสำหรับช่วงท้าย
หัวหน้าเรด
- แจ้ง Flare และเป้าหมายหลัก
- นับจังหวะ Evocation ให้ใช้สกิลพร้อมกัน
- เตือนก่อน 15% เพื่อเตรียมฮีลและสกิลป้องกัน
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 2.2.0 ป้องกันการลาก Curator ไปไกลเกินห้อง ส่วน 2.3.0 ให้ Evocation หยุดทันทีเมื่อเลือดถึง 15%
- ไม่ใช่การเนิร์ฟให้ง่ายขึ้นทั้งหมด การตัด Evocation เอาช่วงเร่งดาเมจฟรีออกและอาจทำให้ท้ายไฟต์หนักขึ้น
- หัวใจยังเป็น Flare และ Evocation อย่าเหมารวมการเปลี่ยนไอเทมระดับเรดเป็นเนิร์ฟ Curator เฉพาะตัว
การต่อสู้ 6 / 12 · Karazhan
Servants' Quarters
พื้นที่เสริมที่สุ่มมินิบอสหนึ่งในสามตัว หลังเคลียร์มอนสเตอร์ตามเงื่อนไข
ลำดับความสำคัญของเรด
- ตัดสินใจก่อนว่ามีเวลาทำพื้นที่เสริมหรือจะข้าม
- ดึงทีละกลุ่มเล็กและไม่ลากมอนสเตอร์เพิ่มโดยไม่ตั้งใจ
- ตรวจชื่อมินิบอสก่อนเริ่มสู้
- เก็บมานาฮีลและสกิลสำคัญไว้รับมินิบอส
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดเส้นทางเคลียร์และจุดแทงก์ในพื้นที่ที่ปลอดภัยแล้ว
- ตรวจชื่อมินิบอสและเตรียมแก้พิษ เลือดไหล หรือ Charge/Silence ให้ตรงตัว
- ถ้าเวลาจำกัดตกลงข้ามล่วงหน้า หลังเก็บไอเทมให้กลับเส้นทางหลัก
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ดึงกลุ่มเล็กกลับเข้าพื้นที่ที่เคลียร์แล้ว คุมศัตรูและรักษามานาก่อนมินิบอส
ยืนยันตัวที่ปรากฏ แทงก์รับให้นิ่ง ทีมใช้แผนเฉพาะพิษ เลือดไหล หรือ Charge/Silence ไม่ใช่ใช้แผนเดียวทั้งสามตัว
เก็บไอเทมแล้วกลับเส้นทางหลัก หากใช้เวลามากเกินไปให้พิจารณาข้ามในการรีเซ็ตครั้งหน้า
โน้ตรูปแบบ
Hyakiss the Lurker
แมงมุมที่ต้องระวังพิษและการถูกใยตรึง
- ล้างพิษหากองค์ประกอบทีมทำได้
- อย่าให้ใยตรึงนำไปสู่การดึงกลุ่มข้างเคียง
- ฮีลแทงก์เมื่อพิษกับดาเมจประชิดซ้อนกัน
Rokad the Ravager
ดาเมจประชิดและเลือดไหลกดดันแทงก์
- ใช้ฮีลต่อเนื่องและสกิลป้องกันกับเลือดไหล
- คุมบอสในพื้นที่เคลียร์แล้ว ไม่ให้ Cleave ดึงกลุ่มอื่น
- รอแทงก์ฟื้นเลือดก่อนเดินหน้าต่อ
Shadikith the Glider
Charge และ Silence บังคับให้ผู้ร่ายระวังตำแหน่ง
- ผู้ร่ายและฮีลเลอร์ยืนห่างจากบริเวณ Silence
- ฮีลเป้าหมาย Charge ทันที
- กระจายอย่างสงบในพื้นที่ปลอดภัย ไม่วิ่งเข้าไปโดนกลุ่มใหม่
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ดึงกลับเข้าพื้นที่ที่เคลียร์แล้ว
- คุมมินิบอสให้ห่างจากกลุ่มมอนสเตอร์ที่เหลือ
DPS
- อย่าโจมตีหรือลากกลุ่มข้างเคียงเพิ่ม
- รอแทงก์คุมเป้าหมายก่อนเปลี่ยนหรือเร่งดาเมจ
ฮีลเลอร์
- เตรียมดาเมจซ้อนของ Hyakiss เลือดไหล Rokad และเป้าหมาย Charge ของ Shadikith
- เตรียมล้างพิษเมื่อใช้ได้ และยืนหลบ Silence
หน้าที่สนับสนุน
- ช่วย CC ลดความเร็ว และล้างพิษตามมินิบอส หัวหน้าเรดตัดสินใจทำหรือข้ามโดยดูเวลาทีม
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ไม่พบเนิร์ฟ TBC เฉพาะตัวชัดเจนของมินิบอสทั้งสาม แพตช์ 2.3.0 ลดจำนวนมอนสเตอร์ที่ต้องฆ่าเพื่อให้มินิบอสเกิด จึงลดเวลาเคลียร์ ไม่ใช่เปลี่ยนกลไกหลัก
- แพตช์ 3.0.2 เป็นการปรับเรดเก่าในพรีแพตช์ Wrath ไม่ใช่เนิร์ฟมินิบอสเฉพาะยุค TBC แผนยังเป็นเคลียร์ปลอดภัยและรับมือตามตัวที่เกิด
การต่อสู้ 7 / 12 · Karazhan
Terestian Illhoof
Demon Chains, Kil'rek และอิมป์ต้องมีผู้รับผิดชอบชัดเจน
ลำดับความสำคัญของเรด
- Demon Chains สำคัญที่สุดทุกครั้ง
- กวาดอิมป์ด้วย AoE อย่างต่อเนื่องและควบคุมได้
- แทงก์คุม Kil'rek ไม่ปล่อยให้ตีฮีลเลอร์
- ห้ามมัวเร่งดาเมจบอสขณะมีคนติด Sacrifice
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ให้ทุกคนเตรียมเปลี่ยนเป้าหมายไป Demon Chains ทันที
- แบ่งคนกวาดอิมป์ด้วย AoE เช่น Warlock ใช้ Seed หรือ Mage
- มอบหมายคนแทงก์ Kil'rek
- จัดตำแหน่งให้สลับตีโซ่ได้เร็วและอิมป์ไม่หลุดไปหาฮีลเลอร์
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์ตรึง Illhoof กับ Kil'rek ขณะผู้รับผิดชอบ AoE คุมอิมป์
เมื่อมีคนติดโซ่ ทุกคนเปลี่ยนเป้าหมายทันที แม้ Kil'rek ใกล้ตายหรือกำลังเร่งดาเมจบอส ฮีลเป้าหมายจนหลุด
กวาดอิมป์ต่อเนื่อง ใช้ช่วงหลัง Kil'rek ตายเร่งดาเมจใส่ Illhoof แต่ให้โซ่มาก่อนเสมอ
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุม Illhoof และ Kil'rek ให้นิ่ง
- อย่าพาบอสออกนอกระยะเปลี่ยนตีโซ่
DPS
- เปลี่ยนตี Demon Chains ทันที
- กวาดอิมป์ด้วย AoE ตามหน้าที่
- เร่งดาเมจหลัง Kil'rek ตายเมื่อไม่มีคนติดโซ่
ฮีลเลอร์
- ฮีล Sacrifice ทันทีจนหลุด พร้อมดูแลแทงก์ทั้ง Illhoof และ Kil'rek ต่อเนื่อง
- เตรียมรับดาเมจทีมเมื่ออิมป์ค้างนาน
AoE / สนับสนุน
- Warlock และคลาส AoE ช่วยไม่ให้อิมป์ล้นห้อง
- แจ้งทันทีหากคนตี Demon Chains ไม่พอ
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 2.1.0 ไม่ให้ Sacrifice เลือกเป้าหมายหลักของบอส เพิ่มเวลารอ Kil'rek เกิดใหม่ และลดเลือดอิมป์
- หลังปรับคุมไฟต์ได้ง่ายขึ้นและมีเวลาเร่งดาเมจหลัง Kil'rek ตายมากขึ้น แต่ปล่อย Demon Chains ช้าเกินไปยังทำให้เสียคนและทีมล้มได้
การต่อสู้ 8 / 12 · Karazhan
Shade of Aran
ไม่มีตาราง threat แบบปกติ ทุกคนต้องขัดสกิลและเคลื่อนที่ให้ตรงกลไก
ลำดับความสำคัญของเรด
- Flame Wreath ต้องหยุด ห้ามกระโดดหรือขยับปรับตำแหน่ง
- ถูกดึงก่อน Arcane Explosion ต้องวิ่งออกทันที
- แบ่งขัด Fireball, Frostbolt และ Arcane Missiles ไม่ใช้พร้อมกันจนหมด
- คุมหรือฆ่า Water Elemental ที่เลือด 40%
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แบ่งเวรขัดสกิลและคนสำรอง
- ย้ำว่า Flame Wreath ต้องหยุดนิ่งจริง ๆ
- วางแผนคุม Water Elemental ที่ 40% ด้วย Banish แทงก์ หรือฆ่าตามคลาสที่มี
- ให้ทุกคนรู้ว่าหลังถูกดึง Arcane Explosion ต้องวิ่งไปขอบห้องทันที
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
นี่ไม่ใช่บอสที่แทงก์ปกติจะรับทุกอย่างได้ ต้องแบ่งขัดเพื่อลดดาเมจและมานาฮีล แทงก์ช่วยขัด คุมตัวเสริม หรือฮีลเสริมตามคลาส
Flame Wreath คือหยุด Arcane Explosion คือวิ่งออก Blizzard คือหลบตามทิศทาง อย่าสับสนคำสั่ง
ที่ 40% รับมือ Water Elemental ตามแผนแล้วจบบอส โดยยังรักษากฎการเคลื่อนที่ทุกข้อ
โน้ตบทบาท
ผู้ขัดสกิล
- ใช้เวรที่แบ่งไว้ พร้อมคนสำรอง
- ขัด Fireball, Frostbolt และ Arcane Missiles ต่อเนื่องเพื่อลดภาระฮีล
- ห้ามขยับเพื่อไปขัดเมื่อมี Flame Wreath
DPS
- ทำดาเมจต่อโดยไม่ละเลยการเคลื่อนที่
- เปลี่ยนตีหรือคุม Water Elemental ที่ 40%
ฮีลเลอร์
- เฝ้าดาเมจสุ่มในทีม ไม่คาดว่าทุกสกิลจะลงแทงก์
- เตรียมฟื้นเลือดช่วง Arcane Explosion และเมื่อ Water Elemental ปรากฏ
ทุกคน
- หยุดนิ่งเมื่อ Flame Wreath ทำงาน
- วิ่งออกจาก Arcane Explosion
- หลบ Blizzard ตามทิศทาง
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ฮอตฟิกซ์ 26 กุมภาพันธ์–11 เมษายน 2007 แก้ปฏิสัมพันธ์ Flame Wreath กับสัตว์เลี้ยง ตัวเรียก และภูมิคุ้มกัน แพตช์ 2.1.0 ลดเลือด Water Elemental ให้หายเมื่อบอสตาย ทำ Blizzard สั้นและชัดขึ้น และไม่ให้ Flame Wreath ทำงานจากสัตว์เลี้ยง ตัวเรียก หรือ NPC ที่ถูกควบคุม
- ประวัติ Wiki ระบุถอด Dragon Breath ใน 2.1.0 แต่ Classic ยังมีฮอตฟิกซ์การเลือกเป้าหมาย 9 มิถุนายน 2021 จึงไม่ใช่สำเนา 2.4.3 ทุกจุด หลังปรับยังต้องเคลื่อนที่ถูก ไม่ใช่ละเลยกลไกได้
การต่อสู้ 9 / 12 · Karazhan
Netherspite
หมุนเวียนผู้รับลำแสงให้ตรงหน้าที่ ก่อนดีบัฟสะสมเป็นอันตราย
ลำดับความสำคัญของเรด
- แบ่งเวรลำแสงก่อนเริ่ม
- แทงก์หรือผู้ได้รับมอบหมายต้องคุมลำแสงแดง
- ลำแสงน้ำเงินเพิ่มดาเมจที่ทำได้ แต่เพิ่มความเสี่ยงจากดาเมจที่รับ ห้ามอยู่นานเกินไป
- ห้ามปล่อยลำแสงเข้าบอสโดยไม่มีคนขวาง
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แบ่งเวรรับลำแสงแดง เขียว และน้ำเงิน
- กำหนดคนสำรองทุกสี
- ตกลงจังหวะออกก่อนสแต็กอันตรายและผู้มารับต่อ
- กำหนดเส้นทางหลบช่วง Banish และจุดกลับเข้ารับลำแสง
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ผู้รับแต่ละสียืนขวางระหว่างประตูกับบอสทันที รับตามเวลาแล้วออกให้คนถัดไป ลำแสงเขียวผิดคนหรือนานเกินไปทำให้แผนมานาและฮีลเสีย
แจ้งล่วงหน้า คนสำรองเข้ารับถ้าผู้รับหลักตายหรือหลุดตำแหน่ง น้ำเงินควรสลับเร็วขึ้นเมื่อเลือดต่ำหรือฮีลไม่ว่าง
หลบลมหายใจและดาเมจที่เลี่ยงได้ อย่าแลกชีวิตเพื่อ DPS จัดตำแหน่งให้พร้อมก่อนประตูกลับมา
โน้ตบทบาท
แทงก์ / ลำแสงแดง
- คุมจังหวะรับแดงและหันบอสไม่ให้รบกวนทางสลับ
- แจ้งเมื่อจำเป็นต้องใช้คนสำรอง
DPS / ลำแสงน้ำเงิน
- ใช้บัฟดาเมจโดยไม่ฝืนรับจนสแต็กอันตราย
- สลับตามเวรหรือเร็วขึ้นถ้าเลือดไม่ปลอดภัย
ฮีลเลอร์ / ลำแสงเขียว
- รักษาเวรเขียวให้ถูกคนและเวลาเพื่อไม่ให้มานาหรือฮีลเสีย
- ดูคนรับน้ำเงินและผู้มีสแต็กสูงเป็นพิเศษ
ทุกคน
- อย่าเดินตัดลำแสงที่ไม่ใช่หน้าที่
- ใช้ Banish หลบอันตรายและเตรียมรอบถัดไป
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 2.1.0 แก้การเข้าสู้และล็อกประตู ลดช่องรีเซ็ตหรือใช้แนวสายตาหลบ Nether Burn กับ Netherbreath ซึ่งไม่ถูกจำกัดด้วยแนวสายตา และไม่มี Nether Burn ระหว่างสถานะบ้าคลั่ง
- ไม่ใช่ทำให้ง่ายขึ้นอย่างเดียว เพราะเอาวิธีเลี่ยงกลไกออกด้วย แผนหลังปรับยังต้องหมุนลำแสงและกลับตำแหน่งแต่ละช่วงให้ถูก
การต่อสู้ 10 / 12 · Karazhan
Chess Event
ใช้ความสามารถของตัวหมากแทนคลาสตัวเอง และรักษาราชาให้รอด
ลำดับความสำคัญของเรด
- ให้คนที่คุมได้มั่นคงรับหน้าที่ราชา
- ย้ายตัวหมากออกจากไฟและช่องอันตรายของ Medivh ทันที
- ใช้ตัวฮีลต่อเนื่องและอยู่ในระยะ
- อย่ามัวตีราชาศัตรูจนราชาเราตาย
ก่อนเริ่มกิจกรรม
- แบ่งคนคุมราชา ตัวฮีล และตัวโจมตีสำคัญ
- อธิบายปุ่มและการเดินของตัวหมาก ไม่ใช่สกิลคลาสปกติ
- มีคนสำรองรับตัวหมากเมื่อผู้เล่นหลุด และไม่แย่งตัวสำคัญที่แบ่งหน้าที่แล้ว
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ขยับแนวหน้าให้มีทางหนีสำหรับราชาและตัวสำคัญ โดยยังอยู่ในระยะตัวฮีล
ตัวโจมตีเคลียร์ทางแล้วตีราชาศัตรู ตัวฮีลดูราชาเราก่อนและช่วยตัวป้องกันสำคัญ อย่าเดินขวางทางหนีของทีม
ย้ายตัวที่อยู่บนช่องอันตรายก่อน ฟื้นสถานการณ์ให้ปลอดภัยแล้วค่อยเร่งโจมตีต่อ หลังชนะให้ผู้รับไอเทมอยู่ใกล้หีบตามเงื่อนไข
โน้ตบทบาท
ผู้ควบคุมราชา
- รักษาราชาให้รอดและอยู่ในระยะฮีล
- ใช้สกิลราชาอย่างมีแผน
- เดินออกจากไฟทันที ไม่ฝืนยืนตี
ตัวหมากฮีล
- ฮีลราชาก่อน พร้อมดูตัวสำคัญที่ช่วยป้องกัน
- รักษาระยะที่ฮีลเป้าหมายได้
ตัวหมากโจมตี
- เปิดทางและโจมตีราชาฝ่ายตรงข้าม
- อย่าขวางทางหนีของราชาหรือตัวทีมเรา
ผู้เล่นสำรอง
- รับตัวหมากที่ไม่มีคนคุม ไม่แย่งหน้าที่ที่มอบหมายแล้ว
- ช่วยแนวหน้า ดาเมจ และฟื้นสถานการณ์หลังกลโกง
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- การเปลี่ยนส่วนใหญ่แก้การควบคุมกับไอเทม ไม่ใช่เนิร์ฟบอส: ฮอตฟิกซ์ 14 กุมภาพันธ์ 2007 แก้การสูญเสียการควบคุมตัวหมาก
- แพตช์ 2.3.0 จำกัดสิทธิ์ Dust Covered Chest ให้คนอยู่ใกล้และให้ Badge of Justice 2 ชิ้นต่อผู้เล่น ส่วน 8 มิถุนายน 2021 แก้บั๊กไอเทมหีบใน Classic แผนยังเป็นคุมหมาก ปกป้องราชา และหลบกลโกง
การต่อสู้ 11 / 12 · Karazhan
Prince Malchezaar
สามช่วงการต่อสู้ที่ต้องปรับพื้นที่ตามตำแหน่ง Infernal
ลำดับความสำคัญของเรด
- คนติด Enfeeble ออกจากระยะ Shadow Nova
- ย้ายพื้นที่เมื่อ Infernal ทำให้จุดเดิมไม่ปลอดภัย
- ช่วงสองต้องประสานฮีลกับสกิลป้องกันแทงก์
- อย่าฝืนร่ายหรือตีประชิดในพื้นที่ Infernal
ก่อนเริ่มต่อสู้
- เลือกจุดแทงก์ที่ทีมยังมีทางหลบ Infernal
- อธิบายว่าเลือดต่ำจาก Enfeeble ทำให้ Shadow Nova ถึงตาย
- กำหนดจุดสำรองเมื่อ Infernal ปิดพื้นที่หลัก
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ตั้งตำแหน่ง หลบ Shadow Nova เมื่อมี Enfeeble และย้ายเมื่อ Infernal ปิดพื้นที่ปลอดภัย
ดาเมจแทงก์สูงขึ้น ฮีลเลอร์เน้นแทงก์ DPS รักษาการเคลื่อนที่ไม่ให้เพิ่มดาเมจโดยไม่จำเป็น
รับมือขวานที่ไล่โจมตี ดาเมจทีมที่เพิ่มขึ้น และพื้นที่ Infernal จนจบบอส รักษาทางหนีและระยะฮีล
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ตรึง Prince ให้นิ่ง
- เตรียมสกิลป้องกันสำหรับดาเมจหนักช่วงสอง
- ย้ายเมื่อ Infernal บังคับและแจ้งทีม
DPS
- หลบ Shadow Nova เมื่อมี Enfeeble
- ไม่ฝืนตีในพื้นที่ Infernal
- ทำดาเมจต่อช่วงสามโดยหลบขวานและอันตราย
ฮีลเลอร์
- เตรียมดาเมจแทงก์ฉับพลันช่วงสอง
- ดูเป้าหมาย Enfeeble และฟื้นเลือดเมื่อผลหมดตามกลไก
- คงระยะฮีลขณะหลบ Infernal
หัวหน้าเรด
- แจ้งย้ายตำแหน่งล่วงหน้า
- ย้ำให้เป้าหมาย Enfeeble อยู่พ้นอันตราย
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 2.1.0 แก้ประตูกับการเข้าสู้เพื่อลดการใช้ช่องโหว่ แพตช์ 2.4.0 เอาจุดที่ปลอด Infernal ตลอดออก
- จึงไม่ใช่เนิร์ฟให้ง่ายขึ้นทั้งหมด บางการแก้ทำให้ต้องเคลื่อนมากขึ้น แผนยังพึ่งตำแหน่ง Infernal และการหลบเมื่อมี Enfeeble
การต่อสู้ 12 / 12 · Karazhan
Nightbane
สลับพื้นดินกับกลางอากาศ ต้องคุมโครงกระดูกและรับมือ Fear
ลำดับความสำคัญของเรด
- วางแผนแก้ Fear ก่อนเริ่ม
- ฆ่าโครงกระดูกช่วงกลางอากาศอย่างรวดเร็ว
- แทงก์หันลมหายใจและ Cleave ออกจากทีม
- ออกจาก Charred Earth โดยไม่ทำให้ทีมเสียตำแหน่ง
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ตรวจผู้เรียกบอสกับเส้นทางทำเควสต์/โกศ และแบ่ง Tremor Totem สกิลแก้ Fear หรือท่า/สกิลป้องกันของแทงก์
- แบ่งคนรับโครงกระดูกและคน AoE
- ย้ำอันตรายด้านหน้าและหาง
- เลือกตำแหน่งรวมตัวช่วงบินก่อนเริ่ม
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์หัน Nightbane ออกจากทีม ระยะประชิดหลบด้านหน้ากับหาง ระยะไกลออกจากไฟและรักษาระยะฮีล
ไปตามจุดที่กำหนด แทงก์รวบโครงกระดูกแล้วทีม AoE ให้ตาย ฮีล Smoking Blast พร้อมล้าง Fire DoT และอย่าปล่อยโครงกระดูกตีฮีลเลอร์
แทงก์สร้าง threat รับ Nightbane ทันทีและหันด้านหน้าให้ถูกก่อน DPS กลับมาตี บอสไม่โดน Taunt จึงพึ่งการ Taunt รับกลับไม่ได้
โน้ตบทบาท
แทงก์
- คุมทิศบอสบนพื้นไม่ให้ลมหายใจหรือ Cleave โดนทีม
- ใช้แผนแก้ Fear ที่ตกลงไว้
- ตอนลงพื้นรับด้วย threat ทันที เพราะบอสไม่โดน Taunt
DPS
- ฆ่าโครงกระดูกช่วงบินก่อนบอส
- หลบด้านหน้าและหาง
- ออกจาก Charred Earth ทันที
ฮีลเลอร์
- เตรียมฮีลแรงช่วงบิน โดยเฉพาะ Smoking Blast และล้าง Fire DoT เมื่อทำได้
- ดู Fear และจังหวะแทงก์รับบอสลงพื้น
- ดูแลคนที่โครงกระดูกกำลังโจมตี
สนับสนุน
- ใช้สกิลแก้ Fear และควบคุมตัวเสริมตามหน้าที่
- ช่วยให้การรับและฆ่าโครงกระดูกเป็นระเบียบ
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- Nightbane ถูกปรับหลายครั้ง ทั้ง 2.0.10 ฮอตฟิกซ์มีนาคม 2007 การปรับ 2.1.0 และ 2.2.0 ครอบคลุมโครงกระดูก Fear ลมหายใจ ดาเมจประชิด Smoking Blast และ Rain of Bones รวมถึงฮอตฟิกซ์ Classic 11 มิถุนายน 2021
- เวอร์ชันปลาย TBC ควบคุมได้ง่ายกว่าแรกเปิด แต่ยังต้องทำช่วงบินและ Fear ให้ถูก อย่าคิดว่าเนิร์ฟทำให้ข้ามการรับโครงกระดูก การล้าง Fire DoT หรือการสร้าง threat ตอนลงพื้นได้
แหล่งอ้างอิงและขอบเขต
เทียบกลยุทธ์บอสและประวัติแพตช์กับบันทึกฮอตฟิกซ์/ประกาศ Blizzard และประวัติที่เก็บไว้ใน Wiki แยกการเปลี่ยนดั้งเดิม TBC ออกจากข้อยกเว้น Classic และข้อมูลหลังเนิร์ฟระดับเรดของโครงการ
- Wowpedia · แพตช์ 2.0.10
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10 - Wowpedia · แพตช์ 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia · แพตช์ 2.3.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0 - Wowpedia · Attumen the Huntsman
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman - Wowpedia · Moroes
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes - Wowpedia · Maiden of Virtue
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue - Wowpedia · The Curator
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator - Wowpedia · Netherspite
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite - Wowpedia · Prince Malchezaar
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar - Wowpedia · กลยุทธ์ Nightbane
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics) - Blizzard Forums · บันทึกพัฒนา PTR เฟส 2 ของ Burning Crusade Classic Anniversary Edition
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997 - Wowpedia - Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia - Wizard of Oz
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz - Wowpedia - Romulo and Julianne
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne - Wowpedia - The Big Bad Wolf
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf - Wowpedia - Servants' Quarters
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters - Wowpedia - Terestian Illhoof
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof - Wowpedia - Shade of Aran
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran - Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6
ข้อมูล Anniversary ยืนยันแนวทางหลังเนิร์ฟระดับเรด ไม่ใช่รายการความต่างทุกบอส รายละเอียดแต่ละตัวจึงอิงประวัติ TBC และข้อยกเว้น Classic หาก Blizzard ออกรายการปรับเฉพาะ Karazhan ต้องตรวจหมายเหตุและแท็กอีกครั้ง