World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Karazhan
Notatki raidowe: Karazhan
Poradnik do 10-osobowego Karazhanu: przygotowanie, przydziały ról, najgroźniejsze mechaniki wszystkich bossów i historia zmian TBC.
Jak korzystać z tego poradnika w raidzie
Karazhan to seria krótkich sprawdzianów: interrupt, dispel, pozycja i focus. Ta strona ma działać jako szybka ściąga między pullami.
Dostosuj przydziały do składu dziesięcioosobowej grupy. Dostępne klasy i umiejętności kontroli znacząco wpływają na trudność.
Tempo raidu
Początek sprawdza podstawy, środek miesza eventy z kontrolą, a końcówka karze błędy indywidualne przy Aranie, Netherspite, Prince i Nightbane.
Szybkie linki
Karazhan at a glance
Starcie 1 / 12 · Karazhan
Attumen the Huntsman
Dwóch tanków; klątwa i szarża
Priorytety raidu
- Off-tank musi być gotowy na Attumena, gdy tylko pojawi się w walce.
- Cleave i charge nie mogą trafiać w raid.
- Curse zdejmuj od razu, bo obniża skuteczność graczy.
- DPS startuje spokojnie, dopóki oba threaty nie są stabilne.
Przed pullem
- Wyznacz osobnych tanków dla Midnight i Attumena oraz maga lub druida do usuwania klątwy.
- Melee stoi z boku lub za bossem; healerzy utrzymują zasięg obu tanków.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Midnight jest koniem: drugi tank przejmuje pojawiającego się Attumena, zanim DPS zmieni cel.
Intangible Presence obniża szansę trafienia. Mag lub druid usuwa klątwę szybko, szczególnie z tanka i fizycznego DPS-u; nie jest to zwykły dispel magii.
Po dosiadaniu konia Attumen szarżuje na odległych graczy. Zachowaj bezpieczną pozycję i nie kieruj jego cleave w raid.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Tankuj konia, a po pojawieniu się Attumena rozdziel cele między dwóch tanków.
DPS
- Atakuj dopiero po ustabilizowaniu zagrożenia; nie stój przed bossem.
Healerzy
- Lecz obu tanków podczas przejścia i szybko usuwaj Intangible Presence.
Nerfy: co się zmieniło
- W patchu 2.0.10 Midnight otrzymał odporność na krwawienia. Podstawowy układ dwóch tanków i usuwania klątwy pozostał bez zmian.
Starcie 2 / 12 · Karazhan
Moroes
Kontrola gości i leczenie Garrote
Priorytety raidu
- CC i kill order muszą być jasne przed pullem.
- Nie łam crowd control cleave'em ani przypadkowym AoE.
- Drugi tank trzyma threat na wypadek Gouge.
- Garrote wymaga reakcji healerów lub defensyw.
Przed pullem
- Oznacz czterech gości i rozpoznaj healerów oraz przeciwników mocno bijących w zwarciu.
- Wyznacz dwa najwyższe miejsca na liście zagrożenia i osoby odnawiające Shackle Undead, pułapki lub Fear.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Gouge wyłącza bieżącego tanka, dlatego drugi musi wyprzedzać DPS na liście zagrożenia.
Po Vanish Garrote nakłada długie krwawienie. Nie usuwa go zwykły dispel: potrzebne są leczenie, defensywy albo odpowiednia odporność, np. Blessing of Protection.
Blind jest trucizną; szybko oczyść kluczowe role. Kontrolę gości odnawiaj przed jej końcem i nie przerywaj jej obrażeniami obszarowymi.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Utrzymuj dwóch tanków wysoko na liście zagrożenia, także podczas zabijania gości.
DPS
- Zabijaj oznaczone cele po kolei; nie zostawiaj DoT-ów na przeciwnikach przeznaczonych do kontroli.
Healerzy
- Pilnuj Garrote przez całą walkę i usuwaj Blind z tanka lub osoby odpowiedzialnej za kontrolę.
Nerfy: co się zmieniło
- Brak jednoznacznie udokumentowanego dużego nerfa Moroesa w TBC. Skład gości, kontrola i czas utrzymywania Garrote nadal decydują o trudności.
Starcie 3 / 12 · Karazhan
Maiden of Virtue
Holy Fire i plan na Repentance
Priorytety raidu
- Holy Fire zdejmuj natychmiast.
- Spread ogranicza chain z Holy Wrath.
- Healerzy muszą mieć plan na Repentance.
- Melee pilnuje Holy Ground i własnego HP.
Przed pullem
- Ustaw Maiden w centrum, a graczy w odstępach ograniczających Holy Wrath.
- Wyznacz natychmiastowy dispel Holy Fire i healera, którego obrażenia Holy Ground wybudzą z Repentance.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Holy Fire zadaje mocne obrażenia i zostawia magiczny DoT: najpierw szybko go usuń, następnie uzupełnij zdrowie.
Holy Ground zadaje obrażenia i ucisza w pobliżu bossa. Casterzy pozostają poza nim; wyznaczony healer korzysta z jego obrażeń do przerwania Repentance.
Przed Repentance przygotuj HoT-y i defensywy tanka. W wersji po 2.1 bieżący cel Maiden nie jest obejmowany Repentance.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Trzymaj Maiden w centrum i używaj defensyw, gdy healerzy są wyłączeni.
DPS
- Zachowaj odstępy; casterzy nie stoją bez potrzeby w Holy Ground.
Healerzy
- Usuwaj Holy Fire natychmiast i wykonaj ustalony plan wybudzenia z Repentance.
Nerfy: co się zmieniło
- 16 lutego 2007 poprawiono znikanie Maiden po resecie.
- Patch 2.0.10 zmienił Holy Wrath i Holy Fire, w tym zachowanie względem Repentance; w 2.1 wyłączono bieżący cel z Repentance. Nie każda poprawka oznaczała prosty spadek obrażeń.
Starcie 4 / 12 · Karazhan
Opera Event
Trzy warianty, trzy różne plany
Priorytety raidu
- Najpierw ustal wariant eventu.
- Target order i interrupt'y muszą być wywołane przed pull'em.
- Przy Big Bad Wolf gracz z debuffem kite'uje bez paniki.
- Romulo i Julianne muszą umrzeć blisko siebie czasowo.
Przed pullem
- Najpierw rozpoznaj wariant. Przy Oz rozdziel kontrolę addów; przy wilku zostaw wolną trasę przy krawędzi.
- Przy Romulo i Julianne wyznacz główne i zapasowe przerwanie Eternal Affection oraz osobę wyrównującą ich zdrowie.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wizard of Oz: zabijaj wcześnie Dorothee i Tito. Ogień pomaga kontrolować Strawman, Roar można kontrolować, a Tinhead ze stosami Rust jest spowolniony i nadaje się do prowadzenia. Po pozostałych pojawia się Crone.
Big Bad Wolf: cel Little Red Riding Hood biegnie wzdłuż krawędzi, nie przez środek i nie zatrzymuje się, by rzucać zaklęcia. Pozostali nie blokują trasy.
Romulo and Julianne: najpierw Julianne z przerywanym Eternal Affection, potem Romulo odwrócony od raidu. W ostatniej fazie wyrównaj ich zdrowie i zabij oboje w krótkim odstępie czasu; nie chodzi o miejsce śmierci.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Kontroluj wyznaczone cele Oz i odwracaj Romula od grupy.
DPS
- Przerywaj leczenie Julianne; w ostatniej fazie wstrzymaj obrażenia na celu z mniejszą ilością zdrowia.
Healerzy
- Lecz ściganą osobę podczas Little Red Riding Hood i nie stój na jej trasie.
Nerfy: co się zmieniło
- W 2.1 usunięto obchodzenie Little Red Riding Hood odpornościami i osłabiono część umiejętności Romula, w tym Daring, Poisoned Thrust oraz Backward Lunge.
- W 2.2 ujemne efekty zaczęły znikać przed wskrzeszeniem Romula i Julianne; stare sztuczki z pozostawionymi DoT-ami nie są aktualną taktyką.
Starcie 5 / 12 · Karazhan
The Curator
Najpierw Astral Flares, potem Evocation
Priorytety raidu
- Astral Flares są priorytetem DPS-u.
- Hateful Bolt wymaga gotowego soakera/off-tanka.
- Cooldowny zachowaj na Evocation.
- Nie pozwól, żeby raid rozpadł się od luźnych flare'ów.
Przed pullem
- Wyznacz cel Hateful Bolt wysoko na liście zagrożenia poza głównym tankiem oraz jego leczenie.
- Zaplanuj cooldowny, trinkety i Bloodlust/Heroism na Evocation, ale zachowaj manę na końcówkę.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wszyscy DPS natychmiast zabijają Astral Flares. Bossa atakuj bez zaniedbywania żywych addów.
Po wyczerpaniu many Curator używa Evocation i otrzymuje zwiększone obrażenia: to główne okno ofensywne.
Przy 15% zdrowia normalny cykl się kończy. Od 2.3 Evocation zostaje wtedy przerwane, więc nie zakładaj długiego, darmowego okna na dobicie.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Utrzymuj stabilną pozycję i zagrożenie; wskazany drugi cel przyjmuje Hateful Bolt.
DPS
- Natychmiast przełączaj się na Flares, a ofensywne cooldowny łącz z Evocation.
Healerzy
- Szybko lecz Hateful Bolt i zachowaj zasoby na ostatnie 15% zdrowia bossa.
Nerfy: co się zmieniło
- Patch 2.2 ograniczył prowadzenie Curatora poza salę, a 2.3 dodał przerwanie Evocation przy 15%. To zmiany zasad walki, nie wyłącznie ułatwienia.
Starcie 6 / 12 · Karazhan
Servants' Quarters
Opcjonalny przeciwnik po bestiach
Priorytety raidu
- Nie ściągaj kilku paczek naraz.
- Tankuj beasts przodem od raidu.
- Miniboss wymaga krótkiego przypomnienia mechaniki.
- Healerzy pilnują spike'ów na tankach przy większych pullach.
Przed pullem
- Ustal, czy raid wykonuje tę opcjonalną część. Przyciągaj małe grupy bestii, aż pojawi się jeden z trzech przeciwników.
- Przed walką rozpoznaj Hyakiss, Rokad lub Shadikith i przygotuj właściwe leczenie oraz usuwanie efektów.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Hyakiss używa trucizny i sieci unieruchamiającej: szybko usuwaj właściwe efekty i utrzymuj tanka przy życiu.
Rokad zwiększa nacisk na leczenie obrażeniami w zwarciu i krwawieniami.
Shadikith ucisza pobliskich casterów i szarżuje; zachowaj dystans i lecz cel szarży.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Zbieraj bestie, zanim dojdą do graczy w lekkim pancerzu, i unikaj nakładania kilku grup.
DPS
- Zabijaj wskazane bestie bez przypadkowego przyciągania następnych.
Healerzy
- Dopasuj reakcję do przeciwnika: trucizna i sieć, krwawienia albo obrażenia po szarży.
Nerfy: co się zmieniło
- W 2.3 zmniejszono liczbę przeciwników potrzebnych do pojawienia się minibossa. Brak porównywalnego, wyraźnego nerfa każdego z trzech bossów.
- Ogólne zmiany 3.0.2 należą do okresu Wrath, nie do strojenia TBC Anniversary.
Starcie 7 / 12 · Karazhan
Terestian Illhoof
Demon Chains mają bezwzględny priorytet
Priorytety raidu
- Demon Chains są absolutnym priorytetem.
- Impy muszą być kontrolowane albo palone AoE.
- Kil'rek nie może robić chaosu przy bossie.
- Healerzy trzymają ofiarę Sacrifice przy życiu do rozbicia chainów.
Przed pullem
- Przygotuj szybkie wybieranie Demon Chains i osobę leczącą ofiarę Sacrifice.
- Wyznacz zbieranie impów przy portalach i stałe AoE, np. Seed of Corruption lub zaklęcia maga.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Sacrifice więzi losowego gracza. Cały DPS natychmiast niszczy Demon Chains, a healer utrzymuje ofiarę przy życiu do uwolnienia.
Impy stale wychodzą z portali: zbieraj je i zabijaj obszarowo, zanim zaatakują healerów.
Śmierć Kil’reka zwiększa obrażenia otrzymywane przez Illhoofa. Wykorzystaj to okno, ale nowe Demon Chains nadal są ważniejsze od bossa.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Utrzymuj Illhoofa i kontroluj Kil’reka oraz impy, nie oddając ich healerom.
DPS
- Natychmiast porzuć każdy inny cel na rzecz Demon Chains, również podczas osłabienia Illhoofa.
Healerzy
- Lecz ofiarę Sacrifice do końca działania łańcuchów i pilnuj osób zbierających impy.
Nerfy: co się zmieniło
- W 2.1 Sacrifice przestał wybierać główny cel bossa, wydłużono czas powrotu Kil’reka i nieco zmniejszono zdrowie impów.
Starcie 8 / 12 · Karazhan
Shade of Aran
Flame Wreath: bez ruchu i skakania
Priorytety raidu
- Podczas Flame Wreath nikt się nie rusza.
- Po pull-in każdy od razu wybiega od Arana.
- Interruptuj najgroźniejsze casty, nie wszystko bez planu.
- Elementale przy 40% wymagają kontroli lub burstu.
Przed pullem
- Rozdziel przerwania Fireball, Frostbolt i Arcane Missiles; przygotuj kontrolę Water Elementals przy 40%.
- Aran nie ma zwykłej tabeli zagrożenia. Tank pomaga w przerwaniach, kontroli lub leczeniu zamiast próbować utrzymywać bossa.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Podczas Flame Wreath nie ruszaj się i nie skacz. Sam dodatkowy atak nie jest wart eksplozji w raidzie.
Po przyciągnięciu przed Arcane Explosion natychmiast biegnij do krawędzi. Ruchomy Blizzard omijaj, obserwując jego kierunek.
Przy 40% kontroluj Water Elementals, np. Banish, lub szybko je zabij. Zwykłe zaklęcia Arana przerywaj według ustalonej rotacji.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Nie próbuj tankować Arana jak zwykłego bossa; pomagaj przerwać zaklęcia i kontrolować elementale.
DPS
- Stój nieruchomo podczas Flame Wreath, uciekaj przed Arcane Explosion i wykonuj swoją kolej przerwania.
Healerzy
- Lecz losowe cele zaklęć, zachowując bezpieczną pozycję względem Blizzard.
Nerfy: co się zmieniło
- Poprawki od lutego do kwietnia 2007 dotyczyły m.in. petów, przywołań i odporności. W 2.1 zmniejszono zdrowie elementali i czas Blizzard oraz zmieniono interakcje Flame Wreath.
- Dragon Breath usunięto w 2.1, ale hotfix Classic z 9 czerwca 2021 poprawiał jego wybór celu. Historia Classic nie jest prostą kopią każdej zasady 2.4.3.
Starcie 9 / 12 · Karazhan
Netherspite
Trzy promienie i zapasowa rotacja
Priorytety raidu
- Soakerzy red, green i blue beam muszą być przypisani.
- Netherspite nie może stać w beamach.
- Rotuj przed niebezpiecznymi stackami/debuffami.
- W banish phase ustaw się pod kolejny cykl.
Przed pullem
- Przypisz podstawowego i zapasowego gracza do każdego koloru. Gracz stoi między portalem a bossem.
- Uwzględnij debuff blokujący następne wejście i ustal moment zmiany, zanim stosy zrobią się niebezpieczne.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Czerwony promień obsługuje tank. Zielony wpływa na manę i leczenie, dlatego zwykle obsługuje go wyznaczony healer.
Niebieski zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane. Jego odbiorca wymaga uwagi healerów i terminowej zmiany.
W fazie Banish unikaj oddechów; nie jest to bezwarunkowo bezpieczna przerwa. Wróć na właściwe pozycje przed następnymi portalami.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Przejmuj czerwony promień zgodnie z rotacją i nie dopuść, by trafił w bossa.
DPS
- Obsługuj niebieski promień tylko w swoim przydziale; zgłoś zmianę przed niebezpiecznymi stosami.
Healerzy
- Pilnuj zdrowia odbiorcy niebieskiego promienia i własnej many podczas zielonego.
Nerfy: co się zmieniło
- Patch 2.1 poprawił rozpoczęcie walki i zamykanie drzwi. Nether Burn oraz oddech zaczęły ignorować linię widzenia, co usuwało stare bezpieczne kryjówki; nie wszystkie zmiany były ułatwieniami.
Starcie 10 / 12 · Karazhan
Chess Event
Otwórz królowi drogę ucieczki
Priorytety raidu
- Własny król nie może zostać odsłonięty.
- Figury wyprowadzaj z ognia i efektów cheat.
- Healerzy i casterzy muszą mieć sensowną pozycję.
- Nie goń za mało ważnymi killami, jeśli król jest zagrożony.
Przed pullem
- Przydziel króla, figury leczące i ofensywne oraz osoby przejmujące porzucone figury.
- Przesuń przedni rząd tak, by król miał wolne pola do ucieczki z ognia.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Gdy Medivh podpala pole króla, natychmiast przesuń króla. Nie czekaj na dodatkowy atak.
Figury leczące przede wszystkim podtrzymują króla. Nie wysuwaj go bez osłony w pogoń za przeciwnikiem.
Atakuj wrogiego króla, gdy droga jest bezpieczna. Nie zmieniaj obsady kluczowej figury bez uzgodnienia.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Osoba sterująca królem utrzymuje wolną drogę i natychmiast opuszcza płonące pole.
DPS
- Figury ofensywne otwierają drogę do wrogiego króla, nie odsłaniając własnego.
Healerzy
- Figury leczące nadają priorytet królowi; rezerwowi przejmują opuszczone figury.
Nerfy: co się zmieniło
- 14 lutego 2007 poprawiono utratę kontroli nad figurami. W 2.3 ograniczono otrzymywanie łupów do osób blisko skrzyni i dodano dwa Badge of Justice.
- 8 czerwca 2021 Classic otrzymał poprawkę skrzyni. Po wygranej podejdź do łupów.
Starcie 11 / 12 · Karazhan
Prince Malchezaar
Enfeeble, Shadow Nova i wolna droga
Priorytety raidu
- Gracze z Enfeeble nie mogą stać blisko bossa.
- Przesuń raid, jeśli Infernal zamyka bezpieczne miejsce.
- Tank healing jest najcięższy w fazie 2.
- W fazie 3 przeżycie jest ważniejsze niż parse.
Przed pullem
- Ustal miejsce tankowania oraz zapasowe pozycje, gdy Infernals zamkną przestrzeń.
- Przygotuj mocniejsze leczenie i defensywy tanka na fazę 2.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Enfeeble obniża zdrowie wybranych graczy do bardzo niskiego poziomu. Muszą wyjść poza zasięg Shadow Nova, nie tylko rozsunąć się między sobą.
Infernals zajmują kolejne obszary. Przesuwaj raid zaplanowaną bezpieczną drogą i nie zakładaj istnienia stałego bezpiecznego punktu.
W fazie 3 pilnuj latających toporów, obrażeń raidu i Infernals aż do śmierci bossa.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Utrzymuj stabilną pozycję i oszczędź najważniejsze defensywy na mocne uderzenia fazy 2.
DPS
- Przy Enfeeble natychmiast wyjdź ze Shadow Nova; zmieniaj pozycję, zanim Infernals zamkną przejście.
Healerzy
- Mocno lecz tanka w fazie 2, a w fazie 3 również graczy atakowanych przez topory.
Nerfy: co się zmieniło
- Zmiany 2.1 i 2.4 poprawiały m.in. zachowanie przy drzwiach i usuwały wykorzystywanie stałych bezpiecznych miejsc względem Infernals. Nie oznaczały wyłącznie obniżenia trudności.
Starcie 12 / 12 · Karazhan
Nightbane
Lądowanie bez taunta; szkielety i Smoking Blast
Priorytety raidu
- Tank odwraca cleave i breath od raidu.
- Odpowiedzi na fear muszą być gotowe.
- Skeletony w air phase giną szybko.
- Healerzy są chronieni podczas Smoking Blast.
Przed pullem
- Wyznacz osobę przywołującą bossa urną oraz odpowiedź na Fear: Tremor Totem, zmianę postawy lub trinket.
- Raid stoi z boku, nie przed pyskiem ani pod ogonem. Przygotuj zbieranie szkieletów i leczenie fazy lotu.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Na ziemi odwróć oddech i cleave od raidu, reaguj na Fear i natychmiast opuszczaj Charred Earth.
Podczas lotu Rain of Bones tworzy szkielety: tank je zbiera, a DPS szybko zabija. Smoking Blast zadaje fizyczne uderzenie, po którym zostaje ognisty DoT do usunięcia.
Nightbane jest odporny na taunt. Przy lądowaniu tank musi aktywnie zbudować zagrożenie, zanim pozostali wznowią ataki.
Notatki ról
Tanki i przydzielone role
- Zbieraj szkielety, a przy lądowaniu aktywnie przejmij bossa; nie polegaj na tauncie.
DPS
- Szkielety mają priorytet w powietrzu. Po lądowaniu zaczekaj na zagrożenie tanka i stój poza pyskiem oraz ogonem.
Healerzy
- Lecz fizyczne uderzenia Smoking Blast i usuwaj ognisty DoT. Pilnuj tanków przy Fear oraz lądowaniu.
Nerfy: co się zmieniło
- Nightbane otrzymał istotne zmiany w 2.0.10, hotfixach marca 2007, 2.1 i 2.2 oraz poprawkę Classic z 11 czerwca 2021.
- Późniejsze wersje są bardziej przewidywalne, ale nie usuwają potrzeby kontroli Fear, szkieletów i zagrożenia przy lądowaniu.
Źródła i ograniczenia
Źródła traktujemy jako kontekst historyczny: priorytet mają hotfixy i komunikaty Blizzarda, a uzupełniają je Wowhead oraz archiwa patchy i bossów. Część obserwacji post-nerf pochodzi z pomiarów społeczności, nie z pełnych tabel liczbowych boss po bossie.
- Wowpedia - Patch 2.0.10
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10 - Wowpedia - Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia - Patch 2.3.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0 - Wowpedia - Attumen the Huntsman
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman - Wowpedia - Moroes
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes - Wowpedia - Maiden of Virtue
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue - Wowpedia - The Curator
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator - Wowpedia - Netherspite
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite - Wowpedia - Prince Malchezaar
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar - Wowpedia - Nightbane tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics) - Blizzard Forums - Burning Crusade Classic Anniversary Edition Phase 2 PTR Development Notes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997 - Wowpedia - Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia - Wizard of Oz
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz - Wowpedia - Romulo and Julianne
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne - Wowpedia - The Big Bad Wolf
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf - Wowpedia - Servants' Quarters
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters - Wowpedia - Terestian Illhoof
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof - Wowpedia - Shade of Aran
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran - Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6
Przed walką sprawdź najważniejsze mechaniki i przydziały. Anniversary opisuje wersję po osłabieniach na poziomie raidu, ale nie publikuje pełnej tabeli zmian każdego bossa.