World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Karazhan

Notatki raidowe: Karazhan

Checklist Tier 4 dla raidu 10-osobowego: niebezpieczny trash, szybkie bossy, eventy i mechaniki, które najczęściej robią wipe.

PolskiTier 4Raid 10-osobowyKarazhan

Jak korzystać z tego poradnika w raidzie

Karazhan to seria krótkich sprawdzianów: interrupt, dispel, pozycja i focus. Ta strona ma działać jako szybka ściąga między pullami.

Dostosuj przydziały do konkretnego składu 10-osobowego; comp bardzo mocno zmienia realną trudność.

Attumen the Huntsman

Starcie 1 / 12 · Karazhan

Attumen the Huntsman

Dwa cele, potem prosty single target

2 tanksCleaveCurse dispel
W skrócie: Zacznij od Midnight, przejmij Attumena natychmiast po wejściu i trzymaj cleave z dala od raidu. Curse zdejmuj szybko, a po połączeniu traktuj walkę jak stabilny single target.

Priorytety raidu

  • Off-tank musi być gotowy na Attumena, gdy tylko pojawi się w walce.
  • Cleave i charge nie mogą trafiać w raid.
  • Curse zdejmuj od razu, bo obniża skuteczność graczy.
  • DPS startuje spokojnie, dopóki oba threaty nie są stabilne.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Off-tank musi być gotowy na Attumena, gdy tylko pojawi się w walce.
  • Cleave i charge nie mogą trafiać w raid.
  • Curse zdejmuj od razu, bo obniża skuteczność graczy.
Opis mechanik
Midnight i Attumen
Walka zaczyna się na Midnight, a po chwili wchodzi Attumen jako drugi cel.
Cleave
Boss musi być odwrócony od melee i raidu.
Intangible Presence
Curse obniżający hit chance; dispel jest ważniejszy niż dociśnięcie DPS-u.
Mounted phase
Po połączeniu zostaje jeden boss, ale pozycja i threat nadal mają znaczenie.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Zacznij od Midnight, przejmij Attumena natychmiast po wejściu i trzymaj cleave z dala od raidu. Curse zdejmuj szybko, a po połączeniu traktuj walkę jak stabilny single target.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Attumen the Huntsman: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Moroes

Starcie 2 / 12 · Karazhan

Moroes

CC, kill order i Garrote

Crowd controlKill orderGarroteBleed
W skrócie: Oznacz addy, rozpisz crowd control i zabijaj gości w ustalonej kolejności. Dwóch tanków musi być wysoko na threat, AoE nie może łamać CC, a Garrote wymaga leczenia, defensyw albo odporności.

Priorytety raidu

  • CC i kill order muszą być jasne przed pullem.
  • Nie łam crowd control cleave'em ani przypadkowym AoE.
  • Drugi tank trzyma threat na wypadek Gouge.
  • Garrote wymaga reakcji healerów lub defensyw.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • CC i kill order muszą być jasne przed pullem.
  • Nie łam crowd control cleave'em ani przypadkowym AoE.
  • Drugi tank trzyma threat na wypadek Gouge.
Opis mechanik
Gouge
Moroes potrafi wyłączyć aktualnego tanka; drugi tank musi być gotowy.
Garrote
Długi bleed na losowych graczach. Przy wolnym killu robi się prawdziwym problemem healingowym.
Vanish
Boss znika i wraca z presją na losowy cel.
Goście
Addy definiują trudność walki. Kontroluj je i zdejmuj po kolei.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Oznacz addy, rozpisz crowd control i zabijaj gości w ustalonej kolejności. Dwóch tanków musi być wysoko na threat, AoE nie może łamać CC, a Garrote wymaga leczenia, defensyw albo odporności.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Moroes: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Maiden of Virtue

Starcie 3 / 12 · Karazhan

Maiden of Virtue

Dispel i czysta pozycja

SpreadDispelRepentanceHoly Fire
W skrócie: Rozstaw raid po sali, zdejmuj Holy Fire natychmiast i ustal, jak healerzy radzą sobie z Repentance. Tank trzyma Maiden w centrum, a raid nie stackuje się bez potrzeby.

Priorytety raidu

  • Holy Fire zdejmuj natychmiast.
  • Spread ogranicza chain z Holy Wrath.
  • Healerzy muszą mieć plan na Repentance.
  • Melee pilnuje Holy Ground i własnego HP.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Holy Fire zdejmuj natychmiast.
  • Spread ogranicza chain z Holy Wrath.
  • Healerzy muszą mieć plan na Repentance.
Opis mechanik
Holy Fire
Mocny hit i DoT; dispel ma priorytet.
Repentance
Wyłącza raid na krótki czas, więc healing musi być zaplanowany.
Holy Wrath
Przeskakuje między bliskimi graczami; spread zmniejsza ryzyko.
Holy Ground
Obszar pod bossem boli melee i utrudnia część efektów.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Rozstaw raid po sali, zdejmuj Holy Fire natychmiast i ustal, jak healerzy radzą sobie z Repentance. Tank trzyma Maiden w centrum, a raid nie stackuje się bez potrzeby.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Maiden of Virtue: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Opera Event

Starcie 4 / 12 · Karazhan

Opera Event

Event tygodniowy, plan zależny od wariantu

VariantAdd controlInterrupts
W skrócie: Sprawdź wariant przed pullem. Wizard of Oz wymaga kontroli i target order, Big Bad Wolf kitingu przy Little Red Riding Hood, a Romulo and Julianne interruptów i prawie równych śmierci.

Priorytety raidu

  • Najpierw ustal wariant eventu.
  • Target order i interrupt'y muszą być wywołane przed pull'em.
  • Przy Big Bad Wolf gracz z debuffem kite'uje bez paniki.
  • Romulo i Julianne muszą umrzeć blisko siebie czasowo.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Najpierw ustal wariant eventu.
  • Target order i interrupt'y muszą być wywołane przed pull'em.
  • Przy Big Bad Wolf gracz z debuffem kite'uje bez paniki.
Opis mechanik
Wizard of Oz
Kontrola addów i kolejność celów są ważniejsze niż szybki boss damage.
Big Bad Wolf
Little Red Riding Hood zmienia walkę w kite check.
Romulo and Julianne
Interrupt'y i timing śmierci decydują o czystym killu.
Weekly variant
Mechanika zmienia się co reset, więc nie jedź na autopilocie.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Sprawdź wariant przed pullem. Wizard of Oz wymaga kontroli i target order, Big Bad Wolf kitingu przy Little Red Riding Hood, a Romulo and Julianne interruptów i prawie równych śmierci.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Opera Event: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
The Curator

Starcie 5 / 12 · Karazhan

The Curator

Flares, mana i Evocation

Astral FlaresEvocationHateful Bolt
W skrócie: Zabijaj Astral Flares natychmiast, utrzymuj tanków stabilnie i zachowaj cooldowny na Evocation. Hateful Bolt musi trafiać w przygotowany cel, nie w przypadkowego gracza.

Priorytety raidu

  • Astral Flares są priorytetem DPS-u.
  • Hateful Bolt wymaga gotowego soakera/off-tanka.
  • Cooldowny zachowaj na Evocation.
  • Nie pozwól, żeby raid rozpadł się od luźnych flare'ów.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Astral Flares są priorytetem DPS-u.
  • Hateful Bolt wymaga gotowego soakera/off-tanka.
  • Cooldowny zachowaj na Evocation.
Opis mechanik
Astral Flare
Addy biją raid i muszą znikać szybko.
Hateful Bolt
Trafia w cel z wysokim threat/HP poza main tankiem.
Evocation
Okno na mocny burst w bossa.
Berserk
Za wolne flary i słaby burst wydłużają fight do niebezpiecznego punktu.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Zabijaj Astral Flares natychmiast, utrzymuj tanków stabilnie i zachowaj cooldowny na Evocation. Hateful Bolt musi trafiać w przygotowany cel, nie w przypadkowego gracza.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki The Curator: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Servants' Quarters

Starcie 6 / 12 · Karazhan

Servants' Quarters

Opcjonalny miniboss i trash beastów

OptionalMinibossTrash control
W skrócie: Traktuj Servants' Quarters jak kontrolowany trash event. Pulluj małymi pakietami, trzymaj beasts z dala od clothów i dopasuj taktykę do minibossa, który akurat się pojawi.

Priorytety raidu

  • Nie ściągaj kilku paczek naraz.
  • Tankuj beasts przodem od raidu.
  • Miniboss wymaga krótkiego przypomnienia mechaniki.
  • Healerzy pilnują spike'ów na tankach przy większych pullach.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Nie ściągaj kilku paczek naraz.
  • Tankuj beasts przodem od raidu.
  • Miniboss wymaga krótkiego przypomnienia mechaniki.
Opis mechanik
Losowy miniboss
Walka zależy od tego, który rare pojawi się w danym resecie.
Beast trash
Niektóre moby mocno karzą clothy i źle ustawione melee.
Fear i charge
Kontrola pozycji ogranicza losowe zgony.
Opcjonalność
Nie warto ryzykować wipe'a, jeśli raid spieszy się dalej.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Traktuj Servants' Quarters jak kontrolowany trash event. Pulluj małymi pakietami, trzymaj beasts z dala od clothów i dopasuj taktykę do minibossa, który akurat się pojawi.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Servants' Quarters: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Terestian Illhoof

Starcie 7 / 12 · Karazhan

Terestian Illhoof

Sacrifice, chainy i impy

SacrificeDemon ChainsImp AoE
W skrócie: Gdy gracz zostaje poświęcony, cały raid natychmiast bije Demon Chains. Impy kontroluj AoE lub tankowaniem, Kil'reka traktuj jako cel pomocniczy, a boss pada wtedy, gdy Sacrifice nigdy nie trwa długo.

Priorytety raidu

  • Demon Chains są absolutnym priorytetem.
  • Impy muszą być kontrolowane albo palone AoE.
  • Kil'rek nie może robić chaosu przy bossie.
  • Healerzy trzymają ofiarę Sacrifice przy życiu do rozbicia chainów.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Demon Chains są absolutnym priorytetem.
  • Impy muszą być kontrolowane albo palone AoE.
  • Kil'rek nie może robić chaosu przy bossie.
Opis mechanik
Sacrifice
Losowy gracz trafia w Demon Chains i musi zostać uwolniony.
Demon Chains
Cel numer jeden dla DPS-u, gdy tylko się pojawi.
Imps
Małe addy szybko robią z pokoju pożar, jeśli nikt ich nie kontroluje.
Kil'rek
Add wzmacniający rytm walki; nie ignoruj go, jeśli przeszkadza tankom.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Gdy gracz zostaje poświęcony, cały raid natychmiast bije Demon Chains. Impy kontroluj AoE lub tankowaniem, Kil'reka traktuj jako cel pomocniczy, a boss pada wtedy, gdy Sacrifice nigdy nie trwa długo.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Terestian Illhoof: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Shade of Aran

Starcie 8 / 12 · Karazhan

Shade of Aran

Stój, kiedy trzeba stać; biegnij, kiedy trzeba biec

No threat tableInterruptsMovement
W skrócie: Interruptuj groźne casty, nie ruszaj się podczas Flame Wreath, uciekaj po pull-in przed Arcane Explosion i omijaj Blizzard. Przy 40% elementale muszą zostać skontrolowane albo szybko zabite.

Priorytety raidu

  • Podczas Flame Wreath nikt się nie rusza.
  • Po pull-in każdy od razu wybiega od Arana.
  • Interruptuj najgroźniejsze casty, nie wszystko bez planu.
  • Elementale przy 40% wymagają kontroli lub burstu.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Podczas Flame Wreath nikt się nie rusza.
  • Po pull-in każdy od razu wybiega od Arana.
  • Interruptuj najgroźniejsze casty, nie wszystko bez planu.
Opis mechanik
Flame Wreath
Ruch z debuffem może wysadzić raid.
Arcane Explosion
Aran przyciąga wszystkich do siebie; trzeba natychmiast uciec.
Blizzard
Ruchomy obszar do omijania bez paniki.
Water Elementals
Wchodzą przy 40% i muszą być opanowane szybko.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Interruptuj groźne casty, nie ruszaj się podczas Flame Wreath, uciekaj po pull-in przed Arcane Explosion i omijaj Blizzard. Przy 40% elementale muszą zostać skontrolowane albo szybko zabite.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Shade of Aran: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Netherspite

Starcie 9 / 12 · Karazhan

Netherspite

Rotacja beamów ustalona przed pullem

BeamsRotationBanish phase
W skrócie: Rozpisz red, green i blue beam przed pullem. Soakerzy rotują czysto, Netherspite nie może dostać beamów, a w banish phase raid przeżywa i przygotowuje następny cykl.

Priorytety raidu

  • Soakerzy red, green i blue beam muszą być przypisani.
  • Netherspite nie może stać w beamach.
  • Rotuj przed niebezpiecznymi stackami/debuffami.
  • W banish phase ustaw się pod kolejny cykl.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Soakerzy red, green i blue beam muszą być przypisani.
  • Netherspite nie może stać w beamach.
  • Rotuj przed niebezpiecznymi stackami/debuffami.
Opis mechanik
Red Beam
Zwykle dla tanka lub wytrzymałego soakera; wpływa na threat i przeżywalność.
Green Beam
Mocno dotyka healingu i many, więc nie może być przypadkowy.
Blue Beam
Podnosi damage zadawany i otrzymywany; wymaga kontroli.
Banish phase
Krótki oddech, jeśli raid nie ustawi się źle.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Rozpisz red, green i blue beam przed pullem. Soakerzy rotują czysto, Netherspite nie może dostać beamów, a w banish phase raid przeżywa i przygotowuje następny cykl.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Netherspite: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Chess Event

Starcie 10 / 12 · Karazhan

Chess Event

Chroń króla i reaguj na oszustwa Medivha

Vehicle-style controlKing safetyMedivh cheats
W skrócie: Przejmij ważne figury, chroń własnego króla i reaguj, gdy Medivh oszukuje. Wyprowadzaj figury z niebezpiecznych pól, utrzymuj healerów i casterów użytecznych i zabij króla przeciwnika bez odsłaniania własnego.

Priorytety raidu

  • Własny król nie może zostać odsłonięty.
  • Figury wyprowadzaj z ognia i efektów cheat.
  • Healerzy i casterzy muszą mieć sensowną pozycję.
  • Nie goń za mało ważnymi killami, jeśli król jest zagrożony.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Własny król nie może zostać odsłonięty.
  • Figury wyprowadzaj z ognia i efektów cheat.
  • Healerzy i casterzy muszą mieć sensowną pozycję.
Opis mechanik
Medivh cheats
Plansza dostaje efekty niekorzystne dla raidu; reaguj od razu.
King
Warunek wygranej i główny cel ochrony.
Healer pieces
Kupują czas i utrzymują kluczowe figury przy życiu.
Board control
Pozycja figur wygrywa więcej niż losowy damage.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Przejmij ważne figury, chroń własnego króla i reaguj, gdy Medivh oszukuje. Wyprowadzaj figury z niebezpiecznych pól, utrzymuj healerów i casterów użytecznych i zabij króla przeciwnika bez odsłaniania własnego.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Chess Event: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Prince Malchezaar

Starcie 11 / 12 · Karazhan

Prince Malchezaar

Spread, Shadow Nova i Infernale

InfernalsEnfeebleShadow Nova
W skrócie: Tankuj Prince'a w stabilnym miejscu, utrzymuj spread pod Enfeeble + Shadow Nova i przesuwaj raid, gdy Infernale zamykają przestrzeń. Faza 2 mocniej bije tanka, a faza 3 dodaje axes i chaos.

Priorytety raidu

  • Gracze z Enfeeble nie mogą stać blisko bossa.
  • Przesuń raid, jeśli Infernal zamyka bezpieczne miejsce.
  • Tank healing jest najcięższy w fazie 2.
  • W fazie 3 przeżycie jest ważniejsze niż parse.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Gracze z Enfeeble nie mogą stać blisko bossa.
  • Przesuń raid, jeśli Infernal zamyka bezpieczne miejsce.
  • Tank healing jest najcięższy w fazie 2.
Opis mechanik
Enfeeble
Redukuje HP kilku graczy; muszą uniknąć Shadow Nova.
Shadow Nova
Knockback jest śmiertelny, jeśli raid stoi za blisko albo ma niskie HP.
Infernals
Spadają i tworzą strefy, które często wymuszają reposition.
Axes
W końcówce dokładane obrażenia i chaos.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Tankuj Prince'a w stabilnym miejscu, utrzymuj spread pod Enfeeble + Shadow Nova i przesuwaj raid, gdy Infernale zamykają przestrzeń. Faza 2 mocniej bije tanka, a faza 3 dodaje axes i chaos.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Prince Malchezaar: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Nightbane

Starcie 12 / 12 · Karazhan

Nightbane

Faza naziemna, lot i szybkie skeletony

Air phaseSkeletonsFear
W skrócie: Na ziemi tankuj Nightbane'a z dala od raidu i pilnuj fearu, cleave'a oraz ognia. W powietrzu ustaw raid jak ustalono, zabij skeletony szybko i chroń healerów przed Smoking Blast i Rain of Bones.

Priorytety raidu

  • Tank odwraca cleave i breath od raidu.
  • Odpowiedzi na fear muszą być gotowe.
  • Skeletony w air phase giną szybko.
  • Healerzy są chronieni podczas Smoking Blast.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Tank odwraca cleave i breath od raidu.
  • Odpowiedzi na fear muszą być gotowe.
  • Skeletony w air phase giną szybko.
Opis mechanik
Ground phase
Cleave, breath, fear i ogień wymagają stabilnej pozycji.
Air phase
Raid obsługuje Rain of Bones i addy zanim boss wróci.
Smoking Blast
Presja na healerów lub wskazane cele w fazie powietrznej.
Charred Earth
Z ognia wychodzi się natychmiast.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Na ziemi tankuj Nightbane'a z dala od raidu i pilnuj fearu, cleave'a oraz ognia. W powietrzu ustaw raid jak ustalono, zabij skeletony szybko i chroń healerów przed Smoking Blast i Rain of Bones.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Nightbane: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy

Źródła i ograniczenia

Źródła traktujemy jako kontekst historyczny: priorytet mają hotfixy i komunikaty Blizzarda, a uzupełniają je Wowhead oraz archiwa patchy i bossów. Część obserwacji post-nerf pochodzi z pomiarów społeczności, nie z pełnych tabel liczbowych boss po bossie.

  1. Wowpedia - Patch 2.0.10
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10
  2. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  3. Wowpedia - Patch 2.3.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0
  4. Wowpedia - Attumen the Huntsman
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman
  5. Wowpedia - Moroes
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes
  6. Wowpedia - Maiden of Virtue
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue
  7. Wowpedia - The Curator
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator
  8. Wowpedia - Netherspite
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite
  9. Wowpedia - Prince Malchezaar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar
  10. Wowpedia - Nightbane tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics)
  11. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic Anniversary Edition Phase 2 PTR Development Notes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997

W raidzie korzystaj najpierw z checklisty i dopasuj zadania do własnego składu, gearu i tego, jak wasza grupa faktycznie gra.