World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Karazhan

Notatki raidowe: Karazhan

Poradnik do 10-osobowego Karazhanu: przygotowanie, przydziały ról, najgroźniejsze mechaniki wszystkich bossów i historia zmian TBC.

PolskiTier 4Raid 10-osobowyKarazhan

Jak korzystać z tego poradnika w raidzie

Karazhan to seria krótkich sprawdzianów: interrupt, dispel, pozycja i focus. Ta strona ma działać jako szybka ściąga między pullami.

Dostosuj przydziały do składu dziesięcioosobowej grupy. Dostępne klasy i umiejętności kontroli znacząco wpływają na trudność.

Attumen the Huntsman

Starcie 1 / 12 · Karazhan

Attumen the Huntsman

Dwóch tanków; klątwa i szarża

2 tankówCleaveUsuwanie klątw
W skrócie: Zacznij od Midnight, przejmij Attumena natychmiast po wejściu i trzymaj cleave z dala od raidu. Curse zdejmuj szybko, a po połączeniu traktuj walkę jak stabilny single target.

Priorytety raidu

  • Off-tank musi być gotowy na Attumena, gdy tylko pojawi się w walce.
  • Cleave i charge nie mogą trafiać w raid.
  • Curse zdejmuj od razu, bo obniża skuteczność graczy.
  • DPS startuje spokojnie, dopóki oba threaty nie są stabilne.
Przed pullem
  • Wyznacz osobnych tanków dla Midnight i Attumena oraz maga lub druida do usuwania klątwy.
  • Melee stoi z boku lub za bossem; healerzy utrzymują zasięg obu tanków.
Opis mechanik
Midnight i Attumen
Walka zaczyna się na Midnight, a po chwili wchodzi Attumen jako drugi cel.
Cleave
Boss musi być odwrócony od melee i raidu.
Intangible Presence
Curse obniżający hit chance; dispel jest ważniejszy niż dociśnięcie DPS-u.
Mounted phase
Po połączeniu zostaje jeden boss, ale pozycja i threat nadal mają znaczenie.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Midnight jest koniem: drugi tank przejmuje pojawiającego się Attumena, zanim DPS zmieni cel.
Przebieg walki
Intangible Presence obniża szansę trafienia. Mag lub druid usuwa klątwę szybko, szczególnie z tanka i fizycznego DPS-u; nie jest to zwykły dispel magii.
Przejście i końcówka
Po dosiadaniu konia Attumen szarżuje na odległych graczy. Zachowaj bezpieczną pozycję i nie kieruj jego cleave w raid.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Tankuj konia, a po pojawieniu się Attumena rozdziel cele między dwóch tanków.

DPS

  • Atakuj dopiero po ustabilizowaniu zagrożenia; nie stój przed bossem.

Healerzy

  • Lecz obu tanków podczas przejścia i szybko usuwaj Intangible Presence.

Nerfy: co się zmieniło

  • W patchu 2.0.10 Midnight otrzymał odporność na krwawienia. Podstawowy układ dwóch tanków i usuwania klątwy pozostał bez zmian.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu
Moroes

Starcie 2 / 12 · Karazhan

Moroes

Kontrola gości i leczenie Garrote

Kontrola tłumuKolejność zabijaniaGarroteKrwawienie
W skrócie: Oznacz addy, rozpisz crowd control i zabijaj gości w ustalonej kolejności. Dwóch tanków musi być wysoko na threat, AoE nie może łamać CC, a Garrote wymaga leczenia, defensyw albo odporności.

Priorytety raidu

  • CC i kill order muszą być jasne przed pullem.
  • Nie łam crowd control cleave'em ani przypadkowym AoE.
  • Drugi tank trzyma threat na wypadek Gouge.
  • Garrote wymaga reakcji healerów lub defensyw.
Przed pullem
  • Oznacz czterech gości i rozpoznaj healerów oraz przeciwników mocno bijących w zwarciu.
  • Wyznacz dwa najwyższe miejsca na liście zagrożenia i osoby odnawiające Shackle Undead, pułapki lub Fear.
Opis mechanik
Gouge
Moroes potrafi wyłączyć aktualnego tanka; drugi tank musi być gotowy.
Garrote
Długi bleed na losowych graczach. Przy wolnym killu robi się prawdziwym problemem healingowym.
Vanish
Boss znika i wraca z presją na losowy cel.
Goście
Addy definiują trudność walki. Kontroluj je i zdejmuj po kolei.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Gouge wyłącza bieżącego tanka, dlatego drugi musi wyprzedzać DPS na liście zagrożenia.
Przebieg walki
Po Vanish Garrote nakłada długie krwawienie. Nie usuwa go zwykły dispel: potrzebne są leczenie, defensywy albo odpowiednia odporność, np. Blessing of Protection.
Przejście i końcówka
Blind jest trucizną; szybko oczyść kluczowe role. Kontrolę gości odnawiaj przed jej końcem i nie przerywaj jej obrażeniami obszarowymi.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Utrzymuj dwóch tanków wysoko na liście zagrożenia, także podczas zabijania gości.

DPS

  • Zabijaj oznaczone cele po kolei; nie zostawiaj DoT-ów na przeciwnikach przeznaczonych do kontroli.

Healerzy

  • Pilnuj Garrote przez całą walkę i usuwaj Blind z tanka lub osoby odpowiedzialnej za kontrolę.

Nerfy: co się zmieniło

  • Brak jednoznacznie udokumentowanego dużego nerfa Moroesa w TBC. Skład gości, kontrola i czas utrzymywania Garrote nadal decydują o trudności.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu
Maiden of Virtue

Starcie 3 / 12 · Karazhan

Maiden of Virtue

Holy Fire i plan na Repentance

RozproszenieDispelRepentanceHoly Fire
W skrócie: Rozstaw raid po sali, zdejmuj Holy Fire natychmiast i ustal, jak healerzy radzą sobie z Repentance. Tank trzyma Maiden w centrum, a raid nie stackuje się bez potrzeby.

Priorytety raidu

  • Holy Fire zdejmuj natychmiast.
  • Spread ogranicza chain z Holy Wrath.
  • Healerzy muszą mieć plan na Repentance.
  • Melee pilnuje Holy Ground i własnego HP.
Przed pullem
  • Ustaw Maiden w centrum, a graczy w odstępach ograniczających Holy Wrath.
  • Wyznacz natychmiastowy dispel Holy Fire i healera, którego obrażenia Holy Ground wybudzą z Repentance.
Opis mechanik
Holy Fire
Mocny hit i DoT; dispel ma priorytet.
Repentance
Wyłącza raid na krótki czas, więc healing musi być zaplanowany.
Holy Wrath
Przeskakuje między bliskimi graczami; spread zmniejsza ryzyko.
Holy Ground
Obszar pod bossem boli melee i utrudnia część efektów.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Holy Fire zadaje mocne obrażenia i zostawia magiczny DoT: najpierw szybko go usuń, następnie uzupełnij zdrowie.
Przebieg walki
Holy Ground zadaje obrażenia i ucisza w pobliżu bossa. Casterzy pozostają poza nim; wyznaczony healer korzysta z jego obrażeń do przerwania Repentance.
Przejście i końcówka
Przed Repentance przygotuj HoT-y i defensywy tanka. W wersji po 2.1 bieżący cel Maiden nie jest obejmowany Repentance.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Trzymaj Maiden w centrum i używaj defensyw, gdy healerzy są wyłączeni.

DPS

  • Zachowaj odstępy; casterzy nie stoją bez potrzeby w Holy Ground.

Healerzy

  • Usuwaj Holy Fire natychmiast i wykonaj ustalony plan wybudzenia z Repentance.

Nerfy: co się zmieniło

  • 16 lutego 2007 poprawiono znikanie Maiden po resecie.
  • Patch 2.0.10 zmienił Holy Wrath i Holy Fire, w tym zachowanie względem Repentance; w 2.1 wyłączono bieżący cel z Repentance. Nie każda poprawka oznaczała prosty spadek obrażeń.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu
Opera Event

Starcie 4 / 12 · Karazhan

Opera Event

Trzy warianty, trzy różne plany

Wariant walkiKontrola addówPrzerywanie
W skrócie: Sprawdź wariant przed pullem. Wizard of Oz wymaga kontroli i target order, Big Bad Wolf kitingu przy Little Red Riding Hood, a Romulo and Julianne interruptów i prawie równych śmierci.

Priorytety raidu

  • Najpierw ustal wariant eventu.
  • Target order i interrupt'y muszą być wywołane przed pull'em.
  • Przy Big Bad Wolf gracz z debuffem kite'uje bez paniki.
  • Romulo i Julianne muszą umrzeć blisko siebie czasowo.
Przed pullem
  • Najpierw rozpoznaj wariant. Przy Oz rozdziel kontrolę addów; przy wilku zostaw wolną trasę przy krawędzi.
  • Przy Romulo i Julianne wyznacz główne i zapasowe przerwanie Eternal Affection oraz osobę wyrównującą ich zdrowie.
Opis mechanik
Wizard of Oz
Kontrola addów i kolejność celów są ważniejsze niż szybki boss damage.
Big Bad Wolf
Little Red Riding Hood zmienia walkę w kite check.
Romulo and Julianne
Interrupt'y i timing śmierci decydują o czystym killu.
Weekly variant
Mechanika zmienia się co reset, więc nie jedź na autopilocie.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Wizard of Oz: zabijaj wcześnie Dorothee i Tito. Ogień pomaga kontrolować Strawman, Roar można kontrolować, a Tinhead ze stosami Rust jest spowolniony i nadaje się do prowadzenia. Po pozostałych pojawia się Crone.
Przebieg walki
Big Bad Wolf: cel Little Red Riding Hood biegnie wzdłuż krawędzi, nie przez środek i nie zatrzymuje się, by rzucać zaklęcia. Pozostali nie blokują trasy.
Przejście i końcówka
Romulo and Julianne: najpierw Julianne z przerywanym Eternal Affection, potem Romulo odwrócony od raidu. W ostatniej fazie wyrównaj ich zdrowie i zabij oboje w krótkim odstępie czasu; nie chodzi o miejsce śmierci.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Kontroluj wyznaczone cele Oz i odwracaj Romula od grupy.

DPS

  • Przerywaj leczenie Julianne; w ostatniej fazie wstrzymaj obrażenia na celu z mniejszą ilością zdrowia.

Healerzy

  • Lecz ściganą osobę podczas Little Red Riding Hood i nie stój na jej trasie.

Nerfy: co się zmieniło

  • W 2.1 usunięto obchodzenie Little Red Riding Hood odpornościami i osłabiono część umiejętności Romula, w tym Daring, Poisoned Thrust oraz Backward Lunge.
  • W 2.2 ujemne efekty zaczęły znikać przed wskrzeszeniem Romula i Julianne; stare sztuczki z pozostawionymi DoT-ami nie są aktualną taktyką.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu
The Curator

Starcie 5 / 12 · Karazhan

The Curator

Najpierw Astral Flares, potem Evocation

Astral FlaresEvocationHateful Bolt
W skrócie: Zabijaj Astral Flares natychmiast, utrzymuj tanków stabilnie i zachowaj cooldowny na Evocation. Hateful Bolt musi trafiać w przygotowany cel, nie w przypadkowego gracza.

Priorytety raidu

  • Astral Flares są priorytetem DPS-u.
  • Hateful Bolt wymaga gotowego soakera/off-tanka.
  • Cooldowny zachowaj na Evocation.
  • Nie pozwól, żeby raid rozpadł się od luźnych flare'ów.
Przed pullem
  • Wyznacz cel Hateful Bolt wysoko na liście zagrożenia poza głównym tankiem oraz jego leczenie.
  • Zaplanuj cooldowny, trinkety i Bloodlust/Heroism na Evocation, ale zachowaj manę na końcówkę.
Opis mechanik
Astral Flare
Addy biją raid i muszą znikać szybko.
Hateful Bolt
Trafia w cel z wysokim threat/HP poza main tankiem.
Evocation
Po wyczerpaniu many Curator otrzymuje zwiększone obrażenia podczas Evocation. Przy 15% zdrowia efekt zostaje przerwany w wersji po 2.3.
Berserk
Za wolne flary i słaby burst wydłużają fight do niebezpiecznego punktu.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Wszyscy DPS natychmiast zabijają Astral Flares. Bossa atakuj bez zaniedbywania żywych addów.
Przebieg walki
Po wyczerpaniu many Curator używa Evocation i otrzymuje zwiększone obrażenia: to główne okno ofensywne.
Przejście i końcówka
Przy 15% zdrowia normalny cykl się kończy. Od 2.3 Evocation zostaje wtedy przerwane, więc nie zakładaj długiego, darmowego okna na dobicie.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Utrzymuj stabilną pozycję i zagrożenie; wskazany drugi cel przyjmuje Hateful Bolt.

DPS

  • Natychmiast przełączaj się na Flares, a ofensywne cooldowny łącz z Evocation.

Healerzy

  • Szybko lecz Hateful Bolt i zachowaj zasoby na ostatnie 15% zdrowia bossa.

Nerfy: co się zmieniło

  • Patch 2.2 ograniczył prowadzenie Curatora poza salę, a 2.3 dodał przerwanie Evocation przy 15%. To zmiany zasad walki, nie wyłącznie ułatwienia.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu
Servants' Quarters

Starcie 6 / 12 · Karazhan

Servants' Quarters

Opcjonalny przeciwnik po bestiach

OpcjonalnyMinibossKontrola zwykłych przeciwników
W skrócie: Traktuj Servants' Quarters jak kontrolowany trash event. Pulluj małymi pakietami, trzymaj beasts z dala od clothów i dopasuj taktykę do minibossa, który akurat się pojawi.

Priorytety raidu

  • Nie ściągaj kilku paczek naraz.
  • Tankuj beasts przodem od raidu.
  • Miniboss wymaga krótkiego przypomnienia mechaniki.
  • Healerzy pilnują spike'ów na tankach przy większych pullach.
Przed pullem
  • Ustal, czy raid wykonuje tę opcjonalną część. Przyciągaj małe grupy bestii, aż pojawi się jeden z trzech przeciwników.
  • Przed walką rozpoznaj Hyakiss, Rokad lub Shadikith i przygotuj właściwe leczenie oraz usuwanie efektów.
Opis mechanik
Losowy miniboss
Po zabijaniu bestii pojawia się Hyakiss, Rokad albo Shadikith. Każdy wymaga innej reakcji.
Beast trash
Niektóre moby mocno karzą clothy i źle ustawione melee.
Fear i charge
Hyakiss: trucizna i sieć. Rokad: krwawienia. Shadikith: uciszenie i szarża.
Opcjonalność
Nie warto ryzykować wipe'a, jeśli raid spieszy się dalej.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Hyakiss używa trucizny i sieci unieruchamiającej: szybko usuwaj właściwe efekty i utrzymuj tanka przy życiu.
Przebieg walki
Rokad zwiększa nacisk na leczenie obrażeniami w zwarciu i krwawieniami.
Przejście i końcówka
Shadikith ucisza pobliskich casterów i szarżuje; zachowaj dystans i lecz cel szarży.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Zbieraj bestie, zanim dojdą do graczy w lekkim pancerzu, i unikaj nakładania kilku grup.

DPS

  • Zabijaj wskazane bestie bez przypadkowego przyciągania następnych.

Healerzy

  • Dopasuj reakcję do przeciwnika: trucizna i sieć, krwawienia albo obrażenia po szarży.

Nerfy: co się zmieniło

  • W 2.3 zmniejszono liczbę przeciwników potrzebnych do pojawienia się minibossa. Brak porównywalnego, wyraźnego nerfa każdego z trzech bossów.
  • Ogólne zmiany 3.0.2 należą do okresu Wrath, nie do strojenia TBC Anniversary.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu
Terestian Illhoof

Starcie 7 / 12 · Karazhan

Terestian Illhoof

Demon Chains mają bezwzględny priorytet

SacrificeDemon ChainsObszarowe zabijanie impów
W skrócie: Gdy gracz zostaje poświęcony, cały raid natychmiast bije Demon Chains. Impy kontroluj AoE lub tankowaniem, Kil'reka traktuj jako cel pomocniczy, a boss pada wtedy, gdy Sacrifice nigdy nie trwa długo.

Priorytety raidu

  • Demon Chains są absolutnym priorytetem.
  • Impy muszą być kontrolowane albo palone AoE.
  • Kil'rek nie może robić chaosu przy bossie.
  • Healerzy trzymają ofiarę Sacrifice przy życiu do rozbicia chainów.
Przed pullem
  • Przygotuj szybkie wybieranie Demon Chains i osobę leczącą ofiarę Sacrifice.
  • Wyznacz zbieranie impów przy portalach i stałe AoE, np. Seed of Corruption lub zaklęcia maga.
Opis mechanik
Sacrifice
Losowy gracz trafia w Demon Chains i musi zostać uwolniony.
Demon Chains
Cel numer jeden dla DPS-u, gdy tylko się pojawi.
Imps
Małe addy szybko robią z pokoju pożar, jeśli nikt ich nie kontroluje.
Kil'rek
Śmierć Kil’reka zwiększa obrażenia otrzymywane przez Illhoofa, lecz Demon Chains nadal mają bezwzględny priorytet.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Sacrifice więzi losowego gracza. Cały DPS natychmiast niszczy Demon Chains, a healer utrzymuje ofiarę przy życiu do uwolnienia.
Przebieg walki
Impy stale wychodzą z portali: zbieraj je i zabijaj obszarowo, zanim zaatakują healerów.
Przejście i końcówka
Śmierć Kil’reka zwiększa obrażenia otrzymywane przez Illhoofa. Wykorzystaj to okno, ale nowe Demon Chains nadal są ważniejsze od bossa.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Utrzymuj Illhoofa i kontroluj Kil’reka oraz impy, nie oddając ich healerom.

DPS

  • Natychmiast porzuć każdy inny cel na rzecz Demon Chains, również podczas osłabienia Illhoofa.

Healerzy

  • Lecz ofiarę Sacrifice do końca działania łańcuchów i pilnuj osób zbierających impy.

Nerfy: co się zmieniło

  • W 2.1 Sacrifice przestał wybierać główny cel bossa, wydłużono czas powrotu Kil’reka i nieco zmniejszono zdrowie impów.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu
Shade of Aran

Starcie 8 / 12 · Karazhan

Shade of Aran

Flame Wreath: bez ruchu i skakania

Brak tabeli zagrożeniaPrzerywanieRuch
W skrócie: Interruptuj groźne casty, nie ruszaj się podczas Flame Wreath, uciekaj po pull-in przed Arcane Explosion i omijaj Blizzard. Przy 40% elementale muszą zostać skontrolowane albo szybko zabite.

Priorytety raidu

  • Podczas Flame Wreath nikt się nie rusza.
  • Po pull-in każdy od razu wybiega od Arana.
  • Interruptuj najgroźniejsze casty, nie wszystko bez planu.
  • Elementale przy 40% wymagają kontroli lub burstu.
Przed pullem
  • Rozdziel przerwania Fireball, Frostbolt i Arcane Missiles; przygotuj kontrolę Water Elementals przy 40%.
  • Aran nie ma zwykłej tabeli zagrożenia. Tank pomaga w przerwaniach, kontroli lub leczeniu zamiast próbować utrzymywać bossa.
Opis mechanik
Flame Wreath
Ruch z debuffem może wysadzić raid.
Arcane Explosion
Aran przyciąga wszystkich do siebie; trzeba natychmiast uciec.
Blizzard
Ruchomy obszar do omijania bez paniki.
Water Elementals
Wchodzą przy 40% i muszą być opanowane szybko.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Podczas Flame Wreath nie ruszaj się i nie skacz. Sam dodatkowy atak nie jest wart eksplozji w raidzie.
Przebieg walki
Po przyciągnięciu przed Arcane Explosion natychmiast biegnij do krawędzi. Ruchomy Blizzard omijaj, obserwując jego kierunek.
Przejście i końcówka
Przy 40% kontroluj Water Elementals, np. Banish, lub szybko je zabij. Zwykłe zaklęcia Arana przerywaj według ustalonej rotacji.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Nie próbuj tankować Arana jak zwykłego bossa; pomagaj przerwać zaklęcia i kontrolować elementale.

DPS

  • Stój nieruchomo podczas Flame Wreath, uciekaj przed Arcane Explosion i wykonuj swoją kolej przerwania.

Healerzy

  • Lecz losowe cele zaklęć, zachowując bezpieczną pozycję względem Blizzard.

Nerfy: co się zmieniło

  • Poprawki od lutego do kwietnia 2007 dotyczyły m.in. petów, przywołań i odporności. W 2.1 zmniejszono zdrowie elementali i czas Blizzard oraz zmieniono interakcje Flame Wreath.
  • Dragon Breath usunięto w 2.1, ale hotfix Classic z 9 czerwca 2021 poprawiał jego wybór celu. Historia Classic nie jest prostą kopią każdej zasady 2.4.3.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu
Netherspite

Starcie 9 / 12 · Karazhan

Netherspite

Trzy promienie i zapasowa rotacja

WiązkiRotacjaFaza Banish
W skrócie: Rozpisz red, green i blue beam przed pullem. Soakerzy rotują czysto, Netherspite nie może dostać beamów, a w banish phase raid przeżywa i przygotowuje następny cykl.

Priorytety raidu

  • Soakerzy red, green i blue beam muszą być przypisani.
  • Netherspite nie może stać w beamach.
  • Rotuj przed niebezpiecznymi stackami/debuffami.
  • W banish phase ustaw się pod kolejny cykl.
Przed pullem
  • Przypisz podstawowego i zapasowego gracza do każdego koloru. Gracz stoi między portalem a bossem.
  • Uwzględnij debuff blokujący następne wejście i ustal moment zmiany, zanim stosy zrobią się niebezpieczne.
Opis mechanik
Red Beam
Zwykle dla tanka lub wytrzymałego soakera; wpływa na threat i przeżywalność.
Green Beam
Mocno dotyka healingu i many, więc nie może być przypadkowy.
Blue Beam
Podnosi damage zadawany i otrzymywany; wymaga kontroli.
Banish phase
Unikaj oddechów i przygotuj powrót do portali. Nie traktuj całej fazy jako bezpiecznej przerwy.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Czerwony promień obsługuje tank. Zielony wpływa na manę i leczenie, dlatego zwykle obsługuje go wyznaczony healer.
Przebieg walki
Niebieski zwiększa obrażenia zadawane i otrzymywane. Jego odbiorca wymaga uwagi healerów i terminowej zmiany.
Przejście i końcówka
W fazie Banish unikaj oddechów; nie jest to bezwarunkowo bezpieczna przerwa. Wróć na właściwe pozycje przed następnymi portalami.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Przejmuj czerwony promień zgodnie z rotacją i nie dopuść, by trafił w bossa.

DPS

  • Obsługuj niebieski promień tylko w swoim przydziale; zgłoś zmianę przed niebezpiecznymi stosami.

Healerzy

  • Pilnuj zdrowia odbiorcy niebieskiego promienia i własnej many podczas zielonego.

Nerfy: co się zmieniło

  • Patch 2.1 poprawił rozpoczęcie walki i zamykanie drzwi. Nether Burn oraz oddech zaczęły ignorować linię widzenia, co usuwało stare bezpieczne kryjówki; nie wszystkie zmiany były ułatwieniami.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu
Chess Event

Starcie 10 / 12 · Karazhan

Chess Event

Otwórz królowi drogę ucieczki

Sterowanie figuramiOchrona królaSztuczki Medivha
W skrócie: Przejmij ważne figury, chroń własnego króla i reaguj, gdy Medivh oszukuje. Wyprowadzaj figury z niebezpiecznych pól, utrzymuj healerów i casterów użytecznych i zabij króla przeciwnika bez odsłaniania własnego.

Priorytety raidu

  • Własny król nie może zostać odsłonięty.
  • Figury wyprowadzaj z ognia i efektów cheat.
  • Healerzy i casterzy muszą mieć sensowną pozycję.
  • Nie goń za mało ważnymi killami, jeśli król jest zagrożony.
Przed pullem
  • Przydziel króla, figury leczące i ofensywne oraz osoby przejmujące porzucone figury.
  • Przesuń przedni rząd tak, by król miał wolne pola do ucieczki z ognia.
Opis mechanik
Medivh cheats
Plansza dostaje efekty niekorzystne dla raidu; reaguj od razu.
King
Warunek wygranej i główny cel ochrony.
Healer pieces
Kupują czas i utrzymują kluczowe figury przy życiu.
Board control
Pozycja figur wygrywa więcej niż losowy damage.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Gdy Medivh podpala pole króla, natychmiast przesuń króla. Nie czekaj na dodatkowy atak.
Przebieg walki
Figury leczące przede wszystkim podtrzymują króla. Nie wysuwaj go bez osłony w pogoń za przeciwnikiem.
Przejście i końcówka
Atakuj wrogiego króla, gdy droga jest bezpieczna. Nie zmieniaj obsady kluczowej figury bez uzgodnienia.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Osoba sterująca królem utrzymuje wolną drogę i natychmiast opuszcza płonące pole.

DPS

  • Figury ofensywne otwierają drogę do wrogiego króla, nie odsłaniając własnego.

Healerzy

  • Figury leczące nadają priorytet królowi; rezerwowi przejmują opuszczone figury.

Nerfy: co się zmieniło

  • 14 lutego 2007 poprawiono utratę kontroli nad figurami. W 2.3 ograniczono otrzymywanie łupów do osób blisko skrzyni i dodano dwa Badge of Justice.
  • 8 czerwca 2021 Classic otrzymał poprawkę skrzyni. Po wygranej podejdź do łupów.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu
Prince Malchezaar

Starcie 11 / 12 · Karazhan

Prince Malchezaar

Enfeeble, Shadow Nova i wolna droga

InfernaleEnfeebleShadow Nova
W skrócie: Tankuj Prince'a w stabilnym miejscu, utrzymuj spread pod Enfeeble + Shadow Nova i przesuwaj raid, gdy Infernale zamykają przestrzeń. Faza 2 mocniej bije tanka, a faza 3 dodaje axes i chaos.

Priorytety raidu

  • Gracze z Enfeeble nie mogą stać blisko bossa.
  • Przesuń raid, jeśli Infernal zamyka bezpieczne miejsce.
  • Tank healing jest najcięższy w fazie 2.
  • W fazie 3 przeżycie jest ważniejsze niż parse.
Przed pullem
  • Ustal miejsce tankowania oraz zapasowe pozycje, gdy Infernals zamkną przestrzeń.
  • Przygotuj mocniejsze leczenie i defensywy tanka na fazę 2.
Opis mechanik
Enfeeble
Redukuje HP kilku graczy; muszą uniknąć Shadow Nova.
Shadow Nova
Knockback jest śmiertelny, jeśli raid stoi za blisko albo ma niskie HP.
Infernals
Spadają i tworzą strefy, które często wymuszają reposition.
Axes
W końcówce dokładane obrażenia i chaos.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Enfeeble obniża zdrowie wybranych graczy do bardzo niskiego poziomu. Muszą wyjść poza zasięg Shadow Nova, nie tylko rozsunąć się między sobą.
Przebieg walki
Infernals zajmują kolejne obszary. Przesuwaj raid zaplanowaną bezpieczną drogą i nie zakładaj istnienia stałego bezpiecznego punktu.
Przejście i końcówka
W fazie 3 pilnuj latających toporów, obrażeń raidu i Infernals aż do śmierci bossa.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Utrzymuj stabilną pozycję i oszczędź najważniejsze defensywy na mocne uderzenia fazy 2.

DPS

  • Przy Enfeeble natychmiast wyjdź ze Shadow Nova; zmieniaj pozycję, zanim Infernals zamkną przejście.

Healerzy

  • Mocno lecz tanka w fazie 2, a w fazie 3 również graczy atakowanych przez topory.

Nerfy: co się zmieniło

  • Zmiany 2.1 i 2.4 poprawiały m.in. zachowanie przy drzwiach i usuwały wykorzystywanie stałych bezpiecznych miejsc względem Infernals. Nie oznaczały wyłącznie obniżenia trudności.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu
Nightbane

Starcie 12 / 12 · Karazhan

Nightbane

Lądowanie bez taunta; szkielety i Smoking Blast

Faza powietrznaSzkieletyStrach
W skrócie: Na ziemi tankuj Nightbane'a z dala od raidu i pilnuj fearu, cleave'a oraz ognia. W powietrzu ustaw raid jak ustalono, zabij skeletony szybko i chroń healerów przed Smoking Blast i Rain of Bones.

Priorytety raidu

  • Tank odwraca cleave i breath od raidu.
  • Odpowiedzi na fear muszą być gotowe.
  • Skeletony w air phase giną szybko.
  • Healerzy są chronieni podczas Smoking Blast.
Przed pullem
  • Wyznacz osobę przywołującą bossa urną oraz odpowiedź na Fear: Tremor Totem, zmianę postawy lub trinket.
  • Raid stoi z boku, nie przed pyskiem ani pod ogonem. Przygotuj zbieranie szkieletów i leczenie fazy lotu.
Opis mechanik
Ground phase
Cleave, breath, fear i ogień wymagają stabilnej pozycji.
Air phase
Raid obsługuje Rain of Bones i addy zanim boss wróci.
Smoking Blast
Fizyczne uderzenie, po którym pozostaje ognisty DoT: lecz trafienie i usuwaj DoT.
Charred Earth
Z ognia wychodzi się natychmiast.
Plan faz i taktyka
Najważniejsza mechanika
Na ziemi odwróć oddech i cleave od raidu, reaguj na Fear i natychmiast opuszczaj Charred Earth.
Przebieg walki
Podczas lotu Rain of Bones tworzy szkielety: tank je zbiera, a DPS szybko zabija. Smoking Blast zadaje fizyczne uderzenie, po którym zostaje ognisty DoT do usunięcia.
Przejście i końcówka
Nightbane jest odporny na taunt. Przy lądowaniu tank musi aktywnie zbudować zagrożenie, zanim pozostali wznowią ataki.
Notatki ról

Tanki i przydzielone role

  • Zbieraj szkielety, a przy lądowaniu aktywnie przejmij bossa; nie polegaj na tauncie.

DPS

  • Szkielety mają priorytet w powietrzu. Po lądowaniu zaczekaj na zagrożenie tanka i stój poza pyskiem oraz ogonem.

Healerzy

  • Lecz fizyczne uderzenia Smoking Blast i usuwaj ognisty DoT. Pilnuj tanków przy Fear oraz lądowaniu.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nightbane otrzymał istotne zmiany w 2.0.10, hotfixach marca 2007, 2.1 i 2.2 oraz poprawkę Classic z 11 czerwca 2021.
  • Późniejsze wersje są bardziej przewidywalne, ale nie usuwają potrzeby kontroli Fear, szkieletów i zagrożenia przy lądowaniu.
Historia zmianWersja TBCPrzygotowanie raidu

Źródła i ograniczenia

Źródła traktujemy jako kontekst historyczny: priorytet mają hotfixy i komunikaty Blizzarda, a uzupełniają je Wowhead oraz archiwa patchy i bossów. Część obserwacji post-nerf pochodzi z pomiarów społeczności, nie z pełnych tabel liczbowych boss po bossie.

  1. Wowpedia - Patch 2.0.10
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10
  2. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  3. Wowpedia - Patch 2.3.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0
  4. Wowpedia - Attumen the Huntsman
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman
  5. Wowpedia - Moroes
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes
  6. Wowpedia - Maiden of Virtue
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue
  7. Wowpedia - The Curator
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator
  8. Wowpedia - Netherspite
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite
  9. Wowpedia - Prince Malchezaar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar
  10. Wowpedia - Nightbane tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics)
  11. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic Anniversary Edition Phase 2 PTR Development Notes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997
  12. Wowpedia - Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  13. Wowpedia - Wizard of Oz
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz
  14. Wowpedia - Romulo and Julianne
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne
  15. Wowpedia - The Big Bad Wolf
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf
  16. Wowpedia - Servants' Quarters
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters
  17. Wowpedia - Terestian Illhoof
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof
  18. Wowpedia - Shade of Aran
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran
  19. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6

Przed walką sprawdź najważniejsze mechaniki i przydziały. Anniversary opisuje wersję po osłabieniach na poziomie raidu, ale nie publikuje pełnej tabeli zmian każdego bossa.