World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Karazhan

Тактика: Каражан

Подготовка и обязанности ролей во всех боях Каражана: контроль противников, снятие эффектов, прерывания, движение и история изменений TBC.

Русский10 игроковУровень T4История изменений

Как пользоваться руководством

Перед боем прочитайте краткую тактику, уточните позиции и задачи своей роли. Для событий сначала проверьте активный вариант.

Состав десяти игроков сильно влияет на доступный контроль и снятие эффектов. Подстраивайте назначения, не меняя обязательные механики.

Порядок прохождения

Конюшни и банкетный зал проверяют базовое танкование и контроль. Дальше появляются варианты Оперы, прерывания Арана, смены лучей и более опасные проверки движения у Принца и Nightbane.

Для рейд-лидера: Заранее назначьте контроль гостей, проверьте Оперу и распределите основные и запасные смены лучей. Перед финальными боссами объясните безопасные маршруты движения.

История изменений

Каражан менялся небольшими волнами: одни исправления смягчали механики, другие устраняли обходы правил или проблемы добычи и сброса боя.

Босс или событиеДокументированные измененияПрактический вывод
MaidenИсправления Holy Wrath, Holy Fire и Repentance.Снятие эффектов и план лечения остаются необходимыми.
OperaНастройка Romulo и Julianne, устранение обхода волка невосприимчивостью.Каждый вариант требует своей тактики.
CuratorОграничение выведения из комнаты и остановка Evocation при 15%.Не рассчитывайте на старое длинное окно в финале.
IllhoofИзменения Sacrifice, возвращения Kil’rek и здоровья бесов.Demon Chains по-прежнему важнее всего.
Aran / Netherspite / PrinceИсправления поведения и устранение безопасных обходов.Некоторые изменения усложняли старые стратегии.
NightbaneИзменения скелетов, страха, Smoking Blast и Rain of Bones.Фазы стали предсказуемее, но личные обязанности остались.

Anniversary T4 ориентируется на позднюю версию после ослаблений. Blizzard не публиковала полного отдельного перечня различий каждого босса Каражана.

Attumen the Huntsman

Бой 1 / 12 · Karazhan

Attumen the Huntsman

Начните с коня Midnight, затем подхватите Аттумена

Shadow CleaveIntangible PresenceBerserker Charge
Кратко: Один танк начинает бой с конём Midnight, второй забирает появляющегося Аттумена. Отверните фронтальную атаку и быстро снимайте проклятие. После посадки на коня остаётся одна цель.

Приоритеты рейда

  • Подготовьте двух танков для начала.
  • Ближний бой стоит сбоку или сзади.
  • Маг или друид быстро снимает проклятие, особенно с танков и физических бойцов.
Перед боем
  • Очистите конюшни безопасными группами.
  • Назначьте танка коня и танка Аттумена.
  • Проверьте наличие мага или друида для снятия проклятия.
Справочник механик
Shadow Cleave
Фронтальная атака: танк отворачивает Аттумена от рейда.
Intangible Presence
Проклятие снижает шанс попадания. Быстро снимайте его, прежде всего с танков и физических бойцов.
Berserker Charge
Верхом на Midnight Аттумен может совершать рывок к дальнему игроку. Лекари готовятся восстановить цель.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Удерживайте коня Midnight в выбранном месте, рейд стоит сбоку или сзади.
Основная механика
Второй танк немедленно забирает Аттумена и отворачивает его. Не начинайте атаки до устойчивой угрозы.
Переход и продолжение
Когда Аттумен садится на коня, удерживайте единую цель и продолжайте снимать проклятие.
Заметки по ролям

Танки

  • Отворачивайте фронтальные атаки и будьте готовы к появлению Аттумена.

Бойцы

  • Ждите танка на новой цели и не стойте перед боссом.

Лекари

  • Поддерживайте обоих танков в начале и лечите цели рывка.

Снятие проклятий

  • Маг или друид снимает Intangible Presence; это не обычный эффект магии.

Нерфы: что изменилось

  • В 2.0.10 конь Midnight стал невосприимчив к кровотечениям. Основная схема танкования и снятия проклятия не изменилась.
История TBCМеханики боя
Moroes

Бой 2 / 12 · Karazhan

Moroes

Контроль гостей, два танка и длительное Garrote

GarroteVanishGouge
Кратко: Отметьте четырёх гостей, распределите контроль и убивайте их по очереди. Оба танка остаются выше бойцов по угрозе на Moroes. Не ломайте контроль случайным уроном; Garrote требует лечения, защиты или подходящей невосприимчивости.

Приоритеты рейда

  • Назначьте порядок целей и контроль до начала.
  • Оба танка набирают угрозу для Gouge.
  • Garrote — долгое кровотечение, не обычный снимаемый эффект.
  • Не оставляйте DoT и урон по области на контролируемых целях.
Перед боем
  • Определите гостей, выделив лекарей и опасных бойцов.
  • Назначьте Shackle Undead, ловушки, Fear и запасной контроль.
  • Согласуйте лечение Garrote и применение Blessing of Protection.
  • Второй танк набирает угрозу на Moroes, одновременно удерживая назначенного гостя.
Справочник механик
Garrote
После Vanish накладывает долгое кровотечение. Нужны лечение, защитные способности или подходящая невосприимчивость, не обычное рассеивание.
Vanish
Босс ненадолго исчезает и возвращается после Garrote. Танки должны быть готовы.
Gouge
Временно выключает текущего танка; следующий по угрозе должен быть вторым танком.
Blind
Яд с эффектом контроля. Быстро снимите его с танка, лекаря или ответственного за контроль.
Гости
Состав меняется между сохранениями. Некоторые лечат, другие сильно бьют вблизи или заклинаниями; порядок зависит от состава.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Удерживайте Moroes и активную цель отдельно, остальных сразу контролируйте.
Основная механика
Убивайте гостей по очереди и обновляйте контроль заранее, даже после смены цели.
Переход и продолжение
После Vanish найдите новую цель Garrote. Несколько кровотечений требуют постоянного внимания.
Завершение
Когда гости убиты или надёжно контролируются, добейте Moroes, сохраняя двух танков высоко по угрозе.
Заметки по ролям

Танки

  • Держите активные цели вдали от контроля и оба набирайте угрозу.

Бойцы

  • Соблюдайте порядок и не ломайте контроль случайными атаками.

Лекари

  • Следите за всеми Garrote и быстро снимайте Blind подходящей способностью.

Контроль

  • Обновляйте эффект до окончания и сообщайте о срыве.

Нерфы: что изменилось

  • Явного отдельного крупного ослабления Moroes в TBC не задокументировано. Разницу создают снаряжение, качество контроля и длительность лечения Garrote.
История TBCМеханики боя
Maiden of Virtue

Бой 3 / 12 · Karazhan

Maiden of Virtue

Holy Fire снимается сразу; Repentance планируется заранее

Holy FireRepentanceHoly Ground
Кратко: Рассредоточьтесь, держите Maiden в центре и немедленно снимайте Holy Fire. Подготовьте лечение танка к Repentance; назначенный лекарь может прервать свой эффект уроном Holy Ground.

Приоритеты рейда

  • Holy Fire снимается немедленно.
  • Дистанция между игроками ограничивает цепной Holy Wrath.
  • Назначьте лекаря для выхода из Repentance через Holy Ground.
  • Не выводите босса из радиуса лечения.
Перед боем
  • Назначьте снятие Holy Fire.
  • Расположите лекарей в радиусе танка без скучивания.
  • Согласуйте, кто получает тик Holy Ground для прерывания Repentance.
  • Танк удерживает босса в центре.
Справочник механик
Holy Fire
Сильный магический периодический урон. Сначала снимите эффект, затем восстановите здоровье.
Repentance
Временно выключает рейд. После 2.1 текущая цель босса не попадает под эффект, но лекарям всё равно нужно быстро вернуться к работе.
Holy Ground
Урон и немота рядом с боссом. Может прервать Repentance, но заклинатели не стоят здесь без назначения.
Holy Wrath
Цепной урон светом усиливается при близких позициях. Рассредоточьтесь.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Танк в центре, дальние бойцы и лекари стоят с дистанцией друг от друга.
Основная механика
Сразу снимайте Holy Fire: задержка опаснее обычного недолеченного урона.
Переход и продолжение
До Repentance подготовьте периодическое лечение и защиту танка; назначенный лекарь использует тик Holy Ground.
Завершение
Сохраняйте те же позиции и приоритеты до конца.
Заметки по ролям

Танк

  • Подготовьте защиту к Repentance и сохраняйте радиус лекарей.

Ближний бой

  • Следите за здоровьем под Holy Ground и помогайте защитными способностями.

Дальний бой

  • Не стойте в Holy Ground без назначения и не собирайтесь у одного столба.

Лекари

  • Holy Fire снимайте сразу; до Repentance подготовьте танка.

Нерфы: что изменилось

  • 16 февраля 2007 исправили исчезновение Maiden после сброса боя.
  • В 2.0.10 меняли взаимодействия Holy Wrath и Holy Fire, включая поведение относительно Repentance.
  • В 2.1 исправили попадание Repentance по текущей цели. Основой остались позиции и снятие эффектов.
История TBCМеханики боя
Opera Event

Бой 4 / 12 · Karazhan

Opera Event

Три сценария требуют разных назначений

Wizard of OzBig Bad WolfRomulo and Julianne
Кратко: Проверьте вариант Оперы. В Oz контролируйте противников по отдельности, от волка убегайте вдоль края, а Romulo и Julianne убивайте с коротким промежутком времени после совместного возвращения.

Приоритеты рейда

  • Сначала определите вариант.
  • Не применяйте одну схему ко всем сценариям.
  • Быстро прерывайте Eternal Affection Julianne.
  • Romulo и Julianne должны умереть почти одновременно по времени, не просто рядом.
Перед боем
  • Проверьте вариант до распределения задач.
  • Назначьте основные и запасные прерывания Julianne.
  • Определите порядок целей и контроль в Oz.
  • Оставьте свободный маршрут вдоль края для Little Red Riding Hood.
Справочник механик
Wizard of Oz
Рано убейте Dorothee и Tito; огонь помогает контролировать Strawman, Roar держат контролем, Tinhead с Rust замедляется. После остальных появляется Crone.
Big Bad Wolf
Цель Little Red Riding Hood убегает вдоль края, не через рейд и не останавливаясь на заклинания.
Romulo and Julianne
Сначала Julianne с прерываниями лечения, затем Romulo с фронтальной атакой от рейда. В финале выровняйте здоровье и убейте обоих за короткий промежуток.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Контролируйте Roar, используйте огонь против Strawman и замедление Tinhead от Rust; после первой группы закончите Crone.
Основная механика
Превращённый игрок бежит вдоль края. Остальные освобождают путь, лекари следят за целью.
Переход и продолжение
Прерывайте Eternal Affection, отворачивайте Romulo и при совместном возвращении останавливайте урон по слишком низкой цели до выравнивания здоровья.
Заметки по варианту

Wizard of Oz

Контроль нескольких противников.

  • Огонь помогает контролировать Strawman, Roar держат под контролем.
  • Tinhead замедляется от Rust.
  • После первой группы появляется Crone.

Big Bad Wolf

Погоня за Little Red Riding Hood.

  • Цель сразу бежит вдоль края.
  • Остальные оставляют свободный маршрут.
  • Лекари следят за превращённым игроком.

Romulo and Julianne

Прерывания и почти одновременная смерть пары.

  • Прерывайте Eternal Affection.
  • Снимайте доступные усиления.
  • В финале выровняйте здоровье и убейте обоих за короткое время.
Заметки по ролям

Танки

  • Удерживайте свои цели Oz и отворачивайте Romulo.

Бойцы

  • Соблюдайте порядок и контролируйте здоровье пары для почти одновременной смерти.

Лекари

  • Следите за Little Red Riding Hood и сильными ударами Romulo.

Прерывания и контроль

  • Поддерживайте контроль Oz и не пропускайте лечение Julianne.

Нерфы: что изменилось

  • В 2.1 ослабили ряд способностей Romulo, включая Daring, Poisoned Thrust и Backward Lunge, и убрали обход Little Red Riding Hood невосприимчивостью.
  • В 2.2 отрицательные эффекты стали удаляться перед воскрешением пары; старые приёмы с оставленными DoT не являются актуальной тактикой.
История TBCМеханики боя
The Curator

Бой 5 / 12 · Karazhan

The Curator

Сначала Astral Flares, затем усиления на Evocation

Astral FlareEvocationHateful Bolt
Кратко: Каждую Astral Flare убивайте немедленно. Поддерживайте здоровье назначенной цели Hateful Bolt и сохраняйте усиления для Evocation. При 15% нормальный цикл заканчивается: готовьте ресурсы к усиленному финалу.

Приоритеты рейда

  • Любая живая Flare важнее урона по боссу.
  • Поддерживайте цель Hateful Bolt.
  • Сильные усиления используйте на Evocation.
  • После 15% не ждите следующего полного окна восстановления маны.
Перед боем
  • Назначьте быстрое переключение всех бойцов на Flares.
  • Определите высокую по угрозе цель Hateful Bolt вне основного танка и её лечение.
  • Согласуйте усиления, аксессуары и Bloodlust/Heroism на Evocation.
  • Сохраните ману для последних 15%.
Справочник механик
Astral Flare
Появляющиеся противники наносят урон рейду. Быстро убивайте каждую.
Evocation
При восполнении маны босс получает увеличенный урон. Это главное наступательное окно.
Hateful Bolt
Сильный удар по подходящей высокой по угрозе цели вне основного танка. Быстро восстанавливайте ей здоровье.
Последние 15%
Обычный цикл прекращается. После 2.3 Evocation обрывается на этой отметке: длинного бесплатного финального окна нет.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Уничтожайте все Flares и бейте босса только без ущерба приоритету живых противников.
Основная механика
На Evocation используйте усиления и аксессуары.
Переход и продолжение
После 15% поддерживайте танка и вторую цель, сохраняя защиту и лечение до победы.
Заметки по ролям

Танк

  • Держите босса на месте и не усложняйте пути к Flares.

Бойцы

  • Все быстро переключаются на Flares; усиления — на Evocation.

Лекари

  • Следите за Hateful Bolt и берегите ману на финал.

Руководитель рейда

  • Объявляйте Flares, окно Evocation и переход последних 15%.

Нерфы: что изменилось

  • В 2.2 ограничили выведение босса из комнаты. В 2.3 Evocation стало прерываться при 15% здоровья.
  • Это изменения правил, а не только облегчение: не планируйте финал на основе старого длинного Evocation.
История TBCМеханики боя
Servants' Quarters

Бой 6 / 12 · Karazhan

Servants' Quarters

Необязательная часть с одним из трёх противников

HyakissRokadShadikith
Кратко: Безопасно убивайте небольшие группы зверей, пока не появится Hyakiss, Rokad или Shadikith. Подстройте лечение и снятие эффектов под выбранного противника, не задевая неочищенные группы.

Приоритеты рейда

  • Не собирайте несколько групп бесконтрольно.
  • Сначала определите появившегося противника.
  • Не ведите его через неочищенную часть.
  • Необязательная добыча не оправдывает лишнюю гибель рейда.
Перед боем
  • Заранее решите, проходите ли эту часть.
  • Освободите безопасное пространство для боя.
  • Подготовьте снятие яда и обездвиживания либо лечение кровотечений и рывков по варианту.
Справочник механик
Hyakiss
Паук с ядом и паутиной: удерживайте танка и снимайте доступные эффекты.
Rokad
Сильные атаки ближнего боя и кровотечения требуют устойчивого лечения.
Shadikith
Немота рядом и рывки по игрокам. Заклинатели держат расстояние, лекари восстанавливают цель рывка.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Убивайте небольшие группы в очищенном месте, не привлекая лишних зверей.
Основная механика
Hyakiss требует реакции на яд и сеть, Rokad — на кровотечения, Shadikith — на немоту и рывки.
Переход и продолжение
Сохраняйте бой в очищенном пространстве до получения добычи.
Заметки по варианту

Hyakiss the Lurker

Паук с ядом и паутиной.

  • Поддерживайте танка.
  • Снимайте доступные группе яд и обездвиживание.
  • Не привлекайте неочищенные группы.

Rokad the Ravager

Сильные удары и кровотечения.

  • Танкуйте на свободном месте.
  • Постоянно лечите танка.
  • Не привлекайте лишних противников.

Shadikith the Glider

Немота рядом и рывки.

  • Оставляйте пространство.
  • Заклинатели держат расстояние.
  • Быстро лечите цель рывка.
Заметки по ролям

Танк

  • Удерживайте противника вдали от неочищенных групп.

Бойцы

  • Не задевайте соседей случайными атаками.

Лекари

  • Реагируйте на яд, кровотечения или рывок в зависимости от противника.

Вспомогательные роли

  • Используйте подходящее снятие эффектов и контроль по необходимости.

Нерфы: что изменилось

  • В 2.3 уменьшили число зверей, необходимых для появления противника. Крупного отдельного ослабления каждого из трёх не задокументировано.
  • Общие изменения 3.0.2 относятся к Wrath, не к настройке TBC Anniversary.
История TBCМеханики боя
Terestian Illhoof

Бой 7 / 12 · Karazhan

Terestian Illhoof

Demon Chains важнее босса и Kil’rek

Sacrifice / Demon ChainsKil’rekБесы
Кратко: На Sacrifice весь урон сразу направляется в Demon Chains, лекарь поддерживает пленника до освобождения. Контролируйте бесов у порталов. Смерть Kil’rek увеличивает получаемый Илхуфом урон, но новые цепи всё равно имеют высший приоритет.

Приоритеты рейда

  • Сразу уничтожайте Demon Chains.
  • Поддерживайте постоянный контроль и урон по бесам.
  • Удерживайте Kil’rek вдали от лекарей.
  • Не продолжайте бить босса при живых цепях.
Перед боем
  • Подготовьте быстрое выделение цепей и лечение пленника.
  • Назначьте сбор бесов у порталов и постоянный урон по области.
  • Уточните танкование Kil’rek.
  • Оставьте рейду удобное расстояние до цепей.
Справочник механик
Sacrifice / Demon Chains
Пленник получает сильный урон. Лечите его, пока рейд немедленно уничтожает цепи.
Kil’rek
После его смерти Илхуф получает увеличенный урон. Используйте окно, но не игнорируйте цепи.
Бесы
Постоянно выходят из порталов. Собирайте и убивайте их, например Seed of Corruption и заклинаниями мага.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Удерживайте босса и Kil’rek, одновременно собирая бесов.
Основная механика
Каждый Sacrifice требует немедленного переключения на цепи и лечения пленника.
Переход и продолжение
После освобождения используйте ослабление босса от смерти Kil’rek, сохраняя контроль бесов.
Заметки по ролям

Танки

  • Удерживайте босса и Kil’rek в пределах удобного переключения на цепи.

Бойцы

  • Цепи всегда первые, даже во время усиленного урона по боссу.

Лекари

  • Поддерживайте пленника до освобождения и собирающих бесов игроков.

Урон по области

  • Не позволяйте бесам атаковать лекарей; сообщайте о задержке уничтожения цепей.

Нерфы: что изменилось

  • В 2.1 Sacrifice перестал выбирать основную цель босса, замедлили возвращение Kil’rek и немного уменьшили здоровье бесов.
История TBCМеханики боя
Shade of Aran

Бой 8 / 12 · Karazhan

Shade of Aran

На Flame Wreath не двигайтесь и не прыгайте

Flame WreathArcane ExplosionBlizzard
Кратко: У Арана нет обычной таблицы угрозы: танк помогает прерываниями и контролем. На Flame Wreath стойте неподвижно, после притягивания перед Arcane Explosion бегите к краю и избегайте движущегося Blizzard. При 40% контролируйте или быстро убивайте элементалей.

Приоритеты рейда

  • Flame Wreath: не двигаться и не прыгать.
  • После притягивания немедленно уходите от Arcane Explosion.
  • Распределите Fireball, Frostbolt и Arcane Missiles между прерывающими.
  • При 40% займитесь Water Elementals.
Перед боем
  • Назначьте порядок прерываний.
  • Убедитесь, что все знают разницу между остановкой и бегством.
  • Подготовьте контроль элементалей, включая Banish.
  • Танк не пытается удерживать Арана обычной угрозой, а помогает группе.
Справочник механик
Flame Wreath
Движение и прыжки могут вызвать смертельный взрыв. Стойте до окончания эффекта.
Arcane Explosion
Аран притягивает всех и готовит взрыв. Сразу бегите к краю комнаты.
Blizzard
Движущаяся буря: наблюдайте направление и избегайте её.
Water Elementals
Появляются при 40%. Контролируйте или уничтожайте их доступными группе способностями.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Прерывания обычных заклинаний снижают нагрузку на лекарей. Это не обычное танкование босса.
Основная механика
Flame Wreath означает остановку, Arcane Explosion — бегство, Blizzard — наблюдение за движением бури.
Переход и продолжение
При 40% контролируйте элементалей и заканчивайте бой, соблюдая те же правила.
Заметки по ролям

Прерывания

  • Соблюдайте очередь; не начинайте движение при Flame Wreath.

Бойцы

  • Личная механика важнее дополнительного урона; помогайте с элементалями.

Лекари

  • Лечите случайные цели заклинаний и сохраняйте безопасную позицию.

Все игроки

  • Ни движения, ни прыжков на Flame Wreath; быстро уходите перед взрывом.

Нерфы: что изменилось

  • С февраля по апрель 2007 исправлялись взаимодействия с питомцами, призывами и невосприимчивостью.
  • В 2.1 уменьшили здоровье элементалей, сократили Blizzard и изменили взаимодействия Flame Wreath; элементали исчезают после смерти босса.
  • Dragon Breath удалили в 2.1, но 9 июня 2021 Classic исправляла его выбор цели. История Classic не полностью повторяет каждый этап 2.4.3.
История TBCМеханики боя
Netherspite

Бой 9 / 12 · Karazhan

Netherspite

Три цвета, основные игроки и запасные смены

Фаза порталовКрасный лучЗелёный луч
Кратко: Назначьте красный, зелёный и синий лучи. Стойте между порталом и боссом, меняйтесь до опасных эффектов и учитывайте запрет следующего входа. В Banish избегайте дыхания и готовьте позиции следующего цикла.

Приоритеты рейда

  • Все лучи распределяются до боя.
  • Красный обслуживает танк.
  • Синий увеличивает и наносимый, и получаемый урон.
  • Не допускайте попадания лучей в босса.
Перед боем
  • Назначьте основные и запасные смены всех трёх цветов.
  • Учтите эффект, запрещающий немедленный повторный вход.
  • Объявляйте смену до опасного накопления эффектов.
  • Согласуйте движение и возвращение после Banish.
Справочник механик
Фаза порталов
Три луча перехватываются стоящими между порталом и боссом игроками.
Красный луч
Назначенный танк принимает луч для контроля босса и выживания.
Зелёный луч
Влияет на ману и лечение; обычно его принимает назначенный лекарь.
Синий луч
Увеличивает наносимый и получаемый урон. Принимающему нужны лечение и своевременная смена.
Фаза Banish
Избегайте дыхания и готовьте возврат к порталам. Это не полностью безопасная пауза.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Назначенные игроки вовремя входят в лучи и сменяются по плану.
Основная механика
Заранее объявляйте смену; запасной подхватывает луч при смерти или невозможности входа основного игрока.
Переход и продолжение
В Banish избегайте дыхания и возвращайтесь к нужным позициям до порталов.
Заметки по ролям

Танки и красный луч

  • Соблюдайте время смены и сообщайте о необходимости замены.

Бойцы и синий луч

  • Используйте усиление, не передерживая опасные эффекты.

Лекари и зелёный луч

  • Следите за маной и здоровьем принимающего синий луч.

Все игроки

  • Не пересекайте чужой луч случайно и готовьте следующий цикл заранее.

Нерфы: что изменилось

  • В 2.1 исправили начало боя и закрытие двери. Nether Burn и дыхание стали игнорировать линию видимости, убрав старые укрытия.
  • Это не только ослабления: правильная смена лучей остаётся обязательной.
История TBCМеханики боя
Chess Event

Бой 10 / 12 · Karazhan

Chess Event

Освободите королю путь из огня

Управление фигурамиКорольУловки Медива
Кратко: Управляйте фигурами и берегите собственного короля. Откройте передний ряд для движения, немедленно выводите короля из огня Медива и атакуйте вражеского, не оставляя своего без защиты.

Приоритеты рейда

  • Назначьте ответственного за короля.
  • Сразу выводите важные фигуры из огня.
  • Лечащие фигуры прежде всего поддерживают короля.
  • Не перекрывайте собственные пути движения.
Перед боем
  • Назначьте короля, лечащие и атакующие фигуры.
  • Объясните способности фигур: обычная роль класса здесь не определяет задачу.
  • Подготовьте запасных для оставленных фигур.
Справочник механик
Управление фигурами
У каждой фигуры свои способности и ограничения перемещения.
Король
Его гибель завершает попытку. Оставляйте свободные соседние поля для выхода из огня.
Уловки Медива
Создают опасные клетки. Перемещайте фигуры немедленно, не дожидаясь дополнительной атаки.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Откройте передний ряд, оставив королю безопасную дорогу и доступное лечение.
Основная механика
Атакующие фигуры создают давление на вражеского короля без опасного продвижения собственного.
Переход и продолжение
При огне сразу переместите короля и другие ключевые фигуры; восстановите контроль перед продолжением атак.
Заметки по ролям

Король

  • Не стойте в огне и не выходите вперёд без защиты.

Лечащие фигуры

  • Сохраняйте короля живым и держите нужную дальность.

Атакующие фигуры

  • Не блокируйте доску и путь короля.

Запасные

  • Подхватывайте оставленные фигуры; не меняйте важную фигуру без согласования.

Нерфы: что изменилось

  • 14 февраля 2007 исправили потерю управления фигурами.
  • В 2.3 добычу ограничили находящимися рядом со сундуком игроками и добавили два Badge of Justice. 8 июня 2021 исправляли сундук Classic. Подойдите к добыче после победы.
История TBCМеханики боя
Prince Malchezaar

Бой 11 / 12 · Karazhan

Prince Malchezaar

Выходите из Shadow Nova и сохраняйте путь от Infernals

EnfeebleShadow NovaInfernals
Кратко: Танк держит Принца в выбранной точке. Цели Enfeeble уходят вне Shadow Nova, а рейд меняет позицию при опасном падении Infernals. Во второй фазе усиливается урон танку, в третьей появляются топоры и дополнительное давление на рейд.

Приоритеты рейда

  • Enfeeble требует выхода из зоны Shadow Nova, не только расстояния между игроками.
  • Меняйте позицию до перекрытия безопасного маршрута.
  • Подготовьте усиленное лечение танка во второй фазе.
  • Не стойте в опасной области ради атаки.
Перед боем
  • Выберите основную и запасную позиции танкования.
  • Объясните сочетание низкого здоровья Enfeeble и Shadow Nova.
  • Согласуйте направление движения при Infernals.
Справочник механик
Enfeeble
Резко снижает здоровье выбранных игроков. Они должны избежать последующего урона, особенно Shadow Nova.
Shadow Nova
Сильный урон и отбрасывание вокруг босса. Цель Enfeeble не должна попасть под него.
Infernals
Падения создают опасные области и могут вынуждать рейд перемещаться.
Вторая фаза
Танк получает более сильные удары; нужны подготовленные лечение и защитные способности.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Сохраняйте позицию, выходите с Enfeeble и двигайтесь при опасном падении Infernals.
Основная механика
Лекари усиливают поддержку танка, бойцы избегают лишнего урона и ошибок движения.
Переход и продолжение
В третьей фазе следите за топорами, уроном рейда и Infernals до самой смерти босса.
Заметки по ролям

Танк

  • Держите стабильную позицию и подготовьте защиту второй фазы.

Бойцы

  • Уходите из Shadow Nova и не задерживайтесь в опасных областях.

Лекари

  • Подготовьтесь к резким ударам по танку и лечите цели топоров в финале.

Руководитель рейда

  • Заранее объявляйте переход к запасной позиции.

Нерфы: что изменилось

  • Исправления 2.1 и 2.4 затрагивали поведение у дверей и убирали постоянные безопасные места относительно Infernals. Не каждое изменение делало бой легче.
История TBCМеханики боя
Nightbane

Бой 12 / 12 · Karazhan

Nightbane

После приземления нужна угроза: провокация не работает

Наземная фазаCharred EarthВоздушная фаза
Кратко: На земле отверните дыхание от рейда, избегайте хвоста, страха и Charred Earth. В полёте собирайте и убивайте скелетов. Smoking Blast требует лечения физического попадания и снятия огненного DoT. После приземления ждите активного набора угрозы танком.

Приоритеты рейда

  • Подготовьте защиту от страха до начала.
  • Быстро убивайте скелетов во время полёта.
  • Рейд стоит сбоку, не перед дыханием и не под хвостом.
  • Немедленно покидайте Charred Earth.
Перед боем
  • Назначьте призыв урной и проверьте доступ к нему.
  • Подготовьте Tremor Totem, смену стойки, аксессуары или другие ответы на страх.
  • Назначьте сбор скелетов и урон по области.
  • Выберите позиции наземной и воздушной фаз.
Справочник механик
Наземная фаза
Дыхание, фронтальная атака, хвост и страх требуют положения сбоку и устойчивого танкования.
Charred Earth
Огонь на земле: выходите сразу.
Воздушная фаза
Rain of Bones создаёт скелетов. Танки собирают, бойцы убивают, лекари поддерживают цели урона.
Smoking Blast
Физическое попадание оставляет огненный периодический эффект. Лечите удар и снимайте огненный DoT.
План фаз и тактика
Начало и позиции
Танк отворачивает босса; рейд избегает фронта, хвоста и огня, сохраняя защиту от страха.
Основная механика
Собирайте скелетов и быстро уничтожайте их. Лекари следят за Smoking Blast и снимают огненный эффект.
Переход и продолжение
Nightbane невосприимчив к провокации. При приземлении танк активно набирает угрозу до возобновления атак рейда.
Заметки по ролям

Танк

  • Готовьте ответ на страх и активно забирайте босса после приземления без расчёта на провокацию.

Бойцы

  • Скелеты первыми; на приземлении ждите угрозу танка.

Лекари

  • Лечите физическое попадание Smoking Blast, снимайте огненный DoT и следите за танком при страхе.

Контроль

  • Помогайте собирать скелетов и поддерживать защиту от страха.

Нерфы: что изменилось

  • Заметные изменения пришли в 2.0.10, исправлениях марта 2007, 2.1 и 2.2; Classic получила исправление 11 июня 2021.
  • Поздняя версия предсказуемее, но скелеты, страх и угроза на приземлении остаются обязательными.
История TBCМеханики боя

Источники и ограничения

Источники используются для исторического сравнения: прежде всего исправления и сообщения Blizzard, затем Wowhead, Warcraft Wiki и архивы обновлений.

  1. Wowpedia - Patch 2.0.10
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10
  2. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  3. Wowpedia - Patch 2.3.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0
  4. Wowpedia - Attumen the Huntsman
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman
  5. Wowpedia - Moroes
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes
  6. Wowpedia - Maiden of Virtue
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue
  7. Wowpedia - The Curator
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator
  8. Wowpedia - Netherspite
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite
  9. Wowpedia - Prince Malchezaar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar
  10. Wowpedia - Nightbane tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics)
  11. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic Anniversary Edition Phase 2 PTR Development Notes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997
  12. Wowpedia - Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  13. Wowpedia - Wizard of Oz
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz
  14. Wowpedia - Romulo and Julianne
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne
  15. Wowpedia - The Big Bad Wolf
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf
  16. Wowpedia - Servants' Quarters
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters
  17. Wowpedia - Terestian Illhoof
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof
  18. Wowpedia - Shade of Aran
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran
  19. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6

Исторические исправления не следует выдавать за полную отдельную таблицу текущих настроек Anniversary.