World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Karazhan

Karazhan: Raidguide

Karazhan für 10 Spieler: Bosskämpfe, Events, optionale Begegnungen und die wichtigsten Unterschiede vor und nach den Nerfs.

Deutsch10-Spieler-RaidRollenhinweiseVor und nach den Nerfs

So nutzt du diese Seite im Raid

Öffnet den nächsten Boss und lest zuerst Kurzfassung und Prioritäten. Prüft anschließend Vorbereitung, Rollenaufgaben, Mechaniken und Nerf-Hinweise.

Karazhan ist ein langer Raid. Diese Notizen sollen typische Wipe-Punkte sichtbar halten, nicht eine einzige Route oder Positionierung erzwingen.

Ablauf des Raids

Karazhan beginnt im Stall und Bankettsaal, verlangt aber bald mehr Kontrolle, Bewegung und klare Aufgaben. Bei Moroes zählen kontrollierte Gäste und die Killreihenfolge, bei Maiden Entzauberungen und Abstand. Opera wechselt je nach Woche. Später brauchen Aran, Netherspite, Prince und Nightbane besonders klare Ansagen.

Für die Raidleitung: Vergebt Kontroll- und Entzauberungsaufgaben vor Moroes, prüft die Opera-Variante und legt Netherspites Strahlwechsel fest. Erklärt vor Prince und Nightbane die jeweiligen Laufwege.

Vor und nach den Nerfs

Karazhan erhielt kein einzelnes raidweites Nerfpaket. Änderungen kamen in mehreren Schritten: Manche erleichterten Kämpfe, andere verhinderten das Ausnutzen von Mechaniken oder korrigierten Beute- und Rücksetzungsfehler.

BereichDokumentierte ÄnderungPraktische Wirkung
MaidenHoly Wrath, Holy Fire und Repentance wurden in mehreren Schritten gefixt.Weniger unfaire Melee- und Tank-Tode.
OperaRomulo und Julianne wurden erleichtert. Bei Big Bad Wolf verhinderten Änderungen das Umgehen von Little Red Riding Hood durch Immunitäten.Die Variante braucht weiterhin die richtige Taktik.
CuratorEvocation endet seit Patch 2.3.0 sofort bei 15 %. Außerdem wurden Möglichkeiten korrigiert, Curator weit aus seinem Raum zu ziehen.Die Endphase ist berechenbarer, aber ohne langes Evocation-Fenster nicht automatisch leichter.
IllhoofSacrifice trifft nicht mehr das Hauptziel. Kil’rek erscheint langsamer erneut und die Imps haben weniger Lebenspunkte.Der Ablauf ist weniger zufällig. Demon Chains müssen dennoch sofort sterben.
Shade / Netherspite / PrinceMehrere Korrekturen machten Fähigkeiten berechenbarer und entfernten ausnutzbare sichere Positionen.Weniger fehlerbedingte Tode, aber auch weniger verlässliche Verstecke.
NightbaneSkelette, Fear-Verhalten, Smoking Blast und Rain of Bones wurden geändert.Weiterhin gefährlich, aber kontrollierbarer als frühe Versionen.

Anniversarys Tier-4-Post-Nerf-Linie liest man am besten über dokumentiertes spätes TBC-Verhalten. Blizzard hat keine bossweise Anniversary-Diff-Liste für Karazhan veröffentlicht.

Attumen the Huntsman

Bosskampf 1 / 12 · Karazhan

Attumen the Huntsman

Im Stall werden Midnight und Attumen zu einem berittenen Gegner

2 TanksCleaveCurse-Dispel
Kurzfassung: Greift zuerst das Pferd Midnight an. Der zweite Tank übernimmt Attumen, sobald er erscheint, und dreht seinen frontalen Angriff vom Raid weg. Entfernt Intangible Presence schnell. Sobald Attumen auf Midnight aufsitzt, bekämpft ihr beide als ein gemeinsames Ziel.

Raid-Prioritaten

  • Zwei Tanks machen den Start sauber: Einer beginnt auf Midnight, der andere fängt Attumen beim Spawn ab.
  • Melee steht seitlich oder hinter dem Boss und niemals vor dem Cleave.
  • Curse-Dispels passieren schnell, besonders auf Tanks und physischem DPS.
Vor dem Pull
  • Räumt den Stallbereich ruhig frei, bevor ihr den Boss pullt.
  • Legt fest, welcher Tank auf Midnight startet und welcher Tank Attumen aufnimmt.
  • Ein Magier oder Druide übernimmt das schnelle Entfernen von Intangible Presence.
Mechanikreferenz
Shadow Cleave
Ein frontaler Cleave. Tankt Attumen vom Raid weg.
Intangible Presence
Ein Fluch verringert die Trefferchance seines Ziels. Entfernt ihn schnell, besonders von Tanks und physischen Schadensausteilern.
Berserker Charge
In der berittenen Phase kann Attumen einen weiter entfernten Spieler chargen.
Phasenplan und Taktik
Pull
Zieht Midnight an eine kontrollierte Stelle und haltet den Raid seitlich oder hinter dem Boss.
Attumen kommt dazu
Der Off-Tank nimmt Attumen sofort auf und dreht den Cleave vom Raid weg. DPS kann cleaven, wenn Threat stabil bleibt.
Berittene Phase
Wenn Attumen auf Midnight aufsitzt, wird der Kampf als ein Ziel getankt. Entfernt weiter Curses und meidet die Vorderseite des Bosses.
Rollenhinweise

Tanks

  • Dreht den Cleave vom Raid weg.
  • Seid bereit für Attumens Spawn.

DPS

  • Greift Attumen nicht an, bevor der Tank ihn sicher hat.
  • Melee bleibt seitlich oder hinter dem Boss.

Heiler

  • Haltet beide Tanks in der Startphase stabil.
  • Reagiert auf Charge- und Cleave-Schaden.

Dispels

  • Entfernt Intangible Presence sofort, besonders von Tanks und physischen Schadensausteilern.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Die dokumentierte TBC-Änderung war klein: Midnight wurde mit Patch 2.0.10 immun gegen Blutungen.
  • Die praktische Taktik bleibt im Pre-Nerf- und Post-Nerf-Kontext gleich.
Patch 2.0.10Midnight: BlutungsimmunitätPatchgeschichte von Attumen
Moroes

Bosskampf 2 / 12 · Karazhan

Moroes

Vier Gäste, feste Kontrollaufgaben und eine klare Killreihenfolge

Gäste kontrollierenKillreihenfolgeGarroteBlutung
Kurzfassung: Markiert die vier Gäste, kontrolliert sie zuverlässig und besiegt die eingeteilten Adds nacheinander. Zwei Tanks bleiben wegen Gouge an der Spitze der Bedrohungsliste. Brecht keine Kontrolle durch Flächenangriffe. Garrote verursacht eine lange Blutung und braucht Heilung, defensive Fähigkeiten oder Immunitäten.

Raid-Prioritaten

  • Crowd Control und Kill Order werden vor dem Pull festgelegt.
  • Zwei Tanks bleiben auf Moroes weit oben in Threat, damit Gouge ihn nicht zu Healern oder DPS schickt.
  • Garrote-Ziele müssen früh gesehen werden. Es ist ein langer Bleed und kein normaler Dispel.
  • CC wird nicht durch Cleave, DoTs oder unkontrolliertes AoE gebrochen.
Vor dem Pull
  • Prüft die vier Gäste und markiert die Killreihenfolge. Heilende Gäste und gefährliche Nahkämpfer haben meist früh Vorrang.
  • Teilt Shackle, Trap, Fear oder andere CC-Tools klar ein.
  • Legt fest, wer Garrote-Ziele verfolgt und wann Defensives, Immunities oder Blessing of Protection genutzt werden.
  • Setzt den Tank-Plan: Ein Tank hält Moroes, der andere baut Threat auf und kontrolliert das aktive Add.
Mechanikreferenz
Garrote
Nach Vanish belegt Moroes einen zufälligen Spieler mit einer langen Blutung. Normales Entzaubern entfernt Garrote nicht. Heilt das Ziel und nutzt passende defensive Fähigkeiten, Immunitäten oder Blessing of Protection.
Vanish
Moroes verschwindet kurz, setzt Garrote und kommt zurück. Tanks müssen ihn sofort wieder aufnehmen.
Gouge
Gouge setzt den aktuellen Tank kurz außer Gefecht; Moroes greift den nächsten Spieler seiner Bedrohungsliste an. Deshalb muss der zweite Tank vor DPS und Heilern bleiben.
Blind
Blind ist ein Gifteffekt. Entfernt ihn schnell, besonders von Tanks, Heilern und Spielern mit Kontrollaufgaben.
Gäste
Vier je nach Raid-ID unterschiedliche Gäste begleiten Moroes. Manche heilen, andere verursachen hohen Nahkampf- oder Zauberschaden. Nach den ersten sauber getöteten Adds wird der Kampf deutlich leichter.
Phasenplan und Taktik
Pull
Zieht Moroes und das erste Kill Target kontrolliert, während die anderen Gäste sofort in CC gehen.
Add-Kontrolle
Tötet die eingeteilten Adds nacheinander. Target-Wechsel sollten gecallt werden, weil DoTs, Cleave und AoE CC leicht brechen.
Vanish und Garrote
Nach Vanish suchen Heiler sofort das Garrote-Ziel und Tanks übernehmen Moroes erneut. Mehrere gleichzeitige Blutungen erhöhen den Heilbedarf schnell.
Moroes allein
Sind die Adds tot oder sicher kontrolliert, greift Moroes an. Beide Tanks bleiben bis zum Ende vorn auf der Bedrohungsliste. Nutzt defensive Fähigkeiten, wenn mehrere Garrotes aktiv sind.
Rollenhinweise

Tanks

  • Haltet Moroes und das aktive Add weg von CC-Zielen.
  • Beide Tanks brauchen Threat auf Moroes für Gouge.
  • Nehmt den Boss nach Vanish schnell wieder auf.

DPS

  • Folgt der Kill Order genau.
  • Kein Cleave, keine DoTs und kein AoE bei CC-Zielen.
  • Wartet mit Burst, bis Threat stabil ist.

Heiler

  • Verfolgt Garrote-Ziele den ganzen Fight.
  • Rechnet am Anfang mit gesplittetem Tank-Schaden.
  • Entfernt Blind mit einer geeigneten Giftreinigung, wenn eure Gruppe sie hat.

Crowd Control

  • Erneuert CC früh und callt, wenn es bricht.
  • Haltet euer Add auch bei Target-Wechseln unter Kontrolle.
  • Steht nicht so, dass Cleave oder AoE euer Ziel trifft.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Für Moroes wurde kein klarer boss-spezifischer TBC-Nerf gefunden.
  • Pre/Post-Unterschiede liegen vor allem in Gear, CC-Routine und Garrote-Handling.
  • Die Kerntaktik bleibt Add-Kontrolle, Tank-Threat und Garrote-Aufmerksamkeit.
Kein dokumentierter bossbezogener 2.x-NerfPatchgeschichte von MoroesHinzugefügt mit Patch 2.0.3
Maiden of Virtue

Bosskampf 3 / 12 · Karazhan

Maiden of Virtue

Abstand, schnelle Entzauberung und vorbereitete Heilung für Repentance

SpreadDispelRepentanceHoly Fire
Kurzfassung: Verteilt euch, entfernt Holy Fire sofort und vereinbart, wie die Heiler Repentance überstehen. Der Tank hält Maiden in der Mitte. Nahkämpfer nehmen den unvermeidbaren Schaden von Holy Ground, während Fernkämpfer und Heiler außerhalb der Aura bleiben und gegen Holy Wrath Abstand halten.

Raid-Prioritaten

  • Holy Fire wird sofort dispellt. Ein später Dispel kann das Ziel schnell töten.
  • Der Raid bleibt spread, damit Holy Wrath nicht durch mehrere Spieler springt.
  • Healer wissen vorher, wer Repentance mit Holy Ground bricht und wer den Tank vorbereitet.
  • Der Tank hält den Boss mittig und bewegt ihn nicht unnötig.
Vor dem Pull
  • Teilt Holy-Fire-Dispels vor dem Pull ein.
  • Stellt Healer so, dass der Tank in Range bleibt, ohne dass der Raid stacken muss.
  • Legt fest, welcher Heiler sich kurz vor Repentance an Holy Ground stellt. Der Schadenstick bricht die Betäubung, damit er den Tank weiterheilen kann.
  • Tank Maiden in der Mitte und halte den Boss stabil.
Mechanikreferenz
Holy Fire
Ein starker Magic-DoT auf einem zufälligen Spieler. Sofort dispellen.
Repentance
Stunnt den Raid kurz. In der Post-2.1.0-Version sollte das aktuelle Ziel nicht getroffen werden, trotzdem müssen Healer schnell weitermachen.
Holy Ground
Holy Ground verursacht um Maiden Schaden und bringt nahe Zauberer zum Schweigen. Ein vorbereiteter Schadenstick kann Repentance brechen; bleibt nicht ohne diese Aufgabe darin stehen.
Holy Wrath
Kettender Holy-Schaden. Schlechter Spread macht den Schaden schnell gefährlich.
Phasenplan und Taktik
Positioning
Der Tank hält Maiden in der Mitte. Ranged und Healer verteilen sich im Raum, Melee bleibt am Boss.
Dispel-Routine
Holy Fire wird vor normalem Healing entfernt, weil der DoT der häufigste schnelle Todesgrund ist.
Repentance
Legt vor Repentance HoTs und andere vorbereitende Heilung auf den Tank. Der eingeteilte Heiler stellt sich kurz vorher an Holy Ground, lässt die Betäubung durch einen Tick brechen und setzt die Tankheilung fort.
Finish
Es gibt keinen großen Phasenwechsel. Spread halten, Holy Fire dispellen und den Tank nicht in Repentance-Fenstern sterben lassen.
Rollenhinweise

Tank

  • Halte Maiden mittig.
  • Plane Repentance-Fenster mit Cooldowns oder Pre-Healing.
  • Ziehe den Boss nicht aus Healer-Range.

Nahkämpfer

  • Akzeptiert kontrollierten Holy-Ground-Schaden.
  • Bringt keine zusätzliche Bewegung in Ranged- oder Healer-Gruppen.
  • Nutzt Defensives, wenn Healer in Repentance sind.

Fernkämpfer

  • Haltet Abstand für Holy Wrath.
  • Bleibt aus Holy Ground, außer ihr seid eingeteilt.
  • Stackt nicht als ganze Gruppe an einer Säule.

Heiler

  • Dispel zuerst, dann heilen, wenn Holy Fire trifft.
  • Pre-healt den Tank vor Repentance.
  • Vereinbart den Heiler, der Repentance mit Holy Ground bricht, und stellt euch rechtzeitig vor dem Zauber darauf ein.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Der Hotfix vom 16. Februar 2007 korrigierte, dass Maiden beim Zurücksetzen verschwinden konnte.
  • Patch 2.0.10 passte Holy Wrath zugunsten der Nahkämpfer an, korrigierte eine ausnutzbare Holy-Fire-Reichweite und verhinderte Holy Fire auf Repentance-Zielen.
  • Patch 2.1.0 korrigierte Repentance auf dem aktuellen Angriffsziel, gewöhnlich dem Tank.
  • Abstand, Entzauberungen und vorbereitete Heilung bleiben entscheidend. Die Korrekturen machen zufällige Tode leichter vermeidbar.
Hotfix 16. Februar 2007Patch 2.0.10Patch 2.1.0Patchgeschichte von Maiden
Opera Event

Bosskampf 4 / 12 · Karazhan

Opera Event

Drei mögliche Aufführungen mit unterschiedlichen Aufgaben

WochenvarianteAdd-KontrolleUnterbrechungen
Kurzfassung: Prüft vor dem Pull die Variante. In Wizard of Oz zählen kontrollierte Gegner und eine feste Killreihenfolge. Bei Big Bad Wolf läuft Little Red Riding Hood am Bühnenrand vor dem Boss davon. Bei Romulo und Julianne unterbrecht ihr die Heilung und tötet beide im letzten Akt nahezu gleichzeitig.

Raid-Prioritaten

  • Aktive Variante vor den Assignments bestätigen.
  • Nicht denselben Pull-Plan für alle Opera-Skripte nutzen.
  • Heals und gefährliche Casts sofort kicken.
  • Romulo und Julianne müssen im letzten Akt zeitlich nahezu gleichzeitig sterben, nicht räumlich nebeneinander.
Vor dem Pull
  • Prüft, welche Opera-Variante aktiv ist.
  • Teilt Interrupts für Julianne oder The Crone ein, wenn relevant.
  • Setzt eine klare Target Order für Wizard of Oz.
  • Erinnert alle daran, wie Big Bad Wolf gekitet wird, wenn sie Little Red Riding Hood werden.
Mechanikreferenz
Wizard of Oz
Mehrere Gegner sind aktiv. Dorothee und Tito haben früh Vorrang. Kontrolliert Roar und nutzt Feuerschaden gegen Strawman. Tinhead lässt sich nach genügend Rust gut kiten. Danach folgt The Crone.
Big Bad Wolf
Ein Spieler wird Little Red Riding Hood und läuft am Bühnenrand vor dem Wolf davon. Alle anderen halten den Laufweg frei.
Romulo and Julianne
Zuerst kämpft ihr gegen Julianne, dann Romulo, zuletzt gegen beide. Unterbrecht Juliannes Heilungen und tankt Romulo vom Raid weg. Im letzten Akt müssen beide innerhalb kurzer Zeit sterben.
Phasenplan und Taktik
Wizard of Oz
Besiegt Dorothee und Tito früh. Kontrolliert Roar, haltet Strawman mit Feuerschaden in Schach und kitet Tinhead, sobald Rust ihn ausreichend verlangsamt. Erst nach den ersten Gegnern bekämpft ihr The Crone.
Big Bad Wolf
Little Red Riding Hood läuft ohne anzuhalten am Bühnenrand entlang. Der Raid blockiert den Weg nicht und greift weiter an. Heiler beobachten das verwandelte Ziel; seit Patch 2.1.0 ersetzen Immunitäten das Weglaufen nicht.
Romulo und Julianne
Unterbrecht bei Julianne insbesondere Eternal Affection. Danach tankt ihr Romulo vom Raid weg. Wenn beide wieder aufstehen, senkt ihre Lebenspunkte gleichmäßig und pausiert Angriffe auf das niedrigere Ziel, damit beide nahezu gleichzeitig sterben.
Hinweise zu Varianten

Wizard of Oz

Kontrolllastige Variante mit mehreren aktiven Charakteren.

  • Kontrolliert Roar und setzt Feuerschaden gegen Strawman ein.
  • Kitet Tinhead, sobald Rust ihn genügend verlangsamt hat.
  • Besiegt Dorothee und Tito früh, haltet die anderen Gegner kontrolliert und bekämpft The Crone nach dem Tod der ersten Gruppe.

Big Bad Wolf

Kiting-Variante, bei der ein Spieler Little Red Riding Hood wird.

  • Lauft als Little Red Riding Hood sofort am Bühnenrand los, ohne für einen Zauber anzuhalten. Seit Patch 2.1.0 könnt ihr die Mechanik nicht mit Immunitäten umgehen.
  • Niemand blockiert den Laufweg oder zieht den Wolf durch den Raid.
  • Heiler behalten das verwandelte Ziel im Blick; ein schlechter Laufweg kann es schnell töten.

Romulo and Julianne

Zwei-Boss-Variante mit Interrupts und gleichzeitigem Kill.

  • Besiegt zuerst Julianne und unterbrecht Eternal Affection. Danach wird Romulo wegen seiner frontalen Angriffe vom Raid weggedreht getankt.
  • Entfernt oder kontrolliert Verstärkungen, soweit möglich. Im letzten Akt gleicht ihr die Lebenspunkte beider Gegner an.
  • Tötet beide nahezu gleichzeitig. Seit Patch 2.2.0 entfernen sie vor dem Wiederaufstehen negative Effekte; verlasst euch nicht auf zurückbleibende DoTs.
Rollenhinweise

Tanks

  • Übernehmt Romulo schnell und dreht seine frontalen Angriffe vom Raid weg.
  • Haltet aktive Gegner von kontrollierten Zielen getrennt und lasst Little Red Riding Hood den Laufweg frei.
  • Übernehmt in Wizard of Oz die physischen Gegner und reagiert auf die vereinbarten Zielwechsel.

DPS

  • Haltet die Killreihenfolge der jeweiligen Variante ein.
  • Brecht keine Kontrolle und blockiert bei Big Bad Wolf nicht den Laufweg.
  • Pausiert bei Romulo und Julianne rechtzeitig auf dem niedrigeren Ziel, damit beide nahezu gleichzeitig sterben.

Heiler

  • Beobachtet Little Red Riding Hood und reagiert schnell bei Treffern.
  • In Wizard of Oz nehmen anfangs mehrere Spieler gleichzeitig Schaden.
  • Bereitet euch bei Romulo und besonders im gemeinsamen letzten Akt auf erhöhten Heilbedarf vor.

Unterbrechungen und Kontrolle

  • Juliannes Heilung hat Vorrang. Vergebt auch einen Ersatz, falls eine Unterbrechung ausfällt.
  • Haltet die Kontrollaufgaben in Wizard of Oz aktiv.
  • Meldet sofort, wenn ein kontrolliertes Ziel frei wird.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 2.1.0 schwächte Daring, Poisoned Thrust und Backward Lunge bei Romulo und Julianne ab und machte Deadly Swathe berechenbarer. Seit Patch 2.2.0 entfernen beide vor dem Wiederaufstehen negative Effekte.
  • Patch 2.1.0 verhinderte das Umgehen von Little Red Riding Hood durch Immunitäten. Das Ziel muss weiter vor Big Bad Wolf weglaufen. Für Wizard of Oz wurde kein bedeutender bossbezogener TBC-Nerf dokumentiert.
  • Wichtiger als reine Schadenswerte bleiben die richtige Variante, ihre Aufgaben und bei Romulo und Julianne der zeitlich abgestimmte letzte Kill.
Patchgeschichte der OperaRomulo und Julianne: AnpassungenBig Bad Wolf: Immunitäten korrigiert
The Curator

Bosskampf 5 / 12 · Karazhan

The Curator

Astral Flares zuerst, Evocation nutzen und Mana für das Ende behalten

Astral FlaresEvocationHateful Bolt
Kurzfassung: Tötet jede Astral Flare zuerst. Haltet das wahrscheinliche Hateful-Bolt-Ziel mit hoher Bedrohung und genügend Lebenspunkten heilbereit. Evocation ist das stärkste Schadensfenster. Bei 15 % endet dieser Rhythmus; beendet den Kampf mit verbleibenden Cooldowns und genügend Heilermana.

Raid-Prioritaten

  • Astral Flares sterben schnell. Freie Flares verursachen den echten Raidschaden.
  • Das eingeteilte Hateful-Bolt-Ziel oder der Soaker bleibt gesund.
  • Große Damage-Cooldowns sind in Evocation am stärksten.
  • Bei 15% nicht auf den nächsten sauberen Zyklus warten, sondern den Boss finishen.
Vor dem Pull
  • Legt unmissverständlich fest: Jede neu erschienene Astral Flare hat Vorrang vor dem Boss.
  • Legt fest, wer Hateful-Bolt-Druck überleben soll.
  • Plant Cooldowns, Schmuckstücke und Bloodlust/Heroism für Evocation. Behaltet bei Bedarf Ressourcen für die Endphase ab 15 %.
  • Erinnert Melee daran, schlechten Flare-Wegen nicht blind hinterherzulaufen.
Mechanikreferenz
Astral Flare
Astral Flares erscheinen regelmäßig und verursachen Raidschaden. Sie haben immer Vorrang vor weiteren Angriffen auf den Boss.
Evocation
Bei leerem Mana kanalisiert Curator Evocation und erleidet deutlich mehr Schaden. Nutzt hier die vereinbarten Schadens-Cooldowns.
Hateful Bolt
Ein schwerer Arkantreffer auf ein Ziel außerhalb des Haupttanks, gewöhnlich mit hoher Bedrohung. Heiler müssen den wahrscheinlichen Empfänger kennen und schnell reagieren.
15%-Burn
Ab 15 % endet der normale Evocation-Rhythmus. Tankschaden und Heilbedarf steigen; beendet den Kampf zügig, aber kontrolliert.
Phasenplan und Taktik
Normaler Zyklus
Der Tank hält Curator stabil. Tötet jede neu erschienene Astral Flare sofort und greift den Boss nur an, wenn keine Flare lebt.
Evocation
Nutzt während Evocation Cooldowns, Schmuckstücke und das vereinbarte Bloodlust/Heroism, um den erhöhten erlittenen Schaden des Bosses auszunutzen.
Finaler Burn
Bei 15 % endet Evocation sofort. Haltet Tank und Hateful-Bolt-Ziel am Leben, nutzt die übrigen Ressourcen und beendet den Kampf, bevor das Heilermana erschöpft ist.
Rollenhinweise

Tank

  • Haltet Curator stabil und bereitet defensive Fähigkeiten für die Endphase vor.
  • Zieh den Boss nicht während Flare-Swaps durch den Raum.

DPS

  • Sofort auf Astral Flares wechseln.
  • Burst für Evocation sparen.
  • Ignoriert keine lebenden Flares. Beobachtet eure Bedrohung, wenn ihr als Hateful-Bolt-Ziel infrage kommt.

Heiler

  • Hateful-Bolt-Ziel verfolgen.
  • Spart genügend Mana für die Endphase. Meldet zusätzlichen Raidschaden durch zu lange lebende Flares.
  • Bei 15% stärkeres Healing einplanen.

Raidleitung

  • Flare-Swaps klar callen.
  • Evocation-Burst callen.
  • Sagt die Endphase ab 15 % rechtzeitig an; die Add-Priorität gilt weiter, solange Flares leben.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 2.2.0 korrigierte Möglichkeiten, Curator weit aus seinem Raum zu ziehen. Patch 2.3.0 ließ Evocation sofort bei 15 % Lebenspunkten enden.
  • Das ist kein reiner Nerf: Ein langes ungestörtes Schadensfenster am Ende entfällt. Behaltet genügend Schaden und Heilermana für die letzten Prozent.
  • Die Taktik bleibt Flare-Kontrolle und hoher Schaden während Evocation. Eine bossbezogene TBC-Beuteänderung wurde nicht dokumentiert.
Patch 2.2.0: Kiting-KorrekturPatch 2.3.0Evocation endet bei 15 %
Servants' Quarters

Bosskampf 6 / 12 · Karazhan

Servants' Quarters

Optionaler Bereich mit einem von drei zufälligen Tier-Minibossen

OptionalMinibossTrash control
Kurzfassung: Entscheidet vorab, ob ihr diesen optionalen Bereich besucht. Besiegt die Tiergruppen in kleinen, kontrollierten Zügen, bis Hyakiss, Rokad oder Shadikith erscheint. Hyakiss verlangt Giftreinigung, Rokad starke Heilung gegen Blutungen und Shadikith Abstand gegen Schweigen sowie schnelle Heilung nach Charge.

Raid-Prioritaten

  • Keine Chain-Pulls ohne Kontrolle.
  • Miniboss identifizieren, bevor Cooldowns genutzt werden.
  • Boss von ungeclearten Packs fernhalten.
  • Der Bereich ist optional. Spart Zeit durch sichere Pulls statt durch riskantes Zusammenziehen mehrerer Gruppen.
Vor dem Pull
  • Cleart genug Platz, bevor ihr den Miniboss zieht.
  • Bestätigt, ob Hyakiss, Rokad oder Shadikith gespawnt ist.
  • Bereitet Giftreinigung für Hyakiss, Heilung und defensive Fähigkeiten für Rokad sowie sichere Zaubererpositionen für Shadikith vor. Verbraucht nicht alle Cooldowns an den normalen Gegnern.
Mechanikreferenz
Hyakiss
Hyakiss ist eine Spinne mit Gift, Netz- beziehungsweise Fesseleffekten und hohem Tankschaden. Entfernt Gift schnell und verhindert zusätzliche Pulls.
Rokad
Rokad setzt den Tank mit Nahkampftreffern und Blutungen unter Druck. Heilt den Schaden durch und nutzt defensive Fähigkeiten, wenn beides zusammenkommt.
Shadikith
Shadikith stürmt Spieler an und bringt nahe Zauberer zum Schweigen. Haltet Heiler und Fernkämpfer außerhalb der Gefahr und heilt Charge-Ziele schnell.
Phasenplan und Taktik
Erst clearen
Die Gefahr liegt meist im schlechten Trash-Management. Packs in sicheren Raum ziehen und Extras vermeiden.
Miniboss
Nennt den erschienenen Boss und wechselt auf den passenden Plan: Gift entfernen bei Hyakiss, Blutungen heilen bei Rokad, sichere Abstände und schnelle Charge-Heilung bei Shadikith.
Finish
Haltet den Miniboss fern von unbesiegten Gruppen. Stabilisiert Tank und Heiler statt unnötig zu hetzen. Nach der Beute geht es auf der geplanten Route weiter.
Hinweise zu Varianten

Hyakiss the Lurker

Spider-Miniboss mit Web- und Poison-Druck.

  • Tankt Hyakiss stabil und entfernt euch nicht in unbesiegte Gegnergruppen.
  • Entfernt Gift schnell. Heiler rechnen mit überlappendem Gift- und Nahkampfschaden.
  • Netz- oder Fesseleffekte dürfen keinen zusätzlichen Pull auslösen.

Rokad the Ravager

Nahkampfschaden und Blutungen verlangen verlässliche Tankheilung.

  • Tankt in sicherem freigeräumtem Platz und nutzt defensive Fähigkeiten bei überlappender Blutung und Nahkampfschaden.
  • Heilt die Treffer konstant; unterschätzt den Boss nicht wegen seiner einfachen Mechaniken.
  • Zieht keine zusätzlichen Gegner durch Flächenangriffe. Stabilisiert zuerst den Tank, wenn er wenig Leben hat.

Shadikith the Glider

Sichere Abstände gegen Schweigen und schnelle Heilung nach Charge.

  • Heiler und Zauberer bleiben weit genug vom Schweigebereich entfernt.
  • Heilt Charge-Ziele sofort, besonders wenn sie bereits wenig Leben haben.
  • Der Tank hält Shadikith von unbesiegten Gruppen fern. Bleibt bei seinen Bewegungen ruhig.
Rollenhinweise

Tank

  • Zieht kleine Gruppen in freigeräumten Platz und dreht gefährliche frontale Angriffe vom Raid weg.
  • Haltet den Miniboss von weiteren Gruppen fern. Nutzt defensive Fähigkeiten rechtzeitig bei Rokad und bei Hyakiss’ überlappendem Giftschaden.

DPS

  • Trefft keine zusätzlichen Gegner durch Flächenangriffe oder DoTs.
  • Wartet auf den Tank, folgt den Zielansagen und spart Cooldowns für den Miniboss, wenn die Heiler schon wenig Mana haben.

Heiler

  • Hyakiss und Rokad können plötzlich hohen Tankschaden verursachen. Bei Shadikith heilt ihr Charge-Ziele schnell.
  • Entfernt Hyakiss’ Gift und bleibt bei Shadikith außerhalb des Schweigebereichs.

Utility

  • Nennt den aktiven Miniboss und nutzt passende Verlangsamungen, Reinigungen und Kontrollfähigkeiten. Haltet an, wenn die Pulls unübersichtlich werden.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Für Hyakiss, Rokad und Shadikith wurden keine minibossbezogenen TBC-Nerfs dokumentiert. Seit Patch 2.3.0 müssen weniger normale Gegner sterben, bevor einer der Minibosse erscheint.
  • Die Änderung verkürzt den Weg, nicht die Mechaniken der Minibosse. Die umfassenden Lebenspunkte- und Schadensreduzierungen mit Wrath-Patch 3.0.2 sind eine getrennte spätere Änderung.
Patch 2.3.0Weniger Gegner für den MinibossKeine dokumentierten Miniboss-Nerfs
Terestian Illhoof

Bosskampf 7 / 12 · Karazhan

Terestian Illhoof

Demon Chains sofort brechen und die Imps durchgehend kontrollieren

SacrificeDemon ChainsImp AoE
Kurzfassung: Jede Sacrifice erfordert sofort einen Wechsel auf Demon Chains. Heilt das gefesselte Ziel bis zur Befreiung. Sammelt Imps und besiegt sie mit Flächenschaden. Kil’reks Tod erhöht vorübergehend den Schaden, den Illhoof erleidet; nutzt das Fenster, aber unterbrecht es sofort für neue Ketten.

Raid-Prioritaten

  • Demon Chains sind jedes Mal oberste Priorität.
  • Imp-AoE muss konstant und kontrolliert sein.
  • Tankt Kil’rek kontrolliert und plant seinen Tod für ein Schadensfenster auf Illhoof. Demon Chains bleiben immer wichtiger.
  • Nicht den Boss tunneln, während Sacrifice aktiv ist.
Vor dem Pull
  • Teilt schnelle Swaps auf Demon Chains ein.
  • Legt Sammelplatz und Flächenschaden für Imps fest, etwa Seed of Corruption oder Magierzauber.
  • Vergebt Kil’reks Tank und den Zeitpunkt seines Todes.
  • Stellt euch so auf, dass Ketten schnell erreichbar sind. Nutzt eine Zielansage oder ein Makro für Demon Chains.
Mechanikreferenz
Sacrifice / Demon Chains
Ein Spieler wird geopfert und an Demon Chains gebunden. Er nimmt schnell hohen Schaden. Heilt ihn sofort und zerstört die Ketten vor jedem anderen Ziel.
Kil'rek
Kil’rek ist Illhoofs Dämonenbegleiter. Sein Tod lässt Illhoof vorübergehend mehr Schaden erleiden. Nutzt das Fenster, wechselt bei Sacrifice jedoch sofort auf die Ketten.
Imps
Aus den Portalen erscheinen durchgehend Imps. Sammelt sie und tötet sie mit Flächenschaden, bevor ihr Raidschaden und Mana der Heiler überfordert.
Phasenplan und Taktik
Opening
Tankt Illhoof und Kil'rek stabil, während AoE-Spieler die Imp-Kontrolle aufbauen.
Sacrifice
Jeder Sacrifice-Call ist ein harter Target-Swap. Chains sterben, bevor Boss-Damage weitergeht.
Sustain
Kontrolliert die Imps durchgehend. Nach Kil’reks Tod nutzt ihr die vereinbarten Cooldowns auf Illhoof, solange keine Demon Chains aktiv sind. Neue Sacrifice unterbricht dieses Schadensfenster sofort.
Rollenhinweise

Tanks

  • Haltet Illhoof und Kil’rek stabil und lasst die Imps nicht an den Heilern hängen.
  • Zieht den Boss nicht aus der Reichweite für Kettenwechsel und bewegt ihn im Schadensfenster nicht unnötig.

DPS

  • Sofort auf Demon Chains wechseln.
  • Imp-AoE konstant halten.
  • Nutzt Cooldowns nach Kil’reks Tod, wenn keine Ketten aktiv sind.

Heiler

  • Heilt das Sacrifice-Ziel sofort bis zur Befreiung.
  • Beobachtet neben dem Raidschaden durch Imps beide Tanks, die gleichzeitig Schaden nehmen können.

AoE/Utility

  • Warlocks und andere Klassen mit Flächenschaden halten die Imps kontrolliert. Meldet, wenn zu viele leben und Heilermana knapp wird.
  • Sagt jede Sacrifice an und meldet zu wenig Schaden auf Ketten. Beendet Kil’rek-Schadensfenster sofort, wenn neue Ketten erscheinen.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 2.1.0 verhinderte Sacrifice auf Illhoofs Hauptziel, verlangsamte Kil’reks Wiedererscheinen und reduzierte die Lebenspunkte der Imps leicht.
  • Vorher konnte eine Sacrifice auf dem aktiven Tank den Versuch besonders schnell zerstören. Nach den Änderungen ist der Ablauf kontrollierbarer, aber ignorierte Demon Chains bleiben tödlich.
Patch 2.1.0Sacrifice-KorrekturenPatchgeschichte von Illhoof
Shade of Aran

Bosskampf 8 / 12 · Karazhan

Shade of Aran

Keine normale Bedrohungsliste: Unterbrechen, stillstehen oder sofort weglaufen

Keine normale BedrohungUnterbrechungenBewegungsregeln
Kurzfassung: Kickt gefährliche Casts, bewegt euch nicht bei Flame Wreath, lauft nach dem Arcane-Explosion-Pull-In raus und meidet Blizzard. Bei 40% kommen Elementals dazu und müssen kontrolliert oder schnell getötet werden.

Raid-Prioritaten

  • Bei Flame Wreath bewegt sich niemand, auch nicht für kleine Korrekturen oder Sprünge.
  • Lauft nach dem Heranziehen für Arcane Explosion sofort aus der Mitte bis zum Rand.
  • Vergebt feste Unterbrechungen für Fireball, Frostbolt und Arcane Missiles, statt alles gleichzeitig zu benutzen.
  • Elementals bei 40% schnell kontrollieren oder töten.
Vor dem Pull
  • Interrupt-Reihenfolge festlegen.
  • Alle erinnern: Flame Wreath bestraft Bewegung.
  • Plan für die 40%-Elementals setzen.
  • Aran folgt keiner normalen Tank-Bedrohung. Jeder ist für seine Position verantwortlich; auch Tanks dürfen Flame Wreath nicht auslösen.
Mechanikreferenz
Flame Wreath
Betroffene Spieler dürfen sich nicht bewegen, bis es sicher ist. Bewegung kann tödliche Explosionen auslösen.
Arcane Explosion
Aran zieht Spieler zu sich und startet eine große Explosion. Sofort rauslaufen.
Blizzard
Ein wandernder Sturm im Raum. Weg beobachten und ruhig ausweichen.
Elementals
Bei 40% spawnen Water Elementals. Kontrollieren, banishen oder töten je nach Comp.
Phasenplan und Taktik
Caster-Kontrolle
Verteilt euch und unterbrecht in fester Folge Fireball, Frostbolt und Arcane Missiles. Aran lässt sich nicht über normale Bedrohung steuern. Tanks helfen je nach Klasse mit Unterbrechungen, Add-Kontrolle oder Heilung.
Movement-Checks
Flame Wreath bedeutet vollständigen Stillstand, ohne Sprünge oder Positionskorrekturen. Nach dem Heranziehen für Arcane Explosion lauft ihr sofort bis zum Rand. Beobachtet außerdem den beweglichen Blizzard.
Elementals und Finish
Kontrolliert die Elementare ab 40 % wie vereinbart mit Banish oder anderen Fähigkeiten oder tötet sie sofort. Freie Elementare während der Bewegungsmechaniken überfordern die Heiler schnell. Die bisherigen Regeln gelten bis zum Ende.
Rollenhinweise

Unterbrechungen

  • Eingeteilte Reihenfolge nutzen.
  • Meldet fehlende Unterbrechungen und haltet Ersatz für gefährliche Zauber bereit.
  • Bei Flame Wreath nicht bewegen.

DPS

  • Schaden halten, ohne Mechaniken zu ignorieren.
  • Elementals bei 40% kontrollieren oder töten.

Heiler

  • Haltet den Raid gegen zufällige Zaubertreffer stabil und verlasst Arcane Explosion selbst rechtzeitig.
  • Rechnet beim Erscheinen der Elementare mit gleichzeitig erhöhtem Schaden und Bewegung.

Alle

  • Stop bei Flame Wreath.
  • Raus bei Arcane Explosion.
  • Blizzard meiden.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Hotfixes vom 26. Februar bis 11. April 2007 korrigierten Flame Wreath mit Begleitern, Beschwörungen und Immunitäten. Patch 2.1.0 reduzierte die Lebenspunkte der Elementare, entfernte sie beim Bosskill, verkürzte und verdeutlichte Blizzard und ließ Flame Wreath Begleiter, Beschwörungen und kontrollierte NPCs ignorieren.
  • Bewegungsfehler bleiben tödlich. Die Patchgeschichte nennt Dragon’s Breath als in 2.1.0 entfernt; ein Classic-Hotfix vom 9. Juni 2021 änderte aber dessen Zielauswahl. Classic ist daher keine vollständige Kopie des ursprünglichen Stands 2.4.3.
Patch 2.1.0Patchgeschichte von Shade of AranBewegungsregeln
Netherspite

Bosskampf 9 / 12 · Karazhan

Netherspite

Drei Strahlfarben mit festen Wechseln und verlässlichen Ersatzspielern

Drei StrahlenFeste WechselBanish-Phase
Kurzfassung: Vergebt vor dem Pull rote, grüne und blaue Strahlen mit Ersatzspielern. Stellt euch zwischen Portal und Boss, damit der Strahl euch statt Netherspite trifft. Wechselt rechtzeitig vor gefährlichen Debuff-Stapeln. In der Banish-Phase weicht ihr Atemangriffen aus und bereitet die nächsten Portalpositionen vor.

Raid-Prioritaten

  • Für jeden Strahl stehen Reihenfolge und mindestens ein Ersatzspieler vor dem Pull fest.
  • Der rote Beam wird von Tank oder eingeteiltem Soaker kontrolliert.
  • Der blaue Beam ist stark, aber gefährlich, wenn ein Spieler ihn zu lange hält.
  • Netherspite darf nicht unkontrolliert in Beams stehen.
Vor dem Pull
  • Rote, grüne und blaue Beam-Rotationen einteilen.
  • Backup-Spieler für jeden Beam festlegen.
  • Vereinbart Tankposition, rote Strahlwechsel und Heiler für den blauen Strahl. Wechselt, bevor der Debuff oder hoher eingehender Schaden gefährlich wird.
  • Vereinbart die Bewegungen in der Banish-Phase und kehrt vor den nächsten Portalen rechtzeitig auf Position zurück.
Mechanikreferenz
Portalphase
Drei Portale senden Strahlen zum Boss. Eingeteilte Spieler stellen sich dazwischen. Ohne Spieler im Strahl profitiert Netherspite davon.
Roter Strahl
Steuert die Aufmerksamkeit des Bosses und unterstützt das Überleben des Tanks. Wechselt nach fester Planung, damit der Boss nicht unkontrolliert dreht.
Grüner Strahl
Wirkt sich auf Mana und Heilung aus. Legt die Reihenfolge vorher fest; ungeeignete Spieler oder zu lange Einsätze können die Heilung des Raids stören.
Blauer Strahl
Erhöht den verursachten Schaden, macht den Spieler aber zugleich anfälliger für eingehenden Schaden. Bei wenig Leben oder überlasteten Heilern wechselt ihr sicher, statt für mehr Schaden zu sterben.
Banish-Phase
Nach den Portalen folgt eine andere Kampfphase. Weicht Atemangriffen und vermeidbarem Schaden aus und nehmt rechtzeitig die Positionen für die nächsten Strahlen ein.
Phasenplan und Taktik
Portalphase
Eingeteilte Spieler stehen sofort in den Beams und rotieren nach dem abgesprochenen Timing.
Beam-Swaps
Sagt Wechsel früh an. Ersatzspieler übernehmen bei Ausfällen. Besonders der rote Strahl darf nicht unkontrolliert abbrechen und den Boss drehen lassen. Wechselt im blauen Strahl sicher, wenn Leben oder Heilung knapp werden.
Banish-Phase
Weicht den Atemangriffen aus und ordnet eure Aufstellung. Tanks, Heiler und Strahlspieler kehren vor den nächsten Portalen auf ihre vereinbarten Plätze zurück.
Rollenhinweise

Tanks / roter Strahl

  • Kontrolliert roten Strahl, Wechselzeitpunkt und Bossrichtung.
  • Meldet rechtzeitig benötigten Ersatz und steht nach Banish wieder am vorgesehenen Portalplatz.

DPS / blauer Strahl

  • Erfüllt eure Strahlaufgabe auch auf Kosten von Schaden. Bleibt im blauen Strahl nicht so lange, dass ihr sterbt.
  • Wechselt auf Ansage und weicht in Banish zuerst den Atemangriffen aus.

Heiler / grüner Strahl

  • Vereinbart die grüne Strahlfolge vor dem Pull, da sie Mana und Heilung beeinflusst.
  • Beobachtet rote und blaue Strahlziele besonders genau. Haltet in Banish passende Reichweite für wechselnden Raidschaden.

Alle

  • Lauft nicht unbeabsichtigt in einen fremden Strahl. Erreicht ein Strahl den Boss, korrigiert die Lücke sofort.
  • Sagt Portal- und Banish-Wechsel klar an und stellt die nächste Strahlfolge rechtzeitig wieder her.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Patch 2.1.0 versetzte den Raid zuverlässig in den Kampf und schloss die Tür beim Pull. Nether Burn und Nether Breath ignorierten danach die Sichtlinie; alte Verstecke funktionierten nicht mehr.
  • Im Zustand Crazed wirkte Netherspite dafür keinen Nether Burn mehr. Die Änderungen sind nicht alle reine Erleichterungen: Strahlwechsel bleiben nötig, frühere sichere Positionen sind unzuverlässig.
Patch 2.1.0Patchgeschichte von NetherspiteStrahlwechsel
Chess Event

Bosskampf 10 / 12 · Karazhan

Chess Event

Steuert die Schachfiguren und schützt euren König

Figuren steuernKönig schützenMedivhs Tricks
Kurzfassung: Übernehmt König, Heilerfiguren und wichtige Angreifer. Bewegt die vordere Reihe früh aus dem Weg, damit euer König ausweichen kann. Reagiert auf Medivhs Feuer, heilt euren König und besiegt den gegnerischen, ohne den eigenen schutzlos zurückzulassen.

Raid-Prioritaten

  • Ein verlässlicher Spieler kontrolliert den King.
  • Figuren werden aus Medivhs Fire oder Cheat-Effekten bewegt.
  • Heiler-Figuren bleiben aktiv.
  • Nicht den gegnerischen King tunneln, wenn der eigene offen steht.
Vor dem Event
  • Spieler für King, Heiler und wichtige Damage-Figuren einteilen.
  • Erklären, dass Figurenfähigkeiten wichtiger sind als normale Klassenbuttons.
  • Räumt durch Bewegung der vorderen Reihe einen Fluchtweg für den König frei. Haltet Ersatzspieler bereit, aber nehmt niemandem mitten im Spiel seine zugewiesene Schlüsselfigur weg.
Mechanikreferenz
Piece control
Spieler kontrollieren Schachfiguren mit eigenen Fähigkeiten und Bewegungsregeln.
King
Euer König muss überleben. Bewegt ihn aus gefährlichen Feldern und unterstützt ihn mit Heilerfiguren. Der Tod des gegnerischen Königs gewinnt das Spiel.
Medivh's cheats
Medivh erzeugt unter anderem gefährliche Feuerfelder. Bewegt bedrohte Figuren sofort, besonders den König.
Phasenplan und Taktik
Opening
Übernehmt die zugewiesenen Figuren. Öffnet die vordere Reihe, damit der König nicht eingeschlossen ist, und haltet die Heiler in nutzbarer Reichweite.
Pressure
Räumt mit Angreifern den Weg zum gegnerischen König frei. Lasst euren eigenen König nicht ohne Unterstützung und blockiert seinen Fluchtweg nicht.
Cheats
Wenn Medivh cheatet, bewegt bedrohte Figuren und stabilisiert, bevor ihr wieder pusht.
Rollenhinweise

Königsfigur

  • Haltet den König sicher und bewegt ihn sofort aus Medivhs Feuer.
  • Nutzt seine Fähigkeiten bewusst und fahrt nicht allein zwischen gegnerische Figuren.
  • Meldet, wenn euch Platz oder Heilunterstützung fehlt.

Heiler-Figuren

  • King und wichtige Figuren am Leben halten.
  • Bleibt in Heilreichweite und unterstützt auch die Figuren, die den König abschirmen. Verschwendet bei Lebensgefahr keine Züge.

Angreiferfiguren

  • Gegnerischen King unter Druck setzen.
  • Blockiert niemals den Fluchtweg eures Königs.

Backups

  • Verlassene Figuren übernehmen.
  • Helft nach Medivhs Tricks beim Stabilisieren. Steht nach dem Sieg nahe der Dust Covered Chest, wenn ihr Beute erhalten sollt.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Ein Hotfix vom 14. Februar 2007 korrigierte den Kontrollverlust über Schachfiguren. Patch 2.3.0 beschränkte Beute aus der Dust Covered Chest auf nahe berechtigte Teilnehmer und fügte für sie jeweils 2 Badges of Justice hinzu. Am 8. Juni 2021 folgte in TBC Classic eine separate Korrektur der Truhenbeute.
  • Diese Änderungen betreffen Steuerung und Beute, nicht einen grundlegenden Schwierigkeitsnerf. Schützt weiter euren König, weicht Medivhs Tricks aus und besiegt den gegnerischen König.
Patchgeschichte des Schach-EventsAbzeichen und BeuteFigurensteuerung
Prince Malchezaar

Bosskampf 11 / 12 · Karazhan

Prince Malchezaar

Drei Phasen mit wechselndem Tankschaden und gefährlich landenden Infernals

InfernalsEnfeebleShadow Nova
Kurzfassung: Haltet Prince stabil. Mit Enfeeble entfernt ihr euch rechtzeitig vor Shadow Nova. Wechselt eure Position, wenn Infernals den sicheren Platz nehmen. Phase 2 verlangt hohe Tankheilung und defensive Cooldowns. In Phase 3 bewältigt ihr die Äxte, zusätzlichen Raidschaden und weitere Infernals.

Raid-Prioritaten

  • Enfeeble-Ziele bewegen sich aus Shadow-Nova-Gefahr.
  • Der Raid zieht um, wenn Infernals den aktuellen Bereich unsicher machen.
  • Phase 2 ist der Tank-Healing-Check.
  • Keine Casts oder Melee-Uptime greeden, wenn ein Infernal den sicheren Raum abschneidet.
Vor dem Pull
  • Tankposition wählen, die dem Raid Platz für Infernal-Zonen lässt.
  • Erklärt die tödliche Kombination Enfeeble und Shadow Nova und plant defensive Tank-Cooldowns für Phase 2.
  • Fallback-Position planen, falls Infernals den Hauptspot blockieren.
Mechanikreferenz
Enfeeble
Reduziert mehrere Spieler auf sehr wenig Leben. Diese Spieler dürfen keinen Folgeschaden bekommen, besonders keine Shadow Nova.
Shadow Nova
Großer Knockback- und Schadenspuls. Enfeeble-Ziele dürfen nicht getroffen werden.
Infernals
Landen im Bereich und erzeugen gefährliche Zonen. Schlechte RNG kann Movement erzwingen.
Phase 2
Prince trifft den Tank härter. Healer und Tank-Cooldowns werden wichtiger.
Phasenplan und Taktik
Phase 1
Positioning stabilisieren, Enfeeble respektieren und umziehen, wenn Infernals den sicheren Bereich abschneiden.
Phase 2
Tank-Schaden steigt. Healer fokussieren den Tank, DPS vermeidet unnötige Fehler.
Phase 3
Bewältigt in Phase 3 die Äxte und den steigenden Raidschaden. Verlegt eure Position, wenn Infernals sie unsicher machen, und bleibt bis zum Ende koordiniert.
Rollenhinweise

Tank

  • Prince stabil halten.
  • Nutzt defensive Cooldowns gegen den höheren Tankschaden in Phase 2.
  • Nur bewegen, wenn Infernals es erzwingen.

DPS

  • Enfeeble und Shadow Nova respektieren.
  • Nicht durch unsichere Infernal-Zonen greeden.
  • In Phase 3 Schaden stabil halten.

Heiler

  • Phase-2-Tankspikes einplanen.
  • Beobachtet Enfeeble-Ziele nach Bewegungen und bleibt nicht in einer durch Infernals entstehenden Falle stehen.
  • Range halten und Infernal-Zonen vermeiden.

Raidleitung

  • Umzüge früh callen.
  • Enfeeble-Ziele an Sicherheit erinnern.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Die dokumentierten Änderungen schlossen vor allem ausnutzbare Tür-, Aggroreichweiten- und Infernal-Positionen. Patch 2.1.0 betraf Tür und Aggroverhalten; Patch 2.4.0 entfernte verlässliche Infernal-Sicherheitsplätze.
  • Der Stand nach Patch 2.4.0 kann dadurch schwerer wirken. Reagiert weiter auf die tatsächlichen Landepositionen, statt euch auf dauerhaft sichere Stellen zu verlassen.
Patchgeschichte von PrinceInfernal-PositionenEnfeeble
Nightbane

Bosskampf 12 / 12 · Karazhan

Nightbane

Skelette, Furcht und sichere Bedrohung bei jeder Landung

LuftphaseSkeletteFurcht
Kurzfassung: Tankt Nightbane am Boden vom Raid weg, meidet frontale Angriffe und Schwanz, verlasst Charred Earth und nutzt eure Mittel gegen Furcht. Sammelt in der Luftphase die Skelette, besiegt sie schnell und heilt Smoking-Blast-Ziele. Nightbane ist immun gegen Spotten: Der Tank muss bei jeder Landung sofort aktiv Bedrohung aufbauen.

Raid-Prioritaten

  • Plant Mittel gegen Furcht für Tank und Raid: Tremor Totem, Haltungswechsel, Schmuckstück oder passende Cooldowns.
  • Skelette in der Luftphase sterben schnell.
  • Der Tank dreht Breath und Cleave vom Raid weg.
  • Spieler gehen aus Charred Earth und ziehen Fire nicht durch die Gruppe.
Vor dem Pull
  • Prüft Beschwörung und Urnenaufgabe sowie die vereinbarten Mittel gegen Furcht.
  • Skelett-Pickup und AoE für Luftphasen einteilen.
  • Front- und Tail-Gefahr erklären.
  • Air-Phase-Positionen vor dem ersten Takeoff festlegen.
Mechanikreferenz
Ground phase
Am Boden sind Atem, frontale Angriffe, Schwanz und Bellowing Roar gefährlich. Nutzt die vereinbarten Mittel gegen Furcht, damit der Boss nicht in den Raid dreht.
Charred Earth
Feuer am Boden. Schnell rausgehen und nicht in den Raid ziehen.
Air phase
Nightbane fliegt hoch und Skelette spawnen. Der Raid überlebt Ranged-Druck und cleared Adds.
Smoking Blast / Rain of Bones
Rain of Bones erzeugt Skelette, die schnell gesammelt und getötet werden müssen. Smoking Blast verursacht einen hohen physischen Treffer und hinterlässt einen Feuer-DoT. Heilt das Ziel und entfernt den DoT mit einem passenden Dispel.
Phasenplan und Taktik
Ground phase
Tank Nightbane vom Raid weg. Melee meidet Tail und Front, Ranged bewegt sich aus Fire.
Air phase
Folgt dem eingeteilten Positioning, nehmt Skelette auf und tötet sie schnell. Healer halten fokussierte Spieler am Leben.
Landing
Der Tank baut unmittelbar nach der Landung Bedrohung auf und dreht Nightbane vom Raid weg. DPS warten auf die sichere Übernahme. Nightbane ist immun gegen Spotten; ein verspätetes Übernehmen lässt sich damit nicht retten.
Rollenhinweise

Tank

  • Facing am Boden kontrollieren.
  • Fear-Handling wie geplant nutzen.
  • Baut bei der Landung sofort Bedrohung auf. Nightbane kann nicht gespottet werden.

DPS

  • Skelette in der Luftphase schnell töten.
  • Front und Tail meiden.
  • Aus Charred Earth bewegen.

Heiler

  • Smoking-Blast-Ziel und Tank haben Vorrang. Rechnet in der Luftphase mit plötzlichem hohem Schaden.
  • Fear-Timing und Tank-Pickups beobachten.
  • Haltet Skelettziele am Leben und entfernt den Feuer-DoT von Smoking Blast, wenn ein passender Dispel verfügbar ist.

Utility

  • Sagt Luftphase, Skelette und Landung klar an und nutzt die vereinbarten Mittel gegen Furcht.
  • Skelett-Wellen stabilisieren.

Nerfs: was sich geandert hat

  • Nightbane erhielt mehrere wichtige Änderungen an Skeletten, Furcht in der Luftphase, Atem- und Nahkampfschaden, Smoking Blast und Rain of Bones.
  • Die spätere TBC-Version ist kontrollierbarer, aber Luftphasen und Fear-Handling entscheiden weiterhin viele Pulls.
Patchgeschichte von NightbaneSkelett-AnpassungenFurcht- und Luftphasen-Korrekturen

Quellen und Einschränkungen

Dieser Guide beruht auf den Karazhan-Taktiknotizen des Projekts und der dokumentierten Patchgeschichte. Für Änderungen vor und nach den Nerfs werden vor allem Blizzards Hotfix-Archive, Forenbeiträge sowie Patch- und Bosshistorien von Wowpedia herangezogen.

  1. Wowpedia - Patch 2.0.10
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.0.10
  2. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  3. Wowpedia - Patch 2.3.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.3.0
  4. Wowpedia - Attumen the Huntsman
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Attumen_the_Huntsman
  5. Wowpedia - Moroes
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Moroes
  6. Wowpedia - Maiden of Virtue
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Maiden_of_Virtue
  7. Wowpedia - The Curator
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Curator
  8. Wowpedia - Netherspite
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Netherspite
  9. Wowpedia - Prince Malchezaar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Prince_Malchezaar
  10. Wowpedia · Taktik für Nightbane
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nightbane_(tactics)
  11. Blizzard-Foren · PTR-Entwicklungsnotizen zu Phase 2 von Burning Crusade Classic Anniversary
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-anniversary-edition-phase-2-ptr-development-notes/617997
  12. Wowpedia - Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  13. Wowpedia - Wizard of Oz
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wizard_of_Oz
  14. Wowpedia - Romulo and Julianne
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Romulo_and_Julianne
  15. Wowpedia - The Big Bad Wolf
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Big_Bad_Wolf
  16. Wowpedia - Servants' Quarters
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Servants%27_Quarters
  17. Wowpedia - Terestian Illhoof
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Terestian_Illhoof
  18. Wowpedia - Shade of Aran
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shade_of_Aran
  19. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064?page=6

Anniversary-Karazhan wurde auf Raidebene für den Stand nach den Nerfs bestätigt. Eine bossgenaue Änderungsliste von Blizzard liegt nicht vor. Einzelne Hinweise stützen sich daher auf dokumentierte Änderungen des ursprünglichen TBC und bekannte Abweichungen in Classic.