World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

Тактика: Tempest Keep

Чотири бої на 25 гравців: позиції танків, пріоритетні цілі, переривання та підготовка до п’яти фаз Kael’thas.

Українська25 гравцівРівень T5П’ять фаз Kael’thas

Як користуватися посібником

Перед боєм прочитайте короткий план, пріоритети й завдання своєї ролі. Заздалегідь узгодьте позиції та розподіл зброї.

Це практичний план для повторення між спробами. Позиції, захист і призначення адаптуйте до свого рейду.

План проходження

Al’ar перевіряє переміщення танків, Void Reaver — загрозу й ухилення від сфер. Solarian вимагає правильної тактики для відповідної версії бою. Kael’thas поєднує радників, зброю, переривання, яйця феніксів і політ.

Для рейд-лідера: Позначте позиції танків, призначте переривання та власників легендарної зброї. Усі повинні знати пріоритетну ціль на кожній фазі.

Історія послаблень

Око змінювалося кількома хвилями. Найбільші зміни торкнулися Al’ar, Solarian, Kael’thas і звичайних супротивників. Основна тактика Void Reaver залишилася подібною.

Бос або групаРання версіяПісля змін
Al’arМенш передбачувані переходи та суворіша друга фаза.Рух став стабільнішим, здоров’я боса й складність малих феніксів зменшилися.
Void ReaverПостійна загроза кількох танків і ухилення від сфер.Змінено попередження й вибір цілі сфер, не основу бою.
SolarianДо 2.2.0: опір таємній магії та передавання Wrath призначеним гравцям.Після переробки Wrath є бомбою: ціль вибігає сама, без групи для приймання ефекту.
Kael’thasДовгі фази зброї й радників, помилки загрози та погано видимі хмари.Менше здоров’я радників і зброї, виправлена загроза четвертої фази та помітніші хмари.
Звичайні супротивникиБільше здоров’я та сильніші заклинання.Менше здоров’я й шкоди, але контроль і порядок убивства залишаються важливими.

14 грудня 2021 року SSC і TK у Classic офіційно перевели до послабленого стану оригінального TBC 2.4.3. Окремі відсотки здоров’я — вимірювання спільноти, не таблиця Blizzard для кожного боса.

Супротивники між босами

Коротко: Спершу вбивайте небезпечних магів. Banish застосовуйте до демонів Crystalcore Mechanic, не механічних големів. Відвертайте фронтальні атаки, готуйтеся до відкидання та виходьте із зон заклинань.

Пріоритети

  • Astromancer і Star Scryer небезпечні масовою шкодою та Mind Control.
  • Crystalcore Devastator і Sentinel тримайте біля стіни або в куті через відкидання.
  • Tempest-Smith можна контролювати через Mind Control; Crystalcore Mechanic — демон, придатний для Banish.
Небезпечні групи
Astromancer / Star Scryer
Знімайте Molten Armor із ворогів. Blast Wave і Fireball Volley завдають шкоди рейду; негайно контролюйте союзника під Domination.
Bloodwarder Marshal
Тримайте Marshal біля стіни через Uppercut. Переривайте лікування Squire та знімайте його підсилення; розсіювання не скасує вже завершене лікування.
Phoenix-Hawk pack
Витягніть групу в коридор і зберіться для Dive. Гравці, що читають заклинання, залишаються поза зоною мовчання.
Crystalcore Golems
Ближні бійці стоять позаду, решта — на максимальній відстані. Швидко повертайте голема провокацією після Knock Away; готуйте захист на Overcharge Sentinel.
Tempest-Smith / Mechanic
Використовуйте Mind Control на Tempest-Smith. Crystalcore Mechanic належить до демонів, тому на нього діє Banish.
Crimson Hand
Танк відвертає ворогів від рейду. Розсіюйте Hammer of Justice та виходьте з Blizzard.

Історія змін

  • До 2.1.0 звичайні супротивники мали більше здоров’я та сильніше тиснули заклинаннями.
  • У 2.1.0 зменшено їхнє здоров’я та послаблено кілька небезпечних здібностей, зокрема масову шкоду Astromancer і Star Scryer.
  • Після послаблень усе ще потрібні порядок убивства, контроль захоплених союзників і правильне використання Mind Control та Banish.
Al'ar

Бій 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

Дві фази та відродження фенікса

Summon Phoenix AddsFlame BuffetFlame Quills
Коротко: У першій фазі танки контролюють платформи, рейд безпечно вбиває Ember of Al’ar, а під час Flame Quills усі на платформах стрибають униз. Після відродження міняйте танків на Melt Armor, уникайте вогню й забирайте супротивників після Dive Bomb.

Пріоритети рейду

  • У першій фазі танк завжди має бути в ближньому бою, інакше накопичується Flame Buffet.
  • Ember вибухає після смерті: ближні бійці відходять заздалегідь.
  • На Melt Armor негайно змінюйте танка й виходьте з Flame Patch.
Перед боєм
  • Призначте танків платформ і танка малих феніксів.
  • Цілителі зберігають ману для другої фази.
  • Al’ar має імунітет до вогню, не просто підвищений опір.
Довідник механік
Summon Phoenix Adds
Переходи між платформами створюють Ember of Al’ar. Танкуйте й убивайте їх осторонь: смерть спричиняє вибух.
Flame Buffet
У першій фазі відсутність цілі в ближньому бою спричиняє накопичення небезпечного ефекту вогню на рейді.
Flame Quills
Бос летить до центру й обстрілює платформи. Стрибайте вниз і повертайтеся тільки після завершення.
Dive Bomb
У другій фазі сильний вогняний удар спрямований на випадкового гравця. Після нього з’являються два супротивники, а бос застосовує Flame Buffet.
Melt Armor
Зменшує броню танка на 80%. Другий танк негайно провокує боса.
План фаз і тактика
Перша фаза
Танки перекривають переміщення між платформами. Дальні бійці атакують із середини, ближні зосереджуються на малих феніксах.
Flame Quills
Щойно бос летить до центру, стрибайте з платформ. Не повертайтеся до завершення обстрілу.
Відродження
Після першої смерті Al’ar вибухає й відроджується. Відійдіть від місця появи.
Друга фаза
Тримайте боса в центрі, змінюйте танка на Melt Armor, виходьте з вогню та безпечно вбивайте супротивників Dive Bomb.
Нотатки ролей

Танки

  • Забезпечуйте ближній контакт у першій фазі, стрибайте на Quills і негайно міняйтеся на Melt Armor.

Ближні бійці

  • Убивайте малих феніксів і відходьте перед вибухом. У другій фазі зберігайте цей пріоритет.

Дальні бійці

  • Атакуйте з середини й не випереджайте загрозу після переміщень.

Цілителі

  • Покривайте всі платформи. У другій фазі окремо розподіліть лікування танків і рейду.

Нерфи: що змінилося

  • У 2.1.0 рух став передбачуванішим, здоров’я Al’ar зменшилося, а Ember стало легше вбивати.
  • Рання версія сильніше карала за прогалини між танками та нестабільні переходи.
  • Після змін основою залишаються платформи, вибухи феніксів, зміна танка й вихід із вогню.
Історія TBC

Примітки

  • Друга фаза починається після першої смерті та відродження Al’ar.
  • План Dive Bomb залежить від кількості живих гравців: повний рейд може разом розділити шкоду, а за менших сил розосередження інколи безпечніше. Узгодьте варіант заздалегідь.
Void Reaver

Бій 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

Постійна загроза кількох танків і ухилення від сфер

Arcane OrbPoundingKnock Away
Коротко: Три-чотири танки безперервно набирають загрозу. Дальні бійці й цілителі стоять невеликими групами навколо кімнати та відходять від повільних Arcane Orb. Ближнім бійцям потрібне регулярне лікування Pounding.

Пріоритети рейду

  • Не випереджайте за загрозою жодного з призначених танків.
  • Одразу рухайтеся від сфери: мовчання може залишити рейд без лікування.
  • Готуйте лікування й Healthstone до Pounding.
Перед боєм
  • Танкуйте в центрі.
  • Дальні бійці й цілителі розподіляються групами по 2–3 гравці.
  • Призначте порядок танків і лікування ближніх бійців.
Довідник механік
Arcane Orb
Повільна сфера летить до випадкового дальнього гравця. Удар завдає таємної шкоди й накладає мовчання на 6 секунд.
Pounding
Серія масових ударів поблизу боса. Ближні бійці отримують цю шкоду протягом бою.
Knock Away
Відкидає ціль із найбільшою загрозою й знижує її загрозу. Усі танки повинні безперервно атакувати.
Enrage
Через 10 хвилин бос значно збільшує свою шкоду та швидкість атак.
План фаз і тактика
Початок
Основний танк веде боса до центру, інші відразу набирають загрозу.
Основний цикл
Дальні гравці уникають сфер, ближні стежать за здоров’ям під час Pounding.
Зміна танка
Після Knock Away наступний танк уже має бути попереду бійців за загрозою.
Нотатки ролей

Танки

  • Набирайте загрозу весь бій, навіть коли бос атакує іншого танка. Тримайте його в центрі.

Ближні бійці

  • Залишайтеся нижче всіх танків за загрозою. Використовуйте Healthstone або захист на Pounding.

Дальні бійці

  • Розосередьтеся й реагуйте на сфери одразу, не чекаючи наближення.

Цілителі

  • Уникайте сфер, швидко змінюйте ціль лікування після Knock Away та підтримуйте ближню групу.

Нерфи: що змінилося

  • Основна тактика майже не змінилася між версіями.
  • У 2.4.0 змінено вибір цілі й попередження Arcane Orb, а не базовий цикл бою.
  • Вимірювання спільноти після послаблень Classic не показали великої зміни здоров’я; це не офіційна числова таблиця Blizzard.
Історія TBC
High Astromancer Solarian

Бій 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Бомба Wrath, портали та фінальна форма Voidwalker

Mark of Solarian — стара версіяWrath of the AstromancerBlinding Light — стара версія
Коротко: У версії після переробки 2.2.0 ціль Wrath вибігає сама від рейду до вибуху. Під час порталів танкуйте й знищуйте Agents масовими атаками, потім переривайте Priests. На 20% підготуйте Fear Ward або Tremor Totem для танка.

Пріоритети рейду

  • Ціль бомби виходить сама, не до групи для приймання ефекту.
  • Швидко збирайте Agents, а Priests переривайте й оглушуйте.
  • На 20% танк отримує захист від страху.
Перед боєм
  • Уточніть версію: передавання Wrath призначеним гравцям стосується старої механіки до 2.2.0.
  • Violet Badge може допомогти з опором таємній магії під час освоєння.
  • Призначте танків Agents, переривання Priests і лікування цілі Arcane Missiles.
Довідник механік
Mark of Solarian — стара версія
До переробки 2.2.0 накопичуваний ефект знижував опір таємній магії. Не переносіть стару схему на бомбу пізнішої версії.
Wrath of the Astromancer
Після переробки це бомба з вибухом і підкиданням: ціль відходить сама. У старій версії періодична таємна шкода через 6 секунд переходила до найближчого союзника.
Blinding Light — стара версія
Історичний опис раннього бою: таємна шкода всьому рейду приблизно кожні 20 секунд.
Solarium Portals
Solarian зникає; з променів виходять Agents, а бос повертається з двома Priests. Зберіть перших, переривайте других.
Solarian Transform
На 20% бос стає Voidwalker та використовує Void Bolt і Psychic Scream, а не Arcane Bolt.
План фаз і тактика
Перша фаза
Лікуйте ціль Arcane Missiles. Ціль сучасної бомби Wrath вибігає від рейду сама; не використовуйте старих приймачів ефекту.
Портали
Танк збирає Agents для масових атак. Priests переривайте, оглушуйте й швидко вбивайте.
20%: Voidwalker
Танк забирає боса. Fear Ward або Tremor Totem допомагають проти Psychic Scream; добивайте боса, підтримуючи танка.
Нотатки ролей

Танки

  • На початку бос обирає випадкові цілі заклинань. На порталах збирайте супротивників, у фіналі підготуйте захист від страху.

Ближні бійці

  • Переривайте Priests і залишайтеся в зоні Tremor Totem у фіналі.

Дальні бійці

  • Убивайте Agents масовими атаками. З бомбою Wrath одразу виходьте самі.

Цілителі

  • Швидко лікуйте Arcane Missiles, а у фіналі підтримуйте танка й чергуйте Fear Ward. Blinding Light належить до раннього опису бою.

Нерфи: що змінилося

  • До переробки важливими були опір таємній магії та призначені гравці для приймання старого Wrath.
  • У 2.1.0 зменшено здоров’я та тиск додаткових супротивників. У 2.2.0 перероблено Wrath і Mark.
  • Пізніша тактика: винести бомбу самому, знищити Agents, перервати Priests і захистити танка від страху у фіналі.
Історія TBC
Kael'thas Sunstrider

Бій 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

П’ять фаз, радники та легендарна зброя

AdvisorsFireballShock Barrier + Pyroblast
Коротко: Убийте радників у призначених місцях, потім зброю та заберіть її. Після одночасного воскресіння радників повторіть їхні завдання. На Kael’thas переривайте Fireball, руйнуйте Shock Barrier, поглинайте Pyroblast щитом і вбивайте яйця. Під час Gravity Lapse розосереджуйтеся в повітрі.

Пріоритети рейду

  • Місця смерті радників визначають їхню появу в третій фазі.
  • Розподіліть зброю до початку бою.
  • Shock Barrier і Pyroblast мають вищий пріоритет за яйце.
  • У повітрі тримайте відстань і не набирайте небезпечної висоти.
Перед боєм
  • Sanguinar — біля стіни, Capernian — у задній частині кімнати, Telonicus — біля протилежної стіни.
  • Призначте танків зброї та власників посоха, лука, Cosmic Infuser, Infinity Blade і Phaseshift Bulwark.
  • Розподіліть переривання Fireball і контроль союзників під Mind Control.
Довідник механік
Advisors
Thaladred переслідує обрану ціль; Sanguinar застосовує страх. Capernian танкує чорнокнижник здалеку. Telonicus використовує Bomb і Remote Toy.
Fireball
Завдає величезної шкоди: переривайте, коли цьому не заважає Shock Barrier.
Shock Barrier + Pyroblast
Бар’єр блокує переривання. Рейд руйнує його, а танк поглинає перший Pyroblast через Phaseshift Bulwark; щит не є перериванням.
Phoenix / Phoenix Egg
Додатковий танк забирає фенікса. Після його смерті яйце потрібно знищити за 15 секунд.
Mind Control
Контролюйте захоплених союзників і звільняйте атакою зброєю Infinity Blade.
Gravity Lapse
Рейд піднімається в повітря. Тримайте відстань через ланцюговий Nether Beam і уникайте Nether Vapor.
План фаз і тактика
Перша фаза: радники
Ціль Thaladred тікає. Sanguinar тримайте біля стіни, Capernian — на максимальній відстані від чорнокнижника, Telonicus убивайте біля протилежної стіни.
Друга фаза: зброя
Мисливець танкує ворожий лук осторонь. Devastation тримайте окремо через Whirlwind, решту збирає танк для масових атак. Убийте та заберіть призначену зброю.
Третя фаза: усі радники
Радники воскресають на місцях своєї смерті. Дальні бійці займаються Thaladred і Capernian, ближні — Sanguinar і Telonicus.
Четверта фаза: Kael’thas
Переривайте Fireball і контролюйте Mind Control. Руйнування бар’єра й захист від Pyroblast важливіші за яйце, яке потім потрібно швидко добити.
П’ята фаза: політ
Під час Gravity Lapse розосередьтеся, оминайте хмари й не летіть надто високо: падіння може вбити.
Нотатки ролей

Танки

  • Контролюйте місця смерті радників. Тримайте Devastation осторонь; основний танк використовує Phaseshift Bulwark на Pyroblast, танк фенікса відходить від вибуху.

Ближні бійці

  • Не наближайтеся до Thaladred і Capernian. Використовуйте атаку Infinity Blade проти Mind Control, переривайте Fireball і руйнуйте бар’єр.

Дальні бійці

  • Тримайте відстань від Thaladred і Capernian. Контролюйте лук у фазі зброї, швидко вбивайте яйця після обов’язкового пріоритету бар’єра.

Цілителі

  • Заберіть Cosmic Infuser. Підтримуйте чорнокнижника на Capernian і танка Pyroblast; у третій фазі лікуйте за чіткими призначеннями.
Легендарна зброя
Staff of Disintegration
Використання дає захист від оглушень, зокрема Remote Toy.
Netherstrand Longbow
Збільшує фізичну шкоду, яку отримує ціль. У фазі зброї мисливець танкує ворожий лук осторонь від рейду.
Cosmic Infuser
Лікування цією зброєю зменшує отримувану ціллю шкоду від вогню й темної магії.
Infinity Blade
Атака цією зброєю звільняє союзника від Mind Control.
Phaseshift Bulwark
Танк використовує щит для поглинання Pyroblast і короткого імунітету до страху та сповільнення.

Нерфи: що змінилося

  • Виправлення усунули помилки загрози четвертої фази та взаємодії з Mind Control.
  • У 2.3.0 здоров’я радників і зброї зменшено на 10%.
  • У 2.4.0 хмари Nether Vapor стали помітнішими, а шлях до Kael’thas відкрили без усіх попередніх босів.
  • Спільнота Classic оцінила зменшення здоров’я Kael’thas після послаблень приблизно на 40%; це вимірювання гравців, не окрема офіційна цифра Blizzard.
Історія TBC

Джерела та обмеження

Основою історії є повідомлення Blizzard, історія оновлень Wowhead і Wowpedia / Warcraft Wiki. Оцінки відсотків здоров’я та частина спостережень Classic походять від спільноти.

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

Перехід Classic до послабленого стану 14 грудня 2021 року задокументований. Окремі відмінності здобичі й версій потребують обережності: зокрема, старе передавання Wrath не можна змішувати з бомбою Solarian після 2.2.0.