World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

Нотатки рейду Tempest Keep

Стислий raid checklist для Tempest Keep: пріоритети boss pullів, ролі, ключові механіки та pre/post-nerf нотатки.

УкраїнськаРейдові запискиРольові викликиКель включено

Як користуватися під час рейду

Відкрийте encounter перед pull, спочатку прочитайте TL;DR і raid priorities, а потім перевірте setup, ролі, mechanics і nerf notes.

Це raid checklist для швидкого повторення між pullами. Точні позиції, cooldownи і assignments варто підлаштовувати під вашу групу.

Рейдовий ритм

Око - це чотири-boss raid, який різко нахиляється до Kael'thas. Al'ar перевіряє рух і призначення tank, Void Reaver — це threat і перевірку на ухилення, Solarian adds debuff і add контроль, а Kael'thas поєднує позиціонування, використання зброї, interrupts, яйця Фенікса та Gravity Lapse в один pull.

Для рейд-лідера: Підготовка між bosses має велике значення в Tempest Keep. Позначте позиції tank, призначте interrupts, визначте здобич зброї Kael'thas перед pull і переконайтеся, що всі знають свою першочергову ціль.

Швидкі посилання

Коротко до/пост-nerf

Око змінилося не через один великий нерв, а через кілька хвиль. Найважливіший рельєф приземлився на Al'ar, Solarian, Kael'thas і сміття; Основна тактика Void Reaver залишилася майже незмінною.

БосПопередній фокусПостнерф ефект
Al'arБільша дисперсія платформи та add, суворіше покарання фази 2.Рух і управління add стали більш послідовними; боротьба стала більш чистою стратою.
Void ReaverЛанцюг загроз і ухилення від сфери вже були основною тактикою.Бій змінився дуже мало; логіка орб-попереджень і націлювання різна.
SolarianArcane Resistance, просочення та тривале виснаження мали більше значення.Тиск HP і add знизився, перемістивши бій у бік add AoE і interrupts.
Kael'thasP2/P3 служив довше, threat баги та погана видимість покарали raid.Advisors і зброя стали коротшими, P4 threat було виправлено, а P5 Vapors стало легше побачити.
TrashВисокий HP, сильніший тиск caster і повільніше очищення.HP і найнебезпечніші здібності були пом'якшені, але порядок вбивства та CC все ще мають значення.

У Classic SSC/TK офіційно переміщено до початкового стану TBC 2.4.3 post-nerf 14 грудня 2021 року. Відсотки HP є вимірюваннями спільноти, а не Blizzard boss-by-boss.

Сміттєві моби The Eye

TL;DR: Спочатку вбивайте небезпечних caster, за потреби використовуйте CC і Banish на механічних/демонічних threat, тримайте фронталів і відкидання големів подалі від raid і уникайте непотрібних заклинань AoE у наборах Crimson Hand.

Пріоритети Trash

  • Astromancer і Star Scryer часто є першими цілями вбивства через raid пошкодження та Mind Control.
  • Crystalcore Devastator і Sentinel потребують позиціонування стіни/кута через відкидання.
  • Tempest-Smiths можна керувати Mind Control, а Crystalcore Mechanics часто є гарними цілями для вигнання.
Найнебезпечніші пакети
Astromancer / Star Scryer
Очищення розплавленої броні; Вибухова хвиля та залп Fireball завдають шкоди raid. Домінування Star Scryer потрібно негайно контролювати.
Bloodwarder Marshal
Танк об стіну через аперкот. Сквайр зцілює і очищає має бути interrupted.
Phoenix-Hawk pack
Виїдьте в коридор, stack для занурення та не допускайте caster до зони тиші.
Crystalcore Golems
Melee позаду, raid на максимальній відстані. Насмішка повертається швидко після Knock Away; на Sentinel підготуйтеся до вибуху Overcharge.
Tempest-Smith / Mechanic
Mind Control на Tempest-Smith є потужним інструментом. Механіки є демонами, і їх можна вигнати.
Crimson Hand
Танк відвертає мобів від raid. Розвійте Hammer of Justice і ухиліться від Blizzard.

До/Постнерф: сміття

  • Сміття до 2.1 було набагато важчим: більше здоров’я, сильніший тиск caster і повільніше очищення.
  • Патч 2.1.0 зменшив не-boss trash HP і пом’якшив кілька небезпечних здібностей, у тому числі пошкодження Astromancer/Star Scryer raid.
  • Post-nerf не видаляє порядок вбивства: Mind Control, големів Crystalcore і утиліту Tempest-Smith/Mechanic все ще потрібно правильно обробляти.
Al'ar

Бій 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

Бій Фенікса, де boss гине двічі

ВогнестійкийПлатформиMelt Armor
Коротко: Phase 1: tanks керує обертанням платформи, raid безпечно вбиває Ембер з Al'ar adds і стрибає вниз для Flame Quills. Phase 2: tank Al'ar посередині, поміняйте tanks на Melt Armor, ухиліться від Flame Patches і візьміть Dive Bomb adds.

Пріоритети рейду

  • Phase 1: хтось завжди має бути в діапазоні melee, інакше Flame Buffet вийде з-під контролю.
  • Ember adds вибухає, коли вони вмирають, тому melee виходить наприкінці.
  • Phase 2: taunt одразу на Melt Armor і уникайте Flame Patches.
Перед pull
  • Призначте позиції платформи tank і того, хто забере Ember з Al'ar adds.
  • Healers має зберегти ману для фази 2, де шкода raid зростає.
  • Нагадайте raid, що Al'ar має імунітет до шкоди від вогню.
Довідник механік
Summon Phoenix Adds
Переходи платформи породжують Ember of Al'ar adds. Танкуйте та вбивайте їх подалі від raid, тому що вони вибухають після смерті.
Flame Buffet
Phase 1: застосування, якщо нікого немає в діапазоні melee. debuff stacks Пошкоджує вогонь і може wipe raid.
Flame Quills
boss летить до середини і розстрілює платформи. Tanks потрібно вчасно стрибнути вниз.
Dive Bomb
Phase 2: величезний удар вогню випадкового гравця. Два adds з’являються після нього, а Al'ar використовує Flame Buffet.
Melt Armor
Зменшує броню tank на 80%. Інші tank taunt негайно.
План фаз і тактика
Phase 1: платформи
Tanks тримає Al'ar на платформах. Ranged завдає шкоди з середини, тоді як melee зосереджується на вбивстві adds.
Flame Quills
Коли boss летить до середини, гравці на платформах стрибають вниз. Повертайтеся тільки після закінчення здатності.
Відродження
Коли фаза 1 закінчується, Al'ar вибухає та відроджується. Не стійте занадто близько.
Phase 2
Танк посередині. Поміняйте tanks на Melt Armor, ухиляйтеся від Flame Patches, ловіть Dive Bomb adds і безпечно вбивайте їх.
Нотатки ролей

Танки

  • Зберігайте tank у діапазоні melee Al'ar протягом усього часу у фазі 1.
  • Стрибніть вниз для Flame Quills.
  • У фазі 2 taunt після Melt Armor debuff.

Melee

  • Убийте Ember adds і вийдіть, перш ніж вони вибухнуть.
  • У фазі 2 зберігайте пріоритет add і уникайте Flame Patch.

Ranged

  • Пошкодьте boss з середини під час фази 1.
  • Не розривайте threat після зміни позиції.

Хіли

  • Підтримуйте платформу tanks у фазі 1.
  • У фазі 2 чітко розділіть зцілення tank і raid.

Нерфи: що змінилося

  • Патч 2.1.0 зробив рух Al'ar більш передбачуваним, зменшив HP і зробив Ember adds легшим для вбивства.
  • Перед nerf, бій наголошував на охопленні платформи tank і реакції на add/дисперсію руху.
  • Після нервування бій більш повторюваний: ухилення від платформ, adds, Melt Armor taunt і Flame Patch.
Історія виправлень

Notes

  • Phase 2 починається лише після того, як boss один раз помер і відбулося Відродження.
  • Керування Dive Bomb залежить від кількості живих гравців: з повним raid, stacking може розділити шкоду; з меншою кількістю гравців spreading може бути безпечнішим.
Void Reaver

Бій 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

Однофазний threat і перевірка на додж

Arcane OrbКілька tanksPounding
Коротко: Три-чотири tanks збирають threat на весь бій. Ranged і healers spread у невеликі групи по кімнаті та ухиляйтеся від повільних Arcane Orb. Melee отримує постійну шкоду Pounding, тому лікування та готовність Healthstone мають значення.

Пріоритети рейду

  • DPS не повинен пропускати ланцюжок tank на threat.
  • Негайно ухиляйтеся від Arcane Orb; тиша може вбити caster або healer.
  • Група melee потребує чіткого зцілення, оскільки Pounding трапляється часто.
Перед pull
  • Танкуйте boss у центрі кімнати.
  • Ranged і healers розбиваються на групи по 2-3 гравці по кімнаті.
  • Призначте порядок tank threat і healers для групи melee.
Довідник механік
Arcane Orb
Повільний орб у бік випадкового гравця ranged. Удар завдає таємної шкоди та заглушає на 6 секунд.
Pounding
Спрямовано AoE на гравців поблизу. Melee отримує цю шкоду протягом усього бою.
Knock Away
Відбиває найвищу ціль threat і зменшує їх threat. Ось чому кілька tanks продовжують будувати threat.
Enrage
Через 10 хвилин boss отримує велику шкоду та швидкість атаки.
План фаз і тактика
Потягнути
tank приносить boss до середини. Інші tanks починають будувати threat негайно.
зустріч
Ranged ухиляється від Arcane Orb. Melee залишається на boss, але стежить за HP через Pounding.
Обмін бака
Knock Away скидає активний threat tank. Наступний tank вже повинен бути високим на threat.
Нотатки ролей

Танки

  • Збирайте threat на весь бій, навіть якщо ви не активний tank.
  • Тримайте boss посередині.

Melee

  • Не переходьте tanks на threat.
  • Використовуйте камінь здоров'я або захист, якщо Pounding стає грубим.

Ranged

  • Розкладіться та негайно ухиляйтеся від куль.
  • Не дивіться на кулю надто довго, перш ніж рухатися.

Хіли

  • Ухиляйтеся від таких куль, як ranged.
  • Швидко замінити зцілення tank після Knock Away.
  • Зберігайте melee під час Pounding.

Нерфи: що змінилося

  • Основна тактика Void Reaver мало змінювалася між версіями.
  • Патч 2.4.0 змінив націлювання та логіку попереджень Arcane Orb, але не основний ігровий процес boss.
  • Вимірювання спільноти в Classic post-nerf pass не виявили серйозних змін HP.
Історія виправлень
High Astromancer Solarian

Бій 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Arcane debuffs, портал adds і покриття Voidwalker

Змочити гнівПортал addsСтрах Уорд
Коротко: Phase 1: raid пошкоджує Solarian, тоді як Wrath of the Astromancer переміщується або переміщується у призначені сокери. Під час порталів, агенти tank і AoE, священики interrupt. З 20% Solarian стає Voidwalker: Fear Ward і Tremor Totem для tank.

Пріоритети рейду

  • Ціль Гніву негайно залишає групу.
  • Портал adds швидко вмирає до AoE; Священики interrupted і приголомшені.
  • У фазі Voidwalker tank потребує готових відповідей на страх.
Перед pull
  • Призначте Wrath of the Astromancer, якщо ви використовуєте стратегію затримки.
  • Під час прогресу фіолетовий значок може допомогти з таємницею.
  • Призначте, хто підбирає агентів, а хто interrupts священиків під час фаз порталу.
Довідник механік
Mark of Solarian
Накопичування debuff, що зменшує стійкість до таємної магії.
Wrath of the Astromancer
Debuff, який завдає таємної шкоди та стрибає через 6 секунд до найближчого члена raid.
Blinding Light
Пошкодження від Arcane в масштабі рейду приблизно кожні 20 секунд.
Solarium Portals
Solarian зникає, з променів світла з’являються агенти, і вона повертається з двома священиками.
Solarian Transform
З 20% boss перетворюється на Войдера, який використовує Arcane Bolt і Psychic Scream.
План фаз і тактика
Phase 1
raid завдає шкоди. Ціль Гніву віддаляється від групи або до призначених сокерів.
Portal phase
tank збирає агентів солярію, а raid AoE їх. Священиків interrupt і швидко вбивають.
20% Voidwalker
Основний tank підхоплює boss. Fear Ward і Tremor Totem утримують tank на місці; решта чистий опік.
Нотатки ролей

Танки

  • Phase 1: threat має менше значення, оскільки Solarian націлюється випадково.
  • Під час фаз порталу підбирайте агентів і священиків.
  • У фазі Voidwalker переконайтеся, що захист від страху готовий.

Melee

  • У фазі 2 interrupt і оглушіть священиків.
  • У фазі Voidwalker, якщо це можливо, залишайтеся в радіусі Tremor Totem.

Ranged

  • AoE Агенти під час фаз порталу.
  • Вирушайте негайно разом з Гнівом.

Хіли

  • Підготуйтеся до Blinding Light і вилікуйте Arcane Missiles.
  • Священики зберігають ротацію Fear Ward на tank в кінці.

Нерфи: що змінилося

  • Pre-nerf Solarian наголошував на Arcane Resistance, soakers і довгому бою на виснаження.
  • Патч 2.1.0 зменшив тиск HP і add; 2.2.0 перероблено логіку Wrath/Mark.
  • Після нервування фокус зміщується на агента AoE, священика interrupts і фінішну частину Voidwalker.
Історія виправлень
Kael'thas Sunstrider

Бій 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

Зустріч із п’яти етапів і фінал The Eye

AdvisorsLegendary weaponsПіробласт
Коротко: P1: вбивайте радників у потрібних місцях. P2: вбивайте та грабуйте легендарну зброю. P3: знову обробити всі радники. P4: interrupt Fireballs, спаліть Shock Barrier, використовуйте щит для Pyroblast, контролюйте MC та вбивайте яйця Фенікса. P5: spread у повітрі під час Gravity Lapse.

Пріоритети рейду

  • Місця смерті радника визначають складність фази 3.
  • Видобуток зброї має бути призначений перед pull.
  • Шоковий бар'єр і піробласт обробляються перед яйцем Фенікса.
  • Під час Gravity Lapse, spread у повітрі, але не літайте занадто високо.
Перед pull
  • Призначте плями смерті радника: Сангвінар біля стіни, Каперній ззаду, Телонік на протилежній стіні.
  • Призначте фазу зброї tanks і здобич: посохи, лук, healer булава, Infinity Blade і Phaseshift Bulwark.
  • Призначте управління Fireball interrupts і Mind Control.
Довідник механік
Advisors
Таладред фіксує, Сангвінар боїться, Каперніану потрібен ranged/чорнокнижник tank, а Телонікус застосовує бомбу та дистанційну іграшку debuffs.
Fireball
Kael'thas' Fireball завдає величезної шкоди і завжди має бути interrupted.
Shock Barrier + Pyroblast
Щит запобігає interrupts. raid спалює щит, тоді як tank використовує Phaseshift Bulwark для першого Pyroblast.
Phoenix / Phoenix Egg
Off-tank піднімає Фенікс. Коли воно гине, яйце має загинути протягом 15 секунд.
Mind Control
Керуйте гравцями MC'd і звільняйте їх за допомогою Infinity Blade.
Gravity Lapse
Фаза 5: raid літає в повітрі. Розповсюджуйтесь для ланцюгів Netherbeam і уникайте хмар Nether Vapor.
План фаз і тактика
Phase 1: радники по одному
Кайт Таладред під час фіксації. Танк Sanguinar біля стіни. Тримайте Каперніан на максимальній відстані за допомогою чорнокнижника tank. Убийте Телоніка на протилежній стіні.
Phase 2: зброя
Мисливець tanks вклоняється від raid, tank виводить Devastation через Whirlwind, а AoE tank збирає решту. Швидко вбивайте та грабуйте зброю.
Phase 3: усі радники
Advisors оживають у своїх смертельних точках фази 1. Ranged обробляє Thaladred і Capernian, melee обробляє Sanguinar і Telonicus.
Фаза 4: Kael'thas
Переривання Fireballs. Контрольні МС. Вбийте яйця Фенікса, але послідовність піробласту завжди має вищий пріоритет.
Фаза 5: Справжня сила
Gravity Lapse піднімає raid у повітря. Розподіліться, уникайте хмар і контролюйте свою висоту, щоб падіння не вбило вас.
Нотатки ролей

Танки

  • Перемістіть радників на узгоджені посади смерті.
  • Під час фази зброї тримайте Devastation подалі від raid.
  • Основний tank використовує Phaseshift Bulwark для Pyroblast.
  • Фенікс tank тікає перед вибухом.

Melee

  • Не наближайтеся до Таладреда чи Каперніана.
  • Візьміть Infinity Blade і звільніть гравців MC'd.
  • Перервати Fireball і спалити Shock Barrier.

Ranged

  • Зберігайте максимальну відстань від Thaladred і Capernian.
  • Під час фази зброї керуйте луком і пріоритетними цілями.
  • Швидко вбийте яйце фенікса.

Хіли

  • Візьміть Cosmic Infuser після фази зброї.
  • Тримайте Каперніанського чорнокнижника tank і головного піробласта tank.
  • Phase 3 вимагає чітких призначень зцілення.
Legendary weapons
Staff of Disintegration
Під час використання захищає від оглушень, таких як Remote Toy.
Netherstrand Longbow
Збільшує фізичну шкоду, яку отримує ціль. Мисливець tanks ворога вклоняється від raid.
Cosmic Infuser
Зброя-цілитель, яка зменшує шкоду від вогню та тіні для зцілених цілей.
Infinity Blade
Розсіює Mind Control атакою зі зброї.
Phaseshift Bulwark
Щит танка використовується для поглинання Pyroblast і отримання короткого імунітету до страху/пастки.

Нерфи: що змінилося

  • Виправлення виправили проблеми фази 4 threat і поведінку threat, пов’язану з Mind Control.
  • Патч 2.3.0 зменшив HP радника та зброї на 10%, скоротивши найважчі середні секції.
  • Патч 2.4.0 зробив Vapor Clouds більш видимими та відкрив прямий доступ до Kael'thas.
  • Класичні вимірювання спільноти post-nerf оцінили зниження HP Kael'thas приблизно на 40%.
Історія виправлень

Джерела та межі

Джерела віддають пріоритет виправленням Blizzard і повідомленням на форумі, а також історіям виправлень Wowhead і Wowpedia / Warcraft Wiki і boss. Відсотки HP і деякі класичні спостереження post-nerf є вимірами спільноти, а не списками чисел Blizzard boss-by-boss.

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

Відкриті моменти: лінія post-nerf Classic від 14 грудня 2021 року зрозуміла для зіткнень, але паритет здобичі з оригінальним станом 2.4.0/2.4.3 залишився частково незрозумілим. Точний класичний список заклинань Solarian post-nerf і деякі менші відмінності версій Al'ar/Kael'thas базуються на найкращій доступній реконструкції.