World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Tempest Keep: The Eye

Tempest Keep raid notları

The Eye’ın dört bossu ve tehlikeli düşman grupları için tank, kesme, hareket ve silah görevleri.

TürkçeRaid hazırlığıRol görevleriKael’thas dahil

Raid sırasında nasıl kullanılır

Önce kısa özeti ve öncelikleri okuyun. Ardından hazırlıkları, rol görevlerini, mekanikleri ve sürüm farklarını kontrol edin.

Kael’thas için silah dağılımını, Phoenix Egg önceliğini ve Shock Barrier/Pyroblast dizisini ilk denemeden önce belirleyin.

Raid ritmi

Al’ar platformları ve tank değişimini, Void Reaver tehdit sırasını ve kürelerden kaçışı sınar. Solarian’da Wrath ve portal addleri öne çıkar. Kael’thas konumlanma, silah kullanımı, kesmeler, Phoenix Egg ve Gravity Lapse görevlerini beş aşamada birleştirir.

Raid lideri için: Bosslar arasında tank konumlarını, kesmeleri ve ilk hedefi netleştirin. Kael’thas silahlarını kimin alacağını savaş başlamadan belirleyin.

Nerf öncesi ve sonrası

The Eye tek bir nerfle değil, farklı güncellemelerle değişti. Başlıca kolaylıklar Al’ar, Solarian, Kael’thas ve ara düşman gruplarını etkiledi. Void Reaver’ın temel taktiği büyük ölçüde aynı kaldı.

KarşılaşmaNerf öncesiNerf sonrası
Al’arDaha değişken platform ve add düzeni, ikinci aşamada daha ağır hata bedeli.Hareket ve add kontrolü daha tutarlı oldu; doğru uygulama önemini korudu.
Void ReaverTank tehdit sırası ve kürelerden kaçış zaten temel görevlerdi.Küre hedefleme ve uyarı davranışı değişti; temel plan aynı kaldı.
SolarianEski Wrath aktarımı, Arcane Resistance ve uzun mana mücadelesi daha önemliydi.Sağlık ve add baskısı azaldı. Yeni Wrath bombası tek başına dışarı taşınır; Agents alan hasarı ve Priests kesmeleri sürer.
Kael’thasİkinci ve üçüncü aşamalar daha uzundu; tehdit hataları ve düşük görünürlük grubu zorluyordu.Danışmanlar ve silahlar daha hızlı öldürülebilir hâle geldi. Dördüncü aşama tehdidi düzeltildi, Nether Vapor daha görünür oldu.
Düşman gruplarıYüksek sağlık, ağır büyü hasarı ve yavaş temizlik.Sağlık ve tehlikeli yetenekler hafifletildi; öldürme sırası ve kontrol hâlâ gerekli.

Classic, SSC/TK için 14 Aralık 2021’de resmen orijinal TBC 2.4.3 post-nerf durumuna geçti. Burada topluluk ölçümü olarak belirtilen sağlık yüzdeleri, Blizzard’ın resmî boss bazlı sayı listesi değildir.

The Eye düşman grupları

Kısa özet: Önce tehlikeli büyücü hedefleri öldürün. Banish, demon türündeki Crystalcore Mechanic için uygundur; mekanik golemlere uygulanmaz. Golem önlerini ve geri itmeleri raidden uzak tutun, Crimson Hand gruplarında gereksiz alan hasarından kaçının.

Hedef öncelikleri

  • Astromancer ve Star Scryer, raid hasarı ve Mind Control nedeniyle genellikle ilk hedeflerdir.
  • Crystalcore Devastator ve Sentinel için geri itmelere karşı duvar veya köşe konumu planlayın.
  • Tempest-Smith üzerinde Mind Control kullanılabilir. Demon türündeki Crystalcore Mechanic, Banish ile kontrol edilebilir.
Tehlikeli gruplar
Astromancer / Star Scryer
Molten Armor etkisini kaldırın. Blast Wave ve Fireball Volley raid hasarı verir; Star Scryer’ın Domination etkisini hemen kontrol altına alın.
Bloodwarder Marshal
Uppercut nedeniyle tank sırtını duvara verir. Squire iyileştirmelerini ve Cleanse büyüsünü kesin.
Phoenix-Hawk pack
Grubu koridora çekin, Dive hasarını paylaşmak için toplanın ve büyü kullananları silence alanından uzak tutun.
Crystalcore Golems
Yakın dövüş oyuncuları arkada, diğerleri uzakta durur. Knock Away sonrası hızlı taunt planlayın; Sentinel’in Overcharge hasarına hazırlanın.
Tempest-Smith / Mechanic
Tempest-Smith üzerinde Mind Control güçlü bir araçtır. Crystalcore Mechanic demon türündedir ve Banish ile kontrol edilebilir; mekanik golemlerle karıştırmayın.
Crimson Hand
Tank hedefleri raidden uzağa çevirir. Hammer of Justice etkisini kaldırın ve Blizzard içinden çıkın.

Ara düşmanların nerf geçmişi

  • 2.1 öncesinde düşmanların sağlığı ve büyü baskısı daha yüksek, temizlik daha yavaştı.
  • 2.1.0 yaması boss dışı düşmanların sağlığını ve Astromancer/Star Scryer raid hasarı dahil çeşitli tehlikeli yetenekleri azalttı.
  • Post-nerf, hedef sırasını gereksiz kılmaz. Mind Control, golem konumları ve Tempest-Smith/Mechanic kontrolü doğru kullanılmalı.
Al'ar

Karşılaşma 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

İki aşamalı phoenix savaşı: platformlar ve yeniden doğuş

Fire hasarına bağışıkPlatformlarMelt Armor
Kısa özet: İlk aşamada tanklar platformları paylaşır; Al’ar’ın yakın dövüş menzilinde daima bir tank bulunur. Ember of Al’ar hedeflerini güvenli yerde öldürün ve Flame Quills sırasında aşağı atlayın. Yeniden doğuştan sonra bossu ortada tanklayın, Melt Armor geldiğinde tank değiştirin, Flame Patch içinden çıkın ve Dive Bomb sonrası addleri alın.

Raid öncelikleri

  • İlk aşamada yakın dövüş menzili boş kalmamalı; aksi hâlde Flame Buffet birikir.
  • Ember of Al’ar öldüğünde patlar. Yakın dövüş oyuncuları son anda uzaklaşmalı.
  • İkinci aşamada Melt Armor sonrası diğer tank hemen taunt eder; herkes Flame Patch içinden çıkar.
Pull öncesi
  • Platform tanklarını ve Ember of Al’ar hedeflerini alacak tankı belirleyin.
  • Healerlar artan raid hasarı için ikinci aşamaya mana saklamalı.
  • Al’ar’ın Fire hasarına bağışık olduğunu hatırlatın.
Mekanik referansı
Summon Phoenix Adds
Platform geçişlerinde Ember of Al’ar ortaya çıkar. Öldüklerinde patladıkları için raidden ayrı tanklayıp güvenli yerde öldürün.
Flame Buffet
İlk aşamada yakın dövüş menzilinde kimse yoksa kullanılır. Biriken etki alınan Fire hasarını artırır ve raidi öldürebilir.
Flame Quills
Al’ar ortaya uçar ve platformları vurur. Platformdaki oyuncular zamanında aşağı atlamalı, yetenek bitince geri dönmeli.
Dive Bomb
İkinci aşamada rastgele bir oyuncuya ağır Fire hasarı verir. Ardından iki add ortaya çıkar ve Al’ar Flame Buffet kullanır.
Melt Armor
Aktif tankın zırhını yüzde 80 azaltır. Diğer tank hemen taunt ederek bossu devralır.
Faz planı ve taktik
İlk aşama: platformlar
Tanklar Al’ar’ın platform hareketlerini karşılar. Uzak menzilli DPS ortadan bossu vururken yakın dövüş oyuncuları Ember hedeflerini öldürür.
Flame Quills
Boss ortaya uçtuğunda platformdaki oyuncular aşağı atlar. Yetenek bitmeden geri dönmeyin.
Yeniden doğuş
İlk sağlık çubuğu bittikten sonra Al’ar patlayıp yeniden doğar. Çok yakında durmayın.
İkinci aşama
Bossu ortada tanklayın. Melt Armor sonrası tank değiştirin, Flame Patch içinden çıkın ve Dive Bomb addlerini alıp güvenli biçimde öldürün.
Rol notları

Tanklar

  • İlk aşamada Al’ar’ın yakın dövüş menzilini boş bırakmayın.
  • Flame Quills için aşağı atlayın.
  • İkinci aşamada Melt Armor sonrası diğer tank taunt eder.

Yakın dövüş DPS

  • Ember hedeflerini öldürün ve patlamadan önce uzaklaşın.
  • İkinci aşamada add önceliğini sürdürün, Flame Patch içinden çıkın.

Uzak menzilli DPS

  • İlk aşamada ortadan bossa hasar verin.
  • Yeniden konumlanma sonrasında tankın kontrolünü bekleyin.

Healerlar

  • İlk aşamada platform tanklarını hayatta tutun.
  • İkinci aşamada tank ve raid iyileştirmesini net biçimde paylaştırın.

Nerfler: ne değişti

  • 2.1.0 yaması Al’ar’ın hareketini daha öngörülebilir hâle getirdi, sağlığını azalttı ve Ember hedeflerini öldürmeyi kolaylaştırdı.
  • Nerf öncesinde platform kapsamı ve değişken add hareketlerine tepki daha ağır basıyordu.
  • Nerf sonrasında plan daha tekrarlanabilirdir: platformlar, addler, Melt Armor tank değişimi ve Flame Patch kaçışı.
Yama 2.1.0Platformlar ve addler

Ek notlar

  • İkinci aşama, Al’ar ilk kez öldükten ve yeniden doğduktan sonra başlar.
  • Dive Bomb planı hayatta kalan oyuncu sayısına bağlıdır. Tam raid bir araya gelerek hasarı paylaşabilir; az oyuncu kaldığında dağılmak daha güvenli olabilir.
Void Reaver

Karşılaşma 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

Tek aşamada tehdit sırası ve Arcane Orb kaçışı

Arcane OrbBirden fazla tankPounding
Kısa özet: Üç veya dört tank savaş boyunca tehdit oluşturur. Uzak menzilli oyuncular ve healerlar odanın çevresinde küçük gruplara ayrılıp yavaş Arcane Orb kürelerinden kaçar. Yakın dövüş grubu sürekli Pounding hasarı alır; iyileştirme ve Healthstone hazırlığı önemlidir.

Raid öncelikleri

  • DPS, tankların tehdit sırasını geçmemeli.
  • Arcane Orb yaklaşınca hemen hareket edin; silence bir DPS veya healerı tehlikeye atabilir.
  • Sık gelen Pounding için yakın dövüş grubuna healer atayın.
Pull öncesi
  • Bossu odanın ortasında tanklayın.
  • Uzak menzilli oyuncular ve healerlar çevrede ikişer veya üçer kişilik gruplara ayrılır.
  • Tankların tehdit sırasını ve yakın dövüş grubunun healerlarını belirleyin.
Mekanik referansı
Arcane Orb
Rastgele uzak menzilli oyuncuya ilerleyen yavaş küre. İsabet ettiğinde Arcane hasarı verir ve altı saniye susturur.
Pounding
Yakındaki oyunculara kanalize edilen alan hasarı. Yakın dövüş grubu savaş boyunca bu hasarı karşılar.
Knock Away
En yüksek tehdit hedefini geri iter ve tehdidini azaltır. Diğer tanklar bossu devralabilecek kadar yüksek tehditte kalmalı.
Enrage
Onuncu dakikada bossun hasarı ve saldırı hızı büyük ölçüde artar.
Faz planı ve taktik
Başlangıç
Tank bossu ortaya alır. Diğer tanklar hemen tehdit oluşturmaya başlar.
Savaş düzeni
Uzak menzilli oyuncular Arcane Orb kürelerinden kaçar. Yakın dövüş grubu Pounding nedeniyle sağlığını takip eder.
Tank değişimi
Knock Away aktif tankın tehdidini azaltır. Bir sonraki tank, o anda tehdit oluşturmaya başlamak yerine önceden hazır olmalı.
Rol notları

Tanklar

  • Aktif tank olmasanız da tüm savaş boyunca tehdit oluşturun.
  • Bossu ortada tutun.

Yakın dövüş DPS

  • Tankları tehditte geçmeyin.
  • Pounding ağırlaşırsa Healthstone veya savunma yeteneği kullanın.

Uzak menzilli DPS

  • Aralarınızı açın ve kürelerden hemen kaçın.
  • Küreyi uzun süre izleyip hareketi geciktirmeyin.

Healerlar

  • Diğer uzak menzilli oyuncular gibi kürelerden kaçın.
  • Knock Away sonrası iyileştirmeyi yeni aktif tanka yönlendirin.
  • Pounding boyunca yakın dövüş grubunu hayatta tutun.

Nerfler: ne değişti

  • Void Reaver’ın temel taktiği sürümler arasında çok az değişti.
  • 2.4.0 yaması Arcane Orb hedefleme ve uyarı davranışını değiştirdi, ancak temel savaş düzeni aynı kaldı.
  • Classic post-nerf geçişindeki topluluk ölçümleri büyük bir sağlık değişikliği bulmadı. Bu ölçümler resmî boss bazlı sağlık tablosu değildir.
Yama 2.4.0Arcane OrbTopluluk ölçümleri
High Astromancer Solarian

Karşılaşma 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Wrath bombası, portal addleri ve Voidwalker son aşaması

Wrath: tek başına uzaklaşPortal addleriFear koruması
Kısa özet: Post-nerf Wrath of the Astromancer hedefi gruptan tek başına uzaklaşır; bombayı başka oyuncularla paylaşmayın. Portal aşamasında Agents hedeflerini toplayıp alan hasarıyla öldürün, Priests büyülerini kesin. Yüzde 20’de Solarian Voidwalker olur; tank için Fear Ward ve Tremor Totem planını uygulayın.

Raid öncelikleri

  • Wrath hedefi hemen tek başına gruptan uzaklaşır.
  • Portal addlerini toplayın; Priests hedeflerini kesip hızla öldürün.
  • Voidwalker aşaması için tankın fear yanıtları hazır olmalı.
Pull öncesi
  • Herkese post-nerf Wrath bombasının tek başına dışarı taşınacağını anlatın; eski aktarım planını kullanmayın.
  • İlerleme sırasında Violet Badge, Arcane hasarını karşılamaya yardımcı olabilir.
  • Portal aşamasında Agents hedeflerini alacak tankları ve Priests kesmelerini belirleyin.
Mekanik referansı
Mark of Solarian
Eski pre-2.2.0 sürümünde Arcane Resistance azaltan birikimli etki. Bu tarihsel mekanik, post-nerf bomba planıyla karıştırılmamalı.
Wrath of the Astromancer
Eski sürümde altı saniye sonra en yakın oyuncuya geçen Arcane hasarı etkisiydi. 2.2.0 sonrasındaki bomba sürümünde hedef gruptan tek başına uzaklaşır; başka bir oyuncuya aktarmaya çalışmayın.
Blinding Light
Yaklaşık her 20 saniyede bir raide Arcane hasarı verir. Healerlar bu hasara hazır olmalı.
Solarium Portals
Solarian kaybolur, ışık noktalarından Agents ortaya çıkar ve boss iki Priest ile geri döner. Addleri toplayın ve iyileştirmeleri kesin.
Solarian Transform
Yüzde 20’de Voidwalker’a dönüşür. Void Bolt ve Psychic Scream kullanır; tank ve fear koruması hazır olmalı.
Faz planı ve taktik
İlk aşama
Bossa hasar verin ve Wrath hedefinin tek başına uzaklaşmasına alan bırakın. Eski soaker düzenine yönlendirmeyin.
Portal aşaması
Tanklar Solarium Agents hedeflerini toplar, raid alan hasarı kullanır. Priests kesilir, gerektiğinde sersemletilir ve hızla öldürülür.
Yüzde 20: Voidwalker
Ana tank bossu alır. Fear Ward ve Tremor Totem tankın kontrolünü korur; raid kalan sağlığı kontrollü biçimde bitirir.
Rol notları

Tanklar

  • İlk aşamada Solarian rastgele hedefler seçer; normal tank tehdidi tüm saldırıları yönetmez.
  • Portal aşamasında Agents ve Priests hedeflerini alın.
  • Voidwalker aşamasında fear korumasını hazırlayın.

Yakın dövüş DPS

  • Portal aşamasında Priests büyülerini kesin ve gerektiğinde sersemletin.
  • Voidwalker aşamasında mümkünse Tremor Totem menzilini koruyun.

Uzak menzilli DPS

  • Portal aşamasında toplanan Agents hedeflerine alan hasarı verin.
  • Wrath size gelirse tek başınıza hemen uzaklaşın.

Healerlar

  • Blinding Light raid hasarına ve Arcane Missiles hedeflerine hazırlanın.
  • Son aşamada tank için Fear Ward planını sürdürün.

Nerfler: ne değişti

  • Eski Solarian sürümünde Arcane Resistance, belirlenmiş aktarım oyuncuları ve uzun mana mücadelesi daha önemliydi.
  • 2.1.0 yaması sağlığı ve add baskısını azalttı. 2.2.0, Wrath/Mark düzenini değiştirdi; eski altı saniyelik aktarımı yeni bombayla karıştırmayın.
  • Post-nerf görevleri Wrath ile tek başına uzaklaşma, Agents alan hasarı, Priests kesmeleri ve Voidwalker aşamasını bitirmedir.
Yama 2.1.0Yama 2.2.0Wrath sürüm farkı
Kael'thas Sunstrider

Karşılaşma 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

The Eye finali: beş aşama ve efsanevi silah görevleri

DanışmanlarEfsanevi silahlarPyroblast
Kısa özet: İlk aşamada danışmanları doğru yerde öldürün. İkinci aşamada silahları öldürüp alın. Üçüncü aşamada tüm danışmanlar birlikte döner. Dördüncü aşamada Fireball kesin, Shock Barrier kırın, Pyroblast için kalkanı kullanın, Mind Control etkilerini çözün ve Phoenix Egg öldürün. Son aşamada Gravity Lapse sırasında havada aralarınızı açın.

Raid öncelikleri

  • Danışmanların ölüm yerleri üçüncü aşamayı belirler.
  • Silahları kimin alacağı savaş öncesi belli olmalı.
  • Shock Barrier ve Pyroblast, Phoenix Egg hedefinden önce gelir.
  • Gravity Lapse sırasında havada aralarınızı açın ve gereksiz yükselmeyin.
Pull öncesi
  • Ölüm noktalarını belirleyin: Sanguinar duvarda, Capernian arkada, Telonicus karşı duvarda.
  • Silah tanklarını ve eşyaları alacak oyuncuları belirleyin: staff, bow, healer mace, Infinity Blade ve Phaseshift Bulwark.
  • Fireball kesmelerini, Mind Control çözümünü ve Phoenix tankını belirleyin.
Mekanik referansı
Advisors
Thaladred bir oyuncuyu takip eder; Sanguinar fear kullanır. Capernian uzakta bir warlock tarafından tanklanır. Telonicus Bomb ve Remote Toy kullanır.
Fireball
Kael’thas’ın Fireball büyüsü çok ağır hasar verir. Her atışı kesin.
Shock Barrier + Pyroblast
Shock Barrier kesmeleri engeller. Raid bariyeri kırarken tank ilk Pyroblast için Phaseshift Bulwark kullanır; sonraki kesmeler hazır olmalı.
Phoenix / Phoenix Egg
Ayrı tank Phoenix’i alır ve ölüm patlamasından önce uzaklaşır. Phoenix öldüğünde yumurtası 15 saniye içinde yok edilmelidir.
Mind Control
Kontrol edilen oyuncuları güvenli biçimde durdurun ve Infinity Blade ile serbest bırakın.
Gravity Lapse
Son aşamada raid havaya kalkar. Netherbeam zincirleri için aralarınızı açın, Nether Vapor bulutlarından kaçın ve düşüş yüksekliğini kontrol edin.
Faz planı ve taktik
Birinci aşama: danışmanlar sırayla
Thaladred sizi takip ederken uzaklaşın. Sanguinar’ı duvarda tutun. Capernian’ı warlock tank ile uzakta tanklayın. Telonicus’u karşı duvarda öldürün.
İkinci aşama: silahlar
Bir hunter yayı raidden uzakta tanklar. Devastation, Whirlwind nedeniyle ayrı tutulur; diğer silahları alan tankı toplar. Silahları hızla öldürüp belirlenen oyunculara aldırın.
Üçüncü aşama: tüm danışmanlar
Danışmanlar ilk aşamadaki ölüm noktalarında canlanır. Uzak menzilli oyuncular Thaladred ve Capernian ile, yakın dövüş oyuncuları Sanguinar ve Telonicus ile ilgilenir.
Dördüncü aşama: Kael’thas
Her Fireball atışını kesin ve Mind Control etkilerini çözün. Phoenix Egg öldürün, fakat Shock Barrier/Pyroblast dizisi her zaman önce gelir.
Beşinci aşama: Gravity Lapse
Havada aralarınızı açın ve bulutlardan kaçın. Etki sona erdiğinde düşüşün öldürmemesi için yüksekliğinizi sınırlayın.
Rol notları

Tanklar

  • Danışmanları belirlenen ölüm noktalarına götürün.
  • Silah aşamasında Devastation’ı raidden ayrı tutun.
  • Ana tank Pyroblast için Phaseshift Bulwark kullanır.
  • Phoenix tankı ölüm patlamasından önce uzaklaşır.

Yakın dövüş DPS

  • Thaladred veya Capernian’ın yakınına girmeyin.
  • Infinity Blade alıp Mind Control altındaki oyuncuları serbest bırakın.
  • Fireball kesin ve Shock Barrier kırılmasına yardım edin.

Uzak menzilli DPS

  • Thaladred ve Capernian’dan güvenli uzaklığı koruyun.
  • Silah aşamasında hunter yayı tanklar; diğer oyuncular hedef önceliğine uyar.
  • Phoenix Egg hızla öldürülür, ancak Pyroblast dizisi önce gelir.

Healerlar

  • Silah aşamasından sonra Cosmic Infuser alın.
  • Capernian’ın warlock tankını ve Pyroblast alan ana tankı hayatta tutun.
  • Üçüncü aşama için ayrı tank iyileştirmelerini önceden belirleyin.
Efsanevi silahlar ve görevleri
Staff of Disintegration
Kullanım etkisi Remote Toy gibi sersemletmelere karşı koruma sağlar.
Netherstrand Longbow
Hedefin aldığı fiziksel hasarı artırır. Silah aşamasında düşman yayını bir hunter raidden uzakta tanklar.
Cosmic Infuser
İyileştirilen hedeflere Fire ve Shadow hasarı azaltımı sağlayan healer silahı.
Infinity Blade
Silah saldırısıyla Mind Control etkisini kaldırır.
Phaseshift Bulwark
Pyroblast hasarını karşılamak ve kısa süreli Fear/Snare bağışıklığı için kullanılan tank kalkanı.

Nerfler: ne değişti

  • Hotfix’ler dördüncü aşamadaki tehdit sorunlarını ve Mind Control ile ilişkili tehdit davranışını düzeltti.
  • 2.3.0 yaması danışmanların ve silahların sağlığını yüzde 10 azalttı; uzun orta aşamalar kısaldı.
  • 2.4.0 yaması Nether Vapor bulutlarını daha görünür yaptı ve Kael’thas’a doğrudan erişim açtı.
  • Classic post-nerf topluluk ölçümleri Kael’thas’ın sağlık azalmasını yaklaşık yüzde 40 olarak tahmin etti. Bu, resmî boss bazlı sağlık tablosu değildir.
Yama 2.3.0Yama 2.4.0Classic topluluk ölçümleri

Kaynaklar ve kapsam

Blizzard hotfix ve forum açıklamaları, belgelenmiş yama ve boss geçmişiyle birlikte değerlendirilir. Sağlık yüzdeleri ve bazı Classic post-nerf gözlemleri topluluk ölçümleridir; resmî boss bazlı sayı tablosu değildir.

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

Classic’in 14 Aralık 2021 post-nerf geçişi açıktır, fakat orijinal 2.4.0/2.4.3 ile eşya ödüllerinin tam eşleşmesi kısmen belirsizdir. Solarian’ın eski ve yeni Wrath düzenleri ayrı tutulmuştur; küçük Al’ar/Kael’thas farklarında sürüm bağlamı dikkate alınmalıdır.