World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

Tempest Keep raidnotities

Tier 5-checklist voor The Eye: platforms, orbs, Wrath, adds, legendary weapons en de lange Kael'thas-fight.

NederlandsTier 525-player raidThe Eye

Zo gebruik je deze gids tijdens de raid

Begin bij de trashsectie als je de route nog niet kent. Lees per boss eerst de samenvatting en prioriteiten, daarna de voorbereiding, fasen, roltaken en mechanieken.

Spreek vóór Kael’thas de wapenverdeling, Phoenix Eggs en de volledige Shock Barrier/Pyroblast-volgorde af. Veilige faseovergangen gaan vóór een hoge damageparse.

Van platforms naar Kael

The Eye heeft vier bosses. Al’ar test beweging en tanktaken, Void Reaver threat en ontwijken, Solarian debuffs en adds. Kael’thas combineert plaatsing, wapengebruik, interrupts, Phoenix Eggs en Gravity Lapse.

Voor de raidlead: Markeer tankposities, verdeel interrupts en leg Kael’thas-wapentaken vooraf vast. Iedereen kent zijn eerste doel en de momenten waarop DPS moet wachten.

Pre/post-nerf in het kort

The Eye veranderde niet door een grote nerf, maar door meerdere rondes tuning. De merkbaarste verlichting zat op Al'ar, Solarian, Kael'thas en trash; Void Reaver bleef tactisch bijna hetzelfde.

BossPre-nerf focusPost-nerf effect
Al'arMeer druk op platforms, adds en fouten in fase 2.Movement en add handling werden voorspelbaarder; de fight draait meer om nette uitvoering.
Void ReaverThreat chain en orb dodging waren al de kern.De fight veranderde weinig; vooral orb warning en targeting logic verschilden.
SolarianArcane Resistance, soakers en lange attrition telden zwaarder.HP en add pressure gingen omlaag, waardoor AoE op adds en interrupts belangrijker werden.
Kael'thasP2/P3 duurden langer, threat bugs en slechte zichtbaarheid straften de raid.Advisors en weapons werden korter, P4 threat werd gefixt en P5 Vapors werden beter zichtbaar.
TrashHoge HP, hardere caster pressure en tragere clears.HP en gevaarlijke abilities werden zachter, maar kill order en CC blijven nodig.

In Classic gingen SSC/TK officieel naar de oorspronkelijke TBC 2.4.3 post-nerf staat op 14 december 2021. HP-percentages zijn communitymetingen, geen volledige Blizzard-tabellen per boss.

The Eye trash mobs

TL;DR: Dood gevaarlijke casters eerst. Gebruik passende CC; Banish is voor de demonische Crystalcore Mechanics, niet algemeen voor mechanische vijanden. Richt golemfrontals en knockbacks weg van de raid en vermijd onnodige AoE in Crimson Hand-packs.

Trashprioriteiten

  • Astromancer en Star Scryer zijn vaak eerste kill targets door raid damage en Mind Control.
  • Crystalcore Devastator en Sentinel vragen wall/corner positioning door knockbacks.
  • Tempest-Smiths kunnen sterk zijn met Mind Control, en Crystalcore Mechanics zijn vaak goede Banish targets.
Gevaarlijkste packs
Astromancer / Star Scryer
Purge Molten Armor. Blast Wave en Fireball Volley doen raid damage; Domination van Star Scryer moet direct gecontroleerd worden.
Bloodwarder Marshal
Tank tegen een muur door Uppercut. Squire heals en Cleanse moeten worden geinterrupt.
Phoenix-Hawk pack
Pull naar de gang, stack voor Dive en houd casters uit de Silence-zone.
Crystalcore Golems
Melee achter de mob, raid op max range. Taunt snel terug na Knock Away; bij Sentinel voorbereid zijn op Overcharge burst.
Tempest-Smith / Mechanic
Mind Control op Tempest-Smith is sterk. Mechanics zijn demons en kunnen gebanished worden.
Crimson Hand
Tank draait mobs weg van de raid. Dispel Hammer of Justice en ontwijk Blizzard.

Pre/post-nerf: trash

  • Trash voor 2.1 was zwaarder: meer HP, hardere caster pressure en tragere clears.
  • Patch 2.1.0 verlaagde HP van non-boss trash en verzachtte enkele gevaarlijke abilities, waaronder Astromancer/Star Scryer raid damage.
  • Post-nerf verwijdert kill order niet: Mind Control, Crystalcore golems en Tempest-Smith/Mechanic utility moeten nog steeds goed worden gespeeld.
Al'ar

Gevecht 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

Platforms, Quills en tank swap

Fire immunePlatformsMelt Armor
Kort: Fase 1: tanks volgen de platforms, ranged valt vanuit het midden aan en melee doodt Embers op veilige plekken. Spring bij Flame Quills van de platforms. Na de eerste dood volgt Rebirth. In fase 2 tank je centraal, taunt je direct bij Melt Armor, ontwijk je Flame Patches en vang je Dive Bomb-adds op.

Raidprioriteiten

  • Houd in fase 1 altijd een tank in melee-bereik; anders stapelt Flame Buffet.
  • Spring bij Flame Quills tijdig van de platforms en keer pas na afloop terug.
  • Taunt in fase 2 direct bij Melt Armor en ontwijk Flame Patches.
  • Embers ontploffen bij hun dood: dood ze buiten de raid en laat melee op tijd weggaan.
Voor de pull
  • Verdeel platformtanks en een tank voor Ember of Al’ar.
  • Laat healers mana bewaren voor de zwaardere raidschade van fase 2.
  • Al’ar is immuun voor vuurschade; pas je aanvallen daarop aan.
Mechaniekreferentie
Platforms en Ember of Al’ar
Platformwissels laten Embers verschijnen. Tank en dood ze buiten de raid vanwege hun explosie bij sterven.
Flame Quills
Al’ar vliegt naar het midden en beschiet de platforms. Spring tijdig naar beneden en ga pas terug als de aanval voorbij is.
Melt Armor
Vermindert de armor van de tank met 80%. De andere tank taunt onmiddellijk.
Flame Buffet
In fase 1 gebruikt Al’ar deze stapelende vuurdruk als niemand in melee-bereik staat.
Dive Bomb
In fase 2 een zware vuurtreffer op een willekeurige speler. Daarna verschijnen twee adds en gebruikt Al’ar Flame Buffet.
Faseplan en tactiek
Fase 1: platforms
Tanks houden platformdekking. Ranged doet schade vanuit het midden; melee focust Embers en vermijdt hun doodsexplosies.
Flame Quills
Zodra Al’ar naar het midden vliegt, verlaten spelers de platforms. Wacht tot de aanval klaar is voordat je teruggaat.
Rebirth
Na zijn eerste dood ontploft Al’ar en herrijst hij. Houd afstand voor de overgang.
Fase 2
Tank centraal, wissel bij Melt Armor en ontwijk Flame Patches. Vang de twee Dive Bomb-adds op en dood ze veilig.
Rolnotities

Tanks

  • Houd in fase 1 steeds een tank in melee-bereik en spring van het platform bij Flame Quills.
  • Taunt in fase 2 zodra de andere tank Melt Armor krijgt.

Melee

  • Focus Embers en verlaat hun explosiegebied vóór ze sterven.
  • Behoud addprioriteit in fase 2 en ontwijk Flame Patches.

Ranged

  • Val in fase 1 vanuit het midden aan.
  • Pak geen aggro direct na een verplaatsing.

Healers

  • Houd platformtanks overeind en bewaar mana voor fase 2.
  • Verdeel tankhealing en raidhealing in fase 2 duidelijk.

Nerfs: wat veranderde

  • Patch 2.1.0 maakte beweging voorspelbaarder, verlaagde Al’ars gezondheid en maakte Embers gemakkelijker te doden.
  • Pre-nerf vroegen platformdekking en variatie in beweging en adds meer reactiesnelheid.
  • Post-nerf is de uitvoering herhaalbaarder: platforms, adds, Melt Armor-taunts en Flame Patch-ontwijking.
Patch 2.1.0Patchgeschiedenis

Aandachtspunten

  • Fase 2 begint pas na de eerste dood en Rebirth.
  • De aanpak van Dive Bomb hangt af van het aantal levende spelers. Met een volle raid kan samenstaan schade verdelen; met minder spelers kan spreiden veiliger zijn.
Void Reaver

Gevecht 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

Orbs, threat en Pounding

Arcane OrbMultiple tanksPounding
Kort: Drie tot vier tanks bouwen de hele strijd threat op. Ranged en healers staan rond de kamer in kleine groepjes en ontwijken Arcane Orbs direct. Melee krijgt herhaaldelijk Pounding: plan vaste healing en houd Healthstones of persoonlijke verdediging klaar.

Raidprioriteiten

  • Ontwijk Arcane Orbs direct; hun silence kan healers en casters uitschakelen.
  • DPS blijft onder de hele tankketen op threat.
  • Wijs vaste healing toe aan melee voor de terugkerende Pounding.
  • Tanks bouwen ook buiten hun actieve tankbeurt threat op voor Knock Away.
Voor de pull
  • Tank Void Reaver centraal.
  • Verdeel ranged en healers in groepjes van twee tot drie rond de kamer.
  • Leg de threatvolgorde van tanks en healers voor melee vast.
Mechaniekreferentie
Arcane Orb
Een trage orb naar een willekeurige ranged-speler. Een treffer doet Arcane-schade en geeft zes seconden silence.
Pounding
Een gechannelde AoE op nabije spelers; melee moet deze schade de hele strijd overleven.
Knock Away
Duwt het hoogste threatdoel weg en verlaagt diens threat. De volgende tank moet al voldoende threat hebben.
Enrage
Na tien minuten nemen schade en aanvalssnelheid sterk toe.
Faseplan en tactiek
Pull
Zet Void Reaver in het midden. Alle tanks beginnen meteen threat op te bouwen.
Vast ritme
Ranged en healers ontwijken orbs. Melee blijft aanvallen maar volgt eigen gezondheid tijdens Pounding en gebruikt zo nodig een Healthstone of defensieve cooldown.
Tankwissel
Knock Away verlaagt de threat van de actieve tank. De volgende tank staat al hoog op threat; healers wisselen direct mee.
Rolnotities

Tanks

  • Bouw de hele strijd threat op, ook wanneer een andere tank de boss heeft.
  • Houd Void Reaver centraal.

Melee

  • Passeer de tankketen niet op threat.
  • Gebruik een Healthstone of verdediging wanneer Pounding gevaarlijk wordt.

Ranged

  • Spreid en ontwijk elke naderende orb direct.
  • Blijf niet stilstaan om nog een cast af te maken.

Healers

  • Ontwijk orbs net als ranged.
  • Wissel tankhealing snel na Knock Away en houd melee overeind tijdens Pounding.

Nerfs: wat veranderde

  • De basistactiek van Void Reaver veranderde weinig tussen versies.
  • Patch 2.4.0 veranderde de doelkeuze en waarschuwingen van Arcane Orb, niet de kern van het gevecht.
  • Communitymetingen van de Classic-post-nerfovergang vonden geen grote gezondheidswijziging.
Patch 2.4.0Communitymetingen
High Astromancer Solarian

Gevecht 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Wrath, portal adds en Voidwalker phase

Wrath soakPortal addsFear Ward
Kort: De speler met Wrath of the Astromancer verlaat direct de groep. Verzamel Solarium Agents en dood ze met AoE; onderbreek en stun de Priests. Bij 20% verandert Solarian in een Voidwalker: bereid Fear Ward en Tremor Totem voor de tank voor. Gebruik oude soakerregels alleen wanneer die bij de gespeelde versie horen.

Raidprioriteiten

  • Ga met Wrath onmiddellijk uit de groep; bevestig vooraf welke versie van de mechaniek geldt.
  • Verzamel Agents en dood ze snel met AoE.
  • Onderbreek en stun de Priests zodra ze verschijnen.
  • Houd bij 20% Fear Ward en Tremor Totem klaar voor de Voidwalker-tank.
Voor de pull
  • Spreek Wrath-afhandeling per versie af. Wijs soakers aan als jullie de oudere soakvariant spelen.
  • Violet Badge kan tijdens progressie helpen tegen Arcane-schade.
  • Verdeel tanks voor Agents en Priests en wijs Priest-interrupts toe.
Mechaniekreferentie
Wrath of the Astromancer: versieverschil
In de herwerkte versie is Wrath een bom die ontploft en spelers omhoogwerpt: loop alleen uit de groep, niet naar soakers. In de oudere versie deed Wrath Arcane-schade en sprong na zes seconden naar het dichtstbijzijnde raidlid; daarvoor werden aparte soakers gebruikt. Patch 2.2.0 wijzigde Wrath en Mark.
Solarium Portals
Solarian verdwijnt. Agents komen uit lichtbundels; bij haar terugkeer verschijnen twee Priests. Verzamel de Agents voor AoE en onderbreek de Priests.
Mark of Solarian: oudere variant
Een stapelende verlaging van Arcane Resistance in de oorspronkelijke mechaniek. Dit verklaart de historische resistance- en soakerstrategie.
Blinding Light
Arcane-schade op de raid ongeveer elke twintig seconden.
Voidwalker bij 20%
Solarian gebruikt na de transformatie Void Bolt en Psychic Scream. Bereid bescherming tegen fear voor.
Faseplan en tactiek
Fase 1
Val Solarian aan. De Wrath-speler gaat uit de groep, of naar afgesproken soakers wanneer de gespeelde versie dat vraagt.
Portalen
De tank verzamelt Agents voor AoE. Onderbreek, stun en dood Priests snel.
Laatste 20%
De main tank pakt de Voidwalker op. Fear Ward en Tremor Totem houden de tank op zijn plek; maak de boss gecontroleerd af.
Rolnotities

Tanks

  • In fase 1 kiest Solarian willekeurige doelen, zodat normale threat minder belangrijk is.
  • Pak Agents en Priests op en houd fearbescherming klaar voor de Voidwalker-fase.

Melee

  • Onderbreek en stun Priests.
  • Blijf in de eindfase zo mogelijk binnen bereik van Tremor Totem.

Ranged

  • Gebruik AoE op Agents in de portaalfase.
  • Verlaat de groep onmiddellijk met Wrath.

Healers

  • Bereid Blinding Light-raidschade en gerichte healing op Arcane Missiles voor.
  • Priests verdelen Fear Ward-beurten voor de tank in de eindfase.

Nerfs: wat veranderde

  • Pre-nerf lag meer nadruk op Arcane Resistance, aparte soakers en een lange uitputtingsslag.
  • Patch 2.1.0 verlaagde gezondheid en adddruk. Patch 2.2.0 wijzigde de Wrath/Mark-mechaniek.
  • Post-nerf ligt de nadruk meer op AoE op Agents, Priest-interrupts en de Voidwalker-eindfase. De exacte Classic-versie vraagt controle; de oude overdrachtsregel is geen algemene post-nerfinstructie.
Patch 2.1.0Patch 2.2.0Versieafbakening
Kael'thas Sunstrider

Gevecht 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

Advisors, legendary weapons en lange fasefight

AdvisorsLegendary weaponsPyroblast
Kort: Fase 1: dood advisors op de afgesproken plekken. Fase 2: dood en loot de legendary wapens. Fase 3: versla de herrezen advisors. Fase 4: onderbreek Fireball, breek Shock Barrier, bescherm de tank met Phaseshift Bulwark bij de eerste Pyroblast, bevrijd Mind Control-doelen en dood Phoenix Eggs. Fase 5: spreid tijdens Gravity Lapse, ontwijk wolken en vlieg niet te hoog.

Raidprioriteiten

  • De doodsplekken van advisors bepalen hun startposities in fase 3.
  • Spreek alle legendary wapenloot en het gebruik vóór de pull af.
  • Shock Barrier en de Pyroblast-volgorde gaan vóór Phoenix Eggs.
  • Dood Phoenix Eggs binnen vijftien seconden en spreid in de lucht bij Gravity Lapse zonder te hoog te vliegen.
Voor de pull
  • Plan doodsplekken: Sanguinar bij een muur, Capernian achterin en Telonicus bij de tegenoverliggende muur.
  • Verdeel weapon-tanks en loot: staves, bow, Cosmic Infuser, Infinity Blade en Phaseshift Bulwark.
  • Wijs Fireball-interrupts en controle/bevrijding van Mind Control-doelen toe.
Mechaniekreferentie
Advisors
Thaladred fixeert, Sanguinar gebruikt fear, Capernian vraagt een ranged- of warlock-tank en Telonicus gebruikt Bomb en Remote Toy.
Legendary weapons
Dood en loot de wapens per afgesproken rol. Een hunter tankt de vijandelijke bow apart; houd Devastation vanwege Whirlwind buiten de raid.
Fireball
Doet zeer zware schade en moet telkens worden onderbroken.
Shock Barrier en Pyroblast
Shock Barrier verhindert interrupts zolang het schild actief is. Breek het schild; de main tank gebruikt Phaseshift Bulwark voor de eerste Pyroblast. Deze reeks gaat vóór Phoenix Eggs.
Phoenix en Phoenix Egg
Een off-tank pakt de Phoenix en loopt vóór de explosie weg. Dood het achtergebleven ei binnen vijftien seconden.
Mind Control
Beheers gecontroleerde spelers en bevrijd hen met een aanval met Infinity Blade.
Gravity Lapse
De raid vliegt in fase 5. Spreid tegen het overspringen van Netherbeam en vermijd Nether Vapor-wolken. Beperk je hoogte om valschade te overleven.
Faseplan en tactiek
Fase 1: advisors
Kite Thaladred bij Fixate. Tank Sanguinar bij een muur, Capernian op maximale afstand met een warlock en dood Telonicus bij de tegenoverliggende muur.
Fase 2: wapens
Een hunter houdt de bow weg van de raid, een tank scheidt Devastation wegens Whirlwind en een AoE-tank verzamelt de overige wapens. Dood en loot ze snel.
Fase 3: herrezen advisors
De advisors herrijzen op hun doodsplekken uit fase 1. Ranged behandelt Thaladred en Capernian; melee behandelt Sanguinar en Telonicus.
Fase 4: Kael’thas
Onderbreek Fireball en controleer Mind Control. Behandel Shock Barrier en Pyroblast vóór Phoenix Eggs; dood eieren zodra die hogere prioriteit is afgehandeld.
Fase 5: True Power
Spreid in de lucht bij Gravity Lapse en ontwijk wolken. Vlieg niet te hoog, zodat de val na afloop niet dodelijk is.
Rolnotities

Tanks

  • Breng advisors naar hun afgesproken doodsplekken.
  • Houd Devastation apart en gebruik als main tank Phaseshift Bulwark voor Pyroblast.
  • De Phoenix-tank verlaat tijdig de doodsexplosie.

Melee

  • Blijf weg van Thaladred en Capernian.
  • Gebruik Infinity Blade om Mind Control te verwijderen.
  • Onderbreek Fireball en breek Shock Barrier.

Ranged

  • Blijf op maximale afstand van Thaladred en Capernian.
  • Behandel de bow en prioriteitswapens in fase 2.
  • Dood Phoenix Eggs snel, na de hogere Pyroblast-prioriteit.

Healers

  • Loot Cosmic Infuser na de wapenfase.
  • Houd de Capernian-warlock en de main tank tijdens Pyroblast overeind.
  • Verdeel healing voor de gelijktijdige advisors in fase 3 duidelijk.
Legendary wapens
Staff of Disintegration
Activeren beschermt tegen stuns zoals Remote Toy.
Netherstrand Longbow
Verhoogt de fysieke schade die het doel ontvangt. Een hunter tankt de vijandelijke bow uit de buurt van de raid.
Cosmic Infuser
Healerwapen dat gehealde doelen bescherming tegen vuur- en schaduwschade geeft.
Infinity Blade
Een wapenaanval verwijdert Mind Control.
Phaseshift Bulwark
Tankschild om Pyroblast te absorberen en kort immuun te worden voor fear en snares.

Nerfs: wat veranderde

  • Hotfixes repareerden threatproblemen in fase 4 en gedrag rond Mind Control.
  • Patch 2.3.0 verlaagde de gezondheid van advisors en wapens met 10%, waardoor de tussenfasen korter werden.
  • Patch 2.4.0 maakte Vapor Clouds beter zichtbaar en opende directe toegang tot Kael’thas.
  • Communitymetingen van Classic post-nerf schatten Kael’thas’ gezondheidsdaling op ongeveer 40%; dit is geen officiële bosspecifieke Blizzard-cijfertabel.
Patch 2.3.0Patch 2.4.0Communitymetingen

Bronnen en grenzen

Bronnen zijn hier vooral historische context: Blizzard-hotfixes en posts krijgen prioriteit, aangevuld met Wowhead en patch- of bossarchieven. Een deel van post-nerf observaties komt uit communitymetingen, niet uit volledige boss-per-boss tabellen van Blizzard.

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

De Classic-post-nerfovergang van 14 december 2021 is duidelijk voor de encounters; exacte lootgelijkheid met 2.4.0/2.4.3 bleef deels onzeker. Ook de precieze Classic-spellijst van Solarian en kleinere versieverschillen bij Al’ar en Kael’thas zijn gebaseerd op de best beschikbare reconstructie. Verwar historische Wrath/Mark-soakerregels niet met algemene post-nerftactiek.