World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · 폭풍우 요새: The Eye

폭풍우 요새 공략

The Eye의 보스와 위험한 일반 적을 정리한 공략입니다. 전투 전에 필요한 담당과 우선순위를 빠르게 확인할 수 있습니다.

한국어공격대장 안내역할별 요점캘타스 포함

전투 전에 확인할 내용

경로가 익숙하지 않다면 일반 적 항목부터 읽으세요. 보스마다 요약과 우선순위를 확인한 뒤 준비, 진행 단계, 역할과 능력 설명을 살펴봅니다.

캘타스는 이 공격대의 마지막 종합 시험입니다. 첫 시도 전에 무기 배분, Phoenix Egg 처리, Shock Barrier와 Pyroblast 대응을 함께 확인하세요.

공격대 진행

The Eye는 4명의 보스로 구성되며 캘타스에 가까워질수록 난도가 높아집니다. 알라르는 이동과 탱커 배정, 공허의 절단기는 위협 수준과 회피, 솔라리안은 약화 효과와 추가 적 처리를 확인합니다. 캘타스에서는 배치, 무기 사용, 차단, 불사조 알, Gravity Lapse를 모두 수행해야 합니다.

공격대장용: 보스 사이의 준비 시간을 활용하세요. 탱커 위치와 차단 담당, 캘타스 무기 획득자를 정하고 모두 자기 최우선 대상을 알게 합니다.

하향 조정 전후의 차이

The Eye는 한 번이 아니라 여러 차례 조정됐습니다. 알라르, 솔라리안, 캘타스와 일반 적의 변화가 컸고, 공허의 절단기는 기본 공략이 거의 그대로였습니다.

대상조정 이전조정 이후
알라르발판 이동과 추가 적의 변수가 많고 2단계 피해가 더 부담스러웠습니다.이동과 추가 적 처리가 일정해져, 정해진 대응을 반복하기 쉬워졌습니다.
공허의 절단기탱커들의 위협 수준과 구체 회피가 핵심이었습니다.기본은 같고 구체 경고와 대상 선정 동작이 달라졌습니다.
솔라리안비전 저항, 전이형 약화 효과 담당, 긴 소모전이 중요했습니다.체력과 추가 적의 부담이 줄었습니다. 개편된 폭탄의 단독 이탈, 광역 처리, 차단을 수행합니다.
캘타스2·3단계가 길고 위협 수준 오류와 구름 가시성 문제가 있었습니다.조언자와 무기를 빨리 처치할 수 있고, 4단계 위협 수준과 5단계 구름 표시가 개선됐습니다.
일반 적체력이 높고 주문 피해가 강해 진행이 느렸습니다.체력과 위험한 능력이 완화됐지만 처치 순서와 제어는 여전히 중요합니다.

Classic에서는 2021년 12월 14일 SSC / TK가 원래 TBC 2.4.3의 하향 조정 이후 상태로 공식 전환됐습니다. 체력 변화율은 커뮤니티 측정이며 Blizzard의 보스별 공식 수치 목록이 아닙니다.

The Eye의 일반 적

요약: 위험한 주문 시전자를 먼저 처치하고 대상에게 맞는 제어를 사용합니다. 추방은 악마인 Crystalcore Mechanic에게 사용하며 기계 골렘에는 쓰지 않습니다. 골렘의 정면 공격과 밀쳐내기를 아군 밖으로 향하게 하고 Crimson Hand 무리에서 불필요한 광역 공격을 피합니다.

일반 적 우선순위

  • Astromancer와 Star Scryer는 광역 피해와 정신 지배 때문에 보통 먼저 처치합니다.
  • Crystalcore Devastator와 Sentinel은 밀쳐내기에 대비해 벽이나 모서리에서 탱킹합니다.
  • Tempest-Smith는 정신 지배할 수 있으며 Crystalcore Mechanic은 추방하기 좋은 대상입니다.
위험한 무리별 대응
Astromancer / Star Scryer
Molten Armor를 해제합니다. Blast Wave와 Fireball Volley의 공격대 피해에 대비하고 Star Scryer의 Domination에 즉시 대응합니다.
Bloodwarder Marshal
Uppercut에 대비해 벽에서 잡습니다. Squire의 치유와 Cleanse를 차단합니다.
Phoenix-Hawk pack
복도로 데려와 Dive에 대비해 모이고, 주문 시전자는 침묵 범위 밖에 섭니다.
Crystalcore Golems
근접은 뒤, 나머지는 최대 사거리에 섭니다. Knock Away 이후 빠르게 도발하고 Sentinel의 Overcharge 피해에 대비합니다.
Tempest-Smith / Mechanic
Tempest-Smith에게 정신 지배를 활용합니다. Crystalcore Mechanic은 악마이므로 추방할 수 있습니다.
Crimson Hand
탱커는 적을 공격대 반대쪽으로 향하게 합니다. Hammer of Justice를 해제하고 Blizzard를 피합니다.

일반 적의 조정 이력

  • 2.1 이전에는 체력이 높고 주문 피해가 강해 일반 적 처리가 훨씬 느렸습니다.
  • 패치 2.1.0에서 일반 적의 체력과 여러 위험한 능력이 약화됐으며 Astromancer / Star Scryer의 공격대 피해도 완화됐습니다.
  • 조정 이후에도 정신 지배, 골렘 대응, Tempest-Smith / Mechanic의 제어와 처치 순서는 지켜야 합니다.
Al'ar

전투 1 / 4 · 폭풍우 요새

Al'ar

한 번 쓰러뜨린 뒤 부활한 불사조를 다시 처치한다

화염 면역발판 이동Melt Armor
요약: 1단계에서는 탱커가 발판을 교대하고 Ember of Al’ar를 안전하게 처치합니다. Flame Quills가 오면 발판에서 아래로 뛰어내립니다. 2단계에서는 중앙에서 탱킹하며 Melt Armor에 즉시 교대하고, Flame Patch를 피하며 Dive Bomb 이후 추가 적을 잡습니다.

공격대 우선순위

  • 1단계에는 항상 탱커가 근접 범위에 있어야 합니다. 비우면 Flame Buffet이 쌓입니다.
  • Ember는 죽을 때 폭발하므로 근접 딜러는 처치 직전에 떨어집니다.
  • 2단계에서 Melt Armor가 걸리면 다른 탱커가 즉시 도발하고, Flame Patch를 피합니다.
전투 준비
  • 발판별 탱커와 Ember of Al’ar 담당을 정합니다.
  • 힐러는 공격대 피해가 늘어나는 2단계를 위해 마나를 아낍니다.
  • 알라르는 화염 피해에 면역이라는 점을 확인합니다.
메커닉 참고
Summon Phoenix Adds
발판을 옮길 때 Ember of Al’ar가 나옵니다. 죽을 때 폭발하므로 아군과 떨어뜨려 잡고 처치합니다.
Flame Buffet
1단계에서 근접 범위에 아무도 없으면 시전합니다. 화염 피해가 중첩돼 전멸할 수 있습니다.
Flame Quills
보스가 중앙으로 날아가 발판을 공격합니다. 발판의 플레이어는 제때 아래로 뛰어내립니다.
Dive Bomb
2단계에서 무작위 플레이어에게 큰 화염 피해를 줍니다. 이후 추가 적 2마리가 나오고 알라르가 Flame Buffet을 사용합니다.
Melt Armor
탱커의 방어도를 80%만큼 감소시킵니다. 다른 탱커가 즉시 도발합니다.
페이즈 계획과 전술
1단계: 발판
탱커는 발판에서 알라르를 맡고, 원거리는 중앙에서 보스를 공격합니다. 근접 딜러는 추가 적을 우선 처리합니다.
Flame Quills
보스가 중앙으로 날아가면 발판에서 아래로 뛰어내립니다. 능력이 끝난 뒤에만 올라갑니다.
Rebirth
첫 번째 체력을 모두 깎으면 알라르가 폭발하고 부활합니다. 너무 가까이 서지 않습니다.
2단계
중앙에서 잡으며 Melt Armor에 탱커를 교대합니다. Flame Patch를 피하고 Dive Bomb 이후 적을 확보해 안전하게 처치합니다.
역할 메모

탱커

  • 1단계에서 항상 탱커가 근접 범위에 있도록 합니다.
  • Flame Quills가 오면 발판에서 아래로 뛰어내립니다.
  • 2단계에서는 다른 탱커에게 Melt Armor가 걸리면 즉시 도발합니다.

근접 딜러

  • Ember를 공격하되 죽기 직전에 떨어져 폭발을 피합니다.
  • 2단계에도 추가 적을 우선 처리하며 Flame Patch를 피합니다.

원거리 딜러

  • 1단계에서는 중앙에서 보스를 공격합니다.
  • 위치가 바뀐 직후 탱커의 위협 수준을 빼앗지 않습니다.

힐러

  • 1단계 발판 탱커들을 살립니다.
  • 2단계에는 탱커 치유와 공격대 치유를 명확히 나눕니다.

너프: 변경점

  • 패치 2.1.0에서 알라르의 이동이 예측하기 쉬워지고 체력이 줄었으며 Ember 처치가 수월해졌습니다.
  • 조정 전에는 발판별 탱커 배치와 이동·추가 적의 변동에 대한 반응이 더 중요했습니다.
  • 조정 이후에도 발판, 추가 적, Melt Armor 교대, Flame Patch 회피를 반복해서 정확히 수행해야 합니다.
패치 이력

추가 확인

  • 2단계는 첫 번째 체력을 모두 깎고 Rebirth가 일어난 뒤에 시작합니다.
  • Dive Bomb 대응은 생존 인원에 따라 조정합니다. 공격대가 모두 살아 있다면 모여 피해를 나눌 수 있지만, 인원이 적으면 흩어지는 편이 안전할 수 있습니다.
Void Reaver

전투 2 / 4 · 폭풍우 요새

Void Reaver

위협 수준과 회피를 끝까지 유지하는 단일 단계 전투

Arcane Orb여러 탱커Pounding
요약: 탱커 3~4명이 전투 내내 위협 수준을 쌓습니다. 원거리와 힐러는 방 둘레의 소규모 조로 흩어져 느린 Arcane Orb를 피합니다. 근접은 Pounding 피해를 반복해서 받으므로 치유와 생명석, 생존기를 준비합니다.

공격대 우선순위

  • 딜러는 대기 중인 탱커까지 포함해 위협 수준을 넘지 않습니다.
  • Arcane Orb를 즉시 피합니다. 침묵 때문에 힐러나 주문 딜러가 죽을 수 있습니다.
  • Pounding이 반복되므로 근접 조의 전담 힐러를 정합니다.
전투 준비
  • 보스를 방 중앙에서 잡습니다.
  • 원거리와 힐러는 방 둘레에 2~3명씩 나눠 섭니다.
  • 탱커의 위협 수준 순서와 근접 조의 힐러를 정합니다.
메커닉 참고
Arcane Orb
무작위 원거리 플레이어 쪽으로 느린 구체를 발사합니다. 맞으면 비전 피해와 6초 침묵을 받습니다.
Pounding
근처 플레이어에게 정신 집중으로 광역 피해를 줍니다. 근접 딜러가 반복해서 받습니다.
Knock Away
위협 수준이 가장 높은 대상을 밀쳐내고 그 대상의 위협 수준을 낮춥니다. 다른 탱커도 계속 위협 수준을 쌓아야 합니다.
Enrage
10분이 지나면 공격력과 공격 속도가 크게 증가합니다.
페이즈 계획과 전술
전투 시작
보스를 중앙으로 데려오고 나머지 탱커도 바로 위협 수준을 쌓습니다.
반복 대응
원거리는 구체를 피합니다. 근접은 보스를 공격하면서 Pounding으로 줄어드는 체력을 확인합니다.
탱커 전환
Knock Away로 현재 탱커의 위협 수준이 낮아집니다. 다음 탱커가 이미 높은 순위를 유지하고 있어야 합니다.
역할 메모

탱커

  • 현재 공격받지 않더라도 전투 내내 위협 수준을 쌓습니다.
  • 보스를 중앙에 유지합니다.

근접 딜러

  • 탱커들의 위협 수준을 넘지 않습니다.
  • Pounding이 위험하면 생명석이나 생존기를 사용합니다.

원거리 딜러

  • 흩어져 서고 구체가 오면 바로 피합니다.
  • 구체가 가까워질 때까지 지켜보며 기다리지 않습니다.

힐러

  • 원거리와 마찬가지로 구체를 피합니다.
  • Knock Away 뒤에는 새 탱커로 치유 대상을 빠르게 바꿉니다.
  • Pounding 중 근접 조의 체력을 유지합니다.

너프: 변경점

  • 버전이 바뀌어도 기본 공략의 변화는 작았습니다.
  • 패치 2.4.0은 Arcane Orb의 대상 선정과 경고 동작을 바꿨지만 핵심 대응은 그대로입니다.
  • Classic의 하향 조정 전후를 비교한 커뮤니티 측정에서는 큰 체력 변화가 확인되지 않았습니다.
패치 이력
High Astromancer Solarian

전투 3 / 4 · 폭풍우 요새

High Astromancer Solarian

Wrath의 버전을 구분하고 포털의 적과 마지막 공허방랑자에 대응한다

Wrath 버전 차이포털의 추가 적공포 대응
요약: 개편된 Wrath of the Astromancer는 폭탄입니다. 대상은 터지기 전에 혼자 공격대에서 떨어집니다. 예전의 옮겨 다니는 약화 효과와 혼동하지 마세요. 포털에서는 Agent를 모아 광역 공격하고 Priest를 차단합니다. 체력 20%에는 공허방랑자로 변하므로 탱커에게 공포의 수호물과 진동의 토템을 준비합니다.

공격대 우선순위

  • Wrath 대상은 즉시 혼자 무리에서 벗어납니다.
  • 포털의 Agent를 빠르게 광역 처리하고 Priest는 차단과 기절로 막습니다.
  • 공허방랑자 단계 전에 탱커의 공포 대응을 준비합니다.
전투 준비
  • 현재 Wrath 버전을 확인합니다. 개편된 폭탄 대상은 혼자 나가며, 대신 받아 주는 담당은 옛 전이형 약화 효과 전략에만 해당합니다.
  • Violet Badge와 비전 저항 담당은 옛 Wrath / Mark 대비용입니다. 개편된 폭탄을 함께 맞는 방식으로 사용하지 않습니다.
  • 포털 단계에서 Agent를 잡을 탱커와 Priest 차단 담당을 정합니다.
메커닉 참고
Mark of Solarian: 이전 버전
예전 버전의 중첩 약화 효과는 비전 저항을 낮췄습니다. 패치 2.2.0에서 Mark / Wrath가 개편됐으므로, 이 저항 기반 대응을 새 폭탄에 적용하지 않습니다.
Wrath of the Astromancer
예전 효과는 비전 피해를 주고 6초 후 가장 가까운 플레이어에게 옮겨 갔습니다. 개편된 Wrath는 대상 주변에서 폭발해 가까운 플레이어를 띄웁니다. 대상은 반드시 혼자 떨어집니다.
Blinding Light
약 20초마다 공격대 전체에 비전 피해를 줍니다.
Solarium Portals
솔라리안이 사라지면 빛줄기에서 Agent가 나오며, 돌아올 때 Priest 2명도 등장합니다.
Solarian Transform
체력 20%에 공허방랑자로 변해 Void Bolt와 Psychic Scream을 사용합니다.
페이즈 계획과 전술
1단계
보스를 공격하면서 개편된 Wrath 대상은 폭발 전에 혼자 나갑니다. 옛 버전의 대신 맞는 자리로 가서 폭탄을 나눠 맞지 않습니다.
포털 단계
탱커가 Solarium Agent를 모으면 광역 공격으로 처치합니다. Priest는 시전을 차단하고 빠르게 잡습니다.
20%: 공허방랑자
메인 탱커가 보스를 잡습니다. 공포의 수호물과 진동의 토템으로 자리를 지키며 공격을 집중해 마무리합니다.
역할 메모

탱커

  • 1단계에는 무작위 대상을 공격하므로 일반적인 위협 수준 관리의 비중이 작습니다.
  • 포털에서는 Agent와 Priest를 확보합니다.
  • 공허방랑자 단계의 공포 방지 수단을 확인합니다.

근접 딜러

  • 포털 단계에서 Priest를 차단하고 기절시킵니다.
  • 공허방랑자 단계에서는 가능하면 진동의 토템 범위에 머뭅니다.

원거리 딜러

  • 포털의 Agent를 광역 처리합니다.
  • Wrath가 걸리면 즉시 혼자 나갑니다.

힐러

  • Blinding Light의 전체 피해와 Arcane Missiles 대상의 집중 피해를 치유합니다.
  • 사제는 마지막 단계에서 탱커의 공포의 수호물을 교대로 유지합니다.

너프: 변경점

  • 개편 전 솔라리안은 비전 저항, 약화 효과를 대신 받는 담당, 긴 소모전이 중요했습니다.
  • 패치 2.1.0에서 체력과 추가 적의 부담이 줄었고, 2.2.0에서는 Wrath / Mark가 개편됐습니다.
  • 개편 이후에는 폭탄 대상이 혼자 이탈하고 Agent 광역 처리, Priest 차단, 공허방랑자 마무리를 수행합니다. 옛 저항 담당 전략은 해당 버전에서만 사용합니다.
패치 이력
Kael'thas Sunstrider

전투 4 / 4 · 폭풍우 요새

Kael'thas Sunstrider

다섯 단계에 걸쳐 폭풍우 요새의 모든 역할 수행을 확인하는 마지막 전투

조언자전설 무기Pyroblast
요약: 1단계에는 조언자를 정해진 위치에서 처치합니다. 2단계에는 무기를 처치하고 획득하며, 3단계에는 부활한 조언자를 함께 상대합니다. 4단계에는 Fireball 차단, Shock Barrier 파괴, 방패로 Pyroblast 대응, 정신 지배 해제, 불사조 알 처리를 합니다. 5단계에는 Gravity Lapse 동안 공중에서 산개합니다.

공격대 우선순위

  • 조언자가 죽는 위치에 따라 3단계의 난도가 달라집니다.
  • 무기 획득자는 시작 전에 정합니다.
  • Phoenix Egg보다 Shock Barrier와 Pyroblast 대응을 우선합니다.
  • Gravity Lapse 중 공중에서 산개하되 너무 높이 올라가지 않습니다.
전투 준비
  • Sanguinar는 벽, Capernian은 뒤쪽, Telonicus는 반대편 벽처럼 조언자의 처치 위치를 정합니다.
  • 무기 단계의 탱커와 획득자를 나눕니다. 지팡이, 활, 치유 둔기, Infinity Blade, Phaseshift Bulwark를 확인합니다.
  • Fireball 차단과 정신 지배된 플레이어의 제어 담당을 정합니다.
메커닉 참고
Advisors
Thaladred는 주시 대상을 쫓고, Sanguinar는 공포를 사용합니다. Capernian은 원거리 또는 흑마법사 탱커가 필요하며, Telonicus는 Bomb과 Remote Toy를 사용합니다.
Fireball
매우 큰 피해를 주므로 매번 차단합니다.
Shock Barrier + Pyroblast
보호막이 있는 동안에는 차단할 수 없습니다. 공격대는 보호막을 집중 공격하고, 탱커는 첫 Pyroblast에 Phaseshift Bulwark를 사용합니다.
Phoenix / Phoenix Egg
보조 탱커가 Phoenix를 잡습니다. Phoenix가 죽은 뒤 생기는 알을 15초 안에 처치해야 합니다.
Mind Control
지배된 플레이어를 제어하고 Infinity Blade의 무기 공격으로 해방합니다.
Gravity Lapse
5단계에는 공격대가 공중을 떠다닙니다. Netherbeam이 연쇄 적중하지 않게 산개하고 Nether Vapor 구름을 피합니다.
페이즈 계획과 전술
1단계: 조언자 개별 처치
Thaladred의 주시 대상은 거리를 벌리며 유도합니다. Sanguinar는 벽에서, Capernian은 최대 사거리의 흑마법사로 맡고, Telonicus는 반대편 벽에서 처치합니다.
2단계: 무기
사냥꾼은 활을 공격대와 떨어뜨려 맡습니다. 탱커는 Whirlwind를 쓰는 Devastation을 분리하고, 광역 탱커가 나머지를 모읍니다. 빠르게 처치해 무기를 획득합니다.
3단계: 모든 조언자
1단계에 죽은 자리에서 조언자들이 부활합니다. 원거리는 Thaladred와 Capernian, 근접은 Sanguinar와 Telonicus를 맡습니다.
4단계: 캘타스
Fireball을 차단하고 정신 지배 대상을 제어·해방합니다. 불사조 알도 처리하지만 Shock Barrier와 Pyroblast 대응이 항상 먼저입니다.
5단계: True Power
Gravity Lapse로 떠오르면 산개하고 구름을 피합니다. 종료 시 추락으로 죽지 않도록 높이를 낮게 유지합니다.
역할 메모

탱커

  • 조언자를 정해진 처치 위치로 데려갑니다.
  • 무기 단계에는 Devastation을 공격대와 떨어뜨립니다.
  • 메인 탱커는 Pyroblast에 Phaseshift Bulwark를 사용합니다.
  • Phoenix 탱커는 폭발 전에 거리를 벌립니다.

근접 딜러

  • Thaladred와 Capernian에게 가까이 가지 않습니다.
  • Infinity Blade를 획득해 정신 지배된 플레이어를 해방합니다.
  • Fireball을 차단하고 Shock Barrier를 집중 공격합니다.

원거리 딜러

  • Thaladred와 Capernian에게 최대 사거리를 유지합니다.
  • 무기 단계에는 활과 우선 대상을 처리합니다.
  • Phoenix Egg를 빠르게 처치합니다.

힐러

  • 무기 단계가 끝나면 Cosmic Infuser를 획득합니다.
  • Capernian의 흑마법사 탱커와 Pyroblast를 받는 메인 탱커를 살립니다.
  • 3단계의 치유 담당을 명확히 나눕니다.
전설 무기
Staff of Disintegration
사용 효과로 Remote Toy 같은 기절에 대비합니다.
Netherstrand Longbow
대상이 받는 물리 피해를 늘립니다. 적 상태의 활은 사냥꾼이 공격대와 떨어뜨려 맡습니다.
Cosmic Infuser
힐러용 무기입니다. 치유받은 대상에게 화염과 암흑 피해 감소 효과를 줍니다.
Infinity Blade
이 무기를 이용한 공격으로 Mind Control을 해제합니다.
Phaseshift Bulwark
Pyroblast를 흡수하고 짧은 공포·이동 방해 면역을 얻는 탱커용 방패입니다.

너프: 변경점

  • 긴급 수정으로 4단계의 위협 수준 문제와 정신 지배 관련 위협 수준 동작이 수정됐습니다.
  • 패치 2.3.0에서 조언자와 무기의 체력이 10%만큼 줄어 중간 단계가 짧아졌습니다.
  • 패치 2.4.0에서 Vapor 구름이 더 잘 보이게 됐으며 캘타스에게 바로 갈 수 있게 됐습니다.
  • Classic 하향 조정 전후의 커뮤니티 측정에서는 캘타스의 체력이 약 40% 감소한 것으로 추정했습니다. 공식 보스별 수치 목록은 아닙니다.
패치 이력

출처와 적용 범위

Blizzard의 긴급 수정과 포럼, Wowhead 및 Wowpedia / Warcraft Wiki의 패치·보스 이력을 참조합니다. 체력 변화율과 일부 Classic 관찰 결과는 커뮤니티 측정이며 공식 보스별 수치 목록이 아닙니다.

  1. Blizzard Forums · Burning Crusade Classic 긴급 수정
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums · 공격대 조정 논의
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums · Tier 5 공격대 조정 예고
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia · 패치 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia · The Eye, Tempest Keep
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia · Al’ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia · Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia · High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia · 캘타스 공략
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead · Tier 5의 정상 동작 목록
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead · 2단계 Warcraft Logs 분석
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead · Burning Crusade Classic 2단계 알려진 문제
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead · 2021년 9월 23일 TBC 긴급 수정
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

Classic의 2021년 12월 14일 전투 조정 방침은 명확하지만, 원래 2.4.0 / 2.4.3과 전리품까지 같은지는 일부 불확실합니다. 솔라리안의 정확한 조정 이후 주문 목록과 알라르·캘타스의 세부 버전 차이는 확인 가능한 자료를 대조한 재구성입니다.