World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

Tempest Keep: guia de raide

Os quatro encontros de Tier 5 em The Eye: plataformas, ameaça, inimigos adicionais e as cinco fases de Kael’thas.

Português do BrasilTier 5Raide de 25 jogadoresThe Eye

Como usar este guia durante a raide

Consulte as prioridades e atribuições antes de cada combate. Em Kael’thas, prepare antecipadamente as posições dos conselheiros, as armas e as interrupções.

As duas versões de Wrath de Solarian exigem respostas diferentes. Confirme a versão antes de atribuir jogadores com resistência arcana.

Dos primeiros encontros a Kael’thas

Al’ar exige movimento entre plataformas, Void Reaver exige controle da ameaça e Solarian exige uma resposta correta a Wrath. Kael’thas combina conselheiros, armas, Phoenix, interrupções e voo.

Para o líder de raide: Distribua as armas e explique como ativar ou usar cada efeito antes de iniciar Kael’thas.

Inimigos entre os chefes de The Eye

Em resumo: Mate primeiro os lançadores perigosos e use o controle adequado a cada alvo. Banish funciona nos demônios Crystalcore Mechanics, não nos golens mecânicos. Mantenha ataques frontais e empurrões longe da raide e interrompa as habilidades perigosas dos grupos Crimson Hand.

Prioridades antes dos chefes

  • Astromancer e Star Scryer costumam morrer primeiro por causa do dano à raide e do controle mental.
  • Posicione Crystalcore Devastator e Sentinel junto a paredes ou cantos para controlar os empurrões.
  • Use Mind Control em Tempest-Smith e Banish nos demônios Crystalcore Mechanics.
Os grupos mais perigosos
Astromancer / Star Scryer
Remova Molten Armor com Purge. Blast Wave e Fireball Volley atingem a raide; controle imediatamente Domination de Star Scryer.
Bloodwarder Marshal
Tanqueie junto a uma parede por causa de Uppercut. Interrompa as curas e Cleanse dos Squires.
Phoenix-Hawk pack
Leve o grupo para o corredor, junte a raide para Dive e mantenha os lançadores fora da área de silêncio.
Crystalcore Golems
Jogadores corpo a corpo ficam atrás; os demais, à distância máxima. Recupere o alvo com uma provocação após Knock Away e prepare o pico de Overcharge do Sentinel.
Tempest-Smith / Mechanic
Mind Control em Tempest-Smith é uma ferramenta útil. Mechanics são demônios e podem receber Banish.
Crimson Hand
Vire os inimigos para longe da raide. Dissipe Hammer of Justice e evite Blizzard.

Histórico de ajustes dos inimigos

  • Antes do patch 2.1, esses grupos tinham mais vida, maior pressão dos lançadores e demoravam mais para morrer.
  • O patch 2.1.0 reduziu a vida dos inimigos que não eram chefes e enfraqueceu habilidades perigosas, incluindo o dano à raide de Astromancer e Star Scryer.
  • Os ajustes não eliminam a ordem de alvos, o controle mental nem as ferramentas contra Crystalcore Golems, Tempest-Smith e Mechanics.
Al'ar

Encontro 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

Rodar pelas plataformas e controlar as explosões dos Embers

Imune a fogoPlataformasMelt Armor
Resumo: Al’ar é imune a fogo. Na primeira fase, os tanques acompanham as plataformas e mantêm alguém ao alcance corpo a corpo. Desça para Flame Quills. Na segunda fase, troque de tanque em Melt Armor, evite Flame Patch e controle Dive Bomb e os novos Embers.

Prioridades do raide

  • Mantenha um tanque ao alcance corpo a corpo para evitar Flame Buffet.
  • Afaste os jogadores corpo a corpo antes de um Ember morrer e explodir.
  • Desça de imediato em Flame Quills e volte depois.
  • Troque de tanque em Melt Armor e evite as zonas de fogo.
Antes do combate
  • Atribua a rotação de plataformas e os tanques dos Embers.
  • Defina o local das mortes dos Embers, longe dos jogadores corpo a corpo.
  • Explique a descida de Flame Quills e o retorno às plataformas.
  • Prepare a troca de tanque na segunda fase e a resposta a Dive Bomb.
Referência de mecânicas
Flame Quills e plataformas
Flame Quills cobre as plataformas: desça e só volte quando acabar. Fora desse momento, mantenha alguém ao alcance corpo a corpo para impedir Flame Buffet.
Ember of Al’ar
Cada Ember explode ao morrer. Controle a sua vida e afaste os jogadores corpo a corpo antes do golpe final.
Melt Armor / Flame Patch
Melt Armor reduz a armadura do tanque em 80 %: troque de tanque. Evite Flame Patch sem perder o posicionamento.
Rebirth / Dive Bomb
Afaste-se da explosão de Rebirth. Dive Bomb causa muito dano de fogo, gera dois Embers e traz Flame Buffet. Uma raide completa pode se juntar para dividir o impacto; com poucos sobreviventes, ficar separado pode ser mais seguro.
Plano de fases e tática
Primeira fase
Alterne os tanques nas plataformas e mate os Embers de forma controlada. Desça para Flame Quills e volte assim que for seguro.
Segunda fase
Controle Al’ar no centro, troque em Melt Armor e evite o fogo. Recolha os Embers de Dive Bomb e anuncie as suas mortes para ninguém ficar na explosão.
Notas de função

Tanques

  • Acompanhe as plataformas sem deixar Al’ar sem alvo corpo a corpo.
  • Troque em Melt Armor e recolha os novos Embers.

DPS

  • Não use dano de fogo contra Al’ar.
  • Controle os Embers e saia antes das suas explosões.

Curadores

  • Acompanhe a rotação e as trocas de tanque.
  • Prepare as curas de Dive Bomb sem ficar nas zonas de fogo.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.1 reduziu a vida e tornou os inimigos adicionais e os movimentos mais previsíveis.
  • Os ajustes não dispensam a descida de Flame Quills, as explosões dos Embers nem a troca de tanque em Melt Armor.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide

Transição e Dive Bomb

  • A segunda fase só começa depois da primeira morte de Al’ar e de Rebirth.
  • Com a raide completa, juntar os jogadores pode dividir Dive Bomb; com poucos sobreviventes, separá-los pode ser mais seguro.
Void Reaver

Encontro 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

Vários tanques na ameaça e espaço para evitar os projéteis

Arcane OrbVários tanquesPounding
Resumo: Três a quatro tanques geram ameaça durante todo o combate. Os DPS ficam abaixo deles, pois Knock Away reduz a ameaça do tanque atingido. Distribua os jogadores à distância e curadores por dois ou três grupos e evite os projéteis lentos de Arcane Orb.

Prioridades do raide

  • Mantenha três a quatro tanques acima dos DPS na ameaça.
  • Mova-se assim que um Arcane Orb vier para o seu grupo.
  • Cure o dano de Pounding sobre os jogadores corpo a corpo.
  • Mantenha dano consistente para terminar antes dos dez minutos.
Antes do combate
  • Distribua três a quatro tanques e explique o limite de ameaça aos DPS.
  • Forme dois ou três grupos espaçados à distância.
  • Prepare as curas de Pounding e Healthstones.
  • Deixe espaço para sair da trajetória dos projéteis.
Referência de mecânicas
Arcane Orb
Projétil lento dirigido a um jogador à distância. A explosão causa dano arcano em área e silencia durante seis segundos: afaste-se antes do impacto.
Pounding
Causa dano de área repetido junto do chefe. Os jogadores corpo a corpo precisam de curas e podem usar Healthstones.
Knock Away
Knock Away empurra o tanque e reduz sua ameaça; não é uma reinicialização completa da ameaça. Os demais tanques devem continuar acima dos DPS.
Enfurecimento
Aos dez minutos, aumenta a velocidade de ataque e o dano. Mantenha dano constante sem arriscar os projéteis nem ultrapassar os tanques.
Plano de fases e tática
Ameaça
Todos os tanques continuam a gerar ameaça. Após Knock Away, o seguinte na lista mantém o chefe controlado; os DPS respeitam essa margem.
Projéteis e curas
Os grupos à distância saem dos projéteis sem se juntar. Cure Pounding de forma contínua, sem deixar os curadores expostos a silêncios.
Notas de função

Tanques

  • Gere ameaça durante todo o combate.
  • Mantenha a posição e avise quando Knock Away atingir você.

DPS

  • Fique abaixo dos tanques na ameaça.
  • Evite Arcane Orb e use Healthstone durante Pounding se necessário.

Curadores

  • Cubra os tanques e o dano corpo a corpo.
  • Evite os projéteis para não ficar silenciado.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.4 alterou avisos e a lógica de escolha dos alvos.
  • Não há uma grande redução de vida documentada que justifique ignorar a ameaça. Observações comunitárias devem ser distinguidas dos ajustes oficiais.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
High Astromancer Solarian

Encontro 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Confirmar a versão de Wrath antes de escolher a tática

Bomba de WrathPortaisProteção contra medo
Resumo: Na versão posterior ao redesenho, o alvo de Wrath sai sozinho da raide: não leva a bomba aos antigos grupos de resistência arcana. Recolha os Agents e interrompa os dois sacerdotes. Aos 20 %, prepare Void Bolt e Psychic Scream da forma Voidwalker.

Prioridades do raide

  • A bomba de Wrath sai sozinha, longe dos restantes jogadores.
  • Recolha os Agents antes do dano de área.
  • Interrompa ou atordoe os dois sacerdotes para impedir curas.
  • Aos 20 %, prepare as curas e a proteção contra medo.
Antes do combate
  • Confirme se você joga a Wrath antiga ou a bomba posterior ao redesenho.
  • Deixe uma saída livre para a bomba.
  • Atribua os Agents e as interrupções dos sacerdotes.
  • Prepare Fear Ward ou Tremor Totem para a fase final.
Referência de mecânicas
Wrath of the Astromancer
Após o redesenho, a bomba explode e projeta quem estiver perto. O alvo sai sozinho e nunca se dirige aos antigos grupos que absorviam a versão transmissível.
Agents e sacerdotes
Os portais trazem Agents e dois sacerdotes. Os tanques recolhem os inimigos e a raide interrompe ou atordoa os sacerdotes antes de conseguirem curar.
Arcane Missiles / Blinding Light
Arcane Missiles atinge um jogador aleatório sem seguir a ameaça normal: cure o alvo rapidamente. Blinding Light causa dano à raide aproximadamente a cada vinte segundos.
Forma Voidwalker
Aos 20 %, o tanque recolhe Solarian transformada. Prepare curas para Void Bolt e proteção contra o medo de Psychic Scream.
Wrath e Mark antes do patch 2.2
A Wrath antiga saltava ao jogador mais próximo após seis segundos; Mark reduzia progressivamente a resistência arcana. Os grupos com resistência arcana e Violet Badge pertencem a essa versão, não à bomba posterior.
Plano de fases e tática
Wrath
Mantenha a saída livre. Na versão da bomba, o alvo afasta-se sozinho e regressa depois da explosão.
Portais
Recolha os Agents, interrompa os dois sacerdotes e retome as posições sem esquecer Arcane Missiles e Blinding Light.
Últimos 20 %
Recolha a forma Voidwalker e cubra Void Bolt. Use Fear Ward ou Tremor Totem contra Psychic Scream e termine o combate.
Notas de função

Tanques

  • Recolha os Agents e a forma final aos 20 %.
  • Impeça que os inimigos adicionais alcancem os curadores.

DPS

  • Saia sozinho quando a bomba de Wrath escolher você.
  • Mude para os inimigos adicionais e interrompa os sacerdotes.

Curadores

  • Cure os alvos de Arcane Missiles e o dano de Blinding Light.
  • Prepare Void Bolt e a proteção contra medo na fase final.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.2 substituiu a Wrath transmissível por uma bomba que deve sair do grupo.
  • Os jogadores de resistência arcana pertencem à tática antiga. Levar-lhes a bomba posterior põe esses jogadores em perigo.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
Kael'thas Sunstrider

Encontro 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

Conselheiros bem colocados e armas realmente equipadas

ConselheirosArmas lendáriasGravity Lapse
Resumo: Mate os conselheiros nas posições previstas para a ressurreição. Mate, recolha e equipe as armas. Interrompa Fireball, destrua Shock Barrier antes dos ovos e use Phaseshift Bulwark para o primeiro Pyroblast. Mate cada ovo em quinze segundos e voe separado em Gravity Lapse.

Prioridades do raide

  • As posições de morte dos conselheiros determinam a terceira fase.
  • Recolha, equipe e use a arma atribuída.
  • Shock Barrier tem prioridade sobre o ovo, mas cada ovo deve morrer em quinze segundos.
  • Interrompa Fireball e proteja o tanque do primeiro Pyroblast com o escudo.
  • Em Gravity Lapse, separe-se por Nether Beam e evite Nether Vapor.
Antes do combate
  • Defina as posições: Sanguinar junto de uma parede, Capernian ao fundo e Telonicus na parede oposta. Deixe espaço para fugir de Thaladred.
  • Atribua as armas, a ativação do bastão e os ataques de Infinity Blade.
  • Distribua Fireball, Shock Barrier e o escudo do primeiro Pyroblast.
  • Explique Phoenix, o prazo de quinze segundos dos ovos e os perigos do voo.
Referência de mecânicas
Conselheiros
Thaladred persegue o seu alvo. Sanguinar exige proteção contra medo junto de uma parede. Um bruxo tanqueia Capernian à distância máxima, ao fundo. Telonicus usa Bomb e Remote Toy. Os quatro regressam onde morreram.
Armas lendárias
Recolha e equipe as armas. Ative o bastão para proteger de atordoamentos. Cosmic Infuser reduz dano de fogo e sombra recebido pelo alvo curado; o arco aumenta o dano físico recebido pelo inimigo. Ataques de Infinity Blade libertam controles mentais e Phaseshift Bulwark absorve Pyroblast.
Phoenix e ovo
O tanque secundário controla Phoenix. Afaste-se antes da explosão de morte e destrua o ovo em quinze segundos, sem ignorar Shock Barrier.
Fireball / Shock Barrier / Pyroblast
Interrompa Fireball. Shock Barrier impede interrupções: destrua-a primeiro e use Phaseshift Bulwark para absorver o primeiro Pyroblast.
Gravity Lapse
Durante o voo, separe-se para evitar os saltos de Nether Beam e afaste-se das nuvens de Nether Vapor. Não suba demais, para limitar a queda final.
Plano de fases e tática
Fase 1: conselheiros
Fuja de Thaladred se perseguir você. Mate Sanguinar junto da parede, Capernian ao fundo com um bruxo à distância e Telonicus na parede oposta.
Fase 2: armas
Um caçador tanqueia o arco longe da raide. Separe Devastation por Whirlwind e junte as restantes armas para dano de área. Depois recolha e equipe as armas.
Fase 3: ressurreição
Os jogadores à distância tratam de Thaladred e Capernian; os de corpo a corpo, de Sanguinar e Telonicus. Use as proteções das armas e respeite as posições.
Fases 4 e 5
Interrompa Fireball e destrua Shock Barrier antes dos ovos. Use o escudo no primeiro Pyroblast e ataques de Infinity Blade para libertar controles mentais. Mate os ovos em quinze segundos e voe separado, longe das nuvens e sem altura excessiva.
Notas de função

Tanques

  • Coloque os conselheiros e Kael’thas conforme o plano.
  • Separe Devastation, controle Phoenix e anuncie o escudo do primeiro Pyroblast.

DPS

  • Siga os alvos atribuídos e dê prioridade a Shock Barrier sobre o ovo.
  • Equipe a sua arma, use o seu efeito e destrua os ovos antes de quinze segundos.

Curadores

  • Use Cosmic Infuser para proteger os alvos curados.
  • Antecipe os picos de dano dos tanques e as transições de voo.

Interrupções e controle

  • Atribua Fireball e substitutos antes de começar.
  • Liberte controles mentais com ataques de Infinity Blade e mantenha a proteção do bastão.
Armas lendárias
Staff of Disintegration
Ative o bastão para proteger o grupo de atordoamentos como Remote Toy.
Netherstrand Longbow
Aumenta o dano físico recebido pelo alvo. Um caçador tanqueia o arco inimigo longe da raide.
Cosmic Infuser
As curas dessa arma aplicam ao alvo uma redução do dano de fogo e sombra recebido.
Infinity Blade
Liberta o jogador de Mind Control por meio de um ataque realizado com a arma.
Phaseshift Bulwark
Absorve Pyroblast e concede uma breve imunidade ao medo e a efeitos que reduzem a velocidade de movimento.

Nerfs: o que mudou

  • Os hotfixes corrigiram problemas de ameaça e controle mental na quarta fase. O patch 2.3 reduziu em 10 % a vida dos conselheiros e das armas.
  • O patch 2.4 tornou as nuvens mais visíveis e permitiu acesso direto. A redução de vida de cerca de 40 % referida pela comunidade não significa que a vida tenha ficado em 40 %.
  • As armas, barreiras, ovos e Gravity Lapse continuam a exigir atribuições precisas após os ajustes.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide

Fontes e limites

As fontes distinguem alterações oficiais de estimativas comunitárias. Os históricos de patches e os anúncios da Blizzard permitem separar as versões dos encontros; nem todas as porcentagens de vida citadas pela comunidade foram publicadas oficialmente.

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

Os ajustes posteriores não eliminam as funções dos jogadores. Mantenha as posições, interrupções e prioridades descritas para a versão em jogo.