World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

Tempest Keep: guia de raide

Os quatro encontros de Tier 5 em The Eye: plataformas, ameaça, inimigos adicionais e as cinco fases de Kael’thas.

PortuguêsTier 5Raide de 25 jogadoresThe Eye

Como usar este guia durante a raide

Consulta as prioridades e atribuições antes de cada combate. Em Kael’thas, prepara antecipadamente as posições dos conselheiros, as armas e as interrupções.

As duas versões de Wrath de Solarian exigem respostas diferentes. Confirma a versão antes de atribuir jogadores com resistência arcana.

Dos primeiros encontros a Kael’thas

Al’ar exige movimento entre plataformas, Void Reaver exige controlo da ameaça e Solarian exige uma resposta correta a Wrath. Kael’thas combina conselheiros, armas, Phoenix, interrupções e voo.

Para o líder de raide: Distribui as armas e explica como ativar ou usar cada efeito antes de iniciar Kael’thas.

Inimigos entre os chefes de The Eye

Em resumo: Mata primeiro os lançadores perigosos e usa o controlo adequado a cada alvo. Banish funciona nos demónios Crystalcore Mechanics, não nos golems mecânicos. Mantém os ataques frontais e as projeções longe da raide e interrompe as habilidades perigosas dos grupos Crimson Hand.

Prioridades antes dos chefes

  • Astromancer e Star Scryer costumam morrer primeiro devido ao dano à raide e ao controlo mental.
  • Coloca Crystalcore Devastator e Sentinel junto de paredes ou cantos para controlar as projeções.
  • Usa Mind Control em Tempest-Smith e Banish nos demónios Crystalcore Mechanics.
Os grupos mais perigosos
Astromancer / Star Scryer
Remove Molten Armor com Purge. Blast Wave e Fireball Volley atingem a raide; controla imediatamente Domination de Star Scryer.
Bloodwarder Marshal
Tanqueia junto de uma parede por Uppercut. Interrompe as curas e Cleanse dos Squires.
Phoenix-Hawk pack
Leva o grupo para o corredor, junta a raide para Dive e mantém os lançadores fora da área de silêncio.
Crystalcore Golems
Os jogadores corpo a corpo ficam atrás e os restantes à distância máxima. Recupera o alvo com uma provocação após Knock Away e prepara o pico de Overcharge do Sentinel.
Tempest-Smith / Mechanic
Mind Control em Tempest-Smith é uma ferramenta útil. Mechanics são demónios e podem receber Banish.
Crimson Hand
Vira os inimigos para longe da raide. Dissipa Hammer of Justice e evita Blizzard.

Histórico de ajustes dos inimigos

  • Antes do patch 2.1, estes grupos tinham mais vida, maior pressão dos lançadores e demoravam mais a eliminar.
  • O patch 2.1.0 reduziu a vida dos inimigos que não eram chefes e enfraqueceu habilidades perigosas, incluindo o dano à raide de Astromancer e Star Scryer.
  • Os ajustes não eliminam a ordem de alvos, o controlo mental nem as ferramentas contra Crystalcore Golems, Tempest-Smith e Mechanics.
Al'ar

Encontro 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

Rodar pelas plataformas e controlar as explosões dos Embers

Imune a fogoPlataformasMelt Armor
Resumo: Al’ar é imune a fogo. Na primeira fase, os tanques acompanham as plataformas e mantêm alguém ao alcance corpo a corpo. Desce para Flame Quills. Na segunda fase, troca de tanque em Melt Armor, evita Flame Patch e controla Dive Bomb e os novos Embers.

Prioridades do raide

  • Mantém um tanque ao alcance corpo a corpo para evitar Flame Buffet.
  • Afasta os jogadores corpo a corpo antes de um Ember morrer e explodir.
  • Desce de imediato em Flame Quills e regressa depois.
  • Troca de tanque em Melt Armor e evita as zonas de fogo.
Antes do combate
  • Atribui a rotação de plataformas e os tanques dos Embers.
  • Define o local das mortes dos Embers, longe dos jogadores corpo a corpo.
  • Explica a descida de Flame Quills e o regresso às plataformas.
  • Prepara a troca de tanque na segunda fase e a resposta a Dive Bomb.
Referência de mecânicas
Flame Quills e plataformas
Flame Quills cobre as plataformas: desce e só regressa quando acabar. Fora desse momento, mantém alguém ao alcance corpo a corpo para impedir Flame Buffet.
Ember of Al’ar
Cada Ember explode ao morrer. Controla a sua vida e afasta os jogadores corpo a corpo antes do golpe final.
Melt Armor / Flame Patch
Melt Armor reduz a armadura do tanque em 80 %: troca de tanque. Evita Flame Patch sem perder o posicionamento.
Rebirth / Dive Bomb
Afasta-te da explosão de Rebirth. Dive Bomb causa muito dano de fogo, gera dois Embers e traz Flame Buffet. Uma raide completa pode juntar-se para repartir o impacto; com poucos sobreviventes, separar-se pode ser mais seguro.
Plano de fases e tática
Primeira fase
Roda os tanques nas plataformas e mata os Embers de forma controlada. Desce para Flame Quills e regressa assim que for seguro.
Segunda fase
Controla Al’ar no centro, troca em Melt Armor e evita o fogo. Recolhe os Embers de Dive Bomb e anuncia as suas mortes para ninguém ficar na explosão.
Notas de função

Tanques

  • Acompanha as plataformas sem deixar Al’ar sem alvo corpo a corpo.
  • Troca em Melt Armor e recolhe os novos Embers.

DPS

  • Não uses dano de fogo contra Al’ar.
  • Controla os Embers e sai antes das suas explosões.

Curadores

  • Acompanha a rotação e as trocas de tanque.
  • Prepara as curas de Dive Bomb sem ficar nas zonas de fogo.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.1 reduziu a vida e tornou os inimigos adicionais e os movimentos mais previsíveis.
  • Os ajustes não dispensam a descida de Flame Quills, as explosões dos Embers nem a troca de tanque em Melt Armor.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide

Transição e Dive Bomb

  • A segunda fase só começa depois da primeira morte de Al’ar e de Rebirth.
  • Com a raide completa, juntar os jogadores pode repartir Dive Bomb; com poucos sobreviventes, separá-los pode ser mais seguro.
Void Reaver

Encontro 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

Vários tanques na ameaça e espaço para evitar os projéteis

Arcane OrbVários tanquesPounding
Resumo: Três a quatro tanques geram ameaça durante todo o combate. Os DPS ficam abaixo deles, pois Knock Away reduz a ameaça do tanque atingido. Distribui os jogadores à distância e curadores por dois ou três grupos e evita os projéteis lentos de Arcane Orb.

Prioridades do raide

  • Mantém três a quatro tanques acima dos DPS na ameaça.
  • Move-te assim que um Arcane Orb vier para o teu grupo.
  • Cura o dano de Pounding sobre os jogadores corpo a corpo.
  • Mantém dano consistente para terminar antes dos dez minutos.
Antes do combate
  • Distribui três a quatro tanques e explica o limite de ameaça aos DPS.
  • Forma dois ou três grupos espaçados à distância.
  • Prepara as curas de Pounding e Healthstones.
  • Deixa espaço para sair da trajetória dos projéteis.
Referência de mecânicas
Arcane Orb
Projétil lento dirigido a um jogador à distância. A explosão causa dano arcano em área e silencia durante seis segundos: afasta-te antes do impacto.
Pounding
Causa dano de área repetido junto do chefe. Os jogadores corpo a corpo precisam de curas e podem usar Healthstones.
Knock Away
Afasta o tanque e reduz a sua ameaça; não é uma reposição completa da ameaça. Os restantes tanques devem continuar acima dos DPS.
Enfurecimento
Aos dez minutos, aumenta a velocidade de ataque e o dano. Mantém dano constante sem arriscar os projéteis nem ultrapassar os tanques.
Plano de fases e tática
Ameaça
Todos os tanques continuam a gerar ameaça. Após Knock Away, o seguinte na lista mantém o chefe controlado; os DPS respeitam essa margem.
Projéteis e curas
Os grupos à distância saem dos projéteis sem se juntar. Cura Pounding de forma contínua, sem deixar os curadores expostos a silêncios.
Notas de função

Tanques

  • Gera ameaça durante todo o combate.
  • Mantém a posição e avisa quando Knock Away te atingir.

DPS

  • Fica abaixo dos tanques na ameaça.
  • Evita Arcane Orb e usa Healthstone durante Pounding se necessário.

Curadores

  • Cobre os tanques e o dano corpo a corpo.
  • Evita os projéteis para não ficar silenciado.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.4 alterou avisos e a lógica de escolha dos alvos.
  • Não há uma grande redução de vida documentada que justifique ignorar a ameaça. Observações comunitárias devem ser distinguidas dos ajustes oficiais.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
High Astromancer Solarian

Encontro 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Confirmar a versão de Wrath antes de escolher a tática

Bomba de WrathPortaisProteção contra medo
Resumo: Na versão posterior ao redesenho, o alvo de Wrath sai sozinho da raide: não leva a bomba aos antigos grupos de resistência arcana. Recolhe os Agents e interrompe os dois sacerdotes. Aos 20 %, prepara Void Bolt e Psychic Scream da forma Voidwalker.

Prioridades do raide

  • A bomba de Wrath sai sozinha, longe dos restantes jogadores.
  • Recolhe os Agents antes do dano de área.
  • Interrompe ou atordoa os dois sacerdotes para impedir curas.
  • Aos 20 %, prepara as curas e a proteção contra medo.
Antes do combate
  • Confirma se jogas a Wrath antiga ou a bomba posterior ao redesenho.
  • Deixa uma saída livre para a bomba.
  • Atribui os Agents e as interrupções dos sacerdotes.
  • Prepara Fear Ward ou Tremor Totem para a fase final.
Referência de mecânicas
Wrath of the Astromancer
Após o redesenho, a bomba explode e projeta quem estiver perto. O alvo sai sozinho e nunca se dirige aos antigos grupos que absorviam a versão transmissível.
Agents e sacerdotes
Os portais trazem Agents e dois sacerdotes. Os tanques recolhem os inimigos e a raide interrompe ou atordoa os sacerdotes antes de conseguirem curar.
Arcane Missiles / Blinding Light
Arcane Missiles atinge um jogador aleatório sem seguir a ameaça normal: cura-o rapidamente. Blinding Light causa dano à raide aproximadamente a cada vinte segundos.
Forma Voidwalker
Aos 20 %, o tanque recolhe Solarian transformada. Prepara curas para Void Bolt e proteção contra o medo de Psychic Scream.
Wrath e Mark antes do patch 2.2
A Wrath antiga saltava ao jogador mais próximo após seis segundos; Mark reduzia progressivamente a resistência arcana. Os grupos com resistência arcana e Violet Badge pertencem a essa versão, não à bomba posterior.
Plano de fases e tática
Wrath
Mantém a saída livre. Na versão da bomba, o alvo afasta-se sozinho e regressa depois da explosão.
Portais
Recolhe os Agents, interrompe os dois sacerdotes e retoma as posições sem esquecer Arcane Missiles e Blinding Light.
Últimos 20 %
Recolhe a forma Voidwalker e cobre Void Bolt. Usa Fear Ward ou Tremor Totem contra Psychic Scream e termina o combate.
Notas de função

Tanques

  • Recolhe os Agents e a forma final aos 20 %.
  • Impede que os inimigos adicionais alcancem os curadores.

DPS

  • Sai sozinho quando a bomba de Wrath te escolher.
  • Muda para os inimigos adicionais e interrompe os sacerdotes.

Curadores

  • Cura os alvos de Arcane Missiles e o dano de Blinding Light.
  • Prepara Void Bolt e a proteção contra medo na fase final.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.2 substituiu a Wrath transmissível por uma bomba que deve sair do grupo.
  • Os jogadores de resistência arcana pertencem à tática antiga. Levar-lhes a bomba posterior põe esses jogadores em perigo.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
Kael'thas Sunstrider

Encontro 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

Conselheiros bem colocados e armas realmente equipadas

ConselheirosArmas lendáriasGravity Lapse
Resumo: Mata os conselheiros nas posições previstas para a ressurreição. Mata, recolhe e equipa as armas. Interrompe Fireball, destrói Shock Barrier antes dos ovos e usa Phaseshift Bulwark para o primeiro Pyroblast. Mata cada ovo em quinze segundos e voa separado em Gravity Lapse.

Prioridades do raide

  • As posições de morte dos conselheiros determinam a terceira fase.
  • Recolhe, equipa e usa a arma atribuída.
  • Shock Barrier tem prioridade sobre o ovo, mas cada ovo deve morrer em quinze segundos.
  • Interrompe Fireball e protege o tanque do primeiro Pyroblast com o escudo.
  • Em Gravity Lapse, separa-te por Nether Beam e evita Nether Vapor.
Antes do combate
  • Define as posições: Sanguinar junto de uma parede, Capernian ao fundo e Telonicus na parede oposta. Deixa espaço para fugir de Thaladred.
  • Atribui as armas, a ativação do bastão e os ataques de Infinity Blade.
  • Distribui Fireball, Shock Barrier e o escudo do primeiro Pyroblast.
  • Explica Phoenix, o prazo de quinze segundos dos ovos e os perigos do voo.
Referência de mecânicas
Conselheiros
Thaladred persegue o seu alvo. Sanguinar exige proteção contra medo junto de uma parede. Um bruxo tanqueia Capernian à distância máxima, ao fundo. Telonicus usa Bomb e Remote Toy. Os quatro regressam onde morreram.
Armas lendárias
Recolhe e equipa as armas. Ativa o bastão para proteger de atordoamentos. Cosmic Infuser reduz dano de fogo e sombra recebido pelo alvo curado; o arco aumenta o dano físico recebido pelo inimigo. Ataques de Infinity Blade libertam controlos mentais e Phaseshift Bulwark absorve Pyroblast.
Phoenix e ovo
O tanque secundário controla Phoenix. Afasta-te antes da explosão de morte e destrói o ovo em quinze segundos, sem ignorar Shock Barrier.
Fireball / Shock Barrier / Pyroblast
Interrompe Fireball. Shock Barrier impede interrupções: destrói-a primeiro e usa Phaseshift Bulwark para absorver o primeiro Pyroblast.
Gravity Lapse
Durante o voo, separa-te para evitar os saltos de Nether Beam e afasta-te das nuvens de Nether Vapor. Não subas demasiado, para limitar a queda final.
Plano de fases e tática
Fase 1: conselheiros
Foge de Thaladred se te perseguir. Mata Sanguinar junto da parede, Capernian ao fundo com um bruxo à distância e Telonicus na parede oposta.
Fase 2: armas
Um caçador tanqueia o arco longe da raide. Separa Devastation por Whirlwind e junta as restantes armas para dano de área. Depois recolhe e equipa as armas.
Fase 3: ressurreição
Os jogadores à distância tratam de Thaladred e Capernian; os de corpo a corpo, de Sanguinar e Telonicus. Usa as proteções das armas e respeita as posições.
Fases 4 e 5
Interrompe Fireball e destrói Shock Barrier antes dos ovos. Usa o escudo no primeiro Pyroblast e ataques de Infinity Blade para libertar controlos mentais. Mata os ovos em quinze segundos e voa separado, longe das nuvens e sem altura excessiva.
Notas de função

Tanques

  • Coloca os conselheiros e Kael’thas conforme o plano.
  • Separa Devastation, controla Phoenix e anuncia o escudo do primeiro Pyroblast.

DPS

  • Segue os alvos atribuídos e dá prioridade a Shock Barrier sobre o ovo.
  • Equipa a tua arma, usa o seu efeito e destrói os ovos antes de quinze segundos.

Curadores

  • Usa Cosmic Infuser para proteger os alvos curados.
  • Antecipa os picos de dano dos tanques e as transições de voo.

Interrupções e controlo

  • Atribui Fireball e suplentes antes de começar.
  • Liberta controlos mentais com ataques de Infinity Blade e mantém a proteção do bastão.
Armas lendárias
Staff of Disintegration
Ativa o bastão para proteger o grupo de atordoamentos como Remote Toy.
Netherstrand Longbow
Aumenta o dano físico recebido pelo alvo. Um caçador tanqueia o arco inimigo longe da raide.
Cosmic Infuser
As curas desta arma aplicam ao alvo uma redução do dano de fogo e sombra recebido.
Infinity Blade
Liberta o jogador de Mind Control através de um ataque realizado com a arma.
Phaseshift Bulwark
Absorve Pyroblast e concede uma breve imunidade ao medo e a efeitos que abrandam o movimento.

Nerfs: o que mudou

  • Os hotfixes corrigiram problemas de ameaça e controlo mental na quarta fase. O patch 2.3 reduziu em 10 % a vida dos conselheiros e das armas.
  • O patch 2.4 tornou as nuvens mais visíveis e permitiu acesso direto. A redução de vida de cerca de 40 % referida pela comunidade não significa que a vida tenha ficado em 40 %.
  • As armas, barreiras, ovos e Gravity Lapse continuam a exigir atribuições precisas após os ajustes.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide

Fontes e limites

As fontes distinguem alterações oficiais de estimativas comunitárias. Os históricos de patches e os anúncios da Blizzard permitem separar as versões dos encontros; nem todas as percentagens de vida citadas pela comunidade foram publicadas oficialmente.

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

Os ajustes posteriores não eliminam as funções dos jogadores. Mantém as posições, interrupções e prioridades descritas para a versão em jogo.