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    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

    Tempest Keep: guia de raide

    Os quatro encontros de Tier 5 em The Eye: plataformas, ameaça, inimigos adicionais e as cinco fases de Kael’thas.

    PortuguêsTier 5Raide de 25 jogadoresThe Eye

    Como usar este guia durante a raide

    Consulta as prioridades e atribuições antes de cada combate. Em Kael’thas, prepara antecipadamente as posições dos conselheiros, as armas e as interrupções.

    As duas versões de Wrath de Solarian exigem respostas diferentes. Confirma a versão antes de atribuir jogadores com resistência arcana.

    Dos primeiros encontros a Kael’thas

    Al’ar exige movimento entre plataformas, Void Reaver exige controlo da ameaça e Solarian exige uma resposta correta a Wrath. Kael’thas combina conselheiros, armas, Phoenix, interrupções e voo.

    Para o líder de raide: Distribui as armas e explica como ativar ou usar cada efeito antes de iniciar Kael’thas.

    Inimigos entre os chefes de The Eye

    Em resumo: Mata primeiro os lançadores perigosos e usa o controlo adequado a cada alvo. Banish funciona nos demónios Crystalcore Mechanics, não nos golems mecânicos. Mantém os ataques frontais e as projeções longe da raide e interrompe as habilidades perigosas dos grupos Crimson Hand.

    Prioridades antes dos chefes

    • Astromancer e Star Scryer costumam morrer primeiro devido ao dano à raide e ao controlo mental.
    • Coloca Crystalcore Devastator e Sentinel junto de paredes ou cantos para controlar as projeções.
    • Usa Mind Control em Tempest-Smith e Banish nos demónios Crystalcore Mechanics.
    Os grupos mais perigosos
    Astromancer / Star Scryer
    Remove Molten Armor com Purge. Blast Wave e Fireball Volley atingem a raide; controla imediatamente Domination de Star Scryer.
    Bloodwarder Marshal
    Tanqueia junto de uma parede por Uppercut. Interrompe as curas e Cleanse dos Squires.
    Phoenix-Hawk pack
    Leva o grupo para o corredor, junta a raide para Dive e mantém os lançadores fora da área de silêncio.
    Crystalcore Golems
    Os jogadores corpo a corpo ficam atrás e os restantes à distância máxima. Recupera o alvo com uma provocação após Knock Away e prepara o pico de Overcharge do Sentinel.
    Tempest-Smith / Mechanic
    Mind Control em Tempest-Smith é uma ferramenta útil. Mechanics são demónios e podem receber Banish.
    Crimson Hand
    Vira os inimigos para longe da raide. Dissipa Hammer of Justice e evita Blizzard.

    Histórico de ajustes dos inimigos

    • Antes do patch 2.1, estes grupos tinham mais vida, maior pressão dos lançadores e demoravam mais a eliminar.
    • O patch 2.1.0 reduziu a vida dos inimigos que não eram chefes e enfraqueceu habilidades perigosas, incluindo o dano à raide de Astromancer e Star Scryer.
    • Os ajustes não eliminam a ordem de alvos, o controlo mental nem as ferramentas contra Crystalcore Golems, Tempest-Smith e Mechanics.
    Al'ar

    Encontro 1 / 4 · Tempest Keep

    Al'ar

    Rodar pelas plataformas e controlar as explosões dos Embers

    Imune a fogoPlataformasMelt Armor
    Resumo: Al’ar é imune a fogo. Na primeira fase, os tanques acompanham as plataformas e mantêm alguém ao alcance corpo a corpo. Desce para Flame Quills. Na segunda fase, troca de tanque em Melt Armor, evita Flame Patch e controla Dive Bomb e os novos Embers.

    Prioridades do raide

    • Mantém um tanque ao alcance corpo a corpo para evitar Flame Buffet.
    • Afasta os jogadores corpo a corpo antes de um Ember morrer e explodir.
    • Desce de imediato em Flame Quills e regressa depois.
    • Troca de tanque em Melt Armor e evita as zonas de fogo.
    Antes do combate
    • Atribui a rotação de plataformas e os tanques dos Embers.
    • Define o local das mortes dos Embers, longe dos jogadores corpo a corpo.
    • Explica a descida de Flame Quills e o regresso às plataformas.
    • Prepara a troca de tanque na segunda fase e a resposta a Dive Bomb.
    Referência de mecânicas
    Flame Quills e plataformas
    Flame Quills cobre as plataformas: desce e só regressa quando acabar. Fora desse momento, mantém alguém ao alcance corpo a corpo para impedir Flame Buffet.
    Ember of Al’ar
    Cada Ember explode ao morrer. Controla a sua vida e afasta os jogadores corpo a corpo antes do golpe final.
    Melt Armor / Flame Patch
    Melt Armor reduz a armadura do tanque em 80 %: troca de tanque. Evita Flame Patch sem perder o posicionamento.
    Rebirth / Dive Bomb
    Afasta-te da explosão de Rebirth. Dive Bomb causa muito dano de fogo, gera dois Embers e traz Flame Buffet. Uma raide completa pode juntar-se para repartir o impacto; com poucos sobreviventes, separar-se pode ser mais seguro.
    Plano de fases e tática
    Primeira fase
    Roda os tanques nas plataformas e mata os Embers de forma controlada. Desce para Flame Quills e regressa assim que for seguro.
    Segunda fase
    Controla Al’ar no centro, troca em Melt Armor e evita o fogo. Recolhe os Embers de Dive Bomb e anuncia as suas mortes para ninguém ficar na explosão.
    Notas de função

    Tanques

    • Acompanha as plataformas sem deixar Al’ar sem alvo corpo a corpo.
    • Troca em Melt Armor e recolhe os novos Embers.

    DPS

    • Não uses dano de fogo contra Al’ar.
    • Controla os Embers e sai antes das suas explosões.

    Curadores

    • Acompanha a rotação e as trocas de tanque.
    • Prepara as curas de Dive Bomb sem ficar nas zonas de fogo.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.1 reduziu a vida e tornou os inimigos adicionais e os movimentos mais previsíveis.
    • Os ajustes não dispensam a descida de Flame Quills, as explosões dos Embers nem a troca de tanque em Melt Armor.
    Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide

    Transição e Dive Bomb

    • A segunda fase só começa depois da primeira morte de Al’ar e de Rebirth.
    • Com a raide completa, juntar os jogadores pode repartir Dive Bomb; com poucos sobreviventes, separá-los pode ser mais seguro.
    Void Reaver

    Encontro 2 / 4 · Tempest Keep

    Void Reaver

    Vários tanques na ameaça e espaço para evitar os projéteis

    Arcane OrbVários tanquesPounding
    Resumo: Três a quatro tanques geram ameaça durante todo o combate. Os DPS ficam abaixo deles, pois Knock Away reduz a ameaça do tanque atingido. Distribui os jogadores à distância e curadores por dois ou três grupos e evita os projéteis lentos de Arcane Orb.

    Prioridades do raide

    • Mantém três a quatro tanques acima dos DPS na ameaça.
    • Move-te assim que um Arcane Orb vier para o teu grupo.
    • Cura o dano de Pounding sobre os jogadores corpo a corpo.
    • Mantém dano consistente para terminar antes dos dez minutos.
    Antes do combate
    • Distribui três a quatro tanques e explica o limite de ameaça aos DPS.
    • Forma dois ou três grupos espaçados à distância.
    • Prepara as curas de Pounding e Healthstones.
    • Deixa espaço para sair da trajetória dos projéteis.
    Referência de mecânicas
    Arcane Orb
    Projétil lento dirigido a um jogador à distância. A explosão causa dano arcano em área e silencia durante seis segundos: afasta-te antes do impacto.
    Pounding
    Causa dano de área repetido junto do chefe. Os jogadores corpo a corpo precisam de curas e podem usar Healthstones.
    Knock Away
    Afasta o tanque e reduz a sua ameaça; não é uma reposição completa da ameaça. Os restantes tanques devem continuar acima dos DPS.
    Enfurecimento
    Aos dez minutos, aumenta a velocidade de ataque e o dano. Mantém dano constante sem arriscar os projéteis nem ultrapassar os tanques.
    Plano de fases e tática
    Ameaça
    Todos os tanques continuam a gerar ameaça. Após Knock Away, o seguinte na lista mantém o chefe controlado; os DPS respeitam essa margem.
    Projéteis e curas
    Os grupos à distância saem dos projéteis sem se juntar. Cura Pounding de forma contínua, sem deixar os curadores expostos a silêncios.
    Notas de função

    Tanques

    • Gera ameaça durante todo o combate.
    • Mantém a posição e avisa quando Knock Away te atingir.

    DPS

    • Fica abaixo dos tanques na ameaça.
    • Evita Arcane Orb e usa Healthstone durante Pounding se necessário.

    Curadores

    • Cobre os tanques e o dano corpo a corpo.
    • Evita os projéteis para não ficar silenciado.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.4 alterou avisos e a lógica de escolha dos alvos.
    • Não há uma grande redução de vida documentada que justifique ignorar a ameaça. Observações comunitárias devem ser distinguidas dos ajustes oficiais.
    Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
    High Astromancer Solarian

    Encontro 3 / 4 · Tempest Keep

    High Astromancer Solarian

    Confirmar a versão de Wrath antes de escolher a tática

    Bomba de WrathPortaisProteção contra medo
    Resumo: Na versão posterior ao redesenho, o alvo de Wrath sai sozinho da raide: não leva a bomba aos antigos grupos de resistência arcana. Recolhe os Agents e interrompe os dois sacerdotes. Aos 20 %, prepara Void Bolt e Psychic Scream da forma Voidwalker.

    Prioridades do raide

    • A bomba de Wrath sai sozinha, longe dos restantes jogadores.
    • Recolhe os Agents antes do dano de área.
    • Interrompe ou atordoa os dois sacerdotes para impedir curas.
    • Aos 20 %, prepara as curas e a proteção contra medo.
    Antes do combate
    • Confirma se jogas a Wrath antiga ou a bomba posterior ao redesenho.
    • Deixa uma saída livre para a bomba.
    • Atribui os Agents e as interrupções dos sacerdotes.
    • Prepara Fear Ward ou Tremor Totem para a fase final.
    Referência de mecânicas
    Wrath of the Astromancer
    Após o redesenho, a bomba explode e projeta quem estiver perto. O alvo sai sozinho e nunca se dirige aos antigos grupos que absorviam a versão transmissível.
    Agents e sacerdotes
    Os portais trazem Agents e dois sacerdotes. Os tanques recolhem os inimigos e a raide interrompe ou atordoa os sacerdotes antes de conseguirem curar.
    Arcane Missiles / Blinding Light
    Arcane Missiles atinge um jogador aleatório sem seguir a ameaça normal: cura-o rapidamente. Blinding Light causa dano à raide aproximadamente a cada vinte segundos.
    Forma Voidwalker
    Aos 20 %, o tanque recolhe Solarian transformada. Prepara curas para Void Bolt e proteção contra o medo de Psychic Scream.
    Wrath e Mark antes do patch 2.2
    A Wrath antiga saltava ao jogador mais próximo após seis segundos; Mark reduzia progressivamente a resistência arcana. Os grupos com resistência arcana e Violet Badge pertencem a essa versão, não à bomba posterior.
    Plano de fases e tática
    Wrath
    Mantém a saída livre. Na versão da bomba, o alvo afasta-se sozinho e regressa depois da explosão.
    Portais
    Recolhe os Agents, interrompe os dois sacerdotes e retoma as posições sem esquecer Arcane Missiles e Blinding Light.
    Últimos 20 %
    Recolhe a forma Voidwalker e cobre Void Bolt. Usa Fear Ward ou Tremor Totem contra Psychic Scream e termina o combate.
    Notas de função

    Tanques

    • Recolhe os Agents e a forma final aos 20 %.
    • Impede que os inimigos adicionais alcancem os curadores.

    DPS

    • Sai sozinho quando a bomba de Wrath te escolher.
    • Muda para os inimigos adicionais e interrompe os sacerdotes.

    Curadores

    • Cura os alvos de Arcane Missiles e o dano de Blinding Light.
    • Prepara Void Bolt e a proteção contra medo na fase final.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.2 substituiu a Wrath transmissível por uma bomba que deve sair do grupo.
    • Os jogadores de resistência arcana pertencem à tática antiga. Levar-lhes a bomba posterior põe esses jogadores em perigo.
    Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
    Kael'thas Sunstrider

    Encontro 4 / 4 · Tempest Keep

    Kael'thas Sunstrider

    Conselheiros bem colocados e armas realmente equipadas

    ConselheirosArmas lendáriasGravity Lapse
    Resumo: Mata os conselheiros nas posições previstas para a ressurreição. Mata, recolhe e equipa as armas. Interrompe Fireball, destrói Shock Barrier antes dos ovos e usa Phaseshift Bulwark para o primeiro Pyroblast. Mata cada ovo em quinze segundos e voa separado em Gravity Lapse.

    Prioridades do raide

    • As posições de morte dos conselheiros determinam a terceira fase.
    • Recolhe, equipa e usa a arma atribuída.
    • Shock Barrier tem prioridade sobre o ovo, mas cada ovo deve morrer em quinze segundos.
    • Interrompe Fireball e protege o tanque do primeiro Pyroblast com o escudo.
    • Em Gravity Lapse, separa-te por Nether Beam e evita Nether Vapor.
    Antes do combate
    • Define as posições: Sanguinar junto de uma parede, Capernian ao fundo e Telonicus na parede oposta. Deixa espaço para fugir de Thaladred.
    • Atribui as armas, a ativação do bastão e os ataques de Infinity Blade.
    • Distribui Fireball, Shock Barrier e o escudo do primeiro Pyroblast.
    • Explica Phoenix, o prazo de quinze segundos dos ovos e os perigos do voo.
    Referência de mecânicas
    Conselheiros
    Thaladred persegue o seu alvo. Sanguinar exige proteção contra medo junto de uma parede. Um bruxo tanqueia Capernian à distância máxima, ao fundo. Telonicus usa Bomb e Remote Toy. Os quatro regressam onde morreram.
    Armas lendárias
    Recolhe e equipa as armas. Ativa o bastão para proteger de atordoamentos. Cosmic Infuser reduz dano de fogo e sombra recebido pelo alvo curado; o arco aumenta o dano físico recebido pelo inimigo. Ataques de Infinity Blade libertam controlos mentais e Phaseshift Bulwark absorve Pyroblast.
    Phoenix e ovo
    O tanque secundário controla Phoenix. Afasta-te antes da explosão de morte e destrói o ovo em quinze segundos, sem ignorar Shock Barrier.
    Fireball / Shock Barrier / Pyroblast
    Interrompe Fireball. Shock Barrier impede interrupções: destrói-a primeiro e usa Phaseshift Bulwark para absorver o primeiro Pyroblast.
    Gravity Lapse
    Durante o voo, separa-te para evitar os saltos de Nether Beam e afasta-te das nuvens de Nether Vapor. Não subas demasiado, para limitar a queda final.
    Plano de fases e tática
    Fase 1: conselheiros
    Foge de Thaladred se te perseguir. Mata Sanguinar junto da parede, Capernian ao fundo com um bruxo à distância e Telonicus na parede oposta.
    Fase 2: armas
    Um caçador tanqueia o arco longe da raide. Separa Devastation por Whirlwind e junta as restantes armas para dano de área. Depois recolhe e equipa as armas.
    Fase 3: ressurreição
    Os jogadores à distância tratam de Thaladred e Capernian; os de corpo a corpo, de Sanguinar e Telonicus. Usa as proteções das armas e respeita as posições.
    Fases 4 e 5
    Interrompe Fireball e destrói Shock Barrier antes dos ovos. Usa o escudo no primeiro Pyroblast e ataques de Infinity Blade para libertar controlos mentais. Mata os ovos em quinze segundos e voa separado, longe das nuvens e sem altura excessiva.
    Notas de função

    Tanques

    • Coloca os conselheiros e Kael’thas conforme o plano.
    • Separa Devastation, controla Phoenix e anuncia o escudo do primeiro Pyroblast.

    DPS

    • Segue os alvos atribuídos e dá prioridade a Shock Barrier sobre o ovo.
    • Equipa a tua arma, usa o seu efeito e destrói os ovos antes de quinze segundos.

    Curadores

    • Usa Cosmic Infuser para proteger os alvos curados.
    • Antecipa os picos de dano dos tanques e as transições de voo.

    Interrupções e controlo

    • Atribui Fireball e suplentes antes de começar.
    • Liberta controlos mentais com ataques de Infinity Blade e mantém a proteção do bastão.
    Armas lendárias
    Staff of Disintegration
    Ativa o bastão para proteger o grupo de atordoamentos como Remote Toy.
    Netherstrand Longbow
    Aumenta o dano físico recebido pelo alvo. Um caçador tanqueia o arco inimigo longe da raide.
    Cosmic Infuser
    As curas desta arma aplicam ao alvo uma redução do dano de fogo e sombra recebido.
    Infinity Blade
    Liberta o jogador de Mind Control através de um ataque realizado com a arma.
    Phaseshift Bulwark
    Absorve Pyroblast e concede uma breve imunidade ao medo e a efeitos que abrandam o movimento.

    Nerfs: o que mudou

    • Os hotfixes corrigiram problemas de ameaça e controlo mental na quarta fase. O patch 2.3 reduziu em 10 % a vida dos conselheiros e das armas.
    • O patch 2.4 tornou as nuvens mais visíveis e permitiu acesso direto. A redução de vida de cerca de 40 % referida pela comunidade não significa que a vida tenha ficado em 40 %.
    • As armas, barreiras, ovos e Gravity Lapse continuam a exigir atribuições precisas após os ajustes.
    Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide

    Fontes e limites

    As fontes distinguem alterações oficiais de estimativas comunitárias. Os históricos de patches e os anúncios da Blizzard permitem separar as versões dos encontros; nem todas as percentagens de vida citadas pela comunidade foram publicadas oficialmente.

    1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
    2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
    3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
    4. Wowpedia - Patch 2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
    6. Wowpedia - Al'ar
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
    7. Wowpedia - Void Reaver
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
    8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
    9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
    10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
    11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
      https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
    12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
      https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
    13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

    Os ajustes posteriores não eliminam as funções dos jogadores. Mantém as posições, interrupções e prioridades descritas para a versão em jogo.

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