World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep
Tempest Keep: guia de raide
Os quatro encontros de Tier 5 em The Eye: plataformas, ameaça, inimigos adicionais e as cinco fases de Kael’thas.
Como usar este guia durante a raide
Consulta as prioridades e atribuições antes de cada combate. Em Kael’thas, prepara antecipadamente as posições dos conselheiros, as armas e as interrupções.
As duas versões de Wrath de Solarian exigem respostas diferentes. Confirma a versão antes de atribuir jogadores com resistência arcana.
Dos primeiros encontros a Kael’thas
Al’ar exige movimento entre plataformas, Void Reaver exige controlo da ameaça e Solarian exige uma resposta correta a Wrath. Kael’thas combina conselheiros, armas, Phoenix, interrupções e voo.
Links rápidos
Tempest Keep at a glance
Inimigos entre os chefes de The Eye
Prioridades antes dos chefes
- Astromancer e Star Scryer costumam morrer primeiro devido ao dano à raide e ao controlo mental.
- Coloca Crystalcore Devastator e Sentinel junto de paredes ou cantos para controlar as projeções.
- Usa Mind Control em Tempest-Smith e Banish nos demónios Crystalcore Mechanics.
Os grupos mais perigosos
Histórico de ajustes dos inimigos
- Antes do patch 2.1, estes grupos tinham mais vida, maior pressão dos lançadores e demoravam mais a eliminar.
- O patch 2.1.0 reduziu a vida dos inimigos que não eram chefes e enfraqueceu habilidades perigosas, incluindo o dano à raide de Astromancer e Star Scryer.
- Os ajustes não eliminam a ordem de alvos, o controlo mental nem as ferramentas contra Crystalcore Golems, Tempest-Smith e Mechanics.
Encontro 1 / 4 · Tempest Keep
Al'ar
Rodar pelas plataformas e controlar as explosões dos Embers
Prioridades do raide
- Mantém um tanque ao alcance corpo a corpo para evitar Flame Buffet.
- Afasta os jogadores corpo a corpo antes de um Ember morrer e explodir.
- Desce de imediato em Flame Quills e regressa depois.
- Troca de tanque em Melt Armor e evita as zonas de fogo.
Antes do combate
- Atribui a rotação de plataformas e os tanques dos Embers.
- Define o local das mortes dos Embers, longe dos jogadores corpo a corpo.
- Explica a descida de Flame Quills e o regresso às plataformas.
- Prepara a troca de tanque na segunda fase e a resposta a Dive Bomb.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Roda os tanques nas plataformas e mata os Embers de forma controlada. Desce para Flame Quills e regressa assim que for seguro.
Controla Al’ar no centro, troca em Melt Armor e evita o fogo. Recolhe os Embers de Dive Bomb e anuncia as suas mortes para ninguém ficar na explosão.
Notas de função
Tanques
- Acompanha as plataformas sem deixar Al’ar sem alvo corpo a corpo.
- Troca em Melt Armor e recolhe os novos Embers.
DPS
- Não uses dano de fogo contra Al’ar.
- Controla os Embers e sai antes das suas explosões.
Curadores
- Acompanha a rotação e as trocas de tanque.
- Prepara as curas de Dive Bomb sem ficar nas zonas de fogo.
Nerfs: o que mudou
- O patch 2.1 reduziu a vida e tornou os inimigos adicionais e os movimentos mais previsíveis.
- Os ajustes não dispensam a descida de Flame Quills, as explosões dos Embers nem a troca de tanque em Melt Armor.
Transição e Dive Bomb
- A segunda fase só começa depois da primeira morte de Al’ar e de Rebirth.
- Com a raide completa, juntar os jogadores pode repartir Dive Bomb; com poucos sobreviventes, separá-los pode ser mais seguro.
Encontro 2 / 4 · Tempest Keep
Void Reaver
Vários tanques na ameaça e espaço para evitar os projéteis
Prioridades do raide
- Mantém três a quatro tanques acima dos DPS na ameaça.
- Move-te assim que um Arcane Orb vier para o teu grupo.
- Cura o dano de Pounding sobre os jogadores corpo a corpo.
- Mantém dano consistente para terminar antes dos dez minutos.
Antes do combate
- Distribui três a quatro tanques e explica o limite de ameaça aos DPS.
- Forma dois ou três grupos espaçados à distância.
- Prepara as curas de Pounding e Healthstones.
- Deixa espaço para sair da trajetória dos projéteis.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Todos os tanques continuam a gerar ameaça. Após Knock Away, o seguinte na lista mantém o chefe controlado; os DPS respeitam essa margem.
Os grupos à distância saem dos projéteis sem se juntar. Cura Pounding de forma contínua, sem deixar os curadores expostos a silêncios.
Notas de função
Tanques
- Gera ameaça durante todo o combate.
- Mantém a posição e avisa quando Knock Away te atingir.
DPS
- Fica abaixo dos tanques na ameaça.
- Evita Arcane Orb e usa Healthstone durante Pounding se necessário.
Curadores
- Cobre os tanques e o dano corpo a corpo.
- Evita os projéteis para não ficar silenciado.
Nerfs: o que mudou
- O patch 2.4 alterou avisos e a lógica de escolha dos alvos.
- Não há uma grande redução de vida documentada que justifique ignorar a ameaça. Observações comunitárias devem ser distinguidas dos ajustes oficiais.
Encontro 3 / 4 · Tempest Keep
High Astromancer Solarian
Confirmar a versão de Wrath antes de escolher a tática
Prioridades do raide
- A bomba de Wrath sai sozinha, longe dos restantes jogadores.
- Recolhe os Agents antes do dano de área.
- Interrompe ou atordoa os dois sacerdotes para impedir curas.
- Aos 20 %, prepara as curas e a proteção contra medo.
Antes do combate
- Confirma se jogas a Wrath antiga ou a bomba posterior ao redesenho.
- Deixa uma saída livre para a bomba.
- Atribui os Agents e as interrupções dos sacerdotes.
- Prepara Fear Ward ou Tremor Totem para a fase final.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém a saída livre. Na versão da bomba, o alvo afasta-se sozinho e regressa depois da explosão.
Recolhe os Agents, interrompe os dois sacerdotes e retoma as posições sem esquecer Arcane Missiles e Blinding Light.
Recolhe a forma Voidwalker e cobre Void Bolt. Usa Fear Ward ou Tremor Totem contra Psychic Scream e termina o combate.
Notas de função
Tanques
- Recolhe os Agents e a forma final aos 20 %.
- Impede que os inimigos adicionais alcancem os curadores.
DPS
- Sai sozinho quando a bomba de Wrath te escolher.
- Muda para os inimigos adicionais e interrompe os sacerdotes.
Curadores
- Cura os alvos de Arcane Missiles e o dano de Blinding Light.
- Prepara Void Bolt e a proteção contra medo na fase final.
Nerfs: o que mudou
- O patch 2.2 substituiu a Wrath transmissível por uma bomba que deve sair do grupo.
- Os jogadores de resistência arcana pertencem à tática antiga. Levar-lhes a bomba posterior põe esses jogadores em perigo.
Encontro 4 / 4 · Tempest Keep
Kael'thas Sunstrider
Conselheiros bem colocados e armas realmente equipadas
Prioridades do raide
- As posições de morte dos conselheiros determinam a terceira fase.
- Recolhe, equipa e usa a arma atribuída.
- Shock Barrier tem prioridade sobre o ovo, mas cada ovo deve morrer em quinze segundos.
- Interrompe Fireball e protege o tanque do primeiro Pyroblast com o escudo.
- Em Gravity Lapse, separa-te por Nether Beam e evita Nether Vapor.
Antes do combate
- Define as posições: Sanguinar junto de uma parede, Capernian ao fundo e Telonicus na parede oposta. Deixa espaço para fugir de Thaladred.
- Atribui as armas, a ativação do bastão e os ataques de Infinity Blade.
- Distribui Fireball, Shock Barrier e o escudo do primeiro Pyroblast.
- Explica Phoenix, o prazo de quinze segundos dos ovos e os perigos do voo.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Foge de Thaladred se te perseguir. Mata Sanguinar junto da parede, Capernian ao fundo com um bruxo à distância e Telonicus na parede oposta.
Um caçador tanqueia o arco longe da raide. Separa Devastation por Whirlwind e junta as restantes armas para dano de área. Depois recolhe e equipa as armas.
Os jogadores à distância tratam de Thaladred e Capernian; os de corpo a corpo, de Sanguinar e Telonicus. Usa as proteções das armas e respeita as posições.
Interrompe Fireball e destrói Shock Barrier antes dos ovos. Usa o escudo no primeiro Pyroblast e ataques de Infinity Blade para libertar controlos mentais. Mata os ovos em quinze segundos e voa separado, longe das nuvens e sem altura excessiva.
Notas de função
Tanques
- Coloca os conselheiros e Kael’thas conforme o plano.
- Separa Devastation, controla Phoenix e anuncia o escudo do primeiro Pyroblast.
DPS
- Segue os alvos atribuídos e dá prioridade a Shock Barrier sobre o ovo.
- Equipa a tua arma, usa o seu efeito e destrói os ovos antes de quinze segundos.
Curadores
- Usa Cosmic Infuser para proteger os alvos curados.
- Antecipa os picos de dano dos tanques e as transições de voo.
Interrupções e controlo
- Atribui Fireball e suplentes antes de começar.
- Liberta controlos mentais com ataques de Infinity Blade e mantém a proteção do bastão.
Armas lendárias
Nerfs: o que mudou
- Os hotfixes corrigiram problemas de ameaça e controlo mental na quarta fase. O patch 2.3 reduziu em 10 % a vida dos conselheiros e das armas.
- O patch 2.4 tornou as nuvens mais visíveis e permitiu acesso direto. A redução de vida de cerca de 40 % referida pela comunidade não significa que a vida tenha ficado em 40 %.
- As armas, barreiras, ovos e Gravity Lapse continuam a exigir atribuições precisas após os ajustes.
Fontes e limites
As fontes distinguem alterações oficiais de estimativas comunitárias. Os históricos de patches e os anúncios da Blizzard permitem separar as versões dos encontros; nem todas as percentagens de vida citadas pela comunidade foram publicadas oficialmente.
- Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064 - Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Wowpedia - Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep) - Wowpedia - Al'ar
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar - Wowpedia - Void Reaver
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver - Wowpedia - High Astromancer Solarian
https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian - Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics) - Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809 - Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206 - Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317
Os ajustes posteriores não eliminam as funções dos jogadores. Mantém as posições, interrupções e prioridades descritas para a versão em jogo.