WoW Anniversary

Sök på webbplatsen

Skriv ett sökord eller filtrera innehållet.

    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Tempest Keep

    Tempest Keep raidanteckningar

    Snabba raidnotiser för The Eye-bossarna och de moment där assignments, interrupts och movement brukar avgöra kvällen.

    SvenskaTier 525-mannaraidPre/Post-nerf

    Så används guiden i raid

    Tempest Keep kräver att raiden vet nästa prioritet innan den händer. Det gäller särskilt Al'ars plattformar, Solarians bomb, och Kael'thas långa fasordning.

    Guiden är avsedd som checklista mellan pulls, inte som en lång lore-text.

    Raidens rytm

    Tempest Keep växlar mellan enkel execution och långa encounters där ett missat ansvar följer med i flera minuter. Sätt marks, interrupts och loot/weapon-ansvar innan ni står framför bossen.

    För raidledaren: Förberedelser mellan bossar spelar stor roll. Markera tankpositioner, sätt interrupts och bestäm Kael'thas weapon-ansvar före pull.

    Snabb prioritering

    Viktigast att säga högt

    • På Al'ar: rör er rent mellan plattformar och döda Embers kontrollerat.
    • På Void Reaver: överlev Arcane Orb och håll DPS stabil.
    • På Solarian: bomben går ut ur raid direkt.
    • På Kael'thas: fasordning och weapon-ansvar ska vara tydligare än själva DPS-planen.

    Före och efter nerferna

    The Eye ändrades i flera omgångar. Störst skillnad märktes på Al'ar, Solarian, Kael'thas och trash; Void Reavers grundtaktik var nästan densamma.

    MöteFöre nerfernaEfter nerferna
    Al'arMer variation i plattformsbyten och adds, hårdare andra fas.Mer förutsägbar rörelse och lättare adds, men samma viktiga tankbyten och väjningar.
    Void ReaverThreat-kedjan och Arcane Orb var redan centrala.Små förändringar i striden; mål- och varningslogiken för orber varierade.
    SolarianArcane Resistance, soakers och en lång strid.Mindre hälsa och addtryck. Mark/Wrath omarbetades senare till en separat bombmekanik.
    Kael'thasLängre vapen- och rådgivarfaser, threat-buggar och svårsedda moln.Snabbare mellanpartier, rättat threat-beteende och synligare Vapor Clouds.
    TrashMer hälsa och hårdare castertryck.Lägre hälsa och mildare farliga förmågor, men kontroll och dödsordning behövs fortfarande.

    Den 14 december 2021 flyttades SSC/TK i Classic officiellt till original-TBC:s 2.4.3-post-nerf-tillstånd. Hälsoprocent i guiden är gemenskapsmätningar, inte Blizzards bossvisa sifferlistor.

    Trash i The Eye

    TL;DR: Besegra farliga casters först och välj rätt kontroll för varje mål. Banish fungerar på demoniska Crystalcore Mechanics, inte på mekaniska golems. Håll frontattacker och knockbacks bort från raiden och undvik onödig AoE i Crimson Hand-grupper.

    Viktigast bland trash

    • Astromancers och Star Scryers prioriteras ofta för raidtrycket och Mind Control.
    • Tanka Crystalcore Devastators och Sentinels vid en vägg eller ett hörn för knockbacks.
    • Mind Control fungerar på Tempest-Smiths; Banish är användbart mot Crystalcore Mechanics.
    Farliga grupper
    Astromancer / Star Scryer
    Ta bort Molten Armor med purge. Avbryt farliga kast och kontrollera Star Scryers Domination direkt.
    Bloodwarder Marshal
    Tanka mot en vägg för Uppercut. Avbryt Squires läkning och Cleanse.
    Phoenix-Hawk-grupp
    Dra gruppen till korridoren, samla för Dive och håll casters utanför silence-området.
    Crystalcore-golems
    Melee står bakom och övriga långt bort. Ta tillbaka med taunt efter Knock Away och förbered defensiva förmågor för Sentinels Overcharge.
    Tempest-Smith / Mechanic
    Använd Mind Control på Tempest-Smith. Mechanics är demoner och kan Banishas.
    Crimson Hand
    Tanken vänder fienderna bort från raiden. Ta bort Hammer of Justice och undvik Blizzard.

    Trash före och efter nerferna

    • Före 2.1.0 hade trash mer hälsa och hårdare castertryck.
    • Patch 2.1.0 minskade hälsan hos vanliga fiender och tonade ned flera farliga förmågor, bland annat raidtrycket från Astromancers och Star Scryers.
    • Även efter nerferna krävs rätt dödsordning, hantering av Mind Control och kontroll på golems, Tempest-Smiths och Mechanics.
    Al'ar

    Bossmöte 1 / 4 · Tempest Keep

    Al'ar

    En rörlig phoenix-fight där plattformar och adds styr tempot

    PlatformsEmbersRebirth
    Kortversion: I fas 1 följer tankarna plattformarna och håller alltid någon inom Al'ars närstridsavstånd. Hoppa ner vid Flame Quills. Besegra Embers bort från raiden och lämna deras dödsexplosion. Efter Rebirth tankas Al'ar i mitten: byt tank vid Melt Armor, undvik Flame Patch och samla addsen efter Dive Bomb.

    Raidprioriteringar

    • Håll en tank inom Al'ars närstridsavstånd i fas 1 så att Flame Buffet inte staplas.
    • Hoppa ner från plattformarna vid Flame Quills och återvänd först när förmågan är över.
    • Lämna Ember-addsens dödsexplosion.
    • Byt tank omedelbart med taunt vid Melt Armor i fas 2 och undvik Flame Patch.
    Före pull
    • Sätt tankordning för plattformar.
    • Bestäm var ranged står under fas 1.
    • Sätt add-prio på Embers.
    • Al'ar är immun mot Fire-skada. Spara healerarnas mana till den mer skadekrävande andra fasen.
    Mekanikreferens
    Flame Quills
    Bossen flyger till mitten och beskjuter plattformarna. Hoppa ner i tid och återvänd först när attacken är slut.
    Ember of Al'ar
    Adds uppstår vid plattformsbyten och efter Dive Bomb. Tanka och besegra dem bort från raiden; de exploderar när de dör.
    Rebirth
    Efter första dödsfallet exploderar Al'ar och återföds för fas 2. Stå inte för nära.
    Dive Bomb
    En kraftig Fire-träff mot en slumpmässig spelare i fas 2. Därefter uppstår två adds och bossen använder Flame Buffet.
    Flame Buffet
    I fas 1 används förmågan om ingen är inom närstridsavstånd. Den staplande Fire-debuffen kan döda raiden.
    Melt Armor
    Minskar den aktiva tankens armor med 80 procent. En annan tank använder taunt direkt.
    Fasplan och taktik
    Fas 1
    Tankarna följer plattformarna, ranged skadar bossen från mitten och melee fokuserar på Embers. Hoppa ner från plattformarna vid Flame Quills.
    Embers
    Adds tas upp och dödas bort från gruppen. Explosioner ska vara planerade, inte överraskningar.
    Fas 2
    Efter Rebirth tankas bossen i mitten. Byt tank vid Melt Armor, undvik Flame Patch och samla de två addsen efter Dive Bomb.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Håll alltid en tank inom närstridsavstånd i fas 1.
    • Hoppa ner vid Flame Quills. I fas 2 byter nästa tank med taunt direkt när Melt Armor träffar.

    DPS

    • Byt till adds när de är farliga.
    • Hoppa ner från plattformen vid Flame Quills.

    Healers

    • Håll tanks i range under plattformsbyten.
    • Var redo för explosionsdamage från Embers.

    Alla

    • Flytta hellre tidigt än sent.
    • Bestäm Dive Bomb-plan efter antalet levande spelare: en full raid kan dela skadan genom att samlas, medan spridning kan vara bättre om flera har dött.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 2.1.0 gjorde Al'ars rörelser mer förutsägbara, minskade hans hälsa och gjorde Embers lättare att besegra.
    • Den tidiga versionen krävde mer beredskap för variation i plattformsbyten och adds. Efter nerferna är rörelsen mer regelbunden, men Melt Armor och Flame Patch måste fortfarande hanteras.
    Patch 2.1.0PlattformsrotationMelt Armor
    Void Reaver

    Bossmöte 2 / 4 · Tempest Keep

    Void Reaver

    En rak DPS-check där Arcane Orb dödar ofokuserade spelare

    Arcane OrbPoundingDPS check
    Kortversion: Tre till fyra tankar bygger threat under hela striden. Ranged och healers sprider sig runt rummet och undviker Arcane Orb. Melee behöver jämn läkning genom Pounding. DPS får inte gå om tankkedjan när Knock Away sänker den aktiva tankens threat.

    Raidprioriteringar

    • Ranged och healers håller avstånd så Arcane Orb inte träffar många.
    • Alla flyttar från Arcane Orb direkt.
    • Healers planerar raidhealing för Pounding.
    • DPS håller jämnt tempo utan att dö av enkla orbs.
    Före pull
    • Sprid ranged runt rummet.
    • Sätt tankordning och threat-ansvar.
    • Påminn alla att orb-dodge går före casts.
    • Planera raidhealing för Pounding.
    Mekanikreferens
    Arcane Orb
    En långsam orb mot en ranged-spelares position. Träffen gör Arcane-skada och ger sex sekunders silence. Flytta direkt.
    Pounding
    Kanaliserad AoE mot spelare nära bossen. Planera läkning för melee-gruppen.
    Knock Away
    Slår undan målet med högst threat och sänker dess threat. Nästa tank måste redan ligga högt på listan.
    Enrage timer
    Efter tio minuter ökar bossens skada och attackhastighet kraftigt.
    Fasplan och taktik
    Positionering
    Ranged sprider i tydliga ytor. Melee håller sig på bossen men följer tankens placering.
    Normal rytm
    Arcane Orb dodge prioriteras varje gång. Pounding healas upp utan att hela raiden staplar på samma plats.
    Slut
    Om enrage närmar sig används cooldowns, men orb-dodge förblir obligatoriskt.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Håll bossen stilla och threat stabil.
    • Bygg threat även när en annan tank håller bossen, så att du kan ta över efter Knock Away.

    Ranged DPS

    • Sprid och flytta från Arcane Orb direkt.
    • Avbryt casts hellre än att ta en orb.

    Melee DPS

    • Stå stabilt bakom bossen.
    • Var uppmärksam på tankposition efter knockback.

    Healers

    • Planera stora heals för Pounding.
    • Håll ranged som dodgar i range.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Grundtaktiken ändrades mycket lite mellan versionerna.
    • Patch 2.4.0 ändrade Arcane Orbs mål- och varningslogik, inte stridens grundplan.
    • En gemenskapsmätning vid Classics post-nerf-övergång fann ingen större hälsominskning; detta är inte en officiell bossvis siffra.
    Patch 2.4.0Arcane OrbGemenskapsmätning
    High Astromancer Solarian

    Bossmöte 3 / 4 · Tempest Keep

    High Astromancer Solarian

    En bomb- och addfight där spread räddar raiden

    WrathAddsVoidwalker
    Kortversion: I den omarbetade versionen är Wrath of the Astromancer en bomb: målet springer ensamt bort från raiden före explosionen. Blanda inte ihop den med originalversionens hoppande debuff. Samla och AoE:a Agents, avbryt Priests och förbered Fear Ward eller Tremor Totem för tanken när Solarian blir en Voidwalker vid 20 procent.

    Raidprioriteringar

    • Wrath-target lämnar raiden omedelbart.
    • Adds samlas och dödas snabbt.
    • Healers håller koll på Arcane Missiles-targets.
    • Vid 20 % byter fighten karaktär till voidwalker-burn.
    Före pull
    • Kontrollera Wrath-versionen: bombmålet går ensamt ut. Arcane Resistance-soakers och Violet Badge hör till den äldre Mark/Wrath-planen, inte till att dela bomben.
    • Sätt add-tanks eller samlingspunkt.
    • Påminn healers om snabba single-target spikes.
    • Spara cooldowns till slutfasen om DPS är ojämn.
    Mekanikreferens
    Wrath of the Astromancer
    Originalets debuff gjorde Arcane-skada och hoppade till närmaste spelare efter sex sekunder. Efter omarbetningen exploderar Wrath runt målet och kastar närliggande spelare uppåt. Bombmålet lämnar därför gruppen ensamt.
    Arcane Missiles
    Fokuserad damage på spelare som kräver snabb healing.
    Solarian Agents/Priests
    Solarian försvinner och Agents uppstår ur ljusstrålarna. När hon återvänder kommer två Priests. Samla och AoE:a Agents; avbryt eller bedöva Priests och besegra dem snabbt.
    Voidwalker phase
    Vid 20 procent blir Solarian en Voidwalker som använder Void Bolt och Psychic Scream. Tanken behöver Fear Ward eller Tremor Totem.
    Mark of Solarian: originalversionen
    Den ursprungliga staplande debuffen minskade Arcane Resistance. Patch 2.2.0 omarbetade Mark/Wrath; den gamla soaker-planen används inte för den nya bomben.
    Blinding Light
    Arcane-skada mot hela raiden ungefär var tjugonde sekund. Healers förbereder sig samtidigt på Arcane Missiles mot enskilda spelare.
    Fasplan och taktik
    Fas 1
    Gör skada på bossen och låt målet med den omarbetade Wrath-bomben springa ensamt bort från gruppen. Använd inte den gamla versionens soaker-platser för att dela bomben.
    Adds
    Tanken samlar Agents för AoE. Avbryt och bedöva Priests och besegra dem snabbt.
    Slutfas
    Tanken tar Voidwalker-formen. Fear Ward eller Tremor Totem skyddar mot Psychic Scream medan raiden avslutar bossen.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta upp adds snabbt.
    • I första fasen väljer Solarian ofta slumpmässiga mål. Samla portal-addsen och förbered fear-skydd till Voidwalker-fasen.

    DPS

    • AoE:a Agents och avbryt eller bedöva Priests enligt uppgiften.
    • Wrath-target slutar DPS:a och går ut.

    Healers

    • Toppa Arcane Missiles-targets.
    • Följ Wrath-target om den riskerar att dö ute.
    • Förbered raidläkning för Blinding Light och håll en Fear Ward-rotation på tanken i slutfasen.

    Alla

    • Respektera bombens range.
    • Stå inte i vägen för utgående targets.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Originalversionen betonade Arcane Resistance, soakers och en lång strid.
    • Patch 2.1.0 sänkte hälsan och addtrycket; patch 2.2.0 omarbetade Wrath/Mark.
    • Efter omarbetningen går bombmålet ensamt ut. Agent-AoE, Priest-avbrott och Voidwalker-fasen återstår. Den gamla AR-soak-planen gäller bara versionen med den mekaniken.
    Patch 2.1.0Patch 2.2.0Skilda Wrath-versioner
    Kael'thas Sunstrider

    Bossmöte 4 / 4 · Tempest Keep

    Kael'thas Sunstrider

    En lång slutboss där fasordning är viktigare än rå DPS

    AdvisorsWeaponsPhoenixesMind Control
    Kortversion: Fas 1: besegra rådgivarna på rätt platser. Fas 2: besegra och plocka upp de legendariska vapnen. Fas 3: hantera alla rådgivare igen. Fas 4: avbryt Fireball, bryt Shock Barrier, använd Phaseshift Bulwark mot första Pyroblast, befria kontrollerade spelare med Infinity Blade och besegra Phoenix Eggs. Fas 5: sprid er i luften under Gravity Lapse utan att flyga för högt.

    Raidprioriteringar

    • Alla vet sin advisor-position före pull.
    • Weapons dödas och loot/ansvar delas snabbt.
    • Shield bryts och Pyroblast stoppas med rätt timing.
    • Phoenixes och eggs dör innan de tar över rummet.
    Före pull
    • Bestäm dödsplatser: Sanguinar vid en vägg, Capernian längst bak med en warlock-tank och Telonicus vid motsatt vägg.
    • Dela ut legendary weapon-ansvar före pull.
    • Fördela Fireball-avbrott och Mind Control-ansvar. Tanken använder Phaseshift Bulwark mot den första Pyroblast medan raiden bryter Shock Barrier.
    • Bestäm Phoenix tank/kite och egg-prio.
    Mekanikreferens
    Advisors
    Thaladred fixerar spelare som måste kite:a. Sanguinar använder fear. Capernian kräver en ranged- eller warlock-tank på långt avstånd. Telonicus använder Bomb och Remote Toy. Alla återuppstår där de dog i fas 1.
    Legendary weapons
    Weapons ger verktyg mot fightens mechanics. De ska plockas upp av rätt roller snabbt.
    Pyroblast / Shield
    Shock Barrier blockerar avbrott. Raiden bryter barriären medan tanken använder Phaseshift Bulwark mot första Pyroblast. Denna sekvens går före Phoenix Eggs.
    Phoenix / Egg
    Off-tanken tar Phoenix. När den dör måste ägget förstöras inom 15 sekunder.
    Gravity Lapse
    I fas 5 lyfts raiden upp. Sprid er för Netherbeam, undvik Nether Vapor-moln och flyg inte för högt eftersom fallet kan döda.
    Fireball
    Kael'thas Fireball gör mycket stor skada och ska avbrytas.
    Mind Control
    Kontrollera drabbade spelare och befria dem med en vapenbaserad attack från Infinity Blade.
    Fasplan och taktik
    Advisors
    Döda advisors enligt plan och lämna kroppar där återuppståndelsefasen blir hanterbar.
    Weapons
    En hunter tankar bågen bort från raiden. En tank håller Devastation åtskild för dess Whirlwind och en AoE-tank samlar resten. Besegra vapnen och fördela dem snabbt.
    Kael
    I fas 3 återuppstår rådgivarna: ranged hanterar Thaladred och Capernian, melee Sanguinar och Telonicus. I fas 4 avbryts Fireball, Mind Control bryts och Phoenix Eggs besegras, men Shock Barrier/Pyroblast har högre prioritet. Sprid er och undvik molnen under fas 5:s Gravity Lapse.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Håll advisors och Phoenixes på planerade platser.
    • Var redo för snabba pickups efter fasbyten.
    • Håll Devastation bort från raiden och använd Phaseshift Bulwark mot första Pyroblast. Phoenix-tanken lämnar explosionen.

    DPS

    • Byt target exakt enligt fasplan.
    • Eggs och shield går före tunneling på bossen.
    • Håll avstånd till Thaladred och Capernian. Utsedda spelare använder Infinity Blade för att befria Mind Control-mål.

    Healers

    • Förbered spikes vid advisors och Pyroblast-windows.
    • Håll weapon- och Phoenix-ansvariga levande.
    • Ta Cosmic Infuser och fördela läkning på Capernians warlock-tank och huvudtanken. Fas 3 kräver tydliga läkningsuppgifter.

    Utility

    • Använd legendary weapons aktivt.
    • Hantering av mind control och interrupts måste vara namngiven.
    Legendariska vapen
    Staff of Disintegration
    Aktiveringen skyddar mot bedövningar som Remote Toy.
    Netherstrand Longbow
    Ökar Physical-skadan mot målet. En hunter tankar fiendebågen bort från raiden.
    Cosmic Infuser
    Healer-vapnet ger läkta mål minskad Fire- och Shadow-skada.
    Infinity Blade
    En vapenbaserad attack tar bort Mind Control.
    Phaseshift Bulwark
    Tankskölden absorberar Pyroblast och ger kort immunitet mot fear och snares.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Hotfixar rättade threat-problem i fas 4 och beteende kring Mind Control.
    • Patch 2.3.0 minskade rådgivarnas och vapnens hälsa med 10 procent, vilket kortade mellanpartierna.
    • Patch 2.4.0 gjorde Vapor Clouds synligare och öppnade direkt tillträde till Kael'thas.
    • En gemenskapsmätning uppskattade Kael'thas hälsominskning i Classics post-nerf-version till omkring 40 procent. Det är inte en officiell bossvis siffra.
    Tier 5 tuningHotfix-kontekstPost-nerf Kael

    Källor och avgränsningar

    Guiden använder Blizzards hotfixar och foruminlägg samt dokumenterad patch- och bosshistorik. Hälsoprocent och vissa Classic-observationer kommer från gemenskapsmätningar, inte officiella bossvisa värden.

    1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
    2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
    3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
    4. Wowpedia - Patch 2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
    6. Wowpedia - Al'ar
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
    7. Wowpedia - Void Reaver
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
    8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
    9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
    10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
    11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
      https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
    12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
      https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
    13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

    Classics post-nerf-inriktning den 14 december 2021 är tydlig, men full loot-paritet med originalets 2.4.0/2.4.3 var delvis oklar. Solarians exakta Classic-post-nerf-förmågor och vissa mindre Al'ar/Kael'thas-skillnader bygger på bästa tillgängliga rekonstruktion.

    WoW Anniversary