World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Tempest Keep: The Eye
คู่มือเรด Tempest Keep
ทบทวนกลยุทธ์บอส The Eye และกลุ่มศัตรูสำคัญก่อนเริ่มต่อสู้
อ่านอย่างไรระหว่างเรด
หากยังไม่คุ้นเส้นทางให้เริ่มจากศัตรูทั่วไป สำหรับบอสแต่ละตัว อ่านสรุปกับสิ่งสำคัญก่อน แล้วค่อยดูการเตรียมตัว ช่วงการต่อสู้ หน้าที่ และรายละเอียดกลไก
Kael'thas คือบททดสอบสุดท้ายของเรด ควรทบทวนการแบ่งอาวุธ Phoenix Egg และลำดับรับมือ Pyroblast ก่อนเริ่มครั้งแรก
จังหวะของเรด
The Eye มีบอส 4 ตัวและยากขึ้นชัดเจนเมื่อถึง Kael'thas: Al'ar ทดสอบการเคลื่อนที่และการแบ่งแทงก์ Void Reaver เน้น threat กับการหลบ Solarian เพิ่มการจัดการดีบัฟและมอนสเตอร์เสริม ส่วน Kael'thas รวมตำแหน่ง การใช้อาวุธ การขัดสกิล Phoenix Egg และ Gravity Lapse ในการต่อสู้เดียว
ลิงก์ด่วน
สรุปก่อนและหลังเนิร์ฟ
The Eye ถูกปรับหลายครั้ง ไม่ใช่เนิร์ฟใหญ่เพียงครั้งเดียว การลดความยากหลักเกิดกับ Al'ar, Solarian, Kael'thas และศัตรูทั่วไป ส่วนวิธีรับมือ Void Reaver แทบคงเดิม
| บอส | จุดเน้นก่อนเนิร์ฟ | ผลหลังเนิร์ฟ |
|---|---|---|
| Al'ar | การเคลื่อนที่ตามแท่นและมอนสเตอร์เสริมผันแปรมากกว่า ช่วง 2 ลงโทษความผิดพลาดหนักกว่า | การเคลื่อนที่กับการจัดการตัวเสริมสม่ำเสมอขึ้น เน้นทำหน้าที่ให้ถูกต้อง |
| Void Reaver | ลำดับ threat ของแทงก์กับการหลบลูกพลังเป็นหัวใจอยู่แล้ว | เปลี่ยนน้อย ส่วนที่ต่างคือการเลือกเป้าหมายและระบบเตือนลูกพลัง |
| Solarian | เน้น Arcane Resistance ผู้รับส่งดีบัฟ และการสู้ยืดเยื้อ | เลือดและแรงกดดันจากตัวเสริมลดลง เน้น AoE และขัดสกิลมากขึ้น |
| Kael'thas | ช่วง 2/3 ยาวกว่า บั๊ก threat และเอฟเฟกต์ที่มองยากทำให้ทีมเสียเปรียบ | ฆ่าที่ปรึกษาและอาวุธเร็วขึ้น แก้ threat ช่วง 4 และเห็นเมฆ Vapor ช่วง 5 ชัดขึ้น |
| ศัตรูทั่วไป | เลือดมาก สายเวทกดดันหนัก และเคลียร์ช้า | ลดเลือดและความรุนแรงของสกิลอันตราย แต่ลำดับฆ่าและการควบคุมศัตรูยังสำคัญ |
วันที่ 14 ธันวาคม 2021 Classic ปรับ SSC/TK สู่สภาพหลังเนิร์ฟของ TBC ดั้งเดิมแพตช์ 2.4.3 อย่างเป็นทางการ ตัวเลขเปอร์เซ็นต์เลือดเป็นการวัดของชุมชน ไม่ใช่รายการตัวเลขรายบอสจาก Blizzard
Tempest Keep: ภาพรวมการต่อสู้
ศัตรูทั่วไปใน The Eye
สิ่งสำคัญเมื่อรับศัตรูทั่วไป
- มักฆ่า Astromancer และ Star Scryer ก่อน เพราะมีดาเมจทั้งทีมและ Mind Control
- แทงก์รับ Crystalcore Devastator และ Sentinel ชิดผนังหรือมุมเพื่อลดผลของแรงผลัก
- ใช้ Mind Control กับ Tempest-Smith ได้ และ Crystalcore Mechanic มักเหมาะกับ Banish
กลุ่มศัตรูที่ต้องระวัง
ศัตรูทั่วไปก่อนและหลังเนิร์ฟ
- ก่อนแพตช์ 2.1 ศัตรูทั่วไปหนักกว่ามาก ทั้งเลือด แรงกดดันจากสายเวท และเวลาเคลียร์
- แพตช์ 2.1.0 ลดเลือดศัตรูที่ไม่ใช่บอสและลดความรุนแรงหลายสกิล รวมถึงดาเมจทั้งทีมจากกลุ่ม Astromancer/Star Scryer
- หลังเนิร์ฟยังต้องฆ่าตามลำดับ จัดการ Mind Control โกเลม Crystalcore และใช้เครื่องมือรับมือ Tempest-Smith/Mechanic ให้ถูกต้อง
การต่อสู้ 1 / 4 · Tempest Keep
Al'ar
ฟีนิกซ์ที่ต้องฆ่าสองครั้ง
ลำดับความสำคัญของเรด
- ช่วง 1 ต้องมีแทงก์ในระยะประชิดเสมอ ไม่เช่นนั้น Flame Buffet จะสะสมจนคุมไม่อยู่
- Ember ระเบิดเมื่อตาย DPS ประชิดต้องถอยก่อนฆ่า
- ช่วง 2 อีกแทงก์ยั่วยุทันทีเมื่อเกิด Melt Armor และทุกคนหลบ Flame Patch
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แบ่งแทงก์ประจำแท่นและผู้รับ Ember of Al'ar
- ฮีลเลอร์เก็บมานาไว้ช่วง 2 ซึ่งทีมรับดาเมจมากขึ้น
- เตือนทุกคนว่า Al'ar ไม่รับดาเมจ Fire
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์รับ Al'ar ตามแท่น DPS ระยะไกลโจมตีบอสจากกลางห้อง ส่วนประชิดเน้นฆ่ามอนสเตอร์เสริม
เมื่อบอสบินเข้ากลางห้อง ผู้เล่นบนแท่นกระโดดลง รอให้สกิลจบก่อนกลับขึ้นไป
เมื่อจบช่วง 1 Al'ar ระเบิดแล้วเกิดใหม่ อย่ายืนใกล้เกินไป
แทงก์รับบอสกลางห้อง เปลี่ยนแทงก์เมื่อโดน Melt Armor หลบ Flame Patch และจับมอนสเตอร์จาก Dive Bomb มาฆ่าอย่างปลอดภัย
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ช่วง 1 ต้องมีแทงก์ในระยะประชิดของ Al'ar ตลอด
- กระโดดลงเพื่อหลบ Flame Quills
- ช่วง 2 ยั่วยุเปลี่ยนแทงก์ทันทีเมื่ออีกคนติด Melt Armor
DPS ประชิด
- ฆ่า Ember และถอยออกก่อนมันระเบิด
- ช่วง 2 ยังให้มอนสเตอร์เสริมมาก่อน และหลบ Flame Patch
DPS ระยะไกล
- ช่วง 1 โจมตีบอสจากกลางห้อง
- หลังเปลี่ยนตำแหน่ง อย่าแย่ง threat จากแทงก์
ฮีลเลอร์
- ช่วง 1 รักษาแทงก์ตามแท่นให้รอด
- ช่วง 2 แบ่งผู้ฮีลแทงก์และผู้ฮีลทีมให้ชัด
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- แพตช์ 2.1.0 ทำให้การเคลื่อนที่ของ Al'ar คาดเดาได้ง่ายขึ้น ลดเลือด และฆ่า Ember ได้ง่ายขึ้น
- ก่อนเนิร์ฟ แทงก์ต้องครอบคลุมแท่นและตอบสนองความแปรปรวนของมอนสเตอร์เสริมกับการเคลื่อนที่
- หลังเนิร์ฟ รูปแบบซ้ำได้สม่ำเสมอขึ้น: รับตามแท่น ฆ่าตัวเสริม ยั่วยุเมื่อ Melt Armor และหลบ Flame Patch
ข้อควรรู้
- ช่วง 2 เริ่มหลังบอสตายครั้งแรกและใช้ Rebirth เท่านั้น
- วิธีรับ Dive Bomb ขึ้นกับจำนวนคนที่ยังรอด หากครบทีม การยืนรวมอาจช่วยแบ่งดาเมจ แต่เมื่อเหลือคนน้อย การกระจายอาจปลอดภัยกว่า
การต่อสู้ 2 / 4 · Tempest Keep
Void Reaver
การต่อสู้ช่วงเดียวที่ทดสอบ threat และการหลบ
ลำดับความสำคัญของเรด
- DPS ต้องไม่แซงลำดับ threat ของแทงก์
- หลบ Arcane Orb ทันที ผลใบ้อาจทำให้ผู้ร่ายเวทหรือฮีลเลอร์ตาย
- แบ่งฮีลกลุ่มประชิดให้ชัด เพราะ Pounding เกิดบ่อย
ก่อนเริ่มต่อสู้
- แทงก์รับบอสกลางห้อง
- DPS ระยะไกลและฮีลเลอร์แบ่งกลุ่มละ 2–3 คนรอบห้อง
- กำหนดลำดับ threat ของแทงก์และฮีลเลอร์ดูแลกลุ่มประชิด
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
แทงก์พาบอสกลางห้อง แทงก์คนอื่นเริ่มสร้าง threat ทันที
ระยะไกลหลบ Arcane Orb ประชิดโจมตีบอสต่อแต่ดูเลือดตัวเองขณะรับ Pounding
Knock Away ลด threat ของแทงก์ปัจจุบัน แทงก์ถัดไปจึงต้องมี threat สูงอยู่แล้วก่อนสกิลมา
โน้ตบทบาท
แทงก์
- สร้าง threat ตลอด แม้บอสไม่ได้ตีคุณอยู่
- คุมบอสกลางห้อง
DPS ประชิด
- อย่าให้ threat แซงแทงก์
- ใช้ Healthstone หรือสกิลป้องกันเมื่อ Pounding หนัก
DPS ระยะไกล
- กระจายตัวและหลบลูกพลังทันที
- อย่ามัวมองลูกพลังจนเริ่มวิ่งช้าเกินไป
ฮีลเลอร์
- หลบลูกพลังเหมือน DPS ระยะไกล
- เปลี่ยนไปฮีลแทงก์คนใหม่อย่างรวดเร็วหลัง Knock Away
- รักษากลุ่มประชิดให้รอด Pounding
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- วิธีรับมือหลักของ Void Reaver แทบไม่เปลี่ยนระหว่างเวอร์ชัน
- แพตช์ 2.4.0 เปลี่ยนการเลือกเป้าหมายและระบบเตือน Arcane Orb แต่ไม่เปลี่ยนกลยุทธ์หลัก
- การวัดโดยชุมชนช่วงปรับ Classic หลังเนิร์ฟไม่พบการเปลี่ยนเลือดอย่างมีนัยสำคัญ
การต่อสู้ 3 / 4 · Tempest Keep
High Astromancer Solarian
ดีบัฟ Arcane ศัตรูจากพอร์ทัล และร่าง Voidwalker ช่วงท้าย
ลำดับความสำคัญของเรด
- คนติด Wrath ออกจากกลุ่มทันที
- ฆ่าศัตรูพอร์ทัลด้วย AoE ให้เร็ว และขัดสกิลหรือสตัน Priest
- ช่วง Voidwalker แทงก์ต้องมีวิธีรับมือ Fear พร้อม
ก่อนเริ่มต่อสู้
- ตรวจว่าใช้ Wrath เวอร์ชันใด ระเบิดเวอร์ชันใหม่ต้องออกไปคนเดียว ส่วนผู้รับส่งดีบัฟเป็นแผนของเวอร์ชันเดิม
- Violet Badge และผู้รับดีบัฟที่ใส่ Arcane Resistance ใช้เตรียมรับ Wrath/Mark แบบเดิม ไม่ใช่การแบ่งรับระเบิดเวอร์ชันใหม่
- มอบหมายแทงก์รับ Agent และคนขัดสกิล Priest ในช่วงพอร์ทัล
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
ทีมโจมตีบอส คนติดระเบิด Wrath แบบใหม่ออกไปคนเดียวก่อนระเบิด อย่าวิ่งไปแบ่งรับที่จุดของผู้รับดีบัฟแบบเดิม
แทงก์รวบ Solarium Agent ให้ทีม AoE ส่วน Priest ต้องขัดสกิลและฆ่าให้เร็ว
แทงก์หลักจับบอส ใช้ Fear Ward และ Tremor Totem ช่วยไม่ให้แทงก์วิ่งหนี แล้วเร่งดาเมจปิดการต่อสู้
โน้ตบทบาท
แทงก์
- ช่วง 1 threat สำคัญน้อยกว่า เพราะ Solarian สุ่มเป้าหมาย
- ช่วงพอร์ทัลจับ Agent และ Priest
- ช่วง Voidwalker เตรียมป้องกัน Fear
DPS ประชิด
- ช่วงพอร์ทัลขัดสกิลและสตัน Priest
- ช่วง Voidwalker อยู่ในระยะ Tremor Totem หากทำได้
DPS ระยะไกล
- AoE Agent ในช่วงพอร์ทัล
- เมื่อติด Wrath ออกจากกลุ่มทันที
ฮีลเลอร์
- เตรียมฮีล Blinding Light และเร่งฮีลคนโดน Arcane Missiles
- Priest แบ่งเวร Fear Ward ให้แทงก์ช่วงท้าย
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ก่อนเนิร์ฟ Solarian เน้น Arcane Resistance ผู้รับส่งดีบัฟ และการสู้ยืดเยื้อที่ใช้ทรัพยากรมาก
- แพตช์ 2.1.0 ลดเลือดและแรงกดดันจากมอนสเตอร์เสริม ส่วน 2.2.0 ปรับ Wrath/Mark ใหม่
- หลังปรับ Wrath ผู้ติดระเบิดออกจากทีมคนเดียว พร้อมจัดการ AoE Agent ขัดสกิล Priest และร่าง Voidwalker แผนรับส่งด้วย Arcane Resistance ใช้เฉพาะเวอร์ชันเดิมที่มีกลไกนั้น
การต่อสู้ 4 / 4 · Tempest Keep
Kael'thas Sunstrider
บทสรุป The Eye ที่มีการต่อสู้ 5 ช่วง
ลำดับความสำคัญของเรด
- จุดตายของที่ปรึกษากำหนดความยากช่วง 3
- แบ่งผู้เก็บอาวุธก่อนเริ่มต่อสู้
- รับมือ Shock Barrier และ Pyroblast ก่อน Phoenix Egg
- ช่วง Gravity Lapse กระจายตัวกลางอากาศแต่อย่าบินสูงเกินไป
ก่อนเริ่มต่อสู้
- กำหนดจุดตาย: Sanguinar ริมผนัง Capernian ด้านหลัง และ Telonicus ริมผนังฝั่งตรงข้าม
- แบ่งแทงก์อาวุธและผู้เก็บไม้เท้า ธนู กระบองฮีล Infinity Blade และ Phaseshift Bulwark
- แบ่งเวรขัด Fireball และผู้ควบคุมคนติด Mind Control
อ้างอิงกลไก
แผนเฟสและแท็กติก
เป้าหมาย Fixate วิ่งล่อ Thaladred แทงก์รับ Sanguinar ริมผนัง ให้ Warlock แทงก์ Capernian จากระยะไกลสุด และฆ่า Telonicus ที่ผนังฝั่งตรงข้าม
Hunter แทงก์ธนูแยกจากทีม แทงก์แยก Devastation เพราะมี Whirlwind และแทงก์ AoE รวบอาวุธที่เหลือ ฆ่าและเก็บอาวุธให้เร็ว
ที่ปรึกษาฟื้นที่จุดตายช่วง 1 ระยะไกลจัดการ Thaladred กับ Capernian ประชิดจัดการ Sanguinar กับ Telonicus
ขัด Fireball ควบคุมคนติด Mind Control และฆ่า Phoenix Egg แต่ต้องให้ลำดับ Shock Barrier/Pyroblast มาก่อนเสมอ
Gravity Lapse ยกทีมขึ้นฟ้า กระจาย หลบเมฆ และรักษาความสูงพอดีเพื่อไม่ให้ตกลงมาตาย
โน้ตบทบาท
แทงก์
- พาที่ปรึกษาไปจุดตายที่กำหนด
- ช่วงอาวุธแยก Devastation ให้ห่างทีม
- แทงก์หลักใช้ Phaseshift Bulwark รับ Pyroblast
- แทงก์ Phoenix วิ่งออกก่อนระเบิด
DPS ประชิด
- อย่าเข้าใกล้ Thaladred หรือ Capernian
- เก็บ Infinity Blade แล้วใช้ช่วยคนติด Mind Control
- ขัด Fireball และเร่งทำลาย Shock Barrier
DPS ระยะไกล
- รักษาระยะไกลสุดจาก Thaladred และ Capernian
- ช่วงอาวุธจัดการธนูและเป้าหมายสำคัญ
- ฆ่า Phoenix Egg ให้เร็ว
ฮีลเลอร์
- เก็บ Cosmic Infuser หลังฆ่าอาวุธ
- รักษา Warlock ที่แทงก์ Capernian และแทงก์หลักที่รับ Pyroblast ให้รอด
- แบ่งหน้าที่ฮีลช่วง 3 ให้ชัด
อาวุธ Legendary
เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน
- ฮอตฟิกซ์แก้ปัญหา threat ช่วง 4 และพฤติกรรม threat ที่เกี่ยวกับ Mind Control
- แพตช์ 2.3.0 ลดเลือดที่ปรึกษาและอาวุธลง 10% ทำให้ช่วงกลางที่หนักที่สุดสั้นลง
- แพตช์ 2.4.0 ทำให้เมฆ Vapor มองเห็นง่ายขึ้นและเปิดทางไป Kael'thas โดยตรง
- การวัดของชุมชนหลังเนิร์ฟ Classic ประเมินว่าเลือด Kael'thas ลดลงประมาณ 40%
แหล่งอ้างอิงและขอบเขต
ให้น้ำหนักกับฮอตฟิกซ์และโพสต์ฟอรัม Blizzard รวมถึงประวัติแพตช์และบอสจาก Wowhead และ Wowpedia / Warcraft Wiki เปอร์เซ็นต์เลือดและข้อสังเกตบางส่วนหลังเนิร์ฟ Classic เป็นการวัดของชุมชน ไม่ใช่ตัวเลขรายบอสจาก Blizzard
- Blizzard Forums · ฮอตฟิกซ์ Burning Crusade Classic
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064 - Blizzard Forums · การหารือเรื่องปรับเรด
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums · เตือนการปรับสมดุลเรด Tier 5 สัปดาห์ถัดไป
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Wowpedia · แพตช์ 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia · The Eye (Tempest Keep)
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep) - Wowpedia · Al'ar
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar - Wowpedia · Void Reaver
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver - Wowpedia · High Astromancer Solarian
https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian - Wowpedia · กลยุทธ์ Kael'thas Sunstrider
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics) - Wowhead · รายการที่ไม่ใช่บั๊กของเรด Tier 5
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead · วิเคราะห์ Warcraft Logs ช่วง Phase 2
https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809 - Wowhead · ปัญหาที่ทราบใน Burning Crusade Classic Phase 2
https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206 - Wowhead · ฮอตฟิกซ์ TBC วันที่ 23 กันยายน 2021
https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317
ข้อจำกัด: แนวทางหลังเนิร์ฟ Classic วันที่ 14 ธันวาคม 2021 ชัดเจนด้านการต่อสู้ แต่ไอเท็มดรอปตรงกับเวอร์ชันดั้งเดิม 2.4.0/2.4.3 แค่ไหนยังไม่ชัดบางส่วน รายการสกิล Solarian หลังเนิร์ฟ Classic ที่แน่นอนและความต่างย่อยของ Al'ar/Kael'thas อาศัยการเรียบเรียงจากหลักฐานที่ดีที่สุดที่มี