World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Tempest Keep: The Eye

คู่มือเรด Tempest Keep

ทบทวนกลยุทธ์บอส The Eye และกลุ่มศัตรูสำคัญก่อนเริ่มต่อสู้

ภาษาไทยสำหรับหัวหน้าเรดหน้าที่แต่ละบทบาทรวม Kael'thas

อ่านอย่างไรระหว่างเรด

หากยังไม่คุ้นเส้นทางให้เริ่มจากศัตรูทั่วไป สำหรับบอสแต่ละตัว อ่านสรุปกับสิ่งสำคัญก่อน แล้วค่อยดูการเตรียมตัว ช่วงการต่อสู้ หน้าที่ และรายละเอียดกลไก

Kael'thas คือบททดสอบสุดท้ายของเรด ควรทบทวนการแบ่งอาวุธ Phoenix Egg และลำดับรับมือ Pyroblast ก่อนเริ่มครั้งแรก

จังหวะของเรด

The Eye มีบอส 4 ตัวและยากขึ้นชัดเจนเมื่อถึง Kael'thas: Al'ar ทดสอบการเคลื่อนที่และการแบ่งแทงก์ Void Reaver เน้น threat กับการหลบ Solarian เพิ่มการจัดการดีบัฟและมอนสเตอร์เสริม ส่วน Kael'thas รวมตำแหน่ง การใช้อาวุธ การขัดสกิล Phoenix Egg และ Gravity Lapse ในการต่อสู้เดียว

สำหรับผู้นำเรด: ใช้เวลาระหว่างบอสเตรียมทีมให้พร้อม ทำเครื่องหมายตำแหน่งแทงก์ แบ่งเวรขัดสกิล กำหนดผู้เก็บอาวุธ Kael'thas ล่วงหน้า และให้ทุกคนรู้เป้าหมายสำคัญอันดับแรกของตัวเอง

สรุปก่อนและหลังเนิร์ฟ

The Eye ถูกปรับหลายครั้ง ไม่ใช่เนิร์ฟใหญ่เพียงครั้งเดียว การลดความยากหลักเกิดกับ Al'ar, Solarian, Kael'thas และศัตรูทั่วไป ส่วนวิธีรับมือ Void Reaver แทบคงเดิม

บอสจุดเน้นก่อนเนิร์ฟผลหลังเนิร์ฟ
Al'arการเคลื่อนที่ตามแท่นและมอนสเตอร์เสริมผันแปรมากกว่า ช่วง 2 ลงโทษความผิดพลาดหนักกว่าการเคลื่อนที่กับการจัดการตัวเสริมสม่ำเสมอขึ้น เน้นทำหน้าที่ให้ถูกต้อง
Void Reaverลำดับ threat ของแทงก์กับการหลบลูกพลังเป็นหัวใจอยู่แล้วเปลี่ยนน้อย ส่วนที่ต่างคือการเลือกเป้าหมายและระบบเตือนลูกพลัง
Solarianเน้น Arcane Resistance ผู้รับส่งดีบัฟ และการสู้ยืดเยื้อเลือดและแรงกดดันจากตัวเสริมลดลง เน้น AoE และขัดสกิลมากขึ้น
Kael'thasช่วง 2/3 ยาวกว่า บั๊ก threat และเอฟเฟกต์ที่มองยากทำให้ทีมเสียเปรียบฆ่าที่ปรึกษาและอาวุธเร็วขึ้น แก้ threat ช่วง 4 และเห็นเมฆ Vapor ช่วง 5 ชัดขึ้น
ศัตรูทั่วไปเลือดมาก สายเวทกดดันหนัก และเคลียร์ช้าลดเลือดและความรุนแรงของสกิลอันตราย แต่ลำดับฆ่าและการควบคุมศัตรูยังสำคัญ

วันที่ 14 ธันวาคม 2021 Classic ปรับ SSC/TK สู่สภาพหลังเนิร์ฟของ TBC ดั้งเดิมแพตช์ 2.4.3 อย่างเป็นทางการ ตัวเลขเปอร์เซ็นต์เลือดเป็นการวัดของชุมชน ไม่ใช่รายการตัวเลขรายบอสจาก Blizzard

ศัตรูทั่วไปใน The Eye

สรุปสั้น: ฆ่าสายเวทอันตรายก่อนและใช้วิธีควบคุมที่ตรงประเภท Banish ใช้กับ Crystalcore Mechanic ที่เป็นปีศาจ ไม่ใช่โกเลมเครื่องจักร หันการโจมตีด้านหน้าและแรงผลักของโกเลมออกจากทีม และหลีกเลี่ยง AoE ที่ไม่จำเป็นในกลุ่ม Crimson Hand

สิ่งสำคัญเมื่อรับศัตรูทั่วไป

  • มักฆ่า Astromancer และ Star Scryer ก่อน เพราะมีดาเมจทั้งทีมและ Mind Control
  • แทงก์รับ Crystalcore Devastator และ Sentinel ชิดผนังหรือมุมเพื่อลดผลของแรงผลัก
  • ใช้ Mind Control กับ Tempest-Smith ได้ และ Crystalcore Mechanic มักเหมาะกับ Banish
กลุ่มศัตรูที่ต้องระวัง
Astromancer / Star Scryer
ลบบัฟ Molten Armor ด้วย Purge ระวังดาเมจทั้งทีมจาก Blast Wave และ Fireball Volley และควบคุม Domination ของ Star Scryer ทันที
Bloodwarder Marshal
แทงก์ชิดผนังรับ Uppercut ขัดฮีลและ Cleanse ของ Squire
กลุ่ม Phoenix-Hawk
ดึงเข้าทางเดิน ยืนรวมเพื่อรับ Dive และให้ผู้ร่ายเวทอยู่นอกพื้นที่ใบ้
โกเลม Crystalcore
ประชิดอยู่ด้านหลัง ทีมอื่นอยู่ระยะไกลสุด ยั่วยุกลับทันทีหลัง Knock Away และเตรียมรับดาเมจระเบิดจาก Overcharge ของ Sentinel
Tempest-Smith / Mechanic
Mind Control บน Tempest-Smith มีประโยชน์มาก ส่วน Mechanic เป็นปีศาจ จึงใช้ Banish ได้
Crimson Hand
แทงก์หันศัตรูออกจากทีม ปลด Hammer of Justice และหลบ Blizzard

ศัตรูทั่วไปก่อนและหลังเนิร์ฟ

  • ก่อนแพตช์ 2.1 ศัตรูทั่วไปหนักกว่ามาก ทั้งเลือด แรงกดดันจากสายเวท และเวลาเคลียร์
  • แพตช์ 2.1.0 ลดเลือดศัตรูที่ไม่ใช่บอสและลดความรุนแรงหลายสกิล รวมถึงดาเมจทั้งทีมจากกลุ่ม Astromancer/Star Scryer
  • หลังเนิร์ฟยังต้องฆ่าตามลำดับ จัดการ Mind Control โกเลม Crystalcore และใช้เครื่องมือรับมือ Tempest-Smith/Mechanic ให้ถูกต้อง
Al'ar

การต่อสู้ 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

ฟีนิกซ์ที่ต้องฆ่าสองครั้ง

ไม่รับดาเมจ Fireแท่นด้านบนMelt Armor
สรุปสั้น: ช่วง 1: แทงก์หมุนเวียนรับบอสตามแท่น ทีมฆ่า Ember of Al'ar อย่างปลอดภัยและกระโดดลงเมื่อใช้ Flame Quills ช่วง 2: แทงก์รับ Al'ar กลางห้อง เปลี่ยนแทงก์เมื่อโดน Melt Armor หลบ Flame Patch และจับมอนสเตอร์จาก Dive Bomb

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ช่วง 1 ต้องมีแทงก์ในระยะประชิดเสมอ ไม่เช่นนั้น Flame Buffet จะสะสมจนคุมไม่อยู่
  • Ember ระเบิดเมื่อตาย DPS ประชิดต้องถอยก่อนฆ่า
  • ช่วง 2 อีกแทงก์ยั่วยุทันทีเมื่อเกิด Melt Armor และทุกคนหลบ Flame Patch
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • แบ่งแทงก์ประจำแท่นและผู้รับ Ember of Al'ar
  • ฮีลเลอร์เก็บมานาไว้ช่วง 2 ซึ่งทีมรับดาเมจมากขึ้น
  • เตือนทุกคนว่า Al'ar ไม่รับดาเมจ Fire
อ้างอิงกลไก
Summon Phoenix Adds
เมื่อย้ายแท่นจะเกิด Ember of Al'ar แทงก์แยกรับและฆ่าให้ห่างทีม เพราะระเบิดเมื่อตาย
Flame Buffet
ช่วง 1 บอสใช้เมื่อไม่มีใครอยู่ในระยะประชิด ดีบัฟสะสมทำให้ดาเมจ Fire สูงขึ้นจนทีมตายทั้งหมดได้
Flame Quills
บอสบินเข้ากลางห้องแล้วโจมตีแท่น แทงก์ต้องกระโดดลงให้ทัน
Dive Bomb
ช่วง 2 สุ่มโจมตีผู้เล่นด้วย Fire รุนแรง จากนั้นเกิดมอนสเตอร์เสริม 2 ตัวและ Al'ar ใช้ Flame Buffet
Melt Armor
ลดเกราะของแทงก์ลง 80% อีกแทงก์ต้องยั่วยุรับบอสทันที
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วง 1: แท่นด้านบน
แทงก์รับ Al'ar ตามแท่น DPS ระยะไกลโจมตีบอสจากกลางห้อง ส่วนประชิดเน้นฆ่ามอนสเตอร์เสริม
Flame Quills
เมื่อบอสบินเข้ากลางห้อง ผู้เล่นบนแท่นกระโดดลง รอให้สกิลจบก่อนกลับขึ้นไป
Rebirth
เมื่อจบช่วง 1 Al'ar ระเบิดแล้วเกิดใหม่ อย่ายืนใกล้เกินไป
ช่วง 2
แทงก์รับบอสกลางห้อง เปลี่ยนแทงก์เมื่อโดน Melt Armor หลบ Flame Patch และจับมอนสเตอร์จาก Dive Bomb มาฆ่าอย่างปลอดภัย
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ช่วง 1 ต้องมีแทงก์ในระยะประชิดของ Al'ar ตลอด
  • กระโดดลงเพื่อหลบ Flame Quills
  • ช่วง 2 ยั่วยุเปลี่ยนแทงก์ทันทีเมื่ออีกคนติด Melt Armor

DPS ประชิด

  • ฆ่า Ember และถอยออกก่อนมันระเบิด
  • ช่วง 2 ยังให้มอนสเตอร์เสริมมาก่อน และหลบ Flame Patch

DPS ระยะไกล

  • ช่วง 1 โจมตีบอสจากกลางห้อง
  • หลังเปลี่ยนตำแหน่ง อย่าแย่ง threat จากแทงก์

ฮีลเลอร์

  • ช่วง 1 รักษาแทงก์ตามแท่นให้รอด
  • ช่วง 2 แบ่งผู้ฮีลแทงก์และผู้ฮีลทีมให้ชัด

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 ทำให้การเคลื่อนที่ของ Al'ar คาดเดาได้ง่ายขึ้น ลดเลือด และฆ่า Ember ได้ง่ายขึ้น
  • ก่อนเนิร์ฟ แทงก์ต้องครอบคลุมแท่นและตอบสนองความแปรปรวนของมอนสเตอร์เสริมกับการเคลื่อนที่
  • หลังเนิร์ฟ รูปแบบซ้ำได้สม่ำเสมอขึ้น: รับตามแท่น ฆ่าตัวเสริม ยั่วยุเมื่อ Melt Armor และหลบ Flame Patch
ประวัติแพตช์

ข้อควรรู้

  • ช่วง 2 เริ่มหลังบอสตายครั้งแรกและใช้ Rebirth เท่านั้น
  • วิธีรับ Dive Bomb ขึ้นกับจำนวนคนที่ยังรอด หากครบทีม การยืนรวมอาจช่วยแบ่งดาเมจ แต่เมื่อเหลือคนน้อย การกระจายอาจปลอดภัยกว่า
Void Reaver

การต่อสู้ 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

การต่อสู้ช่วงเดียวที่ทดสอบ threat และการหลบ

Arcane Orbแทงก์หลายคนPounding
สรุปสั้น: แทงก์ 3–4 คนสร้าง threat ตลอดการต่อสู้ DPS ระยะไกลและฮีลเลอร์แบ่งกลุ่มเล็กรอบห้องแล้วหลบ Arcane Orb ที่เคลื่อนมาช้า ๆ DPS ประชิดรับ Pounding ต่อเนื่อง ต้องมีฮีลและเตรียม Healthstone ไว้

ลำดับความสำคัญของเรด

  • DPS ต้องไม่แซงลำดับ threat ของแทงก์
  • หลบ Arcane Orb ทันที ผลใบ้อาจทำให้ผู้ร่ายเวทหรือฮีลเลอร์ตาย
  • แบ่งฮีลกลุ่มประชิดให้ชัด เพราะ Pounding เกิดบ่อย
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • แทงก์รับบอสกลางห้อง
  • DPS ระยะไกลและฮีลเลอร์แบ่งกลุ่มละ 2–3 คนรอบห้อง
  • กำหนดลำดับ threat ของแทงก์และฮีลเลอร์ดูแลกลุ่มประชิด
อ้างอิงกลไก
Arcane Orb
ลูกพลังเคลื่อนช้าไปทางผู้เล่นระยะไกลที่สุ่มเลือก หากโดนจะรับดาเมจ Arcane และติดใบ้ 6 วินาที
Pounding
สกิลร่ายต่อเนื่องทำ AoE ใส่คนใกล้บอส DPS ประชิดจะรับดาเมจนี้ตลอดการต่อสู้
Knock Away
ผลักเป้าหมาย threat สูงสุดออกไปและลด threat ของคนนั้น จึงต้องให้แทงก์หลายคนสะสม threat ไว้รับต่อ
Enrage
เมื่อครบ 10 นาที บอสสร้างดาเมจและโจมตีเร็วขึ้นอย่างมาก
แผนเฟสและแท็กติก
เริ่มต่อสู้
แทงก์พาบอสกลางห้อง แทงก์คนอื่นเริ่มสร้าง threat ทันที
ระหว่างต่อสู้
ระยะไกลหลบ Arcane Orb ประชิดโจมตีบอสต่อแต่ดูเลือดตัวเองขณะรับ Pounding
เปลี่ยนผู้รับบอส
Knock Away ลด threat ของแทงก์ปัจจุบัน แทงก์ถัดไปจึงต้องมี threat สูงอยู่แล้วก่อนสกิลมา
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • สร้าง threat ตลอด แม้บอสไม่ได้ตีคุณอยู่
  • คุมบอสกลางห้อง

DPS ประชิด

  • อย่าให้ threat แซงแทงก์
  • ใช้ Healthstone หรือสกิลป้องกันเมื่อ Pounding หนัก

DPS ระยะไกล

  • กระจายตัวและหลบลูกพลังทันที
  • อย่ามัวมองลูกพลังจนเริ่มวิ่งช้าเกินไป

ฮีลเลอร์

  • หลบลูกพลังเหมือน DPS ระยะไกล
  • เปลี่ยนไปฮีลแทงก์คนใหม่อย่างรวดเร็วหลัง Knock Away
  • รักษากลุ่มประชิดให้รอด Pounding

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • วิธีรับมือหลักของ Void Reaver แทบไม่เปลี่ยนระหว่างเวอร์ชัน
  • แพตช์ 2.4.0 เปลี่ยนการเลือกเป้าหมายและระบบเตือน Arcane Orb แต่ไม่เปลี่ยนกลยุทธ์หลัก
  • การวัดโดยชุมชนช่วงปรับ Classic หลังเนิร์ฟไม่พบการเปลี่ยนเลือดอย่างมีนัยสำคัญ
ประวัติแพตช์
High Astromancer Solarian

การต่อสู้ 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

ดีบัฟ Arcane ศัตรูจากพอร์ทัล และร่าง Voidwalker ช่วงท้าย

Wrath ต่างกันตามเวอร์ชันศัตรูจากพอร์ทัลFear Ward
สรุปสั้น: ในเวอร์ชันปรับใหม่ Wrath of the Astromancer เป็นระเบิด เป้าหมายต้องออกจากทีมไปคนเดียวก่อนระเบิด อย่าสับสนกับดีบัฟส่งต่อในเวอร์ชันเดิม ช่วงพอร์ทัลแทงก์รวบ Agent ให้ทีม AoE และขัดสกิล Priest เมื่อเลือดเหลือ 20% Solarian เปลี่ยนเป็น Voidwalker เตรียม Fear Ward และ Tremor Totem ให้แทงก์

ลำดับความสำคัญของเรด

  • คนติด Wrath ออกจากกลุ่มทันที
  • ฆ่าศัตรูพอร์ทัลด้วย AoE ให้เร็ว และขัดสกิลหรือสตัน Priest
  • ช่วง Voidwalker แทงก์ต้องมีวิธีรับมือ Fear พร้อม
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • ตรวจว่าใช้ Wrath เวอร์ชันใด ระเบิดเวอร์ชันใหม่ต้องออกไปคนเดียว ส่วนผู้รับส่งดีบัฟเป็นแผนของเวอร์ชันเดิม
  • Violet Badge และผู้รับดีบัฟที่ใส่ Arcane Resistance ใช้เตรียมรับ Wrath/Mark แบบเดิม ไม่ใช่การแบ่งรับระเบิดเวอร์ชันใหม่
  • มอบหมายแทงก์รับ Agent และคนขัดสกิล Priest ในช่วงพอร์ทัล
อ้างอิงกลไก
Mark of Solarian: เวอร์ชันเดิม
ดีบัฟสะสมของเวอร์ชันเดิมลด Arcane Resistance แพตช์ 2.2.0 ปรับ Mark/Wrath ใหม่ แผนใช้ความต้านทานรับส่งดีบัฟจึงไม่ใช้กับระเบิดเวอร์ชันใหม่
Wrath of the Astromancer
แบบเดิมทำดาเมจ Arcane แล้วส่งต่อให้ผู้เล่นใกล้ที่สุดหลัง 6 วินาที แบบใหม่ระเบิดรอบเป้าหมายและเหวี่ยงคนใกล้ขึ้นฟ้า ผู้ติดต้องแยกออกไปคนเดียว
Blinding Light
ทำดาเมจ Arcane ทั้งทีมประมาณทุก 20 วินาที
Solarium Portals
Solarian หายตัว Agent เกิดจากลำแสง แล้วบอสกลับมาพร้อม Priest 2 ตัว
Solarian Transform
เมื่อเลือดเหลือ 20% บอสเปลี่ยนเป็น Voidwalker ใช้ Void Bolt และ Psychic Scream
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วง 1
ทีมโจมตีบอส คนติดระเบิด Wrath แบบใหม่ออกไปคนเดียวก่อนระเบิด อย่าวิ่งไปแบ่งรับที่จุดของผู้รับดีบัฟแบบเดิม
ช่วงพอร์ทัล
แทงก์รวบ Solarium Agent ให้ทีม AoE ส่วน Priest ต้องขัดสกิลและฆ่าให้เร็ว
Voidwalker ที่เลือด 20%
แทงก์หลักจับบอส ใช้ Fear Ward และ Tremor Totem ช่วยไม่ให้แทงก์วิ่งหนี แล้วเร่งดาเมจปิดการต่อสู้
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ช่วง 1 threat สำคัญน้อยกว่า เพราะ Solarian สุ่มเป้าหมาย
  • ช่วงพอร์ทัลจับ Agent และ Priest
  • ช่วง Voidwalker เตรียมป้องกัน Fear

DPS ประชิด

  • ช่วงพอร์ทัลขัดสกิลและสตัน Priest
  • ช่วง Voidwalker อยู่ในระยะ Tremor Totem หากทำได้

DPS ระยะไกล

  • AoE Agent ในช่วงพอร์ทัล
  • เมื่อติด Wrath ออกจากกลุ่มทันที

ฮีลเลอร์

  • เตรียมฮีล Blinding Light และเร่งฮีลคนโดน Arcane Missiles
  • Priest แบ่งเวร Fear Ward ให้แทงก์ช่วงท้าย

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ก่อนเนิร์ฟ Solarian เน้น Arcane Resistance ผู้รับส่งดีบัฟ และการสู้ยืดเยื้อที่ใช้ทรัพยากรมาก
  • แพตช์ 2.1.0 ลดเลือดและแรงกดดันจากมอนสเตอร์เสริม ส่วน 2.2.0 ปรับ Wrath/Mark ใหม่
  • หลังปรับ Wrath ผู้ติดระเบิดออกจากทีมคนเดียว พร้อมจัดการ AoE Agent ขัดสกิล Priest และร่าง Voidwalker แผนรับส่งด้วย Arcane Resistance ใช้เฉพาะเวอร์ชันเดิมที่มีกลไกนั้น
ประวัติแพตช์
Kael'thas Sunstrider

การต่อสู้ 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

บทสรุป The Eye ที่มีการต่อสู้ 5 ช่วง

ที่ปรึกษาอาวุธ LegendaryPyroblast
สรุปสั้น: ช่วง 1 ฆ่าที่ปรึกษาในจุดที่กำหนด ช่วง 2 ฆ่าและเก็บอาวุธ Legendary ช่วง 3 จัดการที่ปรึกษาทั้งหมดอีกครั้ง ช่วง 4 ขัด Fireball ทำลาย Shock Barrier ใช้โล่รับ Pyroblast ควบคุมคนติด Mind Control และฆ่า Phoenix Egg ช่วง 5 กระจายตัวกลางอากาศเมื่อเกิด Gravity Lapse

ลำดับความสำคัญของเรด

  • จุดตายของที่ปรึกษากำหนดความยากช่วง 3
  • แบ่งผู้เก็บอาวุธก่อนเริ่มต่อสู้
  • รับมือ Shock Barrier และ Pyroblast ก่อน Phoenix Egg
  • ช่วง Gravity Lapse กระจายตัวกลางอากาศแต่อย่าบินสูงเกินไป
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดจุดตาย: Sanguinar ริมผนัง Capernian ด้านหลัง และ Telonicus ริมผนังฝั่งตรงข้าม
  • แบ่งแทงก์อาวุธและผู้เก็บไม้เท้า ธนู กระบองฮีล Infinity Blade และ Phaseshift Bulwark
  • แบ่งเวรขัด Fireball และผู้ควบคุมคนติด Mind Control
อ้างอิงกลไก
ที่ปรึกษา
Thaladred ไล่เป้าหมาย Fixate, Sanguinar ใช้ Fear, Capernian ต้องมีแทงก์ระยะไกลหรือ Warlock ส่วน Telonicus ใช้ Bomb และ Remote Toy
Fireball
Fireball ของ Kael'thas สร้างดาเมจมหาศาล ต้องขัดทุกครั้ง
Shock Barrier + Pyroblast
โล่ทำให้ขัดสกิลไม่ได้ ทีมต้องเร่งทำลายโล่ ส่วนแทงก์ใช้ Phaseshift Bulwark รับ Pyroblast ลูกแรก
Phoenix / Phoenix Egg
แทงก์รองรับ Phoenix เมื่อมันตายต้องฆ่าไข่ภายใน 15 วินาที
Mind Control
ควบคุมคนที่ถูกครอบงำแล้วใช้ Infinity Blade ปลดให้
Gravity Lapse
ช่วง 5 ทีมลอยขึ้นฟ้า กระจายเพื่อไม่ให้ Netherbeam ชิ่งต่อกัน และหลบเมฆ Nether Vapor
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วง 1: ที่ปรึกษาทีละตัว
เป้าหมาย Fixate วิ่งล่อ Thaladred แทงก์รับ Sanguinar ริมผนัง ให้ Warlock แทงก์ Capernian จากระยะไกลสุด และฆ่า Telonicus ที่ผนังฝั่งตรงข้าม
ช่วง 2: อาวุธ
Hunter แทงก์ธนูแยกจากทีม แทงก์แยก Devastation เพราะมี Whirlwind และแทงก์ AoE รวบอาวุธที่เหลือ ฆ่าและเก็บอาวุธให้เร็ว
ช่วง 3: ที่ปรึกษาทั้งหมด
ที่ปรึกษาฟื้นที่จุดตายช่วง 1 ระยะไกลจัดการ Thaladred กับ Capernian ประชิดจัดการ Sanguinar กับ Telonicus
ช่วง 4: Kael'thas
ขัด Fireball ควบคุมคนติด Mind Control และฆ่า Phoenix Egg แต่ต้องให้ลำดับ Shock Barrier/Pyroblast มาก่อนเสมอ
ช่วง 5: True Power
Gravity Lapse ยกทีมขึ้นฟ้า กระจาย หลบเมฆ และรักษาความสูงพอดีเพื่อไม่ให้ตกลงมาตาย
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • พาที่ปรึกษาไปจุดตายที่กำหนด
  • ช่วงอาวุธแยก Devastation ให้ห่างทีม
  • แทงก์หลักใช้ Phaseshift Bulwark รับ Pyroblast
  • แทงก์ Phoenix วิ่งออกก่อนระเบิด

DPS ประชิด

  • อย่าเข้าใกล้ Thaladred หรือ Capernian
  • เก็บ Infinity Blade แล้วใช้ช่วยคนติด Mind Control
  • ขัด Fireball และเร่งทำลาย Shock Barrier

DPS ระยะไกล

  • รักษาระยะไกลสุดจาก Thaladred และ Capernian
  • ช่วงอาวุธจัดการธนูและเป้าหมายสำคัญ
  • ฆ่า Phoenix Egg ให้เร็ว

ฮีลเลอร์

  • เก็บ Cosmic Infuser หลังฆ่าอาวุธ
  • รักษา Warlock ที่แทงก์ Capernian และแทงก์หลักที่รับ Pyroblast ให้รอด
  • แบ่งหน้าที่ฮีลช่วง 3 ให้ชัด
อาวุธ Legendary
Staff of Disintegration
กดใช้เพื่อป้องกันสตัน เช่น Remote Toy
Netherstrand Longbow
เพิ่มดาเมจกายภาพที่เป้าหมายได้รับ Hunter แทงก์ธนูศัตรูให้ห่างทีม
Cosmic Infuser
อาวุธฮีลที่ช่วยลดดาเมจ Fire และ Shadow ให้เป้าหมายที่ได้รับฮีล
Infinity Blade
ใช้การโจมตีด้วยอาวุธเพื่อปลด Mind Control
Phaseshift Bulwark
โล่แทงก์สำหรับดูดซับ Pyroblast และให้ภูมิคุ้มกัน Fear/การลดความเร็วชั่วครู่

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ฮอตฟิกซ์แก้ปัญหา threat ช่วง 4 และพฤติกรรม threat ที่เกี่ยวกับ Mind Control
  • แพตช์ 2.3.0 ลดเลือดที่ปรึกษาและอาวุธลง 10% ทำให้ช่วงกลางที่หนักที่สุดสั้นลง
  • แพตช์ 2.4.0 ทำให้เมฆ Vapor มองเห็นง่ายขึ้นและเปิดทางไป Kael'thas โดยตรง
  • การวัดของชุมชนหลังเนิร์ฟ Classic ประเมินว่าเลือด Kael'thas ลดลงประมาณ 40%
ประวัติแพตช์

แหล่งอ้างอิงและขอบเขต

ให้น้ำหนักกับฮอตฟิกซ์และโพสต์ฟอรัม Blizzard รวมถึงประวัติแพตช์และบอสจาก Wowhead และ Wowpedia / Warcraft Wiki เปอร์เซ็นต์เลือดและข้อสังเกตบางส่วนหลังเนิร์ฟ Classic เป็นการวัดของชุมชน ไม่ใช่ตัวเลขรายบอสจาก Blizzard

  1. Blizzard Forums · ฮอตฟิกซ์ Burning Crusade Classic
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums · การหารือเรื่องปรับเรด
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums · เตือนการปรับสมดุลเรด Tier 5 สัปดาห์ถัดไป
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia · แพตช์ 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia · The Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia · Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia · Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia · High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia · กลยุทธ์ Kael'thas Sunstrider
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead · รายการที่ไม่ใช่บั๊กของเรด Tier 5
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead · วิเคราะห์ Warcraft Logs ช่วง Phase 2
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead · ปัญหาที่ทราบใน Burning Crusade Classic Phase 2
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead · ฮอตฟิกซ์ TBC วันที่ 23 กันยายน 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

ข้อจำกัด: แนวทางหลังเนิร์ฟ Classic วันที่ 14 ธันวาคม 2021 ชัดเจนด้านการต่อสู้ แต่ไอเท็มดรอปตรงกับเวอร์ชันดั้งเดิม 2.4.0/2.4.3 แค่ไหนยังไม่ชัดบางส่วน รายการสกิล Solarian หลังเนิร์ฟ Classic ที่แน่นอนและความต่างย่อยของ Al'ar/Kael'thas อาศัยการเรียบเรียงจากหลักฐานที่ดีที่สุดที่มี