WoW Anniversary

Поиск по сайту

Введите запрос или отфильтруйте содержимое.

    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

    Тактика: Крепость Бурь — Око

    Четыре босса для 25 игроков: платформы Ал’ара, порядок угрозы Стража Бездны, бомба Солариан и пять фаз Кель’таса.

    Русский25 игроковУровень T5История изменений

    Как пользоваться руководством

    Перед боем проверьте приоритеты, позиции танков и обязанности своей роли. Особые назначения, включая оружие Кель’таса, распределяйте заранее.

    Исторические версии механик могут отличаться. Не смешивайте старый передающийся эффект Солариан с более поздней бомбой.

    Порядок прохождения

    Сложность возрастает к Кель’тасу: первые бои проверяют движение, угрозу и контроль призванных противников, а финал объединяет позиции советников, оружие, прерывания, яйца фениксов и полёт.

    Для рейд-лидера: Между боями восстановите ману и уточните назначения. Перед Кель’тасом каждый должен знать своё оружие, первую цель и место советника.

    История ослаблений

    Око менялось несколькими волнами, особенно Ал’ар, Солариан, Кель’тас и группы противников. Основные правила Стража Бездны менялись меньше.

    Босс или разделРанняя версияПоздние изменения
    Al’arБольше вариативности платформ и призванных противников.Предсказуемее движение, меньше здоровье, проще работа с Embers.
    Void ReaverПорядок угрозы и уклонение от сфер.Менялись предупреждения и выбор цели сфер, но основные задачи сохранились.
    SolarianСопротивление тайной магии и передача старого эффекта.Снижение здоровья и переработка Wrath в бомбу: не смешивайте версии.
    Kael’thasБолее долгие фазы оружия и советников, проблемы угрозы и видимости.Меньше здоровья промежуточных целей, исправленная угроза и заметнее Nether Vapor.
    Группы противниковБольше здоровья и сильнее заклинания.Ослаблены численные значения, но прерывания и контроль по-прежнему нужны.

    В Classic SSC/TK перевели к исходной версии TBC 2.4.3 после ослаблений 14 декабря 2021 года. Проценты здоровья в анализах сообщества не являются официальной таблицей Blizzard.

    Группы противников Ока

    Кратко: Сначала убивайте опасных заклинателей. Применяйте Banish к подходящим демонам, не к механическим големам. Отворачивайте фронтальные атаки, учитывайте отбрасывание и прерывайте опасные заклинания Crimson Hand.

    Приоритеты

    • Astromancer и Star Scryer часто погибают первыми из-за урона по рейду и контроля разума.
    • Crystalcore Devastator и Sentinel требуют позиции у стены или угла из-за отбрасывания.
    • Tempest-Smith можно использовать через Mind Control. Crystalcore Mechanic — демон, подходящий для Banish.
    Опасные группы
    Astromancer / Star Scryer
    Снимайте Molten Armor. Прерывайте опасные Blast Wave и Fireball Volley; немедленно контролируйте игрока под Domination.
    Bloodwarder Marshal
    Танкуйте у стены из-за Uppercut. У Squire прерывайте лечение и снимайте усиления; уже завершённое лечение рассеивание не отменит.
    Phoenix-Hawk pack
    Выводите в коридор, собирайтесь для Dive и держите заклинателей вне зоны немоты.
    Crystalcore Golems
    Ближний бой сзади, остальные на максимальном расстоянии. После Knock Away быстро восстанавливайте танкование; на Overcharge у Sentinel готовьте защиту.
    Tempest-Smith / Mechanic
    Mind Control на Tempest-Smith полезен. Crystalcore Mechanic — демон: на него действует Banish, в отличие от механических големов.
    Crimson Hand
    Отворачивайте противников от рейда. Снимайте Hammer of Justice и выходите из Blizzard.

    История изменений групп

    • До 2.1 группы имели больше здоровья и сильнее давили заклинаниями.
    • В 2.1.0 снизили здоровье противников вне боссов и смягчили опасные способности, включая урон Astromancer и Star Scryer.
    • Порядок убийства, контроль разума и отдельные назначения на големов и демонов сохраняют значение.
    Al'ar

    Бой 1 / 4 · Tempest Keep

    Al'ar

    Феникс с двумя жизнями

    Невосприимчив к огнюПлатформыMelt Armor
    Кратко: В первой фазе танки сменяют друг друга на платформах и спрыгивают на Flame Quills. Embers of Al’ar убивают отдельно, выходя из взрыва при смерти. После Rebirth танкуйте внизу, сменяйтесь на Melt Armor и подхватывайте противников после Dive Bomb.

    Приоритеты рейда

    • В первой фазе танк всегда должен быть в ближнем бою, иначе начинается Flame Buffet.
    • Перед смертью Embers бойцы отходят от взрыва.
    • Во второй фазе сразу сменяйте танка на Melt Armor и выходите из Flame Patch.
    Перед боем
    • Распределите платформы между танками и назначьте сбор Embers.
    • Лекари сохраняют ману для второй фазы с большим уроном по рейду.
    • Ал’ар невосприимчив к огню: учитывайте это в выборе заклинаний.
    Справочник механик
    Summon Phoenix Adds
    При перемещении между платформами появляются Embers of Al’ar. Танкуйте и убивайте их отдельно: при смерти они взрываются.
    Flame Buffet
    В первой фазе применяется при отсутствии игрока в ближнем бою. Накапливающийся огненный урон быстро становится смертельным.
    Flame Quills
    Ал’ар летит в центр и обстреливает платформы. Спрыгните вниз и возвращайтесь лишь после окончания способности.
    Dive Bomb
    Во второй фазе сильный огненный удар по выбранному игроку создаёт двух противников; после него нужно быстро восстановить танкование.
    Melt Armor
    Снижает броню танка на 80%. Другой танк немедленно провоцирует босса.
    План фаз и тактика
    Начало
    Танки обеспечивают присутствие на платформах; дальние бойцы атакуют из центра, ближние занимаются Embers.
    Основная механика
    На Flame Quills спрыгните и дождитесь окончания обстрела, прежде чем возвращаться.
    Переход
    После первой смерти Ал’ар взрывается и возрождается. Не стойте рядом с местом Rebirth.
    Вторая фаза
    Во второй фазе сменяйте танков на Melt Armor, избегайте огня и безопасно убивайте новых Embers.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Обеспечьте ближний бой на платформах, спрыгивайте на Quills и сменяйтесь на Melt Armor.

    Ближний бой

    • Убивайте Embers и отходите до взрыва.

    Дальний бой

    • Атакуйте босса с безопасной позиции, не срывая угрозу после перемещения.

    Лекари

    • Поддерживайте танков платформ; во второй фазе разделите лечение танков и рейда.

    Нерфы: что изменилось

    • В 2.1.0 движение стало предсказуемее, здоровье уменьшили, а Embers стало легче убивать.
    • Старые варианты сильнее наказывали за ошибки покрытия платформ и реакции на появление противников.
    • После изменений основные задачи прежние: платформы, безопасные взрывы, смена на Melt Armor и выход из огня.
    История TBCРазличия версий

    Дополнительные замечания

    • Вторая фаза начинается только после первой смерти и Rebirth.
    • Способ обработки Dive Bomb зависит от числа живых игроков: полный рейд может разделить урон вместе; при потерях рассредоточение может быть безопаснее. Согласуйте вариант заранее.
    Void Reaver

    Бой 2 / 4 · Tempest Keep

    Void Reaver

    Все танки постоянно набирают угрозу

    Arcane OrbНесколько танковPounding
    Кратко: Три-четыре танка непрерывно набирают угрозу, даже когда босс бьёт другого. Дальние бойцы и лекари стоят небольшими группами и уклоняются от медленных Arcane Orbs. Ближнему бою нужны постоянное лечение Pounding и готовые камни здоровья.

    Приоритеты рейда

    • Не обгоняйте ни одного из назначенных танков по угрозе.
    • Сразу уходите от Arcane Orb: немота опасна для лекарей.
    • Назначьте устойчивое лечение ближней группы на Pounding.
    Перед боем
    • Танкуйте босса в центре.
    • Дальние бойцы и лекари распределяются вокруг группами по 2–3 игрока.
    • Уточните порядок угрозы танков и лечение ближнего боя.
    Справочник механик
    Arcane Orb
    Медленно летит к случайному дальнему игроку. При попадании наносит тайный урон и накладывает немоту на 6 секунд.
    Pounding
    Поддерживаемый урон по области рядом с боссом. Ближняя группа получает его регулярно.
    Knock Away
    Отбрасывает текущую цель и снижает её угрозу. Следующий танк уже должен находиться выше бойцов.
    Enrage
    Через 10 минут резко усиливает урон и скорость атак босса.
    План фаз и тактика
    Начало
    Основной танк ставит босса в центр; остальные сразу начинают набирать угрозу.
    Основная механика
    Дальняя группа избегает сфер, ближняя следит за здоровьем на Pounding.
    Переход
    После Knock Away бойцы остаются ниже всей цепочки танков, а лекари быстро переключаются на новую цель босса.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Набирайте угрозу весь бой, даже вне активного танкования.

    Ближний бой

    • Не обгоняйте танков; используйте камень здоровья и защиту на опасном Pounding.

    Дальний бой

    • Реагируйте на сферы сразу, не дожидаясь подлёта.

    Лекари

    • Избегайте сфер, переключайтесь после Knock Away и поддерживайте ближнюю группу.

    Нерфы: что изменилось

    • Основная тактика между версиями почти не менялась.
    • В 2.4.0 менялась логика выбора цели и предупреждений Arcane Orb.
    • Измерения сообщества в Classic не показывали крупного изменения здоровья; это не отдельная официальная численная таблица Blizzard.
    История TBCРазличия версий
    High Astromancer Solarian

    Бой 3 / 4 · Tempest Keep

    High Astromancer Solarian

    Поздняя Wrath — бомба: выходите в одиночку

    Wrath: бомбаПротивники порталовЗащита от страха
    Кратко: В версии после переработки Wrath of the Astromancer — взрывающаяся бомба с подбрасыванием. Её цель немедленно уходит из рейда в одиночку, не к выделенным принимающим игрокам. На порталах собирайте Agents и прерывайте Priests. При 20% подготовьте защиту танка от страха.

    Приоритеты рейда

    • С бомбой Wrath выходите в одиночку от рейда.
    • Agents быстро уничтожаются уроном по области; Priests прерываются и оглушаются.
    • В форме Voidwalker нужны Fear Ward или Tremor Totem для танка.
    Перед боем
    • Объясните отличие поздней бомбы от старой передачи Wrath.
    • Violet Badge может помочь переживать тайный урон при освоении.
    • Назначьте сбор Agents, прерывания Priests и защиту танка от страха.
    Справочник механик
    Mark of Solarian — старая версия
    В старом варианте накапливающийся эффект снижал сопротивление тайной магии. Не объединяйте его со всеми правилами поздней версии.
    Wrath of the Astromancer
    До переработки 2.2 эффект тайного периодического урона передавался ближайшему игроку через 6 секунд; тогда использовали выделенных принимающих. После переработки это взрывная бомба с подбрасыванием: цель уходит одна.
    Blinding Light — исторический контекст
    Старое описание включает тайный урон по рейду примерно каждые 20 секунд. Не считайте весь исторический набор механик одновременно действующим в поздней версии.
    Solarium Portals
    Солариан исчезает, из порталов выходят Agents; при возвращении появляются два Priests. Собирайте первых и прерывайте вторых.
    Solarian Transform
    При 20% превращается в Voidwalker и применяет Void Bolt и Psychic Scream. Подготовьте танка к страху.
    План фаз и тактика
    Начало
    Лечите цели Arcane Missiles. Игрок с поздней бомбой Wrath сразу уходит один, а не к группе принимающих старую механику.
    Основная механика
    Танки собирают Agents для урона по области. Priests прерываются, оглушаются и быстро погибают.
    Переход
    При 20% танк забирает Voidwalker. Fear Ward и Tremor Totem помогают против Psychic Scream; закончите бой, сохраняя лечение.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Собирайте противников порталов; в финале подготовьте защиту от страха.

    Ближний бой

    • Прерывайте и оглушайте Priests; следите за действием защиты от страха.

    Дальний бой

    • Уничтожайте Agents по области; с бомбой Wrath сразу выходите в одиночку.

    Лекари

    • Быстро лечите Arcane Missiles и поддерживайте танка в форме Voidwalker.

    Нерфы: что изменилось

    • Старая версия сильнее зависела от сопротивления тайной магии и передачи эффекта выделенным игрокам.
    • В 2.1.0 уменьшили здоровье и давление призванных противников; 2.2.0 переработала Wrath и Mark.
    • Позднюю бомбу нельзя обслуживать по старой схеме передачи: цель взрыва должна стоять одна.
    История TBCРазличия версий
    Kael'thas Sunstrider

    Бой 4 / 4 · Tempest Keep

    Kael'thas Sunstrider

    Пять фаз и заранее распределённое оружие

    СоветникиЛегендарное оружиеPyroblast
    Кратко: Убивайте советников в выбранных местах, затем уничтожайте и забирайте оружие. После одновременного возвращения советников сохраняйте назначения. У Кель’таса прерывайте Fireball, ломайте Shock Barrier, поглощайте первую Pyroblast щитом и убивайте яйца. В полёте держите дистанцию.

    Приоритеты рейда

    • Места смерти советников определяют их возвращение в третьей фазе.
    • Распределите легендарное оружие до начала боя.
    • Shock Barrier и Pyroblast важнее яйца феникса.
    • В Gravity Lapse рассредоточьтесь и не поднимайтесь слишком высоко.
    Перед боем
    • Sanguinar умирает у стены, Capernian — сзади под контролем чернокнижника, Telonicus — у противоположной стены.
    • Назначьте танков оружия и получателей посоха, лука, булавы, Infinity Blade и Phaseshift Bulwark.
    • Распределите прерывания Fireball и освобождение игроков из Mind Control.
    Справочник механик
    Советники
    Thaladred преследует выбранную цель; Sanguinar пугает. Capernian танкуется чернокнижником на максимальном расстоянии, Telonicus использует Bomb и Remote Toy.
    Fireball
    Наносит огромный урон: прерывайте каждое доступное произнесение.
    Shock Barrier + Pyroblast
    Барьер блокирует прерывания. Быстро уничтожьте его; первую Pyroblast танк поглощает Phaseshift Bulwark. Щит сам по себе не прерывает заклинание.
    Phoenix / Phoenix Egg
    Отдельный танк держит феникса. После смерти яйцо нужно уничтожить за 15 секунд, если не требуется немедленно обрабатывать Barrier/Pyroblast.
    Mind Control
    Контролируйте захваченных игроков и освобождайте атакой оружием Infinity Blade.
    Gravity Lapse
    Рейд поднимается в воздух. Держите дистанцию от цепного Nether Beam, избегайте Nether Vapor и опасной высоты падения.
    План фаз и тактика
    Фаза 1
    Thaladred водят за выбранной целью. Sanguinar стоит у стены, Capernian танкуется чернокнижником издалека, Telonicus — у противоположной стены. Запомните места смерти.
    Фаза 2
    Охотник удерживает вражеский лук вдали, Devastation танкуется отдельно из-за Whirlwind, остальное собирается для урона по области. Убейте и заберите назначенное оружие.
    Фаза 3
    Все советники возвращаются в местах первой смерти. Дальние бойцы работают с Thaladred и Capernian, ближние — с Sanguinar и Telonicus.
    Фаза 4
    Прерывайте Fireball, освобождайте Mind Control и убивайте яйца. При Barrier/Pyroblast сначала щит и выживание танка; первая Pyroblast поглощается Phaseshift Bulwark.
    Фаза 5
    Во время Gravity Lapse рассредоточьтесь, избегайте облаков и контролируйте высоту, чтобы пережить возвращение на землю.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Соблюдайте места советников, держите Devastation отдельно и используйте Phaseshift Bulwark для первой Pyroblast. Танк феникса отходит от взрыва.

    Ближний бой

    • Не подходите к Thaladred и Capernian. Применяйте Infinity Blade атакой оружием, прерывайте Fireball и ломайте Barrier.

    Дальний бой

    • Сохраняйте дистанцию от опасных советников, контролируйте лук и быстро убивайте яйца, не нарушая приоритет Pyroblast.

    Лекари

    • Заберите Cosmic Infuser. Поддерживайте чернокнижника у Capernian и основного танка на Pyroblast; заранее разделите лечение третьей фазы.
    Легендарное оружие
    Staff of Disintegration
    При использовании защищает от оглушения, такого как Remote Toy.
    Netherstrand Longbow
    Увеличивает физический урон, получаемый целью. Вражеский лук удерживает охотник вдали от рейда.
    Cosmic Infuser
    Оружие целителя, которое дает исцеленным целям снижение урона от огня и тени.
    Infinity Blade
    Рассеивает Mind Control атакой оружием.
    Phaseshift Bulwark
    Щит поглощает Pyroblast и даёт короткую невосприимчивость к страху и замедлению.

    Нерфы: что изменилось

    • Исправлялись угроза четвёртой фазы и её взаимодействие с Mind Control.
    • В 2.3.0 здоровье советников и оружия уменьшили на 10%.
    • В 2.4.0 Nether Vapor стал заметнее и открылся прямой доступ к Кель’тасу.
    • Оценка снижения здоровья Кель’таса примерно на 40% в Classic после ослаблений относится к измерениям сообщества, а не официальной таблице Blizzard.
    История TBCРазличия версий

    Источники и ограничения

    Приоритет отдан исправлениям и сообщениям Blizzard; исторические справочники и анализы сообщества дополняют их. Оценки процентов здоровья не равнозначны официальной численной таблице каждого босса.

    1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
    2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
    3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
    4. Wowpedia - Patch 2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
    6. Wowpedia - Al'ar
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
    7. Wowpedia - Void Reaver
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
    8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
    9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
    10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
    11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
      https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
    12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
      https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
    13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

    Переход Classic от 14 декабря 2021 года документирован, но некоторые детали добычи и малые различия исторических версий требуют отдельного сравнения. Старую передачу Wrath и позднюю бомбу Солариан следует рассматривать раздельно.

    WoW Anniversary