World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

Тактика: Крепость Бурь — Око

Четыре босса для 25 игроков: платформы Ал’ара, порядок угрозы Стража Бездны, бомба Солариан и пять фаз Кель’таса.

Русский25 игроковУровень T5История изменений

Как пользоваться руководством

Перед боем проверьте приоритеты, позиции танков и обязанности своей роли. Особые назначения, включая оружие Кель’таса, распределяйте заранее.

Исторические версии механик могут отличаться. Не смешивайте старый передающийся эффект Солариан с более поздней бомбой.

Порядок прохождения

Сложность возрастает к Кель’тасу: первые бои проверяют движение, угрозу и контроль призванных противников, а финал объединяет позиции советников, оружие, прерывания, яйца фениксов и полёт.

Для рейд-лидера: Между боями восстановите ману и уточните назначения. Перед Кель’тасом каждый должен знать своё оружие, первую цель и место советника.

История ослаблений

Око менялось несколькими волнами, особенно Ал’ар, Солариан, Кель’тас и группы противников. Основные правила Стража Бездны менялись меньше.

Босс или разделРанняя версияПоздние изменения
Al’arБольше вариативности платформ и призванных противников.Предсказуемее движение, меньше здоровье, проще работа с Embers.
Void ReaverПорядок угрозы и уклонение от сфер.Менялись предупреждения и выбор цели сфер, но основные задачи сохранились.
SolarianСопротивление тайной магии и передача старого эффекта.Снижение здоровья и переработка Wrath в бомбу: не смешивайте версии.
Kael’thasБолее долгие фазы оружия и советников, проблемы угрозы и видимости.Меньше здоровья промежуточных целей, исправленная угроза и заметнее Nether Vapor.
Группы противниковБольше здоровья и сильнее заклинания.Ослаблены численные значения, но прерывания и контроль по-прежнему нужны.

В Classic SSC/TK перевели к исходной версии TBC 2.4.3 после ослаблений 14 декабря 2021 года. Проценты здоровья в анализах сообщества не являются официальной таблицей Blizzard.

Группы противников Ока

Кратко: Сначала убивайте опасных заклинателей. Применяйте Banish к подходящим демонам, не к механическим големам. Отворачивайте фронтальные атаки, учитывайте отбрасывание и прерывайте опасные заклинания Crimson Hand.

Приоритеты

  • Astromancer и Star Scryer часто погибают первыми из-за урона по рейду и контроля разума.
  • Crystalcore Devastator и Sentinel требуют позиции у стены или угла из-за отбрасывания.
  • Tempest-Smith можно использовать через Mind Control. Crystalcore Mechanic — демон, подходящий для Banish.
Опасные группы
Astromancer / Star Scryer
Снимайте Molten Armor. Прерывайте опасные Blast Wave и Fireball Volley; немедленно контролируйте игрока под Domination.
Bloodwarder Marshal
Танкуйте у стены из-за Uppercut. У Squire прерывайте лечение и снимайте усиления; уже завершённое лечение рассеивание не отменит.
Phoenix-Hawk pack
Выводите в коридор, собирайтесь для Dive и держите заклинателей вне зоны немоты.
Crystalcore Golems
Ближний бой сзади, остальные на максимальном расстоянии. После Knock Away быстро восстанавливайте танкование; на Overcharge у Sentinel готовьте защиту.
Tempest-Smith / Mechanic
Mind Control на Tempest-Smith полезен. Crystalcore Mechanic — демон: на него действует Banish, в отличие от механических големов.
Crimson Hand
Отворачивайте противников от рейда. Снимайте Hammer of Justice и выходите из Blizzard.

История изменений групп

  • До 2.1 группы имели больше здоровья и сильнее давили заклинаниями.
  • В 2.1.0 снизили здоровье противников вне боссов и смягчили опасные способности, включая урон Astromancer и Star Scryer.
  • Порядок убийства, контроль разума и отдельные назначения на големов и демонов сохраняют значение.
Al'ar

Бой 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

Феникс с двумя жизнями

Невосприимчив к огнюПлатформыMelt Armor
Кратко: В первой фазе танки сменяют друг друга на платформах и спрыгивают на Flame Quills. Embers of Al’ar убивают отдельно, выходя из взрыва при смерти. После Rebirth танкуйте внизу, сменяйтесь на Melt Armor и подхватывайте противников после Dive Bomb.

Приоритеты рейда

  • В первой фазе танк всегда должен быть в ближнем бою, иначе начинается Flame Buffet.
  • Перед смертью Embers бойцы отходят от взрыва.
  • Во второй фазе сразу сменяйте танка на Melt Armor и выходите из Flame Patch.
Перед боем
  • Распределите платформы между танками и назначьте сбор Embers.
  • Лекари сохраняют ману для второй фазы с большим уроном по рейду.
  • Ал’ар невосприимчив к огню: учитывайте это в выборе заклинаний.
Справочник механик
Summon Phoenix Adds
При перемещении между платформами появляются Embers of Al’ar. Танкуйте и убивайте их отдельно: при смерти они взрываются.
Flame Buffet
В первой фазе применяется при отсутствии игрока в ближнем бою. Накапливающийся огненный урон быстро становится смертельным.
Flame Quills
Ал’ар летит в центр и обстреливает платформы. Спрыгните вниз и возвращайтесь лишь после окончания способности.
Dive Bomb
Во второй фазе сильный огненный удар по выбранному игроку создаёт двух противников; после него нужно быстро восстановить танкование.
Melt Armor
Снижает броню танка на 80%. Другой танк немедленно провоцирует босса.
План фаз и тактика
Начало
Танки обеспечивают присутствие на платформах; дальние бойцы атакуют из центра, ближние занимаются Embers.
Основная механика
На Flame Quills спрыгните и дождитесь окончания обстрела, прежде чем возвращаться.
Переход
После первой смерти Ал’ар взрывается и возрождается. Не стойте рядом с местом Rebirth.
Вторая фаза
Во второй фазе сменяйте танков на Melt Armor, избегайте огня и безопасно убивайте новых Embers.
Заметки по ролям

Танки

  • Обеспечьте ближний бой на платформах, спрыгивайте на Quills и сменяйтесь на Melt Armor.

Ближний бой

  • Убивайте Embers и отходите до взрыва.

Дальний бой

  • Атакуйте босса с безопасной позиции, не срывая угрозу после перемещения.

Лекари

  • Поддерживайте танков платформ; во второй фазе разделите лечение танков и рейда.

Нерфы: что изменилось

  • В 2.1.0 движение стало предсказуемее, здоровье уменьшили, а Embers стало легче убивать.
  • Старые варианты сильнее наказывали за ошибки покрытия платформ и реакции на появление противников.
  • После изменений основные задачи прежние: платформы, безопасные взрывы, смена на Melt Armor и выход из огня.
История TBCРазличия версий

Дополнительные замечания

  • Вторая фаза начинается только после первой смерти и Rebirth.
  • Способ обработки Dive Bomb зависит от числа живых игроков: полный рейд может разделить урон вместе; при потерях рассредоточение может быть безопаснее. Согласуйте вариант заранее.
Void Reaver

Бой 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

Все танки постоянно набирают угрозу

Arcane OrbНесколько танковPounding
Кратко: Три-четыре танка непрерывно набирают угрозу, даже когда босс бьёт другого. Дальние бойцы и лекари стоят небольшими группами и уклоняются от медленных Arcane Orbs. Ближнему бою нужны постоянное лечение Pounding и готовые камни здоровья.

Приоритеты рейда

  • Не обгоняйте ни одного из назначенных танков по угрозе.
  • Сразу уходите от Arcane Orb: немота опасна для лекарей.
  • Назначьте устойчивое лечение ближней группы на Pounding.
Перед боем
  • Танкуйте босса в центре.
  • Дальние бойцы и лекари распределяются вокруг группами по 2–3 игрока.
  • Уточните порядок угрозы танков и лечение ближнего боя.
Справочник механик
Arcane Orb
Медленно летит к случайному дальнему игроку. При попадании наносит тайный урон и накладывает немоту на 6 секунд.
Pounding
Поддерживаемый урон по области рядом с боссом. Ближняя группа получает его регулярно.
Knock Away
Отбрасывает текущую цель и снижает её угрозу. Следующий танк уже должен находиться выше бойцов.
Enrage
Через 10 минут резко усиливает урон и скорость атак босса.
План фаз и тактика
Начало
Основной танк ставит босса в центр; остальные сразу начинают набирать угрозу.
Основная механика
Дальняя группа избегает сфер, ближняя следит за здоровьем на Pounding.
Переход
После Knock Away бойцы остаются ниже всей цепочки танков, а лекари быстро переключаются на новую цель босса.
Заметки по ролям

Танки

  • Набирайте угрозу весь бой, даже вне активного танкования.

Ближний бой

  • Не обгоняйте танков; используйте камень здоровья и защиту на опасном Pounding.

Дальний бой

  • Реагируйте на сферы сразу, не дожидаясь подлёта.

Лекари

  • Избегайте сфер, переключайтесь после Knock Away и поддерживайте ближнюю группу.

Нерфы: что изменилось

  • Основная тактика между версиями почти не менялась.
  • В 2.4.0 менялась логика выбора цели и предупреждений Arcane Orb.
  • Измерения сообщества в Classic не показывали крупного изменения здоровья; это не отдельная официальная численная таблица Blizzard.
История TBCРазличия версий
High Astromancer Solarian

Бой 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Поздняя Wrath — бомба: выходите в одиночку

Wrath: бомбаПротивники порталовЗащита от страха
Кратко: В версии после переработки Wrath of the Astromancer — взрывающаяся бомба с подбрасыванием. Её цель немедленно уходит из рейда в одиночку, не к выделенным принимающим игрокам. На порталах собирайте Agents и прерывайте Priests. При 20% подготовьте защиту танка от страха.

Приоритеты рейда

  • С бомбой Wrath выходите в одиночку от рейда.
  • Agents быстро уничтожаются уроном по области; Priests прерываются и оглушаются.
  • В форме Voidwalker нужны Fear Ward или Tremor Totem для танка.
Перед боем
  • Объясните отличие поздней бомбы от старой передачи Wrath.
  • Violet Badge может помочь переживать тайный урон при освоении.
  • Назначьте сбор Agents, прерывания Priests и защиту танка от страха.
Справочник механик
Mark of Solarian — старая версия
В старом варианте накапливающийся эффект снижал сопротивление тайной магии. Не объединяйте его со всеми правилами поздней версии.
Wrath of the Astromancer
До переработки 2.2 эффект тайного периодического урона передавался ближайшему игроку через 6 секунд; тогда использовали выделенных принимающих. После переработки это взрывная бомба с подбрасыванием: цель уходит одна.
Blinding Light — исторический контекст
Старое описание включает тайный урон по рейду примерно каждые 20 секунд. Не считайте весь исторический набор механик одновременно действующим в поздней версии.
Solarium Portals
Солариан исчезает, из порталов выходят Agents; при возвращении появляются два Priests. Собирайте первых и прерывайте вторых.
Solarian Transform
При 20% превращается в Voidwalker и применяет Void Bolt и Psychic Scream. Подготовьте танка к страху.
План фаз и тактика
Начало
Лечите цели Arcane Missiles. Игрок с поздней бомбой Wrath сразу уходит один, а не к группе принимающих старую механику.
Основная механика
Танки собирают Agents для урона по области. Priests прерываются, оглушаются и быстро погибают.
Переход
При 20% танк забирает Voidwalker. Fear Ward и Tremor Totem помогают против Psychic Scream; закончите бой, сохраняя лечение.
Заметки по ролям

Танки

  • Собирайте противников порталов; в финале подготовьте защиту от страха.

Ближний бой

  • Прерывайте и оглушайте Priests; следите за действием защиты от страха.

Дальний бой

  • Уничтожайте Agents по области; с бомбой Wrath сразу выходите в одиночку.

Лекари

  • Быстро лечите Arcane Missiles и поддерживайте танка в форме Voidwalker.

Нерфы: что изменилось

  • Старая версия сильнее зависела от сопротивления тайной магии и передачи эффекта выделенным игрокам.
  • В 2.1.0 уменьшили здоровье и давление призванных противников; 2.2.0 переработала Wrath и Mark.
  • Позднюю бомбу нельзя обслуживать по старой схеме передачи: цель взрыва должна стоять одна.
История TBCРазличия версий
Kael'thas Sunstrider

Бой 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

Пять фаз и заранее распределённое оружие

СоветникиЛегендарное оружиеPyroblast
Кратко: Убивайте советников в выбранных местах, затем уничтожайте и забирайте оружие. После одновременного возвращения советников сохраняйте назначения. У Кель’таса прерывайте Fireball, ломайте Shock Barrier, поглощайте первую Pyroblast щитом и убивайте яйца. В полёте держите дистанцию.

Приоритеты рейда

  • Места смерти советников определяют их возвращение в третьей фазе.
  • Распределите легендарное оружие до начала боя.
  • Shock Barrier и Pyroblast важнее яйца феникса.
  • В Gravity Lapse рассредоточьтесь и не поднимайтесь слишком высоко.
Перед боем
  • Sanguinar умирает у стены, Capernian — сзади под контролем чернокнижника, Telonicus — у противоположной стены.
  • Назначьте танков оружия и получателей посоха, лука, булавы, Infinity Blade и Phaseshift Bulwark.
  • Распределите прерывания Fireball и освобождение игроков из Mind Control.
Справочник механик
Советники
Thaladred преследует выбранную цель; Sanguinar пугает. Capernian танкуется чернокнижником на максимальном расстоянии, Telonicus использует Bomb и Remote Toy.
Fireball
Наносит огромный урон: прерывайте каждое доступное произнесение.
Shock Barrier + Pyroblast
Барьер блокирует прерывания. Быстро уничтожьте его; первую Pyroblast танк поглощает Phaseshift Bulwark. Щит сам по себе не прерывает заклинание.
Phoenix / Phoenix Egg
Отдельный танк держит феникса. После смерти яйцо нужно уничтожить за 15 секунд, если не требуется немедленно обрабатывать Barrier/Pyroblast.
Mind Control
Контролируйте захваченных игроков и освобождайте атакой оружием Infinity Blade.
Gravity Lapse
Рейд поднимается в воздух. Держите дистанцию от цепного Nether Beam, избегайте Nether Vapor и опасной высоты падения.
План фаз и тактика
Фаза 1
Thaladred водят за выбранной целью. Sanguinar стоит у стены, Capernian танкуется чернокнижником издалека, Telonicus — у противоположной стены. Запомните места смерти.
Фаза 2
Охотник удерживает вражеский лук вдали, Devastation танкуется отдельно из-за Whirlwind, остальное собирается для урона по области. Убейте и заберите назначенное оружие.
Фаза 3
Все советники возвращаются в местах первой смерти. Дальние бойцы работают с Thaladred и Capernian, ближние — с Sanguinar и Telonicus.
Фаза 4
Прерывайте Fireball, освобождайте Mind Control и убивайте яйца. При Barrier/Pyroblast сначала щит и выживание танка; первая Pyroblast поглощается Phaseshift Bulwark.
Фаза 5
Во время Gravity Lapse рассредоточьтесь, избегайте облаков и контролируйте высоту, чтобы пережить возвращение на землю.
Заметки по ролям

Танки

  • Соблюдайте места советников, держите Devastation отдельно и используйте Phaseshift Bulwark для первой Pyroblast. Танк феникса отходит от взрыва.

Ближний бой

  • Не подходите к Thaladred и Capernian. Применяйте Infinity Blade атакой оружием, прерывайте Fireball и ломайте Barrier.

Дальний бой

  • Сохраняйте дистанцию от опасных советников, контролируйте лук и быстро убивайте яйца, не нарушая приоритет Pyroblast.

Лекари

  • Заберите Cosmic Infuser. Поддерживайте чернокнижника у Capernian и основного танка на Pyroblast; заранее разделите лечение третьей фазы.
Легендарное оружие
Staff of Disintegration
При использовании защищает от оглушения, такого как Remote Toy.
Netherstrand Longbow
Увеличивает физический урон, получаемый целью. Вражеский лук удерживает охотник вдали от рейда.
Cosmic Infuser
Оружие целителя, которое дает исцеленным целям снижение урона от огня и тени.
Infinity Blade
Рассеивает Mind Control атакой оружием.
Phaseshift Bulwark
Щит поглощает Pyroblast и даёт короткую невосприимчивость к страху и замедлению.

Нерфы: что изменилось

  • Исправлялись угроза четвёртой фазы и её взаимодействие с Mind Control.
  • В 2.3.0 здоровье советников и оружия уменьшили на 10%.
  • В 2.4.0 Nether Vapor стал заметнее и открылся прямой доступ к Кель’тасу.
  • Оценка снижения здоровья Кель’таса примерно на 40% в Classic после ослаблений относится к измерениям сообщества, а не официальной таблице Blizzard.
История TBCРазличия версий

Источники и ограничения

Приоритет отдан исправлениям и сообщениям Blizzard; исторические справочники и анализы сообщества дополняют их. Оценки процентов здоровья не равнозначны официальной численной таблице каждого босса.

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

Переход Classic от 14 декабря 2021 года документирован, но некоторые детали добычи и малые различия исторических версий требуют отдельного сравнения. Старую передачу Wrath и позднюю бомбу Солариан следует рассматривать раздельно.