World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

Notes de raid de Tempest Keep

Checklist Tier 5 pour The Eye : déplacements, assignments, armes légendaires, adds et phases de Kael'thas.

FrançaisTier 5Raid 25The Eye

Comment l'utiliser en raid

Tempest Keep alterne entre combats très courts à expliquer et Kael'thas, qui est surtout une suite d'assignments. Utilisez cette page comme rappel de pull, pas comme roman de lore.

Gardez les calls simples : où bouger, quoi interrompre, quelle cible meurt maintenant et qui ramasse quelle arme.

Rythme du raid

Al'ar vérifie les déplacements verticaux et les adds. Void Reaver est un check de menace et de réaction aux orbes. Solarian demande une gestion propre de Wrath. Kael'thas combine tout : advisors, armes, adds, interrupts, contrôles et phase gravité.

Pour le raid lead: Préparez les assignments d'armes et de phases Kael'thas avant d'entrer dans la salle. Sur les autres boss, les wipes viennent surtout d'un mauvais placement.

Pré/Post-nerf en bref

The Eye est fortement marqué par le contexte post-nerf : Kael'thas a reçu plusieurs ajustements historiques, surtout sur la durée, les adds et la punition globale.

Pour Anniversary, lisez ces combats comme des fights Tier 5 avec une tactique classique toujours valable : les mécaniques tuent encore si les assignments sont flous.

The Eye trash mobs

TL;DR: Kill dangerous casters first, use CC and Banish on mechanical/demonic threats as needed, keep golem frontals and knockbacks away from the raid and avoid unnecessary AoE casts in Crimson Hand packs.

Trash priorities

  • Astromancer and Star Scryer are often first kill targets because of raid damage and Mind Control.
  • Crystalcore Devastator and Sentinel require wall/corner positioning because of knockbacks.
  • Tempest-Smiths can be Mind Controlled, and Crystalcore Mechanics are often good Banish targets.
Most dangerous packs
Astromancer / Star Scryer
Purge Molten Armor; Blast Wave and Fireball Volley cause raid damage. Star Scryer's Domination must be controlled immediately.
Bloodwarder Marshal
Tank against a wall because of Uppercut. Squire heals and Cleanse must be interrupted.
Phoenix-Hawk pack
Pull into the hallway, stack for Dive and keep casters out of the Silence area.
Crystalcore Golems
Melee behind, raid at max range. Taunt back quickly after Knock Away; on Sentinel, prepare for Overcharge burst.
Tempest-Smith / Mechanic
Mind Control on Tempest-Smith is a strong tool. Mechanics are demons and can be Banished.
Crimson Hand
Tank turns mobs away from the raid. Dispel Hammer of Justice and dodge Blizzard.

Pre/Post-nerf: trash

  • Pre-2.1 trash was much heavier: more HP, harder caster pressure and slower clears.
  • Patch 2.1.0 reduced non-boss trash HP and softened several dangerous abilities, including Astromancer/Star Scryer raid damage.
  • Post-nerf does not remove kill order: Mind Control, Crystalcore golems and Tempest-Smith/Mechanic utility still need to be handled correctly.
Al'ar

Rencontre 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

Un combat de plateformes où les adds et les déplacements comptent plus que le boss

PlateformesAddsFlame Quills
Résumé rapide: Suivez Al'ar entre les plateformes, évitez Flame Quills, tuez les Embers proprement et ne laissez pas les tanks courir seuls pendant les transitions. En phase 2, spread raisonnable, adds contrôlés et heal stable sur le tank.

Priorités du raid

  • Personne ne reste sur une plateforme pendant Flame Quills.
  • Les Embers meurent loin du raid et ne doivent pas exploser au mauvais endroit.
  • Les tanks anticipent les changements de plateforme.
  • En phase 2, les adds restent prioritaires sur le tunnel boss si le raid prend trop de dégâts.
Avant le pull
  • Assignez les tanks de plateformes et la rotation de mouvement.
  • Expliquez où les DPS ranged se placent pour toucher Al'ar sans s'exposer.
  • Préparez un call clair pour Flame Quills.
  • Définissez qui récupère et tue les Embers.
Référence des mécaniques
Flame Quills
Al'ar vide les plateformes. Descendez ou déplacez-vous immédiatement ; rester en haut tue vite.
Embers of Al'ar
Adds qui explosent à leur mort. Ils doivent être contrôlés et tués loin des joueurs fragiles.
Melt Armor
Pression tank qui force des swaps ou une attention heal selon votre stratégie.
Rebirth
Après la phase plateformes, Al'ar revient au sol avec une boucle plus directe mais toujours des adds.
Plan de phases et tactique
Phase plateformes
Le raid suit le mouvement prévu. Les tanks doivent être déjà en position quand Al'ar change de plateforme.
Adds
Les Embers sont ramassés et tués à distance correcte. Ne transformez pas leur explosion en dégâts raid inutiles.
Phase 2
Gardez Al'ar stable, gérez les adds et ne laissez pas les debuffs tank surprendre les healers.
Notes de rôle

Tanks

  • Anticiper les plateformes.
  • Récupérer les Embers rapidement.
  • Communiquer les swaps ou gros dégâts.

DPS

  • Switch sur Embers quand demandé.
  • Quitter Flame Quills sans finir un cast gourmand.
  • Ne tuez pas un Ember au milieu du raid.

Healers

  • Suivre les tanks qui bougent entre plateformes.
  • Préparer les explosions d'adds et les dégâts tank de phase 2.

Nerfs : ce qui a changé

  • Les ajustements post-nerf rendent le combat moins punitif, mais ne changent pas le coeur : plateformes, Flame Quills et adds.
  • La plupart des wipes viennent encore d'un mauvais mouvement ou d'Embers mal placés.
Tier 5 post-nerfFlame QuillsAdds
Void Reaver

Rencontre 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

Un loot reaver qui teste surtout la menace et les orbes

MenaceArcane OrbMouvement
Résumé rapide: Le boss est simple : tanks hauts en menace, ranged espacés, Arcane Orbs évitées et melee prêts aux knockbacks. Si les joueurs regardent leurs pieds et que la menace reste propre, le combat tombe vite.

Priorités du raid

  • Les tanks gardent une avance de menace confortable.
  • Les ranged évitent Arcane Orb sans traverser tout le raid.
  • Les melee réagissent à Knock Away et surveillent leur menace.
  • Personne ne transforme une orb évitable en dégâts raid.
Avant le pull
  • Placez le boss de façon stable avec de la place pour les ranged.
  • Rappelez que les orbes ciblent les joueurs à distance.
  • Assignez plusieurs tanks capables de reprendre après Knock Away.
  • Prévenez les DPS de ne pas ouvrir trop fort.
Référence des mécaniques
Arcane Orb
Projectile lent mais dangereux. Les joueurs ciblés bougent assez tôt pour ne pas se faire toucher.
Knock Away
Réduit la menace du tank touché et peut provoquer un changement de cible si les autres tanks ne sont pas prêts.
Pounding
Dégâts raid autour du boss. Les healers doivent lisser la pression.
Enrage timer
Le DPS doit être correct, mais pas au prix d'une menace incontrôlée.
Plan de phases et tactique
Pull
Laissez les tanks installer la menace avant que le raid ouvre vraiment.
Pendant le combat
Ranged espacés, orbes évitées, melee attentifs aux knockbacks. Le boss ne demande pas de stratégie compliquée, seulement de la discipline.
Fin
Gardez le même rythme. Les morts tardives viennent souvent d'une orb ignorée ou d'un DPS qui dépasse après un Knock Away.
Notes de rôle

Tanks

  • Maintenir les deux ou trois premiers niveaux de menace.
  • Reprendre vite si le tank principal perd de la menace.

DPS

  • Surveiller la menace.
  • Éviter les orbes immédiatement.
  • Ne pas coller les ranged les uns aux autres.

Healers

  • Préparer Pounding.
  • Suivre un changement de tank inattendu.

Nerfs : ce qui a changé

  • Void Reaver n'a pas besoin d'une lecture pré/post-nerf complexe : la tactique reste menace, orbes et survie.
  • Le contexte post-nerf rend surtout la marge globale meilleure, sans changer les erreurs à éviter.
MenaceArcane OrbTier 5
High Astromancer Solarian

Rencontre 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Un combat où Wrath doit sortir du raid sans hésitation

WrathAddsPhase finale
Résumé rapide: Le joueur avec Wrath sort immédiatement du groupe. Le raid tue les agents/adds quand ils apparaissent, puis se replace. En phase finale démon, le combat devient plus direct : tank stable, heals forts et finir proprement.

Priorités du raid

  • Wrath ne doit pas exploser dans le raid.
  • Les adds sont récupérés et tués vite.
  • Les joueurs marqués bougent sans attendre un second call.
  • En phase finale, cooldowns et heals sur le tank.
Avant le pull
  • Définissez la direction de sortie pour Wrath.
  • Préparez les tanks ou contrôles pour les adds.
  • Expliquez le regroupement après chaque vague.
  • Gardez les interrupts/dispels disponibles si votre version les demande.
Référence des mécaniques
Wrath of the Astromancer
Debuff qui explose autour du joueur. La cible sort du raid immédiatement.
Agents / adds
Vagues d'adds qui doivent être ramassées et cleave sans laisser les healers se faire frapper.
Arcane Missiles
Pression ciblée qui peut tuer un joueur bas si les heals sont distraits.
Voidwalker phase
Phase finale plus brute : tank damage et fin de combat.
Plan de phases et tactique
Placement
Le raid se place de façon à laisser une sortie claire au joueur Wrath.
Adds
Quand les adds arrivent, ils sont récupérés et tués vite. Les DPS ne restent pas tunnel sur Solarian si les healers sont menacés.
Phase finale
Quand Solarian passe en forme démon, gardez le tank en vie et terminez sans perdre le contrôle.
Notes de rôle

Tanks

  • Récupérer les adds et la phase finale.
  • Éviter que les adds touchent les healers.

DPS

  • Sortir immédiatement avec Wrath.
  • Switch sur adds.
  • Revenir en place sans traîner.

Healers

  • Soigner les cibles Arcane Missiles.
  • Préparer la phase finale où les dégâts tank montent.

Nerfs : ce qui a changé

  • Solarian a connu des ajustements qui ont simplifié l'exécution par rapport aux premières versions.
  • La lecture raid reste la même : Wrath hors du raid, adds contrôlés, fin de combat propre.
WrathAddsPost-nerf execution
Kael'thas Sunstrider

Rencontre 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

Une longue suite d'assignments où la panique est le vrai boss

AdvisorsArmesGravity Lapse
Résumé rapide: Tuez les advisors proprement, ramassez les armes légendaires, utilisez chaque arme pour son rôle, contrôlez les adds de phase 3, interrompez Kael'thas et gérez Gravity Lapse sans vous empiler. Le combat est long, mais chaque phase a une checklist simple.

Priorités du raid

  • Chaque advisor doit mourir au bon endroit.
  • Les armes sont ramassées par les bons joueurs et utilisées pour leur utilité.
  • Phoenix et eggs ne doivent pas prendre le dessus.
  • Pyroblast/Fireball demandent interrupts, shields ou cooldowns selon la phase.
  • Pendant Gravity Lapse, espacez-vous et évitez les orbes.
Avant le pull
  • Assignez les positions des advisors et l'ordre de kill.
  • Listez qui ramasse chaque arme légendaire.
  • Définissez interrupts et cooldowns sur Kael'thas.
  • Expliquez Phoenix, eggs et Gravity Lapse avant le pull.
Référence des mécaniques
Advisors
Chaque conseiller a sa menace, son contrôle et sa position. Les tuer n'importe où complique la phase suivante.
Legendary Weapons
Les armes donnent les outils nécessaires : bouclier, interrupt, mitigation, heal ou DPS. Elles doivent être distribuées vite.
Phoenix / Egg
Le Phoenix est kité ou tanké, puis l'oeuf doit mourir avant qu'il revienne.
Pyroblast
Gros cast de Kael'thas à gérer avec le shield/cooldowns et interrupts selon le moment.
Gravity Lapse
Phase en l'air : espacez-vous, évitez les orbes et reprenez le combat calmement à l'atterrissage.
Plan de phases et tactique
Phase 1 : advisors
Tuez chaque advisor dans l'ordre prévu et au bon endroit. Le but est de préparer une phase 3 lisible.
Phase 2 : armes
DPS les armes, ramassez-les selon les assignments, puis équipez/utilisez leurs effets. Une arme oubliée peut casser la suite.
Phase 3 : advisors reviennent
Contrôlez les advisors avec les armes et les assignments. Ne laissez pas le raid se disperser en poursuivant des cibles différentes.
Phase 4/5 : Kael'thas
Gérez Phoenix, eggs, interrupts et Gravity Lapse. Après chaque phase en l'air, le raid se replace avant de reprendre le DPS.
Notes de rôle

Tanks

  • Positionner advisors et Kael'thas proprement.
  • Gérer Phoenix ou adds selon assignment.
  • Annoncer les cooldowns sur gros casts.

DPS

  • Respecter l'ordre advisors/armes/eggs.
  • Ramasser l'arme assignée.
  • Ne pas tunnel Kael'thas si un egg est actif.

Healers

  • Utiliser les armes assignées correctement.
  • Préparer les spikes sur tanks et les dégâts de raid pendant Gravity Lapse.

Contrôle/interrupts

  • Attribuer les interrupts avant la phase Kael'thas.
  • Utiliser les armes pour casser ou réduire les mécaniques prévues.

Nerfs : ce qui a changé

  • Kael'thas a reçu plusieurs ajustements historiques qui réduisent la longueur et la punition globale du combat.
  • Post-nerf ne veut pas dire free kill : les armes, Phoenix/eggs et Gravity Lapse demandent toujours des assignments nets.
  • En Anniversary, la tactique doit rester centrée sur l'exécution de phase plutôt que sur du DPS brut.
Patch 2.1/2.4 contextLegendary weaponsGravity Lapse

Sources et périmètre

Cette page résume Tempest Keep à partir de guides publics, historiques de patchs et notes Classic/Anniversary. Les noms de sorts restent souvent en anglais pour rester reconnaissables en raid.

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

Les remarques de nerf indiquent l'impact pratique en raid plutôt qu'une liste exhaustive de chaque valeur numérique.