World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

Tempest Keep : guide de raid

Quatre rencontres du palier 5 : plateformes d’Al’ar, menace de Void Reaver, Wrath de Solarian et cinq phases de Kael’thas.

FrançaisPalier 5Raid à 25 joueursThe Eye

Utiliser le guide pendant le raid

The Eye alterne des combats aux priorités courtes et la longue séquence de Kael’thas. Préparez les positions, interruptions, armes et cibles avant chaque tentative. Les notes distinguent les anciennes mécaniques des versions remaniées.

Annoncez simplement où bouger, quel sort interrompre, quelle cible tuer et qui récupère chaque arme.

Rythme du raid

Al’ar demande de coordonner plateformes et adds. Void Reaver repose sur la menace et les orbes. Solarian exige de distinguer l’ancien Wrath de sa version bombe. Kael’thas combine conseillers, armes, interruptions, phénix et Gravity Lapse.

Pour le raid lead: Attribuez les armes et les rôles de chaque phase de Kael’thas avant d’entrer. Vérifiez quelle version de Wrath est utilisée sur Solarian : les anciennes absorptions ne conviennent pas à la bombe remaniée.

Avant et après les nerfs

Le patch 2.1 a allégé Al’ar et de nombreux ennemis entre les boss. Solarian a été remaniée avec le patch 2.2 : la gestion de l’ancien Wrath qui saute au joueur le plus proche ne doit pas être appliquée à la nouvelle bombe.

Le patch 2.3 a réduit de 10 % les points de vie des conseillers et armes de Kael’thas. Le patch 2.4 a rendu les nuages plus visibles et permis l’accès direct. La réduction d’environ 40 % des points de vie de Kael’thas citée dans les comparaisons communautaires est une baisse de cette proportion, pas un total ramené à 40 %.

Ennemis entre les boss de The Eye

En bref: Éliminez les lanceurs de sorts dangereux. Bannissez les démons comme les Crystalcore Mechanic, pas les golems mécaniques. Orientez les attaques frontales et projections loin du raid ; évitez les dégâts de zone inutiles contre les groupes de Crimson Hand.

Priorités

  • Astromancer et Star Scryer sont souvent les premières cibles à éliminer, à cause de leurs dégâts de raid et de Mind Control.
  • Placez Crystalcore Devastator et Sentinel contre un mur ou dans un angle pour gérer leurs projections.
  • Les Tempest-Smith peuvent être contrôlés avec Mind Control ; les Crystalcore Mechanic sont souvent de bonnes cibles pour Banish.
Groupes les plus dangereux
Astromancer / Star Scryer
Dissipez Molten Armor. Blast Wave et Fireball Volley infligent des dégâts au raid ; maîtrisez immédiatement Domination de Star Scryer.
Bloodwarder Marshal
Tankez contre un mur à cause d’Uppercut. Interrompez les soins et Cleanse des Squire.
Groupe de Phoenix-Hawk
Attirez le groupe dans le couloir, regroupez-vous pour Dive et gardez les lanceurs de sorts hors de la zone de Silence.
Golems Crystalcore
Les joueurs de mêlée se placent derrière ; le reste du raid reste à portée maximale. Reprenez rapidement la cible avec une provocation après Knock Away et préparez-vous au pic de dégâts d’Overcharge du Sentinel.
Tempest-Smith / Mechanic
Mind Control sur Tempest-Smith est un outil puissant. Les Mechanic sont des démons et peuvent être bannis avec Banish.
Crimson Hand
Le tank oriente les ennemis dos au raid. Dissipez Hammer of Justice et évitez Blizzard.

Avant et après les ajustements

  • Avant le patch 2.1, ces ennemis avaient davantage de points de vie, leurs sorts exerçaient plus de pression et le nettoyage du raid prenait plus de temps.
  • Le patch 2.1.0 a réduit les points de vie des ennemis autres que les boss et atténué plusieurs techniques dangereuses, dont les dégâts de raid des Astromancer et Star Scryer.
  • Les ajustements ne suppriment pas l’ordre de priorité des cibles : gérez toujours Mind Control, les golems Crystalcore et les contrôles utiles contre les groupes de Tempest-Smith et Mechanic.
Al'ar

Rencontre 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

Anticiper les plateformes et les explosions des Embers

PlateformesRenfortsFlame Quills
Résumé rapide: Al’ar est insensible au feu. En phase 1, gardez toujours un tank au corps à corps pour éviter Flame Buffet et descendez pendant Flame Quills. Éloignez-vous des Embers avant leur explosion. En phase 2, alternez les tanks sur Melt Armor, évitez Flame Patch et préparez le partage de Dive Bomb.

Priorités du raid

  • Descendez des plateformes dès Flame Quills, puis reprenez vos positions.
  • Les Embers explosent à leur mort : les joueurs de mêlée s’éloignent avant le dernier coup.
  • Un tank doit rester au corps à corps en phase 1 pour empêcher Flame Buffet.
  • Alternez les tanks sur Melt Armor et appliquez le plan de Dive Bomb.
Avant le combat
  • Attribuez les tanks des plateformes et leurs déplacements.
  • Placez les joueurs à distance pour atteindre Al’ar, qui est insensible au feu.
  • Annoncez la descente immédiate pendant Flame Quills.
  • Attribuez les Embers et expliquez le regroupement de Dive Bomb avec un raid complet.
Référence des mécaniques
Flame Quills
Al’ar revient au centre et frappe les plateformes. Sautez en bas immédiatement, puis remontez une fois le danger passé.
Embers of Al’ar
Les adds explosent à leur mort. Tankez-les à l’écart et laissez les joueurs de mêlée s’éloigner avant de les achever.
Melt Armor
Réduit l’armure du tank de 80 %. Un autre tank reprend Al’ar pendant le malus.
Rebirth / Flame Patch
La résurrection entre les phases provoque une explosion : gardez vos distances. En phase 2, quittez les zones de Flame Patch.
Dive Bomb
Un impact de feu massif précède deux Embers et Flame Buffet. Avec un raid complet, regroupez-vous pour partager les dégâts ; s’il reste peu de joueurs, se disperser peut être plus sûr.
Plan de phases et tactique
Plateformes
Les tanks anticipent les déplacements et gardent une présence au corps à corps pour éviter Flame Buffet. Tout le monde descend pendant Flame Quills.
Embers et transition
Récupérez les Embers à l’écart. Les joueurs de mêlée partent avant leur mort. Restez loin de l’explosion de Rebirth à la transition.
Phase 2
Alternez les tanks sur Melt Armor, quittez Flame Patch et préparez Dive Bomb. Un raid complet partage l’impact en se regroupant ; à effectif réduit, adaptez le plan. Récupérez les deux Embers après l’impact.
Notes de rôle

Tanks

  • Anticipez les plateformes et restez au corps à corps en phase 1.
  • Récupérez les Embers loin des joueurs fragiles.
  • Annoncez les relais imposés par Melt Armor.

DPS

  • Passez sur les Embers selon le plan et n’utilisez pas de dégâts de feu sur Al’ar.
  • Descendez pendant Flame Quills sans finir votre sort.
  • Quittez le corps à corps des Embers avant leur mort.

Soigneurs

  • Suivez les tanks qui changent de plateforme.
  • Anticipez les explosions, Dive Bomb et les relais de Melt Armor.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.1 a réduit les points de vie et rendu les adds et déplacements plus faciles à gérer.
  • Flame Quills, les explosions d’Embers, Melt Armor et Dive Bomb demandent toujours une réaction coordonnée.
Palier 5 après les nerfsPlateformes et adds
Void Reaver

Rencontre 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

Plusieurs tanks devant les DPS en menace, des orbes à éviter

MenaceArcane OrbMouvement
Résumé rapide: Trois ou quatre tanks construisent leur menace pendant que les DPS restent derrière eux. Knock Away réduit la menace du tank touché sans la remettre entièrement à zéro. Répartissez les joueurs à distance et soigneurs en petits groupes de deux ou trois, puis évitez les Arcane Orbs. Préparez les soins de Pounding et terminez avant l’enrage de dix minutes.

Priorités du raid

  • Les trois ou quatre tanks restent devant les DPS en menace.
  • Les joueurs à distance évitent les Arcane Orbs sans rejoindre un autre groupe.
  • Préparez les soins de Pounding au corps à corps.
  • Un autre tank doit pouvoir reprendre le boss après la réduction de menace de Knock Away.
Avant le combat
  • Placez le boss au centre avec de l’espace pour les joueurs à distance.
  • Répartissez joueurs à distance et soigneurs en groupes de deux ou trois.
  • Attribuez trois ou quatre tanks qui construisent tous leur menace.
  • Retardez les premiers gros dégâts jusqu’à ce que les tanks aient de l’avance.
Référence des mécaniques
Arcane Orb
Un projectile lent vise un joueur à distance aléatoire. Il inflige des dégâts des arcanes et un silence de six secondes autour de l’impact. Éloignez-vous à temps.
Knock Away
Projette le tank et réduit sa menace, sans remise à zéro complète. Un autre tank doit rester suffisamment haut pour prendre le relais.
Pounding
Inflige des dégâts de zone autour du boss. Préparez les soins des joueurs de mêlée et utilisez une pierre de soins si nécessaire.
Enrage à dix minutes
Après dix minutes, les dégâts et la vitesse d’attaque augmentent fortement. Maintenez les dégâts sans dépasser les tanks.
Plan de phases et tactique
Engagement
Laissez les tanks installer la menace avant que le raid ouvre vraiment.
Pendant le combat
Gardez les petits groupes à distance, évitez les orbes et soignez Pounding. Après Knock Away, surveillez quel tank prend le relais et adaptez immédiatement les soins.
Fin
Gardez le même rythme. Les morts tardives viennent souvent d'une orb ignorée ou d'un DPS qui dépasse après un Knock Away.
Notes de rôle

Tanks

  • Les trois ou quatre tanks maintiennent leur avance en menace sur les DPS.
  • Reprendre vite si le tank principal perd de la menace.

DPS

  • Surveiller la menace.
  • Éviter les orbes immédiatement.
  • Gardez les petits groupes espacés pour ne pas multiplier les victimes d’une orbe.

Soigneurs

  • Préparer Pounding.
  • Suivre un changement de tank inattendu.

Nerfs : ce qui a changé

  • Les ajustements ont notamment touché les avertissements et le ciblage des orbes ; la tactique de menace et de déplacement reste la même.
  • Aucun nerf majeur des points de vie n’est établi ici comme changement central. La version après les nerfs ne permet pas d’ignorer les orbes ou Pounding.
MenaceArcane OrbPalier 5
High Astromancer Solarian

Rencontre 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Ne pas confondre l’ancien Wrath avec la bombe remaniée

WrathRenfortsPhase finale
Résumé rapide: Dans la version remaniée, la cible de Wrath sort seule et loin du raid : elle ne rejoint pas les anciens groupes d’absorption. Tuez les Agents et interrompez les soins des deux prêtres après les portails. Soignez Arcane Missiles et Blinding Light. À 20 %, Solarian devient un Voidwalker avec Void Bolt et Psychic Scream.

Priorités du raid

  • La cible de la bombe Wrath sort seule ; elle ne rejoint aucun groupe d’absorption.
  • Récupérez les Agents et interrompez les soins des deux prêtres.
  • Soignez rapidement les cibles d’Arcane Missiles et les dégâts de Blinding Light.
  • À 20 %, préparez Void Bolt, Psychic Scream et les protections contre la peur.
Avant le combat
  • Précisez la version de Wrath : ancienne transmission ou bombe après remaniement.
  • Gardez une sortie dégagée pour la cible de la bombe.
  • Attribuez les adds et les interruptions des deux prêtres.
  • Préparez Fear Ward ou Tremor Totem pour la forme finale.
Référence des mécaniques
Wrath of the Astromancer
Après remaniement, c’est une bombe qui explose autour de sa cible et projette les proches. La cible sort seule, loin du raid, jamais vers les anciens groupes d’absorption.
Agents et prêtres
Solarian disparaît puis des portails font arriver les Agents et deux prêtres. Récupérez les adds ; interrompez ou étourdissez les prêtres pour empêcher leurs soins.
Arcane Missiles / Blinding Light
Arcane Missiles vise un joueur aléatoire sans suivre la menace habituelle : soignez-le rapidement. Blinding Light inflige des dégâts de raid à intervalles d’environ vingt secondes.
Forme Voidwalker
À 20 %, Solarian devient un Voidwalker. Le tank la récupère ; préparez les soins de Void Bolt et les protections contre Psychic Scream.
Ancien Wrath et Mark
Avant le remaniement du patch 2.2, Wrath sautait au joueur le plus proche après six secondes et Mark réduisait progressivement la résistance aux arcanes. Les groupes résistants aux arcanes et Violet Badge appartiennent à cette ancienne stratégie, pas à la bombe actuelle.
Plan de phases et tactique
Wrath et placement
Dans la version remaniée, laissez une sortie libre pour la cible de Wrath. Elle s’éloigne seule avant l’explosion, sans aller vers d’autres joueurs chargés d’absorber les dégâts.
Portails et adds
Récupérez les Agents, puis interrompez les soins des deux prêtres. Reprenez le placement sans négliger Arcane Missiles et Blinding Light.
À 20 %
Le tank récupère la forme Voidwalker. Soignez Void Bolt et utilisez Fear Ward ou Tremor Totem contre Psychic Scream, puis terminez la rencontre.
Notes de rôle

Tanks

  • Récupérez les adds et la forme Voidwalker à 20 %.
  • Empêchez les Agents d’atteindre les soigneurs.

DPS

  • Sortez seul si la bombe Wrath vous vise.
  • Passez sur les adds et interrompez les soins des prêtres.
  • Revenez en position après la résolution de votre mécanique.

Soigneurs

  • Soignez Arcane Missiles et Blinding Light.
  • Préparez Void Bolt et les protections contre Psychic Scream à 20 %.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le remaniement du patch 2.2 a remplacé l’ancien Wrath transmissible par une bombe à éloigner du raid.
  • Les groupes d’absorption résistants aux arcanes concernent l’ancienne version. Les utiliser pour la nouvelle bombe met les autres joueurs en danger.
Remaniement du patch 2.2Adds et prêtresDeux versions de Wrath
Kael'thas Sunstrider

Rencontre 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

Cinq phases à préparer avec des positions et des armes attribuées

ConseillersArmes légendairesGravity Lapse
Résumé rapide: Tuez les conseillers aux emplacements prévus, puis récupérez et équipez les armes légendaires. À leur retour, les joueurs à distance prennent Thaladred et Capernian, les joueurs de mêlée Sanguinar et Telonicus. Sur Kael’thas, interrompez Fireball, brisez Shock Barrier avant de traiter les œufs et utilisez Phaseshift Bulwark sur le premier Pyroblast. Espacez-vous pendant Gravity Lapse.

Priorités du raid

  • Les conseillers doivent mourir aux bons endroits pour leur résurrection.
  • Récupérez, équipez et utilisez les armes légendaires attribuées.
  • Brisez Shock Barrier en priorité ; un œuf doit ensuite mourir dans les quinze secondes.
  • Interrompez Fireball et protégez le tank du premier Pyroblast avec Phaseshift Bulwark.
  • Pendant Gravity Lapse, espacez-vous pour Nether Beam et évitez Nether Vapor.
Avant le combat
  • Définissez les emplacements de mort : Sanguinar contre un mur, Capernian au fond et Telonicus sur le mur opposé ; laissez courir la cible de Thaladred.
  • Attribuez chaque arme et son utilisation, dont le bouclier, le bâton et Infinity Blade.
  • Préparez les interruptions de Fireball, la destruction de Shock Barrier et le bouclier du premier Pyroblast.
  • Expliquez la gestion du Phoenix, le délai de quinze secondes de l’œuf et les déplacements en vol.
Référence des mécaniques
Conseillers
Thaladred poursuit sa cible. Sanguinar impose de gérer la peur près d’un mur. Un démoniste tanke Capernian à portée maximale au fond. Telonicus pose Bomb et Remote Toy. Les conseillers revivent là où ils sont morts.
Armes légendaires
Récupérez et équipez vos armes. Utilisez le bâton pour l’immunité aux étourdissements et à Remote Toy ; Cosmic Infuser protège la cible soignée contre le feu et l’ombre. L’arc augmente les dégâts physiques reçus par sa cible. Les attaques avec Infinity Blade libèrent les joueurs contrôlés mentalement. Phaseshift Bulwark absorbe Pyroblast et protège brièvement de la peur et des ralentissements.
Phoenix et œuf
Le tank secondaire gère le Phoenix ; éloignez-vous avant son explosion de mort. Détruisez l’œuf dans les quinze secondes, mais ne laissez pas Shock Barrier actif pour le faire.
Fireball / Shock Barrier / Pyroblast
Interrompez Fireball. Shock Barrier bloque les interruptions : détruisez-le rapidement et utilisez Phaseshift Bulwark pour le premier Pyroblast avant de reprendre le contrôle des incantations.
Gravity Lapse
En vol, espacez-vous pour éviter les chaînes de Nether Beam et les nuages de Nether Vapor. Ne montez pas trop haut afin de limiter la chute à la fin.
Plan de phases et tactique
Phase 1 : conseillers
Fuyez Thaladred s’il vous cible. Tuez Sanguinar près du mur, Capernian au fond avec un démoniste à distance et Telonicus sur le mur opposé. Ces emplacements seront ceux de leur résurrection.
Phase 2 : armes
Un chasseur tanke l’arc à distance et un tank garde Devastation séparée à cause de Whirlwind. Regroupez les autres armes pour les dégâts de zone, puis récupérez et équipez immédiatement les objets attribués.
Phase 3 : retour des conseillers
Les joueurs à distance s’occupent de Thaladred et Capernian ; les joueurs de mêlée prennent Sanguinar et Telonicus. Utilisez les protections des armes et les positions préparées.
Phases 4 et 5 : Kael’thas
Interrompez Fireball. Détruisez Shock Barrier avant les œufs et protégez le tank du premier Pyroblast avec le bouclier. Libérez les joueurs contrôlés avec les attaques d’Infinity Blade. Tuez chaque œuf dans les quinze secondes. Pendant Gravity Lapse, espacez-vous, évitez Nether Vapor et ne volez pas trop haut.
Notes de rôle

Tanks

  • Placez les conseillers pour leur retour et stabilisez Kael’thas.
  • Séparez Devastation en phase armes et gérez le Phoenix selon le plan.
  • Annoncez l’utilisation de Phaseshift Bulwark sur le premier Pyroblast.

DPS

  • Suivez les cibles attribuées ; Shock Barrier est prioritaire sur l’œuf.
  • Récupérez et équipez votre arme, puis utilisez son effet.
  • Détruisez les œufs dans les quinze secondes et les barrières sans délai.

Soigneurs

  • Utilisez Cosmic Infuser et les armes attribuées pour leurs protections.
  • Anticipez les pics de dégâts des tanks et les transitions de Gravity Lapse.

Interruptions et contrôle

  • Attribuez Fireball et ses remplaçants avant la phase Kael’thas.
  • Libérez les contrôles mentaux avec des attaques d’Infinity Blade ; maintenez la protection du bâton.

Nerfs : ce qui a changé

  • Des correctifs ont traité les problèmes de menace et de contrôle mental en phase 4. Le patch 2.3 a réduit de 10 % les points de vie des conseillers et armes.
  • Le patch 2.4 a rendu les nuages plus visibles et permis l’accès direct. Les comparaisons communautaires citent une réduction d’environ 40 % des points de vie de Kael’thas, pas des points de vie ramenés à 40 %.
  • Les armes, Shock Barrier, les œufs et Gravity Lapse demandent toujours des responsabilités précises, même après les nerfs.
Changements de TBCArmes légendairesExécution par phase

Sources et périmètre

Cette page résume Tempest Keep à partir de guides publics, historiques de patchs et notes Classic/Anniversary. Les noms de sorts restent souvent en anglais pour rester reconnaissables en raid.

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

Les changements documentés sont distingués des comparaisons communautaires. La version des mécaniques, notamment Wrath de Solarian, compte davantage qu’une simple étiquette « après les nerfs ».