World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep
Tempest Keep : guide de raid
Quatre rencontres du palier 5 : plateformes d’Al’ar, menace de Void Reaver, Wrath de Solarian et cinq phases de Kael’thas.
Utiliser le guide pendant le raid
The Eye alterne des combats aux priorités courtes et la longue séquence de Kael’thas. Préparez les positions, interruptions, armes et cibles avant chaque tentative. Les notes distinguent les anciennes mécaniques des versions remaniées.
Annoncez simplement où bouger, quel sort interrompre, quelle cible tuer et qui récupère chaque arme.
Rythme du raid
Al’ar demande de coordonner plateformes et adds. Void Reaver repose sur la menace et les orbes. Solarian exige de distinguer l’ancien Wrath de sa version bombe. Kael’thas combine conseillers, armes, interruptions, phénix et Gravity Lapse.
Liens rapides
Avant et après les nerfs
Le patch 2.1 a allégé Al’ar et de nombreux ennemis entre les boss. Solarian a été remaniée avec le patch 2.2 : la gestion de l’ancien Wrath qui saute au joueur le plus proche ne doit pas être appliquée à la nouvelle bombe.
Le patch 2.3 a réduit de 10 % les points de vie des conseillers et armes de Kael’thas. Le patch 2.4 a rendu les nuages plus visibles et permis l’accès direct. La réduction d’environ 40 % des points de vie de Kael’thas citée dans les comparaisons communautaires est une baisse de cette proportion, pas un total ramené à 40 %.
Tempest Keep en un coup d’œil
Ennemis entre les boss de The Eye
Priorités
- Astromancer et Star Scryer sont souvent les premières cibles à éliminer, à cause de leurs dégâts de raid et de Mind Control.
- Placez Crystalcore Devastator et Sentinel contre un mur ou dans un angle pour gérer leurs projections.
- Les Tempest-Smith peuvent être contrôlés avec Mind Control ; les Crystalcore Mechanic sont souvent de bonnes cibles pour Banish.
Groupes les plus dangereux
Avant et après les ajustements
- Avant le patch 2.1, ces ennemis avaient davantage de points de vie, leurs sorts exerçaient plus de pression et le nettoyage du raid prenait plus de temps.
- Le patch 2.1.0 a réduit les points de vie des ennemis autres que les boss et atténué plusieurs techniques dangereuses, dont les dégâts de raid des Astromancer et Star Scryer.
- Les ajustements ne suppriment pas l’ordre de priorité des cibles : gérez toujours Mind Control, les golems Crystalcore et les contrôles utiles contre les groupes de Tempest-Smith et Mechanic.
Rencontre 1 / 4 · Tempest Keep
Al'ar
Anticiper les plateformes et les explosions des Embers
Priorités du raid
- Descendez des plateformes dès Flame Quills, puis reprenez vos positions.
- Les Embers explosent à leur mort : les joueurs de mêlée s’éloignent avant le dernier coup.
- Un tank doit rester au corps à corps en phase 1 pour empêcher Flame Buffet.
- Alternez les tanks sur Melt Armor et appliquez le plan de Dive Bomb.
Avant le combat
- Attribuez les tanks des plateformes et leurs déplacements.
- Placez les joueurs à distance pour atteindre Al’ar, qui est insensible au feu.
- Annoncez la descente immédiate pendant Flame Quills.
- Attribuez les Embers et expliquez le regroupement de Dive Bomb avec un raid complet.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Les tanks anticipent les déplacements et gardent une présence au corps à corps pour éviter Flame Buffet. Tout le monde descend pendant Flame Quills.
Récupérez les Embers à l’écart. Les joueurs de mêlée partent avant leur mort. Restez loin de l’explosion de Rebirth à la transition.
Alternez les tanks sur Melt Armor, quittez Flame Patch et préparez Dive Bomb. Un raid complet partage l’impact en se regroupant ; à effectif réduit, adaptez le plan. Récupérez les deux Embers après l’impact.
Notes de rôle
Tanks
- Anticipez les plateformes et restez au corps à corps en phase 1.
- Récupérez les Embers loin des joueurs fragiles.
- Annoncez les relais imposés par Melt Armor.
DPS
- Passez sur les Embers selon le plan et n’utilisez pas de dégâts de feu sur Al’ar.
- Descendez pendant Flame Quills sans finir votre sort.
- Quittez le corps à corps des Embers avant leur mort.
Soigneurs
- Suivez les tanks qui changent de plateforme.
- Anticipez les explosions, Dive Bomb et les relais de Melt Armor.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 2.1 a réduit les points de vie et rendu les adds et déplacements plus faciles à gérer.
- Flame Quills, les explosions d’Embers, Melt Armor et Dive Bomb demandent toujours une réaction coordonnée.
Rencontre 2 / 4 · Tempest Keep
Void Reaver
Plusieurs tanks devant les DPS en menace, des orbes à éviter
Priorités du raid
- Les trois ou quatre tanks restent devant les DPS en menace.
- Les joueurs à distance évitent les Arcane Orbs sans rejoindre un autre groupe.
- Préparez les soins de Pounding au corps à corps.
- Un autre tank doit pouvoir reprendre le boss après la réduction de menace de Knock Away.
Avant le combat
- Placez le boss au centre avec de l’espace pour les joueurs à distance.
- Répartissez joueurs à distance et soigneurs en groupes de deux ou trois.
- Attribuez trois ou quatre tanks qui construisent tous leur menace.
- Retardez les premiers gros dégâts jusqu’à ce que les tanks aient de l’avance.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Laissez les tanks installer la menace avant que le raid ouvre vraiment.
Gardez les petits groupes à distance, évitez les orbes et soignez Pounding. Après Knock Away, surveillez quel tank prend le relais et adaptez immédiatement les soins.
Gardez le même rythme. Les morts tardives viennent souvent d'une orb ignorée ou d'un DPS qui dépasse après un Knock Away.
Notes de rôle
Tanks
- Les trois ou quatre tanks maintiennent leur avance en menace sur les DPS.
- Reprendre vite si le tank principal perd de la menace.
DPS
- Surveiller la menace.
- Éviter les orbes immédiatement.
- Gardez les petits groupes espacés pour ne pas multiplier les victimes d’une orbe.
Soigneurs
- Préparer Pounding.
- Suivre un changement de tank inattendu.
Nerfs : ce qui a changé
- Les ajustements ont notamment touché les avertissements et le ciblage des orbes ; la tactique de menace et de déplacement reste la même.
- Aucun nerf majeur des points de vie n’est établi ici comme changement central. La version après les nerfs ne permet pas d’ignorer les orbes ou Pounding.
Rencontre 3 / 4 · Tempest Keep
High Astromancer Solarian
Ne pas confondre l’ancien Wrath avec la bombe remaniée
Priorités du raid
- La cible de la bombe Wrath sort seule ; elle ne rejoint aucun groupe d’absorption.
- Récupérez les Agents et interrompez les soins des deux prêtres.
- Soignez rapidement les cibles d’Arcane Missiles et les dégâts de Blinding Light.
- À 20 %, préparez Void Bolt, Psychic Scream et les protections contre la peur.
Avant le combat
- Précisez la version de Wrath : ancienne transmission ou bombe après remaniement.
- Gardez une sortie dégagée pour la cible de la bombe.
- Attribuez les adds et les interruptions des deux prêtres.
- Préparez Fear Ward ou Tremor Totem pour la forme finale.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Dans la version remaniée, laissez une sortie libre pour la cible de Wrath. Elle s’éloigne seule avant l’explosion, sans aller vers d’autres joueurs chargés d’absorber les dégâts.
Récupérez les Agents, puis interrompez les soins des deux prêtres. Reprenez le placement sans négliger Arcane Missiles et Blinding Light.
Le tank récupère la forme Voidwalker. Soignez Void Bolt et utilisez Fear Ward ou Tremor Totem contre Psychic Scream, puis terminez la rencontre.
Notes de rôle
Tanks
- Récupérez les adds et la forme Voidwalker à 20 %.
- Empêchez les Agents d’atteindre les soigneurs.
DPS
- Sortez seul si la bombe Wrath vous vise.
- Passez sur les adds et interrompez les soins des prêtres.
- Revenez en position après la résolution de votre mécanique.
Soigneurs
- Soignez Arcane Missiles et Blinding Light.
- Préparez Void Bolt et les protections contre Psychic Scream à 20 %.
Nerfs : ce qui a changé
- Le remaniement du patch 2.2 a remplacé l’ancien Wrath transmissible par une bombe à éloigner du raid.
- Les groupes d’absorption résistants aux arcanes concernent l’ancienne version. Les utiliser pour la nouvelle bombe met les autres joueurs en danger.
Rencontre 4 / 4 · Tempest Keep
Kael'thas Sunstrider
Cinq phases à préparer avec des positions et des armes attribuées
Priorités du raid
- Les conseillers doivent mourir aux bons endroits pour leur résurrection.
- Récupérez, équipez et utilisez les armes légendaires attribuées.
- Brisez Shock Barrier en priorité ; un œuf doit ensuite mourir dans les quinze secondes.
- Interrompez Fireball et protégez le tank du premier Pyroblast avec Phaseshift Bulwark.
- Pendant Gravity Lapse, espacez-vous pour Nether Beam et évitez Nether Vapor.
Avant le combat
- Définissez les emplacements de mort : Sanguinar contre un mur, Capernian au fond et Telonicus sur le mur opposé ; laissez courir la cible de Thaladred.
- Attribuez chaque arme et son utilisation, dont le bouclier, le bâton et Infinity Blade.
- Préparez les interruptions de Fireball, la destruction de Shock Barrier et le bouclier du premier Pyroblast.
- Expliquez la gestion du Phoenix, le délai de quinze secondes de l’œuf et les déplacements en vol.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Fuyez Thaladred s’il vous cible. Tuez Sanguinar près du mur, Capernian au fond avec un démoniste à distance et Telonicus sur le mur opposé. Ces emplacements seront ceux de leur résurrection.
Un chasseur tanke l’arc à distance et un tank garde Devastation séparée à cause de Whirlwind. Regroupez les autres armes pour les dégâts de zone, puis récupérez et équipez immédiatement les objets attribués.
Les joueurs à distance s’occupent de Thaladred et Capernian ; les joueurs de mêlée prennent Sanguinar et Telonicus. Utilisez les protections des armes et les positions préparées.
Interrompez Fireball. Détruisez Shock Barrier avant les œufs et protégez le tank du premier Pyroblast avec le bouclier. Libérez les joueurs contrôlés avec les attaques d’Infinity Blade. Tuez chaque œuf dans les quinze secondes. Pendant Gravity Lapse, espacez-vous, évitez Nether Vapor et ne volez pas trop haut.
Notes de rôle
Tanks
- Placez les conseillers pour leur retour et stabilisez Kael’thas.
- Séparez Devastation en phase armes et gérez le Phoenix selon le plan.
- Annoncez l’utilisation de Phaseshift Bulwark sur le premier Pyroblast.
DPS
- Suivez les cibles attribuées ; Shock Barrier est prioritaire sur l’œuf.
- Récupérez et équipez votre arme, puis utilisez son effet.
- Détruisez les œufs dans les quinze secondes et les barrières sans délai.
Soigneurs
- Utilisez Cosmic Infuser et les armes attribuées pour leurs protections.
- Anticipez les pics de dégâts des tanks et les transitions de Gravity Lapse.
Interruptions et contrôle
- Attribuez Fireball et ses remplaçants avant la phase Kael’thas.
- Libérez les contrôles mentaux avec des attaques d’Infinity Blade ; maintenez la protection du bâton.
Nerfs : ce qui a changé
- Des correctifs ont traité les problèmes de menace et de contrôle mental en phase 4. Le patch 2.3 a réduit de 10 % les points de vie des conseillers et armes.
- Le patch 2.4 a rendu les nuages plus visibles et permis l’accès direct. Les comparaisons communautaires citent une réduction d’environ 40 % des points de vie de Kael’thas, pas des points de vie ramenés à 40 %.
- Les armes, Shock Barrier, les œufs et Gravity Lapse demandent toujours des responsabilités précises, même après les nerfs.
Sources et périmètre
Cette page résume Tempest Keep à partir de guides publics, historiques de patchs et notes Classic/Anniversary. Les noms de sorts restent souvent en anglais pour rester reconnaissables en raid.
- Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064 - Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Wowpedia - Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep) - Wowpedia - Al'ar
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar - Wowpedia - Void Reaver
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver - Wowpedia - High Astromancer Solarian
https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian - Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics) - Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809 - Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206 - Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317
Les changements documentés sont distingués des comparaisons communautaires. La version des mécaniques, notamment Wrath de Solarian, compte davantage qu’une simple étiquette « après les nerfs ».