WoW Anniversary

Szukaj w witrynie

Wpisz hasło lub przefiltruj treści.

    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

    Notatki raidowe: Tempest Keep

    Poradnik The Eye: platformy Al’ara, Arcane Orb, Wrath, addy i pięć faz Kael’thasa z legendarnymi broniami.

    PolskiTier 5Raid 25-osobowyThe Eye

    Jak korzystać z tego poradnika w raidzie

    Tempest Keep wymaga cierpliwości. Każdy boss ma kilka prostych zasad, ale wipe pojawia się, gdy raid zapomni o ruchu albo kolejności celów.

    U Kael’thasa broń, przerwanie Fireball, obsługa Shock Barrier/Pyroblast i Phoenix Eggs są ważniejsze niż sam wynik DPS.

    Od platform do Kaela

    Al'ar i Void Reaver uczą ruchu oraz kontroli threatu, Solarian sprawdza reakcję na debuffy, a Kael'thas wymaga pełnego planu faz.

    Dla raid leadera: Przypomnij przed pullem, kiedy raid ma przestać bić, gdzie idą addy i kto odpowiada za interrupt albo broń.

    Historia zmian The Eye

    The Eye zmieniało się w kilku falach. Największe ułatwienia dotyczyły Al’ara, Solarian, Kael’thasa i trashu; rdzeń Void Reavera zmienił się niewiele.

    WalkaPrzed zmianamiPo zmianach
    Al’arMniej przewidywalne platformy i addy, większa presja P2.Stabilniejszy ruch i kontrola przyzwań.
    Void ReaverThreat i unikanie Orbów już były podstawą.Przede wszystkim zmiany ostrzeżeń i wyboru celu Orbów.
    SolarianStary Wrath/Mark wymagał odporności Arcane i soakerów.Mniej HP i presji addów; w 2.2.0 nowa bomba zastąpiła stary sposób obsługi.
    Kael’thasDłuższe P2/P3, błędy threatu i słabo widoczne chmury.Krótsze fazy doradców/broni, poprawki threatu i widoczności Vapor.
    TrashWięcej HP i mocniejsze czary.Niższe HP i część obrażeń; kolejność celów oraz CC nadal obowiązują.

    Classic SSC/TK przeszły do stanu po nerfach oryginalnego TBC 2.4.3 dnia 14 grudnia 2021. Konkretne procenty HP z pomiarów społeczności nie są pełną tabelą Blizzarda.

    Przeciwnicy po drodze w The Eye

    W skrócie: Najpierw groźne castery. Używaj właściwego CC: Banish działa na demony, np. Crystalcore Mechanic, nie na mechaniczne golemy. Odwracaj frontale od raidu i nie używaj przypadkowego AoE przy Crimson Hand.

    Priorytety

    • Astromancer i Star Scryer często giną pierwsi przez obrażenia raidu i Mind Control.
    • Ustaw Crystalcore Devastator oraz Sentinel pod ścianą lub w rogu przez odrzucenia.
    • Mind Control na Tempest-Smith pomaga; Crystalcore Mechanic jest demonem, więc nadaje się do Banish.
    Najgroźniejsze grupy
    Astromancer / Star Scryer
    Purge Molten Armor. Pilnuj Blast Wave/Fireball Volley i natychmiast kontroluj gracza pod Domination.
    Bloodwarder Marshal
    Tankuj przy ścianie przez Uppercut. Przerywaj leczenie Squire, usuwaj właściwe buffy; dispel nie cofnie ukończonego leczenia.
    Phoenix-Hawk pack
    Pull do korytarza, grupa dzieli Dive według planu. Casterzy pozostają poza silence.
    Crystalcore Golems
    Melee stoi z tyłu, reszta na dystans. Szybki taunt po Knock Away, gotowe leczenie i defensywy na Overcharge Sentinela.
    Tempest-Smith / Mechanic
    Mind Control na Tempest-Smith jest przydatny. Mechanic jest demonem i może być banishowany; nie myl go z mechanicznym golemem.
    Crimson Hand
    Odwróć cele od raidu. Dispeluj Hammer of Justice i unikaj Blizzard.

    Trash przed i po zmianach

    • Przed 2.1 trash miał więcej HP i silniejszą presję casterów.
    • Patch 2.1.0 zmniejszył HP zwykłych przeciwników i złagodził niektóre groźne umiejętności, w tym Astromancerów i Star Scryerów.
    • Mind Control, golemy i wykorzystanie Tempest-Smith/Mechanic nadal wymagają poprawnej obsługi.
    Al'ar

    Starcie 1 / 4 · Tempest Keep

    Al'ar

    Platformy, odrodzenie i natychmiastowa zmiana na Melt Armor

    Odporność na FirePlatformyMelt Armor
    W skrócie: P1: rotuj tanków na platformach, zabijaj Embers bez wybuchania w melee i skacz w dół na Flame Quills. Po śmierci i Rebirth zaczyna się P2: boss pośrodku, taunt na Melt Armor, unikanie Flame Patch i przejęcie addów z Dive Bomb.

    Priorytety raidu

    • W P1 tank zawsze pozostaje w melee, inaczej uruchamia się Flame Buffet.
    • Embers wybuchają przy śmierci; melee odchodzi przed dobiciem.
    • W P2 drugi tank natychmiast tauntuje po Melt Armor.
    Przed pullem
    • Rozpisz platformy tanków i osobę zbierającą Embers.
    • Healerzy zachowują manę na P2 z większymi obrażeniami raidu.
    • Al’ar jest odporny na obrażenia Fire.
    Opis mechanik
    Ember of Al’ar
    Zmiana platformy tworzy addy. Tankuj je osobno, melee unika eksplozji przy śmierci.
    Flame Buffet
    W P1 brak osoby w melee powoduje narastające niebezpieczne obrażenia Fire.
    Flame Quills
    Boss leci do środka i ostrzeliwuje platformy. Zeskocz odpowiednio wcześnie.
    Dive Bomb
    P2: silne uderzenie Fire na losowego gracza, po nim dwa addy i Flame Buffet.
    Melt Armor
    Zmniejsza pancerz tanka o 80%. Drugi tank natychmiast przejmuje.
    Plan faz i taktyka
    P1: platformy
    Tanki przejmują Al’ara kolejno; ranged bije ze środka, melee zajmuje się Embers.
    Flame Quills
    Zeskocz z platform i wróć dopiero po zakończeniu umiejętności.
    Rebirth
    Pierwsza śmierć uruchamia odrodzenie. Nie stój zbyt blisko.
    P2
    Tankuj pośrodku, zmieniaj na Melt Armor, unikaj Flame Patch i zbieraj dwa addy z Dive Bomb.
    Notatki ról

    Tanki

    • Pokrywaj melee w P1, zeskakuj na Quills i tauntuj od razu na Melt Armor w P2.

    Melee

    • Zabijaj Embers, wychodząc przed eksplozją; w P2 nadal priorytet addów i ognia.

    Ranged

    • Bij ze środka i nie przejmuj threatu po zmianie pozycji bossa.

    Healerzy

    • Lecz tanków platform, a w P2 jasno podziel opiekę nad tankami i raidem.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Patch 2.1.0 poprawił przewidywalność ruchu, zmniejszył HP bossa i ułatwił zabijanie Embers.
    • Przed zmianą większym problemem była zmienność ruchu i addów. Po zmianie nadal trzeba poprawnie grać platformy, Melt Armor i ogień.
    Patch 2.1.0Ruch i addy

    Przejście i Dive Bomb

    • P2 zaczyna się dopiero po pierwszej śmierci i Rebirth.
    • Obsługa Dive Bomb zależy od liczby żywych graczy: pełny raid może dzielić obrażenia w grupie; przy małej liczbie graczy rozproszenie może być bezpieczniejsze według planu.
    Void Reaver

    Starcie 2 / 4 · Tempest Keep

    Void Reaver

    Kilku tanków utrzymuje threat, ranged unika Orbów

    Arcane OrbKilku tankówPounding
    W skrócie: Trzech–czterech tanków buduje threat przez całą walkę. Ranged i healerzy dzielą się na małe grupy wokół sali i omijają wolne Arcane Orby. Melee potrzebuje stałego leczenia na Pounding oraz gotowych Healthstone’ów.

    Priorytety raidu

    • DPS pozostaje poniżej wszystkich tanków w threat.
    • Od razu unikaj Arcane Orb; silence może odciąć leczenie.
    • Przydziel healerów do obrażeń Pounding na melee.
    Przed pullem
    • Tankuj bossa pośrodku.
    • Ranged i healerzy tworzą grupy po 2–3 osoby dookoła sali.
    • Ustal kolejność threatu tanków i leczenie melee.
    Opis mechanik
    Arcane Orb
    Wolny pocisk leci do losowego gracza na dystans. Trafienie zadaje obrażenia Arcane i silence na 6 sekund.
    Pounding
    Kanalizowane AoE wokół bossa, regularnie raniące melee.
    Knock Away
    Odrzuca cel o najwyższym threat i zmniejsza jego threat. Pozostali tankowie muszą stale budować własny.
    Enrage
    Po 10 minutach znacznie zwiększa obrażenia i szybkość ataku.
    Plan faz i taktyka
    Początek
    Ustaw bossa pośrodku, wszyscy tankowie zaczynają budować threat.
    Walka
    Ranged omija Orby, melee pilnuje HP podczas Pounding.
    Przejęcia
    Knock Away obniża threat aktywnego tanka. Następny tank musi być wysoko, aby boss nie przeszedł na DPS.
    Notatki ról

    Tanki

    • Buduj threat także wtedy, gdy boss cię nie bije; trzymaj środek.

    Melee

    • Nie wyprzedzaj tanków; używaj Healthstone lub defensywy przy mocnym Pounding.

    Ranged

    • Rozstaw się i ruszaj natychmiast, gdy Orb leci do ciebie.

    Healerzy

    • Unikaj Orbów, przenoś leczenie po Knock Away i utrzymuj melee.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Rdzeń walki zmienił się niewiele.
    • Patch 2.4.0 zmieniał ostrzeżenia i wybór celu Arcane Orb, nie podstawową taktykę.
    • Pomiary społeczności po nerfach Classic nie wskazywały dużej zmiany HP; to obserwacja, nie pełna tabela Blizzarda.
    Patch 2.4.0Arcane OrbPomiary społeczności
    High Astromancer Solarian

    Starcie 3 / 4 · Tempest Keep

    High Astromancer Solarian

    Nowy Wrath to bomba wynoszona samotnie

    WrathPortaleOchrona przed Fear
    W skrócie: W wersji po przebudowie cel Wrath odchodzi samotnie od raidu, nie do soakerów. Zbieraj i zabijaj AoE Agents, przerywaj Priests. Przy 20% Solarian zmienia się w Voidwalkera: przygotuj Fear Ward lub Tremor Totem dla tanka.

    Priorytety raidu

    • Cel Wrath natychmiast wychodzi sam z grupy.
    • Zbieraj Agents i szybko zabijaj, przerywaj lub ogłuszaj Priests.
    • Tank w końcówce potrzebuje ochrony przed Fear.
    Przed pullem
    • Plan przekazywania Wrath soakerom dotyczy starej wersji sprzed przebudowy 2.2.0.
    • Violet Badge może pomóc na obrażenia Arcane podczas nauki.
    • Przydziel tanków Agents i interrupty Priests.
    Opis mechanik
    Wrath of the Astromancer
    Po przebudowie jest bombą z eksplozją i wyrzutem w powietrze: odejdź sam. W starej wersji DoT Arcane przeskakiwał po 6 sekundach na najbliższego gracza, stąd dawni soakerzy.
    Mark of Solarian
    Stary debuff sprzed 2.2.0 obniżał Arcane Resistance. Nie łącz go z planem dla nowej bomby Wrath.
    Blinding Light
    Obrażenia Arcane na raid opisywane w starym zestawie mechanik mniej więcej co 20 sekund. Czytaj je w kontekście konkretnej wersji.
    Solarium Portals
    Boss znika, Agents wychodzą ze słupów światła, a Solarian wraca z dwoma Priests.
    Przemiana
    Przy 20% Voidwalker używa Void Bolt i Psychic Scream.
    Plan faz i taktyka
    Pierwsza faza
    Bij bossa i lecz cel Arcane Missiles. Z nową bombą Wrath wychodź samotnie, nigdy do dawnych soakerów.
    Portale
    Tanki zbierają Agents pod AoE, Priests są przerywani i szybko zabijani.
    20%: Voidwalker
    Tank przejmuje bossa, Fear Ward/Tremor pomagają utrzymać pozycję. Dokończcie walkę.
    Notatki ról

    Tanki

    • Na początku boss kieruje część czarów w losowe cele; threat sam nie chroni wszystkich.
    • Przejmuj addy i przygotuj ochronę przed Fear na Voidwalkera.

    Melee

    • Przerywaj i ogłuszaj Priests; w końcówce trzymaj zasięg Tremor, jeśli możliwe.

    Ranged

    • AoE Agents, natychmiastowy ruch z Wrath.

    Healerzy

    • Pilnuj Arcane Missiles i obrażeń raidu właściwych dla wersji.
    • Priests rotują Fear Ward na tanku w końcówce.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Stara wersja mocniej wymagała Arcane Resistance, soakerów i długiego przetrwania.
    • Patch 2.1.0 zmniejszył HP i presję addów; 2.2.0 przebudował Wrath i Mark.
    • Po przebudowie obsługuj bombę samotnie, kontroluj Agents/Priests i kończ na Voidwalkerze.
    Patch 2.1.0Przebudowa 2.2.0Stary debuff a nowa bomba
    Kael'thas Sunstrider

    Starcie 4 / 4 · Tempest Keep

    Kael'thas Sunstrider

    Pięć faz, właściwe bronie i pierwszeństwo Pyroblast

    DoradcyLegendarne broniePyroblast
    W skrócie: P1: zabij doradców w ustalonych miejscach. P2: zabij i podnieś bronie. P3: opanuj wszystkich doradców ponownie. P4: przerywaj Fireball, zbij Shock Barrier, przyjmij pierwszy Pyroblast tarczą i obsługuj Mind Control oraz jaja. P5: rozprosz się podczas lotu.

    Priorytety raidu

    • Miejsca śmierci doradców określają ich pozycje w P3.
    • Podział broni musi być ustalony przed walką.
    • Shock Barrier i Pyroblast mają pierwszeństwo przed Phoenix Egg.
    • Gravity Lapse: rozproszenie, unikanie chmur i rozsądna wysokość.
    Przed pullem
    • Sanguinar ginie pod ścianą, Capernian z tyłu, Telonicus przy przeciwnej ścianie.
    • Przydziel tanków broni i osoby podnoszące laskę, łuk, buławę, Infinity Blade oraz Phaseshift Bulwark.
    • Ustal interrupty Fireball i obsługę Mind Control.
    Opis mechanik
    Doradcy
    Thaladred goni cel Fixate, Sanguinar używa Fear, Capernian wymaga warlocka na dystans, Telonicus używa Bomb i Remote Toy.
    Fireball
    Silny czar Kaela, wymagający stałych interruptów.
    Shock Barrier + Pyroblast
    Bariera blokuje interrupty. Raid szybko ją niszczy, a tank używa Phaseshift Bulwark na pierwszy Pyroblast.
    Phoenix / Phoenix Egg
    Off-tank przejmuje Phoenixa. Jajo po jego śmierci trzeba zabić w 15 sekund.
    Mind Control
    Kontroluj przejętych graczy i uwalniaj atakami z Infinity Blade.
    Gravity Lapse
    P5: raid lata. Rozprosz się na łańcuch Netherbeam i omijaj Nether Vapor.
    Plan faz i taktyka
    P1: doradcy kolejno
    Kite’uj Thaladreda, tankuj Sanguinara przy ścianie. Warlock trzyma Capernian na maksymalnym dystansie, Telonicus ginie po przeciwnej stronie.
    P2: bronie
    Hunter tankuje wrogi łuk z dala od grupy. Devastation oddziel przez Whirlwind, resztę zbiera tank AoE. Szybko zabij i podnieś przypisane bronie.
    P3: doradcy razem
    Odżywają w miejscach śmierci. Ranged obsługuje Thaladreda/Capernian, melee Sanguinara/Telonicusa.
    P4: Kael
    Przerywaj Fireball, kontroluj MC i zabijaj jaja. Gdy zaczyna się Barrier/Pyroblast, ta sekwencja jest ważniejsza niż jajo.
    P5: lot
    Rozproszcie się w powietrzu, omijajcie chmury i nie lećcie zbyt wysoko, by nie zginąć przy upadku.
    Notatki ról

    Tanki

    • Ustaw doradców do P3 i trzymaj Devastation oddzielnie.
    • Główny tank używa Bulwark na pierwszy Pyroblast, off-tank obsługuje Phoenixa.

    Melee

    • Nie podchodź do Thaladreda i Capernian.
    • Infinity Blade uwalnia MC; przerywaj Fireball i niszcz Barrier.

    Ranged

    • Zachowaj dystans od Thaladreda/Capernian.
    • Obsługuj łuk i cele priorytetowe; szybko zabijaj jaja.

    Healerzy

    • Podnieś Cosmic Infuser.
    • Pilnuj warlocka przy Capernian i tanka Pyroblast; P3 wymaga jasnego podziału leczenia.
    Zastosowanie broni
    Staff of Disintegration
    Aktywacja daje ochronę przed stunem, także Remote Toy.
    Netherstrand Longbow
    Zwiększa otrzymywane obrażenia Physical na celu. Hunter tankuje wrogi łuk z dala od grupy podczas fazy broni.
    Cosmic Infuser
    Leczenie tą bronią daje celowi redukcję obrażeń Fire i Shadow.
    Infinity Blade
    Atak tą bronią zdejmuje Mind Control.
    Phaseshift Bulwark
    Absorbuje Pyroblast i na krótko zapewnia odporność na Fear oraz snare.

    Nerfy: co się zmieniło

    • Hotfixy poprawiały threat w P4 i interakcje Mind Control z threatem.
    • Patch 2.3.0 zmniejszył HP doradców i broni o 10%.
    • Patch 2.4.0 poprawił widoczność Nether Vapor i otworzył bezpośredni dostęp do Kaela.
    • Pomiary społeczności po nerfach Classic sugerowały około 40% mniej HP Kaela. To szacunek społeczności, nie liczba ogłoszona przez Blizzarda.
    Hotfixy threatuPatch 2.3.0Patch 2.4.0Pomiary społeczności

    Źródła i ograniczenia

    Źródła traktujemy jako kontekst historyczny: priorytet mają hotfixy i komunikaty Blizzarda, a uzupełniają je Wowhead oraz archiwa patchy i bossów. Część obserwacji post-nerf pochodzi z pomiarów społeczności, nie z pełnych tabel liczbowych boss po bossie.

    1. Blizzard Forums · Hotfixy Burning Crusade Classic
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
    2. Blizzard Forums · Dyskusja o zmianach raidów
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
    3. Blizzard Forums · Zapowiedź zmian Tier 5
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
    4. Wowpedia · Patch 2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    5. Wowpedia · The Eye (Tempest Keep)
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
    6. Wowpedia · Al’ar
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
    7. Wowpedia · Void Reaver
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
    8. Wowpedia · High Astromancer Solarian
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
    9. Wowpedia · Taktyka Kael’thasa
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
    10. Wowhead · Tier 5: lista zachowań niebędących błędami
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
    11. Wowhead · Analiza Warcraft Logs fazy 2
      https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
    12. Wowhead · Znane problemy fazy 2 Classic
      https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
    13. Wowhead · Hotfixy TBC z 23 września 2021
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

    Nie zakładamy pełnych, nieopublikowanych parametrów bossów Anniversary. Jeśli Blizzard poda osobne zmiany, porównaj z nimi notatki.

    WoW Anniversary