World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

Notas de raid de Tempest Keep

Checklist Tier 5 para The Eye: movimiento, assignments, armas legendarias, adds y fases de Kael'thas.

EspañolTier 5Raid de 25The Eye

Cómo usar esta guía en raid

Tempest Keep alterna peleas simples de explicar con Kael'thas, que es una cadena de asignaciones. Usa esta página como recordatorio de pull, no como texto de lore.

Calls simples: dónde moverse, qué cortar, qué target muere y quién recoge cada arma.

Ritmo del raid

Al'ar comprueba movimiento vertical y adds. Void Reaver mide amenaza y reacción a orbes. Solarian exige gestión limpia de Wrath. Kael'thas lo combina todo: advisors, armas, adds, interrupts, control y Gravity Lapse.

Para el raid lead: Prepara las asignaciones de armas y fases de Kael'thas antes de entrar a la sala.

Pre/Post-nerf en breve

The Eye está muy marcado por el contexto post-nerf, especialmente Kael'thas, que recibió varios ajustes históricos.

Las mecánicas siguen matando si las asignaciones son vagas: armas, Phoenix, interrupts y Gravity Lapse necesitan un plan claro.

The Eye trash mobs

TL;DR: Kill dangerous casters first, use CC and Banish on mechanical/demonic threats as needed, keep golem frontals and knockbacks away from the raid and avoid unnecessary AoE casts in Crimson Hand packs.

Trash priorities

  • Astromancer and Star Scryer are often first kill targets because of raid damage and Mind Control.
  • Crystalcore Devastator and Sentinel require wall/corner positioning because of knockbacks.
  • Tempest-Smiths can be Mind Controlled, and Crystalcore Mechanics are often good Banish targets.
Most dangerous packs
Astromancer / Star Scryer
Purge Molten Armor; Blast Wave and Fireball Volley cause raid damage. Star Scryer's Domination must be controlled immediately.
Bloodwarder Marshal
Tank against a wall because of Uppercut. Squire heals and Cleanse must be interrupted.
Phoenix-Hawk pack
Pull into the hallway, stack for Dive and keep casters out of the Silence area.
Crystalcore Golems
Melee behind, raid at max range. Taunt back quickly after Knock Away; on Sentinel, prepare for Overcharge burst.
Tempest-Smith / Mechanic
Mind Control on Tempest-Smith is a strong tool. Mechanics are demons and can be Banished.
Crimson Hand
Tank turns mobs away from the raid. Dispel Hammer of Justice and dodge Blizzard.

Pre/Post-nerf: trash

  • Pre-2.1 trash was much heavier: more HP, harder caster pressure and slower clears.
  • Patch 2.1.0 reduced non-boss trash HP and softened several dangerous abilities, including Astromancer/Star Scryer raid damage.
  • Post-nerf does not remove kill order: Mind Control, Crystalcore golems and Tempest-Smith/Mechanic utility still need to be handled correctly.
Al'ar

Encuentro 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

Un combate de plataformas donde los adds importan más que el boss

PlataformasAddsFlame Quills
Resumen: Sigue a Al'ar entre plataformas, evita Flame Quills, mata Embers correctamente y no dejes que los tanks corran solos durante transiciones. En fase 2, control de adds y heals estables al tank.

Prioridades de raid

  • Nadie se queda arriba durante Flame Quills.
  • Los Embers mueren lejos del raid.
  • Los tanks anticipan cambios de plataforma.
  • En fase 2, adds antes que tunnel boss si el raid sufre.
Antes del pull
  • Repasa las asignaciones antes del pull y confirma quién cubre cada mecánica crítica.
  • Nadie se queda arriba durante Flame Quills.
  • Los Embers mueren lejos del raid.
  • Los tanks anticipan cambios de plataforma.
Referencia de mecánicas
Flame Quills
Vacía las plataformas; bajar o moverse al instante.
Embers of Al'ar
Adds que explotan al morir y deben controlarse.
Melt Armor
Presión al tank que exige swaps o atención heal.
Rebirth
Tras plataformas, Al'ar vuelve al suelo con adds.
Plan de fases y táctica
Ejecución
Sigue a Al'ar entre plataformas, evita Flame Quills, mata Embers correctamente y no dejes que los tanks corran solos durante transiciones. En fase 2, control de adds y heals estables al tank.
Cuando algo se complica
Vuelve a la prioridad llamada por el raid lead: adds peligrosos, interrupts, dispels o reposicionamiento antes de seguir pegando al boss.
Notas de rol

Tanks

  • Mantén el boss o los adds en la posición asignada.
  • Comunica swaps, stacks o picos de daño antes de que sean un problema.

DPS

  • Respeta el orden de focus.
  • Cambia a adds o mecánicas cuando se llame, aunque pierdas daño en el boss.

Healers

  • Anticipa los picos de daño marcados por la mecánica principal.
  • Vigila a jugadores aislados por debuffs o movimiento.

Nerfs: qué cambió

  • El contexto post-nerf puede dar más margen, pero no cambia la mecánica que define el encuentro.
  • La táctica sigue dependiendo de asignaciones claras y de ejecutar la prioridad correcta a tiempo.
PlataformasAddsFlame Quills

Notes

  • Phase 2 starts only after the boss has died once and Rebirth happens.
  • Dive Bomb handling depends on how many players are alive: with a full raid, stacking can split damage; with fewer players, spreading may be safer.
Void Reaver

Encuentro 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

Un loot reaver que examina amenaza y orbes

AmenazaArcane OrbMovimiento
Resumen: Tanks altos en amenaza, ranged separados, Arcane Orbs esquivadas y melee atentos a Knock Away. Si el raid mira el suelo y la amenaza está limpia, el boss cae rápido.

Prioridades de raid

  • Tanks con ventaja cómoda de amenaza.
  • Ranged esquivan Arcane Orb sin cruzar todo el raid.
  • Melee vigilan Knock Away y amenaza.
  • Nadie convierte una orb evitable en daño de raid.
Antes del pull
  • Repasa las asignaciones antes del pull y confirma quién cubre cada mecánica crítica.
  • Tanks con ventaja cómoda de amenaza.
  • Ranged esquivan Arcane Orb sin cruzar todo el raid.
  • Melee vigilan Knock Away y amenaza.
Referencia de mecánicas
Arcane Orb
Proyectil lento y peligroso que se esquiva temprano.
Knock Away
Reduce amenaza del tank y puede forzar cambio de target.
Pounding
Daño de raid alrededor del boss.
Enrage timer
DPS correcto sin romper amenaza.
Plan de fases y táctica
Ejecución
Tanks altos en amenaza, ranged separados, Arcane Orbs esquivadas y melee atentos a Knock Away. Si el raid mira el suelo y la amenaza está limpia, el boss cae rápido.
Cuando algo se complica
Vuelve a la prioridad llamada por el raid lead: adds peligrosos, interrupts, dispels o reposicionamiento antes de seguir pegando al boss.
Notas de rol

Tanks

  • Mantén el boss o los adds en la posición asignada.
  • Comunica swaps, stacks o picos de daño antes de que sean un problema.

DPS

  • Respeta el orden de focus.
  • Cambia a adds o mecánicas cuando se llame, aunque pierdas daño en el boss.

Healers

  • Anticipa los picos de daño marcados por la mecánica principal.
  • Vigila a jugadores aislados por debuffs o movimiento.

Nerfs: qué cambió

  • El contexto post-nerf puede dar más margen, pero no cambia la mecánica que define el encuentro.
  • La táctica sigue dependiendo de asignaciones claras y de ejecutar la prioridad correcta a tiempo.
AmenazaArcane OrbMovimiento
High Astromancer Solarian

Encuentro 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Un combate donde Wrath debe salir del raid sin dudar

WrathAddsFase final
Resumen: El jugador con Wrath sale del grupo inmediatamente. El raid mata agents/adds cuando aparecen y se recoloca. En forma demonio, tank estable, heals fuertes y final limpio.

Prioridades de raid

  • Wrath nunca explota dentro del raid.
  • Adds recogidos y muertos rápido.
  • Jugadores marcados se mueven sin esperar segundo call.
  • En fase final, cooldowns y heals sobre el tank.
Antes del pull
  • Repasa las asignaciones antes del pull y confirma quién cubre cada mecánica crítica.
  • Wrath nunca explota dentro del raid.
  • Adds recogidos y muertos rápido.
  • Jugadores marcados se mueven sin esperar segundo call.
Referencia de mecánicas
Wrath of the Astromancer
Debuff que explota alrededor del jugador; la target sale.
Agents / adds
Waves de adds que se recogen y cleavean.
Arcane Missiles
Presión puntual que puede matar jugadores bajos.
Voidwalker phase
Fase final con daño directo al tank.
Plan de fases y táctica
Ejecución
El jugador con Wrath sale del grupo inmediatamente. El raid mata agents/adds cuando aparecen y se recoloca. En forma demonio, tank estable, heals fuertes y final limpio.
Cuando algo se complica
Vuelve a la prioridad llamada por el raid lead: adds peligrosos, interrupts, dispels o reposicionamiento antes de seguir pegando al boss.
Notas de rol

Tanks

  • Mantén el boss o los adds en la posición asignada.
  • Comunica swaps, stacks o picos de daño antes de que sean un problema.

DPS

  • Respeta el orden de focus.
  • Cambia a adds o mecánicas cuando se llame, aunque pierdas daño en el boss.

Healers

  • Anticipa los picos de daño marcados por la mecánica principal.
  • Vigila a jugadores aislados por debuffs o movimiento.

Nerfs: qué cambió

  • El contexto post-nerf puede dar más margen, pero no cambia la mecánica que define el encuentro.
  • La táctica sigue dependiendo de asignaciones claras y de ejecutar la prioridad correcta a tiempo.
WrathAddsFase final
Kael'thas Sunstrider

Encuentro 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

Una cadena larga de asignaciones donde el pánico es el verdadero boss

AdvisorsArmasGravity Lapse
Resumen: Mata advisors en su sitio, recoge armas legendarias, usa cada arma para su rol, controla adds de fase 3, corta Kael'thas y gestiona Gravity Lapse sin apilarse. Cada fase tiene checklist propia.

Prioridades de raid

  • Cada advisor muere en el sitio correcto.
  • Las armas las recogen los jugadores asignados.
  • Phoenix y eggs no pueden descontrolarse.
  • Pyroblast/Fireball necesitan interrupts, shield o cooldowns.
  • En Gravity Lapse, separarse y evitar orbes.
Antes del pull
  • Repasa las asignaciones antes del pull y confirma quién cubre cada mecánica crítica.
  • Cada advisor muere en el sitio correcto.
  • Las armas las recogen los jugadores asignados.
  • Phoenix y eggs no pueden descontrolarse.
Referencia de mecánicas
Advisors
Cada consejero tiene posición y control específicos.
Legendary Weapons
Herramientas obligatorias: shield, interrupt, mitigación, heal o DPS.
Phoenix / Egg
Phoenix controlado; el egg muere antes de que vuelva.
Pyroblast
Cast enorme que requiere shield/cooldowns e interrupts.
Gravity Lapse
Fase aérea: separación, orbes evitadas y recolocación limpia.
Plan de fases y táctica
Ejecución
Mata advisors en su sitio, recoge armas legendarias, usa cada arma para su rol, controla adds de fase 3, corta Kael'thas y gestiona Gravity Lapse sin apilarse. Cada fase tiene checklist propia.
Cuando algo se complica
Vuelve a la prioridad llamada por el raid lead: adds peligrosos, interrupts, dispels o reposicionamiento antes de seguir pegando al boss.
Notas de rol

Tanks

  • Mantén el boss o los adds en la posición asignada.
  • Comunica swaps, stacks o picos de daño antes de que sean un problema.

DPS

  • Respeta el orden de focus.
  • Cambia a adds o mecánicas cuando se llame, aunque pierdas daño en el boss.

Healers

  • Anticipa los picos de daño marcados por la mecánica principal.
  • Vigila a jugadores aislados por debuffs o movimiento.
Legendary weapons
Staff of Disintegration
On-use protects from stuns such as Remote Toy.
Netherstrand Longbow
Increases Physical damage taken on the target. A hunter tanks the enemy bow away from the raid.
Cosmic Infuser
Healer weapon that gives healed targets Fire and Shadow damage reduction.
Infinity Blade
Dispels Mind Control with a weapon-based attack.
Phaseshift Bulwark
Tank shield used to absorb Pyroblast and gain short Fear/Snare immunity.

Nerfs: qué cambió

  • El contexto post-nerf puede dar más margen, pero no cambia la mecánica que define el encuentro.
  • La táctica sigue dependiendo de asignaciones claras y de ejecutar la prioridad correcta a tiempo.
AdvisorsArmasGravity Lapse

Fuentes y alcance

Resumen basado en guías públicas, historial de parches y notas Classic/Anniversary. Los nombres de hechizos se mantienen en inglés cuando son útiles para calls.

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

Los comentarios de nerf explican el impacto práctico en raid, no cada número del parche.