World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep
Tempest Keep: guía de banda
Cuatro encuentros de Tier 5: plataformas, control de amenaza, mecánicas que cambiaron con los parches y cinco fases de Kael’thas.
Cómo usar la guía durante la banda
Prepara posiciones, interrupciones, armas y objetivos antes de cada intento. Distingue la antigua mecánica de Wrath de Solarian de la bomba posterior al rediseño.
Anuncia dónde moverse, qué interrumpir, qué objetivo matar y quién recoge cada arma.
De las plataformas a Gravity Lapse
Al’ar exige controlar plataformas y enemigos adicionales. Void Reaver pone a prueba la amenaza y el movimiento. Solarian requiere identificar la versión de Wrath. Kael’thas combina consejeros, armas, interrupciones y vuelo.
Enlaces rápidos
Antes y después de los ajustes
El parche 2.1 redujo la dificultad de Al’ar y muchos enemigos de The Eye. El rediseño de Solarian en 2.2 cambió el antiguo Wrath que saltaba al jugador más cercano por una bomba que debe alejarse sola.
El parche 2.3 redujo un 10 % la salud de consejeros y armas de Kael’thas. El 2.4 mejoró la visibilidad de las nubes y permitió acceso directo. Las comparaciones comunitarias que citan una reducción aproximada del 40 % de su salud hablan de reducirla en esa proporción, no de dejarla al 40 %.
Tempest Keep de un vistazo
Enemigos entre jefes de The Eye
Prioridades
- Astromancer y Star Scryer suelen ser los primeros objetivos por su daño a la banda y Mind Control.
- Tanquead a Crystalcore Devastator y Sentinel junto a una pared o esquina para controlar sus empujones.
- Los Tempest-Smith pueden controlarse con Mind Control; los Crystalcore Mechanic suelen ser buenos objetivos para Banish.
Grupos más peligrosos
Antes y después de los ajustes
- Antes del parche 2.1, estos enemigos tenían más salud, sus hechizos ejercían más presión y limpiar la banda llevaba más tiempo.
- El parche 2.1.0 redujo la salud de los enemigos que no eran jefes y suavizó varias facultades peligrosas, incluido el daño a la banda de Astromancer y Star Scryer.
- Los ajustes no eliminan la necesidad de un orden de objetivos: seguid gestionando Mind Control, los gólems Crystalcore y las herramientas de control para los grupos de Tempest-Smith y Mechanic.
Encuentro 1 / 4 · Tempest Keep
Al'ar
Anticipar plataformas y explosiones, preparar cada Dive Bomb
Prioridades de raid
- Baja de las plataformas en cuanto comience Flame Quills.
- Los DPS de cuerpo a cuerpo se alejan del Ember antes de que explote al morir.
- Mantén un tanque junto a Al’ar en fase 1 para impedir Flame Buffet.
- Alterna los tanques con Melt Armor y sigue el plan de Dive Bomb.
Antes del combate
- Asigna tanques a las plataformas y sus desplazamientos.
- Coloca a los jugadores a distancia y recuerda la inmunidad al fuego.
- Define la recogida y muerte de los Embers.
- Explica la agrupación para Dive Bomb con la banda completa y su adaptación con pocos supervivientes.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Los tanques anticipan los cambios y mantienen presencia en cuerpo a cuerpo para evitar Flame Buffet. Baja durante Flame Quills sin terminar el lanzamiento.
Recoge los Embers lejos del grupo y sal antes de su muerte. Al terminar la primera fase, aléjate de la explosión de Rebirth.
Alterna tanques con Melt Armor, evita Flame Patch y aplica el plan de Dive Bomb. Recoge los dos Embers que aparecen tras el impacto.
Notas de rol
Tanques
- Anticipa plataformas y mantén presencia en cuerpo a cuerpo.
- Recoge Embers y anuncia los relevos de Melt Armor.
DPS
- No uses daño de fuego contra Al’ar y cambia a Embers según el plan.
- Baja durante Flame Quills y aléjate de los Embers antes de matarlos.
Sanadores
- Sigue a los tanques que cambian de plataforma.
- Prepara explosiones, Dive Bomb y relevos de Melt Armor.
Nerfs: qué cambió
- El parche 2.1 redujo la salud y facilitó los enemigos adicionales y los movimientos del encuentro.
- Flame Quills, Melt Armor, los Embers y Dive Bomb siguen exigiendo coordinación.
Notas
- La fase 2 empieza después de que Al’ar muera por primera vez y se active Rebirth.
- La gestión de Dive Bomb depende de cuántos jugadores sigan vivos: con la banda completa, agruparse permite repartir el daño; con menos jugadores, puede ser más seguro separarse.
Encuentro 2 / 4 · Tempest Keep
Void Reaver
Tres o cuatro tanques por delante de los DPS en amenaza
Prioridades de raid
- Los tres o cuatro tanques mantienen ventaja de amenaza.
- Evita las orbes sin correr hacia otro grupo.
- Prepara curación y piedras de salud para Pounding en cuerpo a cuerpo.
- Otro tanque debe estar listo para asumir al jefe después de Knock Away.
Antes del combate
- Coloca al jefe con espacio alrededor.
- Distribuye a jugadores a distancia y sanadores en grupos de dos o tres.
- Asigna tres o cuatro tanques que generen amenaza continuamente.
- Espera a que todos los tanques tomen ventaja antes del daño fuerte.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Deja que los tres o cuatro tanques construyan amenaza antes de usar grandes cooldowns.
Evita las orbes, mantén los grupos separados y cura Pounding. Tras Knock Away, identifica al nuevo tanque y ajusta la curación.
Conserva la disciplina de amenaza y movimiento. Una orbe ignorada o un DPS por delante del siguiente tanque puede hacer perder el combate.
Notas de rol
Tanques
- Mantén los tres o cuatro primeros puestos de amenaza.
- Recoge al jefe si Knock Away reduce la ventaja de otro tanque.
DPS
- Vigila tu amenaza respecto a todos los tanques.
- Evita las orbes sin juntarte con otro grupo.
Sanadores
- Anticipa Pounding.
- Sigue los cambios de tanque y evita el silencio de las orbes.
Nerfs: qué cambió
- Los ajustes incluyeron avisos y lógica de objetivo de las orbes; la táctica de amenaza sigue siendo la misma.
- No se presenta aquí una reducción importante de salud como cambio central documentado. Las orbes y Pounding siguen siendo relevantes.
Encuentro 3 / 4 · Tempest Keep
High Astromancer Solarian
No confundir el antiguo Wrath transmisible con la bomba
Prioridades de raid
- La bomba Wrath sale sola, sin buscar a otros jugadores para absorberla.
- Recoge los Agents e interrumpe a los dos sacerdotes.
- Cura Arcane Missiles y el daño de Blinding Light.
- Al 20 %, prepara Void Bolt y las protecciones contra Psychic Scream.
Antes del combate
- Confirma la versión de Wrath que se aplica.
- Deja una salida libre para la víctima de la bomba.
- Asigna enemigos e interrupciones de los sacerdotes.
- Prepara Fear Ward o Tremor Totem para la fase final.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Deja libre la salida. Con la bomba posterior al rediseño, la víctima se aleja sola y regresa después de resolverla.
Recoge a los Agents, interrumpe los dos sacerdotes y vuelve a la posición sin descuidar Arcane Missiles ni Blinding Light.
El tanque recoge a la Voidwalker. Cura Void Bolt, prepara Fear Ward o Tremor Totem para Psychic Scream y termina el combate.
Notas de rol
Tanques
- Recoge los enemigos y la forma final al 20 %.
- Impide que los Agents alcancen a los sanadores.
DPS
- Sal solo si te elige la bomba Wrath.
- Cambia a enemigos adicionales e interrumpe a los sacerdotes.
Sanadores
- Cura Arcane Missiles y Blinding Light.
- Prepara Void Bolt y la protección contra el miedo al 20 %.
Nerfs: qué cambió
- El parche 2.2 rediseñó Wrath: el antiguo efecto transmisible dejó paso a una bomba que debe salir del grupo.
- Los grupos resistentes a lo arcano pertenecen a la estrategia antigua. Llevarles la bomba nueva pone en peligro a otros jugadores.
Encuentro 4 / 4 · Tempest Keep
Kael'thas Sunstrider
Consejeros bien colocados, armas equipadas y prioridades claras en cada fase
Prioridades de raid
- Mata a cada consejero en el lugar previsto para su resurrección.
- Recoge, equipa y usa el arma asignada.
- Shock Barrier tiene prioridad sobre el huevo; cada huevo debe morir en quince segundos.
- Interrumpe Fireball y protege al tanque del primer Pyroblast con el escudo.
- En Gravity Lapse, sepárate por Nether Beam y evita Nether Vapor.
Antes del combate
- Define las posiciones: Sanguinar junto a una pared, Capernian al fondo, Telonicus en la pared opuesta y espacio para huir de Thaladred.
- Asigna armas, incluida la activación del bastón y los ataques de Infinity Blade.
- Reparte Fireball, Shock Barrier y el escudo del primer Pyroblast.
- Explica Phoenix, huevos de quince segundos y los peligros del vuelo.
Referencia de mecánicas
Plan de fases y táctica
Huye de Thaladred si te persigue. Mata a Sanguinar junto a la pared, a Capernian al fondo con un brujo a distancia y a Telonicus en la pared opuesta.
Un cazador tanquea el arco lejos de la banda y un tanque separa Devastation por Whirlwind. Agrupa el resto para daño de área y después recoge y equipa las armas.
Los jugadores a distancia toman Thaladred y Capernian; los de cuerpo a cuerpo, Sanguinar y Telonicus. Usa las protecciones de las armas y las posiciones preparadas.
Interrumpe Fireball, rompe Shock Barrier antes de los huevos y cubre el primer Pyroblast con el escudo. Libera controles mentales con ataques de Infinity Blade. Mata cada huevo en quince segundos y vuela separado, evitando las nubes y la altura excesiva.
Notas de rol
Tanques
- Coloca a los consejeros y a Kael’thas según el plan.
- Separa Devastation, controla Phoenix y anuncia el escudo del primer Pyroblast.
DPS
- Sigue tus objetivos y prioriza Shock Barrier sobre el huevo.
- Equipa tu arma y usa su efecto; destruye los huevos antes de quince segundos.
Sanadores
- Usa Cosmic Infuser para proteger a las víctimas curadas.
- Anticipa los picos de los tanques y las transiciones de vuelo.
Interrupciones y control
- Asigna Fireball y suplentes antes de empezar.
- Usa ataques de Infinity Blade para liberar controles mentales y mantén la protección del bastón.
Armas legendarias
Nerfs: qué cambió
- Los correctivos trataron problemas de amenaza y control mental de la fase 4. El parche 2.3 redujo un 10 % la salud de consejeros y armas.
- El parche 2.4 hizo más visibles las nubes y permitió acceso directo. La reducción aproximada del 40 % de salud citada por la comunidad no significa que la salud quedara al 40 %.
- Las armas, Shock Barrier, los huevos y Gravity Lapse siguen exigiendo funciones precisas tras los ajustes.
Fuentes y alcance
Guía basada en estrategias públicas, históricos de parches y contexto Classic/Anniversary. Los nombres ingleses de hechizos facilitan identificarlos en las alertas.
- Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064 - Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Wowpedia - Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep) - Wowpedia - Al'ar
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar - Wowpedia - Void Reaver
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver - Wowpedia - High Astromancer Solarian
https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian - Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics) - Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809 - Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206 - Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317
Se distinguen los cambios documentados de las comparaciones comunitarias, especialmente en porcentajes de salud y versiones de mecánicas.