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    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Tempest Keep: The Eye

    Tempest Keep 攻略

    The Eyeの全ボスと、道中で注意すべき敵の集団を攻略。戦闘前に確認したい優先順位と役割をまとめています。

    日本語レイドリーダー向け役割別の要点Kael’thasまで収録

    戦闘前に確認すること

    道中に不慣れなら通常敵の項目から確認します。各ボスでは要約と優先事項を先に読み、準備、フェーズ、役割、能力の解説へ進んでください。

    最後のKael’thasは特に準備が重要です。最初の戦闘前に、武器の分配、Phoenix Egg、Pyroblastへの一連の対処を確認しましょう。

    レイド全体の流れ

    全4ボスのThe Eyeは、Kael’thasに向けて難度が大きく上がります。Al’arは移動とタンク配置、Void Reaverは脅威値管理と回避、Solarianはデバフと増援処理が中心です。Kael’thasでは配置、武器の使用、詠唱妨害、Phoenix Egg、Gravity Lapseをまとめてこなします。

    レイドリーダー向け: ボス間の準備時間を活用します。タンクの位置に目印を置き、詠唱妨害とKael’thasの武器分配を決め、各自が最優先の攻撃対象を把握していることを確認します。

    変更履歴と攻略への影響

    The Eyeは一度にまとめて弱体化されたのではなく、複数回の調整を受けました。主な緩和はAl’ar、Solarian、Kael’thas、通常敵に入り、Void Reaverの基本戦術はほぼ変わりませんでした。

    対象弱体化前の難所弱体化後の変化
    Al’ar足場や増援の変化への対応が多く、第2フェーズの失敗が重く響きました。移動と増援処理が安定し、決めた手順を正確に繰り返す重要性が増しました。
    Void Reaver複数タンクの脅威値管理と球の回避が中心でした。基本はほぼ同じで、球の警告と対象選択の仕組みに変化がありました。
    Solarian旧仕様では秘術耐性、受け渡し担当、長期戦への備えが重要でした。体力と増援の負担が減りました。改修後のWrathは単独退避し、増援の範囲処理と詠唱妨害を行います。
    Kael’thas第2・第3フェーズが長く、脅威値の不具合や見づらい雲も難所でした。顧問と武器を倒しやすくなり、第4フェーズの脅威値が修正され、第5フェーズの雲が見やすくなりました。
    通常敵体力が多く、術者の攻撃が厳しく、処理に時間がかかりました。体力と危険な能力が緩和されましたが、倒す順番と行動制御は引き続き重要です。

    Classicでは2021年12月14日、SSC / TKが正式に元のTBCの2.4.3相当の弱体化後仕様へ移行しました。体力の減少率はコミュニティ計測であり、Blizzardが公表したボス別数値ではありません。

    The Eyeの通常敵

    要点: 危険な術者を先に倒し、敵の種類に合った行動制御を使います。Banishが使えるのは悪魔のCrystalcore Mechanicで、機械のゴーレムではありません。ゴーレムの前方攻撃や吹き飛ばしを味方へ向けず、Crimson Handでは不要な範囲攻撃を控えます。

    優先して確認すること

    • AstromancerとStar Scryerは全体ダメージやMind Controlがあるため、優先して倒す対象です。
    • Crystalcore DevastatorとSentinelは吹き飛ばしに備え、壁や角を使って保持します。
    • Tempest-SmithはMind Controlでき、Crystalcore MechanicはBanishで制御できます。
    危険な敵の集団
    Astromancer / Star Scryer
    Molten ArmorをPurgeで解除します。Blast WaveとFireball Volleyの全体ダメージに備え、Star ScryerのDominationには即座に対処します。
    Bloodwarder Marshal
    Uppercutに備えて壁際で保持します。Squireの回復とCleanseの詠唱を止めます。
    Phoenix-Hawkの集団
    通路へ誘導し、Diveには集合して対処します。術者は沈黙の範囲へ入らないでください。
    Crystalcoreのゴーレム
    近接DPSは背後、他のメンバーは最大射程に配置します。Knock Away後はすぐに挑発で取り戻し、SentinelのOverchargeによる大ダメージに備えます。
    Tempest-Smith / Mechanic
    Tempest-SmithへのMind Controlを活用します。Mechanicは悪魔なのでBanishが有効です。
    Crimson Hand
    タンクは敵をレイドと反対に向けます。Hammer of Justiceを解除し、Blizzardを避けます。

    通常敵の調整履歴

    • 2.1以前は体力が多く、術者の攻撃も厳しく、処理に時間がかかりました。
    • パッチ2.1.0で通常敵の体力が減り、Astromancer / Star Scryerの全体ダメージなど、危険な能力が緩和されました。
    • 弱体化後も倒す順番は重要です。Mind Control、Crystalcoreのゴーレム、Tempest-Smith / Mechanicへの制御を正しく使い分けます。
    Al'ar

    戦闘 1 / 4 · Tempest Keep

    Al'ar

    一度倒しても復活するフェニックス

    火炎ダメージ無効足場の移動Melt Armor
    要点: 第1フェーズはタンクが足場の移動に対応し、レイドはEmber of Al’arを安全に倒します。Flame Quillsでは足場から飛び降ります。第2フェーズは中央で保持し、Melt Armorでタンク交代、Flame Patchの回避、Dive Bombで出現する敵の確保を行います。

    レイド優先事項

    • 第1フェーズは常にタンクが近接攻撃の届く位置に入ります。不在だとFlame Buffetが重なります。
    • Emberは死亡時に爆発します。近接DPSは倒す直前に離れてください。
    • 第2フェーズはMelt Armorを受けたら即座に別タンクが挑発し、Flame Patchを避けます。
    戦闘前の準備
    • 足場ごとのタンク配置とEmber of Al’arの担当を決めます。
    • ヒーラーはレイドへの被ダメージが増える第2フェーズ用にマナを残します。
    • Al’arには火炎ダメージが無効であることを確認します。
    メカニクス一覧
    Summon Phoenix Adds
    足場の移動でEmber of Al’arが出現します。死亡時に爆発するので、レイドから離して保持し、倒します。
    Flame Buffet
    第1フェーズで近接範囲に誰もいないと使用します。火炎ダメージのデバフが重なると全滅につながります。
    Flame Quills
    ボスが中央へ飛び、足場を攻撃します。タンクは間に合うように飛び降ります。
    Dive Bomb
    第2フェーズでランダムなプレイヤーに非常に大きな火炎ダメージを与えます。その後2体の敵が出現し、Al’arがFlame Buffetを使います。
    Melt Armor
    タンクの装甲値を80%減らします。もう1人のタンクが即座に挑発して交代します。
    フェーズ計画と戦術
    第1フェーズ:足場
    タンクが足場上でAl’arを保持します。遠隔DPSは中央からボスを攻撃し、近接DPSは増援処理を優先します。
    Flame Quills
    ボスが中央へ飛んだら、足場にいるプレイヤーは下へ飛び降ります。攻撃が終わってから戻ってください。
    Rebirth
    第1フェーズ終了時にAl’arが爆発して復活します。近づきすぎないでください。
    第2フェーズ
    中央で保持します。Melt Armorで交代し、Flame Patchを避け、Dive Bombの増援を確保して安全に倒します。
    ロール別メモ

    タンク

    • 第1フェーズでは常にタンクがAl’arの近接範囲に入ります。
    • Flame Quillsでは足場から飛び降ります。
    • 第2フェーズはMelt Armorが付いたら別タンクが挑発します。

    近接DPS

    • Emberを攻撃し、死亡時の爆発前に離れます。
    • 第2フェーズも増援を優先し、Flame Patchを避けます。

    遠隔DPS

    • 第1フェーズは中央からボスを攻撃します。
    • 位置変更の直後にタンクから攻撃対象を奪わないよう、脅威値を確認します。

    ヒーラー

    • 第1フェーズは足場上のタンクを回復します。
    • 第2フェーズはタンク回復とレイド回復を明確に分担します。

    ナーフ: 変更点

    • パッチ2.1.0でAl’arの移動が予測しやすくなり、体力が減少し、Emberも倒しやすくなりました。
    • 弱体化前は足場をタンクで漏れなく担当し、増援や移動の変化へ対応する重要性が高い戦闘でした。
    • 弱体化後は足場、増援、Melt Armorの交代、Flame Patchの回避を安定して繰り返す戦闘になりました。
    変更履歴

    補足

    • 第2フェーズは、一度倒してRebirthが発生してから始まります。
    • Dive Bombへの対処は生存人数に応じて選びます。全員が健在なら集合してダメージを分担できますが、人数が減っている場合は散開のほうが安全なことがあります。
    Void Reaver

    戦闘 2 / 4 · Tempest Keep

    Void Reaver

    脅威値管理と回避を続ける単一フェーズの戦闘

    Arcane Orb複数タンクPounding
    要点: 3~4人のタンクが戦闘中ずっと脅威値を稼ぎます。遠隔DPSとヒーラーは小グループに分かれて部屋の周囲へ散開し、ゆっくり飛ぶArcane Orbを避けます。近接DPSは繰り返しPoundingを受けるので、回復とHealthstoneを用意します。

    レイド優先事項

    • DPSは控えのタンクも含めた脅威値の順位を追い越さないでください。
    • Arcane Orbはすぐに避けます。沈黙が術者やヒーラーの死亡につながります。
    • Poundingが繰り返されるため、近接グループの回復担当を決めます。
    戦闘前の準備
    • 部屋の中央でボスを保持します。
    • 遠隔DPSとヒーラーは2~3人のグループで部屋の周囲に配置します。
    • タンクの脅威値順位と近接グループのヒーラーを決めます。
    メカニクス一覧
    Arcane Orb
    ランダムな遠隔プレイヤーへゆっくり飛ぶ球です。当たると秘術ダメージを受け、6秒間沈黙します。
    Pounding
    近くのプレイヤーへ範囲ダメージを与えるチャネリングです。近接DPSは戦闘中に繰り返し被弾します。
    Knock Away
    最も脅威値の高い対象を吹き飛ばし、その脅威値を減らします。複数タンクが脅威値を稼ぎ続ける理由です。
    Enrage
    10分経過でダメージと攻撃速度が大幅に上がります。
    フェーズ計画と戦術
    戦闘開始
    タンクがボスを中央へ運び、他のタンクもすぐに脅威値を稼ぎ始めます。
    戦闘中
    遠隔DPSはArcane Orbを避けます。近接DPSはボスを攻撃しながら、Poundingに備えて体力を確認します。
    タンク交代
    Knock Awayで現在のタンクの脅威値が下がります。次のタンクはその時点ですでに高い順位にいる必要があります。
    ロール別メモ

    タンク

    • 自分が攻撃を受けていない間も、脅威値を稼ぎ続けます。
    • ボスを中央に保ちます。

    近接DPS

    • 脅威値でタンクを追い越さないでください。
    • Poundingで危険になったらHealthstoneや防御能力を使います。

    遠隔DPS

    • 散開し、球が来たらすぐに避けます。
    • 球を見て待ちすぎず、早めに移動します。

    ヒーラー

    • 遠隔DPSと同様に球を避けます。
    • Knock Awayのあと、回復対象を新しいタンクへすぐに切り替えます。
    • Pounding中の近接グループを回復します。

    ナーフ: 変更点

    • バージョンが変わっても、基本戦術の変化はわずかでした。
    • パッチ2.4.0でArcane Orbの対象選択と警告の仕組みが変わりましたが、基本の対処は同じです。
    • Classicの弱体化後に行われたコミュニティ計測では、大きな体力変更は確認されませんでした。
    変更履歴
    High Astromancer Solarian

    戦闘 3 / 4 · Tempest Keep

    High Astromancer Solarian

    Wrathのバージョン差、ポータルの増援、最後のVoidwalker形態

    Wrathのバージョン差ポータルの増援Fear Ward
    要点: 改修後のWrath of the Astromancerは爆弾です。対象は爆発前にレイドから1人で離れます。旧版の移るデバフと混同しないでください。ポータルではAgentをタンクが集めて範囲攻撃で倒し、Priestの詠唱を止めます。体力20%でVoidwalkerになるため、タンクにFear WardとTremor Totemを用意します。

    レイド優先事項

    • Wrath対象はすぐにグループから離れます。
    • ポータルの増援を範囲攻撃で素早く倒し、Priestには詠唱妨害とスタンを入れます。
    • Voidwalker形態では、タンクが恐怖へ対処できるよう準備します。
    戦闘前の準備
    • 使用されるWrathの仕様を確認します。改修後の爆弾は対象が単独で退避します。受け渡し担当を置くのは旧版のデバフ対策です。
    • Violet Badgeや秘術耐性を備えた受け渡し担当は、主に旧Wrath / Markへの備えです。改修後の爆弾を分担するためのものではありません。
    • ポータルでAgentを確保するタンクと、Priestの詠唱妨害担当を決めます。
    メカニクス一覧
    Mark of Solarian:旧版
    旧版では秘術耐性を下げるデバフが累積しました。パッチ2.2.0でMark / Wrathが改修されており、この耐性と受け渡しの戦術は改修後の爆弾には使いません。
    Wrath of the Astromancer
    旧版は秘術ダメージを与え、6秒後に最も近いプレイヤーへ移るデバフでした。改修後は対象の周囲で爆発し、周辺のプレイヤーを打ち上げます。対象は1人で他のメンバーから離れます。
    Blinding Light
    約20秒ごとにレイド全体へ秘術ダメージを与えます。
    Solarium Portals
    Solarianが姿を消し、光の柱からAgentが出現します。戻る際には2体のPriestを伴います。
    Solarian Transform
    体力20%でVoidwalkerへ変身し、Void BoltとPsychic Screamを使います。
    フェーズ計画と戦術
    第1フェーズ
    ボスを攻撃しつつ、改修後のWrath対象は爆発前に単独で退避します。旧版の受け渡し位置へ向かって爆弾を分担しないでください。
    ポータル
    タンクがSolarium Agentを集め、範囲攻撃で倒します。Priestの詠唱を止め、素早く処理します。
    体力20%:Voidwalker
    メインタンクがボスを確保します。Fear WardとTremor Totemで恐怖に備え、残りの体力を削り切ります。
    ロール別メモ

    タンク

    • 第1フェーズはランダムな対象を攻撃するため、脅威値の重要性は低めです。
    • ポータルではAgentとPriestを確保します。
    • Voidwalker形態へ入る前に恐怖対策を確認します。

    近接DPS

    • ポータルのPriestに詠唱妨害とスタンを入れます。
    • Voidwalker形態では、可能ならTremor Totemの範囲内に入ります。

    遠隔DPS

    • ポータルのAgentを範囲攻撃で倒します。
    • Wrathが付いたらすぐに他のメンバーから離れます。

    ヒーラー

    • Blinding Lightの全体回復とArcane Missiles対象の集中回復に備えます。
    • 終盤はPriestがタンクへのFear Wardを分担して維持します。

    ナーフ: 変更点

    • 弱体化前の旧仕様では、秘術耐性、デバフの受け渡し、長期戦への備えが重要でした。
    • パッチ2.1.0で体力と増援の負担が減り、2.2.0でWrath / Markの仕組みが改修されました。
    • 改修後は爆弾対象が1人で退避します。Agentの範囲処理、Priestの詠唱妨害、Voidwalker形態にも対応します。旧版の耐性・受け渡し戦術を混ぜないでください。
    変更履歴
    Kael'thas Sunstrider

    戦闘 4 / 4 · Tempest Keep

    Kael'thas Sunstrider

    The Eyeを締めくくる5フェーズの総力戦

    顧問たち伝説級武器Pyroblast
    要点: 第1フェーズは顧問を指定位置で倒し、第2フェーズは武器を倒して拾います。第3フェーズは復活した顧問全員に対応します。第4フェーズはFireballの詠唱妨害、Shock Barrierの破壊、Pyroblastへの盾の使用、Mind Controlの解除、Phoenix Eggの処理。第5フェーズはGravity Lapse中に空中で散開します。

    レイド優先事項

    • 第1フェーズで顧問を倒す場所が、第3フェーズの難度を左右します。
    • 武器の取得担当は戦闘前に決めます。
    • Phoenix EggよりもShock BarrierとPyroblastへの対応を優先します。
    • Gravity Lapseでは空中で散開し、高く飛びすぎないようにします。
    戦闘前の準備
    • 顧問の討伐位置を決めます。Sanguinarは壁際、Capernianは奥、Telonicusは反対側の壁際です。
    • 武器フェーズのタンクと取得担当を決めます。杖、弓、回復用メイス、Infinity Blade、Phaseshift Bulwarkを割り当てます。
    • Fireballの詠唱妨害とMind Control対象の制御を分担します。
    メカニクス一覧
    顧問たち
    Thaladredは特定の対象を追跡し、Sanguinarは恐怖を使います。Capernianには遠隔攻撃を行うWarlockなどのタンクを用意します。TelonicusはBombとRemote Toyを使います。
    Fireball
    Kael’thasのFireballは非常に大きなダメージを与えます。毎回、詠唱を止めます。
    Shock Barrier + Pyroblast
    バリアがある間は詠唱妨害できません。レイドでバリアを破壊し、タンクは最初のPyroblastにPhaseshift Bulwarkを使います。
    Phoenix / Phoenix Egg
    サブタンクがPhoenixを確保します。Phoenixの死亡後に現れる卵を15秒以内に倒します。
    Mind Control
    操られたプレイヤーを制御し、Infinity Bladeで解除します。
    Gravity Lapse
    第5フェーズでレイドが空中を移動します。Netherbeamの連鎖を防ぐため散開し、Nether Vaporの雲を避けます。
    フェーズ計画と戦術
    第1フェーズ:顧問を1人ずつ
    Thaladredに追跡されたら逃げて誘導します。Sanguinarは壁際、CapernianはWarlockタンクが最大射程で保持し、Telonicusは反対側の壁際で倒します。
    第2フェーズ:武器
    Hunterが敵の弓をレイドから離して保持します。DevastationはWhirlwindがあるため別タンクが離し、範囲攻撃を得意とするタンクが残りを集めます。素早く倒して武器を取得します。
    第3フェーズ:顧問全員
    顧問が第1フェーズの死亡位置で復活します。遠隔DPSはThaladredとCapernian、近接DPSはSanguinarとTelonicusに対応します。
    第4フェーズ:Kael’thas
    Fireballを止め、Mind Control対象を制御します。Phoenix Eggも倒しますが、Pyroblastへの一連の対応を常に優先します。
    第5フェーズ:True Power
    Gravity Lapseで空中へ移動します。散開して雲を避け、落下で死亡しないよう高度を抑えます。
    ロール別メモ

    タンク

    • 顧問を決めた討伐位置へ誘導します。
    • 武器フェーズではDevastationをレイドから離します。
    • メインタンクはPyroblastにPhaseshift Bulwarkを使います。
    • Phoenix担当は爆発前に離れます。

    近接DPS

    • ThaladredやCapernianへ近づかないでください。
    • Infinity Bladeを取得し、Mind Control対象を解放します。
    • Fireballを止め、Shock Barrierを破壊します。

    遠隔DPS

    • ThaladredとCapernianから最大射程を保ちます。
    • 武器フェーズは弓と指定された優先対象を処理します。
    • Phoenix Eggを素早く倒します。

    ヒーラー

    • 武器フェーズ後にCosmic Infuserを取得します。
    • Capernianを保持するWarlockと、Pyroblastを受けるメインタンクを回復します。
    • 第3フェーズは回復担当を明確に分けます。
    伝説級武器の使い方
    Staff of Disintegration
    使用効果でRemote Toyなどのスタンから守ります。
    Netherstrand Longbow
    対象が受ける物理ダメージを増やします。敵として出現した弓はHunterがレイドから離して保持します。
    Cosmic Infuser
    回復した対象に火炎・影ダメージ軽減を付与するヒーラー用武器です。
    Infinity Blade
    この武器を用いた攻撃でMind Controlを解除します。
    Phaseshift Bulwark
    Pyroblastを吸収するタンク用の盾です。短時間の恐怖・移動速度低下への無効効果も得られます。

    ナーフ: 変更点

    • ホットフィックスで第4フェーズの脅威値問題と、Mind Controlに関連する脅威値の挙動が修正されました。
    • パッチ2.3.0で顧問と武器の体力が10%減り、負担の大きい中盤が短縮されました。
    • パッチ2.4.0でVaporの雲が見やすくなり、Kael’thasへ直接進めるようになりました。
    • Classicの弱体化後について、コミュニティ計測ではKael’thasの体力が約40%減ったと推定されています。Blizzard公表のボス別数値ではありません。
    変更履歴

    出典と適用範囲

    Blizzardのホットフィックスとフォーラム投稿、WowheadおよびWowpedia / Warcraft Wikiのパッチ・ボス履歴を中心に参照しています。体力の減少率やClassic弱体化後の一部の観測はコミュニティ計測であり、Blizzard公表のボス別数値ではありません。

    1. Blizzardフォーラム:Burning Crusade Classicのホットフィックス
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
    2. Blizzardフォーラム:レイド調整の議論
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
    3. Blizzardフォーラム:翌週のTier 5調整の告知
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
    4. Wowpedia:パッチ2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    5. Wowpedia:The Eye(Tempest Keep)
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
    6. Wowpedia:Al’ar
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
    7. Wowpedia:Void Reaver
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
    8. Wowpedia:High Astromancer Solarian
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
    9. Wowpedia:Kael’thas Sunstriderの攻略
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
    10. Wowhead:Tier 5レイドの不具合ではない仕様一覧
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
    11. Wowhead:第2フェーズのWarcraft Logs分析
      https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
    12. Wowhead:Burning Crusade Classic第2フェーズの既知の問題
      https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
    13. Wowhead:2021年9月23日のTBCホットフィックス
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

    Classicの2021年12月14日の弱体化方針は明確ですが、元の2.4.0 / 2.4.3との戦利品の一致には一部不明点があります。SolarianのClassic弱体化後の厳密な能力一覧や、Al’ar / Kael’thasの細かな仕様差は、入手できる資料からの再構成に基づきます。

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