World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Tempest Keep

Tempest Keep レイドメモ

Tempest Keep 用の短い raid checklist。boss pull の優先事項、ロール、主要 mechanics、pre/post-nerf メモを素早く確認できます。

日本語Raid notesRole checksPre/Post-nerf

レイド中の使い方

Pull する encounter を開き、まず TL;DR と raid priorities を確認してください。その後で setup、ロール、mechanics、nerf notes を見直します。

これは pull 間で素早く確認するための raid checklist です。正確な位置取り、cooldowns、assignments は自分のグループに合わせて調整してください。

レイドリズム

Eye は 4 つの boss raid で、Kael'thas に向かって急上昇します。 Al'ar は移動と tank の割り当てをテストし、Void Reaver は threat と回避チェック、Solarian adds debuff および add コントロール、Kael'thas は位置決め、武器の使用、interrupts、フェニックスの卵、および Gravity Lapse を 1 つに組み合わせます。 pull。

レイドリーダー向け: テンペストキープでは、bosses間の準備が非常に重要です。 tank の位置をマークし、interrupts を割り当て、pull の前に Kael'thas 武器戦利品を定義し、全員が最優先のターゲットを知っていることを確認します。

クイックリンク

ナーフ前後の概要

目は一度の大きなナーフでは変化しませんでしたが、いくつかの波を経て変化しました。最も重要な救済策は、Al'ar、Solarian、Kael'thas、およびゴミに着陸しました。 Void Reaver の核となる戦術はほぼ変わりませんでした。

ボスナーフ前のフォーカスナーフ後の効果
Al'arプラットフォームと add の差異が増加し、フェーズ 2 の処罰が厳しくなります。動作と add の処理がより一貫性のあるものになりました。戦いはよりクリーンな実行を重視するものになった。
Void Reaver脅威の連鎖とオーブの回避はすでに中核的な戦術でした。戦いはほとんど変わりませんでした。オーブの警告とターゲティングのロジックはさまざまでした。
SolarianArcane Resistance、soakers、長い消耗の方が重要でした。HPとaddの圧力が下がり、戦いはadd AoEとinterruptsに移りました。
Kael'thasP2/P3 は長く続き、threat のバグと視界の悪さが raid を苦しめました。Advisors と武器が短くなり、P4 threat が修正され、P5 ベイパーが見やすくなりました。
TrashHPが高く、casterのプレッシャーが強くなり、クリアが遅くなります。HPと最も危険な能力は緩和されましたが、キルオーダーとCCは依然として重要です。

クラシックでは、SSC/TK は 2021 年 12 月 14 日に正式に元の TBC 2.4.3 post-nerf 状態に移行しました。HP パーセンテージはコミュニティの測定値であり、Blizzard boss ごとの boss 番号リストではありません。

目のゴミモブ

TL;DR: まず危険なcasterを倒し、必要に応じて機械/悪魔のthreatにCCとバニッシュを使用し、ゴーレムの正面とノックバックをraidから遠ざけ、Crimson Handパックでの不必要なAoEキャストを避けてください。

Trash の優先順位

  • Astromancer と Star Scryer は、raid ダメージと Mind Control のため、ファーストキルターゲットになることがよくあります。
  • Crystalcore Devastator と Sentinel はノックバックがあるため、壁/コーナーの位置が必要です。
  • テンペストスミスは Mind Controlled になる可能性があり、クリスタルコア メカニクスはバニッシュのターゲットとなることがよくあります。
最も危険なパック
Astromancer / Star Scryer
溶けた鎧をパージします。爆風とFireballボレーはraidダメージを与えます。スタースクライヤーの支配は直ちに制御されなければなりません。
Bloodwarder Marshal
アッパーカットのせいで壁にタンク。従士の回復と浄化は interrupt する必要があります。
Phoenix-Hawk pack
廊下に車を寄せ、stack でダイブし、caster を沈黙エリアに入れないようにします。
Crystalcore Golems
後ろはMelee、最大射程ではraid。 Knock Away の後にすぐに挑発を返します。センチネルでは、オーバーチャージバーストの準備をします。
Tempest-Smith / Mechanic
Tempest-Smith の Mind Control は強力なツールです。メカニックは悪魔であり、追放することができます。
Crimson Hand
タンクは暴徒を raid から遠ざけます。正義のハンマーを払いのけ、Blizzardを回避します。

ナーフ前/ナーフ後: ゴミ

  • 2.1 以前のゴミははるかに重く、HP が多く、caster のプレッシャーが厳しくなり、クリアが遅くなりました。
  • パッチ 2.1.0 では、boss 以外のゴミ HP が減少し、アストロマンサー/スター スクライヤーの raid ダメージを含むいくつかの危険な能力が緩和されました。
  • ポストナーフではキルオーダーは削除されません: Mind Control、Crystalcore ゴーレム、Tempest-Smith/Mechanic ユーティリティは引き続き正しく処理する必要があります。
Al'ar

戦闘 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

bossが2度死ぬフェニックスの戦い

耐火性プラットフォームMelt Armor
要点: Phase 1: tanks がプラットフォームの回転を処理し、raid が Al'ar adds のエンバーを安全にキルし、Flame Quills のために飛び降ります。 Phase 2: 中央でtank Al'ar、tanksをMelt Armorに交換し、炎パッチを回避してDive Bomb addsを拾います。

レイド優先事項

  • Phase 1: 誰かが常に melee の範囲内にいる必要があります。そうしないと、Flame Buffet が制御不能になります。
  • Ember adds は死亡すると爆発するため、最後に melee が移動します。
  • Phase 2: Melt Armor ですぐに taunt し、炎のパッチを回避します。
Pull前
  • プラットフォーム tank の位置と、Al'ar adds の残り火を拾う人を割り当てます。
  • Healers は、raid のダメージが増加するフェーズ 2 のためにマナを節約する必要があります。
  • Al'ar は火によるダメージを受けないことを raid に思い出させます。
メカニクス一覧
Summon Phoenix Adds
プラットフォームの移行により、Al'ar adds の Ember が生成されます。彼らは死ぬと爆発するので、raidから離れた場所でタンクして殺します。
Flame Buffet
Phase 1: melee 範囲内に誰もいない場合にキャストします。 debuff stack は火災ダメージを与え、wipe と raid を与えることができます。
Flame Quills
bossは真ん中に飛んでプラットフォームを撃ちます。 Tanks は時間内に飛び降りる必要があります。
Dive Bomb
Phase 2: ランダムなプレイヤーに巨大な火災が発生しました。その後に 2 つの adds がスポーンし、Al'ar が Flame Buffet をキャストします。
Melt Armor
tank の装甲を 80% 減少させます。他の tank taunt をすぐに実行します。
フェーズ計画と戦術
Phase 1: プラットフォーム
Tanks は Al'ar をプラットフォーム上に維持します。 Rangedは中央からダメージを与えますが、meleeはaddsを倒すことに重点を置いています。
Flame Quills
boss が中央に飛ぶと、台上のプレイヤーが飛び降ります。能力が終了した後にのみ戻ってください。
再生
フェーズ1が終了するとAl'arが爆発して復活します。近づきすぎないでください。
Phase 2
真ん中がタンク。 Melt Armor で tanks を交換し、フレイム パッチを回避し、Dive Bomb adds を捕まえて安全に倒します。
ロール別メモ

タンク

  • フェーズ 1 では、tank を常に Al'ar の melee 範囲内に保ちます。
  • Flame Quills までジャンプしてください。
  • フェーズ 2 では、Melt Armor debuff の後の taunt。

Melee

  • Ember adds を倒して、爆発する前に移動しましょう。
  • フェーズ2ではadd優先を維持し、フレイムパッチを回避します。

Ranged

  • フェーズ1でbossに中央からダメージを与える。
  • 再配置後に threat をリッピングしないでください。

ヒーラー

  • プラットフォーム tanks をフェーズ 1 で維持します。
  • フェーズ 2 では、tank 治癒と raid 治癒を明確に分割します。

ナーフ: 変更点

  • パッチ 2.1.0 では、Al'ar の動きがより予測可能になり、HP が減少し、エンバー adds を殺しやすくなりました。
  • ナーフ前のこの戦いでは、tank プラットフォームの適用範囲と add/動きの差異への反応が強調されました。
  • ナーフ後は、プラットフォーム、adds、Melt Armor taunt、およびフレイムパッチの回避により、戦いはより再現可能になりました。
パッチ履歴

Notes

  • Phase 2 は、boss が一度死亡し、再生が発生した後にのみ開始されます。
  • Dive Bomb の処理は、生存しているプレイヤーの数によって異なります。完全な raid の場合、stacking はダメージを分割できます。プレイヤーの数が少ない場合は、spreading の方が安全かもしれません。
Void Reaver

戦闘 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

単相threatと回避チェック

Arcane Orb複数のtanksPounding
要点: 3 ~ 4 人の tanks が戦闘全体で threat を構築します。 Ranged と healers spread が部屋の周りで小さなグループに分かれ、遅い Arcane Orb を避けます。 Melee は継続的に Pounding ダメージを受けるため、回復とヘルスストーンの準備が重要です。

レイド優先事項

  • DPS は、threat 上の tank チェーンを渡してはなりません。
  • Arcane Orb をすぐに回避してください。沈黙は caster または healer を殺す可能性があります。
  • melee グループは、Pounding が頻繁に発生するため、明確なヒーリングが必要です。
Pull前
  • 部屋の中央にbossをタンクします。
  • Ranged と healers は、部屋の周りで 2 ~ 3 人のプレイヤーのグループに分かれます。
  • melee グループに tank threat 順序と healers を割り当てます。
メカニクス一覧
Arcane Orb
ランダムな ranged プレイヤーに向かってスロー オーブします。ヒットすると秘術ダメージが与えられ、6 秒間沈黙します。
Pounding
近くのプレイヤーに AoE をチャネリングしました。 Melee は戦闘中このダメージを受けます。
Knock Away
最も高い threat ターゲットをノックアウトし、その threat を減少させます。これが、いくつかの tanks が threat を構築し続ける理由です。
Enrage
10 分で、boss は大きなダメージと攻撃速度を獲得します。
フェーズ計画と戦術
引く
tank は boss を真ん中に持ってきます。他の tanks はすぐに threat の構築を開始します。
出会い
Ranged は Arcane Orb を回避します。 Melee は boss に残りますが、Pounding のため HP を監視します。
タンク交換
Knock Away は、アクティブな tank の threat を削除します。次の tank は、すでに threat でハイになっている必要があります。
ロール別メモ

タンク

  • あなたがアクティブな tank でないときでも、戦闘全体にわたって threat を構築してください。
  • boss を中央に置いてください。

Melee

  • threat に tanks を渡さないでください。
  • Poundingが荒れた場合はヘルスストーンか防御を使用してください。

Ranged

  • 広がってオーブをすぐに避けてください。
  • 移動する前にオーブを長時間見つめないでください。

ヒーラー

  • ranged のようなオーブを回避します。
  • Knock Awayの後にtankの回復をすぐに交換します。
  • Pounding の間、melee を存続させます。

ナーフ: 変更点

  • Void Reaver の核となる戦術は、バージョン間でほとんど変わりません。
  • パッチ 2.4.0 では、Arcane Orb のターゲティングと警告ロジックが変更されましたが、boss のコア ゲームプレイは変更されませんでした。
  • クラシック post-nerf パスのコミュニティ測定では、大きな HP の変化は見つかりませんでした。
パッチ履歴
High Astromancer Solarian

戦闘 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Arcane debuff、ポータル adds、Voidwalker フィニッシュ

憤怒の浸漬ポータル adds恐怖病棟
要点: Phase 1: Wrath of the Astromancer が割り当てられたソーカーから移動または移動されている間に、raid が Solarian に損傷を与えます。ポータル中、tank および AoE エージェント、interrupt プリースト。 20% で、Solarian は tank の Voidwalker: Fear Ward および Tremor Totem になります。

レイド優先事項

  • 怒りのターゲットはすぐにグループから離れます。
  • ポータル adds はすぐに死んで AoE になります。司祭たちはinterruptされて唖然とします。
  • ヴォイドウォーカーフェーズでは、tank は恐怖への答えを準備する必要があります。
Pull前
  • ソーク戦略を使用する場合は、Wrath of the Astromancer ソーカーを割り当てます。
  • 進行中、バイオレットバッジは秘術ダメージを軽減できます。
  • ポータルフェーズ中に誰がエージェントを迎えに行くのか、誰が interrupts プリーストを迎えるのかを割り当てます。
メカニクス一覧
Mark of Solarian
秘術耐性を下げるdebuffを積みます。
Wrath of the Astromancer
Debuff は秘術ダメージを与え、6 秒後に最も近い raid メンバーにジャンプします。
Blinding Light
レイド全体におよそ 20 秒ごとに Arcane ダメージを与えます。
Solarium Portals
Solarian が消え、エージェントが光線から出現し、彼女は 2 人のプリーストとともに戻ってきます。
Solarian Transform
20% になると、boss は Arcane Bolt と Psychic Sc​​ream を使用する Voidwalker に変わります。
フェーズ計画と戦術
Phase 1
raidはダメージを与えます。 The Wrath target moves away from the group or toward assigned soakers.
Portal phase
tank は Solarium エージェントを収集し、raid AoE はそれらを収集します。司祭はinterruptされてすぐに殺されます。
20% ヴォイドウォーカー
メインの tank は boss を受け取ります。 Fear Ward と Tremor Totem が tank を所定の位置に保ちます。残りはきれいに焼けます。
ロール別メモ

タンク

  • Phase 1: Solarian はランダムにターゲットを設定するため、threat はそれほど重要ではありません。
  • ポータルフェーズ中に、エージェントとプリーストをピックアップします。
  • ヴォイドウォーカーの段階では、恐怖からの保護が準備されていることを確認してください。

Melee

  • フェーズ 2 では、interrupt とプリーストをスタンさせます。
  • ヴォイドウォーカーフェイズでは、可能であればトレマートーテムの範囲内に留まってください。

Ranged

  • AoE ポータルフェーズ中のエージェント。
  • 怒りを持ってすぐに移動してください。

ヒーラー

  • Blinding Light とスポットヒーリングの Arcane Missile に備えてください。
  • プリーストは最後にtankでFear Wardのローテーションを維持します。

ナーフ: 変更点

  • ナーフ前のSolarianは、秘術耐性、ソーカー、長い消耗戦を強調していました。
  • パッチ 2.1.0 では HP と add の圧力が減少しました。 2.2.0 では怒り/マークのロジックが作り直されました。
  • ナーフ後、焦点はエージェント AoE、プリースト interrupts、そしてヴォイドウォーカーのフィニッシュに移ります。
パッチ履歴
Kael'thas Sunstrider

戦闘 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

5 段階の遭遇と The Eye のフィナーレ

AdvisorsLegendary weaponsパイロブラスト
要点: P1: 適切な場所でアドバイザーを殺害する。 P2: 伝説の武器を殺して略奪します。 P3: すべてのアドバイザーを再度処理します。 P4: interrupt Fireball、ショックバリアを燃やし、パイロブラストのシールドを使用し、MCを制御し、フェニックスの卵を倒します。 P5: Gravity Lapse中に空中でspread。

レイド優先事項

  • アドバイザーの死亡場所はフェーズ 3 の難易度を定義します。
  • 武器の戦利品は、pull より前に割り当てる必要があります。
  • ショックバリアとパイロブラストはフェニックスの卵の前に処理されます。
  • Gravity Lapse、spread中は空中にいますが、あまり高く飛びすぎないでください。
Pull前
  • アドバイザーの死亡スポットを割り当てる: 壁にサングイナール、後ろにカペルニアン、反対側の壁にテロニクス。
  • 武器フェーズ tanks と戦利品: 杖、弓、healer メイス、Infinity Blade および Phaseshift Bulwark を割り当てます。
  • Fireball interrupts および Mind Control コントロールを割り当てます。
メカニクス一覧
Advisors
サラドレッドは固定観念を持ち、サングイナーは恐怖を抱き、ケイペルニアンは ranged/ウォーロック tank を必要とし、テロニクスは爆弾と遠隔おもちゃ debuff を適用します。
Fireball
Kael'thas Fireball は大きなダメージを与えるため、常に interrupt する必要があります。
Shock Barrier + Pyroblast
シールドはinterruptsを防ぎます。 raid はシールドを焼きますが、tank は最初のパイロブラストに Phaseshift Bulwark を使用します。
Phoenix / Phoenix Egg
オフ tank がフェニックスを拾います。卵が死ぬときは、15秒以内に死ななければなりません。
Mind Control
MCされたプレイヤーをコントロールし、Infinity Bladeで解放します。
Gravity Lapse
フェーズ 5: raid が空を飛びます。ネザービームチェーンに拡散し、ネザー蒸気雲を避けてください。
フェーズ計画と戦術
Phase 1: アドバイザーは一度に 1 人ずつ
Fixate中のカイト・サラドレッド。壁にあるタンク Sanguinar。ウォーロック tank でカペルニアンを最大射程に保ちます。反対側の壁にいるテロニクスを倒す。
Phase 2: 武器
ハンター tanks が raid から弓を離し、tank が旋風のせいで Devastation を移動させ、AoE tank が残りを集めます。素早く武器を殺して略奪しましょう。
Phase 3: すべてのアドバイザー
Advisors revive at their phase 1 death spots. Ranged は Thaladred と Capernian を処理し、melee は Sanguinar と Telonicus を処理します。
フェーズ 4: Kael'thas
Fireball を中断します。コントロールMC。フェニックスの卵を倒しますが、パイロブラストシーケンスが常に優先されます。
フェーズ 5: 真の力
Gravity Lapse は raid を空中に持ち上げます。落下して命を落とさないように、広がって雲を避け、高さをコントロールしてください。
ロール別メモ

タンク

  • アドバイザーを合意された死亡位置に移動させます。
  • 武器フェイズ中、Devastation を raid から遠ざけてください。
  • メインのtankはパイロブラストにPhaseshift Bulwarkを使用します。
  • フェニックス tank は爆発の前に逃げます。

Melee

  • サラドレッドやカペルニアンには近づかないでください。
  • Infinity Blade を取得し、MC されたプレイヤーを解放してください。
  • Fireballを中断し、ショックバリアを焼きます。

Ranged

  • サラドレッドとカペルニアンからの最大射程を維持してください。
  • 武器フェーズでは、弓と優先ターゲットを扱います。
  • フェニックスの卵を素早く倒します。

ヒーラー

  • 武器フェイズ後に Cosmic Infuser を拾います。
  • カペルニアンのウォーロック tank とパイロブラストのメイン tank を生かしておきます。
  • Phase 3 には明確な回復割り当てが必要です。
Legendary weapons
Staff of Disintegration
使用中はリモートトイなどのスタンから保護します。
Netherstrand Longbow
ターゲットが受ける物理ダメージが増加します。ハンター tanks 敵は raid から離れます。
Cosmic Infuser
回復したターゲットに火と影のダメージ軽減を与えるヒーラー武器。
Infinity Blade
武器ベースの攻撃でMind Controlを払拭します。
Phaseshift Bulwark
タンクシールドはパイロブラストを吸収し、短期間の恐怖/スネア耐性を獲得するために使用されます。

ナーフ: 変更点

  • ホットフィックスでは、フェーズ 4 の threat の問題と、Mind Control に関連する threat の動作が修正されました。
  • パッチ 2.3.0 ではアドバイザーと武器の HP が 10% 減少し、最も重い中央セクションが短縮されました。
  • パッチ 2.4.0 により、蒸気雲がより見やすくなり、Kael'thas への直接アクセスが可能になりました。
  • 従来の post-nerf コミュニティの測定では、Kael'thas の HP 減少は約 40% と推定されています。
パッチ履歴

出典と範囲

ソースでは、Blizzard ホットフィックスとフォーラムの投稿に加え、Wowhead および Wowpedia / Warcraft Wiki パッチと boss 履歴を優先します。 HP パーセンテージと一部のクラシック post-nerf 観測値はコミュニティの測定値であり、Blizzard boss ごとの boss 番号リストではありません。

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

未解決のポイント: Classic の 2021 年 12 月 14 日の post-nerf ラインは遭遇に関しては明らかですが、元の 2.4.0/2.4.3 状態との戦利品の同等性は部分的に不明瞭なままでした。 Solarian の正確なクラシック post-nerf スペル リストと、いくつかの小さな Al'ar/Kael'thas バージョンの違いは、利用可能な最良の再構成に基づいています。