World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Tempest Keep: The Eye
Tempest Keep 攻略
The Eyeの全ボスと、道中で注意すべき敵の集団を攻略。戦闘前に確認したい優先順位と役割をまとめています。
戦闘前に確認すること
道中に不慣れなら通常敵の項目から確認します。各ボスでは要約と優先事項を先に読み、準備、フェーズ、役割、能力の解説へ進んでください。
最後のKael’thasは特に準備が重要です。最初の戦闘前に、武器の分配、Phoenix Egg、Pyroblastへの一連の対処を確認しましょう。
レイド全体の流れ
全4ボスのThe Eyeは、Kael’thasに向けて難度が大きく上がります。Al’arは移動とタンク配置、Void Reaverは脅威値管理と回避、Solarianはデバフと増援処理が中心です。Kael’thasでは配置、武器の使用、詠唱妨害、Phoenix Egg、Gravity Lapseをまとめてこなします。
クイックリンク
変更履歴と攻略への影響
The Eyeは一度にまとめて弱体化されたのではなく、複数回の調整を受けました。主な緩和はAl’ar、Solarian、Kael’thas、通常敵に入り、Void Reaverの基本戦術はほぼ変わりませんでした。
| 対象 | 弱体化前の難所 | 弱体化後の変化 |
|---|---|---|
| Al’ar | 足場や増援の変化への対応が多く、第2フェーズの失敗が重く響きました。 | 移動と増援処理が安定し、決めた手順を正確に繰り返す重要性が増しました。 |
| Void Reaver | 複数タンクの脅威値管理と球の回避が中心でした。 | 基本はほぼ同じで、球の警告と対象選択の仕組みに変化がありました。 |
| Solarian | 旧仕様では秘術耐性、受け渡し担当、長期戦への備えが重要でした。 | 体力と増援の負担が減りました。改修後のWrathは単独退避し、増援の範囲処理と詠唱妨害を行います。 |
| Kael’thas | 第2・第3フェーズが長く、脅威値の不具合や見づらい雲も難所でした。 | 顧問と武器を倒しやすくなり、第4フェーズの脅威値が修正され、第5フェーズの雲が見やすくなりました。 |
| 通常敵 | 体力が多く、術者の攻撃が厳しく、処理に時間がかかりました。 | 体力と危険な能力が緩和されましたが、倒す順番と行動制御は引き続き重要です。 |
Classicでは2021年12月14日、SSC / TKが正式に元のTBCの2.4.3相当の弱体化後仕様へ移行しました。体力の減少率はコミュニティ計測であり、Blizzardが公表したボス別数値ではありません。
Tempest Keepのボス一覧
The Eyeの通常敵
優先して確認すること
- AstromancerとStar Scryerは全体ダメージやMind Controlがあるため、優先して倒す対象です。
- Crystalcore DevastatorとSentinelは吹き飛ばしに備え、壁や角を使って保持します。
- Tempest-SmithはMind Controlでき、Crystalcore MechanicはBanishで制御できます。
危険な敵の集団
通常敵の調整履歴
- 2.1以前は体力が多く、術者の攻撃も厳しく、処理に時間がかかりました。
- パッチ2.1.0で通常敵の体力が減り、Astromancer / Star Scryerの全体ダメージなど、危険な能力が緩和されました。
- 弱体化後も倒す順番は重要です。Mind Control、Crystalcoreのゴーレム、Tempest-Smith / Mechanicへの制御を正しく使い分けます。
戦闘 1 / 4 · Tempest Keep
Al'ar
一度倒しても復活するフェニックス
レイド優先事項
- 第1フェーズは常にタンクが近接攻撃の届く位置に入ります。不在だとFlame Buffetが重なります。
- Emberは死亡時に爆発します。近接DPSは倒す直前に離れてください。
- 第2フェーズはMelt Armorを受けたら即座に別タンクが挑発し、Flame Patchを避けます。
戦闘前の準備
- 足場ごとのタンク配置とEmber of Al’arの担当を決めます。
- ヒーラーはレイドへの被ダメージが増える第2フェーズ用にマナを残します。
- Al’arには火炎ダメージが無効であることを確認します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクが足場上でAl’arを保持します。遠隔DPSは中央からボスを攻撃し、近接DPSは増援処理を優先します。
ボスが中央へ飛んだら、足場にいるプレイヤーは下へ飛び降ります。攻撃が終わってから戻ってください。
第1フェーズ終了時にAl’arが爆発して復活します。近づきすぎないでください。
中央で保持します。Melt Armorで交代し、Flame Patchを避け、Dive Bombの増援を確保して安全に倒します。
ロール別メモ
タンク
- 第1フェーズでは常にタンクがAl’arの近接範囲に入ります。
- Flame Quillsでは足場から飛び降ります。
- 第2フェーズはMelt Armorが付いたら別タンクが挑発します。
近接DPS
- Emberを攻撃し、死亡時の爆発前に離れます。
- 第2フェーズも増援を優先し、Flame Patchを避けます。
遠隔DPS
- 第1フェーズは中央からボスを攻撃します。
- 位置変更の直後にタンクから攻撃対象を奪わないよう、脅威値を確認します。
ヒーラー
- 第1フェーズは足場上のタンクを回復します。
- 第2フェーズはタンク回復とレイド回復を明確に分担します。
ナーフ: 変更点
- パッチ2.1.0でAl’arの移動が予測しやすくなり、体力が減少し、Emberも倒しやすくなりました。
- 弱体化前は足場をタンクで漏れなく担当し、増援や移動の変化へ対応する重要性が高い戦闘でした。
- 弱体化後は足場、増援、Melt Armorの交代、Flame Patchの回避を安定して繰り返す戦闘になりました。
補足
- 第2フェーズは、一度倒してRebirthが発生してから始まります。
- Dive Bombへの対処は生存人数に応じて選びます。全員が健在なら集合してダメージを分担できますが、人数が減っている場合は散開のほうが安全なことがあります。
戦闘 2 / 4 · Tempest Keep
Void Reaver
脅威値管理と回避を続ける単一フェーズの戦闘
レイド優先事項
- DPSは控えのタンクも含めた脅威値の順位を追い越さないでください。
- Arcane Orbはすぐに避けます。沈黙が術者やヒーラーの死亡につながります。
- Poundingが繰り返されるため、近接グループの回復担当を決めます。
戦闘前の準備
- 部屋の中央でボスを保持します。
- 遠隔DPSとヒーラーは2~3人のグループで部屋の周囲に配置します。
- タンクの脅威値順位と近接グループのヒーラーを決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
タンクがボスを中央へ運び、他のタンクもすぐに脅威値を稼ぎ始めます。
遠隔DPSはArcane Orbを避けます。近接DPSはボスを攻撃しながら、Poundingに備えて体力を確認します。
Knock Awayで現在のタンクの脅威値が下がります。次のタンクはその時点ですでに高い順位にいる必要があります。
ロール別メモ
タンク
- 自分が攻撃を受けていない間も、脅威値を稼ぎ続けます。
- ボスを中央に保ちます。
近接DPS
- 脅威値でタンクを追い越さないでください。
- Poundingで危険になったらHealthstoneや防御能力を使います。
遠隔DPS
- 散開し、球が来たらすぐに避けます。
- 球を見て待ちすぎず、早めに移動します。
ヒーラー
- 遠隔DPSと同様に球を避けます。
- Knock Awayのあと、回復対象を新しいタンクへすぐに切り替えます。
- Pounding中の近接グループを回復します。
ナーフ: 変更点
- バージョンが変わっても、基本戦術の変化はわずかでした。
- パッチ2.4.0でArcane Orbの対象選択と警告の仕組みが変わりましたが、基本の対処は同じです。
- Classicの弱体化後に行われたコミュニティ計測では、大きな体力変更は確認されませんでした。
戦闘 3 / 4 · Tempest Keep
High Astromancer Solarian
Wrathのバージョン差、ポータルの増援、最後のVoidwalker形態
レイド優先事項
- Wrath対象はすぐにグループから離れます。
- ポータルの増援を範囲攻撃で素早く倒し、Priestには詠唱妨害とスタンを入れます。
- Voidwalker形態では、タンクが恐怖へ対処できるよう準備します。
戦闘前の準備
- 使用されるWrathの仕様を確認します。改修後の爆弾は対象が単独で退避します。受け渡し担当を置くのは旧版のデバフ対策です。
- Violet Badgeや秘術耐性を備えた受け渡し担当は、主に旧Wrath / Markへの備えです。改修後の爆弾を分担するためのものではありません。
- ポータルでAgentを確保するタンクと、Priestの詠唱妨害担当を決めます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
ボスを攻撃しつつ、改修後のWrath対象は爆発前に単独で退避します。旧版の受け渡し位置へ向かって爆弾を分担しないでください。
タンクがSolarium Agentを集め、範囲攻撃で倒します。Priestの詠唱を止め、素早く処理します。
メインタンクがボスを確保します。Fear WardとTremor Totemで恐怖に備え、残りの体力を削り切ります。
ロール別メモ
タンク
- 第1フェーズはランダムな対象を攻撃するため、脅威値の重要性は低めです。
- ポータルではAgentとPriestを確保します。
- Voidwalker形態へ入る前に恐怖対策を確認します。
近接DPS
- ポータルのPriestに詠唱妨害とスタンを入れます。
- Voidwalker形態では、可能ならTremor Totemの範囲内に入ります。
遠隔DPS
- ポータルのAgentを範囲攻撃で倒します。
- Wrathが付いたらすぐに他のメンバーから離れます。
ヒーラー
- Blinding Lightの全体回復とArcane Missiles対象の集中回復に備えます。
- 終盤はPriestがタンクへのFear Wardを分担して維持します。
ナーフ: 変更点
- 弱体化前の旧仕様では、秘術耐性、デバフの受け渡し、長期戦への備えが重要でした。
- パッチ2.1.0で体力と増援の負担が減り、2.2.0でWrath / Markの仕組みが改修されました。
- 改修後は爆弾対象が1人で退避します。Agentの範囲処理、Priestの詠唱妨害、Voidwalker形態にも対応します。旧版の耐性・受け渡し戦術を混ぜないでください。
戦闘 4 / 4 · Tempest Keep
Kael'thas Sunstrider
The Eyeを締めくくる5フェーズの総力戦
レイド優先事項
- 第1フェーズで顧問を倒す場所が、第3フェーズの難度を左右します。
- 武器の取得担当は戦闘前に決めます。
- Phoenix EggよりもShock BarrierとPyroblastへの対応を優先します。
- Gravity Lapseでは空中で散開し、高く飛びすぎないようにします。
戦闘前の準備
- 顧問の討伐位置を決めます。Sanguinarは壁際、Capernianは奥、Telonicusは反対側の壁際です。
- 武器フェーズのタンクと取得担当を決めます。杖、弓、回復用メイス、Infinity Blade、Phaseshift Bulwarkを割り当てます。
- Fireballの詠唱妨害とMind Control対象の制御を分担します。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
Thaladredに追跡されたら逃げて誘導します。Sanguinarは壁際、CapernianはWarlockタンクが最大射程で保持し、Telonicusは反対側の壁際で倒します。
Hunterが敵の弓をレイドから離して保持します。DevastationはWhirlwindがあるため別タンクが離し、範囲攻撃を得意とするタンクが残りを集めます。素早く倒して武器を取得します。
顧問が第1フェーズの死亡位置で復活します。遠隔DPSはThaladredとCapernian、近接DPSはSanguinarとTelonicusに対応します。
Fireballを止め、Mind Control対象を制御します。Phoenix Eggも倒しますが、Pyroblastへの一連の対応を常に優先します。
Gravity Lapseで空中へ移動します。散開して雲を避け、落下で死亡しないよう高度を抑えます。
ロール別メモ
タンク
- 顧問を決めた討伐位置へ誘導します。
- 武器フェーズではDevastationをレイドから離します。
- メインタンクはPyroblastにPhaseshift Bulwarkを使います。
- Phoenix担当は爆発前に離れます。
近接DPS
- ThaladredやCapernianへ近づかないでください。
- Infinity Bladeを取得し、Mind Control対象を解放します。
- Fireballを止め、Shock Barrierを破壊します。
遠隔DPS
- ThaladredとCapernianから最大射程を保ちます。
- 武器フェーズは弓と指定された優先対象を処理します。
- Phoenix Eggを素早く倒します。
ヒーラー
- 武器フェーズ後にCosmic Infuserを取得します。
- Capernianを保持するWarlockと、Pyroblastを受けるメインタンクを回復します。
- 第3フェーズは回復担当を明確に分けます。
伝説級武器の使い方
ナーフ: 変更点
- ホットフィックスで第4フェーズの脅威値問題と、Mind Controlに関連する脅威値の挙動が修正されました。
- パッチ2.3.0で顧問と武器の体力が10%減り、負担の大きい中盤が短縮されました。
- パッチ2.4.0でVaporの雲が見やすくなり、Kael’thasへ直接進めるようになりました。
- Classicの弱体化後について、コミュニティ計測ではKael’thasの体力が約40%減ったと推定されています。Blizzard公表のボス別数値ではありません。
出典と適用範囲
Blizzardのホットフィックスとフォーラム投稿、WowheadおよびWowpedia / Warcraft Wikiのパッチ・ボス履歴を中心に参照しています。体力の減少率やClassic弱体化後の一部の観測はコミュニティ計測であり、Blizzard公表のボス別数値ではありません。
- Blizzardフォーラム:Burning Crusade Classicのホットフィックス
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064 - Blizzardフォーラム:レイド調整の議論
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzardフォーラム:翌週のTier 5調整の告知
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Wowpedia:パッチ2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia:The Eye(Tempest Keep)
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep) - Wowpedia:Al’ar
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar - Wowpedia:Void Reaver
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver - Wowpedia:High Astromancer Solarian
https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian - Wowpedia:Kael’thas Sunstriderの攻略
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics) - Wowhead:Tier 5レイドの不具合ではない仕様一覧
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead:第2フェーズのWarcraft Logs分析
https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809 - Wowhead:Burning Crusade Classic第2フェーズの既知の問題
https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206 - Wowhead:2021年9月23日のTBCホットフィックス
https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317
Classicの2021年12月14日の弱体化方針は明確ですが、元の2.4.0 / 2.4.3との戦利品の一致には一部不明点があります。SolarianのClassic弱体化後の厳密な能力一覧や、Al’ar / Kael’thasの細かな仕様差は、入手できる資料からの再構成に基づきます。