World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Tempest Keep: The Eye
Tempest Keep: Raidguide
Die vier Bosse von The Eye und die wichtigsten Gegnergruppen: kompakte Taktiken, Rollenaufgaben und Vorbereitung für Kael’thas.
So nutzt du die Seite im Raid
Lest zuerst den Abschnitt zu den Gegnergruppen, wenn euch der Weg noch nicht vertraut ist. Bei jedem Boss folgen auf Kurzfassung und Prioritäten die Vorbereitung, Phasen, Rollenaufgaben und einzelnen Mechaniken.
Kael'thas ist der klare Abschlusstest des Raids. Waffenverteilung, Phoenix Eggs und Pyroblast-Sequenzen sollten vor dem ersten Pull besprochen werden.
Ablauf des Raids
The Eye hat vier Bosse und wird auf dem Weg zu Kael’thas deutlich anspruchsvoller. Al’ar prüft Bewegung und Tank-Einteilung, Void Reaver verlangt Bedrohungskontrolle und Ausweichen. Bei Solarian kommen Debuffs und Adds hinzu. Kael’thas vereint Aufstellung, Waffenfähigkeiten, Unterbrechungen, Phoenix Eggs und Gravity Lapse in einem langen Kampf.
Schnelllinks
Vor und nach den Nerfs
The Eye änderte sich nicht durch einen großen Nerf, sondern in mehreren Wellen. Die wichtigsten Erleichterungen trafen Al'ar, Solarian, Kael'thas und Trash; Void Reavers Grundtaktik blieb fast gleich.
| Boss | Pre-Nerf-Fokus | Post-Nerf-Auswirkung |
|---|---|---|
| Al'ar | Mehr Plattform- und Add-Varianz, härtere Bestrafung in P2. | Bewegung und Add-Kontrolle wurden berechenbarer. Entscheidend ist die saubere Ausführung des Ablaufs. |
| Void Reaver | Mehrere Tanks mit hoher Bedrohung und das Ausweichen vor Kugeln waren bereits die Kerntaktik. | Der Kampf änderte sich wenig; angepasst wurden vor allem Zielauswahl und Warnungen der Kugeln. |
| Solarian | Arkanwiderstand, eingeteilte Empfänger des weitergegebenen Debuffs und das Durchhalten im langen Kampf waren wichtiger. | Weniger Lebenspunkte und geringerer Add-Druck verlagerten den Schwerpunkt auf Flächenschaden und Unterbrechungen. Nach der Wrath-Überarbeitung verlässt das Bombenziel allein die Gruppe. |
| Kael'thas | P2/P3 dauerten länger, Threat-Bugs und schlechte Sichtbarkeit bestraften hart. | Berater und Waffen starben schneller, Bedrohungsprobleme in Phase 4 wurden korrigiert und die Vapor Clouds in Phase 5 wurden besser sichtbar. |
| Trash | Mehr Lebenspunkte, gefährlichere Zauber und entsprechend längere Kämpfe gegen die Gegnergruppen. | Lebenspunkte und gefährliche Fähigkeiten wurden reduziert. Killreihenfolge und Kontrolle bleiben wichtig. |
In Classic wurde SSC/TK am 14.12.2021 offiziell in den Original-TBC-2.4.3-Post-Nerf-Zustand verschoben. HP-Prozente sind Community-Messungen, keine boss-spezifischen Blizzard-Zahlenlisten.
Tempest Keep auf einen Blick
Gegnergruppen in The Eye
Wichtigste Aufgaben zwischen den Bossen
- Astromancer und Star Scryer sind wegen ihres Raidschadens und Mind Control meist erste Ziele.
- Tankt Crystalcore Devastator und Sentinel wegen ihrer Rückstoßeffekte an einer Wand oder Ecke.
- Übernehmt Tempest-Smiths mit Mind Control. Crystalcore Mechanics sind geeignete Ziele für Banish.
Gefährliche Gegnergruppen
Gegnergruppen vor und nach den Nerfs
- Vor Patch 2.1 waren die Gegnergruppen deutlich schwerer: mehr Lebenspunkte, gefährlichere Zauber und längere Kämpfe.
- Patch 2.1.0 reduzierte ihre Lebenspunkte und entschärfte mehrere Fähigkeiten, darunter den Raidschaden der Astromancer- und Star-Scryer-Gruppen.
- Auch nach den Nerfs braucht ihr eine Killreihenfolge. Mind Control, die Crystalcore-Golems und passende Kontrollfähigkeiten für Tempest-Smiths und Mechanics bleiben wichtig.
Bosskampf 1 / 4 · Tempest Keep
Al'ar
Ein Phönixkampf, in dem der Boss zweimal besiegt werden muss
Raid-Prioritaten
- In Phase 1 bleibt immer ein Tank in Nahkampfreichweite, sonst wird Flame Buffet unkontrollierbar.
- Ember-Adds explodieren beim Tod. Nahkämpfer verlassen rechtzeitig ihre Nähe.
- Spottet in Phase 2 sofort bei Melt Armor und weicht Flame Patch aus.
Vor dem Pull
- Lege Plattform-Tank-Positionen fest und wer Ember of Al'ar Adds übernimmt.
- Heiler sollten Mana für Phase 2 sparen, weil der Raid-Schaden dort steigt.
- Al’ar ist immun gegen Feuerschaden.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Tanks halten Al’ar auf den Plattformen. Fernkämpfer greifen ihn aus der Mitte an, während Nahkämpfer die Adds besiegen.
Wenn der Boss in die Mitte fliegt, springen Spieler auf Plattformen nach unten. Erst zurückgehen, wenn die Fähigkeit vorbei ist.
Wenn Phase 1 endet, explodiert Al'ar und wird wiedergeboren. Nicht zu nah stehen.
Tankt in der Mitte. Wechselt bei Melt Armor, verlasst Flame Patch und übernehmt die Dive-Bomb-Adds, bevor ihr sie sicher besiegt.
Rollenhinweise
Tanks
- Haltet in Phase 1 durchgehend einen Tank in Al’ars Nahkampfreichweite.
- Bei Flame Quills herunterspringen.
- In Phase 2 nach dem Melt-Armor-Debuff spotten.
Nahkämpfer
- Besiegt die Ember-Adds und entfernt euch vor ihrer Todesexplosion.
- Adds haben auch in Phase 2 Vorrang; weicht Flame Patch aus.
Fernkämpfer
- In Phase 1 aus der Mitte Schaden auf den Boss machen.
- Wartet nach Positionswechseln auf genügend Bedrohung des Tanks.
Heiler
- Plattform-Tanks in Phase 1 am Leben halten.
- Teilt in Phase 2 Tankheilung und Raidheilung klar auf.
Nerfs: was sich geandert hat
- Patch 2.1.0 machte Al’ars Bewegungen berechenbarer, reduzierte seine Lebenspunkte und erleichterte das Töten der Ember-Adds.
- Vor den Nerfs mussten Tanks die Plattformen besonders zuverlässig abdecken und auf wechselnde Bewegungen und Adds reagieren.
- Nach den Nerfs lässt sich der Ablauf besser wiederholen: Plattformwechsel, Adds, Spott bei Melt Armor und Ausweichen vor Flame Patch.
Hinweise
- Phase 2 beginnt erst, wenn der Boss einmal gestorben ist und Rebirth passiert.
- Bei voller lebender Gruppe kann Zusammenstehen den Schaden von Dive Bomb verteilen. Sind nur wenige Spieler übrig, kann verteiltes Stehen sicherer sein.
Bosskampf 2 / 4 · Tempest Keep
Void Reaver
Ein Kampf um Bedrohungskontrolle und rechtzeitiges Ausweichen
Raid-Prioritaten
- DPS bleiben auf der Bedrohungsliste hinter der gesamten Tankgruppe.
- Weicht Arcane Orbs sofort aus. Der Schweigeeffekt kann für Zauberer und Heiler tödlich werden.
- Teilt feste Heiler für die Nahkämpfer ein, da Pounding regelmäßig wiederkehrt.
Vor dem Pull
- Boss in der Mitte des Raums tanken.
- Ranged und Heiler teilen sich in 2-3-Spieler-Gruppen um den Raum auf.
- Tank-Threat-Reihenfolge und Heiler für die Melee-Gruppe festlegen.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Der erste Tank bringt den Boss in die Mitte. Die übrigen Tanks beginnen sofort, Bedrohung aufzubauen.
Fernkämpfer weichen Arcane Orbs aus. Nahkämpfer bleiben am Boss und beobachten wegen Pounding ihre Lebenspunkte.
Knock Away verringert die Bedrohung des aktiven Tanks. Der nächste Tank muss bereits weit oben auf der Bedrohungsliste stehen.
Rollenhinweise
Tanks
- Baut durchgehend Bedrohung auf, auch wenn ihr gerade nicht das Ziel des Bosses seid.
- Boss in der Mitte halten.
Nahkämpfer
- Überholt keinen Tank auf der Bedrohungsliste.
- Healthstone oder Defensive nutzen, wenn Pounding gefährlich wird.
Fernkämpfer
- Steht verteilt und weicht den Kugeln sofort aus.
- Nicht zu lange die Orb-Bewegung beobachten, bevor du läufst.
Heiler
- Weicht Kugeln genauso aus wie die Fernkämpfer.
- Wechselt nach Knock Away sofort mit der Heilung auf den nächsten Tank.
- Melee während Pounding am Leben halten.
Nerfs: was sich geandert hat
- Void Reavers Grundtaktik änderte sich zwischen Versionen nur sehr wenig.
- Patch 2.4.0 änderte Zielauswahl und Warnungen von Arcane Orb, nicht die Kerntaktik.
- Messungen der Community fanden beim Übergang zum Stand nach den Nerfs in Classic keine große Änderung der Lebenspunkte.
Bosskampf 3 / 4 · Tempest Keep
High Astromancer Solarian
Wrath-Versionen unterscheiden, Portal-Adds besiegen und den Voidwalker kontrollieren
Raid-Prioritaten
- Verlasst mit Wrath sofort und allein die Gruppe.
- Besiegt Portal-Adds schnell mit Flächenschaden und unterbrecht oder betäubt die Priests.
- Haltet für den Tank in der Voidwalker-Phase Schutz gegen Furcht bereit.
Vor dem Pull
- Prüft die aktive Wrath-Version. Das Ziel der überarbeiteten Bombe läuft allein hinaus. Eingeteilte Empfänger des springenden Debuffs gehören zur ursprünglichen Strategie.
- Violet Badge und Spieler mit hohem Arkanwiderstand gehören zur Vorbereitung auf die alte Wrath/Mark-Version. Sie dienen nicht dazu, die überarbeitete Bombe gemeinsam abzufangen.
- Vergebt Tanks für die Agents und Unterbrechungen für die Priests während der Portalphase.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Greift Solarian an. Das Ziel der überarbeiteten Wrath-Bombe läuft allein aus der Gruppe, bevor die Explosion erfolgt. Nutzt keine alten Soaker-Positionen, um die Bombe gemeinsam abzufangen.
Tanks sammeln die Solarium Agents, der Raid besiegt sie mit Flächenschaden. Unterbrecht die Priests und tötet sie schnell.
Der Haupttank übernimmt Solarian. Fear Ward und Tremor Totem helfen gegen Psychic Scream. Beendet den Kampf mit kontrolliert hohem Schaden.
Rollenhinweise
Tanks
- In Phase 1 ist Bedrohung weniger wichtig, da Solarian zufällige Ziele angreift.
- Übernehmt während der Portale die Agents und Priests.
- Sichert euch in der Voidwalker-Phase gegen Furcht ab.
Nahkämpfer
- Unterbrecht und betäubt die Priests in der Portalphase.
- Bleibt in der Voidwalker-Phase möglichst in Reichweite von Tremor Totem.
Fernkämpfer
- Besiegt die Agents mit Flächenschaden.
- Verlasst mit Wrath sofort und allein die Gruppe.
Heiler
- Bereitet euch auf Blinding Light und schnelle gezielte Heilung bei Arcane Missiles vor.
- Priester halten zum Ende eine feste Fear-Ward-Folge auf dem Tank ein.
Nerfs: was sich geandert hat
- Vor den Nerfs waren Arkanwiderstand, feste Empfänger des weitergegebenen Debuffs und das Durchhalten im langen Kampf wichtiger.
- Patch 2.1.0 reduzierte Lebenspunkte und Add-Druck. Patch 2.2.0 überarbeitete die Wrath/Mark-Mechanik.
- Nach der Überarbeitung verlässt das Bombenziel allein den Raid. Daneben bleiben Flächenschaden auf Agents, Unterbrechungen der Priests und die Voidwalker-Phase wichtig. Die alte Widerstands-Soak-Taktik gehört ausschließlich zur ursprünglichen Version.
Bosskampf 4 / 4 · Tempest Keep
Kael'thas Sunstrider
Fünfphasiger Bosskampf und Finale von The Eye
Raid-Prioritaten
- Die Todesorte der Berater bestimmen ihre Positionen in Phase 3.
- Legt die Waffenverteilung vor dem Pull fest.
- Shock Barrier und Pyroblast haben Priorität vor Phoenix Egg.
- Verteilt euch während Gravity Lapse in der Luft, fliegt aber nicht unnötig hoch.
Vor dem Pull
- Advisor-Todespositionen festlegen: Sanguinar an die Wand, Capernian nach hinten, Telonicus an die gegenüberliegende Wand.
- Vergebt Tanks und Beute für die Waffenphase: Stäbe, Bogen, Heilerstreitkolben, Infinity Blade und Phaseshift Bulwark.
- Vergebt Unterbrechungen für Fireball und Aufgaben bei Mind Control.
Mechanikreferenz
Phasenplan und Taktik
Thaladred wird bei Fixate gekitet. Sanguinar wird an der Wand getankt. Capernian bleibt auf Max Range beim Warlock-Tank. Telonicus stirbt an der gegenüberliegenden Wand.
Ein Hunter tankt den Bogen abseits des Raids. Ein Tank hält Devastation wegen Whirlwind getrennt, ein anderer sammelt die übrigen Waffen. Besiegt, plündert und rüstet eure Waffen zügig aus.
Die Berater stehen an ihren Todesorten aus Phase 1 wieder auf. Fernkämpfer übernehmen Thaladred und Capernian, Nahkämpfer Sanguinar und Telonicus.
Unterbrecht Fireball und befreit kontrollierte Spieler. Tötet Phoenix Eggs, aber Shock Barrier und die Pyroblast-Sequenz haben immer Vorrang.
Gravity Lapse hebt den Raid in die Luft. Verteilt euch, meidet die Wolken und bleibt so niedrig, dass euch der anschließende Fall nicht tötet.
Rollenhinweise
Tanks
- Bringt die Berater an die vereinbarten Todesorte.
- Haltet Devastation in der Waffenphase vom Raid fern.
- Main Tank nutzt Phaseshift Bulwark für Pyroblast.
- Phoenix-Tank läuft vor der Explosion weg.
Nahkämpfer
- Nicht an Thaladred oder Capernian herangehen.
- Nehmt Infinity Blade und befreit kontrollierte Spieler mit einem waffenbasierten Angriff.
- Unterbrecht Fireball und zerstört Shock Barrier.
Fernkämpfer
- Bleibt auf maximale Distanz zu Thaladred und Capernian.
- Übernehmt in der Waffenphase den Bogen und die vereinbarten Hauptziele.
- Phoenix Egg schnell töten.
Heiler
- Nehmt nach der Waffenphase Cosmic Infuser auf und rüstet ihn aus.
- Capernian-Warlock-Tank und Pyroblast-Main-Tank am Leben halten.
- Vergebt klare Heilaufgaben für Phase 3.
Legendary Weapons
Nerfs: was sich geandert hat
- Hotfixes korrigierten Bedrohungsprobleme in Phase 4 und im Zusammenhang mit Mind Control.
- Patch 2.3.0 reduzierte die Lebenspunkte von Beratern und Waffen um 10 %. Dadurch verkürzten sich die anstrengenden Zwischenphasen.
- Patch 2.4.0 machte Vapor Clouds besser sichtbar und ermöglichte den direkten Zugang zu Kael’thas.
- Messungen der Community schätzten, dass Kael’thas’ Lebenspunkte beim Übergang zum Stand nach den Nerfs in Classic um ungefähr 40 % sanken.
Quellen und Einschränkungen
Die Einordnung stützt sich vor allem auf Blizzards Hotfixes und Forenbeiträge sowie Patch- und Bosshistorien von Wowhead und Wowpedia / Warcraft Wiki. Prozentangaben zu Lebenspunkten und einige Beobachtungen aus Classic stammen aus Messungen der Community, nicht aus bossgenauen Zahlenlisten von Blizzard.
- Blizzard-Foren · Hotfixes für Burning Crusade Classic
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064 - Blizzard-Foren · Diskussion zu Raidanpassungen
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard-Foren · Angekündigte Tier-5-Anpassungen
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Wowpedia - Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep) - Wowpedia - Al'ar
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar - Wowpedia - Void Reaver
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver - Wowpedia - High Astromancer Solarian
https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian - Wowpedia · Taktik für Kael’thas Sunstrider
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics) - Wowhead · Tier 5: bestätigtes Verhalten statt Fehler
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead · Auswertung der Warcraft Logs aus Phase 2
https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809 - Wowhead · Bekannte Probleme in Phase 2 von Burning Crusade Classic
https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206 - Wowhead · TBC-Hotfixes vom 23. September 2021
https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317
Offene Punkte: Die Classic-Post-Nerf-Linie vom 14.12.2021 ist für Encounters klar, aber Loot-Parität zum ursprünglichen 2.4.0/2.4.3-Zustand blieb teilweise unklar. Solarians genaue Classic-Post-Nerf-Spellliste und einige kleinere Al'ar-/Kael'thas-Versionsunterschiede beruhen auf der besten verfügbaren Rekonstruktion.