World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Tempest Keep: The Eye

Tempest Keep taktiikat

Nopeat raidimuistiinpanot The Eyen bosseille ja tärkeimmille trash-pakoille.

SuomeksiRaid leaderilleRooliohjeetKael mukana

Lue näin raidissa

Aloita trash-osuudesta, jos reitti ei ole tuttu. Bossikohtaisesti lue ensin TL;DR ja Tärkeintä raidissa , sitten pre-pull, vaiheistus, roolit ja mekaniikkareferenssi.

Kael'thas on raidin selvä loppukoe: asejaot, Phoenix Eggit ja Pyroblast-sekvenssit kannattaa käydä läpi ennen ensimmäistä pullia.

Raidin rytmi

The Eye on neljän bossin raid, jossa vaikeus nousee selvästi kohti Kael'thasia. Al'ar mittaa liikkumista ja tankkijakoa, Void Reaver on threat- ja väistöcheck, Solarian lisää add- ja debuff-hallintaa, ja Kael'thas yhdistää samaan pulliin sijoittumisen, aseiden käytön, interruptit, Phoenix Eggit ja Gravity Lapsen.

Raid leaderille: Tempest Keepissä bossien välinen valmistautuminen ratkaisee paljon. Merkitse tankkien paikat, sovi interruptit, määritä Kael'thasin asejaot etukäteen ja varmista, että jokainen tietää oman ykköskohteensa.

Pre/Post-nerf pähkinänkuoressa

The Eye ei muuttunut yhdellä isolla nerffillä, vaan useassa aallossa. Tärkeimmät helpotukset osuivat Al'ariin, Solarianiin, Kael'thasiin ja trashiin; Void Reaverin perustaktiikka pysyi lähes samana.

BossiPre-nerf painotusPost-nerf vaikutus
Al'arEnemmän platform- ja add-varianssia, kovempi P2-rangaistus.Liike ja addien käsittely vakiintuivat; fight muuttui enemmän puhtaaksi executioniksi.
Void ReaverThreat-ketju ja orb-väistö olivat jo ydintaktiikka.Fight muuttui vain vähän; orb-varoitusten ja targetoinnin logiikka vaihteli.
SolarianArcane Resistance, soakereiden käyttö ja pitkä attritio korostuivat.HP ja addipaine laskivat, ja fight siirtyi addi-AoE/interrupt-painotteiseksi.
Kael'thasP2/P3 kestivät pidempään, threat-bugit ja huono näkyvyys rankaisivat.Advisorit ja weaponit lyhenivät, P4 threat korjaantui ja P5:n Vaporit näkyivät paremmin.
TrashPaljon HP:tä, kovempi caster-paine ja hitaampi clear.HP ja vaarallisimmat kyvyt kevenivät, mutta kill order ja CC ovat yhä tärkeitä.

Classicissa 14.12.2021 SSC/TK siirrettiin virallisesti alkuperäisen TBC:n 2.4.3-post-nerf-tilaan. HP-prosentit ovat yhteisömittauksia, eivät Blizzardin bossikohtaisia numerolistoja.

The Eye trash mobs

TL;DR: Tapa vaaralliset casterit ensin, käytä CC:tä ja Banishia mekaanisiin/demonisiin uhkiin tilanteen mukaan, pidä golemien frontalit ja knockbackit pois raidista ja vältä turhat AoE-castit Crimson Hand -pakoissa.

Tärkeintä trashissa

  • Astromancer ja Star Scryer ovat usein ensimmäiset kill targetit raid damagen ja Mind Controlin takia.
  • Crystalcore Devastator ja Sentinel vaativat tankilta seinä-/kulmaposition knockbackien takia.
  • Tempest-Smithit voi Mind Controlata, ja Crystalcore Mechanicit kannattaa usein Banishata.
Vaarallisimmat pakat
Astromancer / Star Scryer
Molten Armor purgetaan, Blast Wave ja Fireball Volley aiheuttavat raid damagea. Star Scryerin Domination pitää kontrolloida heti.
Bloodwarder Marshal
Tankkaa seinää vasten Uppercutin takia. Squire-healit ja Cleanse pitää interruptata.
Phoenix-Hawk -pakka
Vedä käytävään, stackaa Diveä vastaan ja pidä casterit poissa Silence-alueelta.
Crystalcore Golemit
Melee takana, raid max rangella. Knock Awayn jälkeen taunt nopeasti takaisin, Sentinelissä varaudu Overcharge-burstiin.
Tempest-Smith / Mechanic
Mind Control Tempest-Smithiin on vahva työkalu. Mechanicit ovat demoneja ja voidaan Banishata.
Crimson Hand
Tankki kääntää mobit pois raidista. Dispellaa Hammer of Justice ja väistä Blizzard.

Pre/Post-nerf: trash

  • Pre-2.1-trash oli selvästi raskaampaa: enemmän HP:tä, kovempi caster-paine ja hitaampi clear.
  • Patch 2.1.0 laski non-boss trashin HP:tä ja pehmensi useita vaarallisia kykyjä, kuten Astromancer/Star Scryer -pakkojen raid damagea.
  • Post-nerf ei poista kill orderia: Mind Control, Crystalcore-golemit ja Tempest-Smith/Mechanic -pakkojen utility pitää edelleen hoitaa oikein.
Al'ar

Kohta 1 / 4 · Tempest Keep

Al'ar

Phoenix-fight, jossa bossi kuolee kahdesti

Fire immunePlatformitMelt Armor
TL;DR: Phase 1: tankit hoitavat platform-rotaation, raid tappaa Ember of Al'ar -addit turvallisesti ja hyppää alas Flame Quillsin aikana. Phase 2: Al'ar tankataan keskellä, Melt Armor vaihtaa tankkia, Flame Patchit väistetään ja Dive Bombin addit otetaan kiinni.

Tärkeintä raidissa

  • Phase 1: aina joku tankki melee-rangella, muuten Flame Buffet lähtee käsistä.
  • Ember-addit räjähtävät kuollessaan, joten melee siirtyy pois lopussa.
  • Phase 2: taunt heti Melt Armorissa ja väistä Flame Patchit.
Ennen pullia
  • Sovi platform-tankkien paikat ja kuka ottaa Ember of Al'ar -addit.
  • Healerien pitää säästää manaa Phase 2:een, jossa raid damage kasvaa.
  • Muistuta raidille, että Al'ar on immuuni Fire-damagelle.
Mekaniikkareferenssi
Summon Phoenix Adds
Platform-siirtymissä syntyy Ember of Al'ar -addeja. Ne tankataan ja tapetaan irti raidista, koska kuollessaan ne räjähtävät.
Flame Buffet
Phase 1: castataan, jos kukaan ei ole melee-rangella. Debuff stackaa Fire-damagea ja voi wipettää raidin.
Flame Quills
Bossi lentää keskelle ja ampuu platformeille. Tankkien pitää hypätä alas ajoissa.
Dive Bomb
Phase 2: valtava Fire-hit satunnaiseen pelaajaan. Sen jälkeen spawnaa kaksi addia ja Al'ar castaa Flame Buffetin.
Melt Armor
Vähentää tankin armoria 80 %. Toinen tankki tauntaa heti.
Vaiheistus ja taktiikka
Phase 1: platformit
Tankit pitävät Al'arin platformeilla. Ranged tekee damagea keskeltä, melee keskittyy addien tappamiseen.
Flame Quills
Kun bossi lentää keskelle, platformeilla olevat pelaajat hyppäävät alas. Palaa ylös vasta, kun kyky on ohi.
Rebirth
Kun Phase 1 päättyy, Al'ar räjähtää ja syntyy uudelleen. Älä seiso liian lähellä.
Phase 2
Tankkaa keskellä. Vaihda tankkia Melt Armorissa, väistä Flame Patchit, ota Dive Bomb -addit kiinni ja tapa ne turvallisesti.
Roolikohtaiset ohjeet

Tankit

  • Pidä aina tankki Al'arin melee-rangella Phase 1:ssä.
  • Hyppää pois Flame Quillsistä.
  • Phase 2:ssa tauntaa Melt Armor -debuffin jälkeen.

Melee

  • Tapa Ember-addit ja siirry pois niiden räjähdyksestä.
  • Phase 2:ssa jatka add-priota ja väistä Flame Patch.

Ranged

  • Tee damagea bossiin Phase 1:ssä keskeltä.
  • Älä revi threatiä repositionin jälkeen.

Healerit

  • Pidä platform-tankit hengissä Phase 1:ssä.
  • Phase 2:ssa jaa tank- ja raid healing selvästi.

Nerffit: mikä muuttui

  • Patch 2.1.0 teki Al'arin liikkeestä ennustettavamman, laski HP:tä ja helpotti Ember-addien tappamista.
  • Pre-nerfissä korostui tankkien platform-kattavuus ja reagointi addi-/liikevarianssiin.
  • Post-nerfissä fight on enemmän toistettava rotaatio: platformit, addit, Melt Armor -taunt ja Flame Patch -väistöt.
Patch history

Huomiot

  • Phase 2 alkaa vasta, kun bossi on kuollut kerran ja Rebirth tapahtuu.
  • Dive Bombin käsittely riippuu raidin elossa olevien pelaajien määrästä: täydellä raidilla stackaus voi jakaa damagea, vajaalla raidilla spread voi olla parempi.
Void Reaver

Kohta 2 / 4 · Tempest Keep

Void Reaver

Yksivaiheinen threat- ja väistöcheck

Arcane OrbUseita tankkejaPounding
TL;DR: Kolme-neljä tankkia rakentaa threatiä koko fightin ajan. Ranged ja healerit levittäytyvät pieniin ryhmiin ja väistävät hitaat Arcane Orbit. Melee ottaa jatkuvaa Pounding-damagea, joten heal ja Healthstone-valmius tarvitaan.

Tärkeintä raidissa

  • DPS ei saa ohittaa tankkiketjua threatissä.
  • Arcane Orb väistetään heti, silence voi tappaa casterin tai healerin.
  • Melee-ryhmälle pitää olla selkeä healing, koska Pounding toistuu usein.
Ennen pullia
  • Tankkaa bossi huoneen keskelle.
  • Ranged ja healerit jakautuvat 2-3 pelaajan ryhmiin huoneen ympärille.
  • Sovi tankkien threat-järjestys ja melee-ryhmän healerit.
Mekaniikkareferenssi
Arcane Orb
Hidas orb satunnaista ranged-pelaajaa kohti. Osuma tekee Arcane-damagea ja silencen 6 sekunniksi.
Pounding
Channeloitu AoE lähellä oleviin pelaajiin. Melee ottaa tätä damagea läpi fightin.
Knock Away
Potkaisee korkeimman threatin kohteen pois ja laskee hänen threatiään. Siksi usean tankin pitää rakentaa uhkaa.
Enrage
10 minuutin kohdalla bossin damage ja attack speed kasvavat merkittävästi.
Vaiheistus ja taktiikka
Pull
Tankki vie bossin keskelle. Muut tankit alkavat rakentaa threatiä heti.
Encounter
Ranged väistää Arcane Orbit. Melee jatkaa bossissa, mutta seuraa omaa HP:tä Poundingin takia.
Tankin vaihto
Knock Away pudottaa aktiivisen tankin threatiä. Seuraavan tankin pitää olla valmiiksi korkealla threatissä.
Roolikohtaiset ohjeet

Tankit

  • Rakenna threatiä koko fightin ajan, vaikka et olisi aktiivinen tankki.
  • Pidä bossi keskellä.

Melee

  • Älä ohita tankkeja threatissä.
  • Käytä Healthstone tai defensive, jos Pounding kasautuu pahasti.

Ranged

  • Levittäydy ja väistä orb heti.
  • Älä jää katsomaan orbin liikettä liian pitkään.

Healerit

  • Väistä orb kuten ranged.
  • Vaihda tank-healia nopeasti Knock Awayn jälkeen.
  • Pidä melee hengissä Poundingin aikana.

Nerffit: mikä muuttui

  • Void Reaverin perustaktiikka muuttui hyvin vähän versiosta toiseen.
  • 2.4.0 muutti Arcane Orbin targetointi- ja varoituslogiikkaa, mutta ei bossin ydintaktiikkaa.
  • Classic post-nerf -siirtymässä yhteisömittaus ei löytänyt merkittävää HP-muutosta.
Patch history
High Astromancer Solarian

Kohta 3 / 4 · Tempest Keep

High Astromancer Solarian

Arcane debuffit, portal-addit ja Voidwalker-loppu

Wrath soakPortal additFear Ward
TL;DR: Phase 1: raid tekee damagea, Wrath of the Astromancer viedään ulos raidista tai soakereille. Portal-vaiheessa tankkaa ja AoEtaa Agentit, interruptaa Priestit. 20 % kohdalla Solarian muuttuu Voidwalkeriksi: Fear Ward ja Tremor Totem tankille.

Tärkeintä raidissa

  • Wrathin saanut pelaaja lähtee heti pois ryhmästä.
  • Portal-addit kuolevat nopeasti AoE:lla, Priestit interruptataan ja stunnataan.
  • Voidwalker-vaiheessa tankilla pitää olla fear-vastaukset valmiina.
Ennen pullia
  • Sovi Wrath of the Astromancer -soakerit, jos käytätte soak-strategiaa.
  • Progression aikana Violet Badge voi auttaa Arcane-damageen.
  • Sovi kuka ottaa Agentit ja kuka interruptaa Priestit portal-vaiheessa.
Mekaniikkareferenssi
Mark of Solarian
Stackaava debuffi, joka vähentää Arcane Resistancea.
Wrath of the Astromancer
Debuffi tekee Arcane-damagea ja hyppää 6 sekunnin jälkeen lähimpään raid-jäseneen.
Blinding Light
Raid-wide Arcane-damage noin 20 sekunnin välein.
Solarium Portals
Solarian katoaa, Agentteja spawnaa valonsäteistä ja palatessaan hän tuo kaksi Priestiä.
Solarian Transform
20 % kohdalla bossi muuttuu Voidwalkeriksi, joka käyttää Arcane Boltia ja Psychic Screamia.
Vaiheistus ja taktiikka
Phase 1
Raid tekee damagea. Wrathin saanut pelaaja siirtyy pois ryhmästä tai soakereille.
Portal-vaihe
Tankki kerää Solarium Agentit, raid AoEttaa ne. Priestit interruptataan ja tapetaan nopeasti.
20 % Voidwalker
Main tank ottaa bossin. Fear Ward ja Tremor Totem pitävät tankin paikallaan, loppu on selkeä burn.
Roolikohtaiset ohjeet

Tankit

  • Phase 1: threatillä on pieni merkitys, koska Solarian targetoi satunnaisesti.
  • Portal-vaiheessa ota Agentit ja Priestit kiinni.
  • Voidwalker-vaiheessa varmista fear-suoja.

Melee

  • Phase 2:ssa interruptaa ja stunaa Priestit.
  • Voidwalker-vaiheessa pysy Tremor Totemin piirissä, jos mahdollista.

Ranged

  • AoEtaa Agentit portal-vaiheessa.
  • Wrathin kanssa liiku ulos heti.

Healerit

  • Valmistaudu Blinding Lightiin ja Arcane Missiles -spot-healiin.
  • Priestit pitävät Fear Ward -rotaation tankilla lopussa.

Nerffit: mikä muuttui

  • Pre-nerf Solarian painotti Arcane Resistancea, soakereita ja pitkää attritiofightia.
  • 2.1.0 laski HP:tä ja addipainetta; 2.2.0 reworkkasi Wrath/Mark-logiikkaa.
  • Post-nerfissä paino siirtyy Agenttien AoE:hen, Priest-interrupteihin ja Voidwalker-loppuun.
Patch history
Kael'thas Sunstrider

Kohta 4 / 4 · Tempest Keep

Kael'thas Sunstrider

Viisivaiheinen encounter ja The Eyen finaali

AdvisoritLegendary weaponitPyroblast
TL;DR: P1: tapa advisorit oikeisiin paikkoihin. P2: tapa ja lootaa legendary weaponit. P3: hoida kaikki advisorit uudestaan. P4: interruptaa Fireballit, polta Shock Barrier, käytä shield Pyroblastiin, kontrolloi MC:t ja tapa Phoenix Eggit. P5: levittäydy ilmassa Gravity Lapsen aikana.

Tärkeintä raidissa

  • Advisorien kuolinpaikat määräävät Phase 3:n vaikeuden.
  • Weapon-lootit pitää olla sovittuna ennen pullia.
  • Shock Barrier ja Pyroblast hoidetaan ennen Phoenix Eggiä.
  • Gravity Lapsessa levittäydytään ilmassa, mutta ei lennetä liian korkealle.
Ennen pullia
  • Sovi advisorien kuolinpaikat: Sanguinar seinään, Capernian takaosaan, Telonicus vastakkaiselle seinälle.
  • Sovi weapon-vaiheen tankit ja lootit: staffit, bow, healer mace, Infinity Blade ja Phaseshift Bulwark.
  • Sovi Fireball-interruptit ja Mind Control -kontrollit.
Mekaniikkareferenssi
Advisorit
Thaladred fixateaa, Sanguinar fearaa, Capernian vaatii ranged/warlock-tankin, Telonicus jakaa Bomb- ja Remote Toy -debuffeja.
Fireball
Kael'thasin Fireball tekee valtavaa damagea ja pitää interruptata aina.
Shock Barrier + Pyroblast
Shield estää interruptit. Raid polttaa shieldin, tankki käyttää Phaseshift Bulwarkia ensimmäiseen Pyroblastiin.
Phoenix / Phoenix Egg
Off-tank ottaa Phoenixin. Kun se kuolee, egg pitää tappaa 15 sekunnissa.
Mind Control
Kontrolloi MC-pelaajat ja vapauta Infinity Bladella.
Gravity Lapse
Phase 5: raid lentää ilmassa. Spread Netherbeamin chainaamisen takia ja vältä Nether Vapor -pilviä.
Vaiheistus ja taktiikka
Phase 1: advisorit yksi kerrallaan
Thaladredia kiteataan Fixatessa. Sanguinar tankataan seinään. Capernian pidetään max rangella warlock-tankilla. Telonicus tapetaan vastakkaiselle seinälle.
Phase 2: weaponit
Hunter tankkaa bowin pois raidista, tankki vie Devastationin pois Whirlwindin takia ja AoE-tankki kerää loput. Tapa ja lootaa aseet nopeasti.
Phase 3: kaikki advisorit
Advisorit heräävät Phase 1:n kuolinpaikoissa. Ranged hoitaa Thaladredin ja Capernianin, melee Sanguinarin ja Telonicuksen.
Phase 4: Kael'thas
Interruptaa Fireballit. MC:t kontrolloidaan. Phoenix Eggit tapetaan, mutta Pyroblast-sekvenssi on aina korkeampi prioriteetti.
Phase 5: True Power
Gravity Lapse nostaa raidin ilmaan. Levittäydy, vältä pilvet ja pidä korkeus maltillisena, jotta putoaminen ei tapa.
Roolikohtaiset ohjeet

Tankit

  • Vie advisorit sovittuihin kuolinpaikkoihin.
  • Weapon-vaiheessa pidä Devastation pois raidista.
  • Main tank käyttää Phaseshift Bulwarkia Pyroblastiin.
  • Phoenix-tankki juoksee pois ennen räjähdystä.

Melee

  • Älä mene Thaladredin tai Capernianin lähelle.
  • Ota Infinity Blade ja vapauta MC-pelaajat.
  • Interruptaa Fireball ja polta Shock Barrier.

Ranged

  • Pidä max range Thaladredista ja Capernianista.
  • Weapon-vaiheessa hoida bow ja tärkeimmät kohteet.
  • Tapa Phoenix Egg nopeasti.

Healerit

  • Ota Cosmic Infuser weapon-vaiheen jälkeen.
  • Pidä Capernianin warlock-tankki ja Pyroblastin main tank hengissä.
  • Phase 3 vaatii selkeät healing assignmentit.
Legendary weaponit
Staff of Disintegration
On-use suojaa stunneilta, kuten Remote Toylta.
Netherstrand Longbow
Lisää Physical-damagea kohteeseen. Hunter tankkaa vihollis-bowin poispäin raidista.
Cosmic Infuser
Healer-ase, joka antaa healatuille kohteille Fire- ja Shadow-damage reductionin.
Infinity Blade
Dispellaa Mind Controlin aseeseen perustuvalla hyökkäyksellä.
Phaseshift Bulwark
Tankin shield, jolla absorboidaan Pyroblast ja saadaan lyhyt Fear/Snare-immuniteetti.

Nerffit: mikä muuttui

  • Hotfixit korjasivat P4-threatin ongelmia ja Mind Controliin liittyvää threat-käytöstä.
  • 2.3.0 laski advisorien ja weaponien HP:tä 10 %, mikä lyhensi raskaimpia väliosuuksia.
  • 2.4.0 teki Vapor Cloudit näkyvämmiksi ja avasi suoran pääsyn Kael'thasille.
  • Classic post-nerf -yhteisömittaus arvioi Kael'thasin HP-pudotukseksi noin 40 %.
Patch history

Lähteet ja rajaukset

Lähteissä painottuvat Blizzardin hotfix- ja forum-postaukset sekä Wowheadin ja Wowpedian / Warcraft Wikin patch- ja bossihistoriat. HP-prosentit ja osa Classic-post-nerf-havainnoista ovat yhteisömittauksia, eivät Blizzardin bossikohtaisia numerolistoja.

  1. Blizzard Forums - Burning Crusade Classic hotfixes
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-august-16/974064
  2. Blizzard Forums - Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums - Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  4. Wowpedia - Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  5. Wowpedia - Eye (Tempest Keep)
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Eye_(Tempest_Keep)
  6. Wowpedia - Al'ar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Al%27ar
  7. Wowpedia - Void Reaver
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Void_Reaver
  8. Wowpedia - High Astromancer Solarian
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/High_Astromancer_Solarian
  9. Wowpedia - Kael'thas Sunstrider tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Kael%27thas_Sunstrider_(tactics)
  10. Wowhead - Tier 5 raids "Not a Bug" list
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  11. Wowhead - Phase 2 Warcraft Logs analysis
    https://www.wowhead.com/tbc/news/phase-2-warcraft-logs-analysis-burning-crusade-classic-arcane-mages-still-on-top-325809
  12. Wowhead - Burning Crusade Classic Phase 2 known issues
    https://www.wowhead.com/tbc/news/burning-crusade-classic-phase-2-known-issues-kaelthas-threat-guild-banks-324206
  13. Wowhead - TBC hotfixes for September 23, 2021
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tbc-hotfixes-for-september-23th-2021-kaelthas-and-lady-vashj-threat-drop-fix-324317

Avoimet kohdat: Classicin 14.12.2021 post-nerf-linjaus on encounterien kannalta selvä, mutta loot-pariteetti alkuperäiseen 2.4.0/2.4.3-versioon jäi osin epäselväksi. Solarianin täsmällinen Classic-post-nerf-spellilista ja osa pienemmistä Al'ar/Kael'thas-versioneroista perustuvat parhaaseen saatavilla olevaan rekonstruktioon.