World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern
Тактика: Serpentshrine Cavern
Шість боїв для 25 гравців: зміни танків, особисті завдання, контроль супротивників і три фази Lady Vashj.
Як користуватися посібником
Перед боєм повторіть пріоритети та завдання своєї ролі. Перевірте позиції, контроль і порядок передачі предметів.
Узгоджуйте захисні здібності й призначення відповідно до складу рейду та версії бою.
Як читати історію змін
Першою великою хвилею змін SSC було оновлення 2.1.0. Пізніші 2.2.0 і 2.4.0 змінювали здобич, жетони й доступ. У Classic рейд спершу відкрився в ранньому стані, а 14 грудня 2021 року перейшов до послабленої версії оригінального TBC 2.4.3.
Швидкі посилання
Serpentshrine Cavern: боси
Бій 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Два танки з різним опором і контроль переходів
Пріоритети рейду
- Плануйте перехід близько 100%, не створюючи зайвих хвиль завчасними змінами.
- Припиняйте всю шкоду ще до перетину межі.
- Після переходу всі чотири елементалі й бос мають бути під контролем танків.
Перед боєм
- Потрібні танк з опором льоду й танк з опором природі.
- Призначте танків форм і перехоплення елементалів.
- Усередині променів діє крижана форма, зовні — природна.
- У крижаній фазі тримайте щонайменше 8 ярдів між гравцями через Water Tomb.
Довідник механік
План фаз і тактика
Заходьте з правого боку, уникаючи зайвих супротивників ліворуч. Убийте водяних елементалів, які вступили в бій.
Танк тримає боса всередині променів, рейд розосереджується. Готуйте перехід близько 100% Mark of Hydross.
Зупиніть атаки, вихованців і Searing Totem до руху через межу. Другий танк забирає нову форму, решта — елементалів.
Спершу вбийте елементалів, потім атакуйте боса. На 100% Mark of Corruption організовано поверніться всередину.
Нотатки ролей
Танки
- Стежте за позначками: зайві переходи подовжують бій, запізнілі вбивають танка. Запасний танк і Banish допомагають з елементалями.
Ближні бійці
- Повністю припиняйте шкоду на переході, вбивайте елементалів першими й дотримуйтеся дистанції Water Tomb.
Дальні бійці
- Зупиняйте також вихованців і тотеми. Швидко знищуйте елементалів; Misdirection допомагає танкам.
Цілителі
- Бережіть захист для переходів, лікуйте Water Tomb. Крижана фаза зазвичай сильніше навантажує рейд, ніж природна.
Нерфи: що змінилося
- В оригінальному TBC виправлення прибрало Crushing Blow, зменшивши раптові смерті танків.
- У 2.1.0 зменшено шкоду ближнього бою, здоров’я елементалів і трохи здоров’я боса.
- У послабленій версії Vile Sludge більше не вражає вихованців.
- План переходів не змінився, але виживати стало легше. Classic переведено до послабленого стану 2.4.3 14 грудня 2021 року.
Бій 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Риболовля, Spout і супротивники під час занурення
Пріоритети рейду
- Розосередьтеся через Geyser.
- Заходьте у воду до променя й повертайтеся після нього.
- Контролюйте Ambushers, спершу вбийте Guardians.
Перед боєм
- Зачистіть платформи, щоб кипляча вода знищила риб.
- Потрібен гравець із навичкою риболовлі 300 або вище.
- Мисливці, маги й чорнокнижники контролюють Ambushers на малих платформах.
- Не стрибайте у воду безперервно: Scalding Water шкодить і під водою, і під час входу.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танк стоїть на краю головної платформи, зазвичай не у воді. Рейд розосереджується; після Geyser поверніться на платформу.
Увійдіть у воду до того, як промінь дійде до вас. Поверніться після його проходження, не ризикуючи заради останнього заклинання.
Контролюйте Coilfang Ambushers на малих платформах. Танкуйте Coilfang Guardians на головній і вбивайте їх першими.
Приблизно через хвилину бос спливає й зазвичай виконує Whirl, Spout, Whirl. Будьте готові знову зайти у воду.
Нотатки ролей
Танки
- Основний танк відновлює позицію після Whirl, додаткові забирають Guardians. Усі уникають Spout.
Ближні бійці
- Розосереджуйтеся для Geyser. На зануренні пріоритет — Guardians; рух позаду боса проти Spout використовуйте лише впевнено.
Дальні бійці
- Контролюйте Ambushers і допомагайте з Guardians. Заздалегідь заходьте у воду проти Spout.
Цілителі
- Швидко лікуйте Geyser та гравців, які виходять із води. Особливо небезпечно, якщо Guardians живі після повернення боса.
Нерфи: що змінилося
- У 2.1.0 Scalding Water послабили, але шкоду Coilfang Frenzy в ближньому бою збільшили: платформи все одно потрібно очистити.
- Виправлення усували помилки появи, скидання бою, занурення та відкидання Geyser.
- Пізніше додали пандуси до центральної платформи, спростивши повернення.
- Основна тактика залишилася подібною. Обговорювані спільнотою зміни здоров’я Classic не є опублікованою Blizzard цифрою для Lurker.
Бій 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Скидання загрози та власні внутрішні демони
Пріоритети рейду
- Після Whirlwind і зміни форми загроза скидається.
- Демонічну форму забирає підготовлений чорнокнижник, не випадковий дальній гравець.
- Власний Inner Demon має вищий пріоритет за все інше.
Перед боєм
- Очистіть кімнату для безпечного руху під час Whirlwind.
- Чорнокнижник готує опір вогню та набирає загрозу через Searing Pain.
- Узгодьте паузи атак і Misdirection після скидань.
- Навіть цілителі й захисні танки мають підготувати спосіб убити власного демона.
Довідник механік
План фаз і тактика
Танк утримує боса. На Whirlwind тікайте; дальні бійці можуть атакувати лише з безпечної відстані.
Загроза скидається. Припиніть атаки й дайте танку закріпитися; мисливці допомагають Misdirection.
Чорнокнижник набирає загрозу через Searing Pain. Інші починають атакувати лише після нього.
Відкладіть інші завдання й убийте його. Танку може знадобитися атакувальна зброя замість щита та наступальні здібності.
Використовуйте потужні здібності проти людської форми. Чорнокнижник і призначені цілителі продовжують утримувати демона.
Нотатки ролей
Танки
- Забирайте боса після скидань. Підготуйте атакувальний комплект для власного демона; у фіналі контролюйте обидві форми.
Ближні бійці
- Одразу виходьте з Whirlwind. Чекайте на чорнокнижника та вбивайте власного демона першочергово.
Дальні бійці
- Під час Whirlwind атакуйте лише здалеку. Дотримуйтеся пауз загрози й особистого завдання демона.
Цілителі
- Лікуйте кровотечі, але зважайте на загрозу великих зцілень під час переходу. У фіналі окремо підтримуйте чорнокнижника.
Нерфи: що змінилося
- У 2.1.0 значно зменшено радіус Chaos Blast, полегшивши роботу ближнім бійцям.
- Whirlwind перед зміною форми став коротшим, здоров’я боса зменшилося.
- Inner Demons стали менш небезпечними й легшими для вбивства.
- Бій скоротився, але скидання загрози та особисті демони залишилися обов’язковими механіками.
Бій 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Спершу троє охоронців, потім Karathress
Пріоритети рейду
- Spitfire Totem убивайте цілеспрямовано, не залишайте на випадкові масові удари.
- Увесь рейд дотримується спільного порядку вбивства.
- Швидку Healing Wave потрібно перервати.
Перед боєм
- Призначте танків Karathress, Tidalvess, Sharkkis із вихованцем і Caribdis осторонь.
- Caribdis потрібна окрема група з танком, цілителем і швидкими перериваннями.
- Поява Spitfire Totem означає негайну зміну цілі.
- Не знижуйте здоров’я Karathress до 75%, поки живі охоронці.
Довідник механік
План фаз і тактика
Caribdis тримайте окремо з власною групою. Основний танк набирає загрозу на Karathress, рейд атакує Tidalvess.
Швидко вбийте його, негайно перемикаючись на кожен Spitfire Totem.
Танк забирає також викликаного вихованця. Уникайте небезпеки Spore Explosion від Fathom Lurker.
Після двох перших охоронців перейдіть до Caribdis. Розосередьтеся й переривайте Healing Wave.
Лише після охоронців добивайте боса. Основний танк уже має значний запас загрози.
Нотатки ролей
Танки
- Тримайте свої цілі окремо. Друїд або паладин зручний для Sharkkis і вихованця; готуйте захист на The Beast Within.
Ближні бійці
- Spitfire Totem завжди перший. Призначені гравці швидко переривають Caribdis; атакуйте ззаду.
Дальні бійці
- Негайно перемикайтеся на тотем, допомагайте з перериваннями. Curse of Tongues і Mind-numbing Poison корисні; тримайте відстань через Tidal Surge.
Цілителі
- Чіткі призначення обов’язкові для кількох танків. Розосередьтеся біля Caribdis і швидко лікуйте Cataclysmic Bolt.
Нерфи: що змінилося
- Для Karathress немає такої ж докладної історії великих послаблень механік, як для деяких інших босів SSC.
- Задокументована зміна 2007 року стосувалася відновлення пов’язаної групи істот після смерті боса.
- Ранні примітки Classic підтверджували імунітет Fathom Lurker до Banish.
- Основою залишаються порядок убивства, переривання та Spitfire Totem. Пізніші зміни, зокрема 2.4.0, впливали на здобич і жетони, а не настільки радикально на сам бій.
Бій 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Мурлоки, загроза лікування та вибухові сфери
Пріоритети рейду
- Дочекайтеся загрози танків мурлоків перед масовими атаками й великим лікуванням рейду.
- Сповільнюйте та збирайте обидві групи.
- На 25% уникайте сфер і використовуйте потужні здібності.
Перед боєм
- Призначте танків мурлоків і сповільнення біля входів або водоспадів.
- Frost Trap, Blizzard першого рангу й інженерні заряди допомагають зібрати та знищити хвилі.
- Основний танк стоїть біля стіни або колони й відвертає Tidal Wave.
- Цілителі стримують масове лікування після Earthquake, але не припиняють необхідне лікування танків.
Довідник механік
План фаз і тактика
Рейд атакує ззаду. Швидко лікуйте цілі Watery Grave та підтримуйте основного танка.
Дайте танкам зібрати супротивників до великих масових атак і лікування рейду. Не залишайте танків без життєво необхідного лікування.
Після закріплення загрози використовуйте Seed of Corruption та інші масові атаки. Frost Trap і Blizzard утримують мурлоків разом.
Танк відводить боса в кут подалі від сфер. Використовуйте Bloodlust/Heroism і потужні здібності, продовжуючи уникати контакту.
Нотатки ролей
Танки
- Швидко набирайте загрозу на мурлоках. Основний танк відвертає Tidal Wave, а у фіналі відводить боса від сфер.
Ближні бійці
- Не атакуйте мурлоків до танка. Після Earthquake за можливості використовуйте бинти; у фіналі уникайте сфер.
Дальні бійці
- Не починайте масові атаки зарано. Мисливці й маги сповільнюють; на 25% використовуйте потужні здібності.
Цілителі
- Призначте 1–2 цілителів на Watery Grave; періодичне лікування друїда добре підходить. Відкладіть велике лікування рейду після Earthquake, але тримайте танків живими.
Нерфи: що змінилося
- У 2.1.0 Earthquake почав ігнорувати лінію видимості: сховатися стало неможливо, це не послаблення цієї механіки.
- Боса перемістили ближче до центру, а Tidewalker Lurkers перестали кликати сусідніх істот.
- 14 грудня 2021 року Classic отримав послаблені значення здоров’я мурлоків; Blizzard не опублікувала тут окрему точну цифру.
- Після послаблень хвиля легша, але дисципліна загрози, лікування й масових атак залишається ключовою.
Бій 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
Передавання ядер і три фази фіналу SSC
Пріоритети рейду
- Якщо Static Charge на танку, відходять ближні бійці за узгодженим планом.
- Якщо ефект на іншому гравцеві, він сам виходить із групи.
- У другій фазі Tainted Elemental і ланцюг передачі ядра — найвищий пріоритет.
- На початку третьої фази загроза скидається: спочатку танк, потім повна атака.
Перед боєм
- Розосередьте рейд і призначте сектори.
- Дальні бійці водять Striders, ближні вбивають Elites, мисливці контролюють Enchanted Elementals.
- Призначте того, хто забирає ядро, приймачів на сходах і біля кожного генератора.
- Розподіліть лікування танків, команди ядер і рейду; розрахуйте ману на всі фази.
Довідник механік
План фаз і тактика
Розосередьтеся. Зі Static Charge на танку відходять ближні бійці; інша ціль сама вибігає. Довгі наступальні здібності збережіть для фіналу.
Щит підтримують чотири генератори. Вимкніть кожен за допомогою Tainted Core; до цього хвилі продовжуються.
Ближні бійці атакують Elites ззаду. Дальні водять і вбивають Striders; не наближайтеся до них через Panic Fear. Мисливці зупиняють Enchanted Elementals до підсилення боса.
Tainted Elemental швидко зникає, тому вбийте негайно. Передавайте ядро від гравця до гравця; носій нерухомий, а його смерть знищує предмет.
Танк стоїть біля Vashj до вимкнення четвертого генератора. Загроза скидається: очистіть залишки супротивників, дочекайтеся танка й використовуйте Bloodlust/Heroism. Перших Sporebats можна вбити, але фінал — гонка проти отруйних хмар.
Нотатки ролей
Танки
- Misdirection допомагає на початку. Зі Static Charge утримуйте боса й дайте ближнім відійти. Відвертайте Elites; у ранній версії можна провокувати захоплених Persuasion гравців. Перед четвертим генератором основний танк стає біля Vashj.
Ближні бійці
- З власним Static Charge виходьте; якщо він на танку — відходьте від танка. Атакуйте Elites ззаду, уникайте Striders і бережіть сильні здібності для фіналу.
Дальні бійці
- Виносьте Static Charge. Пріоритет — Striders; на Elites переходьте, коли Striders немає. Мисливці перекривають появу Enchanted Elementals.
Цілителі
- Розподіліться по кімнаті. Використовуйте зілля й руни завчасно; смерть носія ядра особливо дорога, тому тримайте команду передачі живою.
Нерфи: що змінилося
- У 2.1.0 прибрано Persuasion — важливе послаблення контролю гравців.
- Toxic Spores перестали завдавати початкової шкоди при влучанні, але отруйні хмари залишилися.
- Greyheart Technicians послабили; Coilfang Priestesses стали вразливими до Polymorph, а Holy Fire завдавав менше шкоди.
- Tainted Core усе ще знерухомлює носія: передавання потрібне й після послаблень.
- У 2.4.0 відкрили шлях до Vashj без убивства всіх попередніх босів; у Classic відповідний доступ прийшов із послабленнями.
- Пізніша версія менше залежить від хаотичного Mind Control, але потребує точних призначень і швидкого фіналу.
Джерела та обмеження
Пріоритет мають офіційні виправлення й повідомлення Blizzard та історія оновлень Warcraft Wiki / Wowpedia. Окремі значення здоров’я й шкоди Classic Blizzard не публікувала: спостереження спільноти не слід сприймати як офіційну таблицю.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)