World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

Нотатки рейду Serpentshrine Cavern

Стислий raid checklist для Serpentshrine Cavern: пріоритети boss pullів, ролі, ключові механіки та pre/post-nerf нотатки.

УкраїнськаРейдові запискиРольові викликиНотатки Nerf включені

Як користуватися під час рейду

Відкрийте encounter перед pull, спочатку прочитайте TL;DR і raid priorities, а потім перевірте setup, ролі, mechanics і nerf notes.

Це raid checklist для швидкого повторення між pullами. Точні позиції, cooldownи і assignments варто підлаштовувати під вашу групу.

Як читати нотатки nerf

SSC не став легшим через одну зміну. В оригінальному TBC першою великою хвилею був патч 2.1.0, тоді як пізніші зміни 2.2.0 і 2.4.0 вплинули на здобич, значки, жетони та доступ. У TBC Classic SSC спочатку відкрився у стані до 2.1, а потім 14 грудня 2021 року перейшов до оригінального стану TBC 2.4.3 post-nerf.

Для рейд-лідера: Основна тактика зазвичай залишається незмінною, але post-nerf дає raid більше місця для помилок. Адди гинуть швидше, спайки tank менш брутальні, а хаос Vashj RNG/MC менше карає raid.

Швидкі посилання

Hydross the Unstable

Бій 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Перехідний бій з двома опорами tank

Frost / Nature ResistСкидання загрозиДодає при кожному переході
Коротко: Перемістіть Hydross між сторонами Морозу та Природи приблизно на 100% позначки stack. Зупиніть усі пошкодження перед переходом, дозвольте правильно спорядженому резисту tank підібрати boss і adds, убити чотирьох елементалів, а потім повернутися до boss.

Пріоритети рейду

  • Поміняйтеся сторонами навколо позначки 100% stack; не панікуйте - міняйтеся занадто рано.
  • Уся шкода припиняється під час переходу, включаючи домашніх тварин і тотеми.
  • Правильний резист tank повинен підібрати Hydross і всі чотири adds відразу після обміну.
Перед pull
  • Принесіть два справжніх tanks: один морозостійкість tank і один стійкість до природи tank.
  • Призначте хто tanks кожній формі, а хто ловить перехід adds.
  • Переконайтеся, що raid розуміє лінію, яку перетинає Hydross: всередині променів — Іній, поза променями — Природа.
  • Під час фази Frost гравці spread принаймні 8 ярдів для Water Tomb.
Довідник механік
Mark of Hydross
Отримана шкода від морозу debuff: 10%, 25%, 50%, 100%, 250%, 500%. Зазвичай перехід на 100%.
Water Tomb
Випадкове оглушення у фазі морозу та DoT. Він прив’язується до гравців у радіусі 8 ярдів, тому spreading є обов’язковим.
Mark of Corruption
Накопичувана шкода від природи debuff з такими ж кроками, що й Mark of Hydross.
Vile Sludge
Природна фаза DoT, яка зменшує отриману шкоду та зцілення цілі на 50%. Це не ланцюг, як Water Tomb.
Summon Water Elemental
Кожна заміна форми породжує чотири adds. Правильний резист tank повинен швидко підібрати їх.
План фаз і тактика
Потягнути
Почніть чисто з правильного боку. Вбивайте заражених водяних елементалів, які постачаються разом із pull, і уникайте агресії на adds з лівого боку.
Морозна фаза
Вийшов raid spread. Frost tank утримує Hydross всередині балок. Виїжджайте не пізніше 100% Mark of Hydross stack.
Перехід
Усі пошкодження зупиняються, включно з домашніми тваринами та обпалюючими тотемами. tank переміщує Hydross через лінію. Протилежний резист tank підхоплює boss і adds.
Природна фаза
Позиціонування трохи вільніше, але Mark of Corruption змінюється таким же чином. Спочатку вбийте adds, поверніться до boss, а потім перемістіть його назад на 100%.
Нотатки ролей

Танки

  • Перегляньте Mark stack і почніть рух на 100%.
  • Не рухайтеся надто рано чи надто пізно: занадто багато переходів розтягують бій, надто висока позначка вбиває tank.
  • Тримайте adds під контролем. Резервне копіювання off-tanks і Banish можуть врятувати безладний перехід.

Melee

  • Повністю зупинити пошкодження під час переходів.
  • Убийте adds, перш ніж повернутися до boss.
  • У фазі Морозу spread настільки, наскільки дозволяє ваша роль melee.

Ranged

  • Повністю зупинити пошкодження під час переходів.
  • Фокусуйте adds вниз відразу після кожної зміни форми.
  • Мисливці можуть використовувати Misdirection для стабілізації переходу.

Хіли

  • Збережіть cooldowns для переходів; boss плюс чотири adds створюють сильний сплеск шкоди tank.
  • Точкове лікування гравців, уражених Water Tomb.
  • Пошкодження raid природної фази зазвичай легше, ніж пошкодження raid морозної фази.

Нерфи: що змінилося

  • Crushing Blow було видалено в оригінальному TBC за допомогою виправлення, що зменшило кількість раптових смертей tank.
  • Патч 2.1.0 зменшив шкоду Hydross' melee, add HP і трохи зменшив boss HP.
  • Vile Sludge більше не вражає домашніх тварин у стані post-nerf.
  • З точки зору raid: основна стратегія залишається незмінною, але переходи та виживання tank є набагато більш поблажливими для post-nerf.
  • 14 грудня 2021 року TBC Classic SSC/TK повністю переміщено до оригінального стану TBC 2.4.3 post-nerf.
Архів виправлень BlizzardПатч 2.1.0Виправлення TBC Classic 2.4.3 post-nerf
The Lurker Below

Бій 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Рибальська платформа boss з Spout ухиляється та занурюється adds

Рибалка 300+Spout ухилятисяЗанурте adds
Коротко: Очистіть платформи, закип’ятіть воду, виловіть boss і залиште raid spread. Стрибніть у воду, щоб ухилитися від Spout, підніміться назад і під час занурення керуйте Засідками на малих платформах, тоді як основна платформа вбиває Вартових першою.

Пріоритети рейду

  • Розповсюдження зменшує ланцюги відкидання Geyser.
  • Ухиляйтеся від Spout раніше: стрибніть у воду, пропустіть промінь і підніміться назад.
  • Під час занурення невеликі платформи контролюють Засідків, тоді як основна платформа вбиває Вартових.
Перед pull
  • Очистіть платформи перед boss, щоб вода під ними закипіла і риба Coilfang Frenzy загинула.
  • Один гравець із понад 300 риболовлями ловить boss.
  • Розмістіть мисливців, чорнокнижників і магів на невеликих платформах, щоб керувати засадами.
  • Не надсилайте спаму, стрибайте у воду: Scalding Water завдає шкоди під водою та коли ви в неї приземляєтеся.
Довідник механік
Geyser
Випадковий 10-ярдовий AoE і відкидання. Гравці повинні залишатися spread.
Whirl
Фізична шкода та короткий відкат для гравців у діапазоні melee.
Spout
Обертовий водяний промінь із гирла boss'. Більшість гравців ухиляються, стрибаючи у воду; melee може пересуватися позаду boss.
Water Bolt
Застосовує, якщо ніхто не знаходиться в діапазоні melee. На практиці це одноразовий антиексплойт.
План фаз і тактика
Phase 1
tank стоїть на краю головної платформи, зазвичай не у воді. raid spreads і завдає шкоди. Після Geyser підніміться назад.
Spout
Продовжуйте завдавати шкоди, доки Spout не повернеться до вас. Стрибніть у воду, пропустіть промінь і негайно підніміться.
Занурити
Coilfang Ambushers з’являються на невеликих платформах і повинні мати CC’d. Coilfang Guardians приходять на основну платформу та tanked і зосереджені вниз.
Виникати
Через одну хвилину Lurker знову спливає і зазвичай робить Whirl -> Spout -> Whirl. Гравці на головній платформі повинні бути готові до стрибка.
Нотатки ролей

Танки

  • Основний tank утримує boss на краю та перехоплює назад після Whirl.
  • Off-tanks підбирайте Вартових під час занурення.
  • Dodge Spout, як і всі інші; не стрибай-спам у воду.

Melee

  • Залишайтеся на spread на головній платформі для Geyser.
  • Під час занурення вбийте охоронців перед засідками.
  • Spout можна уникнути, рухаючись позаду boss, якщо ви впевнені в русі.

Ranged

  • Гравці на невеликих платформах CC the Ambushers.
  • Зосередьтеся на Охоронцях, коли Засідки будуть під контролем.
  • Ухиляйтеся від Spout, стрибаючи у воду.

Хіли

  • Точкове лікування гравців, уражених Geyser.
  • Спостерігайте за шкодою raid у фазі add, якщо Опікуни ще живі, коли boss знову виходить на поверхню.
  • Слідкуйте за гравцями, які вилазять з води, але не попастесь на Spout.

Нерфи: що змінилося

  • Патч 2.1.0 зменшив шкоду від Scalding Water, але збільшив шкоду від Coilfang Frenzy melee.
  • Кілька виправлень виправили поведінку відродження, скидання та занурення Lurker, а також проблеми відкидання Geyser.
  • Пізніший патч add зробив невеликі пандуси до центральної платформи, що полегшило підйом назад.
  • З точки зору raid: основна тактика не змінюється, але ризики води, відкидання та пов’язані з помилками wipe менші.
  • Спостереження спільноти обговорювали класичні зміни HP post-nerf, але Blizzard не опублікував точних цифр, що стосуються Lurker.
Патч 2.1.0Історія виправлень The Lurker BelowВиправлення TBC Classic post-nerf
Leotheras the Blind

Бій 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Цикл людини/демона, threat wipes та особисті внутрішні демони

Warlock Fire Resist tankЗагроза wipeВнутрішній демон
Коротко: Очистіть кімнату, вичерпайте Whirlwind, дайте час tank після кожного threat wipe і негайно вбийте свого внутрішнього демона. Форму демона зазвичай tank захищає чорнокнижник Вогнестійкості. При 15% спалюйте форму людини, а форма демона залишається tanked.

Пріоритети рейду

  • Після Whirlwind і зміни форми threat скидається: DPS чекає на tank.
  • Форма Демона належить чорнокнижнику Вогнестійкості, а не випадковому caster.
  • Негайно вбийте свого внутрішнього демона. Це завжди ваш пріоритет.
Перед pull
  • Очистіть кімнату від сміття, тому що Whirlwind потребує багато місця.
  • Рекомендований демон tank — чорнокнижник у вогнестійкій екіпіровці, що розсилає спам «Пекучий біль».
  • Переконайтеся, що raid розуміє, що threat скидається після Whirlwind і після заміни форми.
  • Кожен гравець повинен мати можливість швидко вбити власного внутрішнього демона.
Довідник механік
Whirlwind
Лише людська форма. Leotheras обертається до випадкових гравців, завдаючи великої шкоди та кровотечі DoT.
Chaos Blast
Пошкодження від вогню у формі демона завдано найвищій цілі threat. Ось чому чорнокнижник tank використовує Fire Resistance.
Insidious Whisper
Націлюється до п’яти гравців і породжує внутрішніх демонів. Якщо гравець не вбиває свого демона, він знаходиться під контролем розуму, і raid повинен його вбити.
Split Shadow of Leotheras
При 15% boss розпадається на форми людини та демона. Обидва мають бути tanked, але raid вбиває людську форму.
План фаз і тактика
Phase 1: Людина
tank підхоплює boss, а raid завдає шкоди. Під час Whirlwind усі тікають; ranged може продовжувати завдавати шкоди, якщо boss знаходиться в безпеці.
Після Whirlwind
Загроза wipes. Усі DPS роблять коротку паузу; мисливці можуть неправильно спрямувати на головний tank.
Phase 2: Демон
Чорнокнижник tank підбирає boss за допомогою пекучого болю. Усі інші чекають на threat, перш ніж завдати шкоди.
Внутрішній демон
Якщо ви потрапите на демона, зупиніть усе інше та вбийте його. Tanks, можливо, доведеться поміняти свій щит і використовувати наступальний cooldowns.
Phase 3: Спліт
При 15% використовуйте головний cooldowns на формі людини. Чорнокнижник tank тримає Демона, а healers підтримує їх.
Нотатки ролей

Танки

  • Скидання загроз після Whirlwind і обміну форм. DPS має почекати.
  • Якщо tank отримує внутрішнього демона, використовуйте агресивну зброю або наступальний набір, щоб убити його.
  • У фазі розділення переконайтеся, що форми людини та демона контролюються.

Melee

  • Негайно вичерпайте Whirlwind.
  • Не відкривайте форму демона, поки чорнокнижник tank не отримає threat.
  • Убийте внутрішнього демона перш за все.

Ranged

  • Ви можете завдати шкоди під час Whirlwind, якщо перебуваєте безпечно далеко.
  • Зачекайте на форму демона threat.
  • Внутрішній демон завжди пріоритет номер один.

Хіли

  • Кровотеча Whirlwind потребує лікування raid, якщо кілька гравців постраждають.
  • Будьте обережні з великими зціленнями під час переходів, оскільки threat wipe може відправити boss на healer.
  • У фазі розділення деякі healers призначаються чорнокнижнику tank.

Нерфи: що змінилося

  • Патч 2.1.0 значно зменшив радіус Chaos Blast, дозволяючи melee безпечніше грати у формі демона.
  • Тривалість фази Whirlwind перед метаморфозом була скорочена.
  • Leotheras' HP було зменшено.
  • Внутрішніх демонів стало легше вбивати і вони стали менш небезпечними.
  • З точки зору raid: melee отримує більше часу безперебійної роботи, бій коротший, а збої внутрішнього демона від healers або захисту tanks менш ймовірні.
Патч 2.1.0Історія виправлень LeotherasВиправлення TBC Classic 2.4.3 post-nerf
Fathom-Lord Karathress

Бій 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Бій ради: три охоронці першими, Karathress останніми

Наказ убитиInterruptsSpitfire Totem
Коротко: Розділіть tanks і healers між чотирма ворогами. Убийте охоронців перед boss, зазвичай Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress. Кожен Spitfire Totem помирає негайно. Healing Wave Caribdis має бути швидко interrupted.

Пріоритети рейду

  • Spitfire Totem негайно помирає. Не залишайте його для розколу.
  • Зберігайте один порядок вбивства для всього raid: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
  • Healing Wave Caribdis має бути швидко interrupted.
Перед pull
  • Призначте чотири точки tank: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/pets і Caribdis подалі від raid.
  • Групі Caribdis потрібен швидкий interrupts.
  • Дайте зрозуміти, що Spitfire Totem — це безпосередній цільовий своп.
  • Рекомендований порядок вбивства: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
Довідник механік
Cataclysmic Bolt
Karathress вражає випадкового гравця на 50% від максимального здоров’я та ненадовго приголомшує його.
Sear Nova
Пошкодження від пожежі в діапазоні melee.
Blessing of the Tides
Якщо Karathress досягає 75% HP, поки охоронці живі, він отримує величезний прискорення buff на основі живих охоронців.
Spitfire Totem
Небезпечний тотем, отриманий завдяки Tidalvess. Це швидко вбиває raid, якщо він не сфокусований.
Healing Wave
Caribdis зцілює іншого bosses. Актор швидкий і повинен бути interrupted.
Tidal Surge
Caribdis заморожує гравців у зоні 10 ярдів. Поширення зменшує ланцюги.
План фаз і тактика
Тяга і позиціонування
Caribdis забирається далеко з відданою командою tank, healer і interrupt. Основний tank будує threat на Karathress. raid починається на Tidalvess.
Tidalvess
Швидко вбити. Кожен Spitfire Totem є миттєвим обміном цілей.
Sharkkis
Sharkkis tank також підбирає викликаного вихованця adds. Розбийте їх, але поважайте вибух спори Fathom Lurker.
Caribdis
Після смерті Тідалвесса та Шаркіса весь raid переїжджає на Карибдіс. Спред для Tidal Surge і interrupt Healing Wave.
Karathress
Завершіть boss. Головний tank повинен мати багато threat після того, як він створив його протягом усієї зустрічі.
Нотатки ролей

Танки

  • Основний tank містить Karathress; off-tanks тримати варту. Друїд або паладин добре підходить Sharkkis і домашнім тваринам.
  • Збережіть захист для The Beast Within.
  • Caribdis tank тримає її подалі від raid.

Melee

  • Spitfire Totem завжди перший.
  • Якщо вам призначено Caribdis interrupts, швидко припиніть застосування.
  • Залишайтеся позаду мобів, особливо навколо Карибдісів та Клівів у стилі Еліт.

Ranged

  • Spitfire Totem завжди перший.
  • Допомога з Caribdis interrupts, коли це необхідно; Допомога Curse of Tongues і Mind-numbing Poison.
  • Залишайтеся spread для Tidal Surge.

Хіли

  • Завдання зцілення є обов’язковими, оскільки три-чотири tanks отримують пошкодження.
  • Група Caribdis healers має залишитися spread для Tidal Surge.
  • Будьте готові до загоєння плям після Cataclysmic Bolt.

Нерфи: що змінилося

  • Karathress не має такого ж рівня задокументованих механічних нервів TBC, що характерні для boss, як Hydross, Leotheras, Morogrim або Vashj.
  • Одна задокументована зміна 2007 року стосувалася відродження зграї істот, прив’язаного до зустрічі після смерті boss.
  • TBC Classic pre-nerf зазначає про згаданий Fathom Lurker Вигнання імунітету.
  • З точки зору raid: Karathress — це більше перевірка виконання, ніж боротьба, що залежить від версії. Порядок вбивства, interrupts і Spitfire Totem вирішують pull.
  • З точки зору здобичі Karathress виграв від пізніших змін жетонів/випадання, але сам бій мало змінився порівняно з іншими SSC bosses.
Warcraft Wiki — KarathressTBC Classic pre-nerf список не помилокПатч 2.4.0 / зміни маркера
Morogrim Tidewalker

Бій 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Хвилі Murloc, healer threat і покриття Water Globule

Мурлок tanksWatery GraveВодяні кульки
Коротко: Головний tank тримає Morogrim подалі від raid. Earthquake викликає дві хвилі з шести мурлоків, які поза tanks збираються перед початком AoE. Healers не повинен надмірно зцілюватися відразу після Earthquake, тому що мурлок healer threat може wipe raid. На 25% відсуньте boss від Globules і спаліть його.

Пріоритети рейду

  • Після Earthquake, DPS і healers зачекайте, поки мурлок tanks матиме threat.
  • Повільні та stack хвилі мурлоків перед важкими AoE.
  • На 25% відсуньте boss від глобул і використовуйте всі cooldowns, щоб закінчити.
Перед pull
  • Розмістіть мурлоків tanks і CC/повільних гравців біля коридорів або водоспадів перед pull.
  • Мисливець, морозні пастки, маг рангу 1 Blizzard і сапери допомагають із фіксацією threat і сповільненням.
  • Основний tank tanks boss біля стовпа або стіни, спрямований проти raid.
  • Healers повинен розуміти, що не спамить, як raid лікує після Earthquake, доки мурлок tanks не отримає threat.
Довідник механік
Tidal Wave
Морозний конус перед boss плюс швидкість атаки melee debuff. Тримайте boss лицьовою стороною від raid.
Watery Grave
Чотири випадкові гравці телепортуються до водоспадів, приголомшені та скинуті через падіння.
Earthquake
Пошкодження від рейду в радіусі 50 ярдів і дві хвилі мурлока Tidewalker Lurker з обох входів.
Summon Water Globule
При 25% повільні сині кульки з’являються з водоспадів, фіксують гравців і вибухають при контакті.
План фаз і тактика
Phase 1
Танкуйте boss подалі від raid. raid стоїть позаду та завдає шкоди. Швидко лікуйте цілі Watery Grave.
Earthquake -> мурлоки
Коли Earthquake потрапляє, мурлок tanks збирає adds. DPS і healers чекають на threat перед великим зціленням AoE або raid.
Фаза AoE
Коли threat буде в безпеці, чорнокнижники з Seed of Corruption і raid AoE вбивають мурлоків. Frost Trap і Blizzard утримують хвилі stack повільними та сповільненими.
25% глобул
Головний tank переміщує Morogrim у кут кімнати подалі від Globules. Використовуйте Bloodlust/Heroism і основний cooldowns, перш ніж кімната заповниться хмарами.
Нотатки ролей

Танки

  • Murloc tanks виконує найважчу роботу. Отримайте знімок threat до того, як raid використає AoE.
  • Основний tank тримає Tidal Wave подалі від raid.
  • У фазі 3 відсуньте boss від Water Globules.

Melee

  • Не торкайтеся Tidewalker Lurkers, поки tank не матиме threat.
  • Якщо можливо, перев’яжіть після Earthquake.
  • Уникайте глобул на завершальній фазі.

Ranged

  • Не AoE хвиля мурлоків занадто рано.
  • Мисливці та маги сповільнюють хвилі з морозною пасткою та рангом 1 Blizzard.
  • Використовуйте cooldowns після 25%, щоб спалити boss.

Хіли

  • Призначте 1-2 healers до Watery Grave цілей; druid HoTs працюють добре.
  • Після Earthquake зачекайте ненадовго перед широким загоєнням raid, щоб healer threat не викликав агресії мурлоків pull.
  • Тримайте мурлоків tanks живими, поки вони збирають обидві хвилі.

Нерфи: що змінилося

  • Патч 2.1.0 змусив Earthquake ігнорувати лінію видимості, видаливши сир LoS.
  • Morogrim було переміщено на більш центральне місце в кімнаті.
  • Tidewalker Lurkers більше не кликав на допомогу сусідніх істот.
  • Перепустка TBC Classic post-nerf 14 грудня 2021 року змінила значення Tidewalker Lurker add HP на post-nerf; Blizzard не опублікував точних цифр, що стосуються boss.
  • У термінах raid: pre-nerf Morogrim перевіряє дисципліну add tanks, healer threat і AoE. Після нервування фаза мурлоків набагато легша.
Патч 2.1.0Blizzard Обговорення налаштувань рейдуВиправлення TBC Classic 2.4.3 post-nerf
Lady Vashj

Бій 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Фінал SSC: проходження ядра, контроль add і фаза 3 гонки DPS

3 фазиTainted CoreStatic ChargeСпороносці
Коротко: Phase 1: spread і натисніть Vashj на 70%. Phase 2: виконувати завдання add, убивати Заплямованих елементалів, передавати Tainted Core генераторам і вимикати всі чотири генератори щитів. Phase 3: очистіть решту adds, дайте головному tank threat, використовуйте кожен cooldown і вбийте boss до того, як отруйні хмари накриють платформу.

Пріоритети рейду

  • Static Charge також може приземлятися на tank. Якщо так, melee відходить від tank або на протилежну сторону від boss залежно від узгодженого плану raid.
  • На інших гравцях Static Charge негайно переміщується з raid.
  • У фазі 2 найважливішою роботою raid є Tainted Elemental і ланцюг Tainted Core.
  • Phase 3 починається зі скидання threat: очистіть adds, дайте головному tank момент, а потім надішліть усі cooldowns у boss.
Перед pull
  • raid spread перед pull, тому призначення Static Charge і фаза 2 add працюють чітко.
  • Призначте ролі у фазі 2: ranged на Striders, melee на Elites, мисливці на Enchanted Elementals і спеціальну команду проходження ядра для Tainted Cores.
  • Визначте ланцюжок Tainted Core: хто грабує, хто отримує на сходах і хто стоїть біля кожного генератора щитів.
  • Розділіть healers між tanks, основною групою та лікуванням raid. Мани має вистачити на весь бій.
Довідник механік
Static Charge
Випадковий debuff завдає шкоди від природи гравцям у радіусі 5 ярдів. Він також може вразити tank: melee реагує і залишає місце навколо tank. Інші цілі закінчуються негайно.
Shock Blast
Пошкодження від природи та 5-секундне приголомшення найвищої цілі threat. Тотем заземлення може цьому запобігти.
Entangle
Забиває та завдає шкоди гравцям у радіусі 15 ярдів. Це не dispellable, але може бути видалено такими ефектами, як «Благословення свободи», «Плащ тіней», зміна форми або дрібничка PvP.
Forked Lightning
Phase 2 фронтальний конус від Vashj. Уникайте цього, тримаючись поза лінією конуса.
Tainted Core
Випадає зіпсованими елементалями. Гравець, який несе його, має кореневий доступ і повинен кинути його іншому гравцеві, доки він не досягне Генератора щита.
Toxic Spores
Phase 3 спорові кажани залишають на землі отруйні хмари. З часом платформа заповнюється.
План фаз і тактика
Phase 1: 100% -> 70%
Розкласти по кімнаті. Перемістіть Static Charge. Використовуйте лише короткі cooldowns; збережіть довгий cooldowns для фази 3.
Phase 2: Генератори щитів
Vashj активує її щит і чотири генератори. Додавання триватиме, доки всі чотири генератори не будуть вимкнені за допомогою Tainted Core.
Phase 2: Додати завдання
Melee вбиває Coilfang Elites ззаду. Ranged вбивати або викидати зміїв Coilfang Striders; melee не наближається до Страйдерів через панічний страх. Мисливці покривають Enchanted Elementals, щоб вони не buff Vashj.
Phase 2: Tainted Core
Заплямовані елементалі швидко зникають, тому повинні негайно померти. Ядро переміщується, кидаючи його гравцеві до гравця до генератора. Якщо власник Ядра помирає, Ядро зникає.
Phase 3: 50% -> 0%
Коли щит падає, threat скидається. Убийте adds, що залишився, дайте головному tank threat, потім використовуйте Жага крові/Героїзм і основний cooldowns. Ви можете вбити перших спорових кажанів, але кінець — це змагання DPS проти отруйних хмар.
Нотатки ролей

Танки

  • Неправильне спрямування на pull допомагає відкриватися сильніше.
  • Static Charge може вдарити по tank. Тримайте Vashj під контролем і дайте melee простір для реакції.
  • Phase 2 off-tanks тримає Coilfang Elites подалі від raid і стикається з melee DPS.
  • У версії pre-nerf Persuasion tanks може taunt контролювати розум гравців.
  • Головний tank стоїть близько до Vashj, коли четвертий генератор вимикається, тому що threat починає фазу 3.

Melee

  • Негайно витягніть Static Charge з упаковки melee.
  • Якщо tank отримує Static Charge, відійдіть від tank або на протилежну сторону boss відповідно до плану raid.
  • У фазі 2 тримайтеся позаду Еліт і не наближайтеся до Страйдерів.
  • Збережіть основний cooldowns для початку фази 3.

Ranged

  • Негайно перемістіть Static Charge із групи ranged/healer.
  • У фазі 2 зосередьтеся на Coilfan Striders; переходьте до Еліт, лише якщо жоден Страйдер не живий.
  • Мисливці spread вийшли на обкладинку Enchanted Elementals.

Хіли

  • Рознесіть healers по кімнаті, тому що пошкодження трапляються скрізь.
  • Мана — це ресурс, який триває боротьбу: використовуйте зілля та руни досить рано.
  • Смерті в основній групі під час фази 2 надзвичайно дорогі.

Нерфи: що змінилося

  • Патч 2.1.0 видалив здатність Lady Vashj Переконувати у версії post-nerf. Це найбільший одиночний нерф.
  • Toxic Spores більше не завдавав ударної шкоди під час приземлення.
  • Техніки Greyheart стали простішими та менш шкідливими.
  • Жриці Койлфанта стали поліморфними, а їхню шкоду від Священного вогню було зменшено.
  • Tainted Core рутує носія, тому Ядро має передаватись від гравця до гравця до Генератора Щитів.
  • Патч 2.4.0 дозволяв доступ до Vashj без попереднього знищення всіх попередніх SSC bosses; у Classic відповідний ярлик надійшов із пропуском post-nerf.
  • У термінах raid: pre-nerf Vashj — це координаційна стінка та стіна RNG. Постнерф більше зміщує бій у бік чистого виконання та гонки DPS.
Патч 2.1.0Патч 2.4.0Обговорення Blizzard TBC Classic post-nerfWowhead TBC Classic nerf нотатки

Джерела та межі

Передача вихідного коду надала пріоритет офіційним виправленням Blizzard і повідомленням на форумі, архівам Wowhead bluepost та історіям виправлень Warcraft Wiki / Wowpedia і boss. Для деяких класичних значень post-nerf Blizzard не опублікував специфічні для boss цифри HP або пошкоджень; ці пункти позначені як невизначені або спостереження спільноти в посібнику.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)