World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

Тактика: Serpentshrine Cavern

Шість боїв для 25 гравців: зміни танків, особисті завдання, контроль супротивників і три фази Lady Vashj.

Українська25 гравцівРівень T5Історія змін

Як користуватися посібником

Перед боєм повторіть пріоритети та завдання своєї ролі. Перевірте позиції, контроль і порядок передачі предметів.

Узгоджуйте захисні здібності й призначення відповідно до складу рейду та версії бою.

Як читати історію змін

Першою великою хвилею змін SSC було оновлення 2.1.0. Пізніші 2.2.0 і 2.4.0 змінювали здобич, жетони й доступ. У Classic рейд спершу відкрився в ранньому стані, а 14 грудня 2021 року перейшов до послабленої версії оригінального TBC 2.4.3.

Для рейд-лідера: Основні обов’язки часто залишаються тими самими. Менше здоров’я супротивників і слабші удари дають більше простору для помилок, але не замінюють контроль загрози та передачу ядер.

Швидкі посилання

Hydross the Unstable

Бій 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Два танки з різним опором і контроль переходів

Mark of HydrossWater TombMark of Corruption
Коротко: Переводьте Hydross між формами приблизно на позначці 100%. До перетину межі зупиніть усі атаки, включно з вихованцями й тотемами. Танк із відповідним опором забирає боса, призначені танки — чотирьох елементалів; спершу вбийте їх.

Пріоритети рейду

  • Плануйте перехід близько 100%, не створюючи зайвих хвиль завчасними змінами.
  • Припиняйте всю шкоду ще до перетину межі.
  • Після переходу всі чотири елементалі й бос мають бути під контролем танків.
Перед боєм
  • Потрібні танк з опором льоду й танк з опором природі.
  • Призначте танків форм і перехоплення елементалів.
  • Усередині променів діє крижана форма, зовні — природна.
  • У крижаній фазі тримайте щонайменше 8 ярдів між гравцями через Water Tomb.
Довідник механік
Mark of Hydross
Отримувана шкода льодом зростає на 10%, 25%, 50%, 100%, 250% і 500%. Зазвичай змінюйте форму близько 100%.
Water Tomb
Оглушення та періодична шкода в крижаній фазі передаються гравцям у радіусі 8 ярдів. Розосередьтеся.
Mark of Corruption
Отримувана шкода природою зростає тими самими ступенями, що й Mark of Hydross.
Vile Sludge
Періодична шкода природою зменшує завдавану ціллю шкоду та отримуване нею лікування на 50%. Це не зниження отримуваної шкоди; ефект не передається, як Water Tomb.
Summon Water Elemental
Кожна зміна форми створює чотирьох елементалів. Призначені танки з відповідним опором швидко їх забирають.
План фаз і тактика
Початок
Заходьте з правого боку, уникаючи зайвих супротивників ліворуч. Убийте водяних елементалів, які вступили в бій.
Крижана форма
Танк тримає боса всередині променів, рейд розосереджується. Готуйте перехід близько 100% Mark of Hydross.
Перехід
Зупиніть атаки, вихованців і Searing Totem до руху через межу. Другий танк забирає нову форму, решта — елементалів.
Природна форма
Спершу вбийте елементалів, потім атакуйте боса. На 100% Mark of Corruption організовано поверніться всередину.
Нотатки ролей

Танки

  • Стежте за позначками: зайві переходи подовжують бій, запізнілі вбивають танка. Запасний танк і Banish допомагають з елементалями.

Ближні бійці

  • Повністю припиняйте шкоду на переході, вбивайте елементалів першими й дотримуйтеся дистанції Water Tomb.

Дальні бійці

  • Зупиняйте також вихованців і тотеми. Швидко знищуйте елементалів; Misdirection допомагає танкам.

Цілителі

  • Бережіть захист для переходів, лікуйте Water Tomb. Крижана фаза зазвичай сильніше навантажує рейд, ніж природна.

Нерфи: що змінилося

  • В оригінальному TBC виправлення прибрало Crushing Blow, зменшивши раптові смерті танків.
  • У 2.1.0 зменшено шкоду ближнього бою, здоров’я елементалів і трохи здоров’я боса.
  • У послабленій версії Vile Sludge більше не вражає вихованців.
  • План переходів не змінився, але виживати стало легше. Classic переведено до послабленого стану 2.4.3 14 грудня 2021 року.
Історія TBCЗміни Classic
The Lurker Below

Бій 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Риболовля, Spout і супротивники під час занурення

GeyserWhirlSpout
Коротко: Очистіть платформи, щоб закипіла вода й загинули Coilfang Frenzy. Виловіть боса, розосередьтеся та заходьте у воду до проходження Spout. Під час занурення контролюйте Ambushers на малих платформах, а Guardians на головній убивайте першими.

Пріоритети рейду

  • Розосередьтеся через Geyser.
  • Заходьте у воду до променя й повертайтеся після нього.
  • Контролюйте Ambushers, спершу вбийте Guardians.
Перед боєм
  • Зачистіть платформи, щоб кипляча вода знищила риб.
  • Потрібен гравець із навичкою риболовлі 300 або вище.
  • Мисливці, маги й чорнокнижники контролюють Ambushers на малих платформах.
  • Не стрибайте у воду безперервно: Scalding Water шкодить і під водою, і під час входу.
Довідник механік
Geyser
Масова шкода та відкидання в радіусі 10 ярдів навколо випадкової цілі.
Whirl
Фізична шкода й коротке відкидання гравців ближнього бою.
Spout
Промінь обертається навколо боса. Надійний спосіб уникнення — вода; досвідчені ближні бійці можуть рухатися позаду боса.
Water Bolt
Якщо в ближньому бою нікого немає, бос використовує надзвичайно небезпечний Water Bolt.
План фаз і тактика
Бос на поверхні
Танк стоїть на краю головної платформи, зазвичай не у воді. Рейд розосереджується; після Geyser поверніться на платформу.
Spout
Увійдіть у воду до того, як промінь дійде до вас. Поверніться після його проходження, не ризикуючи заради останнього заклинання.
Занурення
Контролюйте Coilfang Ambushers на малих платформах. Танкуйте Coilfang Guardians на головній і вбивайте їх першими.
Повернення
Приблизно через хвилину бос спливає й зазвичай виконує Whirl, Spout, Whirl. Будьте готові знову зайти у воду.
Нотатки ролей

Танки

  • Основний танк відновлює позицію після Whirl, додаткові забирають Guardians. Усі уникають Spout.

Ближні бійці

  • Розосереджуйтеся для Geyser. На зануренні пріоритет — Guardians; рух позаду боса проти Spout використовуйте лише впевнено.

Дальні бійці

  • Контролюйте Ambushers і допомагайте з Guardians. Заздалегідь заходьте у воду проти Spout.

Цілителі

  • Швидко лікуйте Geyser та гравців, які виходять із води. Особливо небезпечно, якщо Guardians живі після повернення боса.

Нерфи: що змінилося

  • У 2.1.0 Scalding Water послабили, але шкоду Coilfang Frenzy в ближньому бою збільшили: платформи все одно потрібно очистити.
  • Виправлення усували помилки появи, скидання бою, занурення та відкидання Geyser.
  • Пізніше додали пандуси до центральної платформи, спростивши повернення.
  • Основна тактика залишилася подібною. Обговорювані спільнотою зміни здоров’я Classic не є опублікованою Blizzard цифрою для Lurker.
Історія TBCЗміни Classic
Leotheras the Blind

Бій 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Скидання загрози та власні внутрішні демони

WhirlwindChaos BlastInsidious Whisper
Коротко: Тікайте від Whirlwind і чекайте на танка після нього та кожної зміни форми. Демона танкує вогнестійкий чорнокнижник. Кожен негайно вбиває власного Inner Demon. На 15% атакуйте людську форму, поки чорнокнижник утримує демонічну.

Пріоритети рейду

  • Після Whirlwind і зміни форми загроза скидається.
  • Демонічну форму забирає підготовлений чорнокнижник, не випадковий дальній гравець.
  • Власний Inner Demon має вищий пріоритет за все інше.
Перед боєм
  • Очистіть кімнату для безпечного руху під час Whirlwind.
  • Чорнокнижник готує опір вогню та набирає загрозу через Searing Pain.
  • Узгодьте паузи атак і Misdirection після скидань.
  • Навіть цілителі й захисні танки мають підготувати спосіб убити власного демона.
Довідник механік
Whirlwind
Людська форма рухається до випадкових гравців, завдаючи сильної шкоди й накладаючи кровотечу.
Chaos Blast
Демонічна форма завдає вогняної шкоди цілі з найбільшою загрозою. Чорнокнижнику потрібен опір вогню.
Insidious Whisper
До п’яти гравців отримують особистих Inner Demons. Кожен убиває свого; невдача призводить до Mind Control, після чого рейду доведеться вбити гравця.
Split Shadow of Leotheras
На 15% з’являються обидві форми. Танкуйте обидві, але вбивайте людську.
План фаз і тактика
Людська форма
Танк утримує боса. На Whirlwind тікайте; дальні бійці можуть атакувати лише з безпечної відстані.
Після Whirlwind
Загроза скидається. Припиніть атаки й дайте танку закріпитися; мисливці допомагають Misdirection.
Демонічна форма
Чорнокнижник набирає загрозу через Searing Pain. Інші починають атакувати лише після нього.
Власний демон
Відкладіть інші завдання й убийте його. Танку може знадобитися атакувальна зброя замість щита та наступальні здібності.
15%: дві форми
Використовуйте потужні здібності проти людської форми. Чорнокнижник і призначені цілителі продовжують утримувати демона.
Нотатки ролей

Танки

  • Забирайте боса після скидань. Підготуйте атакувальний комплект для власного демона; у фіналі контролюйте обидві форми.

Ближні бійці

  • Одразу виходьте з Whirlwind. Чекайте на чорнокнижника та вбивайте власного демона першочергово.

Дальні бійці

  • Під час Whirlwind атакуйте лише здалеку. Дотримуйтеся пауз загрози й особистого завдання демона.

Цілителі

  • Лікуйте кровотечі, але зважайте на загрозу великих зцілень під час переходу. У фіналі окремо підтримуйте чорнокнижника.

Нерфи: що змінилося

  • У 2.1.0 значно зменшено радіус Chaos Blast, полегшивши роботу ближнім бійцям.
  • Whirlwind перед зміною форми став коротшим, здоров’я боса зменшилося.
  • Inner Demons стали менш небезпечними й легшими для вбивства.
  • Бій скоротився, але скидання загрози та особисті демони залишилися обов’язковими механіками.
Історія TBCЗміни Classic
Fathom-Lord Karathress

Бій 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Спершу троє охоронців, потім Karathress

Cataclysmic BoltSear NovaBlessing of the Tides
Коротко: Розподіліть танків і цілителів між чотирма ворогами. Типовий порядок: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress. Негайно вбивайте Spitfire Totem і переривайте Healing Wave.

Пріоритети рейду

  • Spitfire Totem убивайте цілеспрямовано, не залишайте на випадкові масові удари.
  • Увесь рейд дотримується спільного порядку вбивства.
  • Швидку Healing Wave потрібно перервати.
Перед боєм
  • Призначте танків Karathress, Tidalvess, Sharkkis із вихованцем і Caribdis осторонь.
  • Caribdis потрібна окрема група з танком, цілителем і швидкими перериваннями.
  • Поява Spitfire Totem означає негайну зміну цілі.
  • Не знижуйте здоров’я Karathress до 75%, поки живі охоронці.
Довідник механік
Cataclysmic Bolt
Вражає випадкового гравця на 50% максимального здоров’я й коротко оглушує.
Sear Nova
Вогняна шкода в зоні ближнього бою.
Blessing of the Tides
Якщо бос досягає 75% за живих охоронців, отримує потужне прискорення залежно від їхньої кількості.
Spitfire Totem
Небезпечний тотем Tidalvess, який згодом отримує бос. Без негайного знищення швидко вбиває рейд.
Healing Wave
Caribdis швидко лікує інших ворогів. Потрібне негайне переривання.
Tidal Surge
Заморожує гравців у радіусі 10 ярдів. Розосередьте групу Caribdis.
План фаз і тактика
Початок
Caribdis тримайте окремо з власною групою. Основний танк набирає загрозу на Karathress, рейд атакує Tidalvess.
Tidalvess
Швидко вбийте його, негайно перемикаючись на кожен Spitfire Totem.
Sharkkis
Танк забирає також викликаного вихованця. Уникайте небезпеки Spore Explosion від Fathom Lurker.
Caribdis
Після двох перших охоронців перейдіть до Caribdis. Розосередьтеся й переривайте Healing Wave.
Karathress
Лише після охоронців добивайте боса. Основний танк уже має значний запас загрози.
Нотатки ролей

Танки

  • Тримайте свої цілі окремо. Друїд або паладин зручний для Sharkkis і вихованця; готуйте захист на The Beast Within.

Ближні бійці

  • Spitfire Totem завжди перший. Призначені гравці швидко переривають Caribdis; атакуйте ззаду.

Дальні бійці

  • Негайно перемикайтеся на тотем, допомагайте з перериваннями. Curse of Tongues і Mind-numbing Poison корисні; тримайте відстань через Tidal Surge.

Цілителі

  • Чіткі призначення обов’язкові для кількох танків. Розосередьтеся біля Caribdis і швидко лікуйте Cataclysmic Bolt.

Нерфи: що змінилося

  • Для Karathress немає такої ж докладної історії великих послаблень механік, як для деяких інших босів SSC.
  • Задокументована зміна 2007 року стосувалася відновлення пов’язаної групи істот після смерті боса.
  • Ранні примітки Classic підтверджували імунітет Fathom Lurker до Banish.
  • Основою залишаються порядок убивства, переривання та Spitfire Totem. Пізніші зміни, зокрема 2.4.0, впливали на здобич і жетони, а не настільки радикально на сам бій.
Історія TBCЗміни Classic
Morogrim Tidewalker

Бій 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Мурлоки, загроза лікування та вибухові сфери

Tidal WaveWatery GraveEarthquake
Коротко: Відверніть Morogrim від рейду. Після Earthquake танки збирають дві групи по шість мурлоків. Відкладіть великі масові атаки й лікування рейду до появи загрози, але продовжуйте рятувати танків. На 25% відведіть боса від сфер і завершуйте бій.

Пріоритети рейду

  • Дочекайтеся загрози танків мурлоків перед масовими атаками й великим лікуванням рейду.
  • Сповільнюйте та збирайте обидві групи.
  • На 25% уникайте сфер і використовуйте потужні здібності.
Перед боєм
  • Призначте танків мурлоків і сповільнення біля входів або водоспадів.
  • Frost Trap, Blizzard першого рангу й інженерні заряди допомагають зібрати та знищити хвилі.
  • Основний танк стоїть біля стіни або колони й відвертає Tidal Wave.
  • Цілителі стримують масове лікування після Earthquake, але не припиняють необхідне лікування танків.
Довідник механік
Tidal Wave
Крижаний конус попереду боса з ефектом зниження швидкості атак. Не спрямовуйте його в рейд.
Watery Grave
Чотирьох гравців переносить до водоспадів, оглушує й скидає зі шкодою від падіння.
Earthquake
Шкода в радіусі 50 ярдів і поява 12 Tidewalker Lurkers: дві групи по шість із двох входів.
Summon Water Globule
На 25% з’являються повільні сині сфери. Вони переслідують цілі й вибухають при контакті; це не нерухомі хмари.
План фаз і тактика
Позиції
Рейд атакує ззаду. Швидко лікуйте цілі Watery Grave та підтримуйте основного танка.
Earthquake і мурлоки
Дайте танкам зібрати супротивників до великих масових атак і лікування рейду. Не залишайте танків без життєво необхідного лікування.
Масові атаки
Після закріплення загрози використовуйте Seed of Corruption та інші масові атаки. Frost Trap і Blizzard утримують мурлоків разом.
25%: сфери
Танк відводить боса в кут подалі від сфер. Використовуйте Bloodlust/Heroism і потужні здібності, продовжуючи уникати контакту.
Нотатки ролей

Танки

  • Швидко набирайте загрозу на мурлоках. Основний танк відвертає Tidal Wave, а у фіналі відводить боса від сфер.

Ближні бійці

  • Не атакуйте мурлоків до танка. Після Earthquake за можливості використовуйте бинти; у фіналі уникайте сфер.

Дальні бійці

  • Не починайте масові атаки зарано. Мисливці й маги сповільнюють; на 25% використовуйте потужні здібності.

Цілителі

  • Призначте 1–2 цілителів на Watery Grave; періодичне лікування друїда добре підходить. Відкладіть велике лікування рейду після Earthquake, але тримайте танків живими.

Нерфи: що змінилося

  • У 2.1.0 Earthquake почав ігнорувати лінію видимості: сховатися стало неможливо, це не послаблення цієї механіки.
  • Боса перемістили ближче до центру, а Tidewalker Lurkers перестали кликати сусідніх істот.
  • 14 грудня 2021 року Classic отримав послаблені значення здоров’я мурлоків; Blizzard не опублікувала тут окрему точну цифру.
  • Після послаблень хвиля легша, але дисципліна загрози, лікування й масових атак залишається ключовою.
Історія TBCЗміни Classic
Lady Vashj

Бій 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Передавання ядер і три фази фіналу SSC

Static ChargeShock BlastEntangle
Коротко: На початку розосередьтеся та доведіть боса до 70%. У другій фазі контролюйте супротивників і передавайте Tainted Core до чотирьох генераторів. Після падіння щита добийте залишки, дочекайтеся загрози танка й використовуйте сильні здібності до заповнення платформи отрутою.

Пріоритети рейду

  • Якщо Static Charge на танку, відходять ближні бійці за узгодженим планом.
  • Якщо ефект на іншому гравцеві, він сам виходить із групи.
  • У другій фазі Tainted Elemental і ланцюг передачі ядра — найвищий пріоритет.
  • На початку третьої фази загроза скидається: спочатку танк, потім повна атака.
Перед боєм
  • Розосередьте рейд і призначте сектори.
  • Дальні бійці водять Striders, ближні вбивають Elites, мисливці контролюють Enchanted Elementals.
  • Призначте того, хто забирає ядро, приймачів на сходах і біля кожного генератора.
  • Розподіліть лікування танків, команди ядер і рейду; розрахуйте ману на всі фази.
Довідник механік
Static Charge
Завдає шкоди природою в радіусі 5 ярдів. Якщо ціль — танк, відходять ближні бійці; будь-яка інша ціль сама виходить від союзників.
Shock Blast
Шкода природою й оглушення на 5 секунд для цілі з найбільшою загрозою. Grounding Totem може перехопити заклинання.
Entangle
Знерухомлює й ушкоджує гравців у радіусі 15 ярдів. Звичайне розсіювання не діє; допомагають Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, зміна форми або PvP-тринкет.
Forked Lightning
Конус перед Vashj у другій фазі. Не стійте на його шляху.
Tainted Core
Випадає з Tainted Elemental. Носій не може рухатися й передає ядро наступному гравцеві аж до генератора. Смерть носія означає втрату ядра.
Toxic Spores
У третій фазі Sporebats залишають отруйні хмари, які поступово займають платформу.
План фаз і тактика
Перша фаза: до 70%
Розосередьтеся. Зі Static Charge на танку відходять ближні бійці; інша ціль сама вибігає. Довгі наступальні здібності збережіть для фіналу.
Друга фаза: генератори
Щит підтримують чотири генератори. Вимкніть кожен за допомогою Tainted Core; до цього хвилі продовжуються.
Друга фаза: супротивники
Ближні бійці атакують Elites ззаду. Дальні водять і вбивають Striders; не наближайтеся до них через Panic Fear. Мисливці зупиняють Enchanted Elementals до підсилення боса.
Друга фаза: ядра
Tainted Elemental швидко зникає, тому вбийте негайно. Передавайте ядро від гравця до гравця; носій нерухомий, а його смерть знищує предмет.
Третя фаза: від 50%
Танк стоїть біля Vashj до вимкнення четвертого генератора. Загроза скидається: очистіть залишки супротивників, дочекайтеся танка й використовуйте Bloodlust/Heroism. Перших Sporebats можна вбити, але фінал — гонка проти отруйних хмар.
Нотатки ролей

Танки

  • Misdirection допомагає на початку. Зі Static Charge утримуйте боса й дайте ближнім відійти. Відвертайте Elites; у ранній версії можна провокувати захоплених Persuasion гравців. Перед четвертим генератором основний танк стає біля Vashj.

Ближні бійці

  • З власним Static Charge виходьте; якщо він на танку — відходьте від танка. Атакуйте Elites ззаду, уникайте Striders і бережіть сильні здібності для фіналу.

Дальні бійці

  • Виносьте Static Charge. Пріоритет — Striders; на Elites переходьте, коли Striders немає. Мисливці перекривають появу Enchanted Elementals.

Цілителі

  • Розподіліться по кімнаті. Використовуйте зілля й руни завчасно; смерть носія ядра особливо дорога, тому тримайте команду передачі живою.

Нерфи: що змінилося

  • У 2.1.0 прибрано Persuasion — важливе послаблення контролю гравців.
  • Toxic Spores перестали завдавати початкової шкоди при влучанні, але отруйні хмари залишилися.
  • Greyheart Technicians послабили; Coilfang Priestesses стали вразливими до Polymorph, а Holy Fire завдавав менше шкоди.
  • Tainted Core усе ще знерухомлює носія: передавання потрібне й після послаблень.
  • У 2.4.0 відкрили шлях до Vashj без убивства всіх попередніх босів; у Classic відповідний доступ прийшов із послабленнями.
  • Пізніша версія менше залежить від хаотичного Mind Control, але потребує точних призначень і швидкого фіналу.
Історія TBCЗміни Classic

Джерела та обмеження

Пріоритет мають офіційні виправлення й повідомлення Blizzard та історія оновлень Warcraft Wiki / Wowpedia. Окремі значення здоров’я й шкоди Classic Blizzard не публікувала: спостереження спільноти не слід сприймати як офіційну таблицю.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)