World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern
Serpentshrine Cavern raidnotities
Tier 5-checklist voor transitions, adds, interrupts, Tainted Cores bij Vashj en mechanics die pulls snel slopen.
Zo gebruik je deze gids tijdens de raid
SSC wisselt positie, adds en transitions af. De TL;DR en prioriteiten zijn bedoeld om voor de pull snel te weten wat echt telt.
Post-nerf betekent hier de oorspronkelijke TBC 2.4.3-staat die Blizzard voor SSC/TK in Classic gebruikte, niet de algemene Wrath-nerf van patch 3.0.2.
Het ritme van SSC
Hydross test overgangen, Lurker beweging, Leotheras threat en persoonlijke demonen; Karathress, Morogrim en Vashj vragen strakke addcontrole. De nerfs kwamen in golven: vooral 2.1.0 veranderde gevechten, terwijl 2.2.0 en 2.4.0 ook loot, badges, tokens en toegang aanpasten. Classic opende SSC in pre-2.1-stijl en schakelde SSC/TK op 14 december 2021 over naar oorspronkelijke TBC 2.4.3-post-nerftuning.
Snelle links
Serpentshrine Cavern at a glance
Gevecht 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Schone transitions tussen Frost en Nature
Raidprioriteiten
- Stop alle DPS, pets en totems die schade doen vóór iedere overgang.
- Wissel doorgaans rond 100% Mark naar de tank met de juiste Frost- of Nature-resistance.
- Pak de vier overgangsadds direct op en dood ze vóór de boss.
- Spreid in Frost minstens 8 yards voor Water Tomb; voorkom ongeplande grensovergangen door threatfouten.
Voor de pull
- Neem een Frost Resistance-tank en een Nature Resistance-tank mee.
- Verdeel tankvormen en overgangsadds vooraf.
- Markeer de grens: binnen de stralen is Frost, erbuiten Nature.
- Houd in Frost minstens 8 yards afstand voor Water Tomb.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Begin vanaf de juiste kant, dood meegekomen Tainted Water Elementals en vermijd extra aggro op adds links.
Houd Hydross binnen de stralen met de Frost-tank. De raid spreidt en begint de wissel rond 100% Mark.
Stop alle schade, inclusief pets en Searing Totems. Verplaats Hydross over de grens; de andere resistancetank neemt over en de adds worden opgevangen.
De raid heeft meer positieruimte, maar Mark stijgt even snel. Dood adds, hervat boss-DPS en wissel bij 100% terug.
Rolnotities
Tanks
- Begin de wissel rond 100% Mark: te vroeg geeft onnodige adds, te laat kan de tank doden.
- Gebruik reservetanks en Banish om een rommelige addovergang te herstellen.
Melee
- Stop volledig tijdens elke overgang en dood adds vóór de boss.
- Spreid in Frost zo goed als je melee-positie toelaat.
Ranged
- Stop volledig, ook pets en totems; focus adds na de wissel.
- Hunters kunnen Misdirection gebruiken om de overgang te stabiliseren.
Healers
- Bewaar cooldowns voor de piek van boss plus vier adds.
- Geef gerichte healing op Water Tomb; Nature geeft doorgaans minder raidschade dan Frost.
Nerfs: wat veranderde
- Een oorspronkelijke TBC-hotfix verwijderde Crushing Blow en verminderde plotselinge tanksterfte.
- Patch 2.1.0 verlaagde melee-schade, addgezondheid en enigszins de gezondheid van Hydross.
- Post-nerf treft Vile Sludge geen pets meer.
- De tactiek blijft hetzelfde, maar tankoverleving en overgangen zijn vergevingsgezinder.
- Classic zette SSC/TK op 14 december 2021 als geheel om naar oorspronkelijke TBC 2.4.3-post-nerftuning.
Gevecht 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Spout, water en platform adds
Raidprioriteiten
- Ontwijk Spout tijdig via het water; bedreven melee kan achter de boss meebewegen.
- Klim na Spout of Geyser terug op het platform zonder in het water te blijven springen.
- Tank en dood Guardians op het hoofdplatform vóór de gecontroleerde Ambushers.
- Spreid voor Geyser en laat kleine platformgroepen hun Ambushers beheersen.
Voor de pull
- Maak platforms leeg om het water te laten koken en Coilfang Frenzy-vissen te doden.
- Laat een speler met minstens 300 Fishing de boss opvissen.
- Zet hunters, warlocks en mages op kleine platforms voor Ambusher-CC.
- Spam geen sprongen in het water: Scalding Water doet schade onder water en bij opnieuw landen.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
De tank staat aan de rand van het hoofdplatform, meestal niet in het water. De raid spreidt en klimt na Geyser terug.
Spring tijdig het water in wanneer de straal jouw kant opdraait. Klim direct terug zodra hij voorbij is.
CC de Ambushers op de kleine platforms; tank en dood eerst de Guardians op het hoofdplatform.
Na een minuut komt Lurker doorgaans terug met Whirl, Spout en weer Whirl. Blijf op het hoofdplatform klaar om te springen.
Rolnotities
Tanks
- Houd de boss aan de rand en gebruik indien mogelijk Intercept om na Whirl terug te keren.
- Off-tanks vangen Guardians; ontwijk Spout zelf ook zonder spring-spam.
Melee
- Spreid voor Geyser en dood tijdens Submerge Guardians vóór Ambushers.
- Blijf alleen achter Spout meebewegen als je die route beheerst.
Ranged
- Beheers Ambushers op kleine platforms en focus daarna Guardians.
- Ontwijk Spout via het water.
Healers
- Herstel Geyser-slachtoffers en spelers die uit het water klimmen.
- Overlevende Guardians bij de terugkomst geven extra schade; blijf zelf buiten Spout.
Nerfs: wat veranderde
- Patch 2.1.0 verlaagde Scalding Water-schade maar verhoogde de melee-schade van Coilfang Frenzy-vissen.
- Hotfixes repareerden verschijnen, resetten, Submerge en Geyser-knockbacks.
- Een latere patch voegde kleine hellingen aan het middenplatform toe om terugklimmen te vergemakkelijken.
- De kern blijft gelijk, met minder risico door water, knockbacks en bugs.
- Er zijn communitywaarnemingen over Classic-post-nerfgezondheid, maar geen exacte bosspecifieke Blizzard-cijfers.
Gevecht 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Threat reset, Whirlwind en Inner Demon
Raidprioriteiten
- Verlaat Whirlwind onmiddellijk.
- DPS wacht na Whirlwind en elke vormwissel op nieuwe tankthreat.
- Je eigen Inner Demon heeft altijd de hoogste prioriteit.
- Laat de Fire Resistance-warlock de demonvorm pakken; focus bij 15% de menselijke vorm.
Voor de pull
- Maak alle trash weg voor voldoende Whirlwind-ruimte.
- Wijs een Fire Resistance-warlock met Searing Pain toe als demontank.
- Herinner iedereen aan threatresets na Whirlwind en vormwissels.
- Iedereen, ook healers en protection-tanks, moet zijn eigen Inner Demon kunnen doden.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
De tank pakt Leotheras. Ontwijk Whirlwind; ranged kan op veilige afstand blijven aanvallen.
Stop DPS kort voor de threatreset. Hunters kunnen Misdirection op de main tank gebruiken.
De warlock pakt threat met Searing Pain. Wacht daarop voordat je aanvalt.
Stop alle andere taken en dood je eigen demon. Tanks kunnen een offensief wapen en cooldowns gebruiken in plaats van hun schild.
Gebruik grote cooldowns op de menselijke vorm. De warlock houdt de demonvorm vast met toegewezen healers.
Rolnotities
Tanks
- Herstel threat na elke reset en houd beide vormen onder controle bij de split.
- Gebruik zo nodig offensieve wapens en cooldowns voor je Inner Demon.
Melee
- Verlaat Whirlwind direct en wacht op de threat van de warlock.
- Je eigen Inner Demon gaat vóór de boss.
Ranged
- Tijdens Whirlwind kun je op veilige afstand schade blijven doen.
- Wacht na de overgang op tankthreat en dood je Inner Demon eerst.
Healers
- Herstel Whirlwind-bleeds, maar pas op met grote heals tijdens threatresets.
- Verdeel in de split vaste healers voor de warlock; dood ook je eigen Inner Demon.
Nerfs: wat veranderde
- Patch 2.1.0 verkleinde de radius van Chaos Blast sterk, waardoor melee veiliger in demonvorm kon aanvallen.
- De Whirlwind-periode vóór metamorfose werd korter en Leotheras kreeg minder gezondheid.
- Inner Demons werden minder gevaarlijk en gemakkelijker te doden.
- De fight werd korter en vooral healers en protection-tanks faalden minder snel op hun persoonlijke demon.
Gevecht 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Council met totem en interruptbare heal
Raidprioriteiten
- Volg de vaste volgorde: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress.
- Dood Spitfire Totem onmiddellijk; wacht niet op cleave.
- Onderbreek Caribdis’ Healing Wave snel.
- Houd de doelen apart en vermijd 75% Karathress-gezondheid zolang guards leven.
Voor de pull
- Verdeel vier tankplekken: Karathress, Tidalvess, Sharkkis met pets en Caribdis ver weg.
- Wijs een tank, healer en snelle interrupters aan Caribdis toe.
- Iedereen wisselt onmiddellijk naar Spitfire Totem.
- Bevestig de killvolgorde voor de hele raid.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Houd Caribdis apart met eigen tank, healer en interrupters. De main tank bouwt threat op Karathress; de raid begint op Tidalvess.
Dood hem snel en wissel bij iedere Spitfire Totem direct van doel.
Zijn tank pakt ook de opgeroepen pets. Gebruik cleave, maar vermijd de Spore Explosion van Fathom Lurker.
Na de eerste twee guards gaat iedereen naar Caribdis. Spreid voor Tidal Surge en stop Healing Wave.
Maak Karathress af; de main tank heeft de hele strijd threat opgebouwd.
Rolnotities
Tanks
- De main tank houdt Karathress; een druid of paladin past goed bij Sharkkis en zijn pets.
- Bewaar verdediging voor The Beast Within en houd Caribdis ver weg.
Melee
- Spitfire Totem gaat altijd voor.
- Onderbreek Caribdis snel en sta achter je doel om cleave te vermijden.
Ranged
- Focus Spitfire Totem en spreid voor Tidal Surge.
- Help interrupts; Curse of Tongues of Mind-numbing Poison kan Caribdis-casts vertragen.
Healers
- Verdeel healing omdat drie tot vier tanks tegelijk schade krijgen.
- Spreid bij Caribdis en herstel Cataclysmic Bolt-doelen snel.
Nerfs: wat veranderde
- Er is geen vergelijkbaar groot bosspecifiek TBC-mechanieknerfpakket gedocumenteerd als bij Hydross, Leotheras, Morogrim of Vashj.
- Een wijziging uit 2007 repareerde respawns van gekoppelde creature-packs na de bossdood.
- De Classic-pre-nerflijst vermeldde Banish-immuniteit van Fathom Lurker.
- Killvolgorde, interrupts en Spitfire Totem blijven bepalend; latere token- en lootwijzigingen veranderden de beloning meer dan de basistactiek.
Gevecht 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Murlocs, healer threat en final burn
Raidprioriteiten
- Laat de murloc-tanks na Earthquake eerst threat opbouwen.
- Vertraag en verzamel de golven vóór zware AoE of grote raidheals.
- Herstel Watery Grave-doelen snel met aangewezen healers.
- Verplaats Morogrim bij 25% weg van Globules en gebruik de afgesproken burst.
Voor de pull
- Zet murloc-tanks en spelers met slows/CC bij gangen of watervallen.
- Frost Trap, Rank 1 Blizzard en Sappers helpen met vertragen of snelle threat.
- Tank Morogrim bij een pilaar of muur, van de raid af gericht.
- Laat healers weten dat grote raidheals na Earthquake wachten op murloc-threat.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
De raid staat achter Morogrim. Herstel Watery Grave-doelen snel en houd de boss van de raid af gericht.
De addtanks verzamelen beide golven. DPS en healers wachten met zware AoE en raidheals totdat threat veilig is.
Gebruik daarna Seed of Corruption en raid-AoE. Frost Trap en Blizzard houden de golven langzaam en bij elkaar.
Verplaats Morogrim naar een veilige hoek weg van Globules. Gebruik Bloodlust/Heroism en grote cooldowns vóór de ruimte volloopt.
Rolnotities
Tanks
- Murloc-tanks bouwen snel threat op vóór raid-AoE.
- De main tank houdt Tidal Wave weg van de groep en verplaatst de boss bij Globules.
Melee
- Raak murlocs niet vóór tankthreat; gebruik na Earthquake zo mogelijk een bandage.
- Ontwijk Globules in de eindfase.
Ranged
- Wacht met AoE; hunters en mages vertragen met Frost Trap en Rank 1 Blizzard.
- Gebruik grote cooldowns na 25% op de boss.
Healers
- Wijs één tot twee healers aan Watery Grave toe; druid-HoTs helpen.
- Wacht na Earthquake kort met brede raidheals, maar houd de murloc-tanks overeind tijdens het verzamelen.
Nerfs: wat veranderde
- Patch 2.1.0 liet Earthquake line of sight negeren; verstoppen achter obstakels werkte niet meer.
- Morogrim werd centraler geplaatst en Tidewalker Lurkers riepen geen nabije creatures meer te hulp.
- De Classic-post-nerfovergang van 14 december 2021 bracht de murloc-gezondheid naar post-nerfwaarden; Blizzard publiceerde geen exacte bosspecifieke cijfers.
- De kern blijft addtanking, healerthreat en AoE-discipline, maar de post-nerfmurlocfase is lichter.
Gevecht 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
Cores, adds en een kleiner wordend platform
Raidprioriteiten
- Static Charge op de tank: melee gaat bij de tank vandaan of naar de afgesproken overkant; de tank houdt Vashj onder controle.
- Andere Static Charge-doelen verlaten de raid onmiddellijk.
- Tainted Elementals en het ononderbroken doorgeven van Tainted Cores zijn hoogste prioriteit in fase 2.
- Fase 3 start met een threatreset: ruim adds op, geef de main tank tijd en gebruik daarna alle grote cooldowns.
Voor de pull
- Spreid vóór de pull voor Static Charge en de taken in fase 2.
- Verdeel ranged op Striders, melee op Elites, hunters op Enchanted Elementals en een vaste core-ploeg.
- Leg de core-keten vast: looter, ontvanger op de trap en speler bij de generator.
- Verdeel healers over tanks, core-groep en raid en plan mana voor het hele gevecht.
Mechaniekreferentie
Faseplan en tactiek
Spreid en behandel Static Charge. Gebruik korte cooldowns; bewaar lange voor fase 3.
De adds blijven komen totdat alle vier Shield Generators met Tainted Cores zijn uitgeschakeld.
Melee doodt Elites van achteren. Ranged kit en doodt Striders en gaat pas op Elites als er geen Strider leeft. Hunters dekken Enchanted Elementals af.
Tainted Elementals verdwijnen snel, dus dood ze meteen. Geef de core van speler naar speler door; bescherm de drager omdat diens dood de core vernietigt.
Bij het vallen van het schild reset threat. De main tank staat dichtbij voor de start; maak adds af en geef tankthreat even tijd. Gebruik daarna Bloodlust/Heroism en cooldowns. Vroege sporebats kunnen worden gedood, maar de finish is een race tegen gifwolken.
Rolnotities
Tanks
- Misdirection helpt bij de pull. Houd Vashj beheerst als je Static Charge krijgt; melee wijkt dan uit.
- Off-tanks richten Elites weg van melee. In de oude pre-nerfversie kunnen tanks Persuasion-doelen taunten.
- De main tank staat bij Vashj voordat de vierde generator uitgaat vanwege de threatstart op nabijheid.
Melee
- Verlaat de groep met Static Charge. Heeft de tank de debuff, ga dan uit diens buurt volgens het raidplan.
- Sta achter Elites en blijf weg van Striders; bewaar grote cooldowns voor fase 3.
Ranged
- Ga met Static Charge uit de ranged-/healergroep.
- Prioriteit in fase 2 is Striders; hunters spreiden voor Enchanted Elementals.
Healers
- Spreid rondom de kamer en bescherm vooral de core-keten in fase 2.
- Gebruik potions en runes op tijd, zodat mana de hele strijd meegaat.
Nerfs: wat veranderde
- Patch 2.1.0 verwijderde Persuasion uit de post-nerfversie, de grootste afzonderlijke versoepeling.
- Toxic Spores deed geen impactschade meer bij het landen.
- Greyheart Technicians werden gemakkelijker en minder schadelijk. Coilfang Priestesses konden worden gepolymorphed en Holy Fire deed minder schade.
- Tainted Core root de drager; geef hem nog steeds van speler naar speler door naar de generator.
- Patch 2.4.0 opende toegang tot Vashj zonder alle voorgaande SSC-bosses te doden. Classic kreeg die verkorting bij de post-nerfovergang.
- Pre-nerf legt veel druk op coördinatie en onvoorspelbare MC; post-nerf draait meer om nette uitvoering en de DPS-race.
Bronnen en grenzen
Bronnen zijn hier vooral historische context: Blizzard-hotfixes en posts krijgen prioriteit, aangevuld met Wowhead en patch- of bossarchieven. Een deel van post-nerf observaties komt uit communitymetingen, niet uit volledige boss-per-boss tabellen van Blizzard.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
Bosspecifieke gezondheids- en schadecijfers zijn niet overal door Blizzard gepubliceerd. Waar dat ontbreekt, onderscheiden de notities communitywaarnemingen van officieel gedocumenteerde veranderingen.