WoW Anniversary

Doorzoek de website

Voer een zoekterm in of filter de inhoud.

    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

    Serpentshrine Cavern raidnotities

    Tier 5-checklist voor transitions, adds, interrupts, Tainted Cores bij Vashj en mechanics die pulls snel slopen.

    NederlandsTier 525-player raidSSC

    Zo gebruik je deze gids tijdens de raid

    SSC wisselt positie, adds en transitions af. De TL;DR en prioriteiten zijn bedoeld om voor de pull snel te weten wat echt telt.

    Post-nerf betekent hier de oorspronkelijke TBC 2.4.3-staat die Blizzard voor SSC/TK in Classic gebruikte, niet de algemene Wrath-nerf van patch 3.0.2.

    Het ritme van SSC

    Hydross test overgangen, Lurker beweging, Leotheras threat en persoonlijke demonen; Karathress, Morogrim en Vashj vragen strakke addcontrole. De nerfs kwamen in golven: vooral 2.1.0 veranderde gevechten, terwijl 2.2.0 en 2.4.0 ook loot, badges, tokens en toegang aanpasten. Classic opende SSC in pre-2.1-stijl en schakelde SSC/TK op 14 december 2021 over naar oorspronkelijke TBC 2.4.3-post-nerftuning.

    Voor de raidlead: Roep DPS-stops, adds, interrupts en core-overdrachten duidelijk om. Post-nerf sterven adds sneller en zijn tankpieken en Vashjs oude MC-chaos minder zwaar, maar vaste taken blijven nodig.
    Hydross the Unstable

    Gevecht 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Hydross the Unstable

    Schone transitions tussen Frost en Nature

    Frost / Nature ResistThreat resetAdds on every transition
    Kort: Wissel Hydross rond 100% Mark tussen Frost binnen de stralen en Nature erbuiten. Stop vóór de overgang alle schade, ook pets en totems. De tank met de juiste resistance neemt over; vang de vier elementals op en dood ze vóór je weer op de boss gaat.

    Raidprioriteiten

    • Stop alle DPS, pets en totems die schade doen vóór iedere overgang.
    • Wissel doorgaans rond 100% Mark naar de tank met de juiste Frost- of Nature-resistance.
    • Pak de vier overgangsadds direct op en dood ze vóór de boss.
    • Spreid in Frost minstens 8 yards voor Water Tomb; voorkom ongeplande grensovergangen door threatfouten.
    Voor de pull
    • Neem een Frost Resistance-tank en een Nature Resistance-tank mee.
    • Verdeel tankvormen en overgangsadds vooraf.
    • Markeer de grens: binnen de stralen is Frost, erbuiten Nature.
    • Houd in Frost minstens 8 yards afstand voor Water Tomb.
    Mechaniekreferentie
    Mark of Hydross
    Verhoogt ontvangen Frost-schade in stappen van 10%, 25%, 50%, 100%, 250% en 500%. Wissel doorgaans bij 100%.
    Mark of Corruption
    Verhoogt ontvangen Nature-schade met dezelfde stappen als de Frost-Mark.
    Water Tomb
    Een willekeurige stun en DoT in Frost. Springt over op spelers binnen 8 yards; houd afstand.
    Vile Sludge
    Nature-DoT die de schade van het doel en diens ontvangen healing met 50% verlaagt. Springt niet over zoals Water Tomb.
    Overgang en vier elementals
    Elke vormwissel laat vier adds verschijnen. De juiste resistancetank en toegewezen addtanks nemen ze snel over na de threatreset.
    Faseplan en tactiek
    Pull
    Begin vanaf de juiste kant, dood meegekomen Tainted Water Elementals en vermijd extra aggro op adds links.
    Frost
    Houd Hydross binnen de stralen met de Frost-tank. De raid spreidt en begint de wissel rond 100% Mark.
    Overgang
    Stop alle schade, inclusief pets en Searing Totems. Verplaats Hydross over de grens; de andere resistancetank neemt over en de adds worden opgevangen.
    Nature
    De raid heeft meer positieruimte, maar Mark stijgt even snel. Dood adds, hervat boss-DPS en wissel bij 100% terug.
    Rolnotities

    Tanks

    • Begin de wissel rond 100% Mark: te vroeg geeft onnodige adds, te laat kan de tank doden.
    • Gebruik reservetanks en Banish om een rommelige addovergang te herstellen.

    Melee

    • Stop volledig tijdens elke overgang en dood adds vóór de boss.
    • Spreid in Frost zo goed als je melee-positie toelaat.

    Ranged

    • Stop volledig, ook pets en totems; focus adds na de wissel.
    • Hunters kunnen Misdirection gebruiken om de overgang te stabiliseren.

    Healers

    • Bewaar cooldowns voor de piek van boss plus vier adds.
    • Geef gerichte healing op Water Tomb; Nature geeft doorgaans minder raidschade dan Frost.

    Nerfs: wat veranderde

    • Een oorspronkelijke TBC-hotfix verwijderde Crushing Blow en verminderde plotselinge tanksterfte.
    • Patch 2.1.0 verlaagde melee-schade, addgezondheid en enigszins de gezondheid van Hydross.
    • Post-nerf treft Vile Sludge geen pets meer.
    • De tactiek blijft hetzelfde, maar tankoverleving en overgangen zijn vergevingsgezinder.
    • Classic zette SSC/TK op 14 december 2021 als geheel om naar oorspronkelijke TBC 2.4.3-post-nerftuning.
    Blizzard-hotfixarchiefPatch 2.1.0Classic 2.4.3 post-nerf
    The Lurker Below

    Gevecht 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

    The Lurker Below

    Spout, water en platform adds

    Fishing 300+Spout dodgeSubmerge adds
    Kort: Maak de platforms leeg zodat het water kookt en Coilfang Frenzy-vissen sterven. Vis Lurker op en spreid. Spring vóór de Spout-straal het water in, laat hem passeren en klim terug. Beheers bij Submerge de Ambushers op kleine platforms en dood de Guardians op het hoofdplatform eerst.

    Raidprioriteiten

    • Ontwijk Spout tijdig via het water; bedreven melee kan achter de boss meebewegen.
    • Klim na Spout of Geyser terug op het platform zonder in het water te blijven springen.
    • Tank en dood Guardians op het hoofdplatform vóór de gecontroleerde Ambushers.
    • Spreid voor Geyser en laat kleine platformgroepen hun Ambushers beheersen.
    Voor de pull
    • Maak platforms leeg om het water te laten koken en Coilfang Frenzy-vissen te doden.
    • Laat een speler met minstens 300 Fishing de boss opvissen.
    • Zet hunters, warlocks en mages op kleine platforms voor Ambusher-CC.
    • Spam geen sprongen in het water: Scalding Water doet schade onder water en bij opnieuw landen.
    Mechaniekreferentie
    Spout
    Een draaiende waterstraal. Spring eronder door via het water; bedreven melee kan achter de boss blijven.
    Scalding Water
    Het water doet schade, maar laat je kort onder Spout schuilen. Herhaald springen veroorzaakt extra schade.
    Submerge
    Ambushers verschijnen op kleine platforms; Guardians op het hoofdplatform. Beheers de eerste en tank en focus de tweede.
    Geyser
    Willekeurige AoE en knockback binnen 10 yards. Afstand beperkt hoeveel spelers geraakt worden.
    Whirl
    Fysieke schade en een korte knockback voor spelers in melee-bereik.
    Water Bolt
    Wordt gebruikt als niemand in melee-bereik is en is praktisch een dodelijke anti-exploit-aanval.
    Faseplan en tactiek
    Boven water
    De tank staat aan de rand van het hoofdplatform, meestal niet in het water. De raid spreidt en klimt na Geyser terug.
    Spout
    Spring tijdig het water in wanneer de straal jouw kant opdraait. Klim direct terug zodra hij voorbij is.
    Submerge
    CC de Ambushers op de kleine platforms; tank en dood eerst de Guardians op het hoofdplatform.
    Terugkomst
    Na een minuut komt Lurker doorgaans terug met Whirl, Spout en weer Whirl. Blijf op het hoofdplatform klaar om te springen.
    Rolnotities

    Tanks

    • Houd de boss aan de rand en gebruik indien mogelijk Intercept om na Whirl terug te keren.
    • Off-tanks vangen Guardians; ontwijk Spout zelf ook zonder spring-spam.

    Melee

    • Spreid voor Geyser en dood tijdens Submerge Guardians vóór Ambushers.
    • Blijf alleen achter Spout meebewegen als je die route beheerst.

    Ranged

    • Beheers Ambushers op kleine platforms en focus daarna Guardians.
    • Ontwijk Spout via het water.

    Healers

    • Herstel Geyser-slachtoffers en spelers die uit het water klimmen.
    • Overlevende Guardians bij de terugkomst geven extra schade; blijf zelf buiten Spout.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 2.1.0 verlaagde Scalding Water-schade maar verhoogde de melee-schade van Coilfang Frenzy-vissen.
    • Hotfixes repareerden verschijnen, resetten, Submerge en Geyser-knockbacks.
    • Een latere patch voegde kleine hellingen aan het middenplatform toe om terugklimmen te vergemakkelijken.
    • De kern blijft gelijk, met minder risico door water, knockbacks en bugs.
    • Er zijn communitywaarnemingen over Classic-post-nerfgezondheid, maar geen exacte bosspecifieke Blizzard-cijfers.
    Patch 2.1.0Lurker-patchgeschiedenisClassic post-nerf
    Leotheras the Blind

    Gevecht 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Leotheras the Blind

    Threat reset, Whirlwind en Inner Demon

    Warlock Fire Resist tankThreat wipeInner Demon
    Kort: Maak de kamer leeg, verlaat Whirlwind direct en wacht na elke threatreset op de tank. Een Fire Resistance-warlock tankt de demonvorm met Searing Pain. Dood je eigen Inner Demon vóór alles. Bij 15% tank je beide vormen en gebruikt de raid de grote cooldowns op de menselijke vorm.

    Raidprioriteiten

    • Verlaat Whirlwind onmiddellijk.
    • DPS wacht na Whirlwind en elke vormwissel op nieuwe tankthreat.
    • Je eigen Inner Demon heeft altijd de hoogste prioriteit.
    • Laat de Fire Resistance-warlock de demonvorm pakken; focus bij 15% de menselijke vorm.
    Voor de pull
    • Maak alle trash weg voor voldoende Whirlwind-ruimte.
    • Wijs een Fire Resistance-warlock met Searing Pain toe als demontank.
    • Herinner iedereen aan threatresets na Whirlwind en vormwissels.
    • Iedereen, ook healers en protection-tanks, moet zijn eigen Inner Demon kunnen doden.
    Mechaniekreferentie
    Whirlwind
    Alleen in menselijke vorm: Leotheras draait naar willekeurige spelers en doet zware schade met een bleed.
    Threatreset
    Na Whirlwind en vormwissels moeten tanks opnieuw threat opbouwen; DPS en grote heals wachten op controle.
    Insidious Whisper / Inner Demon
    Treft maximaal vijf spelers. Iedereen doodt zijn eigen demon; falen leidt tot Mind Control en de raid moet die speler doden.
    Chaos Blast
    De demonvorm doet vuurschade op het hoogste threatdoel. Daarom gebruikt de warlock-tank Fire Resistance.
    Split bij 15%
    Menselijke en demonvorm bestaan tegelijk. Tank beide, maar dood de menselijke vorm.
    Faseplan en tactiek
    Menselijke vorm
    De tank pakt Leotheras. Ontwijk Whirlwind; ranged kan op veilige afstand blijven aanvallen.
    Na Whirlwind
    Stop DPS kort voor de threatreset. Hunters kunnen Misdirection op de main tank gebruiken.
    Demonvorm
    De warlock pakt threat met Searing Pain. Wacht daarop voordat je aanvalt.
    Inner Demon
    Stop alle andere taken en dood je eigen demon. Tanks kunnen een offensief wapen en cooldowns gebruiken in plaats van hun schild.
    Laatste 15%
    Gebruik grote cooldowns op de menselijke vorm. De warlock houdt de demonvorm vast met toegewezen healers.
    Rolnotities

    Tanks

    • Herstel threat na elke reset en houd beide vormen onder controle bij de split.
    • Gebruik zo nodig offensieve wapens en cooldowns voor je Inner Demon.

    Melee

    • Verlaat Whirlwind direct en wacht op de threat van de warlock.
    • Je eigen Inner Demon gaat vóór de boss.

    Ranged

    • Tijdens Whirlwind kun je op veilige afstand schade blijven doen.
    • Wacht na de overgang op tankthreat en dood je Inner Demon eerst.

    Healers

    • Herstel Whirlwind-bleeds, maar pas op met grote heals tijdens threatresets.
    • Verdeel in de split vaste healers voor de warlock; dood ook je eigen Inner Demon.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 2.1.0 verkleinde de radius van Chaos Blast sterk, waardoor melee veiliger in demonvorm kon aanvallen.
    • De Whirlwind-periode vóór metamorfose werd korter en Leotheras kreeg minder gezondheid.
    • Inner Demons werden minder gevaarlijk en gemakkelijker te doden.
    • De fight werd korter en vooral healers en protection-tanks faalden minder snel op hun persoonlijke demon.
    Patch 2.1.0Leotheras-patchgeschiedenisClassic 2.4.3 post-nerf
    Fathom-Lord Karathress

    Gevecht 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Fathom-Lord Karathress

    Council met totem en interruptbare heal

    Kill orderInterruptsSpitfire Totem
    Kort: Verdeel tanks en healers over vier doelen. Dood doorgaans Tidalvess, Sharkkis, Caribdis en dan Karathress. Iedere Spitfire Totem is direct hoogste prioriteit; onderbreek Caribdis’ Healing Wave snel. Breng Karathress niet op 75% zolang guards leven.

    Raidprioriteiten

    • Volg de vaste volgorde: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress.
    • Dood Spitfire Totem onmiddellijk; wacht niet op cleave.
    • Onderbreek Caribdis’ Healing Wave snel.
    • Houd de doelen apart en vermijd 75% Karathress-gezondheid zolang guards leven.
    Voor de pull
    • Verdeel vier tankplekken: Karathress, Tidalvess, Sharkkis met pets en Caribdis ver weg.
    • Wijs een tank, healer en snelle interrupters aan Caribdis toe.
    • Iedereen wisselt onmiddellijk naar Spitfire Totem.
    • Bevestig de killvolgorde voor de hele raid.
    Mechaniekreferentie
    Spitfire Totem
    Een gevaarlijke totem die via Tidalvess ook bij Karathress hoort. Focus hem onmiddellijk.
    Healing Wave
    Caribdis healt andere council-leden met een snelle cast; onderbreek die direct.
    Tidal Surge
    Bevriest spelers binnen 10 yards. Spreid om kettingeffecten te beperken.
    Blessing of the Tides
    Wanneer Karathress 75% gezondheid bereikt terwijl guards leven, krijgt hij een grote hasteversterking op basis van die levende guards.
    Cataclysmic Bolt
    Treft een willekeurige speler voor 50% van diens maximale gezondheid en geeft een korte stun.
    Sear Nova
    Vuurschade in melee-bereik.
    Faseplan en tactiek
    Pull
    Houd Caribdis apart met eigen tank, healer en interrupters. De main tank bouwt threat op Karathress; de raid begint op Tidalvess.
    Tidalvess
    Dood hem snel en wissel bij iedere Spitfire Totem direct van doel.
    Sharkkis
    Zijn tank pakt ook de opgeroepen pets. Gebruik cleave, maar vermijd de Spore Explosion van Fathom Lurker.
    Caribdis
    Na de eerste twee guards gaat iedereen naar Caribdis. Spreid voor Tidal Surge en stop Healing Wave.
    Karathress
    Maak Karathress af; de main tank heeft de hele strijd threat opgebouwd.
    Rolnotities

    Tanks

    • De main tank houdt Karathress; een druid of paladin past goed bij Sharkkis en zijn pets.
    • Bewaar verdediging voor The Beast Within en houd Caribdis ver weg.

    Melee

    • Spitfire Totem gaat altijd voor.
    • Onderbreek Caribdis snel en sta achter je doel om cleave te vermijden.

    Ranged

    • Focus Spitfire Totem en spreid voor Tidal Surge.
    • Help interrupts; Curse of Tongues of Mind-numbing Poison kan Caribdis-casts vertragen.

    Healers

    • Verdeel healing omdat drie tot vier tanks tegelijk schade krijgen.
    • Spreid bij Caribdis en herstel Cataclysmic Bolt-doelen snel.

    Nerfs: wat veranderde

    • Er is geen vergelijkbaar groot bosspecifiek TBC-mechanieknerfpakket gedocumenteerd als bij Hydross, Leotheras, Morogrim of Vashj.
    • Een wijziging uit 2007 repareerde respawns van gekoppelde creature-packs na de bossdood.
    • De Classic-pre-nerflijst vermeldde Banish-immuniteit van Fathom Lurker.
    • Killvolgorde, interrupts en Spitfire Totem blijven bepalend; latere token- en lootwijzigingen veranderden de beloning meer dan de basistactiek.
    Karathress-patchgeschiedenisClassic pre-nerf Not a BugPatch 2.4.0: tokens
    Morogrim Tidewalker

    Gevecht 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Morogrim Tidewalker

    Murlocs, healer threat en final burn

    Murloc tanksWatery GraveWater Globules
    Kort: Richt Morogrim weg van de raid. Na Earthquake komen twee golven van zes murlocs; off-tanks verzamelen ze vóór AoE en grote raidheals. Vertraag de golven en voorkom healeraggro. Verplaats bij 25% de boss weg van Water Globules en gebruik Bloodlust/Heroism en cooldowns voor de finish.

    Raidprioriteiten

    • Laat de murloc-tanks na Earthquake eerst threat opbouwen.
    • Vertraag en verzamel de golven vóór zware AoE of grote raidheals.
    • Herstel Watery Grave-doelen snel met aangewezen healers.
    • Verplaats Morogrim bij 25% weg van Globules en gebruik de afgesproken burst.
    Voor de pull
    • Zet murloc-tanks en spelers met slows/CC bij gangen of watervallen.
    • Frost Trap, Rank 1 Blizzard en Sappers helpen met vertragen of snelle threat.
    • Tank Morogrim bij een pilaar of muur, van de raid af gericht.
    • Laat healers weten dat grote raidheals na Earthquake wachten op murloc-threat.
    Mechaniekreferentie
    Earthquake
    Raidschade binnen 50 yards en twee golven Tidewalker Lurkers, ieder zes murlocs, vanuit de twee ingangen.
    Murloc-golven
    Vertragen, verzamelen en tankthreat gaan vóór AoE. Healingaggro kan beide golven naar healers sturen.
    Watery Grave
    Teleporteert vier willekeurige spelers naar de watervallen, stunt ze en laat ze vallen voor valschade.
    Water Globules
    Bij 25% verschijnen trage blauwe globules bij de watervallen. Ze fixeren spelers en ontploffen bij contact.
    Tidal Wave
    Een Frost-kegel vóór de boss met een debuff op melee-aanvalssnelheid. Richt de boss weg van de raid.
    Faseplan en tactiek
    Begin
    De raid staat achter Morogrim. Herstel Watery Grave-doelen snel en houd de boss van de raid af gericht.
    Earthquake en murlocs
    De addtanks verzamelen beide golven. DPS en healers wachten met zware AoE en raidheals totdat threat veilig is.
    AoE
    Gebruik daarna Seed of Corruption en raid-AoE. Frost Trap en Blizzard houden de golven langzaam en bij elkaar.
    Laatste 25%
    Verplaats Morogrim naar een veilige hoek weg van Globules. Gebruik Bloodlust/Heroism en grote cooldowns vóór de ruimte volloopt.
    Rolnotities

    Tanks

    • Murloc-tanks bouwen snel threat op vóór raid-AoE.
    • De main tank houdt Tidal Wave weg van de groep en verplaatst de boss bij Globules.

    Melee

    • Raak murlocs niet vóór tankthreat; gebruik na Earthquake zo mogelijk een bandage.
    • Ontwijk Globules in de eindfase.

    Ranged

    • Wacht met AoE; hunters en mages vertragen met Frost Trap en Rank 1 Blizzard.
    • Gebruik grote cooldowns na 25% op de boss.

    Healers

    • Wijs één tot twee healers aan Watery Grave toe; druid-HoTs helpen.
    • Wacht na Earthquake kort met brede raidheals, maar houd de murloc-tanks overeind tijdens het verzamelen.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 2.1.0 liet Earthquake line of sight negeren; verstoppen achter obstakels werkte niet meer.
    • Morogrim werd centraler geplaatst en Tidewalker Lurkers riepen geen nabije creatures meer te hulp.
    • De Classic-post-nerfovergang van 14 december 2021 bracht de murloc-gezondheid naar post-nerfwaarden; Blizzard publiceerde geen exacte bosspecifieke cijfers.
    • De kern blijft addtanking, healerthreat en AoE-discipline, maar de post-nerfmurlocfase is lichter.
    Patch 2.1.0Blizzard Raid Adjustments DiscussionClassic 2.4.3 post-nerf
    Lady Vashj

    Gevecht 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Lady Vashj

    Cores, adds en een kleiner wordend platform

    3 phasesTainted CoreStatic ChargeSporebats
    Kort: Fase 1: spread en naar 70%. Fase 2: beheer adds, kill Tainted Elementals, pass Tainted Cores naar generators en zet alle vier Shield Generators uit. Fase 3: ruim restadds op, geef tank threat en kill Vashj voor poison clouds alles dichtleggen.

    Raidprioriteiten

    • Static Charge op de tank: melee gaat bij de tank vandaan of naar de afgesproken overkant; de tank houdt Vashj onder controle.
    • Andere Static Charge-doelen verlaten de raid onmiddellijk.
    • Tainted Elementals en het ononderbroken doorgeven van Tainted Cores zijn hoogste prioriteit in fase 2.
    • Fase 3 start met een threatreset: ruim adds op, geef de main tank tijd en gebruik daarna alle grote cooldowns.
    Voor de pull
    • Spreid vóór de pull voor Static Charge en de taken in fase 2.
    • Verdeel ranged op Striders, melee op Elites, hunters op Enchanted Elementals en een vaste core-ploeg.
    • Leg de core-keten vast: looter, ontvanger op de trap en speler bij de generator.
    • Verdeel healers over tanks, core-groep en raid en plan mana voor het hele gevecht.
    Mechaniekreferentie
    Static Charge
    Doet Nature-schade binnen 5 yards. Krijgt de tank deze debuff, dan gaat melee weg terwijl de tank Vashj beheerst. Andere getroffen spelers verlaten de groep direct.
    Tainted Core
    Een Tainted Elemental laat een core vallen. De drager kan niet lopen en gooit hem via andere spelers naar een Shield Generator. Sterft de drager, dan verdwijnt de core.
    Striders, Elites en Enchanted Elementals
    Ranged kit en doodt Striders; melee blijft weg vanwege Panic-fear. Tank Elites met hun rug naar melee. Hunters doden Enchanted Elementals voordat ze Vashj versterken.
    Toxic Spores
    Sporebats laten in fase 3 gifwolken achter; de beschikbare ruimte wordt steeds kleiner.
    Shock Blast
    Nature-schade en vijf seconden stun op het hoogste threatdoel. Grounding Totem kan dit voorkomen.
    Entangle
    Root en schade binnen 15 yards. Niet met een gewone dispel te verwijderen, wel met bijvoorbeeld Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, vormwissel of PvP-trinket.
    Forked Lightning
    Een frontale kegel van Vashj in fase 2; blijf buiten de aanvalslijn.
    Faseplan en tactiek
    Fase 1: 100% naar 70%
    Spreid en behandel Static Charge. Gebruik korte cooldowns; bewaar lange voor fase 3.
    Fase 2: generatoren
    De adds blijven komen totdat alle vier Shield Generators met Tainted Cores zijn uitgeschakeld.
    Addtaken
    Melee doodt Elites van achteren. Ranged kit en doodt Striders en gaat pas op Elites als er geen Strider leeft. Hunters dekken Enchanted Elementals af.
    Core-keten
    Tainted Elementals verdwijnen snel, dus dood ze meteen. Geef de core van speler naar speler door; bescherm de drager omdat diens dood de core vernietigt.
    Fase 3: 50% naar 0%
    Bij het vallen van het schild reset threat. De main tank staat dichtbij voor de start; maak adds af en geef tankthreat even tijd. Gebruik daarna Bloodlust/Heroism en cooldowns. Vroege sporebats kunnen worden gedood, maar de finish is een race tegen gifwolken.
    Rolnotities

    Tanks

    • Misdirection helpt bij de pull. Houd Vashj beheerst als je Static Charge krijgt; melee wijkt dan uit.
    • Off-tanks richten Elites weg van melee. In de oude pre-nerfversie kunnen tanks Persuasion-doelen taunten.
    • De main tank staat bij Vashj voordat de vierde generator uitgaat vanwege de threatstart op nabijheid.

    Melee

    • Verlaat de groep met Static Charge. Heeft de tank de debuff, ga dan uit diens buurt volgens het raidplan.
    • Sta achter Elites en blijf weg van Striders; bewaar grote cooldowns voor fase 3.

    Ranged

    • Ga met Static Charge uit de ranged-/healergroep.
    • Prioriteit in fase 2 is Striders; hunters spreiden voor Enchanted Elementals.

    Healers

    • Spreid rondom de kamer en bescherm vooral de core-keten in fase 2.
    • Gebruik potions en runes op tijd, zodat mana de hele strijd meegaat.

    Nerfs: wat veranderde

    • Patch 2.1.0 verwijderde Persuasion uit de post-nerfversie, de grootste afzonderlijke versoepeling.
    • Toxic Spores deed geen impactschade meer bij het landen.
    • Greyheart Technicians werden gemakkelijker en minder schadelijk. Coilfang Priestesses konden worden gepolymorphed en Holy Fire deed minder schade.
    • Tainted Core root de drager; geef hem nog steeds van speler naar speler door naar de generator.
    • Patch 2.4.0 opende toegang tot Vashj zonder alle voorgaande SSC-bosses te doden. Classic kreeg die verkorting bij de post-nerfovergang.
    • Pre-nerf legt veel druk op coördinatie en onvoorspelbare MC; post-nerf draait meer om nette uitvoering en de DPS-race.
    Patch 2.1.0Patch 2.4.0Blizzard Classic post-nerfWowhead-nerfnotities

    Bronnen en grenzen

    Bronnen zijn hier vooral historische context: Blizzard-hotfixes en posts krijgen prioriteit, aangevuld met Wowhead en patch- of bossarchieven. Een deel van post-nerf observaties komt uit communitymetingen, niet uit volledige boss-per-boss tabellen van Blizzard.

    1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
    2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
    3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
    4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
    5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
      https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
    6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
      https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
    7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
    9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
    10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
    11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
    12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
    13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
    14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
    15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

    Bosspecifieke gezondheids- en schadecijfers zijn niet overal door Blizzard gepubliceerd. Waar dat ontbreekt, onderscheiden de notities communitywaarnemingen van officieel gedocumenteerde veranderingen.

    WoW Anniversary