WoW Anniversary

Søk på nettstedet

Skriv et søkeord eller filtrer innholdet.

    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern

    Serpentshrine Cavern raidnotater

    En Tier 5-guide til kontrollerte faseoverganger, håndtering av adds, avbrytelser og Vashjs kjede av Tainted Cores.

    NorskTier 5Raid for 25 spillereSSC

    Slik brukes guiden under raidet

    Les sammendraget og fordel oppgaver før kampen. Tanker, healere, core-lag og spillere med avbrytelser må kjenne sitt ansvar.

    Post-nerf betyr her den opprinnelige TBC-versjonen 2.4.3, som Classic tok i bruk for SSC/TK, ikke Wraths generelle 3.0.2-nerf.

    SSC-rytmen

    Hydross krever kontrollerte skifter, Lurker bevegelse og kontroll på adds, og Leotheras presis trussel og personlige Inner Demons. Karathress og Morogrim tester arbeidsfordelingen, før Vashj samler oppgavene i tre faser.

    For raidlederen: Gi tydelige beskjeder om å stoppe skade, prioritere adds, avbryte kast og sende Cores videre. Classic gikk over til den opprinnelige TBC-versjonens 2.4.3-post-nerf-tilstand 14. desember 2021.
    Hydross the Unstable

    Møte 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Hydross the Unstable

    Kontrollerte skifter mellom Frost og Nature

    Frost- og Nature-motstandNullstilling av trusselFire adds ved hvert skifte
    Kortversjon: Bytt normalt ved omtrent 100 prosent Mark. Stopp all skade, også fra kjæledyr og totems, før Hydross krysser grensen. Tanken med riktig motstand tar over. Samle og drep de fire elementalene før dere angriper bossen igjen.

    Raidprioriteringer

    • Stopp all skade før skiftet, også kjæledyr og totems.
    • Frost-tanken tar innsiden av strålene; Nature-tanken tar utsiden.
    • Samle og drep de fire nye addene.
    • Vent på tankens kontroll før dere fortsetter å angripe.
    Før pull
    • Fordel Frost- og Nature-tank samt hjelp til adds.
    • Avtal skifte ved omtrent 100 prosent Mark: tidlige skifter gir flere adds, sene skifter kan drepe tanken.
    • Innenfor strålene er Frost-siden, utenfor er Nature-siden.
    • Hold minst åtte yards avstand mellom spillerne i Frost-fasen.
    Mekanikkreferanse
    Mark of Hydross / Mark of Corruption
    Øker mottatt Frost- eller Nature-skade i trinn på 10, 25, 50, 100, 250 og 500 prosent. Bytt normalt ved 100 prosent.
    Water Tomb
    Bedøvelse og skade over tid i Frost-fasen. Effekten kan spre seg til spillere innenfor åtte yards.
    Vile Sludge
    Nature-skade over tid som reduserer målets skade og mottatte helbredelse med 50 prosent. Sprer seg ikke som Water Tomb.
    Elementaler ved skiftet
    Hvert formskifte gir fire adds og nullstiller bossens trussel. La tankene få kontroll før DPS angriper.
    Faseplan og taktikk
    Start kontrollert
    Begynn på riktig side. Drep Tainted Water Elementals fra åpningen, og unngå å trekke inn de andre fiendene til venstre.
    Bytt som avtalt
    Stopp all skade, også kjæledyr og Searing Totem. Flytt Hydross over grensen ved omtrent 100 prosent Mark, la tankene ta over og drep addene først.
    Rollenotater

    Tanks

    • Bruk riktig motstand når du tar bossen, og varsle skiftet tydelig.
    • Addtankene samler de fire elementalene ved hver overgang.

    DPS

    • Stopp også skade fra kjæledyr og totems ved skiftet.
    • Drep adds først; Misdirection og Banish kan hjelpe tankene.

    Healers

    • Forbered tankhelbredelse og defensive evner ved skiftet.
    • Helbred Water Tomb-mål raskt; Frost-fasen presser vanligvis raidet mest.

    Nerfs: hva endret seg

    • En hotfix i den opprinnelige TBC-utgaven fjernet Crushing Blows. Patch 2.1.0 reduserte nærkampsskaden, addenes helse og noe av bossens helse.
    • Vile Sludge sluttet å ramme kjæledyr etter nerfen. Skiftene ble mer tilgivende, men grunnplanen var den samme.
    • Classic tok i bruk den opprinnelige TBC-versjonens 2.4.3-post-nerf-tilstand 14. desember 2021.
    Patch 2.1.0Classic 14. desember 2021
    The Lurker Below

    Møte 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

    The Lurker Below

    Spout, vann og adds på plattformene

    Fishing 300+Unngå SpoutAdds under dykket
    Kortversjon: Rydd plattformene slik at vannet koker og Coilfang Frenzy-fiskene dør. En spiller med minst 300 Fishing fisker opp bossen. Hopp i vannet ved Spout og klatre opp når strålen har passert. Kontroller Ambushers på sideplattformene og drep Guardians på hovedplattformen.

    Raidprioriteringer

    • Hopp i vannet ved Spout og kom opp når strålen har passert.
    • Hold avstand ved Geyser.
    • Tank og drep Guardians på hovedplattformen først.
    • Kontroller Ambushers på sideplattformene.
    Før pull
    • Rydd plattformene og velg en spiller med minst 300 Fishing.
    • Fordel kontroll av Ambushers mellom sidegruppene.
    • Fordel tanking av Guardians på hovedplattformen.
    • Ikke hopp gjentatte ganger i vannet: Scalding Water skader både under overflaten og idet du lander.
    Mekanikkreferanse
    Spout
    En roterende stråle. Hopp i vannet, la den passere og klatre opp. Nærkampsspillere kan bevege seg bak bossen dersom det er trygt.
    Scalding Water
    Det kokende vannet gjør skade. Et kort opphold beskytter mot Spout, men bli ikke nede lenger enn nødvendig.
    Submerge
    Ambushers kommer på småplattformene og må kontrolleres. Guardians tankes og drepes på hovedplattformen.
    Geyser
    Skade og tilbakeslag på et tilfeldig mål og spillere innenfor ti yards. Hold avstand.
    Water Bolt
    Brukes hvis ingen er innenfor nærkampsrekkevidde. Sørg for normal tanking i stedet for å forsøke å unngå bossens nærkamp.
    Faseplan og taktikk
    Unngå strålen
    Hopp i vannet ved Spout og kom tilbake etter at strålen har passert. Hold avstand ved Geyser.
    Fordel addene
    Kontroller Ambushers på sideplattformene. Tank og drep Guardians på hovedplattformen først.
    Vær klar når bossen kommer opp
    Etter omtrent ett minutt kommer Lurker opp, vanligvis med Whirl, Spout og Whirl. Gjør dere klare til neste tur i vannet.
    Rollenotater

    Tanks

    • Hold et mål innenfor nærkampsrekkevidde når bossen er oppe.
    • Samle Guardians under dykket.

    DPS

    • Pass kontrollen på din sideplattform.
    • Prioriter Guardians når Ambushers er under kontroll, og unngå Spout.

    Healers

    • Forbered helbredelse etter Geyser og korte opphold i vannet.
    • Hold tankene innenfor rekkevidde under addfasen.

    Nerfs: hva endret seg

    • Patch 2.1.0 reduserte skaden fra Scalding Water, men økte nærkampsskaden til Coilfang Frenzy-fiskene.
    • Hotfixer rettet fremkomst, nullstilling, dykk og Geyser. Senere ramper gjorde det lettere å komme opp på midtplattformen.
    • Blizzard publiserte ikke nøyaktige, bossvise helsetall for Lurkers Classic-post-nerf-versjon. Slike tall bygger på observasjoner fra spillermiljøet.
    Patch 2.1.0Hotfixer og ramper
    Leotheras the Blind

    Møte 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Leotheras the Blind

    Whirlwind, ny trussel og din egen Inner Demon

    Warlock med Fire ResistanceNullstilling av trusselInner Demon
    Kortversjon: Rydd rommet og gå unna Whirlwind. Vent på tankens trussel etter hver Whirlwind og hvert formskifte. En warlock med Fire Resistance tanker demonformen med Searing Pain. Drep din egen Inner Demon. Ved 15 prosent tankes begge former, mens raidet dreper menneskeformen.

    Raidprioriteringer

    • Gå ut av Whirlwind straks.
    • Vent på tanken når trusselen nullstilles.
    • Drep din egen Inner Demon selv.
    • Ved 15 prosent angriper dere menneskeformen mens warlocken holder demonformen.
    Før pull
    • Velg hovedtank og warlock-tank med Fire Resistance og Searing Pain.
    • Rydd rommet og avtal trygg avstand til demonens tank.
    • Minn også healerne på nullstillingene av trussel.
    • Alle må vite at deres Inner Demon er deres eget ansvar.
    Mekanikkreferanse
    Whirlwind
    Bossen beveger seg rundt med farlig nærkampsskade og blødning. Gå unna straks og vent på ny tanktrussel etterpå.
    Chaos Blast
    Fire-skade på målet med høyest trussel. Warlock-tanken bruker Fire Resistance, ikke Shadow Resistance.
    Inner Demon
    Opptil fem spillere får hver sin personlige demon og må drepe den selv. Mislykkes spilleren, blir vedkommende kontrollert av bossen og må drepes av raidet.
    Deling ved 15 prosent
    Menneskeformen og demonformen er til stede samtidig. Tank begge, men angrip menneskeformen.
    Faseplan og taktikk
    Vent etter Whirlwind
    Hold deg unna bossens bevegelse, og la tanken bygge trussel på nytt før DPS angriper.
    Demonformen
    Warlocken bygger trussel med Searing Pain. Hold trygg avstand og prioriter din egen Inner Demon.
    Avslutt på menneskeformen
    Ved 15 prosent brukes store skadeevner på menneskeformen. Warlocken beholder demonformen og får egen helbredelse.
    Rollenotater

    Tanks

    • Ta menneskeformen igjen etter Whirlwind.
    • Warlocken bruker Fire Resistance og Searing Pain på demonformen.

    DPS

    • Vent når trusselen nullstilles og drep din egen demon.
    • Prioriter menneskeformen i avslutningen; ikke fordel skaden mellom formene.

    Healers

    • Vær forsiktig med store helbredelser når trusselen nullstilles.
    • Helbred blødninger og støtt warlock-tanken helt til kampen er over.

    Nerfs: hva endret seg

    • Patch 2.1.0 reduserte radiusen til Chaos Blast kraftig.
    • Whirlwind-perioden før formskiftet ble kortere, bossen fikk mindre helse og Inner Demons ble lettere å drepe.
    • Dette endret ikke ansvaret for å unngå Whirlwind, vente på tankens trussel og drepe sin egen demon.
    Patch 2.1.0Chaos BlastInner Demons
    Fathom-Lord Karathress

    Møte 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Fathom-Lord Karathress

    Fire mål, Spitfire Totem og Caribdis’ helbredelse

    DrapsrekkefølgeAvbrytelserSpitfire Totem
    Kortversjon: Fordel tanker og healere på de fire målene. Drep vaktene før Karathress, vanligvis Tidalvess, Sharkkis og Caribdis. Drep Spitfire Totem straks, og avbryt Caribdis’ Healing Wave hver gang.

    Raidprioriteringer

    • Avtal drapsrekkefølgen før kampen.
    • Drep Spitfire Totem straks.
    • Avbryt Caribdis’ Healing Wave.
    • Hold Caribdis adskilt med egen tank, healer og avbrytelser.
    Før pull
    • Fordel tanker til Karathress, Tidalvess, Sharkkis med kjæledyr og Caribdis.
    • Plasser Caribdis langt unna de andre med egne avbrytelser.
    • Avtal Tidalvess, Sharkkis, Caribdis og deretter Karathress, med mindre gruppen har en annen begrunnet plan.
    • Ha reserveavbrytelser klare til Caribdis.
    Mekanikkreferanse
    Spitfire Totem
    Gir stor skade på raidet hvis det blir stående. Drep det straks.
    Healing Wave
    Caribdis helbreder de andre. Avbryt kastet; Curse of Tongues og Mind-numbing Poison kan hjelpe gruppen.
    Tidal Surge
    Fryser spillere i et område på ti yards. Spre også Caribdis’ healergruppe.
    Blessing of the Tides
    Hvis Karathress når 75 prosent helse mens vakter lever, får han en kraftig haste-effekt ut fra antallet levende vakter. Drep vaktene først.
    Cataclysmic Bolt
    Skader et tilfeldig mål for 50 prosent av maksimal helse og bedøver kort. Helbred målet raskt.
    Sear Nova
    Fire-skade innenfor nærkampsrekkevidde.
    Faseplan og taktikk
    Hold målene adskilt
    Hver tank tar sitt mål. Caribdis holdes unna med sin egen gruppe.
    Drep vaktene
    Følg rekkefølgen, drep Spitfire Totem straks og fortsett å avbryte Caribdis selv når DPS angriper andre.
    Avslutt på Karathress
    Når vaktene er døde, angriper alle bossen. Fortsett å reagere på evnene han har overtatt.
    Rollenotater

    Tanks

    • Hold ditt mål adskilt. Sharkkis-tanken tar også kjæledyret hans.
    • Bruk defensive evner ved The Beast Within og følg med på Fathom Lurkers Spore Explosion.

    DPS

    • Følg drapsrekkefølgen og prioriter totems.
    • Ha reserver for Caribdis’ avbrytelser og hjelp med avtalt kontroll.

    Healers

    • Dekk de adskilte tankgruppene.
    • Reager på Cataclysmic Bolt og spre dere ved Caribdis.

    Nerfs: hva endret seg

    • Det finnes ikke en tilsvarende stor, dokumentert TBC-nerfpakke for denne bossen som for flere andre SSC-bosser. En endring i 2007 gjaldt gjenoppstandelse av fiendegrupper etter at bossen var død.
    • Classics pre-nerf-liste omtalte Fathom Lurkers immunitet mot Banish. Senere endringer i tokens og bytte var ikke en ny grunntaktikk.
    Bossvis avgrensningClassic pre-nerf
    Morogrim Tidewalker

    Møte 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Morogrim Tidewalker

    Murlocs, helbredelsestrussel og Water Globules

    Murloc-tankerWatery GraveWater Globules
    Kortversjon: Vend Morogrim bort fra raidet. Earthquake fremkaller to grupper med seks murlocs. Tankene samler dem før stor områdeskade og bred raidhelbredelse. Ved 25 prosent flyttes bossen bort fra Water Globules, og raidet avslutter med sine store skadeevner.

    Raidprioriteringer

    • La tankene samle murlocs før områdeskade.
    • Vent med store raidhelbredelser til addtankene har trussel.
    • Hold Watery Grave-mål i live.
    • Ved 25 prosent flyttes bossen bort fra kulene.
    Før pull
    • Velg hovedtank og murloc-tanker.
    • Avtal Frost Trap og Rank 1 Blizzard for å hjelpe tankene å samle adds.
    • Fordel én til to healere på Watery Grave.
    • Avtal trygg sluttplassering og Bloodlust/Heroism.
    Mekanikkreferanse
    Earthquake
    Skade innenfor 50 yards og to grupper med seks Tidewalker Lurkers fra inngangene.
    Murloc-bølger
    Må samles av tankene. For tidlig områdeskade eller bred helbredelse kan trekke dem mot andre spillere.
    Watery Grave
    Fire tilfeldige spillere flyttes til fossefallene, bedøves og slippes med fallskade. Helbred dem raskt.
    Water Globules
    Ved 25 prosent kommer langsomme blå kuler fra fossefallene. De følger spillere og eksploderer ved kontakt.
    Tidal Wave
    En Frost-kjegle foran bossen som også reduserer nærkampsangrepshastigheten. Vend den bort fra raidet.
    Faseplan og taktikk
    Hold bossens front fri
    Tanken vender Morogrim bort fra resten, mens Watery Grave-healerne følger sine mål.
    Samle før områdeskade
    Hjelp murloc-tankene med Frost Trap og Rank 1 Blizzard. Vent med stor områdeskade og bred helbredelse, men hold fortsatt tankene i live.
    25 prosent: flytt og avslutt
    Flytt Morogrim mot et trygt hjørne bort fra kulene. Bruk Bloodlust/Heroism og store skadeevner før rommet fylles.
    Rollenotater

    Tanks

    • Vend Morogrim bort fra raidet.
    • Murloc-tankene samler begge gruppene før DPS starter.

    DPS

    • Vent på addtankenes trussel før områdeskade.
    • Unngå kulene og bruk skadeevner etter planen i avslutningen.

    Healers

    • Helbred Watery Grave-mål raskt.
    • Unngå brede panikkhelbredelser etter Earthquake før addtankene har trussel, men hold tankene i live.

    Nerfs: hva endret seg

    • Patch 2.1.0 gjorde Earthquake uavhengig av siktlinje og flyttet Morogrim lenger inn i rommet. Tidewalker Lurkers sluttet å tilkalle fiender i nærheten.
    • Classics endring 14. desember 2021 ga Lurkers post-nerf-helse. Blizzard publiserte ikke nøyaktige bossvise tall.
    • Addfasen ble enklere, men kontroll på trussel, områdeskade og helbredelse er fortsatt avgjørende.
    Patch 2.1.0Classic 14. desember 2021
    Lady Vashj

    Møte 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Lady Vashj

    Cores, adds og stadig mindre plass

    Tre faserTainted CoreStatic ChargeSporebats
    Kortversjon: Spre dere i første fase. Static Charge-mål går unna, men hvis tanken rammes, flytter nærkamps-DPS seg bort fra tanken i stedet. Ved 70 prosent starter core-fasen: drep Tainted Elementals raskt og send Cores til de fire generatorene. Etter siste generator ryddes adds før tanken får ny trussel og raidet avslutter.

    Raidprioriteringer

    • Static Charge på tanken: nærkamps-DPS flytter seg; tanken følger ikke de andre spillernes regel om å gå ut.
    • Drep Tainted Elementals før de forsvinner.
    • Send Cores videre langs den avtalte kjeden uten opphold.
    • Avslutt tredje fase før giftområdene fyller plattformen.
    Før pull
    • Fordel core-kjeder og ansvar for hver generator.
    • Fordel Strider-kiting, Elite-tanker og hunters til Enchanted Elementals.
    • Avtal tankunntaket for Static Charge.
    • Fordel helbredelse mellom tanker, core-kjede og resten av raidet.
    Mekanikkreferanse
    Static Charge
    Nature-skade innenfor fem yards rundt målet. Hvis tanken rammes, går nærkamps-DPS bort fra tanken. Andre mål forlater selv gruppen.
    Tainted Core
    Tainted Elementals forsvinner raskt og må drepes straks. Core-bæreren kan ikke bevege seg og sender gjenstanden videre mot generatoren. Hvis bæreren dør, forsvinner Coren.
    Strider og Elite
    Avstands-DPS kiter Striders. Nærkampsspillere unngår deres Panic-fear og angriper Elites bakfra. Hunters stopper Enchanted Elementals før de styrker Vashj.
    Giftområder
    Sporebats fyller gradvis plattformen med gift i tredje fase. Tidlige Sporebats kan prioriteres, men tilgjengelig plass setter en grense for kampen.
    Shock Blast
    Nature-skade og fem sekunders bedøvelse på målet med høyest trussel. Grounding Totem kan forhindre det.
    Entangle
    Låser fast og skader spillere innenfor 15 yards. Vanlig dispel virker ikke; aktuelle svar er Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, formskifte eller en PvP-trinket.
    Forked Lightning
    En kjegle foran Vashj i andre fase. Unngå retningen den treffer.
    Faseplan og taktikk
    Fase 1: plass rundt målet
    Spre dere. Static Charge-målet går unna, bortsett fra tanken: da flytter nærkamps-DPS seg i stedet. Spar lange skadeevner til tredje fase.
    Fase 2: fire generatorer
    Drep Tainted Elementals straks og send Cores til alle fire generatorene. Kite Striders bort fra nærkamp, tank Elites og stopp Enchanted Elementals.
    Fase 3: ny trussel og rask avslutning
    Den siste generatoren nullstiller trusselen. Hovedtanken står nær Vashj mens resterende adds ryddes. Vent på tankens kontroll før Bloodlust/Heroism og store skadeevner brukes.
    Rollenotater

    Tanks

    • Hvis du får Static Charge som tank, holder du kontroll på Vashj mens nærkamps-DPS flytter seg unna.
    • Vend Elites bort fra nærkamps-DPS. I pre-nerf-versjonen med Persuasion kan tanker taunte kontrollerte spillere.

    DPS

    • Avstands-DPS tar Striders; nærkamps-DPS angriper Elites bakfra og unngår Striders.
    • Hunters stopper Enchanted Elementals. Følg core-oppgaven og vent på ny tanktrussel i tredje fase.

    Healers

    • Spre dere og hold core-kjeden og tankene dekket.
    • Bruk mana-potions og runer tidlig nok til å holde gjennom hele kampen.

    Nerfs: hva endret seg

    • Patch 2.1.0 fjernet Persuasion i post-nerf-versjonen. Toxic Spores sluttet å skade i selve landingsøyeblikket.
    • Greyheart Technicians fikk mindre helse og skade. Coilfang Priestesses kunne rammes av Polymorph, og Holy Fire ble svakere.
    • Core-bæreren er fortsatt fastlåst og må sende Coren videre. Patch 2.4.0 åpnet tilgang uten alle tidligere bosser; Classic fikk en tilsvarende snarvei ved post-nerf-overgangen.
    • Core-kjeden og tankunntaket for Static Charge gjelder også etter nerfene.
    Patch 2.1.0Patch 2.4.0Persuasion fjernetClassic post-nerf

    Kilder og avgrensninger

    Blizzards offisielle hotfixer og foruminnlegg vurderes sammen med dokumentert patch- og bosshistorikk. Nøyaktige bossvise Classic-post-nerf-helsetall ble ikke publisert som en komplett tabell. Målinger fra spillermiljøet må derfor vurderes i lys av spillversjonen.

    1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
    2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
    3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
    4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
    5. Wowhead · Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
      https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
    6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
      https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
    7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
    9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
    10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
    11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
    12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
    13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
    14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
    15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

    Opprinnelig TBC, Classic og Anniversary er ikke én identisk patch. Notatene skiller dokumenterte endringer fra praktiske raidoppgaver.

    WoW Anniversary