World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

Заметки рейда Serpentshrine Cavern

Короткий raid checklist для Serpentshrine Cavern: приоритеты boss pull, роли, ключевые механики и pre/post-nerf заметки.

РусскийRaid notesRole checksPre/Post-nerf

Как пользоваться во время рейда

Откройте encounter перед pull, сначала прочитайте TL;DR и raid priorities, затем проверьте setup, роли, mechanics и nerf notes.

Это raid checklist для быстрого повторения между pull. Точные позиции, cooldowns и assignments стоит подстраивать под вашу группу.

Как читать заметки о нервах

SSC не стал легче от одного-единственного изменения. В оригинальном TBC первой крупной волной был патч 2.1.0, а последующие изменения в 2.2.0 и 2.4.0 коснулись добычи, значков, жетонов и доступа. В TBC Classic SSC сначала открылся в состоянии до версии 2.1, а затем 14 декабря 2021 года перешел в исходное состояние TBC 2.4.3 post-nerf.

Для рейд-лидера: Основная тактика обычно остается прежней, но post-nerf дает raid больше места для ошибок. Адды умирают быстрее, шипы tank менее жестоки, а хаос Vashj RNG/MC меньше наказывает raid.

Быстрые ссылки

Hydross the Unstable

Бой 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Переходный бой с двумя сопротивлениями-tank

Сопротивление морозу/природеСброс угрозыДобавляется при каждом переходе
Кратко: Переместите Hydross между сторонами Мороза и Природы примерно на 100%-ную отметку stack. Остановите весь урон перед переходом, позвольте правильно экипированному сопротивляющемуся tank подобрать boss и adds, убить четырех элементалей, а затем вернуться к boss.

Приоритеты рейда

  • Поменяйте стороны вокруг отметки 100% stack; не паникуйте и не меняйте слишком рано.
  • Весь урон прекращается во время перехода, включая питомцев и тотемы.
  • Правильный резист tank должен подобрать Hydross и все четыре adds сразу после обмена.
Перед pull
  • Возьмите с собой два настоящих tanks: один «Сопротивление морозу» tank и один «Сопротивление природе» tank.
  • Назначьте, кто tanks каждой формы и кто ловит переход adds.
  • Убедитесь, что raid понимает линию, которую пересекает Hydross: внутри балок — Мороз, снаружи — Природа.
  • Во время фазы льда игроки spread должны отойти как минимум на 8 ярдов за Water Tomb.
Справочник механик
Mark of Hydross
Суммируемый получаемый урон от холода debuff: 10%, 25%, 50%, 100%, 250%, 500%. Обычно переход на 100%.
Water Tomb
Случайное оглушение в фазе льда и DoT. Он привязывается к игрокам в радиусе 8 ярдов, поэтому spreading обязателен.
Mark of Corruption
Суммирование полученного урона от сил природы debuff осуществляется теми же действиями, что и Mark of Hydross.
Vile Sludge
Природная фаза DoT, уменьшающая получаемый целью урон и исцеление на 50%. Он не цепляется, как Water Tomb.
Summon Water Elemental
Каждая смена формы порождает четыре adds. Правильный резист tank должен их быстро подобрать.
План фаз и тактика
Тянуть
Начните чисто с правильной стороны. Убейте испорченных элементалей воды, которые идут в комплекте с pull, и избегайте агрессии adds с левой стороны.
Фаза заморозков
raid spread вылетели. Frost tank удерживает Hydross внутри балок. Съезжайте не позднее 100% Mark of Hydross stack.
Переход
Весь урон прекращается, включая питомцев и обжигающие тотемы. tank перемещает Hydross через линию. Противоположный резист tank подхватывает boss и adds.
Природная фаза
Позиционирование немного свободнее, но Mark of Corruption растет таким же образом. Сначала убейте adds, вернитесь к boss, затем переместите его обратно на 100%.
Заметки по ролям

Танки

  • Следите за маркировкой stack и начните движение со 100%.
  • Не двигайтесь слишком рано или слишком поздно: слишком много переходов растягивают бой, слишком высокая отметка убивает tank.
  • Держите adds под контролем. Бэкап офф-tanks и Banish может спасти беспорядочный переход.

Melee

  • Полностью предотвратите повреждения во время переходов.
  • Убейте adds, прежде чем вернуться к boss.
  • В фазе заморозки spread настолько, насколько позволяет ваша роль melee.

Ranged

  • Полностью предотвратите повреждения во время переходов.
  • Фокусируйте adds вниз сразу после каждой смены формы.
  • Охотники могут использовать «Неправильное направление», чтобы стабилизировать переход.

Хилы

  • Сохраните cooldowns для переходов; boss плюс четыре adds создают сильный всплеск урона tank.
  • Точечное лечение игроков, пораженных Water Tomb.
  • Урон raid в фазе природы обычно легче, чем урон raid в фазе льда.

Нерфы: что изменилось

  • Crushing Blow был удален из оригинального TBC с помощью исправления, уменьшающего внезапные смерти tank.
  • Патч 2.1.0 уменьшил урон Hydross' melee, здоровье add и немного уменьшил здоровье boss.
  • Vile Sludge больше не поражает питомцев в состоянии post-nerf.
  • В терминах raid: базовая стратегия остается прежней, но переходы и выживание tank гораздо более щадящие post-nerf.
  • В TBC Classic SSC/TK полностью перешел в исходное состояние TBC 2.4.3 post-nerf 14 декабря 2021 года.
Архив исправлений BlizzardПатч 2.1.0TBC Classic 2.4.3 Исправление post-nerf
The Lurker Below

Бой 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Платформа для рыбалки boss с уклонами Spout и погружением в воду adds

Рыбалка 300+Spout уклонениеПогрузить adds
Кратко: Очистите платформы, вскипятите воду, выловите boss и оставьте raid spread. Прыгайте в воду, чтобы увернуться от Spout, снова подняться наверх и во время погружения управлять засадами на небольших платформах, в то время как основная платформа первыми убивает Стражей.

Приоритеты рейда

  • Распространение уменьшает цепочки отбрасывания Geyser.
  • Уклоняйтесь от Spout рано: прыгните в воду, пропустите балку и снова поднимитесь наверх.
  • Во время погружения небольшие платформы управляют засадами, а основная платформа убивает Стражей.
Перед pull
  • Очистите платформы перед boss, чтобы вода внизу закипела и рыба Безумия Кривого Клыка умерла.
  • Один игрок с 300+ рыбной ловлей ловит boss.
  • Размещайте охотников, колдунов и магов на небольших платформах, чтобы управлять засадами.
  • Не спамьте в воду: Обжигающая вода наносит урон под водой и когда вы приземляетесь в нее.
Справочник механик
Geyser
Случайный AoE на 10 ярдов и отбрасывание. Игрокам нужно оставаться spread.
Whirl
Физический урон и кратковременное отбрасывание игроков в радиусе действия melee.
Spout
Вращающийся луч воды из устья boss. Большинство игроков уклоняются, прыгая в воду; melee может передвигаться позади boss.
Water Bolt
Выполняется, если в диапазоне melee никого нет. На практике это одноразовая мера по борьбе с эксплойтами.
План фаз и тактика
Phase 1
tank стоит на краю главной платформы, обычно не в воде. raid spreads и наносит урон. После Geyser снова поднимитесь наверх.
Spout
Продолжайте наносить урон, пока Spout не повернется к вам. Прыгайте в воду, пропустите луч и немедленно поднимайтесь обратно.
Погружаться
Засадники с Кривыми Клыками появляются на небольших платформах, и их следует контролировать. Стражи Кривых Клыков выходят на главную платформу, подвергаются tank и фокусируются вниз.
Появляться
Через одну минуту Lurker появляется снова и обычно делает Whirl -> Spout -> Whirl. Игроки на главной платформе должны быть готовы к прыжку.
Заметки по ролям

Танки

  • Главный tank удерживает boss на острие и перехватывает его после Whirl.
  • Off-tanks подберите Стражей во время погружения.
  • Dodge Spout как и все остальные; не прыгайте-спамьтесь в воде.

Melee

  • Оставайтесь spread на основной платформе Geyser.
  • Во время погружения убейте Стражей раньше, чем нападут засады.
  • От Spout можно уклониться, двигаясь позади boss, если вы уверены в своем движении.

Ranged

  • Игроки на небольших платформах CC the Ambushers.
  • Сосредоточьтесь на стражах, как только засады будут под контролем.
  • Уклонитесь от Spout, прыгнув в воду.

Хилы

  • Точечное лечение игроков, пораженных Geyser.
  • Следите за уроном raid в фазе add, если Стражи еще живы, когда boss снова появляется.
  • Следите за игроками, вылезающими из воды, но не попадайтесь Spout самому.

Нерфы: что изменилось

  • Патч 2.1.0 уменьшил урон от «Обжигающей воды», но увеличил урон от «Безумия Кривого Клыка» melee.
  • Несколько исправлений исправили поведение Lurker при появлении, сбросе и погружении, а также проблемы с отбрасыванием Geyser.
  • В более позднем патче add к центральной платформе были добавлены небольшие пандусы, что облегчило подъем обратно.
  • В терминах raid: основная тактика не меняется, но риски, связанные с водой, отбрасыванием и ошибками wipe, ниже.
  • В наблюдениях сообщества обсуждались изменения HP Classic post-nerf, но Blizzard не опубликовал точные цифры, специфичные для Lurker.
Патч 2.1.0История патчей The Lurker BelowTBC Classic post-nerf исправление
Leotheras the Blind

Бой 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Цикл Человек/Демон, threat wipes и личные Внутренние Демоны

Сопротивление огню чернокнижника tankУгроза wipeВнутренний демон
Кратко: Очистите комнату, закончите Whirlwind, дайте tank время после каждого threat wipe и немедленно убейте своего внутреннего демона. Форма Демона обычно tank создается чернокнижником огнестойкости. На 15% сожгите форму человека, пока форма демона остается tanked.

Приоритеты рейда

  • После Whirlwind и обмена форм threat сбрасывается: DPS ожидает tank.
  • Форма Демона принадлежит чернокнижнику Огнестойкости, а не случайному caster.
  • Немедленно убейте своего внутреннего демона. Это всегда ваш главный приоритет.
Перед pull
  • Уберите мусор в комнате, потому что Whirlwind нужно много места.
  • Рекомендуемый Демон tank — чернокнижник в экипировке огнестойкости, спамящий «Жгучую боль».
  • Убедитесь, что raid понимает, что threat сбрасывается после Whirlwind и после смены форм.
  • Каждый игрок должен иметь возможность быстро убить своего Внутреннего Демона.
Справочник механик
Whirlwind
Только человеческий облик. Leotheras вращается в сторону случайных игроков, нанося тяжелый урон и вызывая кровотечение DoT.
Chaos Blast
Урон от огня в форме демона по самой высокой цели threat. Вот почему чернокнижник tank использует сопротивление огню.
Insidious Whisper
Нацеливается на пять игроков и призывает внутренних демонов. Если игрок не убивает своего демона, его разум находится под контролем, и raid должен его убить.
Split Shadow of Leotheras
На 15% boss разделяется на формы человека и демона. Оба должны быть tanked, но raid убивает человеческую форму.
План фаз и тактика
Phase 1: Человек
tank подбирает boss, а raid наносит урон. Во время Whirlwind все убегают; ranged может продолжать наносить урон, если boss находится в безопасности.
После Whirlwind
Угроза wipes. Все DPS ненадолго делают паузу; охотники могут неправильно направить на основной tank.
Phase 2: Демон
Чернокнижник tank подбирает boss с помощью способности «Жгучая боль». Все остальные ждут threat, прежде чем нанести урон.
Внутренний демон
Если у вас появится демон, остановите все остальное и убейте его. Tanks, возможно, придется сменить щит и использовать атакующий cooldowns.
Phase 3: Сплит
На 15% используйте мажорный cooldowns в форме человека. Чернокнижник tank удерживает Демонов, а healers поддерживает их.
Заметки по ролям

Танки

  • Угроза сбрасывается после Whirlwind и обмена формами. DPS придется подождать.
  • Если у tank есть Внутренний Демон, используйте агрессивное оружие или атакующий набор, чтобы убить его.
  • На этапе разделения убедитесь, что под контролем находятся и человеческая, и демоническая формы.

Melee

  • Немедленно исчерпайте Whirlwind.
  • Не открывайте форму Демона, пока у чернокнижника tank не будет threat.
  • Прежде всего убейте Внутреннего Демона.

Ranged

  • Вы можете нанести урон во время Whirlwind, если находитесь на безопасном расстоянии.
  • Дождитесь демонической формы threat.
  • Внутренний Демон всегда является приоритетом номер один.

Хилы

  • Кровотечение Whirlwind требует лечения raid, если несколько игроков получили ранение.
  • Будьте осторожны с большими исцелениями во время переходов, потому что threat wipe может отправить boss на healer.
  • На этапе разделения некоторые healers назначаются чернокнижнику tank.

Нерфы: что изменилось

  • Патч 2.1.0 значительно уменьшил радиус Chaos Blast, позволяя melee более безопасно играть в форме Демона.
  • Продолжительность фазы Whirlwind до метаморфоза была сокращена.
  • Здоровье Leotheras было уменьшено.
  • Внутренних демонов стало легче убивать, и они стали менее опасными.
  • В терминах raid: melee получает больше времени безотказной работы, бой короче, а неудачи Внутреннего Демона от healers или защиты tanks менее вероятны.
Патч 2.1.0История патчей LeotherasTBC Classic 2.4.3 Исправление post-nerf
Fathom-Lord Karathress

Бой 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Бой Совета: первыми трое стражников, последними Karathress

Приказ убитьInterruptsSpitfire Totem
Кратко: Разделите tanks и healers на четырех врагов. Убейте охранников перед boss, обычно это Тидалвесс -> Шарккис -> Карибдис -> Karathress. Каждый Spitfire Totem умирает немедленно. Healing Wave Карибдиса должен быть быстро заменен interrupt.

Приоритеты рейда

  • Spitfire Totem умирает немедленно. Не оставляйте его для раскола.
  • Сохраняйте один порядок уничтожения для всего raid: Тидалвесс -> Шарккис -> Карибдис -> Karathress.
  • Healing Wave Карибдиса должен быть быстрым interrupt.
Перед pull
  • Назначьте четыре места tank: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/pets и Caribdis подальше от raid.
  • Группе Карибов нужен быстрый interrupts.
  • Дайте понять, что Spitfire Totem — это немедленный целевой обмен.
  • Рекомендуемый порядок убийства: Тидалвесс -> Шарккис -> Карибдис -> Karathress.
Справочник механик
Cataclysmic Bolt
Karathress наносит случайному игроку 50% максимального здоровья и ненадолго оглушает его.
Sear Nova
Урон от огня в диапазоне melee.
Blessing of the Tides
Если Karathress достигает 75% здоровья при живых охранниках, он получает огромный показатель скорости buff, основанный на живых охранниках.
Spitfire Totem
Опасный тотем, полученный с помощью Тидалвесса. Он быстро убивает raid, если тот не сфокусирован.
Healing Wave
Карибдис исцеляет другого bosses. Приведение происходит быстро и должно быть interrupted.
Tidal Surge
Карибдис замораживает игроков в радиусе 10 ярдов. Распространение уменьшает цепи.
План фаз и тактика
Вытягивание и позиционирование
Карибдис увозится далеко вместе со специальной командой tank, healer и interrupt. The main tank builds threat on Karathress. raid стартует на Тидалвессе.
Тидалвесс
Убей быстро. Every Spitfire Totem is an instant target swap.
Шарккис
Sharkkis tank также подбирает призванного питомца adds. Разрубайте их, но уважайте Взрыв споры Fathom Lurker.
Карибды
Once Tidalvess and Sharkkis are dead, the whole raid moves to Caribdis. Разворот для Tidal Surge и interrupt Healing Wave.
Karathress
Завершите boss. У основного tank должно быть достаточно threat после его создания на протяжении всего боя.
Заметки по ролям

Танки

  • Основной tank содержит Karathress; off-tanks hold the guards. A druid or paladin fits Sharkkis and pets well.
  • Приберегите оборону для The Beast Within.
  • Caribdis tank удерживает ее от raid.

Melee

  • Spitfire Totem всегда первый.
  • Если вас назначили Карибдисом interrupts, быстро прекратите заклинание.
  • Держитесь позади мобов, особенно вокруг Карибдиса и расколов в элитном стиле.

Ranged

  • Spitfire Totem всегда первый.
  • Помощь с Caribdis interrupts при необходимости; Проклятие языков и Отупляющий яд помогают.
  • Оставайтесь spread ради Tidal Surge.

Хилы

  • Исцеляющие задания обязательны, поскольку три-четыре tanks получают урон.
  • Группа Карибов healers должна оставаться spread ради Tidal Surge.
  • Будьте готовы к точечному исцелению после Cataclysmic Bolt.

Нерфы: что изменилось

  • Karathress не имеет такого же уровня документированных ослаблений механики TBC, специфичных для boss, как Hydross, Leotheras, Morogrim или Vashj.
  • Одно задокументированное изменение 2007 года касалось возрождения стаи существ, связанного с столкновением после смерти boss.
  • В примечаниях TBC Classic pre-nerf упоминается иммунитет Fathom Lurker к изгнанию.
  • В терминах raid: Karathress — это скорее проверка выполнения, чем битва, зависящая от версии. Порядок убийства interrupts и Spitfire Totem определяют pull.
  • С точки зрения добычи Karathress выиграл от более поздних изменений жетонов/дропов, но сам бой мало изменился по сравнению с другими SSC bosses.
Warcraft Wiki — KarathressTBC Classic pre-nerf список ошибокПатч 2.4.0 / изменения токена
Morogrim Tidewalker

Бой 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Волны Мурлока, healer threat и отделка Water Globule.

Мурлок tanksWatery GraveВодные капли
Кратко: Главный tank удерживает Morogrim лицом от raid. Earthquake вызывает две волны по шесть мурлоков, которые собираются за пределами tanks до начала AoE. Healers не должен чрезмерно исцеляться сразу после Earthquake, потому что мурлок healer threat может wipe raid. На 25% отодвиньте boss от Глобуля и сожгите его.

Приоритеты рейда

  • После Earthquake, DPS и healers ждут, пока мурлок tanks не получит threat.
  • Медленные и stack волны мурлока перед тяжелым AoE.
  • На 25% отодвиньте boss от капель и используйте все cooldowns, чтобы закончить.
Перед pull
  • Размещайте мурлоков tanks и CC/медленных игроков возле коридоров или водопадов перед pull.
  • Охотник Морозные ловушки, маг 1-го ранга Blizzard и Саперы помогают при щелчке threat и замедлении.
  • Основной tank tanks boss возле столба или стены, обращенный от raid.
  • Healers должен понимать, что нельзя спамить raid, лечащимся после Earthquake, пока мурлок tanks не получит threat.
Справочник механик
Tidal Wave
Ледяной конус перед boss плюс скорость атаки melee debuff. Держите boss лицом от raid.
Watery Grave
Четыре случайных игрока телепортируются к водопадам, оглушаются и падают из-за урона от падения.
Earthquake
Урон от рейда в радиусе 50 ярдов и две волны мурлоков Tidewalker Lurker от обоих входов.
Summon Water Globule
На 25% из водопадов появляются медленные синие шарики, фиксирующие игроков и взрывающиеся при контакте.
План фаз и тактика
Phase 1
Танкуйте boss подальше от raid. raid стоит сзади и наносит урон. Быстро лечите цели Watery Grave.
Earthquake -> мурлоки
Когда Earthquake попадает, мурлок tanks собирает adds. DPS и healers ждут threat перед большим исцелением AoE или raid.
Фаза AoE
Как только threat окажется в безопасности, чернокнижники с Семенем порчи и raid AoE убивают мурлоков. Frost Trap и Blizzard удерживают волны stack и замедляют их.
25% Глобулы
Основной tank перемещает Morogrim в угол комнаты подальше от Глобул. Используйте Жажда крови/Героизм и большой cooldowns, прежде чем комната наполнится облаками.
Заметки по ролям

Танки

  • Мурлок tanks выполняет самую тяжелую работу. Получите Snap threat до того, как raid использует AoE.
  • Главный tank удерживает Tidal Wave от raid.
  • На этапе 3 отодвиньте boss от капель воды.

Melee

  • Не трогайте Tidewalker Lurker до того, как tank получит threat.
  • Если возможно, наложите повязку после Earthquake.
  • Избегайте капель на заключительной фазе.

Ranged

  • Не делайте AoE волну мурлоков слишком рано.
  • Охотники и маги замедляют волны с помощью Frost Trap и Blizzard 1-го ранга.
  • Используйте cooldowns после 25%, чтобы сжечь boss.

Хилы

  • Назначьте 1-2 healers целям Watery Grave; друид HoT работает хорошо.
  • После Earthquake подождите немного, прежде чем начать широкое лечение raid, чтобы healer threat не вызывал агро мурлоков pull.
  • Сохраняйте жизнь мурлоку tanks, пока они собирают обе волны.

Нерфы: что изменилось

  • Патч 2.1.0 заставил Earthquake игнорировать линию видимости, удалив сыр LoS.
  • Morogrim был перенесен в более центральное место в комнате.
  • Tidewalker Lurker больше не звал ближайших существ на помощь.
  • Проход TBC Classic post-nerf от 14 декабря 2021 года изменил значения HP Tidewalker Lurker add на post-nerf; Blizzard не опубликовал точных цифр, касающихся boss.
  • В терминах raid: pre-nerf Morogrim тестирует дисциплины add, tanks, healer, threat и AoE. После ослабления фаза мурлока стала намного легче.
Патч 2.1.0Blizzard Обсуждение настроек рейдаTBC Classic 2.4.3 Исправление post-nerf
Lady Vashj

Бой 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Финал SSC: прохождение ядра, контроль add и гонка DPS фазы 3.

3 фазыTainted CoreStatic ChargeСпоровые летучие мыши
Кратко: Phase 1: spread и увеличьте Vashj до 70%. Phase 2: выполните задания add, убейте испорченных элементалей, передайте Tainted Core генераторам и отключите все четыре генератора щита. Phase 3: очистите оставшиеся adds, отдайте основной tank threat, используйте каждый cooldown и убейте boss, прежде чем ядовитые облака покроют платформу.

Приоритеты рейда

  • Static Charge также может приземлиться на tank. Если это так, melee уходит от tank или на противоположную сторону от boss в зависимости от согласованного плана raid.
  • У других игроков Static Charge немедленно удаляется из raid.
  • На втором этапе самая важная задача raid — цепочка Tainted Elemental и Tainted Core.
  • Phase 3 начинается со сброса threat: очистите adds, дайте немного времени основному tank, затем отправьте все cooldowns в boss.
Перед pull
  • raid spread перед pull, поэтому назначения Static Charge и add фазы 2 работают чисто.
  • Назначьте роли для фазы 2: ranged для Страйдеров, melee для Элит, охотников для Зачарованных Элементалей и специальную команду по передаче ядра для Tainted Core.
  • Определите цепочку Tainted Core: кто грабит, кто получает на лестнице и кто стоит у каждого генератора щита.
  • Разделите healers между tanks, основной группой и целителем raid. Маны должно хватить на весь бой.
Справочник механик
Static Charge
Случайный debuff, наносящий урон от сил природы игрокам в радиусе 5 метров. Он также может поразить tank: melee среагирует и оставит место вокруг tank. Другие цели заканчиваются немедленно.
Shock Blast
Урон от природы и 5-секундное оглушение самой высокой цели threat. Тотем заземления может предотвратить это.
Entangle
Опутывает и наносит урон игрокам в радиусе 15 ярдов. Это не dispellable, но его можно снять с помощью таких эффектов, как «Благословение свободы», «Плащ теней», смена формы или брелок PvP.
Forked Lightning
Передний конус Phase 2 от Vashj. Избегайте этого, держась подальше от линии конуса.
Tainted Core
Выпадает из порченых элементалей. Игрок, несущий его, обездвижен и должен бросить его другому игроку, пока он не достигнет генератора щита.
Toxic Spores
Споровые летучие мыши Phase 3 оставляют на земле ядовитые облака. Со временем платформа заполняется.
План фаз и тактика
Phase 1: 100% -> 70%
Разложите по комнате. Выдвиньте Static Charge. Используйте только короткие cooldowns; сохраните длинный cooldowns для фазы 3.
Phase 2: Генераторы щита
Vashj активирует свой щит и четыре генератора. Добавления продолжаются до тех пор, пока все четыре генератора не будут отключены с помощью Tainted Core.
Phase 2: Добавить задания
Melee убивает элитных воинов Кривого Клыка сзади. Ranged убейте или прогоните бегунов с кривыми клыками; melee не приближается к Страйдерам из-за панического страха. Охотники прикрывают Зачарованных Элементалей, чтобы они не buff Vashj.
Phase 2: Tainted Core
Порченые элементали быстро исчезают, поэтому они должны умереть немедленно. Ядро перемещается, бросая его от игрока к игроку в сторону генератора. Если держатель Ядра умирает, Ядро исчезает.
Phase 3: 50% -> 0%
Когда щит падает, threat сбрасывается. Убейте оставшихся adds, дайте основному tank threat, затем используйте Bloodlust/Heroism и Major cooldowns. Вы можете убить первых споровых летучих мышей, но конец — это гонка DPS против ядовитых облаков.
Заметки по ролям

Танки

  • Неправильное направление pull помогает открываться сильнее.
  • Static Charge может поразить tank. Держите Vashj под контролем и дайте melee пространство для реакции.
  • Phase 2 off-tanks удерживает элиту Кривого Клыка подальше от raid и отталкивает melee DPS.
  • В версии pre-nerf Persuasion tanks может taunt управлять разумом игроков.
  • Главный tank стоит рядом с Vashj, когда четвертый генератор отключается, поскольку близость threat запускает фазу 3.

Melee

  • Немедленно переместите Static Charge из пакета melee.
  • Если tank получает Static Charge, отойдите от tank или на противоположную сторону от boss согласно плану raid.
  • На втором этапе держитесь позади элитных игроков и не приближайтесь к страйдерам.
  • Сохраните мажорный cooldowns для начала фазы 3.

Ranged

  • Немедленно переместите Static Charge из группы ranged/healer.
  • На второй фазе сосредоточьтесь на Striders Coilfang Striders; переключайтесь на элиту только в том случае, если ни один Страйдер не жив.
  • Охотники spread прикрывают Зачарованных Элементалей.

Хилы

  • Распределите healers по комнате, потому что урон случается повсюду.
  • Мана — это ресурс, необходимый для боя: используйте зелья и руны как можно раньше.
  • Смертность в основной группе во время фазы 2 обходится чрезвычайно дорого.

Нерфы: что изменилось

  • В патче 2.1.0 способность «Убеждение» Lady Vashj удалена из версии post-nerf. Это самый крупный нерф.
  • Toxic Spores больше не наносил ударный урон при приземлении.
  • Техники Серого Сердца стали проще и менее разрушительными.
  • Жрицы Кривого Клыка стали полиморфными, и их урон от Священного огня был уменьшен.
  • Tainted Core обездвиживает носителя, поэтому ядро ​​необходимо передавать от игрока к игроку к генератору щита.
  • Патч 2.4.0 разрешил доступ к Vashj без предварительного уничтожения всех предыдущих SSC bosses; в Classic соответствующий ярлык появился вместе с проходом post-nerf.
  • В терминах raid: pre-nerf Vashj — это стена координации и ГСЧ. Пост-нерф смещает борьбу в сторону чистого исполнения и гонки DPS.
Патч 2.1.0Патч 2.4.0Blizzard TBC Classic post-nerf обсуждениеWowhead TBC Classic примечания по ослаблению

Источники и рамки

В исходном пакете приоритет отдается официальным исправлениям Blizzard и сообщениям на форуме, архивам чертежей Wowhead, а также патчам Warcraft Wiki/Wowpedia и историям boss. Для некоторых значений Classic post-nerf Blizzard не публиковал конкретные для boss показатели здоровья или урона; в руководстве эти точки отмечены как неопределенные или наблюдения сообщества.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)