World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern
Заметки рейда Serpentshrine Cavern
Короткий raid checklist для Serpentshrine Cavern: приоритеты boss pull, роли, ключевые механики и pre/post-nerf заметки.
Как пользоваться во время рейда
Откройте encounter перед pull, сначала прочитайте TL;DR и raid priorities, затем проверьте setup, роли, mechanics и nerf notes.
Это raid checklist для быстрого повторения между pull. Точные позиции, cooldowns и assignments стоит подстраивать под вашу группу.
Как читать заметки о нервах
SSC не стал легче от одного-единственного изменения. В оригинальном TBC первой крупной волной был патч 2.1.0, а последующие изменения в 2.2.0 и 2.4.0 коснулись добычи, значков, жетонов и доступа. В TBC Classic SSC сначала открылся в состоянии до версии 2.1, а затем 14 декабря 2021 года перешел в исходное состояние TBC 2.4.3 post-nerf.
Serpentshrine Cavern: краткий обзор
Бой 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Переходный бой с двумя сопротивлениями-tank
Приоритеты рейда
- Поменяйте стороны вокруг отметки 100% stack; не паникуйте и не меняйте слишком рано.
- Весь урон прекращается во время перехода, включая питомцев и тотемы.
- Правильный резист tank должен подобрать Hydross и все четыре adds сразу после обмена.
Перед pull
- Возьмите с собой два настоящих tanks: один «Сопротивление морозу» tank и один «Сопротивление природе» tank.
- Назначьте, кто tanks каждой формы и кто ловит переход adds.
- Убедитесь, что raid понимает линию, которую пересекает Hydross: внутри балок — Мороз, снаружи — Природа.
- Во время фазы льда игроки spread должны отойти как минимум на 8 ярдов за Water Tomb.
Справочник механик
План фаз и тактика
Начните чисто с правильной стороны. Убейте испорченных элементалей воды, которые идут в комплекте с pull, и избегайте агрессии adds с левой стороны.
raid spread вылетели. Frost tank удерживает Hydross внутри балок. Съезжайте не позднее 100% Mark of Hydross stack.
Весь урон прекращается, включая питомцев и обжигающие тотемы. tank перемещает Hydross через линию. Противоположный резист tank подхватывает boss и adds.
Позиционирование немного свободнее, но Mark of Corruption растет таким же образом. Сначала убейте adds, вернитесь к boss, затем переместите его обратно на 100%.
Заметки по ролям
Танки
- Следите за маркировкой stack и начните движение со 100%.
- Не двигайтесь слишком рано или слишком поздно: слишком много переходов растягивают бой, слишком высокая отметка убивает tank.
- Держите adds под контролем. Бэкап офф-tanks и Banish может спасти беспорядочный переход.
Melee
- Полностью предотвратите повреждения во время переходов.
- Убейте adds, прежде чем вернуться к boss.
- В фазе заморозки spread настолько, насколько позволяет ваша роль melee.
Ranged
- Полностью предотвратите повреждения во время переходов.
- Фокусируйте adds вниз сразу после каждой смены формы.
- Охотники могут использовать «Неправильное направление», чтобы стабилизировать переход.
Хилы
- Сохраните cooldowns для переходов; boss плюс четыре adds создают сильный всплеск урона tank.
- Точечное лечение игроков, пораженных Water Tomb.
- Урон raid в фазе природы обычно легче, чем урон raid в фазе льда.
Нерфы: что изменилось
- Crushing Blow был удален из оригинального TBC с помощью исправления, уменьшающего внезапные смерти tank.
- Патч 2.1.0 уменьшил урон Hydross' melee, здоровье add и немного уменьшил здоровье boss.
- Vile Sludge больше не поражает питомцев в состоянии post-nerf.
- В терминах raid: базовая стратегия остается прежней, но переходы и выживание tank гораздо более щадящие post-nerf.
- В TBC Classic SSC/TK полностью перешел в исходное состояние TBC 2.4.3 post-nerf 14 декабря 2021 года.
Бой 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Платформа для рыбалки boss с уклонами Spout и погружением в воду adds
Приоритеты рейда
- Распространение уменьшает цепочки отбрасывания Geyser.
- Уклоняйтесь от Spout рано: прыгните в воду, пропустите балку и снова поднимитесь наверх.
- Во время погружения небольшие платформы управляют засадами, а основная платформа убивает Стражей.
Перед pull
- Очистите платформы перед boss, чтобы вода внизу закипела и рыба Безумия Кривого Клыка умерла.
- Один игрок с 300+ рыбной ловлей ловит boss.
- Размещайте охотников, колдунов и магов на небольших платформах, чтобы управлять засадами.
- Не спамьте в воду: Обжигающая вода наносит урон под водой и когда вы приземляетесь в нее.
Справочник механик
План фаз и тактика
tank стоит на краю главной платформы, обычно не в воде. raid spreads и наносит урон. После Geyser снова поднимитесь наверх.
Продолжайте наносить урон, пока Spout не повернется к вам. Прыгайте в воду, пропустите луч и немедленно поднимайтесь обратно.
Засадники с Кривыми Клыками появляются на небольших платформах, и их следует контролировать. Стражи Кривых Клыков выходят на главную платформу, подвергаются tank и фокусируются вниз.
Через одну минуту Lurker появляется снова и обычно делает Whirl -> Spout -> Whirl. Игроки на главной платформе должны быть готовы к прыжку.
Заметки по ролям
Танки
- Главный tank удерживает boss на острие и перехватывает его после Whirl.
- Off-tanks подберите Стражей во время погружения.
- Dodge Spout как и все остальные; не прыгайте-спамьтесь в воде.
Melee
- Оставайтесь spread на основной платформе Geyser.
- Во время погружения убейте Стражей раньше, чем нападут засады.
- От Spout можно уклониться, двигаясь позади boss, если вы уверены в своем движении.
Ranged
- Игроки на небольших платформах CC the Ambushers.
- Сосредоточьтесь на стражах, как только засады будут под контролем.
- Уклонитесь от Spout, прыгнув в воду.
Хилы
- Точечное лечение игроков, пораженных Geyser.
- Следите за уроном raid в фазе add, если Стражи еще живы, когда boss снова появляется.
- Следите за игроками, вылезающими из воды, но не попадайтесь Spout самому.
Нерфы: что изменилось
- Патч 2.1.0 уменьшил урон от «Обжигающей воды», но увеличил урон от «Безумия Кривого Клыка» melee.
- Несколько исправлений исправили поведение Lurker при появлении, сбросе и погружении, а также проблемы с отбрасыванием Geyser.
- В более позднем патче add к центральной платформе были добавлены небольшие пандусы, что облегчило подъем обратно.
- В терминах raid: основная тактика не меняется, но риски, связанные с водой, отбрасыванием и ошибками wipe, ниже.
- В наблюдениях сообщества обсуждались изменения HP Classic post-nerf, но Blizzard не опубликовал точные цифры, специфичные для Lurker.
Бой 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Цикл Человек/Демон, threat wipes и личные Внутренние Демоны
Приоритеты рейда
- После Whirlwind и обмена форм threat сбрасывается: DPS ожидает tank.
- Форма Демона принадлежит чернокнижнику Огнестойкости, а не случайному caster.
- Немедленно убейте своего внутреннего демона. Это всегда ваш главный приоритет.
Перед pull
- Уберите мусор в комнате, потому что Whirlwind нужно много места.
- Рекомендуемый Демон tank — чернокнижник в экипировке огнестойкости, спамящий «Жгучую боль».
- Убедитесь, что raid понимает, что threat сбрасывается после Whirlwind и после смены форм.
- Каждый игрок должен иметь возможность быстро убить своего Внутреннего Демона.
Справочник механик
План фаз и тактика
tank подбирает boss, а raid наносит урон. Во время Whirlwind все убегают; ranged может продолжать наносить урон, если boss находится в безопасности.
Угроза wipes. Все DPS ненадолго делают паузу; охотники могут неправильно направить на основной tank.
Чернокнижник tank подбирает boss с помощью способности «Жгучая боль». Все остальные ждут threat, прежде чем нанести урон.
Если у вас появится демон, остановите все остальное и убейте его. Tanks, возможно, придется сменить щит и использовать атакующий cooldowns.
На 15% используйте мажорный cooldowns в форме человека. Чернокнижник tank удерживает Демонов, а healers поддерживает их.
Заметки по ролям
Танки
- Угроза сбрасывается после Whirlwind и обмена формами. DPS придется подождать.
- Если у tank есть Внутренний Демон, используйте агрессивное оружие или атакующий набор, чтобы убить его.
- На этапе разделения убедитесь, что под контролем находятся и человеческая, и демоническая формы.
Melee
- Немедленно исчерпайте Whirlwind.
- Не открывайте форму Демона, пока у чернокнижника tank не будет threat.
- Прежде всего убейте Внутреннего Демона.
Ranged
- Вы можете нанести урон во время Whirlwind, если находитесь на безопасном расстоянии.
- Дождитесь демонической формы threat.
- Внутренний Демон всегда является приоритетом номер один.
Хилы
- Кровотечение Whirlwind требует лечения raid, если несколько игроков получили ранение.
- Будьте осторожны с большими исцелениями во время переходов, потому что threat wipe может отправить boss на healer.
- На этапе разделения некоторые healers назначаются чернокнижнику tank.
Нерфы: что изменилось
- Патч 2.1.0 значительно уменьшил радиус Chaos Blast, позволяя melee более безопасно играть в форме Демона.
- Продолжительность фазы Whirlwind до метаморфоза была сокращена.
- Здоровье Leotheras было уменьшено.
- Внутренних демонов стало легче убивать, и они стали менее опасными.
- В терминах raid: melee получает больше времени безотказной работы, бой короче, а неудачи Внутреннего Демона от healers или защиты tanks менее вероятны.
Бой 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Бой Совета: первыми трое стражников, последними Karathress
Приоритеты рейда
- Spitfire Totem умирает немедленно. Не оставляйте его для раскола.
- Сохраняйте один порядок уничтожения для всего raid: Тидалвесс -> Шарккис -> Карибдис -> Karathress.
- Healing Wave Карибдиса должен быть быстрым interrupt.
Перед pull
- Назначьте четыре места tank: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/pets и Caribdis подальше от raid.
- Группе Карибов нужен быстрый interrupts.
- Дайте понять, что Spitfire Totem — это немедленный целевой обмен.
- Рекомендуемый порядок убийства: Тидалвесс -> Шарккис -> Карибдис -> Karathress.
Справочник механик
План фаз и тактика
Карибдис увозится далеко вместе со специальной командой tank, healer и interrupt. The main tank builds threat on Karathress. raid стартует на Тидалвессе.
Убей быстро. Every Spitfire Totem is an instant target swap.
Sharkkis tank также подбирает призванного питомца adds. Разрубайте их, но уважайте Взрыв споры Fathom Lurker.
Once Tidalvess and Sharkkis are dead, the whole raid moves to Caribdis. Разворот для Tidal Surge и interrupt Healing Wave.
Завершите boss. У основного tank должно быть достаточно threat после его создания на протяжении всего боя.
Заметки по ролям
Танки
- Основной tank содержит Karathress; off-tanks hold the guards. A druid or paladin fits Sharkkis and pets well.
- Приберегите оборону для The Beast Within.
- Caribdis tank удерживает ее от raid.
Melee
- Spitfire Totem всегда первый.
- Если вас назначили Карибдисом interrupts, быстро прекратите заклинание.
- Держитесь позади мобов, особенно вокруг Карибдиса и расколов в элитном стиле.
Ranged
- Spitfire Totem всегда первый.
- Помощь с Caribdis interrupts при необходимости; Проклятие языков и Отупляющий яд помогают.
- Оставайтесь spread ради Tidal Surge.
Хилы
- Исцеляющие задания обязательны, поскольку три-четыре tanks получают урон.
- Группа Карибов healers должна оставаться spread ради Tidal Surge.
- Будьте готовы к точечному исцелению после Cataclysmic Bolt.
Нерфы: что изменилось
- Karathress не имеет такого же уровня документированных ослаблений механики TBC, специфичных для boss, как Hydross, Leotheras, Morogrim или Vashj.
- Одно задокументированное изменение 2007 года касалось возрождения стаи существ, связанного с столкновением после смерти boss.
- В примечаниях TBC Classic pre-nerf упоминается иммунитет Fathom Lurker к изгнанию.
- В терминах raid: Karathress — это скорее проверка выполнения, чем битва, зависящая от версии. Порядок убийства interrupts и Spitfire Totem определяют pull.
- С точки зрения добычи Karathress выиграл от более поздних изменений жетонов/дропов, но сам бой мало изменился по сравнению с другими SSC bosses.
Бой 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Волны Мурлока, healer threat и отделка Water Globule.
Приоритеты рейда
- После Earthquake, DPS и healers ждут, пока мурлок tanks не получит threat.
- Медленные и stack волны мурлока перед тяжелым AoE.
- На 25% отодвиньте boss от капель и используйте все cooldowns, чтобы закончить.
Перед pull
- Размещайте мурлоков tanks и CC/медленных игроков возле коридоров или водопадов перед pull.
- Охотник Морозные ловушки, маг 1-го ранга Blizzard и Саперы помогают при щелчке threat и замедлении.
- Основной tank tanks boss возле столба или стены, обращенный от raid.
- Healers должен понимать, что нельзя спамить raid, лечащимся после Earthquake, пока мурлок tanks не получит threat.
Справочник механик
План фаз и тактика
Танкуйте boss подальше от raid. raid стоит сзади и наносит урон. Быстро лечите цели Watery Grave.
Когда Earthquake попадает, мурлок tanks собирает adds. DPS и healers ждут threat перед большим исцелением AoE или raid.
Как только threat окажется в безопасности, чернокнижники с Семенем порчи и raid AoE убивают мурлоков. Frost Trap и Blizzard удерживают волны stack и замедляют их.
Основной tank перемещает Morogrim в угол комнаты подальше от Глобул. Используйте Жажда крови/Героизм и большой cooldowns, прежде чем комната наполнится облаками.
Заметки по ролям
Танки
- Мурлок tanks выполняет самую тяжелую работу. Получите Snap threat до того, как raid использует AoE.
- Главный tank удерживает Tidal Wave от raid.
- На этапе 3 отодвиньте boss от капель воды.
Melee
- Не трогайте Tidewalker Lurker до того, как tank получит threat.
- Если возможно, наложите повязку после Earthquake.
- Избегайте капель на заключительной фазе.
Ranged
- Не делайте AoE волну мурлоков слишком рано.
- Охотники и маги замедляют волны с помощью Frost Trap и Blizzard 1-го ранга.
- Используйте cooldowns после 25%, чтобы сжечь boss.
Хилы
- Назначьте 1-2 healers целям Watery Grave; друид HoT работает хорошо.
- После Earthquake подождите немного, прежде чем начать широкое лечение raid, чтобы healer threat не вызывал агро мурлоков pull.
- Сохраняйте жизнь мурлоку tanks, пока они собирают обе волны.
Нерфы: что изменилось
- Патч 2.1.0 заставил Earthquake игнорировать линию видимости, удалив сыр LoS.
- Morogrim был перенесен в более центральное место в комнате.
- Tidewalker Lurker больше не звал ближайших существ на помощь.
- Проход TBC Classic post-nerf от 14 декабря 2021 года изменил значения HP Tidewalker Lurker add на post-nerf; Blizzard не опубликовал точных цифр, касающихся boss.
- В терминах raid: pre-nerf Morogrim тестирует дисциплины add, tanks, healer, threat и AoE. После ослабления фаза мурлока стала намного легче.
Бой 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
Финал SSC: прохождение ядра, контроль add и гонка DPS фазы 3.
Приоритеты рейда
- Static Charge также может приземлиться на tank. Если это так, melee уходит от tank или на противоположную сторону от boss в зависимости от согласованного плана raid.
- У других игроков Static Charge немедленно удаляется из raid.
- На втором этапе самая важная задача raid — цепочка Tainted Elemental и Tainted Core.
- Phase 3 начинается со сброса threat: очистите adds, дайте немного времени основному tank, затем отправьте все cooldowns в boss.
Перед pull
- raid spread перед pull, поэтому назначения Static Charge и add фазы 2 работают чисто.
- Назначьте роли для фазы 2: ranged для Страйдеров, melee для Элит, охотников для Зачарованных Элементалей и специальную команду по передаче ядра для Tainted Core.
- Определите цепочку Tainted Core: кто грабит, кто получает на лестнице и кто стоит у каждого генератора щита.
- Разделите healers между tanks, основной группой и целителем raid. Маны должно хватить на весь бой.
Справочник механик
План фаз и тактика
Разложите по комнате. Выдвиньте Static Charge. Используйте только короткие cooldowns; сохраните длинный cooldowns для фазы 3.
Vashj активирует свой щит и четыре генератора. Добавления продолжаются до тех пор, пока все четыре генератора не будут отключены с помощью Tainted Core.
Melee убивает элитных воинов Кривого Клыка сзади. Ranged убейте или прогоните бегунов с кривыми клыками; melee не приближается к Страйдерам из-за панического страха. Охотники прикрывают Зачарованных Элементалей, чтобы они не buff Vashj.
Порченые элементали быстро исчезают, поэтому они должны умереть немедленно. Ядро перемещается, бросая его от игрока к игроку в сторону генератора. Если держатель Ядра умирает, Ядро исчезает.
Когда щит падает, threat сбрасывается. Убейте оставшихся adds, дайте основному tank threat, затем используйте Bloodlust/Heroism и Major cooldowns. Вы можете убить первых споровых летучих мышей, но конец — это гонка DPS против ядовитых облаков.
Заметки по ролям
Танки
- Неправильное направление pull помогает открываться сильнее.
- Static Charge может поразить tank. Держите Vashj под контролем и дайте melee пространство для реакции.
- Phase 2 off-tanks удерживает элиту Кривого Клыка подальше от raid и отталкивает melee DPS.
- В версии pre-nerf Persuasion tanks может taunt управлять разумом игроков.
- Главный tank стоит рядом с Vashj, когда четвертый генератор отключается, поскольку близость threat запускает фазу 3.
Melee
- Немедленно переместите Static Charge из пакета melee.
- Если tank получает Static Charge, отойдите от tank или на противоположную сторону от boss согласно плану raid.
- На втором этапе держитесь позади элитных игроков и не приближайтесь к страйдерам.
- Сохраните мажорный cooldowns для начала фазы 3.
Ranged
- Немедленно переместите Static Charge из группы ranged/healer.
- На второй фазе сосредоточьтесь на Striders Coilfang Striders; переключайтесь на элиту только в том случае, если ни один Страйдер не жив.
- Охотники spread прикрывают Зачарованных Элементалей.
Хилы
- Распределите healers по комнате, потому что урон случается повсюду.
- Мана — это ресурс, необходимый для боя: используйте зелья и руны как можно раньше.
- Смертность в основной группе во время фазы 2 обходится чрезвычайно дорого.
Нерфы: что изменилось
- В патче 2.1.0 способность «Убеждение» Lady Vashj удалена из версии post-nerf. Это самый крупный нерф.
- Toxic Spores больше не наносил ударный урон при приземлении.
- Техники Серого Сердца стали проще и менее разрушительными.
- Жрицы Кривого Клыка стали полиморфными, и их урон от Священного огня был уменьшен.
- Tainted Core обездвиживает носителя, поэтому ядро необходимо передавать от игрока к игроку к генератору щита.
- Патч 2.4.0 разрешил доступ к Vashj без предварительного уничтожения всех предыдущих SSC bosses; в Classic соответствующий ярлык появился вместе с проходом post-nerf.
- В терминах raid: pre-nerf Vashj — это стена координации и ГСЧ. Пост-нерф смещает борьбу в сторону чистого исполнения и гонки DPS.
Источники и рамки
В исходном пакете приоритет отдается официальным исправлениям Blizzard и сообщениям на форуме, архивам чертежей Wowhead, а также патчам Warcraft Wiki/Wowpedia и историям boss. Для некоторых значений Classic post-nerf Blizzard не публиковал конкретные для boss показатели здоровья или урона; в руководстве эти точки отмечены как неопределенные или наблюдения сообщества.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)