WoW Anniversary

Поиск по сайту

Введите запрос или отфильтруйте содержимое.

    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

    Тактика: Змеиное святилище

    Шесть боёв для 25 игроков: подготовка танков, контроль подкреплений, индивидуальные механики и три фазы леди Вайш.

    Русский25 игроковУровень T5История изменений

    Как пользоваться руководством

    Перед боем прочитайте приоритеты и распределите задачи своей роли. Проверяйте переходы фаз, прерывания и смену целей заранее.

    Исторические ослабления не отменяют механику. Отделяйте документированные исправления от численных оценок сообщества.

    Как читать историю изменений

    SSC менялось несколькими волнами. Крупные изменения пришли в 2.1.0, а 2.2.0 и 2.4.0 затронули добычу, знаки, жетоны и доступ. Classic сначала использовала раннюю версию, затем 14 декабря 2021 года перешла к состоянию TBC 2.4.3 после ослаблений.

    Для рейд-лидера: После ослаблений больше пространства для ошибок, но порядок угрозы, прерывания, контроль подкреплений и передача ядер остаются обязательными.

    Быстрые ссылки

    Hydross the Unstable

    Бой 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Hydross the Unstable

    Два танка с разным сопротивлением и полная остановка атак

    Mark of HydrossWater TombMark of Corruption
    Кратко: Переводите Гидросса между ледяной и природной формами около 100% эффекта метки. До пересечения границы остановите весь урон, включая питомцев и тотемы. Танки забирают босса и четырёх элементалей; сначала убивайте элементалей.

    Приоритеты рейда

    • Меняйте сторону около 100% метки.
    • До перехода остановите все атаки, питомцев и атакующие тотемы.
    • Босса забирает танк с нужным сопротивлением, остальных противников — назначенные танки.
    Перед боем
    • Подготовьте танка с сопротивлением льду и танка с сопротивлением природе.
    • Назначьте сбор четырёх элементалей при каждом переходе.
    • Внутри лучей действует ледяная форма, снаружи — природная.
    • В ледяной фазе держите расстояние не менее 8 ярдов из-за Water Tomb.
    Справочник механик
    Mark of Hydross
    Увеличивает получаемый ледяной урон ступенями 10%, 25%, 50%, 100%, 250%, 500%. Обычно переходят около 100%.
    Water Tomb
    Оглушение и периодический урон в ледяной фазе передаются игрокам в пределах 8 ярдов. Рассредоточьтесь.
    Mark of Corruption
    Увеличивает получаемый природный урон теми же ступенями, что и ледяная метка.
    Vile Sludge
    Природный периодический урон уменьшает наносимый целью урон и получаемое ею лечение на 50%. Это не цепная механика Water Tomb.
    Summon Water Elemental
    Каждая смена формы создаёт четырёх элементалей. Назначенные танки быстро забирают их.
    План фаз и тактика
    Начало
    Начинайте с правильной стороны, убейте пришедших с началом боя элементалей и не привлекайте лишних противников слева.
    Основная механика
    Ледяной танк держит босса внутри лучей. Рейд рассредоточен; около 100% метки готовится переход.
    Переход и контроль
    Остановите весь урон до пересечения линии. Второй танк забирает босса, остальные собирают четырёх элементалей.
    Следующий этап
    В природной фазе сначала убейте элементалей. Следите за меткой и снова смените сторону около 100%.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Не переходите слишком рано или поздно. Держите запасных танков и Banish для неудачного сбора.

    Ближний бой

    • Полностью прекращайте атаки на переходах и сначала убивайте элементалей.

    Дальний бой

    • Остановите питомцев и атакующие тотемы. Misdirection помогает танкам собрать угрозу.

    Лекари

    • Готовьте защиту на переход: босс и четыре противника дают резкий урон. Быстро лечите Water Tomb.

    Нерфы: что изменилось

    • В оригинальном TBC исправлением убрали Crushing Blow, снизив риск внезапной смерти танка.
    • В 2.1.0 уменьшили урон ближнего боя, здоровье элементалей и немного здоровье Гидросса.
    • Vile Sludge перестал выбирать питомцев.
    • Переходы стали мягче, но основные задачи сохранились. Classic перевела SSC/TK к версии 2.4.3 после ослаблений 14 декабря 2021 года.
    История TBCДокументированные изменения
    The Lurker Below

    Бой 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

    The Lurker Below

    В воду до Spout, обратно после прохода струи

    GeyserWhirlSpout
    Кратко: Очистите платформы, чтобы вода закипела и убила Frenzy, затем выловите босса. Перед Spout уйдите в воду и возвращайтесь после прохода струи. При погружении контролируйте Ambushers на малых платформах, а на главной сначала убивайте Guardians.

    Приоритеты рейда

    • Рассредоточьтесь из-за Geyser.
    • Уходите в воду до подхода Spout, не в последний момент.
    • Малые платформы контролируют Ambushers, главная убивает Guardians.
    Перед боем
    • Очистите платформы до начала, чтобы кипящая вода уничтожила Coilfang Frenzy.
    • Для вылавливания нужен игрок с рыбалкой 300+.
    • Разместите охотников, магов и чернокнижников на малых платформах для контроля.
    • Не прыгайте в воду без необходимости: Scalding Water наносит урон при входе и нахождении в ней.
    Справочник механик
    Geyser
    Урон и отбрасывание в пределах 10 ярдов вокруг случайной цели. Держите дистанцию.
    Whirl
    Физический урон и короткое отбрасывание в ближнем бою.
    Spout
    Вращающаяся струя воды. Надёжный способ уклонения — уйти в воду до её подхода и вернуться после; опытный ближний бой может двигаться за боссом.
    Water Bolt
    Применяется, если в ближнем бою никого нет. Не оставляйте босса без танка, когда он доступен.
    План фаз и тактика
    Начало
    Танк стоит у края главной платформы; рейд рассредоточен. После Geyser вернитесь на платформу.
    Основная механика
    Заранее уходите в воду перед Spout. Поднимайтесь только после прохода струи.
    Переход и контроль
    На погружении малые платформы контролируют Ambushers, танки главной собирают Guardians для быстрого убийства.
    Следующий этап
    Примерно через минуту босс возвращается и обычно выполняет Whirl, Spout, Whirl. Будьте готовы немедленно уклоняться.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Возвращайте контроль после Whirl и собирайте Guardians во время погружения.

    Ближний бой

    • Сначала убивайте Guardians; сохраняйте расстояние для Geyser.

    Дальний бой

    • Контролируйте Ambushers на своей платформе и помогайте по Guardians, когда безопасно.

    Лекари

    • Лечите Geyser и выходящих из воды, не попадая под Spout сами.

    Нерфы: что изменилось

    • В 2.1.0 снизили урон Scalding Water, но увеличили урон ближнего боя Coilfang Frenzy.
    • Исправлялись появление, сброс боя, погружение и отбрасывание Geyser. Позже добавили небольшие пандусы к центральной платформе.
    • Точных официальных чисел изменения здоровья Lurker в Classic Blizzard не публиковала; оценки сообщества следует обозначать отдельно.
    История TBCДокументированные изменения
    Leotheras the Blind

    Бой 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Leotheras the Blind

    После вращения и смены формы ждите угрозу

    WhirlwindChaos BlastInsidious Whisper
    Кратко: На Whirlwind отходите от босса, после него и при смене формы ждите танка. Демона обычно удерживает чернокнижник с сопротивлением огню. Каждый сам убивает своего Inner Demon. При 15% рейд убивает человеческую форму, пока демон остаётся под контролем.

    Приоритеты рейда

    • Угроза сбрасывается после Whirlwind и смены форм: остановите атаки.
    • Для демона нужен подготовленный огнестойкий чернокнижник.
    • Свой Inner Demon важнее всех остальных целей.
    Перед боем
    • Заранее очистите комнату для свободного движения.
    • Чернокнижник с сопротивлением огню набирает угрозу через Searing Pain.
    • Объясните все сбросы угрозы.
    • Каждая роль должна иметь способ быстро убить своего демона.
    Справочник механик
    Whirlwind
    В человеческой форме босс движется к случайным игрокам, нанося сильный урон и накладывая кровотечение.
    Chaos Blast
    Огненный урон в демонической форме по цели с наибольшей угрозой; танку нужно сопротивление огню.
    Insidious Whisper
    Выбирает до пяти игроков с личными демонами. Если игрок не убил своего, он попадает под контроль разума и рейду приходится его убить.
    Split Shadow of Leotheras
    При 15% появляются обе формы. Танкуйте обе, но сосредоточьте урон на человеческой.
    План фаз и тактика
    Начало
    В человеческой форме атакуйте и уходите от Whirlwind; дальние бойцы могут бить только с безопасного расстояния.
    Основная механика
    После вращения остановите урон. Misdirection помогает основному танку вернуть угрозу.
    Переход и контроль
    Чернокнижник набирает угрозу на демоне через Searing Pain; остальные ждут.
    Следующий этап
    Получив Inner Demon, немедленно убейте его. Танку могут понадобиться смена щита на наступательное оружие и усиления урона.
    Завершение
    При 15% используйте усиления на человеческой форме. Чернокнижник и назначенные лекари продолжают удерживать демона.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Подготовьте смены угрозы и личное убийство демона; в финале контролируются обе формы.

    Ближний бой

    • Выходите из вращения, ждите угрозу чернокнижника и убивайте своего демона.

    Дальний бой

    • Не продолжайте атаки через сброс угрозы; личный демон всегда первый.

    Лекари

    • Лечите кровотечения, осторожно набирайте угрозу на переходах и поддерживайте чернокнижника в финале.

    Нерфы: что изменилось

    • В 2.1.0 уменьшили радиус Chaos Blast, продолжительность вращения перед превращением и здоровье босса.
    • Личных демонов стало легче убивать. Это помогло лекарям и защитным танкам, но не отменило индивидуальную задачу.
    История TBCДокументированные изменения
    Fathom-Lord Karathress

    Бой 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Fathom-Lord Karathress

    Сначала стражи; Spitfire Totem всегда первый

    Cataclysmic BoltSear NovaBlessing of the Tides
    Кратко: Распределите танков и лекарей на четырёх противников. Обычный порядок: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress. Немедленно уничтожайте каждый Spitfire Totem и прерывайте Healing Wave Caribdis.

    Приоритеты рейда

    • Spitfire Totem уничтожается сразу, не случайным уроном по области.
    • Соблюдайте общий порядок целей.
    • Не пропускайте быстрое Healing Wave Caribdis.
    Перед боем
    • Назначьте танков босса, Tidalvess, Sharkkis с питомцами и Caribdis отдельно.
    • Группе Caribdis нужны быстрые основные и запасные прерывания.
    • Объясните немедленное переключение на Spitfire Totem.
    • Не опускайте Karathress до 75%, пока живы стражи.
    Справочник механик
    Cataclysmic Bolt
    Наносит случайному игроку урон в размере 50% максимального здоровья и коротко оглушает.
    Sear Nova
    Огненный урон в ближнем бою.
    Blessing of the Tides
    При 75% здоровья босса и живых стражах появляется сильное ускорение. Сначала убейте стражей.
    Spitfire Totem
    Опасный тотем Tidalvess, который должен погибать немедленно.
    Healing Wave
    Caribdis быстро лечит союзников. Прервите произнесение до завершения.
    Tidal Surge
    Замораживает игроков в пределах 10 ярдов. Держите дистанцию.
    План фаз и тактика
    Начало
    Caribdis отводится отдельно с танком, лекарем и прерываниями. Основной танк набирает угрозу на боссе, рейд атакует Tidalvess.
    Основная механика
    Быстро убейте Tidalvess, немедленно переключаясь на каждый Spitfire Totem.
    Переход и контроль
    Танк Sharkkis собирает питомцев. Учитывайте Spore Explosion у Fathom Lurker и готовьте защиту на The Beast Within.
    Следующий этап
    После первых двух стражей рейд идёт к Caribdis. Рассредоточьтесь и прерывайте Healing Wave.
    Завершение
    Закончите Karathress, уже удерживаемого основным танком.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Друид или паладин подходит для Sharkkis с питомцами. Готовьте защиту на The Beast Within; Caribdis держите отдельно.

    Ближний бой

    • Тотем первый; выполняйте назначенное прерывание и стойте сзади.

    Дальний бой

    • Убивайте тотемы, помогайте прерываниям. Curse of Tongues и Mind-numbing Poison полезны против заклинаний.

    Лекари

    • Распределите лечение нескольких танков, держите дистанцию у Caribdis и быстро лечите Cataclysmic Bolt.

    Нерфы: что изменилось

    • Крупный отдельный набор ослаблений механики задокументирован хуже, чем у других боссов SSC.
    • Изменение 2007 года касалось повторного появления связанных групп противников после смерти босса. В ранней Classic отмечалась невосприимчивость Fathom Lurker к Banish.
    • Поздние изменения жетонов и добычи, включая 2.4.0, не отменяют порядок целей, тотемы и прерывания.
    История TBCДокументированные изменения
    Morogrim Tidewalker

    Бой 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Morogrim Tidewalker

    Сначала угроза танков мурлоков, затем массовое лечение

    Tidal WaveWatery GraveEarthquake
    Кратко: Отверните Морогрима от рейда. Earthquake вызывает две группы по шесть мурлоков; танки собирают их до массового урона. Лекари сдерживают широкое лечение рейда до набора угрозы, но продолжают спасать танков. При 25% отведите босса от водяных сфер и добейте.

    Приоритеты рейда

    • После Earthquake дождитесь угрозы на мурлоках перед массовым уроном и широким лечением рейда.
    • Замедляйте и собирайте обе группы.
    • При 25% уходите от сфер и используйте усиления.
    Перед боем
    • Разместите танков и игроков замедления у входов или водопадов.
    • Подготовьте Frost Trap, Blizzard первого ранга и инженерные заряды.
    • Основной танк ставит босса у стены или столба лицом от рейда.
    • Лекари задерживают широкое лечение после Earthquake, но не лечение танков.
    Справочник механик
    Tidal Wave
    Ледяной конус перед боссом со снижением скорости атак. Не направляйте в рейд.
    Watery Grave
    Четыре игрока переносятся к водопадам, оглушаются и получают урон от падения. Назначьте быстрое лечение.
    Earthquake
    Урон по рейду в пределах 50 ярдов и 12 мурлоков: по шесть с двух входов.
    Summon Water Globule
    При 25% появляются медленные синие сферы. Они преследуют выбранных игроков и взрываются при контакте.
    План фаз и тактика
    Начало
    Рейд стоит за боссом, назначенные лекари быстро лечат Watery Grave.
    Основная механика
    После Earthquake танки собирают мурлоков. Отложите массовый урон и широкое лечение рейда до устойчивой угрозы, не допуская смерти танков.
    Переход и контроль
    После сбора используйте Seed of Corruption и другой урон по области. Frost Trap и Blizzard удерживают группы вместе.
    Следующий этап
    При 25% танк уводит босса в угол вдали от сфер. Используйте Bloodlust/Heroism и усиления до заполнения комнаты.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Быстро собирайте мурлоков; основной танк отворачивает Tidal Wave и в конце уводит босса от сфер.

    Ближний бой

    • Не атакуйте мурлоков до сбора. При возможности используйте бинт после Earthquake и избегайте сфер.

    Дальний бой

    • Не начинайте массовый урон рано; замедляйте через Frost Trap и Blizzard первого ранга.

    Лекари

    • Назначьте 1–2 лекарей Watery Grave; периодическое лечение друида удобно. Задерживайте широкое лечение, но поддерживайте собирающих танков.

    Нерфы: что изменилось

    • В 2.1.0 Earthquake стал игнорировать линию видимости: это убрало укрытие от механики, а не просто облегчило бой.
    • Босса переместили ближе к центру; Tidewalker Lurkers перестали звать соседних существ.
    • 14 декабря 2021 Classic перевела здоровье мурлоков к поздней версии. Точных отдельных чисел Blizzard не публиковала.
    История TBCДокументированные изменения
    Lady Vashj

    Бой 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Lady Vashj

    Передача ядер, контроль подкреплений и финальная гонка

    Static ChargeShock BlastEntangle
    Кратко: В первой фазе рассредоточьтесь и доведите Вайш до 70%. Во второй убивайте Tainted Elementals и передавайте ядра к четырём генераторам. После снятия щита очистите остатки подкреплений, дождитесь танка и используйте усиления до заполнения платформы ядовитыми облаками.

    Приоритеты рейда

    • Если Static Charge на танке, от него отходят бойцы ближнего боя.
    • Любая другая цель Static Charge сама уходит от рейда.
    • Tainted Elemental и передача Tainted Core — приоритет второй фазы.
    • В начале третьей фазы угроза сбрасывается: дождитесь танка перед усилениями.
    Перед боем
    • Рассредоточьтесь и назначьте безопасные направления движения.
    • Дальние бойцы ведут Striders, ближние убивают Elites, охотники закрывают Enchanted Elementals.
    • Назначьте цепочку ядра: добыча, лестница, генератор.
    • Распределите лекарей между танками и разнесёнными группами; готовьте ману на весь бой.
    Справочник механик
    Static Charge
    Наносит природный урон в радиусе 5 ярдов. При метке на танке отходят окружающие бойцы; в других случаях уходит сама цель.
    Shock Blast
    Природный урон и оглушение на 5 секунд по первому в угрозе. Grounding Totem может предотвратить удар.
    Entangle
    Обездвиживание и урон в пределах 15 ярдов. Обычное рассеивание не снимает его; помогают Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, смена формы или подходящий PvP-аксессуар.
    Forked Lightning
    Конус второй фазы: не стойте на его линии.
    Tainted Core
    Носитель обездвижен и передаёт ядро следующим игрокам до генератора. При смерти носителя ядро теряется.
    Toxic Spores
    Sporebats оставляют ядовитые облака в третьей фазе; свободное место постепенно заканчивается.
    План фаз и тактика
    Начало
    От 100% до 70% держите дистанцию. При Static Charge на танке двигается ближний бой, иначе — сама отмеченная цель. Длинные усиления сохраните на финал.
    Основная механика
    Во второй фазе щит поддерживают четыре генератора. Подкрепления идут до отключения всех четырёх ядрами.
    Переход и контроль
    Ближний бой атакует Elites сзади. Дальние ведут Striders без приближения под Panic Fear; охотники убивают Enchanted Elementals до усиления босса.
    Следующий этап
    Tainted Elementals быстро исчезают: убивайте немедленно. Передавайте ядро по цепочке; смерть носителя уничтожает его.
    Завершение
    От 50% начинается финал со сбросом угрозы. Танк должен быть рядом до отключения четвёртого генератора. Закончите подкрепления, дождитесь угрозы и используйте Bloodlust/Heroism. Ранних Sporebats можно убивать, но конец — гонка против облаков.
    Заметки по ролям

    Танки

    • Misdirection помогает началу. Держите Elites отвёрнутыми от бойцов и будьте рядом с Вайш до четвёртого генератора. В старой версии Persuasion танки могли провоцировать захваченных игроков.

    Ближний бой

    • Уходите со своей меткой или от отмеченного танка. Во второй фазе стойте сзади Elites и не подходите к Striders.

    Дальний бой

    • Уходите с меткой, контролируйте Striders и распределите охотников на Enchanted Elementals.

    Лекари

    • Сохраняйте покрытие всей платформы и ману. Особенно берегите участников цепочки ядер во второй фазе.

    Нерфы: что изменилось

    • В 2.1.0 убрали Persuasion из поздней версии Вайш.
    • Убрали урон Toxic Spores при приземлении, но не сами ядовитые облака.
    • Смягчили Greyheart Technicians; Coilfang Priestesses стали поддаваться Polymorph и наносить меньше Holy Fire.
    • Обездвиживание носителя ядра сохраняется: передача по цепочке обязательна.
    • В 2.4.0 открыли доступ без убийства всех предыдущих боссов; Classic получила соответствующее сокращение пути с поздней настройкой.
    История TBCДокументированные изменения

    Источники и ограничения

    Приоритет отдан официальным исправлениям и сообщениям Blizzard, дополненным историей обновлений и боссов Warcraft Wiki и Wowpedia. Неопубликованные точные значения здоровья и урона нельзя выдавать за официальные числа; оценки сообщества обозначены отдельно.

    1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
    2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
    3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
    4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
    5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
      https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
    6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
      https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
    7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
    9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
    10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
    11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
    12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
    13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
    14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
    15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
    WoW Anniversary