World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern

คู่มือบอส Serpentshrine Cavern

ทบทวนบอสทั้ง 6 ตัวใน SSC: กลไกที่ต้องรู้ จุดที่ทำให้ตาย และสิ่งที่เปลี่ยนหลังเนิร์ฟ

ภาษาไทยสำหรับหัวหน้าเรดหน้าที่แต่ละบทบาทรวมประวัติเนิร์ฟ

อ่านอย่างไรระหว่างเรด

เปิดบอสที่จะสู้ อ่านสรุปกับสิ่งสำคัญก่อน แล้วดูการเตรียมตัว กลยุทธ์ หน้าที่ รายละเอียดกลไก และหมายเหตุเนิร์ฟ

หลังเนิร์ฟในหน้านี้หมายถึงสภาพ TBC ดั้งเดิมแพตช์ 2.4.3 ที่ Blizzard ใช้อ้างอิงการปรับ SSC/TK ใน TBC Classic เป็นหลัก ไม่ใช่เนิร์ฟโดยรวมของ Wrath แพตช์ 3.0.2

อ่านประวัติเนิร์ฟอย่างไร

SSC ไม่ได้ง่ายขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงครั้งเดียว ใน TBC ดั้งเดิมปรับใหญ่ครั้งแรกที่แพตช์ 2.1.0 ส่วน 2.2.0 และ 2.4.0 ปรับไอเท็มดรอป Badge, Token และเงื่อนไขเข้าถึง ใน TBC Classic เริ่มด้วยสภาพคล้ายก่อน 2.1 แล้วปรับ SSC/TK ทั้งชุดสู่สภาพหลังเนิร์ฟ TBC ดั้งเดิม 2.4.3 วันที่ 14 ธันวาคม 2021

สำหรับผู้นำเรด: กลยุทธ์หลักมักคงเดิม แต่หลังเนิร์ฟมีพื้นที่ให้พลาดมากขึ้น ตัวเสริมตายเร็ว แทงก์รับดาเมจฉับพลันเบาลง และความวุ่นวายจากสกิลสุ่มกับ Mind Control ของ Vashj ลดลง

ลิงก์ด่วน

Hydross the Unstable

การต่อสู้ 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

เปลี่ยนร่างโดยใช้แทงก์ต้านทานคนละธาตุ

ต้านทาน Frost / Natureรีเซ็ต threatตัวเสริมทุกครั้งที่เปลี่ยนร่าง
สรุปสั้น: สลับ Hydross ระหว่างพื้นที่ Frost กับ Nature เมื่อ Mark เพิ่มถึงประมาณ 100% หยุดดาเมจทั้งหมดก่อนเปลี่ยนร่าง ให้แทงก์ที่ใส่ความต้านทานตรงธาตุจับบอสและตัวเสริม ฆ่า Elemental ทั้ง 4 ตัวก่อนกลับมาตีบอส

ลำดับความสำคัญของเรด

  • เปลี่ยนด้านเมื่อ Mark ประมาณ 100% อย่าตื่นตระหนกจนเปลี่ยนเร็วเกินไป
  • หยุดดาเมจทุกชนิดระหว่างเปลี่ยนร่าง รวมสัตว์เลี้ยงและโทเท็ม
  • แทงก์ต้านทานธาตุที่ถูกต้องต้องจับ Hydross และตัวเสริมทั้ง 4 ให้เร็วหลังเปลี่ยน
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • เตรียมแทงก์หลัก 2 คน คนหนึ่งต้านทาน Frost อีกคนต้านทาน Nature
  • แบ่งผู้รับบอสแต่ละร่างและผู้จับตัวเสริมช่วงเปลี่ยน
  • ให้ทีมรู้เส้นแบ่ง: ในพื้นที่ลำแสงเป็น Frost นอกลำแสงเป็น Nature
  • ช่วง Frost กระจายห่างกันอย่างน้อย 8 หลาเพื่อรับมือ Water Tomb
อ้างอิงกลไก
Mark of Hydross
ดีบัฟเพิ่มดาเมจ Frost ที่ได้รับตามขั้น 10%, 25%, 50%, 100%, 250%, 500% โดยทั่วไปเปลี่ยนร่างที่ 100%
Water Tomb
ช่วง Frost สุ่มสตันและทำดาเมจต่อเนื่อง ชิ่งไปหาคนในระยะ 8 หลา ต้องกระจายตัว
Mark of Corruption
ดีบัฟเพิ่มดาเมจ Nature ที่ได้รับ สะสมเป็นขั้นเหมือน Mark of Hydross
Vile Sludge
ดาเมจต่อเนื่องช่วง Nature ลดดาเมจที่เป้าหมายทำและฮีลที่ได้รับลง 50% ไม่ชิ่งเหมือน Water Tomb
Summon Water Elemental
ทุกครั้งที่เปลี่ยนร่างจะเกิดตัวเสริม 4 ตัว แทงก์ต้านทานตรงธาตุต้องจับให้เร็ว
แผนเฟสและแท็กติก
เริ่มต่อสู้
เริ่มจากด้านที่ถูกต้อง ฆ่า Tainted Water Elemental ที่เข้ามาพร้อมการเปิด และอย่าดึงตัวเสริมด้านซ้ายเข้ามาเพิ่ม
ช่วง Frost
ทีมกระจายตัว แทงก์ Frost คุม Hydross ในลำแสง ย้ายออกเมื่อ Mark of Hydross ถึง 100% เป็นอย่างช้า
เปลี่ยนร่าง
หยุดดาเมจทั้งหมด รวมสัตว์เลี้ยงและ Searing Totem แทงก์ลากบอสข้ามเส้น แล้วให้แทงก์ต้านทานอีกธาตุจับบอสกับตัวเสริม
ช่วง Nature
ยืนได้ผ่อนคลายกว่า แต่ Mark of Corruption เพิ่มเหมือนเดิม ฆ่าตัวเสริมก่อน ตีบอสต่อ แล้วย้ายกลับที่ 100%
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • ดู Mark และเริ่มย้ายที่ 100%
  • อย่าย้ายเร็วหรือช้าเกินไป เปลี่ยนถี่ทำให้สู้ยาว แต่ Mark สูงเกินไปทำให้แทงก์ตาย
  • คุมตัวเสริมให้ได้ แทงก์สำรองและ Banish ช่วยกู้สถานการณ์เปลี่ยนร่างที่ผิดพลาดได้

DPS ประชิด

  • หยุดดาเมจทั้งหมดช่วงเปลี่ยนร่าง
  • ฆ่าตัวเสริมก่อนกลับตีบอส
  • ช่วง Frost กระจายเท่าที่บทบาทประชิดทำได้

DPS ระยะไกล

  • หยุดดาเมจทั้งหมดช่วงเปลี่ยนร่าง
  • รวมโจมตีฆ่าตัวเสริมทันทีหลังเปลี่ยนร่าง
  • Hunter ใช้ Misdirection ช่วยให้เปลี่ยนร่างได้มั่นคง

ฮีลเลอร์

  • เก็บสกิลสำคัญไว้ช่วงเปลี่ยนร่าง บอสกับตัวเสริม 4 ตัวทำให้แทงก์รับดาเมจฉับพลันหนัก
  • เร่งฮีลคนโดน Water Tomb
  • ดาเมจทั้งทีมช่วง Nature มักเบากว่าช่วง Frost

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ฮอตฟิกซ์ TBC ดั้งเดิมนำ Crushing Blow ออก ลดการตายฉับพลันของแทงก์
  • แพตช์ 2.1.0 ลดดาเมจประชิดของ Hydross ลดเลือดตัวเสริม และลดเลือดบอสเล็กน้อย
  • หลังเนิร์ฟ Vile Sludge ไม่เลือกสัตว์เลี้ยงเป็นเป้าหมาย
  • กลยุทธ์พื้นฐานคงเดิม แต่หลังเนิร์ฟช่วงเปลี่ยนร่างและการรักษาแทงก์ให้รอดผ่อนปรนมากขึ้น
  • TBC Classic ปรับ SSC/TK ทั้งชุดสู่สภาพหลังเนิร์ฟ TBC ดั้งเดิม 2.4.3 วันที่ 14 ธันวาคม 2021
คลังฮอตฟิกซ์ Blizzardแพตช์ 2.1.0ฮอตฟิกซ์หลังเนิร์ฟ TBC Classic 2.4.3
The Lurker Below

การต่อสู้ 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

ตกปลาเรียกบอส หลบ Spout และคุมตัวเสริมช่วงดำน้ำ

Fishing 300+หลบ Spoutตัวเสริมช่วงดำน้ำ
สรุปสั้น: เคลียร์แท่นให้น้ำเดือด ตกปลาเรียกบอสแล้วกระจายทีม กระโดดลงน้ำให้ Spout ผ่านเหนือหัวก่อนกลับขึ้นแท่น ช่วงดำน้ำควบคุม Ambusher บนแท่นเล็ก ส่วนแท่นใหญ่ฆ่า Guardian ก่อน

ลำดับความสำคัญของเรด

  • กระจายเพื่อลดจำนวนคนโดนแรงผลัก Geyser พร้อมกัน
  • หลบ Spout ให้ทัน: ลงน้ำ รอแนวพ่นน้ำผ่าน แล้วกลับขึ้น
  • ช่วงดำน้ำ แท่นเล็กควบคุม Ambusher แท่นใหญ่ฆ่า Guardian
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • เคลียร์ศัตรูบนแท่นก่อน เพื่อให้น้ำเดือดและปลา Coilfang Frenzy ตาย
  • ให้ผู้เล่น Fishing 300+ หนึ่งคนตกปลาเรียกบอส
  • วาง Hunter, Warlock และ Mage บนแท่นเล็กเพื่อควบคุม Ambusher
  • อย่ากระโดดซ้ำในน้ำ Scalding Water ทำดาเมจทั้งเมื่ออยู่ใต้น้ำและตอนตกลงน้ำ
อ้างอิงกลไก
Geyser
สุ่มโจมตีพื้นที่รัศมี 10 หลาและผลักผู้เล่น ต้องกระจายตัว
Whirl
ทำดาเมจกายภาพและผลักคนในระยะประชิดออกไปเล็กน้อย
Spout
พ่นแนวน้ำหมุนรอบจากปากบอส ส่วนใหญ่หลบด้วยการลงน้ำ ประชิดอาจวิ่งอ้อมด้านหลังบอสได้
Water Bolt
ใช้เมื่อไม่มีใครอยู่ในระยะประชิด เป็นกลไกกันใช้ช่องโหว่ที่แทบฆ่าได้ในครั้งเดียว
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วง 1
แทงก์ยืนขอบแท่นใหญ่ โดยปกติไม่ยืนในน้ำ ทีมกระจายโจมตี หาก Geyser ผลักตกให้กลับขึ้นแท่น
Spout
โจมตีต่อจนแนว Spout กำลังหันมาทางคุณ แล้วลงน้ำให้แนวพ่นผ่านก่อนกลับขึ้นทันที
ดำน้ำ
Coilfang Ambusher เกิดบนแท่นเล็ก ให้ใช้สกิลควบคุม ส่วน Coilfang Guardian ขึ้นแท่นใหญ่ แทงก์รับแล้วทีมรวมโจมตีฆ่า
กลับขึ้นมา
หลัง 1 นาที Lurker โผล่และมักใช้ Whirl ตามด้วย Spout แล้ว Whirl อีกครั้ง คนบนแท่นใหญ่ต้องพร้อมลงน้ำ
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • แทงก์หลักคุมบอสที่ขอบแท่นและใช้ Intercept กลับหลัง Whirl
  • แทงก์รองรับ Guardian ช่วงดำน้ำ
  • หลบ Spout เหมือนทุกคน และอย่ากระโดดซ้ำในน้ำ

DPS ประชิด

  • กระจายบนแท่นใหญ่เพื่อลดผล Geyser
  • ช่วงดำน้ำฆ่า Guardian ก่อน Ambusher
  • หากชำนาญการเคลื่อนที่ สามารถหลบ Spout โดยอ้อมหลังบอส

DPS ระยะไกล

  • คนบนแท่นเล็กควบคุม Ambusher
  • เมื่อคุม Ambusher ได้แล้วให้รวมโจมตี Guardian
  • หลบ Spout ด้วยการลงน้ำ

ฮีลเลอร์

  • เร่งฮีลเป้าหมาย Geyser
  • ระวังดาเมจทั้งทีมถ้า Guardian ยังรอดตอนบอสกลับขึ้นมา
  • ดูคนกลับขึ้นจากน้ำ แต่อย่าโดน Spout เสียเอง

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 ลดดาเมจ Scalding Water แต่เพิ่มดาเมจประชิดของปลา Coilfang Frenzy
  • ฮอตฟิกซ์หลายครั้งแก้การเกิด รีเซ็ต ดำน้ำ และปัญหาแรงผลัก Geyser
  • แพตช์ภายหลังเพิ่มทางลาดเล็กบนแท่นกลางให้กลับขึ้นง่ายขึ้น
  • วิธีเล่นหลักไม่เปลี่ยน แต่ความเสี่ยงทีมตายจากน้ำ แรงผลัก และบั๊กลดลง
  • ชุมชนเคยรายงานเรื่องเลือดเปลี่ยนหลังเนิร์ฟ Classic แต่ Blizzard ไม่ได้เผยตัวเลขเฉพาะ Lurker ที่แน่นอน
แพตช์ 2.1.0ประวัติแพตช์ The Lurker Belowฮอตฟิกซ์หลังเนิร์ฟ TBC Classic
Leotheras the Blind

การต่อสู้ 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

สลับร่าง รีเซ็ต threat และฆ่า Inner Demon ของตัวเอง

Warlock แทงก์ต้านทาน Fireรีเซ็ต threatInner Demon
สรุปสั้น: เคลียร์ห้อง หลบ Whirlwind ให้เวลาแทงก์ทุกครั้งที่ threat รีเซ็ต และฆ่า Inner Demon ของตัวเองทันที โดยปกติใช้ Warlock ต้านทาน Fire แทงก์ร่างปีศาจ เมื่อเลือดเหลือ 15% เร่งฆ่าร่างมนุษย์พร้อมคุมร่างปีศาจไว้

ลำดับความสำคัญของเรด

  • หลัง Whirlwind และเปลี่ยนร่าง threat รีเซ็ต DPS ต้องรอแทงก์
  • ให้ Warlock ที่ใส่ต้านทาน Fire รับร่างปีศาจ ไม่ใช่ผู้ร่ายเวทคนใดก็ได้
  • ฆ่า Inner Demon ของตนทันที เป็นหน้าที่อันดับแรกเสมอ
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • เคลียร์ศัตรูในห้อง เพราะต้องใช้พื้นที่หลบ Whirlwind
  • แนะนำ Warlock ใส่ Fire Resistance และใช้ Searing Pain ต่อเนื่องเพื่อแทงก์ร่างปีศาจ
  • ย้ำว่าหลัง Whirlwind และเปลี่ยนร่าง threat จะรีเซ็ต
  • ทุกคนต้องพร้อมฆ่า Inner Demon ของตัวเองให้เร็ว
อ้างอิงกลไก
Whirlwind
ใช้เฉพาะร่างมนุษย์ หมุนไล่ผู้เล่นสุ่ม ทำดาเมจหนักและทำให้เลือดไหลต่อเนื่อง
Chaos Blast
ร่างปีศาจทำดาเมจ Fire ใส่เป้าหมาย threat สูงสุด จึงให้ Warlock แทงก์ใส่ต้านทาน Fire
Insidious Whisper
เลือกผู้เล่นสูงสุด 5 คนและสร้าง Inner Demon หากฆ่าปีศาจของตนไม่สำเร็จจะถูก Mind Control และทีมต้องฆ่าผู้เล่นคนนั้น
Split Shadow of Leotheras
ที่เลือด 15% แยกร่างมนุษย์กับปีศาจ ต้องแทงก์ทั้งสอง แต่ทีมเน้นฆ่าร่างมนุษย์
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วง 1: ร่างมนุษย์
แทงก์จับบอสแล้วทีมโจมตี ทุกคนหนี Whirlwind ระยะไกลยังตีต่อได้หากบอสอยู่ไกลพออย่างปลอดภัย
หลัง Whirlwind
threat รีเซ็ต DPS หยุดชั่วครู่ Hunter ใช้ Misdirection ให้แทงก์หลักได้
ช่วง 2: ร่างปีศาจ
Warlock จับบอสด้วย Searing Pain คนอื่นรอให้มี threat ก่อนโจมตี
Inner Demon
หากมีปีศาจของคุณ ให้หยุดงานอื่นแล้วฆ่าทันที แทงก์อาจต้องถอดโล่เปลี่ยนอาวุธและใช้สกิลเพิ่มดาเมจ
ช่วง 3: แยกร่าง
ที่เลือด 15% ใช้สกิลสำคัญเร่งฆ่าร่างมนุษย์ Warlock คุมร่างปีศาจโดยมีฮีลเลอร์ดูแล
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • หลัง Whirlwind และเปลี่ยนร่าง threat รีเซ็ต DPS ต้องรอ
  • หากได้ Inner Demon ใช้อาวุธหรือชุดเน้นดาเมจเพื่อฆ่า
  • ช่วงแยกร่างต้องคุมทั้งมนุษย์และปีศาจให้ได้

DPS ประชิด

  • หนี Whirlwind ทันที
  • อย่าเริ่มตีร่างปีศาจก่อน Warlock สร้าง threat
  • ฆ่า Inner Demon ก่อนทำอย่างอื่น

DPS ระยะไกล

  • ตีระหว่าง Whirlwind ได้หากอยู่ไกลอย่างปลอดภัย
  • รอ threat ของแทงก์ร่างปีศาจ
  • Inner Demon สำคัญอันดับหนึ่งเสมอ

ฮีลเลอร์

  • หากหลายคนโดน Whirlwind ต้องฮีลดาเมจเลือดไหลทั้งทีม
  • ระวังฮีลหนักช่วงเปลี่ยนร่าง เพราะ threat รีเซ็ตอาจทำให้บอสหันมาหาฮีลเลอร์
  • ช่วงแยกร่างแบ่งฮีลเลอร์ดูแล Warlock แทงก์โดยเฉพาะ

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 ลดรัศมี Chaos Blast อย่างมาก ทำให้ประชิดโจมตีร่างปีศาจได้ปลอดภัยขึ้น
  • ลดระยะเวลาช่วง Whirlwind ก่อนเปลี่ยนร่าง
  • ลดเลือด Leotheras
  • Inner Demon ฆ่าง่ายขึ้นและอันตรายน้อยลง
  • ประชิดมีเวลาโจมตีมากขึ้น สู้สั้นลง และลดโอกาสที่ฮีลเลอร์หรือแทงก์สายป้องกันฆ่า Inner Demon ไม่ทัน
แพตช์ 2.1.0ประวัติแพตช์ Leotherasฮอตฟิกซ์หลังเนิร์ฟ TBC Classic 2.4.3
Fathom-Lord Karathress

การต่อสู้ 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

ฆ่าผู้คุ้มกัน 3 ตัวก่อน แล้วจึงจัดการ Karathress

ลำดับฆ่าขัดสกิลSpitfire Totem
สรุปสั้น: แบ่งแทงก์และฮีลเลอร์ให้ศัตรูทั้ง 4 ตัว ฆ่าผู้คุ้มกันก่อนบอส โดยทั่วไปเริ่ม Tidalvess ตามด้วย Sharkkis, Caribdis แล้ว Karathress ฆ่า Spitfire Totem ทันทีทุกครั้ง และขัด Healing Wave ของ Caribdis ให้เร็ว

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ฆ่า Spitfire Totem ทันที อย่ารอให้ตายจากดาเมจโจมตีพ่วง
  • ทั้งทีมใช้ลำดับเดียวกัน: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress
  • รีบขัด Healing Wave ของ Caribdis
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กำหนดจุดแทงก์ 4 จุดสำหรับ Karathress, Tidalvess, Sharkkis/สัตว์เลี้ยง และแยก Caribdis ไกลจากทีม
  • กลุ่ม Caribdis ต้องมีคนขัดสกิลได้เร็ว
  • ย้ำให้ทุกคนเปลี่ยนไปฆ่า Spitfire Totem ทันที
  • ลำดับแนะนำ: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress
อ้างอิงกลไก
Cataclysmic Bolt
Karathress สุ่มโจมตีผู้เล่นด้วยดาเมจเท่ากับ 50% ของเลือดสูงสุด และสตันชั่วครู่
Sear Nova
ทำดาเมจ Fire ในระยะประชิด
Blessing of the Tides
หาก Karathress เหลือเลือด 75% ขณะผู้คุ้มกันยังรอด จะได้บัฟเร่งความเร็วมหาศาลตามจำนวนผู้คุ้มกันที่ยังอยู่
Spitfire Totem
โทเท็มอันตรายที่ Karathress ได้จาก Tidalvess หากไม่รวมโจมตีฆ่าให้เร็วอาจทำให้ทีมตายทั้งหมด
Healing Wave
Caribdis ฮีลบอสตัวอื่น ร่ายเร็วและต้องขัดให้ทัน
Tidal Surge
Caribdis แช่แข็งผู้เล่นในพื้นที่ 10 หลา กระจายเพื่อลดจำนวนคนโดนต่อกัน
แผนเฟสและแท็กติก
เริ่มและจัดตำแหน่ง
แยก Caribdis ไกลออกไปพร้อมแทงก์ ฮีลเลอร์ และคนขัดสกิล แทงก์หลักสร้าง threat บน Karathress ทีมเริ่มตี Tidalvess
Tidalvess
ฆ่าให้เร็ว และเปลี่ยนไป Spitfire Totem ทันทีทุกครั้ง
Sharkkis
แทงก์ Sharkkis รับสัตว์เลี้ยงที่เรียกมาด้วย ใช้ดาเมจโจมตีพ่วงฆ่า แต่ระวัง Spore Explosion ของ Fathom Lurker
Caribdis
เมื่อ Tidalvess กับ Sharkkis ตาย ทีมย้ายมาที่ Caribdis กระจายรับมือ Tidal Surge และขัด Healing Wave
Karathress
ฆ่าบอสเป็นตัวสุดท้าย แทงก์หลักควรมี threat สูงจากการสะสมตลอดการต่อสู้
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • แทงก์หลักรับ Karathress แทงก์รองรับผู้คุ้มกัน Druid หรือ Paladin เหมาะกับ Sharkkis และสัตว์เลี้ยง
  • เก็บสกิลป้องกันไว้รับ The Beast Within
  • แทงก์ Caribdis แยกศัตรูไว้ไกลจากทีม

DPS ประชิด

  • Spitfire Totem มาก่อนเสมอ
  • หากรับหน้าที่ขัด Caribdis ต้องหยุดการร่ายให้เร็ว
  • อยู่หลังศัตรู โดยเฉพาะตัวที่มีการฟาดด้านหน้า

DPS ระยะไกล

  • Spitfire Totem มาก่อนเสมอ
  • ช่วยขัด Caribdis เมื่อจำเป็น Curse of Tongues และ Mind-numbing Poison ช่วยได้
  • กระจายเพื่อรับมือ Tidal Surge

ฮีลเลอร์

  • แบ่งหน้าที่ชัดเจน เพราะแทงก์ 3–4 คนรับดาเมจพร้อมกัน
  • ฮีลเลอร์กลุ่ม Caribdis กระจายรับมือ Tidal Surge
  • เตรียมเร่งฮีลเป้าหมาย Cataclysmic Bolt

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • ไม่พบเนิร์ฟกลไกเฉพาะ Karathress ที่มีบันทึกมากเท่า Hydross, Leotheras, Morogrim หรือ Vashj
  • การเปลี่ยนแปลงปี 2007 ที่มีบันทึกเกี่ยวกับปัญหาศัตรูในกลุ่มการต่อสู้นี้เกิดใหม่หลังบอสตาย
  • รายการก่อนเนิร์ฟ TBC Classic ระบุ Fathom Lurker ไม่รับผล Banish
  • การต่อสู้นี้วัดการทำหน้าที่มากกว่าความต่างเวอร์ชัน ลำดับฆ่า การขัดสกิล และ Spitfire Totem เป็นตัวตัดสิน
  • การปรับ Token/ไอเท็มดรอปภายหลังมีผลกับรางวัล แต่ตัวการต่อสู้เปลี่ยนน้อยเมื่อเทียบกับบอส SSC อื่น
Warcraft Wiki · Karathressรายการที่ไม่ใช่บั๊กก่อนเนิร์ฟ TBC Classicแพตช์ 2.4.0 / ปรับ Token
Morogrim Tidewalker

การต่อสู้ 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

รวบ Murloc คุม threat จากฮีล และหลบ Water Globule ช่วงท้าย

แทงก์ MurlocWatery GraveWater Globule
สรุปสั้น: แทงก์หลักหัน Morogrim ออกจากทีม Earthquake เรียก Murloc 2 กลุ่ม กลุ่มละ 6 ตัว แทงก์รองรวบก่อนเริ่ม AoE ฮีลเลอร์อย่าเร่งฮีลทั้งทีมทันทีหลัง Earthquake จนแย่ง threat ของ Murloc ที่เลือด 25% ย้ายบอสหนี Globule แล้วเร่งฆ่า

ลำดับความสำคัญของเรด

  • หลัง Earthquake DPS และฮีลเลอร์รอให้แทงก์ Murloc สร้าง threat
  • ชะลอและรวบ Murloc ก่อนใช้ AoE หนัก
  • ที่เลือด 25% ย้ายบอสหนี Globule และใช้สกิลสำคัญปิดการต่อสู้
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • วางแทงก์ Murloc และผู้ควบคุม/ชะลอศัตรูใกล้ทางเดินหรือน้ำตก
  • Frost Trap ของ Hunter, Blizzard Rank 1 ของ Mage และ Sapper ช่วยชะลอหรือสร้าง threat ฉับพลัน
  • แทงก์หลักรับบอสใกล้เสาหรือผนัง หันออกจากทีม
  • ย้ำให้ฮีลเลอร์รอ threat ของแทงก์ Murloc ก่อนเร่งฮีลทั้งทีมหลัง Earthquake
อ้างอิงกลไก
Tidal Wave
โจมตี Frost เป็นกรวยด้านหน้าและลดความเร็วโจมตีประชิด หันบอสออกจากทีม
Watery Grave
สุ่มผู้เล่น 4 คนไปน้ำตก สตันแล้วปล่อยตกให้รับดาเมจจากการตก
Earthquake
ทำดาเมจทั้งทีมในระยะ 50 หลา และเรียก Tidewalker Lurker 2 กลุ่มจากทางเข้าทั้งสอง
Summon Water Globule
ที่เลือด 25% ลูกน้ำสีน้ำเงินเคลื่อนช้าเกิดจากน้ำตก ไล่เป้าหมายที่เลือกและระเบิดเมื่อสัมผัส
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วงแรก
แทงก์หันบอสออกจากทีม คนอื่นอยู่ด้านหลังโจมตี เร่งฮีลเป้าหมาย Watery Grave
Earthquake และ Murloc
เมื่อเกิด Earthquake แทงก์ Murloc รวบตัวเสริม DPS และฮีลเลอร์รอ threat ก่อนใช้ AoE หนักหรือฮีลทั้งทีม
ฆ่าด้วย AoE
เมื่อ threat มั่นคง Warlock ใช้ Seed of Corruption และทีมใช้ AoE ฆ่า Murloc ใช้ Frost Trap/Blizzard ชะลอและคุมกลุ่มไว้
Globule ที่เลือด 25%
แทงก์หลักย้าย Morogrim ไปมุมห้องหนี Water Globule ใช้ Bloodlust/Heroism และสกิลสำคัญก่อนลูกน้ำเต็มห้อง
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • แทงก์ Murloc มีงานหนักที่สุด ต้องสร้าง threat ฉับพลันก่อนทีม AoE
  • แทงก์หลักหัน Tidal Wave ออกจากทีม
  • ช่วงท้ายย้ายบอสหนี Water Globule

DPS ประชิด

  • อย่าโจมตี Tidewalker Lurker ก่อนแทงก์สร้าง threat
  • ใช้ผ้าพันแผลหลัง Earthquake หากทำได้
  • หลบ Globule ช่วงท้าย

DPS ระยะไกล

  • อย่า AoE คลื่น Murloc เร็วเกินไป
  • Hunter กับ Mage ชะลอด้วย Frost Trap และ Blizzard Rank 1
  • หลังเลือด 25% ใช้สกิลสำคัญเร่งฆ่าบอส

ฮีลเลอร์

  • แบ่ง 1–2 คนดูแลเป้าหมาย Watery Grave โดย HoT ของ Druid เหมาะมาก
  • หลัง Earthquake รอสักครู่ก่อนฮีลทั้งทีมวงกว้าง ไม่ให้ threat จากฮีลดึง Murloc มาหา
  • รักษาแทงก์ Murloc ให้รอดขณะรวบทั้งสองกลุ่ม

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 ทำให้ Earthquake ไม่สนแนวสายตา จึงหลบด้วยการบังแนวสายตาไม่ได้อีก
  • ย้ายตำแหน่ง Morogrim เข้ากลางห้องมากขึ้น
  • Tidewalker Lurker ไม่เรียกศัตรูใกล้เคียงมาช่วยอีก
  • การปรับหลังเนิร์ฟ TBC Classic วันที่ 14 ธันวาคม 2021 เปลี่ยนเลือด Tidewalker Lurker เป็นค่าหลังเนิร์ฟ แต่ Blizzard ไม่เผยตัวเลขรายบอสที่แน่นอน
  • ก่อนเนิร์ฟวัดแทงก์ตัวเสริม threat จากฮีล และวินัย AoE หลังเนิร์ฟช่วง Murloc เบาลงมาก
แพตช์ 2.1.0Blizzard · การหารือเรื่องปรับเรดฮอตฟิกซ์หลังเนิร์ฟ TBC Classic 2.4.3
Lady Vashj

การต่อสู้ 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

บทสรุป SSC: ส่ง Core คุมตัวเสริม และแข่งดาเมจช่วง 3

3 ช่วงTainted CoreStatic ChargeSporebat
สรุปสั้น: ช่วง 1 กระจายและลดเลือด Vashj ถึง 70% ช่วง 2 ทำหน้าที่รับตัวเสริม ฆ่า Tainted Elemental ส่ง Tainted Core ไปปิด Shield Generator ทั้ง 4 เครื่อง ช่วง 3 ฆ่าตัวเสริมที่เหลือ ให้แทงก์หลักสร้าง threat แล้วใช้สกิลทั้งหมดฆ่าบอสก่อนเมฆพิษเต็มแท่น

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Static Charge โดนแทงก์ได้ หากเกิดขึ้น ประชิดถอยห่างแทงก์หรือไปฝั่งตรงข้ามบอสตามแผนทีม
  • ถ้าโดนคนอื่น ผู้ติดออกจากกลุ่มทันที
  • ช่วง 2 Tainted Elemental และสายส่ง Tainted Core เป็นหน้าที่สำคัญที่สุด
  • ช่วง 3 เริ่มด้วย threat รีเซ็ต จัดการตัวเสริม ให้แทงก์หลักตั้งตัว แล้วเร่งดาเมจบอส
ก่อนเริ่มต่อสู้
  • กระจายทีมตั้งแต่ก่อนเริ่มเพื่อรับมือ Static Charge และหน้าที่ตัวเสริมช่วง 2
  • แบ่งระยะไกลรับ Strider ประชิดรับ Elite, Hunter รับ Enchanted Elemental และทีมส่ง Tainted Core โดยเฉพาะ
  • กำหนดสายส่ง Core: คนเก็บ คนรับบนบันได และคนประจำ Shield Generator
  • แบ่งฮีลแทงก์ ทีมส่ง Core และทีมหลัก เก็บมานาให้พอตลอดการต่อสู้
อ้างอิงกลไก
Static Charge
ดีบัฟสุ่มทำดาเมจ Nature ต่อคนในระยะ 5 หลา โดนแทงก์ได้ ประชิดต้องเว้นพื้นที่รอบแทงก์ ส่วนเป้าหมายอื่นวิ่งออกจากทีมทันที
Shock Blast
ทำดาเมจ Nature และสตันเป้าหมาย threat สูงสุด 5 วินาที ใช้ Grounding Totem ป้องกันได้
Entangle
ตรึงและทำดาเมจคนในระยะ 15 หลา ปลดด้วยการล้างดีบัฟทั่วไปไม่ได้ แต่แก้ได้ด้วย Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, การเปลี่ยนร่าง หรือเครื่องประดับ PvP
Forked Lightning
ช่วง 2 Vashj โจมตีเป็นกรวยด้านหน้า หลบโดยออกจากแนวกรวย
Tainted Core
ดรอปจาก Tainted Elemental ผู้ถือขยับไม่ได้ ต้องโยนให้ผู้เล่นคนถัดไปจนถึง Shield Generator
Toxic Spores
ช่วง 3 Sporebat ทิ้งเมฆพิษบนพื้น เมื่อเวลาผ่านไปจะเต็มแท่น
แผนเฟสและแท็กติก
ช่วง 1: เลือด 100% ถึง 70%
กระจายรอบห้อง คนติด Static Charge ออกจากคนอื่น แต่หากโดนแทงก์ ให้ประชิดถอยห่างแทงก์แทน ใช้เฉพาะสกิลคูลดาวน์สั้น เก็บสกิลคูลดาวน์ยาวไว้ช่วง 3
ช่วง 2: Shield Generator
Vashj เปิดโล่กับเครื่องกำเนิด 4 เครื่อง ตัวเสริมจะมาเรื่อย ๆ จนใช้ Tainted Core ปิดครบทั้ง 4
ช่วง 2: หน้าที่รับตัวเสริม
ประชิดฆ่า Coilfang Elite จากด้านหลัง ระยะไกลฆ่าหรือวิ่งล่อ Coilfang Strider ประชิดอย่าเข้าใกล้เพราะ Panic ทำให้กลัว Hunter คุม Enchanted Elemental ไม่ให้เข้าไปบัฟ Vashj
ช่วง 2: ส่ง Tainted Core
Tainted Elemental จะหายไปเร็ว ต้องฆ่าทันที โยน Core ต่อกันไปหาเครื่องกำเนิด หากผู้ถือ Core ตาย Core จะหายไป
ช่วง 3: เลือด 50% ถึง 0%
เมื่อโล่หาย threat รีเซ็ต ฆ่าตัวเสริมที่เหลือ รอแทงก์หลักสร้าง threat แล้วใช้ Bloodlust/Heroism กับสกิลสำคัญ ช่วงต้นอาจฆ่า Sporebat ได้ แต่ท้ายสุดต้องแข่งดาเมจกับเมฆพิษ
โน้ตบทบาท

แทงก์

  • Misdirection ตอนเปิดช่วยให้ทีมเริ่มดาเมจได้แรงขึ้น
  • Static Charge โดนแทงก์ได้ คุม Vashj ไว้และเว้นพื้นที่ให้ประชิดตอบสนอง
  • ช่วง 2 แทงก์รองแยก Coilfang Elite จากทีมและหันออกจาก DPS ประชิด
  • ในเวอร์ชันก่อนเนิร์ฟที่มี Persuasion แทงก์ยั่วยุคนติด Mind Control ได้
  • แทงก์หลักยืนใกล้ Vashj เมื่อปิดเครื่องกำเนิดตัวที่ 4 เพราะ threat ตามระยะใกล้เริ่มช่วง 3

DPS ประชิด

  • ถ้าติด Static Charge ออกจากกลุ่มประชิดทันที
  • ถ้าแทงก์ติด Static Charge ให้ถอยห่างแทงก์หรือย้ายไปฝั่งตรงข้ามบอสตามแผน
  • ช่วง 2 อยู่หลัง Elite และอย่าเข้าใกล้ Strider
  • เก็บสกิลสำคัญไว้ต้นช่วง 3

DPS ระยะไกล

  • ถ้าติด Static Charge ออกจากกลุ่มระยะไกล/ฮีลเลอร์ทันที
  • ช่วง 2 เน้น Coilfang Strider เปลี่ยนไป Elite เฉพาะเมื่อไม่มี Strider รอด
  • Hunter กระจายดูแล Enchanted Elemental

ฮีลเลอร์

  • กระจายรอบห้อง เพราะดาเมจเกิดทุกพื้นที่
  • มานาต้องพอทั้งการต่อสู้ ใช้โพชันและรูนให้ทันเวลา
  • การตายของทีมส่ง Core ช่วง 2 ทำให้เสียหายมาก

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 นำ Persuasion ของ Lady Vashj ออกจากเวอร์ชันหลังเนิร์ฟ เป็นการลดความยากครั้งเดียวที่สำคัญที่สุด
  • Toxic Spores ไม่ทำดาเมจตอนกระทบพื้นอีก
  • Greyheart Technician จัดการง่ายขึ้นและสร้างดาเมจน้อยลง
  • Coilfang Priestess ใช้ Polymorph ได้ และลดดาเมจ Holy Fire
  • Tainted Core ตรึงผู้ถือ จึงต้องส่งต่อระหว่างผู้เล่นไปหา Shield Generator
  • แพตช์ 2.4.0 เปิดให้เข้าถึง Vashj โดยไม่ต้องฆ่าบอส SSC ก่อนหน้าทั้งหมด ใน Classic ทางลัดนี้มาพร้อมการปรับหลังเนิร์ฟ
  • ก่อนเนิร์ฟ Vashj ทดสอบการประสานงานและการรับมือความสุ่ม หลังเนิร์ฟเน้นทำหน้าที่ให้เรียบร้อยและแข่งดาเมจมากขึ้น
แพตช์ 2.1.0แพตช์ 2.4.0Blizzard · การหารือหลังเนิร์ฟ TBC ClassicWowhead · หมายเหตุเนิร์ฟ TBC Classic

แหล่งอ้างอิงและข้อจำกัดการค้นคว้า

ให้น้ำหนักกับฮอตฟิกซ์และโพสต์ฟอรัมทางการ Blizzard รวมถึงประวัติแพตช์และบอสจาก Warcraft Wiki / Wowpedia ค่าหลังเนิร์ฟ Classic บางรายการไม่มีตัวเลขเลือดหรือดาเมจรายบอสจาก Blizzard คู่มือจึงระบุไว้ว่าไม่แน่นอนหรือเป็นข้อสังเกตของชุมชน

  1. Blizzard Forums · เตือนการปรับสมดุลเรด Tier 5 สัปดาห์ถัดไป
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums · การหารือเรื่องปรับเรด
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums · ฮอตฟิกซ์ Burning Crusade Classic
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead · รายการที่ไม่ใช่บั๊ก Tier 5 และการจำลองก่อนเนิร์ฟ
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead · กำหนดเนิร์ฟบอส Phase 2 สัปดาห์ 14 ธันวาคม
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead · เงื่อนไขเข้า SSC/TK และเนิร์ฟบอส
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki · แพตช์ 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki · แพตช์ 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki · แพตช์ 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki · Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki · The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki · Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki · Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki · Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki · กลยุทธ์ Lady Vashj
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

หาก Blizzard เผยแพร่รายการปรับสมดุล Serpentshrine Cavern สำหรับ Anniversary แยกต่างหาก ต้องตรวจหมายเหตุและแท็กประวัติเทียบข้อมูลทางการอีกครั้ง