World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

Serpentshrine Cavern โน้ตเรด

Serpentshrine Cavern raid checklist แบบสั้นสำหรับเช็ก priorities, setup, บทบาท, mechanics หลัก และ pre/post-nerf notes ก่อน pull

ไทยRaid notesRole checksPre/Post-nerf

ใช้หน้านี้ในเรดยังไง

เปิด encounter ที่กำลังจะ pull แล้วอ่าน TL;DR กับ raid priorities ก่อน จากนั้นค่อยเช็ก setup, บทบาท, mechanics และ nerf notes

นี่คือ raid checklist สำหรับเช็กเร็วระหว่าง pull. ตำแหน่ง, cooldowns และ assignments ยังต้องปรับตาม comp ของทีมตัวเอง

วิธีอ่านโน้ตเนิร์ฟ

SSC ไม่ได้ง่ายขึ้นด้วยการเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียว ใน TBC ดั้งเดิม คลื่นหลักลูกแรกคือ Patch 2.1.0 ในขณะที่การเปลี่ยนแปลง 2.2.0 และ 2.4.0 ในภายหลังส่งผลต่อการปล้น ตรา โทเค็น และการเข้าถึง ใน TBC Classic นั้น SSC เปิดครั้งแรกในสถานะก่อน 2.1 จากนั้นจึงย้ายไปยังสถานะหลังเนิร์ฟ TBC 2.4.3 ดั้งเดิมเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2021

สำหรับผู้นำเรด: กลยุทธ์หลักมักจะเหมือนเดิม แต่โพสต์เนิร์ฟจะทำให้การโจมตีมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับความผิดพลาด เพิ่มการตายเร็วขึ้น หนามแทงค์มีความโหดร้ายน้อยลง และความโกลาหลของ Vashj RNG/MC ลงโทษการโจมตีน้อยลง

ลิงก์ด่วน

Hydross the Unstable

การต่อสู้ 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

การต่อสู้เปลี่ยนผ่านรถถังสองคัน

ฟรอสต์ / ต้านทานธรรมชาติรีเซ็ตภัยคุกคามเพิ่มในทุกการเปลี่ยนแปลง
สรุปสั้น: ย้าย Hydross ระหว่างฝั่ง Frost และ Nature โดยอยู่ที่ระดับ Mark 100% โดยประมาณ หยุดความเสียหายทั้งหมดก่อนการเปลี่ยนผ่าน ปล่อยให้รถถังต้านทานที่มีเกียร์ถูกต้องมารับบอสและเพิ่ม ฆ่าธาตุทั้งสี่แล้วกลับไปหาบอส

ลำดับความสำคัญของเรด

  • สลับข้างรอบสแต็กมาร์ค 100% อย่าตื่นตระหนกเปลี่ยนเร็วเกินไป
  • ความเสียหายทั้งหมดจะหยุดลงระหว่างการเปลี่ยนแปลง รวมถึงสัตว์เลี้ยงและโทเท็ม
  • ถังต้านทานที่ถูกต้องจะต้องรับ Hydross และทั้งสี่จะเพิ่มทันทีหลังจากการสลับ
ก่อน pull
  • นำรถถังจริงมาสองคัน: รถถัง Frost Resistance หนึ่งคัน และรถถัง Nature Resistance หนึ่งคัน
  • กำหนดว่าใครจะเป็นผู้ควบคุมแต่ละแบบฟอร์มและใครเป็นผู้ตามทันการเปลี่ยนแปลง
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการโจมตีเข้าใจเส้นที่ Hydross ข้าม: ภายในคานคือฟรอสต์ ด้านนอกคานคือธรรมชาติ
  • ในช่วงฟรอสต์ ผู้เล่นจะกระจายออกไปอย่างน้อย 8 หลาไปยัง Water Tomb
อ้างอิงกลไก
Mark of Hydross
ดีบัฟความเสียหายจากน้ำแข็งซ้อนทับ: 10%, 25%, 50%, 100%, 250%, 500% โดยปกติการเปลี่ยนแปลงจะอยู่ที่ 100%
Water Tomb
สตันในช่วงน้ำแข็งและ DoT แบบสุ่ม โดยโซ่จะเชื่อมโยงกับผู้เล่นในระยะ 8 หลา ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการแพร่กระจาย
Mark of Corruption
Stacking Nature ดีบัฟความเสียหายแบบเดียวกับ Mark of Hydross
Vile Sludge
DoT ระยะธรรมชาติที่ลดความเสียหายของเป้าหมายและการรักษาที่ได้รับ 50% มันไม่ได้ล่ามโซ่เหมือนสุสานน้ำ
Summon Water Elemental
ทุกการสลับแบบฟอร์มจะวางไข่เพิ่มสี่ครั้ง แทงค์ต้านทานที่ถูกต้องต้องหยิบพวกมันขึ้นมาอย่างรวดเร็ว
แผนเฟสและแท็กติก
ดึง
เริ่มต้นอย่างหมดจดจากด้านที่ถูกต้อง ฆ่า Tainted Water Elementals ที่มาพร้อมกับการดึง และหลีกเลี่ยงการสร้างความเสียหายให้กับส่วนเสริมทางด้านซ้าย
ระยะฟรอสต์
การจู่โจมก็แพร่กระจายออกไป ถัง Frost เก็บ Hydross ไว้ในคาน ย้ายออกไม่เกินสแต็ก Mark of Hydross 100%
การเปลี่ยนแปลง
ความเสียหายทั้งหมดจะหยุดลง รวมถึงสัตว์เลี้ยงและ Searing Totems รถถังเคลื่อน Hydross ข้ามเส้น รถถังต้านทานฝั่งตรงข้ามจะหยิบบอสและเพิ่ม
เฟสธรรมชาติ
การวางตำแหน่งจะหลวมกว่าเล็กน้อย แต่ Mark of Corruption จะลาดเอียงในลักษณะเดียวกัน ฆ่าเพิ่มก่อน กลับไปหาบอส จากนั้นย้ายเขากลับมาที่ 100%
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • ดูสแต็ก Mark และเริ่มการเคลื่อนไหวที่ 100%
  • อย่าเคลื่อนที่เร็วเกินไปหรือสายเกินไป: การเปลี่ยนผ่านมากเกินไปทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อ สูงเกินไปที่มาร์คจะสังหารรถถัง
  • ควบคุมการเพิ่มไว้ รถถังสำรองและ Banish สามารถบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่ยุ่งเหยิงได้

melee

  • หยุดความเสียหายอย่างสมบูรณ์ระหว่างการเปลี่ยนภาพ
  • ฆ่าเพิ่มก่อนกลับไปหาบอส
  • ในช่วงน้ำแข็ง กระจายออกไปให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

ranged

  • หยุดความเสียหายอย่างสมบูรณ์ระหว่างการเปลี่ยนภาพ
  • เน้นการเพิ่มลงทันทีหลังจากการสลับแบบฟอร์มแต่ละครั้ง
  • นักล่าสามารถใช้ Misdirection เพื่อรักษาเสถียรภาพของการเปลี่ยนแปลง

ฮีลเลอร์

  • บันทึกคูลดาวน์สำหรับการเปลี่ยน; บอสบวกสี่การเพิ่มสร้างความเสียหายให้กับรถถังหนัก
  • ค้นหาผู้เล่นที่รักษาถูกโจมตีจาก Water Tomb
  • ความเสียหายจากการโจมตีในช่วงธรรมชาติมักจะเบากว่าความเสียหายจากการโจมตีในช่วงน้ำแข็ง

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Crushing Blow ถูกลบออกใน TBC ดั้งเดิมโดยโปรแกรมแก้ไขด่วน ช่วยลดการเสียชีวิตของรถถังอย่างกะทันหัน
  • แพตช์ 2.1.0 ลดความเสียหายระยะประชิดของ Hydross เพิ่ม HP และลด HP ของบอสเล็กน้อย
  • Vile Sludge จะไม่โดนสัตว์เลี้ยงที่อยู่ในสถานะเนิร์ฟอีกต่อไป
  • ในแง่การโจมตี: กลยุทธ์พื้นฐานยังคงเหมือนเดิม แต่การเปลี่ยนผ่านและการเอาชีวิตรอดของรถถังจะให้อภัยได้มากกว่าหลังเนิร์ฟ
  • ใน TBC Classic นั้น SSC/TK โดยรวมได้ย้ายไปยังสถานะหลังเนิร์ฟดั้งเดิมของ TBC 2.4.3 ในวันที่ 14 ธันวาคม 2021
เก็บถาวรโปรแกรมแก้ไขด่วนของ Blizzardแพตช์ 2.1.0TBC Classic 2.4.3 โปรแกรมแก้ไขด่วนหลังเนิร์ฟ
The Lurker Below

การต่อสู้ 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

หัวหน้าแพลตฟอร์มที่สามารถตกปลาได้พร้อม Spout หลบและเพิ่มใต้น้ำ

ตกปลา 300+พวยหลบใต้น้ำเพิ่ม
สรุปสั้น: เคลียร์ชานชาลา ต้มน้ำ ตกปลาบอส และกระจายการจู่โจม กระโดดลงไปในน้ำเพื่อหลบ Spout ปีนกลับขึ้นไป และในระหว่างที่จมอยู่ใต้น้ำ คุณจะควบคุม Ambushers บนแท่นขนาดเล็ก ในขณะที่แท่นหลักจะสังหาร Guardians ก่อน

ลำดับความสำคัญของเรด

  • การแพร่กระจายช่วยลดโซ่น็อกแบ็คของ Geyser
  • Dodge Spout แต่เนิ่นๆ: กระโดดลงไปในน้ำ ปล่อยให้ลำแสงผ่านไปแล้วปีนกลับขึ้นไป
  • ในระหว่างการจมน้ำ แท่นขนาดเล็กจะควบคุมผู้ซุ่มโจมตี ในขณะที่แท่นหลักจะสังหารผู้พิทักษ์
ก่อน pull
  • เคลียร์แท่นต่อหน้าบอส เพื่อให้น้ำด้านล่างเดือด และปลา Coilfang Frenzy ก็ตาย
  • ผู้เล่นหนึ่งคนที่มีการตกปลามากกว่า 300+ ตกปลาหัวหน้า
  • วางนักล่า เวท และผู้วิเศษไว้บนแท่นขนาดเล็กเพื่อควบคุมผู้ซุ่มโจมตี
  • อย่าสแปมการกระโดดลงไปในน้ำ: น้ำลวกจะสร้างความเสียหายใต้น้ำและเมื่อคุณลงสู่น้ำ
อ้างอิงกลไก
Geyser
สุ่มระยะ 10 หลาและการกระเด็นกลับ ผู้เล่นจำเป็นต้องกระจายตัว
Whirl
ความเสียหายทางกายภาพและการกระเด็นระยะสั้นให้กับผู้เล่นที่อยู่ในระยะประชิด
Spout
ลำแสงน้ำหมุนจากปากเจ้านาย ผู้เล่นส่วนใหญ่หลบเลี่ยงด้วยการกระโดดลงไปในน้ำ ระยะประชิดสามารถเคลื่อนที่ไปด้านหลังบอสได้
Water Bolt
ร่ายถ้าไม่มีใครอยู่ในระยะประชิด ในทางปฏิบัติ ถือเป็นการป้องกันการโจมตีแบบนัดเดียว
แผนเฟสและแท็กติก
ระยะที่ 1
แท้งค์น้ำตั้งอยู่บนขอบของแท่นหลัก ซึ่งปกติจะไม่อยู่ในน้ำ การจู่โจมขยายวงกว้างและสร้างความเสียหาย หลังจากน้ำพุร้อนแล้ว ให้ปีนกลับขึ้นไป
พวยกา
สร้างความเสียหายต่อไปจนกว่า Spout จะหันมาหาคุณ กระโดดลงน้ำให้ลำแสงผ่านไปแล้วกลับขึ้นมาทันที
จมน้ำ
Coilfang Ambushers เกิดบนแพลตฟอร์มขนาดเล็กและควรเป็น CC ผู้พิทักษ์คอยล์แฟงมาที่แพลตฟอร์มหลักและถูกแทงค์และมุ่งความสนใจไปที่ด้านล่าง
โผล่ออกมา
หลังจากผ่านไปหนึ่งนาที Lurker ก็ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้ง และมักจะทำ Whirl -> Spout -> Whirl ผู้เล่นบนแพลตฟอร์มหลักจะต้องพร้อมที่จะกระโดด
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • แทงค์หลักทำให้บอสอยู่ตรงหน้าและสกัดกั้นกลับมาหลังจาก Whirl
  • นอกรถถังจะรับผู้พิทักษ์ระหว่างที่จมอยู่ใต้น้ำ
  • Dodge Spout เหมือนคนอื่นๆ อย่ากระโดดสแปมในน้ำ

melee

  • กระจายอยู่บนชานชาลาหลักสำหรับน้ำพุร้อนไกเซอร์
  • ในระหว่างการจมอยู่ใต้น้ำ ฆ่า Guardians ต่อหน้า Ambushers
  • พวยสามารถหลบได้โดยการเคลื่อนที่ไปข้างหลังบอสหากคุณมั่นใจในการเคลื่อนไหว

ranged

  • ผู้เล่นบนแพลตฟอร์มขนาดเล็ก CC the Ambushers
  • โฟกัสผู้พิทักษ์เมื่อผู้ซุ่มโจมตีถูกควบคุม
  • Dodge Spout โดยการกระโดดลงไปในน้ำ

ฮีลเลอร์

  • ค้นหาผู้เล่นที่ฮีลโดนน้ำพุร้อน
  • ดูความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติมหากผู้พิทักษ์ยังมีชีวิตอยู่เมื่อบอสปรากฏตัวขึ้น
  • จับตาดูผู้เล่นที่ปีนกลับจากน้ำ แต่อย่าให้ Spout จับตัวเองได้

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 ลดความเสียหายจากน้ำลวก แต่เพิ่มความเสียหายระยะประชิดของ Coilfang Frenzy
  • โปรแกรมแก้ไขด่วนหลายรายการแก้ไขพฤติกรรมการวางไข่ การรีเซ็ต และการจมน้ำ รวมถึงปัญหาการกระเด็นของ Geyser
  • แพตช์ต่อมาได้เพิ่มทางลาดเล็กๆ ไว้ที่แท่นตรงกลาง ทำให้ง่ายต่อการปีนกลับขึ้นไป
  • ในแง่ของการโจมตี: กลยุทธ์หลักไม่เปลี่ยนแปลง แต่ความเสี่ยงจากน้ำ การกระเด็นกลับ และการลบล้างที่เกี่ยวข้องกับแมลงจะลดลง
  • ข้อสังเกตของชุมชนได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลง HP หลังการเนิร์ฟแบบคลาสสิก แต่ Blizzard ไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขเฉพาะของ Lurker ที่แน่ชัด
แพตช์ 2.1.0ประวัติแพตช์ The Luker Belowโปรแกรมแก้ไขด่วนโพสต์เนิร์ฟ TBC Classic
Leotheras the Blind

การต่อสู้ 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

วงจรของมนุษย์/ปีศาจ การคุกคาม และปีศาจภายในส่วนบุคคล

รถถังต้านทานไฟ Warlockภัยคุกคามกวาดล้างปีศาจภายใน
สรุปสั้น: เคลียร์ห้อง หมดลมกรด ให้เวลารถถังหลังภัยคุกคามทุกครั้ง และสังหารปีศาจภายในของคุณทันที ร่างปีศาจมักจะถูกแทงค์โดยเวทต้านทานไฟ ที่ 15% เผาร่างมนุษย์ในขณะที่ร่างปีศาจยังคงแทงค์อยู่

ลำดับความสำคัญของเรด

  • หลังจาก Whirlwind และสลับรูปแบบ ภัยคุกคามจะรีเซ็ต: DPS รอรถถัง
  • ร่างปีศาจเป็นของเวทต้านทานไฟ ไม่ใช่ของผู้ร่ายแบบสุ่ม
  • ฆ่าปีศาจภายในของคุณทันที เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของคุณเสมอ
ก่อน pull
  • เก็บขยะในห้องเพราะ Whirlwind ต้องการพื้นที่มาก
  • แทงค์ Demon ที่แนะนำคือ Warlock ในชุด Fire Resistance ที่ส่งสแปม Searing Pain
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการโจมตีเข้าใจว่าภัยคุกคามจะถูกรีเซ็ตหลังจาก Whirlwind และหลังจากเปลี่ยนแบบฟอร์ม
  • ผู้เล่นทุกคนจะต้องสามารถฆ่าปีศาจภายในของตนเองได้อย่างรวดเร็ว
อ้างอิงกลไก
Whirlwind
อยู่ในร่างมนุษย์เท่านั้น Leotheras หมุนไปหาผู้เล่นแบบสุ่ม สร้างความเสียหายอย่างหนักและ DoT เลือดออก
Chaos Blast
สร้างความเสียหายด้วยไฟรูปแบบปีศาจบนเป้าหมายภัยคุกคามสูงสุด นี่คือเหตุผลว่าทำไมรถถังจอมเวทจึงใช้การต้านทานไฟ
Insidious Whisper
กำหนดเป้าหมายผู้เล่นได้สูงสุดห้าคนและสร้างปีศาจภายใน หากผู้เล่นไม่ฆ่าปีศาจ พวกเขาจะถูกควบคุมจิตใจ และการจู่โจมจะต้องฆ่าพวกเขา
Split Shadow of Leotheras
เมื่อถึง 15% บอสจะแยกร่างออกเป็นร่างมนุษย์และปีศาจ ทั้งสองจำเป็นต้องได้รับการแทงค์ แต่การจู่โจมได้สังหารร่างมนุษย์
แผนเฟสและแท็กติก
ระยะที่ 1: มนุษย์
รถถังรับบอสและการโจมตีจะสร้างความเสียหาย ในช่วงลมกรดทุกคนจะวิ่งหนีไป การโจมตีระยะไกลสามารถสร้างความเสียหายได้หากบอสไม่อยู่อย่างปลอดภัย
หลังลมกรด
ผ้าเช็ดทำความสะอาดภัยคุกคาม DPS ทั้งหมดหยุดชั่วคราว นักล่าสามารถนำทางไปยังรถถังหลักในทางที่ผิดได้
ระยะที่ 2: ปีศาจ
แทงค์จอมเวทเข้าโจมตีบอสด้วย Searing Pain คนอื่นๆ รอภัยคุกคามก่อนที่จะสร้างความเสียหาย
ปีศาจภายใน
หากคุณเจอปีศาจ ให้หยุดสิ่งอื่นทั้งหมดแล้วฆ่ามัน รถถังอาจจำเป็นต้องเปลี่ยนโล่และใช้คูลดาวน์การโจมตี
ระยะที่ 3: แยก
เมื่อถึง 15% ให้ใช้คูลดาวน์หลักกับร่างมนุษย์ แทงค์จอมเวทจับปีศาจในขณะที่ผู้รักษาสนับสนุนพวกมัน
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • ภัยคุกคามจะถูกรีเซ็ตหลังจาก Whirlwind และสลับร่าง กปปส.ต้องรอก่อน
  • หากรถถังได้รับปีศาจภายใน ให้ใช้อาวุธก้าวร้าวหรือชุดโจมตีเพื่อสังหารมัน
  • ในระยะการแยก ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการควบคุมทั้งร่างมนุษย์และปีศาจ

melee

  • วิ่งออกจากวังวนทันที
  • อย่าเปิดบนร่างอสูรก่อนที่แทงค์จอมเวทจะถูกคุกคาม
  • ฆ่า Inner Demon ก่อนสิ่งอื่นใด

ranged

  • คุณสามารถสร้างความเสียหายระหว่าง Whirlwind ได้หากคุณอยู่ห่างจากมันอย่างปลอดภัย
  • รอภัยคุกคามรูปแบบปีศาจ
  • ปีศาจภายในมีความสำคัญเป็นอันดับหนึ่งเสมอ

ฮีลเลอร์

  • เลือดออกจากลมกรดจำเป็นต้องได้รับการฮีลจากการโจมตีหากผู้เล่นหลายคนถูกตัดขาด
  • ระวังการฮีลจำนวนมากในระหว่างช่วงเปลี่ยนผ่าน เพราะการกวาดล้างภัยคุกคามสามารถส่งบอสไปหาผู้รักษาได้
  • ในระยะแยก ผู้รักษาบางคนจะถูกมอบหมายให้ประจำการในแทงค์เวท

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพทช์ 2.1.0 ลดรัศมีของ Chaos Blast ลงอย่างมาก ทำให้การเล่นระยะประชิดในร่างปีศาจปลอดภัยยิ่งขึ้น
  • ระยะเวลาของระยะลมกรดก่อนการเปลี่ยนแปลงจะสั้นลง
  • HP ของ Leotheras ลดลง
  • ปีศาจภายในถูกทำให้ฆ่าได้ง่ายขึ้นและมีอันตรายน้อยลง
  • ในแง่ของการโจมตี: การต่อสู้ระยะประชิดมีเวลามากขึ้น การต่อสู้สั้นลง และความล้มเหลวของปีศาจภายในจากผู้รักษาหรือรถถังป้องกันมีโอกาสน้อยลง
แพตช์ 2.1.0ประวัติแพทช์ของ LeotherasTBC Classic 2.4.3 โปรแกรมแก้ไขด่วนหลังเนิร์ฟ
Fathom-Lord Karathress

การต่อสู้ 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

การต่อสู้ในสภา: ยามสามคนก่อน Karathress สุดท้าย

สั่งฆ่าขัดจังหวะโทเท็มสปิตไฟร์
สรุปสั้น: แยกรถถังและผู้รักษาออกจากศัตรูทั้งสี่ตัว ฆ่าการ์ดต่อหน้าบอส โดยปกติแล้ว Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress Spitfire Totem ทุกตัวจะตายทันที คลื่นการรักษาของ Caribdis จะต้องถูกขัดจังหวะอย่างรวดเร็ว

ลำดับความสำคัญของเรด

  • Spitfire Totem ตายทันที อย่าปล่อยให้แตกแยก
  • เก็บคำสั่งสังหารไว้หนึ่งคำสั่งตลอดการโจมตี: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress
  • คลื่นการรักษาของ Caribdis จะต้องถูกขัดจังหวะอย่างรวดเร็ว
ก่อน pull
  • กำหนดจุดรถถังสี่จุด: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/pets และ Caribdis ให้ห่างจากการโจมตี
  • กลุ่ม Caribdis ต้องการการขัดจังหวะอย่างรวดเร็ว
  • ทำให้ชัดเจนว่า Spitfire Totem เป็นการสลับเป้าหมายทันที
  • ลำดับการฆ่าที่แนะนำ: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress
อ้างอิงกลไก
Cataclysmic Bolt
Karathress โจมตีผู้เล่นแบบสุ่มด้วยพลังชีวิตสูงสุด 50% และทำให้ผู้เล่นเหล่านั้นมึนงงชั่วครู่
Sear Nova
ความเสียหายจากไฟในระยะประชิด
Blessing of the Tides
หาก Karathress มี HP ถึง 75% ในขณะที่การ์ดยังมีชีวิตอยู่ เขาจะได้รับบัฟความเร่งมหาศาลตามการ์ดที่ยังมีชีวิตอยู่
Spitfire Totem
โทเท็มอันตรายที่ได้รับจากไทดัลเวส มันจะสังหารการโจมตีอย่างรวดเร็วหากไม่มีการโฟกัส
Healing Wave
คาริบดิสรักษาบอสตัวอื่นๆ การแสดงดำเนินไปอย่างรวดเร็วและต้องถูกขัดจังหวะ
Tidal Surge
Caribdis แช่แข็งผู้เล่นในพื้นที่ 10 หลา การแพร่กระจายช่วยลดโซ่
แผนเฟสและแท็กติก
ดึงและจัดตำแหน่ง
คาริบดิสถูกพาตัวไปไกลๆ ด้วยทีมแทงค์ ผู้รักษา และทีมขัดจังหวะโดยเฉพาะ รถถังหลักสร้างภัยคุกคามต่อคาราเธรส การจู่โจมเริ่มต้นที่ Tidalvess
ไทดัลเวส
ฆ่าอย่างรวดเร็ว Spitfire Totem ทุกอันเป็นการสลับเป้าหมายทันที
ชาร์คคิส
แทงค์ Sharkkis ยังเก็บสัตว์เลี้ยงเสริมที่อัญเชิญมาด้วย แยกพวกมันออกไป แต่เคารพ Spore Explosion ของ Fathom Lurker
คาริบดิส
เมื่อ Tidalvess และ Sharkkis ตายแล้ว การจู่โจมทั้งหมดจะย้ายไปที่ Caribdis กระจายออกไปเป็น Tidal Surge และขัดขวางคลื่นการรักษา
คาราธเรส
จบเจ้านาย.. รถถังหลักน่าจะมีภัยคุกคามมากมายหลังจากสร้างมันผ่านการเผชิญหน้าทั้งหมด
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • รถถังหลักถือ Karathress; นอกรถถังก็ถือยามไว้ ดรูอิดหรือพาลาดินเหมาะกับ Sharkkis และสัตว์เลี้ยงเป็นอย่างดี
  • บันทึกการป้องกันสำหรับ The Beast Within
  • รถถัง Caribdis ทำให้เธออยู่ห่างจากการจู่โจม

melee

  • Spitfire Totem จะเป็นอันดับแรกเสมอ
  • หากคุณได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่ขัดจังหวะ Caribdis ให้หยุดการส่งอย่างรวดเร็ว
  • อยู่ข้างหลังฝูงชน โดยเฉพาะบริเวณคลีฟสไตล์ Caribdis และ Elite

ranged

  • Spitfire Totem จะเป็นอันดับแรกเสมอ
  • ช่วยเหลือด้วย Caribdis ขัดจังหวะเมื่อจำเป็น คำสาปลิ้นและยาพิษที่ทำให้มึนงงช่วยได้
  • กระจายตัวเพื่อรับ Tidal Surge

ฮีลเลอร์

  • ภารกิจการรักษาเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากรถถังสามถึงสี่คันได้รับความเสียหาย
  • หมอกลุ่ม Caribdis จำเป็นต้องกระจายตัวเพื่อรับ Tidal Surge
  • เตรียมพร้อมสำหรับการรักษาเฉพาะจุดหลังจาก Cataclysmic Bolt

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • Karathress ไม่มีเนิร์ฟกลไก TBC เฉพาะบอสที่บันทึกไว้ในระดับเดียวกับ Hydross, Leotheras, Morogrim หรือ Vashj
  • การเปลี่ยนแปลงหนึ่งที่บันทึกไว้ในปี 2550 เกี่ยวข้องกับการเกิดใหม่ของสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับการเผชิญหน้าหลังจากที่เจ้านายเสียชีวิต
  • บันทึกก่อนเนิร์ฟของ TBC Classic กล่าวถึงภูมิคุ้มกันของ Fathom Lurker Banish
  • ในแง่ของการโจมตี: Karathress เป็นการตรวจสอบการประหารชีวิตมากกว่าการต่อสู้ที่ขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน คำสั่งสังหาร การขัดจังหวะ และโทเทมสปิตไฟร์จะตัดสินการดึง
  • จากมุมมองของการปล้น Karathress ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงโทเค็น/ดรอปในภายหลัง แต่การต่อสู้นั้นเปลี่ยนไปเล็กน้อยเมื่อเทียบกับบอส SSC ตัวอื่น
Warcraft Wiki — คาราธเรสรายการที่ไม่ใช่ข้อบกพร่องก่อนเนิร์ฟของ TBC Classicแพตช์ 2.4.0 / การเปลี่ยนแปลงโทเค็น
Morogrim Tidewalker

การต่อสู้ 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

คลื่นเมอร์ล็อค ภัยคุกคามจากผู้รักษา และ Water Globule จบลง

รถถังเมอร์ล็อคหลุมศพน้ำลูกแก้วน้ำ
สรุปสั้น: รถถังหลักทำให้ Morogrim หันหน้าหนีจากการจู่โจม แผ่นดินไหวทำให้เกิดเมอร์ล็อคจำนวนหกลูก ซึ่งนอกรถถังจะมารวมตัวกันก่อนที่ AoE จะเริ่มขึ้น ผู้รักษาจะต้องไม่รักษามากเกินไปทันทีหลังแผ่นดินไหว เนื่องจากภัยคุกคามจากผู้รักษาแบบเมอร์ล็อคสามารถกวาดล้างการโจมตีได้ เมื่อถึง 25% ย้ายบอสออกจาก Globules และเผาเขาลง

ลำดับความสำคัญของเรด

  • หลังจากแผ่นดินไหว DPS และผู้รักษาจะรอจนกว่ารถถัง Murloc จะได้รับภัยคุกคาม
  • สโลว์และเรียงคลื่นเมอร์ล็อคก่อนสร้าง AoE ที่รุนแรง
  • เมื่อถึง 25% ย้ายบอสออกจาก Globules และใช้คูลดาวน์ทั้งหมดเพื่อจบเกม
ก่อน pull
  • วางรถถัง murloc และ CC/ผู้เล่นที่เล่นช้าไว้ใกล้โถงทางเดินหรือน้ำตกก่อนดึง
  • Hunter Frost Traps, Mage Rank 1 Blizzard และ Sappers ช่วยรับมือกับภัยคุกคามอย่างรวดเร็วและสโลว์
  • รถถังหลักจะแทงบอสใกล้กับเสาหรือกำแพง โดยหันหน้าออกจากการโจมตี
  • ผู้รักษาต้องเข้าใจว่าจะไม่รักษาการโจมตีด้วยสแปมหลังจากแผ่นดินไหวจนกว่ารถถัง Murloc จะถูกคุกคาม
อ้างอิงกลไก
Tidal Wave
กรวยน้ำแข็งต่อหน้าบอสบวกกับดีบัฟความเร็วโจมตีระยะประชิด ให้เจ้านายหันหน้าหนีจากการจู่โจม
Watery Grave
ผู้เล่นสุ่มสี่คนจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังน้ำตก ตกตะลึงและหล่นลงเนื่องจากได้รับความเสียหายจากการล้ม
Earthquake
โจมตีความเสียหายในระยะ 50 หลาและคลื่น Tidewalker Lurker murloc สองลูกจากทางเข้าทั้งสอง
Summon Water Globule
ที่ 25% ลูกบอลสีน้ำเงินจะเกิดช้าๆ จากน้ำตก จับผู้เล่นและระเบิดเมื่อสัมผัสกัน
แผนเฟสและแท็กติก
ระยะที่ 1
รถถังบอสให้ห่างจากการจู่โจม การจู่โจมยืนอยู่ข้างหลังและสร้างความเสียหาย รักษาเป้าหมาย Watery Grave อย่างรวดเร็ว
แผ่นดินไหว -> เมอร์ล็อค
เมื่อเกิดแผ่นดินไหว รถถังเมอร์ล็อคจะรวบรวมสิ่งของเพิ่มเติม DPS และผู้รักษารอภัยคุกคามก่อน AoE ขนาดใหญ่หรือการรักษาแบบจู่โจม
เฟส AOE
เมื่อภัยคุกคามปลอดภัยแล้ว วอร์ล็อกที่มี Seed of Corruption และการโจมตี AoE จะสังหารพวกเมอร์ล็อค Frost Trap และ Blizzard ช่วยให้คลื่นซ้อนกันและช้าลง
ทรงกลม 25%
รถถังหลักเคลื่อน Morogrim ไปที่มุมห้องห่างจาก Globules ใช้ Bloodlust/Heroism และคูลดาวน์หลักๆ ก่อนที่ห้องจะเต็มไปด้วยเมฆ
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • รถถัง Murloc มีงานที่ยากที่สุด รับภัยคุกคามอย่างรวดเร็วก่อนที่การโจมตีจะใช้ AoE
  • รถถังหลักกัน Tidal Wave ให้ห่างจากการโจมตี
  • ในเฟส 3 ย้ายบอสออกจาก Water Globules

melee

  • อย่าสัมผัส Tidewalker Lurkers ก่อนที่รถถังจะถูกคุกคาม
  • ผ้าพันแผลหลังแผ่นดินไหวถ้าเป็นไปได้
  • หลีกเลี่ยง Globules ในระยะสุดท้าย

ranged

  • อย่า AoE คลื่น murloc เร็วเกินไป
  • นักล่าและผู้วิเศษชะลอคลื่นด้วย Frost Trap และ Blizzard ระดับ 1
  • ใช้คูลดาวน์หลังจาก 25% เพื่อเผาบอส

ฮีลเลอร์

  • กำหนดผู้รักษา 1-2 คนให้กับเป้าหมาย Watery Grave ดรูอิด HoT ทำงานได้ดี
  • หลังจากแผ่นดินไหว ให้รอสักครู่ก่อนที่จะรักษาการโจมตีในวงกว้าง เพื่อที่ภัยคุกคามจากผู้รักษาจะไม่ดึงความขุ่นเคืองของ murloc
  • รักษารถถัง Murloc ให้คงอยู่ในขณะที่พวกมันรวบรวมคลื่นทั้งสอง

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 ทำให้ Earthquake เพิกเฉยต่อการมองเห็น โดยนำชีส LoS ออก
  • โมโรกริมถูกย้ายไปยังตำแหน่งกลางห้องมากขึ้น
  • Tidewalker Lurkers จะไม่เรียกสิ่งมีชีวิตใกล้เคียงเพื่อขอความช่วยเหลืออีกต่อไป
  • TBC Classic post-nerf pass เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2021 เปลี่ยน Tidewalker Lurker เพิ่ม HP เป็นค่า post-nerf; Blizzard ไม่ได้เผยแพร่หมายเลขเฉพาะของบอสที่แน่นอน
  • ในแง่ของการโจมตี: การทดสอบก่อนเนิร์ฟ Morogrim จะเพิ่มแทงค์ ภัยคุกคามจากผู้รักษา และระเบียบวินัยแบบ AoE หลังเนิร์ฟ ระยะเมอร์ล็อคจะเบากว่ามาก
แพตช์ 2.1.0การอภิปรายเกี่ยวกับการปรับปรุงการโจมตีของ BlizzardTBC Classic 2.4.3 โปรแกรมแก้ไขด่วนหลังเนิร์ฟ
Lady Vashj

การต่อสู้ 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

SSC ตอนจบ: การจ่ายบอลหลัก เพิ่มการควบคุม และการแข่งขัน DPS เฟส 3

3 เฟสแกนที่แปดเปื้อนประจุไฟฟ้าสถิตสปอร์ค้างคาว
สรุปสั้น: ระยะที่ 1: กระจายและดัน Vashj ไปที่ 70% ระยะที่ 2: จัดการเพิ่มการมอบหมายงาน ฆ่า Tainted Elementals ส่ง Tainted Cores ไปยังเครื่องกำเนิดไฟฟ้า และปิดการใช้งาน Shield Generators ทั้งสี่เครื่อง ระยะที่ 3: เคลียร์ส่วนเสริมที่เหลือ มอบภัยคุกคามให้กับแทงค์หลัก ใช้ทุกคูลดาวน์และสังหารบอสก่อนที่เมฆพิษจะปกคลุมพื้นที่

ลำดับความสำคัญของเรด

  • ประจุไฟฟ้าสถิตยังสามารถลงจอดบนรถถังได้ หากเป็นเช่นนั้น การโจมตีระยะประชิดจะเคลื่อนออกจากรถถังหรือไปยังฝั่งตรงข้ามของบอส ขึ้นอยู่กับแผนการที่ตกลงกันของการจู่โจม
  • สำหรับผู้เล่นอื่น Static Charge จะถูกย้ายออกจากการโจมตีทันที
  • ในเฟส 2 สายโซ่ Tainted Elemental และ Tainted Core เป็นงานที่สำคัญที่สุดของการโจมตี
  • ระยะที่ 3 เริ่มต้นด้วยการรีเซ็ตภัยคุกคาม: ล้างการเพิ่ม ให้เวลารถถังหลักสักครู่ จากนั้นส่งคูลดาวน์ทั้งหมดไปยังบอส
ก่อน pull
  • การจู่โจมแพร่กระจายก่อนที่จะถูกดึง ดังนั้น Static Charge และการเพิ่มเฟส 2 จึงทำงานได้อย่างเรียบร้อย
  • กำหนดบทบาทระยะที่ 2: โจมตีระยะไกลใน Striders, โจมตีประชิดบน Elites, นักล่าใน Enchanted Elementals และทีมจ่ายคอร์โดยเฉพาะสำหรับ Tainted Cores
  • กำหนดห่วงโซ่แกนกลางที่แปดเปื้อน: ใครปล้น ใครรับบนบันได และใครยืนอยู่ที่เครื่องกำเนิดโล่แต่ละอัน
  • แยกฮีลเลอร์ระหว่างแทงค์ กลุ่มหลัก และฮีลแบบจู่โจม มานาต้องสู้เต็มที่
อ้างอิงกลไก
Static Charge
ดีบัฟสุ่มสร้างความเสียหายตามธรรมชาติให้กับผู้เล่นในระยะ 5 หลา มันยังโจมตีรถถังได้ด้วย: ปฏิกิริยาประชิดจะทำปฏิกิริยาและปล่อยให้มีที่ว่างรอบๆ รถถัง เป้าหมายอื่นๆ หมดลงทันที
Shock Blast
ความเสียหายจากธรรมชาติและสตัน 5 วินาทีต่อเป้าหมายการคุกคามสูงสุด Grounding Totem สามารถป้องกันได้
Entangle
ตรึงและสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นภายในระยะ 15 หลา ไม่สามารถลบล้างได้ แต่สามารถลบออกได้ด้วยเอฟเฟกต์ เช่น Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, การแปลงร่าง หรือ Trinket PvP
Forked Lightning
กรวยหน้าผากระยะที่ 2 จาก Vashj หลีกเลี่ยงโดยอยู่ห่างจากเส้นกรวย
Tainted Core
ดรอปโดย Tainted Elementals ผู้เล่นที่ถือมันจะถูกรูทและจะต้องโยนมันให้ผู้เล่นคนอื่นจนกว่าจะถึงเครื่องกำเนิดโล่
Toxic Spores
สปอร์แบตระยะที่ 3 ทิ้งเมฆพิษไว้บนพื้น เมื่อเวลาผ่านไป ชานชาลาจะเต็ม
แผนเฟสและแท็กติก
ระยะที่ 1: 100% -> 70%
กระจายไปทั่วห้อง ย้ายประจุไฟฟ้าสถิตออก ใช้คูลดาวน์สั้น ๆ เท่านั้น บันทึกคูลดาวน์ที่ยาวนานสำหรับเฟส 3
ระยะที่ 2: เครื่องกำเนิดโล่
Vashj เปิดใช้งานโล่ของเธอและเครื่องกำเนิดไฟฟ้าสี่เครื่อง เพิ่มต่อไปจนกว่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้าทั้งสี่ตัวจะปิดตัวลงด้วย Tainted Core
ขั้นตอนที่ 2: เพิ่มงานที่มอบหมาย
ระยะประชิดสังหาร Coilfang Elites จากด้านหลัง ฆ่าหรือว่าวระยะไกล Coilfang Striders; ระยะประชิดไม่เข้าใกล้ Striders เนื่องจากความกลัวตื่นตระหนก นักล่าปกปิด Enchanted Elementals ดังนั้นพวกเขาจึงไม่บัฟ Vashj
ระยะที่ 2: แกนที่แปดเปื้อน
Tainted Elementals จะเกิดอย่างรวดเร็ว ดังนั้นพวกมันจึงต้องตายทันที แกนกลางถูกเคลื่อนย้ายโดยการโยนผู้เล่นไปยังผู้เล่นไปยังเครื่องกำเนิดไฟฟ้า หากผู้ถือ Core ตาย Core จะหายไป
ระยะที่ 3: 50% -> 0%
เมื่อโล่ลดลง ภัยคุกคามจะถูกรีเซ็ต ฆ่าส่วนเสริมที่เหลือ มอบภัยคุกคามให้กับรถถังหลัก จากนั้นใช้ Bloodlust/Heroism และคูลดาวน์หลัก คุณสามารถฆ่าสปอร์ค้างคาวในยุคแรกๆ ได้ แต่จุดจบคือการแข่งขัน DPS กับเมฆพิษ
โน้ตบทบาท

แท็งก์

  • การดึงผิดทิศทางช่วยให้เปิดออกได้ยากขึ้น
  • ประจุไฟฟ้าสถิตสามารถโดนถังได้ ควบคุม Vashj ไว้และให้พื้นที่ระยะประชิดเพื่อตอบโต้
  • รถถังนอกระยะที่ 2 กันไม่ให้ Coilfang Elites จากการจู่โจมและหันหน้าออกจาก DPS ระยะประชิด
  • ในเวอร์ชันก่อนเนิร์ฟ Persuasion รถถังสามารถยั่วยุผู้เล่นที่ควบคุมจิตใจได้
  • รถถังหลักยืนอยู่ใกล้กับ Vashj ในขณะที่เครื่องกำเนิดไฟฟ้าตัวที่สี่ปิดตัวลง เนื่องจากภัยคุกคามในบริเวณใกล้เคียงเริ่มระยะที่ 3

melee

  • ย้าย Static Charge ออกจากชุดประชิดทันที
  • หากรถถังได้รับ Static Charge ให้ย้ายออกจากรถถังหรือไปฝั่งตรงข้ามของบอสตามแผนการจู่โจม
  • ในระยะที่ 2 ให้ตามหลัง Elites และอย่าเข้าใกล้ Striders
  • บันทึกคูลดาวน์หลักสำหรับการเริ่มต้นระยะที่ 3

ranged

  • ย้าย Static Charge ออกจากกลุ่มโจมตีระยะไกล/ผู้รักษาทันที
  • ในระยะที่ 2 ให้เน้นไปที่ Coilfang Striders; เปลี่ยนไปใช้ Elites เฉพาะในกรณีที่ไม่มี Strider ยังมีชีวิตอยู่
  • นักล่ากระจายตัวออกไปเพื่อปกปิด Enchanted Elementals

ฮีลเลอร์

  • กระจายผู้รักษาไปทั่วห้องเพราะความเสียหายเกิดขึ้นทุกที่
  • มานาเป็นทรัพยากรที่ต้องต่อสู้มายาวนาน: ใช้โพชั่นและรูนให้เร็วพอ
  • การเสียชีวิตในกลุ่มแกนกลางระยะที่ 2 มีราคาแพงมาก

เนิร์ฟ: สิ่งที่เปลี่ยน

  • แพตช์ 2.1.0 ลบความสามารถในการโน้มน้าวใจของ Lady Vashj ออกจากเวอร์ชันหลังเนิร์ฟ นี่คือเนิร์ฟเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด
  • Toxic Spores จะไม่สร้างความเสียหายจากการกระแทกอีกต่อไปเมื่อพวกมันตกลงมา
  • ช่างเทคนิค Greyheart ถูกทำให้ง่ายขึ้นและสร้างความเสียหายน้อยลง
  • Coilfang Priestesses กลายเป็น Polymorphable และความเสียหายจาก Holy Fire ของพวกมันก็ลดลง
  • Tainted Core จะฝังรากของพาหะ ดังนั้น Core จะต้องถูกส่งต่อจากผู้เล่นหนึ่งไปยังอีกผู้เล่นหนึ่งไปยัง Shield Generator
  • Patch 2.4.0 อนุญาตให้เข้าถึง Vashj โดยไม่ต้องฆ่าบอส SSC ก่อนหน้าทั้งหมดก่อน ใน Classic ทางลัดที่ตรงกันมาพร้อมกับ post-nerf pass
  • ในแง่ของการโจมตี: pre-nerf Vashj คือการประสานงานและกำแพง RNG โพสต์เนิร์ฟเปลี่ยนการต่อสู้ไปสู่การดำเนินการที่สะอาดตาและการแข่งขัน DPS
แพตช์ 2.1.0แพตช์ 2.4.0การสนทนาหลังเนิร์ฟของ Blizzard TBC Classicบันทึกเนิร์ฟ Wowhead TBC Classic

แหล่งอ้างอิงและขอบเขต

แหล่งอ้างอิงใช้สำหรับตรวจทานเชิงประวัติศาสตร์ โดยให้ Blizzard hotfixes และโพสต์ทางการมาก่อน จากนั้นจึงเทียบกับ Wowhead, Warcraft Wiki และ patch history

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

ถ้า Blizzard เผยแพร่ Anniversary tuning list แยกสำหรับ Serpentshrine Cavern, ให้ตรวจ nerf notes และ tags เทียบกับข้อมูลทางการอีกครั้ง