World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

Serpentshrine Cavern: guia de raide

Seis encontros de Tier 5: resistências, controlo de inimigos, interrupções e a passagem dos núcleos de Lady Vashj.

PortuguêsTier 5Raide de 25 jogadoresSSC

Como usar o guia durante a raide

Consulta o resumo e as prioridades antes do combate. Prepara as transições de Hydross, as plataformas de Lurker e a distribuição dos núcleos de Vashj antes de começar.

Atribui tanques, curadores, interrupções e suplentes. Uma chamada de pausa no dano deve incluir mascotes e fontes automáticas de dano.

Das transições de Hydross aos geradores de Vashj

Hydross exige transições limpas; Lurker, movimento e controlo das plataformas; Leotheras, pausas de ameaça e demónios pessoais. Karathress e Morogrim testam as atribuições, e Vashj combina essas exigências.

Para o líder de raide: Anuncia as pausas no dano, os alvos prioritários, as interrupções e cada passagem de Tainted Core.
Hydross the Unstable

Encontro 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Trocar de resistência sem arrastar o chefe de volta

Gelo e naturezaReposição de ameaçaQuatro elementais
Resumo: Usa um tanque com resistência a gelo dentro dos raios e outro com resistência a natureza fora deles. Troca perto da marca de 100 % de dano aumentado, não de cem acumulações. Antes da passagem, interrompe todo o dano, incluindo mascotes e Searing Totem. Recolhe os quatro elementais antes de retomar o dano.

Prioridades do raide

  • Interrompe todo o dano antes de atravessar a fronteira.
  • O tanque com a resistência certa recolhe Hydross.
  • Recolhe os quatro elementais e mata-os antes de voltar ao chefe.
  • Evita passagens acidentais enquanto a ameaça está instável.
Antes do combate
  • Prepara os dois tanques de resistência e os responsáveis pelos elementais.
  • Marca a fronteira entre as formas de gelo e natureza.
  • Explica a pausa de dano, incluindo mascotes e totens.
  • Inicia pela direita para evitar os inimigos da esquerda e elimina os elementais de água corrompidos.
Referência de mecânicas
Mark of Hydross
O aumento de dano recebido progride por 10 %, 25 %, 50 %, 100 %, 250 % e 500 %. Planeia a transição perto de 100 %.
Transição e elementais
A passagem muda a escola de dano, repõe a ameaça e cria quatro elementais. Os tanques recolhem-nos; Banish pode servir de controlo de apoio.
Water Tomb / Vile Sludge
Water Tomb atordoa, causa dano periódico e pode atingir jogadores num raio de oito metros. Vile Sludge causa dano de natureza e reduz em 50 % o dano causado e as curas recebidas pelo alvo; não se transmite em cadeia.
Resistências
O tanque de gelo fica na forma dentro dos raios; o de natureza recolhe a forma exterior. As curas acompanham o tanque ativo e a progressão da marca.
Plano de fases e tática
Transição
Anuncia a aproximação de 100 %, para o dano e atravessa com o tanque correto preparado. Não deixes mascotes ou totens puxarem Hydross de volta.
Elementais
Recolhe os quatro inimigos e usa controlo se necessário. Mata-os antes de retomar o chefe e mantém distância por Water Tomb.
Notas de função

Tanques

  • Prepara a resistência correta e a recolha na fronteira.
  • Controla os elementais sem provocar uma segunda passagem.

DPS

  • Para todo o dano antes da transição.
  • Elimina os elementais após a recolha e respeita o espaço de Water Tomb.

Curadores

  • Acompanha o tanque ativo e o aumento das marcas.
  • Compensa a redução de curas recebidas em Vile Sludge.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.1 reduziu o dano corpo a corpo, ligeiramente a vida do chefe e a vida dos elementais. Hotfixes removeram golpes esmagadores; Vile Sludge deixou de afetar mascotes.
  • Em 14 de dezembro de 2021, o Classic recebeu a versão ajustada de referência 2.4.3. As transições e resistências continuam necessárias.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
The Lurker Below

Encontro 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Esperar que Spout passe antes de regressar à plataforma

Pesca 300+SpoutPlataformas
Resumo: Limpa as plataformas para ferver a água e eliminar Coilfang Frenzy; pesca Lurker com perícia 300 ou superior. Entra na água para Spout e só regressa depois de o raio passar pela tua posição. Durante a submersão, mata primeiro os Guardians centrais e controla os Ambushers laterais.

Prioridades do raide

  • Entra na água antes de Spout te atingir.
  • Espera que o raio passe e só então regressa.
  • Mata os Guardians da plataforma principal primeiro.
  • Mantém os Ambushers controlados pelos grupos laterais.
Antes do combate
  • Limpa as plataformas e confirma a pesca necessária.
  • Distribui caçadores, bruxos ou magos para controlar Ambushers.
  • Atribui os Guardians centrais e as curas de cada grupo.
  • Mostra como regressar da água sem atravessar Spout.
Referência de mecânicas
Spout
O raio gira pela plataforma. Entra na água e espera que passe; jogadores experientes corpo a corpo podem acompanhar a parte de trás do raio, mas não devem atravessá-lo.
Água e alcance corpo a corpo
Scalding Water causa dano. Não saltes repetidamente na água: regressa quando for seguro. Se ninguém estiver ao alcance corpo a corpo, Lurker usa Water Bolt, que pode matar jogadores.
Submerge
Durante a submersão, controla os Ambushers laterais e mata os Guardians centrais. Ao regressar, aproximadamente um minuto depois, prepara Whirl, Spout e novo Whirl.
Geyser / Whirl
Geyser atinge uma área de dez metros e projeta os jogadores. Whirl atinge e afasta quem está corpo a corpo. Regressa à posição; o tanque pode usar Intercept quando adequado.
Plano de fases e tática
Raio
Mantém espaço entre jogadores, entra na água para Spout e espera pela passagem do raio. Evita saltos repetidos e regressa sem deixar o chefe sem alvo corpo a corpo.
Inimigos das plataformas
Controla os Ambushers e mata primeiro os Guardians. Reorganiza os grupos antes de Lurker reaparecer e prepara a sequência de Whirl e Spout.
Notas de função

Tanques

  • Mantém alcance corpo a corpo e regressa após as projeções.
  • Recolhe os Guardians na submersão.

DPS

  • Evita Spout sem regressar cedo demais.
  • Mantém o controlo lateral e segue a prioridade dos Guardians.

Curadores

  • Cobre os grupos laterais e o tanque.
  • Recupera as vítimas das projeções sem atravessar o raio.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.1 reduziu Scalding Water, mas aumentou o dano corpo a corpo dos Frenzy. Também houve correções de aparecimento, reposição e projeções na submersão.
  • Foi acrescentada uma rampa posteriormente. Estimativas comunitárias de redução de vida não equivalem a valores oficiais publicados.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
Leotheras the Blind

Encontro 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Reconstruir ameaça e resolver o demónio pessoal

Bruxo com resistência a fogoReposição de ameaçaInner Demon
Resumo: Sai de Whirlwind e pausa o dano após o seu fim e as mudanças de forma. Um bruxo com resistência a fogo tanqueia a forma demoníaca. Cada alvo mata o seu próprio Inner Demon. Aos 15 %, mantém o demónio separado e termina a forma humana.

Prioridades do raide

  • Afasta-te de Whirlwind e da hemorragia.
  • Pausa o dano após as reposições de ameaça.
  • Mata o teu Inner Demon antes de seres controlado.
  • Aos 15 %, mantém dois tanques e concentra o dano na forma humana.
Antes do combate
  • Limpa a sala e atribui o tanque humano e o bruxo de resistência a fogo.
  • Prepara Misdirection para as reposições de ameaça.
  • Todos devem ter dano suficiente para matar o próprio demónio.
  • Define curadores separados para as duas formas no final.
Referência de mecânicas
Whirlwind e ameaça
Whirlwind causa dano e hemorragia. No fim e nas mudanças de forma, a ameaça é reposta: para o dano até o tanque recuperar o controlo.
Forma demoníaca
Um bruxo com resistência a fogo gera ameaça com Searing Pain. Chaos Blast causa dano de fogo, não de sombra; mantém a posição e curas atribuídas.
Inner Demon
Até cinco jogadores recebem um demónio que só eles podem matar. Se falharem, ficam sob controlo mental e a raide terá de os matar. Um tanque de proteção pode precisar de retirar o escudo e usar uma arma ofensiva e cooldowns.
Separação aos 15 %
As duas formas ficam ativas. O bruxo mantém o demónio com as suas curas enquanto a raide mata a forma humana.
Plano de fases e tática
Formas alternadas
Afasta-te de Whirlwind, pausa o dano e deixa o tanque reconstruir ameaça. O bruxo fica preparado para a forma demoníaca.
Demónios e final
Resolve imediatamente o teu Inner Demon. Aos 15 %, não abandones o tanque demoníaco: mantém as curas e concentra o dano na forma humana.
Notas de função

Tanques

  • Reconstrói ameaça após cada reposição.
  • Mantém as formas separadas no final; o bruxo usa resistência a fogo.

DPS

  • Pausa o dano nas reposições de ameaça.
  • Mata o teu demónio e termina a forma humana aos 15 %.

Curadores

  • Cobre o tanque de cada forma.
  • Prepara também o teu próprio Inner Demon e mantém as duas atribuições no final.

Nerfs: o que mudou

  • O patch 2.1 reduziu o raio de Chaos Blast e aumentou o tempo útil de combate corpo a corpo. Whirlwind passou a terminar mais cedo antes da transformação.
  • A vida foi reduzida e os Inner Demons ficaram mais fracos, mas continuam a exigir uma resposta individual.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
Fathom-Lord Karathress

Encontro 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Quatro atribuições e prioridade absoluta ao totem

Ordem de alvosInterrupçõesSpitfire Totem
Resumo: Distribui quatro tanques e curadores pelos quatro inimigos. A ordem habitual é Tidalvess, Sharkkis, Caribdis e Karathress. Mata cada Spitfire Totem imediatamente e interrompe Healing Wave de Caribdis, mantendo-a separada.

Prioridades do raide

  • Mata os guardas antes de baixar Karathress a 75 %.
  • Spitfire Totem é um alvo imediato, não apenas dano indireto.
  • Interrompe Healing Wave e prepara suplentes.
  • Mantém os inimigos separados e as atribuições de cura.
Antes do combate
  • Atribui quatro tanques e as curas correspondentes.
  • Confirma Tidalvess, Sharkkis, Caribdis e Karathress como ordem inicial.
  • Coloca Caribdis longe e distribui as interrupções.
  • Prepara um tanque para a mascote de Sharkkis e cooldowns para The Beast Within.
Referência de mecânicas
Spitfire Totem
O totem causa dano perigoso à raide. Todos os DPS disponíveis mudam imediatamente para ele.
Caribdis
Healing Wave exige uma interrupção rápida; Curse of Tongues ou veneno de lentidão de lançamento podem ajudar. Tidal Surge congela numa área de dez metros: mantém os jogadores distribuídos.
Karathress
Cataclysm Bolt causa dano equivalente a 50 % da vida máxima e atordoa. Sear Nova causa dano de fogo junto do chefe. Aos 75 %, guardas ainda vivos tornam Blessing of the Tides extremamente perigosa.
Sharkkis e a mascote
Um tanque secundário, como um druida ou paladino, recolhe a mascote. Prepara cooldowns em The Beast Within e evita expor o grupo a Spore Explosion.
Plano de fases e tática
Guardas
Mantém os quatro inimigos separados. Mata Tidalvess primeiro, mas muda de imediato para cada Spitfire Totem; depois elimina Sharkkis e Caribdis.
Interrupções e chefe
Mantém Caribdis interrompida mesmo enquanto outro alvo morre. Só concentra o dano em Karathress depois dos guardas, com curas preparadas para Cataclysm Bolt.
Notas de função

Tanques

  • Mantém as quatro posições e recolhe a mascote.
  • Anuncia os picos de The Beast Within.

DPS

  • Mata cada Spitfire Totem de imediato.
  • Interrompe Caribdis e respeita a ordem dos guardas.

Curadores

  • Mantém as atribuições sem juntar os inimigos.
  • Recupera Cataclysm Bolt e antecipa os picos dos tanques.

Nerfs: o que mudou

  • Não há um grande enfraquecimento das mecânicas centrais documentado no TBC. Em 2007, corrigiu-se o reaparecimento dos inimigos após a morte do chefe; certos inimigos anteriores a Fathom-Lord e Lurker ficaram imunes a Banish.
  • O patch 2.4 alterou recompensas de fichas, não a necessidade de matar totens e interromper curas.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
Morogrim Tidewalker

Encontro 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Recolher os murlocs sem abandonar as curas do tanque

Tanques de murlocsWatery GraveGlobules
Resumo: Mantém Morogrim virado para longe da raide, junto de uma parede ou pilar. Earthquake traz dois grupos de seis murlocs: recolhe-os antes das grandes curas de raide e do dano de área. As curas do tanque principal continuam. Aos 25 %, afasta o chefe das cascatas e evita os Globules.

Prioridades do raide

  • Os tanques recolhem os murlocs antes do dano de área.
  • Modera as grandes curas de raide na chegada, mas continua a curar o tanque.
  • Cobre os quatro alvos de Watery Grave.
  • Aos 25 %, muda para um canto afastado e evita os Globules.
Antes do combate
  • Vira Tidal Wave para longe da raide e prepara a posição junto de uma parede.
  • Distribui tanques pelas duas entradas dos murlocs.
  • Atribui um ou dois curadores a Watery Grave.
  • Prepara Frost Trap, Blizzard de grau 1 e dano de área após a recolha.
Referência de mecânicas
Earthquake / Tidal Wave
Earthquake atinge cinquenta metros e chama dois grupos de seis murlocs. Tidal Wave é frontal, causa dano de gelo e reduz a velocidade dos ataques corpo a corpo: vira o chefe para longe da raide.
Murlocs
Chegam de duas entradas. Os tanques recolhem-nos antes do dano de área e das grandes curas de raide; as curas do tanque principal não param. Armadilhas, Blizzard de grau 1 e cargas de sapador podem ajudar no controlo inicial.
Watery Grave
Teleporta quatro jogadores para as cascatas, atordoa-os e deixa-os cair. Um ou dois curadores cobrem essas vítimas, incluindo curas periódicas antes da queda.
Globules aos 25 %
Globos azuis lentos surgem nas cascatas, perseguem alvos e explodem por contacto. Afasta o chefe para um canto e termina com Bloodlust e cooldowns, sem tocar nos globos.
Plano de fases e tática
Murlocs
Após Earthquake, deixa os tanques recolherem as duas entradas. Só depois começa o dano de área, como Seed of Corruption, e as grandes curas coletivas. O tanque principal mantém sempre cobertura.
Final
Aos 25 %, afasta o grupo das cascatas e usa os recursos ofensivos. Continua a curar o tanque e evita os Globules em vez de os tratar como nuvens estáticas.
Notas de função

Tanques

  • Vira o chefe para longe e mantém-no estável.
  • Recolhe os dois grupos de murlocs antes do dano de área.

DPS

  • Espera pela recolha antes de atacar em área.
  • Usa cooldowns no final e evita os Globules.

Curadores

  • Continua a curar o tanque mesmo durante a recolha.
  • Cobre Watery Grave e adia grandes curas coletivas apenas até os murlocs estarem controlados.

Nerfs: o que mudou

  • No patch 2.1, Earthquake passou a ignorar a linha de visão, o chefe foi reposicionado para o centro e os murlocs deixaram de chamar outras criaturas em auxílio.
  • Os ajustes de 14 de dezembro de 2021 reduziram a vida dos inimigos adicionais. Não há valores oficiais que sustentem inventar percentagens exatas.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
Lady Vashj

Encontro 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Passar os núcleos sem perder a ameaça na última transição

Três fasesTainted CoreStatic ChargeSporebats
Resumo: Leva Vashj a 70 % para iniciar os quatro geradores. Controla Striders e Elites, mata os elementais e passa Tainted Cores numa cadeia até aos geradores. Antes do último gerador, aproxima o tanque: a ameaça é reposta. A fase final começa perto de 50 % e exige espaço longe do veneno.

Prioridades do raide

  • Com Static Charge no tanque, os jogadores corpo a corpo afastam-se; nos restantes alvos, sai o próprio alvo.
  • Mata o Tainted Elemental antes de desaparecer e recolhe o núcleo.
  • Passa o núcleo sem interromper a cadeia; o portador fica imobilizado.
  • Prepara o tanque junto de Vashj antes do último gerador.
  • Mata Sporebats cedo e termina antes de o veneno ocupar a plataforma.
Antes do combate
  • Atribui lados, Striders, Elites e caçadores para os Enchanted Elementals.
  • Define portadores e suplentes da cadeia entre escadas e geradores.
  • Prepara Grounding Totem contra Shock Blast.
  • Confirma quem desliga o último gerador e quando o tanque se aproxima.
Referência de mecânicas
Static Charge / Shock Blast / Entangle
Static Charge causa dano de natureza num raio de cinco metros. Se atingir o tanque, os jogadores corpo a corpo afastam-se; outro alvo sai sozinho. Shock Blast atordoa durante cinco segundos e pode ser prevenido com Grounding Totem. Entangle imobiliza e causa dano num raio de quinze metros: não é dissipado normalmente, mas Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, mudança de forma ou um berloque JxJ podem libertar.
Elementais e Tainted Core
Mata os Enchanted Elementals antes de fortalecerem Vashj. O Tainted Elemental desaparece rapidamente: mata-o, recolhe o núcleo e passa-o pela cadeia. O portador não se move; se morrer, o núcleo desaparece.
Striders / Elites / Forked Lightning
Controla os Striders à distância e mantém-nos em movimento, nunca com jogadores corpo a corpo devido ao medo de Panic. Tanqueia os Elites e ataca-os por trás. Forked Lightning atinge um cone frontal.
Último gerador e veneno
A desativação do último gerador repõe a ameaça. O tanque deve estar perto para recolher Vashj antes de a raide terminar os inimigos restantes. Mata Sporebats cedo; depois, evita o veneno e usa cooldowns para terminar.
Plano de fases e tática
Fase 1
Mantém distância por Static Charge. Se a carga atingir o tanque, os jogadores corpo a corpo saem; se atingir outro jogador, sai esse alvo. Prepara Grounding Totem e as libertações de Entangle.
Fase 2
Controla Striders e Elites, mata os elementais e passa cada núcleo pelas escadas até a um gerador. Mantém a cadeia e os portadores vivos; não deixes Enchanted Elementals fortalecerem o chefe.
Fase 3
Aproxima o tanque antes do último gerador e espera pela recolha após a reposição de ameaça. Termina os inimigos restantes e usa Bloodlust. Mata Sporebats no início e preserva espaço longe do veneno.
Notas de função

Tanques

  • Mantém Vashj estável e recolhe os Elites.
  • Fica perto do chefe antes do último gerador; não tentes tanquear Striders corpo a corpo.

DPS

  • Mata Tainted Elementals de imediato e respeita a cadeia dos núcleos.
  • Controla Striders à distância, elimina os elementais que fortalecem Vashj e mata Sporebats cedo.

Curadores

  • Mantém os portadores vivos e cobre Static Charge.
  • Prepara a última reposição de ameaça e evita o veneno.

Nerfs: o que mudou

  • Na versão antiga, Persuasion exigia controlo dos jogadores afetados. O patch 2.1 removeu esse controlo mental e Toxic Spores deixou de causar dano no impacto.
  • Os ajustes também enfraqueceram Coilfang Technicians e permitiram Polymorph nas Priestesses, com menos dano de Holy Fire. O patch 2.4 permitiu acesso direto.
Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide

Fontes e limites

As fontes distinguem os ajustes oficiais das estimativas comunitárias de vida e dificuldade. Os patches do TBC original e os ajustes do Classic não devem ser tratados como uma única versão.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

Em 14 de dezembro de 2021, o Classic recebeu ajustes de Tier 5. Usa as notas históricas para identificar a versão e mantém as funções de cada jogador.