World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern
Serpentshrine Cavern: guia de raide
Seis encontros de Tier 5: resistências, controlo de inimigos, interrupções e a passagem dos núcleos de Lady Vashj.
Como usar o guia durante a raide
Consulta o resumo e as prioridades antes do combate. Prepara as transições de Hydross, as plataformas de Lurker e a distribuição dos núcleos de Vashj antes de começar.
Atribui tanques, curadores, interrupções e suplentes. Uma chamada de pausa no dano deve incluir mascotes e fontes automáticas de dano.
Das transições de Hydross aos geradores de Vashj
Hydross exige transições limpas; Lurker, movimento e controlo das plataformas; Leotheras, pausas de ameaça e demónios pessoais. Karathress e Morogrim testam as atribuições, e Vashj combina essas exigências.
Links rápidos
Serpentshrine Cavern at a glance
Encontro 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Trocar de resistência sem arrastar o chefe de volta
Prioridades do raide
- Interrompe todo o dano antes de atravessar a fronteira.
- O tanque com a resistência certa recolhe Hydross.
- Recolhe os quatro elementais e mata-os antes de voltar ao chefe.
- Evita passagens acidentais enquanto a ameaça está instável.
Antes do combate
- Prepara os dois tanques de resistência e os responsáveis pelos elementais.
- Marca a fronteira entre as formas de gelo e natureza.
- Explica a pausa de dano, incluindo mascotes e totens.
- Inicia pela direita para evitar os inimigos da esquerda e elimina os elementais de água corrompidos.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Anuncia a aproximação de 100 %, para o dano e atravessa com o tanque correto preparado. Não deixes mascotes ou totens puxarem Hydross de volta.
Recolhe os quatro inimigos e usa controlo se necessário. Mata-os antes de retomar o chefe e mantém distância por Water Tomb.
Notas de função
Tanques
- Prepara a resistência correta e a recolha na fronteira.
- Controla os elementais sem provocar uma segunda passagem.
DPS
- Para todo o dano antes da transição.
- Elimina os elementais após a recolha e respeita o espaço de Water Tomb.
Curadores
- Acompanha o tanque ativo e o aumento das marcas.
- Compensa a redução de curas recebidas em Vile Sludge.
Nerfs: o que mudou
- O patch 2.1 reduziu o dano corpo a corpo, ligeiramente a vida do chefe e a vida dos elementais. Hotfixes removeram golpes esmagadores; Vile Sludge deixou de afetar mascotes.
- Em 14 de dezembro de 2021, o Classic recebeu a versão ajustada de referência 2.4.3. As transições e resistências continuam necessárias.
Encontro 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Esperar que Spout passe antes de regressar à plataforma
Prioridades do raide
- Entra na água antes de Spout te atingir.
- Espera que o raio passe e só então regressa.
- Mata os Guardians da plataforma principal primeiro.
- Mantém os Ambushers controlados pelos grupos laterais.
Antes do combate
- Limpa as plataformas e confirma a pesca necessária.
- Distribui caçadores, bruxos ou magos para controlar Ambushers.
- Atribui os Guardians centrais e as curas de cada grupo.
- Mostra como regressar da água sem atravessar Spout.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém espaço entre jogadores, entra na água para Spout e espera pela passagem do raio. Evita saltos repetidos e regressa sem deixar o chefe sem alvo corpo a corpo.
Controla os Ambushers e mata primeiro os Guardians. Reorganiza os grupos antes de Lurker reaparecer e prepara a sequência de Whirl e Spout.
Notas de função
Tanques
- Mantém alcance corpo a corpo e regressa após as projeções.
- Recolhe os Guardians na submersão.
DPS
- Evita Spout sem regressar cedo demais.
- Mantém o controlo lateral e segue a prioridade dos Guardians.
Curadores
- Cobre os grupos laterais e o tanque.
- Recupera as vítimas das projeções sem atravessar o raio.
Nerfs: o que mudou
- O patch 2.1 reduziu Scalding Water, mas aumentou o dano corpo a corpo dos Frenzy. Também houve correções de aparecimento, reposição e projeções na submersão.
- Foi acrescentada uma rampa posteriormente. Estimativas comunitárias de redução de vida não equivalem a valores oficiais publicados.
Encontro 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Reconstruir ameaça e resolver o demónio pessoal
Prioridades do raide
- Afasta-te de Whirlwind e da hemorragia.
- Pausa o dano após as reposições de ameaça.
- Mata o teu Inner Demon antes de seres controlado.
- Aos 15 %, mantém dois tanques e concentra o dano na forma humana.
Antes do combate
- Limpa a sala e atribui o tanque humano e o bruxo de resistência a fogo.
- Prepara Misdirection para as reposições de ameaça.
- Todos devem ter dano suficiente para matar o próprio demónio.
- Define curadores separados para as duas formas no final.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Afasta-te de Whirlwind, pausa o dano e deixa o tanque reconstruir ameaça. O bruxo fica preparado para a forma demoníaca.
Resolve imediatamente o teu Inner Demon. Aos 15 %, não abandones o tanque demoníaco: mantém as curas e concentra o dano na forma humana.
Notas de função
Tanques
- Reconstrói ameaça após cada reposição.
- Mantém as formas separadas no final; o bruxo usa resistência a fogo.
DPS
- Pausa o dano nas reposições de ameaça.
- Mata o teu demónio e termina a forma humana aos 15 %.
Curadores
- Cobre o tanque de cada forma.
- Prepara também o teu próprio Inner Demon e mantém as duas atribuições no final.
Nerfs: o que mudou
- O patch 2.1 reduziu o raio de Chaos Blast e aumentou o tempo útil de combate corpo a corpo. Whirlwind passou a terminar mais cedo antes da transformação.
- A vida foi reduzida e os Inner Demons ficaram mais fracos, mas continuam a exigir uma resposta individual.
Encontro 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Quatro atribuições e prioridade absoluta ao totem
Prioridades do raide
- Mata os guardas antes de baixar Karathress a 75 %.
- Spitfire Totem é um alvo imediato, não apenas dano indireto.
- Interrompe Healing Wave e prepara suplentes.
- Mantém os inimigos separados e as atribuições de cura.
Antes do combate
- Atribui quatro tanques e as curas correspondentes.
- Confirma Tidalvess, Sharkkis, Caribdis e Karathress como ordem inicial.
- Coloca Caribdis longe e distribui as interrupções.
- Prepara um tanque para a mascote de Sharkkis e cooldowns para The Beast Within.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém os quatro inimigos separados. Mata Tidalvess primeiro, mas muda de imediato para cada Spitfire Totem; depois elimina Sharkkis e Caribdis.
Mantém Caribdis interrompida mesmo enquanto outro alvo morre. Só concentra o dano em Karathress depois dos guardas, com curas preparadas para Cataclysm Bolt.
Notas de função
Tanques
- Mantém as quatro posições e recolhe a mascote.
- Anuncia os picos de The Beast Within.
DPS
- Mata cada Spitfire Totem de imediato.
- Interrompe Caribdis e respeita a ordem dos guardas.
Curadores
- Mantém as atribuições sem juntar os inimigos.
- Recupera Cataclysm Bolt e antecipa os picos dos tanques.
Nerfs: o que mudou
- Não há um grande enfraquecimento das mecânicas centrais documentado no TBC. Em 2007, corrigiu-se o reaparecimento dos inimigos após a morte do chefe; certos inimigos anteriores a Fathom-Lord e Lurker ficaram imunes a Banish.
- O patch 2.4 alterou recompensas de fichas, não a necessidade de matar totens e interromper curas.
Encontro 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Recolher os murlocs sem abandonar as curas do tanque
Prioridades do raide
- Os tanques recolhem os murlocs antes do dano de área.
- Modera as grandes curas de raide na chegada, mas continua a curar o tanque.
- Cobre os quatro alvos de Watery Grave.
- Aos 25 %, muda para um canto afastado e evita os Globules.
Antes do combate
- Vira Tidal Wave para longe da raide e prepara a posição junto de uma parede.
- Distribui tanques pelas duas entradas dos murlocs.
- Atribui um ou dois curadores a Watery Grave.
- Prepara Frost Trap, Blizzard de grau 1 e dano de área após a recolha.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Após Earthquake, deixa os tanques recolherem as duas entradas. Só depois começa o dano de área, como Seed of Corruption, e as grandes curas coletivas. O tanque principal mantém sempre cobertura.
Aos 25 %, afasta o grupo das cascatas e usa os recursos ofensivos. Continua a curar o tanque e evita os Globules em vez de os tratar como nuvens estáticas.
Notas de função
Tanques
- Vira o chefe para longe e mantém-no estável.
- Recolhe os dois grupos de murlocs antes do dano de área.
DPS
- Espera pela recolha antes de atacar em área.
- Usa cooldowns no final e evita os Globules.
Curadores
- Continua a curar o tanque mesmo durante a recolha.
- Cobre Watery Grave e adia grandes curas coletivas apenas até os murlocs estarem controlados.
Nerfs: o que mudou
- No patch 2.1, Earthquake passou a ignorar a linha de visão, o chefe foi reposicionado para o centro e os murlocs deixaram de chamar outras criaturas em auxílio.
- Os ajustes de 14 de dezembro de 2021 reduziram a vida dos inimigos adicionais. Não há valores oficiais que sustentem inventar percentagens exatas.
Encontro 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
Passar os núcleos sem perder a ameaça na última transição
Prioridades do raide
- Com Static Charge no tanque, os jogadores corpo a corpo afastam-se; nos restantes alvos, sai o próprio alvo.
- Mata o Tainted Elemental antes de desaparecer e recolhe o núcleo.
- Passa o núcleo sem interromper a cadeia; o portador fica imobilizado.
- Prepara o tanque junto de Vashj antes do último gerador.
- Mata Sporebats cedo e termina antes de o veneno ocupar a plataforma.
Antes do combate
- Atribui lados, Striders, Elites e caçadores para os Enchanted Elementals.
- Define portadores e suplentes da cadeia entre escadas e geradores.
- Prepara Grounding Totem contra Shock Blast.
- Confirma quem desliga o último gerador e quando o tanque se aproxima.
Referência de mecânicas
Plano de fases e tática
Mantém distância por Static Charge. Se a carga atingir o tanque, os jogadores corpo a corpo saem; se atingir outro jogador, sai esse alvo. Prepara Grounding Totem e as libertações de Entangle.
Controla Striders e Elites, mata os elementais e passa cada núcleo pelas escadas até a um gerador. Mantém a cadeia e os portadores vivos; não deixes Enchanted Elementals fortalecerem o chefe.
Aproxima o tanque antes do último gerador e espera pela recolha após a reposição de ameaça. Termina os inimigos restantes e usa Bloodlust. Mata Sporebats no início e preserva espaço longe do veneno.
Notas de função
Tanques
- Mantém Vashj estável e recolhe os Elites.
- Fica perto do chefe antes do último gerador; não tentes tanquear Striders corpo a corpo.
DPS
- Mata Tainted Elementals de imediato e respeita a cadeia dos núcleos.
- Controla Striders à distância, elimina os elementais que fortalecem Vashj e mata Sporebats cedo.
Curadores
- Mantém os portadores vivos e cobre Static Charge.
- Prepara a última reposição de ameaça e evita o veneno.
Nerfs: o que mudou
- Na versão antiga, Persuasion exigia controlo dos jogadores afetados. O patch 2.1 removeu esse controlo mental e Toxic Spores deixou de causar dano no impacto.
- Os ajustes também enfraqueceram Coilfang Technicians e permitiram Polymorph nas Priestesses, com menos dano de Holy Fire. O patch 2.4 permitiu acesso direto.
Fontes e limites
As fontes distinguem os ajustes oficiais das estimativas comunitárias de vida e dificuldade. Os patches do TBC original e os ajustes do Classic não devem ser tratados como uma única versão.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
Em 14 de dezembro de 2021, o Classic recebeu ajustes de Tier 5. Usa as notas históricas para identificar a versão e mantém as funções de cada jogador.