World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern

Panduan raid Serpentshrine Cavern

Enam bos SSC: mekanik penting, penyebab kematian yang perlu dihindari, pembagian tugas, dan perubahan setelah nerf.

Bahasa IndonesiaUntuk pemimpin raidTugas tiap peranRiwayat nerf

Cara menggunakan panduan saat raid

Pilih bos yang akan dihadapi. Baca ringkasan dan prioritas dahulu, lalu persiapan, strategi, peran, penjelasan mekanik, serta catatan nerf.

Istilah setelah nerf terutama merujuk pada kondisi TBC asli 2.4.3 yang menjadi acuan penyesuaian SSC/TK di Classic, bukan nerf menyeluruh pada prapatch Wrath 3.0.2.

Memahami riwayat nerf

SSC dipermudah secara bertahap. Gelombang besar pertama hadir pada 2.1.0; perubahan 2.2.0 dan 2.4.0 kemudian banyak menyangkut loot, badge, token, dan akses. Classic awalnya memakai kondisi mirip sebelum 2.1, lalu SSC/TK beralih ke kondisi setelah nerf TBC asli 2.4.3 pada 14 Desember 2021.

Untuk raid lead: Strategi utama biasanya tetap, tetapi kesalahan lebih mudah dipulihkan setelah nerf. Musuh tambahan lebih cepat mati, lonjakan damage tank berkurang, dan mekanik acak serta Mind Control Vashj tidak lagi seberat sebelumnya.
Hydross the Unstable

Pertarungan 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Dua tank beresistansi berbeda bergantian saat bos berubah bentuk

Resistansi Frost / NatureReset threatMusuh setiap pergantian
Ringkasan: Pindahkan Hydross antara area Frost dan Nature ketika Mark sekitar 100%. Hentikan semua damage sebelum perubahan bentuk, beri waktu tank beresistansi sesuai untuk mengamankan bos serta empat elemental, lalu kalahkan elemental sebelum kembali ke bos.

Prioritas raid

  • Ganti sisi sekitar Mark 100%, jangan panik berpindah terlalu dini.
  • Hentikan seluruh damage selama pergantian, termasuk pet dan totem.
  • Tank dengan resistansi yang sesuai harus segera mengamankan Hydross serta empat musuh tambahan.
Sebelum mulai
  • Siapkan tank dengan Frost Resistance dan tank dengan Nature Resistance.
  • Bagi tank setiap bentuk dan penjemput musuh saat pergantian.
  • Kenali batas perubahan: di dalam area berkas cahaya adalah Frost, di luar adalah Nature.
  • Pada fase Frost, jaga jarak sedikitnya 8 yard untuk Water Tomb.
Referensi mekanik
Mark of Hydross
Meningkatkan damage Frost yang diterima secara bertahap: 10%, 25%, 50%, 100%, 250%, 500%. Biasanya ganti bentuk pada 100%.
Water Tomb
Stun dan damage berkala pada pemain acak saat Frost. Dapat menjalar ke pemain dalam 8 yard, jadi wajib menyebar.
Mark of Corruption
Meningkatkan damage Nature yang diterima dengan urutan persentase sama seperti Mark of Hydross.
Vile Sludge
DoT fase Nature mengurangi damage yang dilakukan serta penyembuhan yang diterima target sebesar 50%. Tidak menjalar seperti Water Tomb.
Summon Water Elemental
Empat musuh tambahan muncul setiap perubahan bentuk. Tank beresistansi sesuai harus segera mengamankannya.
Rencana fase dan taktik
Pembukaan
Mulai dari sisi kanan dengan tertib. Kalahkan Tainted Water Elemental yang ikut masuk dan jangan menarik musuh di sisi kiri.
Fase Frost
Tim menyebar. Tank Frost menjaga Hydross dalam area berkas cahaya dan mulai berpindah paling lambat saat Mark of Hydross 100%.
Pergantian bentuk
Hentikan semua damage, termasuk pet dan Searing Totem. Tank membawa bos melewati batas, lalu tank beresistansi berlawanan mengambil alih bos serta elemental.
Fase Nature
Posisi bisa lebih longgar, tetapi Mark of Corruption tetap meningkat. Kalahkan elemental terlebih dahulu, serang bos, lalu pindahkan kembali sekitar 100%.
Catatan role

Tank

  • Pantau Mark dan mulai pergantian pada 100%.
  • Terlalu cepat berganti memperbanyak musuh dan memperpanjang pertarungan; terlalu lambat membuat damage mematikan.
  • Kendalikan elemental. Tank cadangan dan Banish dapat membantu pemulihan pergantian yang kacau.

DPS jarak dekat

  • Hentikan serangan sepenuhnya selama pergantian.
  • Kalahkan elemental sebelum bos.
  • Saat Frost, menyebar sejauh yang memungkinkan untuk peran dekat.

DPS jarak jauh

  • Hentikan semua damage saat perubahan bentuk.
  • Fokus menghabisi elemental yang baru muncul.
  • Hunter dapat memakai Misdirection untuk membantu tank mengamankan pergantian.

Healer

  • Simpan cooldown untuk pergantian; bos dan empat elemental memberi lonjakan damage besar pada tank.
  • Segera sembuhkan pemain yang terkena Water Tomb.
  • Damage tim fase Nature biasanya lebih ringan daripada fase Frost.

Nerf: apa yang berubah

  • Hotfix TBC asli menghapus Crushing Blow, sehingga risiko kematian mendadak tank berkurang.
  • Patch 2.1.0 mengurangi damage dekat Hydross, kesehatan elemental, dan sedikit kesehatan bos.
  • Dalam kondisi setelah nerf, Vile Sludge tidak lagi mengenai pet.
  • Strategi pokok tetap, tetapi pergantian bentuk dan keselamatan tank lebih mudah ditangani.
  • SSC/TK Classic beralih bersama ke kondisi setelah nerf TBC asli 2.4.3 pada 14 Desember 2021.
Arsip hotfix BlizzardPatch 2.1.0Hotfix Classic: kondisi TBC 2.4.3
The Lurker Below

Pertarungan 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Bos yang dipancing, dengan Spout berputar dan musuh saat menyelam

Fishing 300+Hindari SpoutMusuh saat menyelam
Ringkasan: Bersihkan platform hingga air mendidih dan ikan mati, pancing bos, lalu menyebar. Masuk ke air saat Spout mendekat dan naik setelah lewat. Saat bos menyelam, kelompok platform kecil mengendalikan Ambusher; platform besar menghabisi Guardian terlebih dahulu.

Prioritas raid

  • Menyebar agar Geyser tidak menghempaskan banyak pemain sekaligus.
  • Hindari Spout tepat waktu: masuk air, tunggu semburan lewat, lalu naik kembali.
  • Saat menyelam, kendalikan Ambusher di platform kecil dan kalahkan Guardian di platform utama.
Sebelum mulai
  • Bersihkan platform agar air di bawah mendidih dan Coilfang Frenzy mati.
  • Satu pemain dengan Fishing 300+ memancing bos.
  • Tempatkan Hunter, Warlock, dan Mage di platform kecil untuk mengendalikan Ambusher.
  • Jangan melompat berulang dalam air: Scalding Water memberi damage saat terendam dan setiap kali masuk air.
Referensi mekanik
Geyser
AoE acak dalam 10 yard disertai knockback. Pertahankan jarak antarpemain.
Whirl
Damage Physical dan knockback singkat pada pemain dalam jangkauan dekat.
Spout
Semburan air berputar dari mulut bos. Mayoritas pemain masuk air; DPS dekat yang menguasai gerakan dapat memutari belakang bos.
Water Bolt
Digunakan jika tidak ada pemain dalam jangkauan dekat. Praktis merupakan serangan antieksploitasi yang dapat membunuh seketika.
Rencana fase dan taktik
Fase 1
Tank berdiri di tepi platform utama, biasanya bukan di air. Tim menyebar dan menyerang; kembali naik jika terhempas Geyser.
Spout
Saat semburan mendekati posisimu, masuk air sebelum terkena. Tunggu lewat lalu segera naik kembali.
Bos menyelam
Coilfang Ambusher muncul di platform kecil dan harus dikendalikan. Tank mengumpulkan Coilfang Guardian di platform besar untuk dikalahkan bersama.
Bos muncul kembali
Setelah satu menit, Lurker biasanya menggunakan Whirl, lalu Spout, lalu Whirl lagi. Pemain platform utama harus siap masuk air.
Catatan role

Tank

  • Tank utama menjaga posisi di tepi dan dapat memakai Intercept untuk kembali setelah Whirl.
  • Tank pendamping menahan Guardian saat bos menyelam.
  • Hindari Spout seperti pemain lain dan jangan melompat berulang dalam air.

DPS jarak dekat

  • Menyebar di platform besar untuk Geyser.
  • Kalahkan Guardian sebelum Ambusher saat bos menyelam.
  • Jika yakin dengan jalurnya, hindari Spout dengan memutari belakang bos.

DPS jarak jauh

  • Kendalikan Ambusher pada platform kecil sesuai tugas.
  • Fokus ke Guardian setelah Ambusher terkendali.
  • Masuk air untuk menghindari Spout.

Healer

  • Segera pulihkan target Geyser.
  • Waspadai damage jika Guardian masih hidup ketika bos kembali.
  • Pantau pemain yang naik dari air tanpa mengabaikan Spout pada posisimu sendiri.

Nerf: apa yang berubah

  • Patch 2.1.0 mengurangi damage Scalding Water, tetapi meningkatkan damage dekat ikan Coilfang Frenzy.
  • Berbagai hotfix memperbaiki kemunculan, reset, penyelaman bos, dan masalah knockback Geyser.
  • Patch berikutnya menambahkan ramp kecil pada platform tengah agar pemain mudah naik kembali.
  • Strategi tetap sama, tetapi risiko dari air, knockback, dan bug berkurang.
  • Komunitas melaporkan perubahan kesehatan pada Classic setelah nerf, tetapi Blizzard tidak menerbitkan angka pasti khusus Lurker.
Patch 2.1.0Riwayat patch The Lurker BelowHotfix Classic setelah nerf
Leotheras the Blind

Pertarungan 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Berganti wujud manusia dan demon, dengan reset threat serta Inner Demon pribadi

Warlock tank dengan Fire ResistanceReset threatInner Demon
Ringkasan: Bersihkan ruangan, jauhi Whirlwind, tunggu tank membangun threat setelah setiap reset, dan segera bunuh Inner Demon milikmu. Warlock berperlengkapan Fire Resistance menahan wujud demon. Pada 15%, tim menghabisi wujud manusia sementara demon tetap ditahan.

Prioritas raid

  • Threat direset setelah Whirlwind dan pergantian bentuk. DPS wajib menunggu tank.
  • Gunakan Warlock tank dengan Fire Resistance untuk wujud demon, bukan sembarang perapal mantra.
  • Inner Demon milikmu selalu menjadi target pertama.
Sebelum mulai
  • Bersihkan semua musuh di ruangan agar ada ruang menjauh saat Whirlwind.
  • Siapkan Warlock dengan Fire Resistance yang membangun threat menggunakan Searing Pain.
  • Pastikan semua memahami reset threat setelah Whirlwind dan perubahan bentuk.
  • Setiap pemain harus mampu mengalahkan Inner Demon sendiri dengan cepat.
Referensi mekanik
Whirlwind
Hanya pada wujud manusia. Bos berputar mengejar pemain acak, memberi damage besar dan efek perdarahan.
Chaos Blast
Damage Fire wujud demon pada target threat tertinggi. Inilah alasan Warlock tank menggunakan Fire Resistance.
Insidious Whisper
Memilih hingga lima pemain dan memunculkan Inner Demon. Jika pemain gagal membunuh demon miliknya, ia terkena Mind Control dan tim harus membunuhnya.
Split Shadow of Leotheras
Pada 15%, wujud manusia dan demon terpisah. Keduanya harus ditahan tank, tetapi tim menghabisi wujud manusia.
Rencana fase dan taktik
Fase 1: manusia
Tank menahan bos dan tim menyerang. Jauhi Whirlwind; DPS jauh boleh tetap menyerang jika benar-benar aman.
Setelah Whirlwind
Threat direset. DPS berhenti sejenak; Hunter dapat membantu tank utama dengan Misdirection.
Fase 2: demon
Warlock membangun threat memakai Searing Pain. Pemain lain menunggu sebelum mulai menyerang.
Inner Demon
Jika demonmu muncul, hentikan tugas lain dan bunuh segera. Tank mungkin perlu mengganti perisai dengan senjata serta memakai cooldown ofensif.
Fase 3: kedua wujud
Pada 15%, gunakan cooldown besar untuk menghabisi wujud manusia. Warlock tetap menahan demon dengan dukungan healer khusus.
Catatan role

Tank

  • Amankan bos setelah reset threat; pastikan DPS menunggu.
  • Jika mendapat Inner Demon, gunakan senjata dan cooldown ofensif untuk mengalahkannya.
  • Saat terpisah, pastikan kedua wujud tetap terkendali.

DPS jarak dekat

  • Segera menjauh dari Whirlwind.
  • Tunggu threat Warlock sebelum menyerang wujud demon.
  • Bunuh Inner Demon sebelum melakukan apa pun yang lain.

DPS jarak jauh

  • Boleh menyerang selama Whirlwind jika bos jauh dan posisi aman.
  • Tunggu tank mengamankan wujud demon.
  • Inner Demon selalu prioritas pertama.

Healer

  • Pulihkan perdarahan jika Whirlwind mengenai beberapa pemain.
  • Hati-hati dengan penyembuhan besar saat pergantian; reset threat bisa membuat bos menyerang healer.
  • Sediakan healer khusus Warlock ketika kedua wujud terpisah.

Nerf: apa yang berubah

  • Patch 2.1.0 sangat mengurangi radius Chaos Blast sehingga DPS dekat lebih aman menyerang wujud demon.
  • Durasi Whirlwind sebelum pergantian wujud dipersingkat.
  • Kesehatan Leotheras dikurangi.
  • Inner Demon lebih mudah dibunuh dan tidak seberbahaya sebelumnya.
  • DPS dekat mendapat lebih banyak waktu menyerang, pertarungan lebih singkat, dan healer serta tank Protection lebih mudah menyelesaikan Inner Demon.
Patch 2.1.0Riwayat patch LeotherasHotfix Classic: kondisi TBC 2.4.3
Fathom-Lord Karathress

Pertarungan 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Kalahkan tiga penjaga lebih dahulu, lalu Karathress

Urutan targetInterupsiSpitfire Totem
Ringkasan: Bagi tank dan healer untuk empat musuh. Urutan umum ialah Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, lalu Karathress. Setiap Spitfire Totem harus langsung dihancurkan. Interupsi Healing Wave Caribdis dengan cepat.

Prioritas raid

  • Spitfire Totem harus langsung dihancurkan, jangan menunggu damage cleave.
  • Semua mengikuti urutan yang sama: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress.
  • Interupsi Healing Wave Caribdis secepatnya.
Sebelum mulai
  • Bagi empat posisi tank: Karathress, Tidalvess, Sharkkis beserta pet, dan Caribdis terpisah dari tim.
  • Sediakan pemain dengan interupsi cepat pada kelompok Caribdis.
  • Tegaskan bahwa Spitfire Totem selalu menjadi pergantian target langsung.
  • Urutan yang disarankan: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, lalu Karathress.
Referensi mekanik
Cataclysmic Bolt
Mengenai pemain acak sebesar 50% kesehatan maksimumnya dan memberi stun singkat.
Sear Nova
Damage Fire dalam jangkauan dekat.
Blessing of the Tides
Jika Karathress mencapai kesehatan 75% saat penjaga masih hidup, ia mendapat peningkatan haste besar berdasarkan penjaga yang tersisa.
Spitfire Totem
Kemampuan berbahaya yang diwarisi dari Tidalvess. Totem dapat membunuh tim dengan cepat jika tidak difokuskan.
Healing Wave
Caribdis menyembuhkan bos lain dengan mantra cepat. Harus diinterupsi.
Tidal Surge
Caribdis membekukan pemain dalam area 10 yard. Menyebar mengurangi jumlah korban.
Rencana fase dan taktik
Pembukaan dan posisi
Bawa Caribdis jauh bersama tank, healer, dan penginterupsi khusus. Tank utama membangun threat Karathress; tim mulai menyerang Tidalvess.
Tidalvess
Kalahkan cepat dan langsung beralih setiap kali Spitfire Totem muncul.
Sharkkis
Tank Sharkkis juga mengamankan pet yang dipanggil. Kalahkan dengan cleave, tetapi waspadai Spore Explosion Fathom Lurker.
Caribdis
Setelah Tidalvess dan Sharkkis mati, tim beralih ke Caribdis. Menyebar untuk Tidal Surge dan interupsi Healing Wave.
Karathress
Habisi bos terakhir. Tank utama seharusnya sudah memiliki threat kuat karena membangunnya sejak awal.
Catatan role

Tank

  • Tank utama menahan Karathress, yang lain menahan penjaga. Druid atau Paladin cocok untuk Sharkkis beserta pet.
  • Simpan kemampuan bertahan untuk The Beast Within.
  • Tank Caribdis menjaga posisinya jauh dari kelompok utama.

DPS jarak dekat

  • Selalu dahulukan Spitfire Totem.
  • Jika bertugas di Caribdis, interupsi harus cepat.
  • Berdiri di belakang musuh dan hindari serangan depan atau cleave.

DPS jarak jauh

  • Spitfire Totem selalu prioritas pertama.
  • Bantu interupsi Caribdis bila perlu; Curse of Tongues dan Mind-numbing Poison membantu.
  • Jaga jarak antarpemain untuk Tidal Surge.

Healer

  • Bagi tanggung jawab jelas karena tiga hingga empat tank menerima damage.
  • Healer Caribdis harus menyebar untuk Tidal Surge.
  • Siap segera menyembuhkan target Cataclysmic Bolt.

Nerf: apa yang berubah

  • Nerf mekanik khusus Karathress tidak terdokumentasi sebanyak Hydross, Leotheras, Morogrim, atau Vashj.
  • Salah satu perubahan tahun 2007 memperbaiki kemunculan ulang kelompok musuh yang terkait setelah bos mati.
  • Catatan Classic sebelum nerf menyebut Fathom Lurker kebal terhadap Banish.
  • Keberhasilan lebih bergantung pada eksekusi daripada versi: urutan target, interupsi, dan Spitfire Totem tetap menentukan.
  • Perubahan token dan loot berikutnya memengaruhi hadiah, tetapi pertarungan berubah relatif sedikit dibanding bos SSC lain.
Warcraft Wiki · KarathressDaftar mekanik Classic sebelum nerf yang bukan bugPatch 2.4.0 / perubahan token
Morogrim Tidewalker

Pertarungan 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Kendalikan Murloc, jaga threat healer, lalu hindari Water Globule

Tank MurlocWatery GraveWater Globule
Ringkasan: Tank utama menghadapkan Morogrim menjauhi tim. Earthquake memanggil dua kelompok yang masing-masing berisi enam Murloc. Tank pendamping mengumpulkannya sebelum AoE. Healer tidak langsung melakukan penyembuhan tim besar yang merebut threat. Pada 25%, jauhkan bos dari Globule dan serang habis-habisan.

Prioritas raid

  • Setelah Earthquake, tunggu tank Murloc membangun threat sebelum AoE atau penyembuhan tim besar.
  • Perlambat dan kumpulkan Murloc sebelum AoE berat.
  • Pada 25%, pindahkan bos menjauhi Globule dan gunakan cooldown untuk menyelesaikan pertarungan.
Sebelum mulai
  • Tempatkan tank Murloc dan pemain CC/pelambat dekat lorong atau air terjun.
  • Frost Trap Hunter, Blizzard rank 1 Mage, dan Sapper membantu perlambatan serta threat awal.
  • Tank utama menahan bos dekat pilar atau dinding, menghadap menjauhi tim.
  • Healer harus memahami risiko threat jika langsung membanjiri tim dengan penyembuhan setelah Earthquake.
Referensi mekanik
Tidal Wave
Kerucut Frost di depan bos disertai pengurangan kecepatan serangan dekat. Hadapkan bos menjauhi tim.
Watery Grave
Empat pemain acak diteleportasi ke air terjun, terkena stun, lalu jatuh dan menerima damage.
Earthquake
Damage pada tim dalam 50 yard dan dua gelombang Murloc Tidewalker Lurker dari kedua pintu masuk.
Summon Water Globule
Pada 25%, bola air biru bergerak lambat muncul dari air terjun, mengejar pemain pilihan, dan meledak saat menyentuhnya.
Rencana fase dan taktik
Fase awal
Tank menghadapkan bos menjauhi kelompok. Tim menyerang dari belakang dan healer cepat memulihkan target Watery Grave.
Earthquake dan Murloc
Tank Murloc mengumpulkan musuh setelah Earthquake. DPS dan healer menunggu threat sebelum AoE atau penyembuhan tim besar.
Tahap AoE
Setelah threat aman, Warlock memakai Seed of Corruption dan tim menggunakan AoE. Frost Trap serta Blizzard menjaga Murloc terkumpul dan lambat.
Globule pada 25%
Tank utama membawa Morogrim ke sudut menjauhi Water Globule. Gunakan Bloodlust/Heroism dan cooldown besar sebelum bola air memenuhi ruangan.
Catatan role

Tank

  • Tank Murloc harus membangun threat awal sebelum AoE tim.
  • Tank utama menjaga Tidal Wave tidak mengenai kelompok.
  • Pada tahap akhir, pindahkan bos menjauhi Water Globule.

DPS jarak dekat

  • Jangan menyerang Tidewalker Lurker sebelum tank mengamankannya.
  • Gunakan bandage setelah Earthquake jika memungkinkan.
  • Hindari Globule pada tahap akhir.

DPS jarak jauh

  • Jangan mulai AoE Murloc terlalu cepat.
  • Hunter dan Mage memperlambat dengan Frost Trap serta Blizzard rank 1.
  • Gunakan cooldown untuk menghabisi bos setelah 25%.

Healer

  • Bagi 1–2 healer untuk Watery Grave; HoT Druid cocok untuk tugas ini.
  • Tunggu sejenak setelah Earthquake sebelum penyembuhan tim besar agar Murloc tidak beralih ke healer.
  • Tetap jaga tank Murloc ketika mereka mengumpulkan kedua gelombang.

Nerf: apa yang berubah

  • Patch 2.1.0 membuat Earthquake mengabaikan garis pandang, sehingga tidak bisa dihindari dengan berlindung di balik penghalang.
  • Posisi awal Morogrim dipindahkan lebih ke tengah ruangan.
  • Tidewalker Lurker tidak lagi memanggil musuh di sekitarnya untuk membantu.
  • Penyesuaian Classic 14 Desember 2021 membawa kesehatan Tidewalker Lurker ke nilai setelah nerf; Blizzard tidak menerbitkan angka pasti per bos.
  • Sebelum nerf, tank Murloc, threat healer, dan disiplin AoE lebih berat diuji. Setelah nerf, tahap Murloc menjadi lebih ringan.
Patch 2.1.0Blizzard · Pembahasan penyesuaian raidHotfix Classic: kondisi TBC 2.4.3
Lady Vashj

Pertarungan 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Penutup SSC: lempar Tainted Core, kendalikan musuh, dan selesaikan fase 3 tepat waktu

3 faseTainted CoreStatic ChargeSporebat
Ringkasan: Fase 1: menyebar dan turunkan Vashj ke 70%. Fase 2: jalankan tugas musuh tambahan, kalahkan Tainted Elemental, lempar Core menuju generator, dan matikan keempat Shield Generator. Fase 3: habisi sisa musuh, beri waktu tank membangun threat, lalu gunakan cooldown sebelum awan racun memenuhi platform.

Prioritas raid

  • Static Charge bisa mengenai tank. Jika itu terjadi, DPS dekat menjauh dari tank atau pindah ke sisi berlawanan bos sesuai rencana.
  • Jika pemain lain terkena Static Charge, pemain tersebut segera keluar dari kelompok.
  • Pada fase 2, Tainted Elemental dan rantai pengiriman Tainted Core adalah prioritas utama raid.
  • Fase 3 dimulai dengan reset threat: habisi musuh tersisa, beri waktu tank utama, lalu gunakan seluruh cooldown pada bos.
Sebelum mulai
  • Menyebar sejak awal agar Static Charge dan pembagian musuh fase 2 tertangani.
  • Bagi tugas: DPS jauh pada Strider, DPS dekat pada Elite, Hunter pada Enchanted Elemental, serta tim khusus Core.
  • Tetapkan siapa mengambil Core, siapa menerima di tangga, dan siapa menunggu di Shield Generator.
  • Bagi healer untuk tank, tim Core, dan raid. Simpan mana untuk seluruh pertarungan.
Referensi mekanik
Static Charge
Debuff acak memberi damage Nature kepada pemain dalam 5 yard. Jika tank terkena, DPS dekat menjauh darinya. Target selain tank harus segera meninggalkan kelompok.
Shock Blast
Damage Nature dan stun 5 detik pada target threat tertinggi. Grounding Totem dapat mencegahnya.
Entangle
Mengunci gerak dan memberi damage dalam 15 yard. Tidak dapat dihapus dengan dispel biasa, tetapi bisa dilepas dengan Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, perubahan bentuk, atau trinket PvP.
Forked Lightning
Serangan kerucut depan pada fase 2. Hindari garis serangannya.
Tainted Core
Dijatuhkan Tainted Elemental. Pembawa tidak bisa bergerak dan harus melempar Core ke pemain berikutnya hingga mencapai Shield Generator.
Toxic Spores
Sporebat fase 3 meninggalkan awan racun di lantai. Lama-kelamaan area aman habis.
Rencana fase dan taktik
Fase 1: 100% ke 70%
Menyebar. Target Static Charge menjauh dari pemain lain; jika tank yang terkena, DPS dekatlah yang menjauh dari tank. Gunakan cooldown singkat dan simpan cooldown panjang untuk fase 3.
Fase 2: Shield Generator
Vashj mengaktifkan perisai dan empat generator. Musuh terus muncul sampai keempat generator dimatikan dengan Tainted Core.
Fase 2: pembagian musuh
DPS dekat menyerang Coilfang Elite dari belakang. DPS jauh mengalahkan atau menggiring Coilfang Strider sambil menjaga jarak; pemain dekat menghindarinya karena Panic. Hunter menghentikan Enchanted Elemental sebelum memberi buff pada Vashj.
Fase 2: Tainted Core
Tainted Elemental cepat menghilang, jadi segera kalahkan. Lempar Core dari pemain ke pemain menuju generator. Jika pembawa mati, Core hilang.
Fase 3: 50% ke 0%
Saat perisai turun, threat direset. Habisi sisa musuh, tunggu tank, lalu gunakan Bloodlust/Heroism dan cooldown besar. Sporebat awal bisa dibunuh, tetapi tahap akhir adalah lomba damage melawan awan racun.
Catatan role

Tank

  • Misdirection pada awal membantu membangun threat lebih cepat.
  • Jika terkena Static Charge, tetap kendalikan Vashj dan beri ruang bagi DPS dekat untuk menjauh.
  • Pada fase 2, pisahkan Coilfang Elite dan hadapkan menjauhi DPS dekat.
  • Dalam versi Persuasion sebelum nerf, tank dapat memakai taunt pada pemain yang terkena Mind Control.
  • Tank utama berdiri dekat Vashj saat generator keempat mati karena threat berbasis kedekatan memulai fase 3.

DPS jarak dekat

  • Jika terkena Static Charge, segera keluar dari kelompok dekat.
  • Jika tank terkena Static Charge, menjauh darinya atau pindah ke sisi seberang bos sesuai rencana.
  • Pada fase 2, tetap di belakang Elite dan jangan mendekati Strider.
  • Simpan cooldown besar untuk awal fase 3.

DPS jarak jauh

  • Bawa Static Charge menjauhi kelompok DPS jauh dan healer.
  • Fokus Coilfang Strider pada fase 2; bantu Elite hanya jika tidak ada Strider hidup.
  • Hunter menyebar untuk menangani Enchanted Elemental.

Healer

  • Sebarkan posisi healer karena damage datang dari berbagai arah.
  • Gunakan potion dan rune tepat waktu agar mana cukup sampai akhir.
  • Lindungi tim Core pada fase 2; kematian pembawa dapat menghilangkan Core.

Nerf: apa yang berubah

  • Patch 2.1.0 menghapus Persuasion Lady Vashj dalam versi setelah nerf. Ini adalah pengurangan kesulitan tunggal terbesar.
  • Toxic Spores tidak lagi memberi damage langsung saat mendarat.
  • Greyheart Technician lebih mudah dikalahkan dan damage-nya berkurang.
  • Coilfang Priestess dapat terkena Polymorph dan damage Holy Fire dikurangi.
  • Tainted Core tetap mengunci gerak pembawa, sehingga wajib dilempar antarpemain menuju generator.
  • Patch 2.4.0 membuka akses Vashj tanpa membunuh seluruh bos SSC sebelumnya; jalur serupa hadir saat penyesuaian setelah nerf di Classic.
  • Sebelum nerf, Vashj lebih berat pada koordinasi dan mekanik acak. Setelah nerf, eksekusi tugas serta damage tepat waktu lebih menentukan.
Patch 2.1.0Patch 2.4.0Blizzard · Pembahasan Classic setelah nerfWowhead · Catatan nerf TBC Classic

Sumber dan batas penelitian

Peninjauan mengutamakan hotfix dan forum resmi Blizzard, lalu riwayat patch serta bos di Warcraft Wiki / Wowpedia. Blizzard tidak menerbitkan angka kesehatan atau damage tiap bos untuk semua perubahan Classic; bagian tersebut ditandai sebagai tidak pasti atau pengamatan komunitas.

  1. Blizzard Forums · Pengingat penyesuaian raid Tier 5
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums · Pembahasan penyesuaian raid
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums · Hotfix Burning Crusade Classic
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead · Mekanik Tier 5 yang bukan bug dan rekonstruksi sebelum nerf
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead · Jadwal nerf bos fase 2 pada 14 Desember
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead · Penghapusan attunement SSC/TK dan nerf bos
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki · Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki · The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki · Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki · Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki · Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki · Strategi Lady Vashj
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

Jika Blizzard menerbitkan penyesuaian SSC khusus Anniversary, bandingkan kembali catatan nerf dengan informasi resmi tersebut.