World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

Serpentshrine Cavern catatan raid

Checklist singkat Serpentshrine Cavern untuk mengecek priorities, setup, role, mechanic utama, dan catatan pre/post-nerf sebelum pull

IndonesiaRaid notesRole checksPre/Post-nerf

Cara memakai halaman ini saat raid

Buka encounter yang akan dipull, baca TL;DR dan raid priorities dulu, lalu cek setup, role, mechanic, dan nerf notes.

Ini adalah checklist cepat untuk malam raid. Positioning, cooldowns, dan assignments tetap perlu disesuaikan dengan comp dan kebiasaan tim sendiri.

Cara membaca catatan nerf

SSC tidak menjadi lebih mudah hanya dengan satu perubahan. Di TBC asli, gelombang besar pertama adalah Patch 2.1.0, sedangkan perubahan berikutnya di 2.2.0 dan 2.4.0 memengaruhi rampasan, lencana, token, dan akses. Di TBC Classic, SSC pertama kali dibuka dalam keadaan gaya pra-2.1, kemudian dipindahkan ke keadaan TBC 2.4.3 Asli pasca-nerf pada 14 Desember 2021.

Untuk raid lead: Taktik inti biasanya tetap sama, tetapi pasca-nerf memberikan lebih banyak ruang untuk kesalahan. Menambahkan kematian lebih cepat, lonjakan tank tidak terlalu brutal, dan kekacauan Vashj RNG/MC mengurangi hukuman serangan.
Hydross the Unstable

Pertarungan 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Pertarungan transisi dua tank perlawanan

Tahan Beku / AlamPenyetelan ulang ancamanMenambahkan pada setiap transisi
Ringkasan: Pindahkan Hydross antara sisi Frost dan Nature dengan kira-kira tumpukan Mark 100%. Hentikan semua kerusakan sebelum transisi, biarkan tank penahan yang diarahkan dengan benar mengambil bos dan menambahkan, bunuh empat elemen lalu kembali ke bos.

Prioritas raid

  • Tukar sisi di sekitar tumpukan Mark 100%; jangan panik-swap terlalu dini.
  • Semua kerusakan berhenti selama transisi, termasuk hewan peliharaan dan totem.
  • Tangki penahan yang benar harus mengambil Hydross dan keempatnya ditambahkan segera setelah pertukaran.
Sebelum pull
  • Bawalah dua tangki sungguhan: satu tangki Tahan Beku dan satu tangki Tahan Alam.
  • Tetapkan siapa yang menahan setiap formulir dan siapa yang menangkap penambahan transisi.
  • Pastikan penggerebekan memahami garis yang dilintasi Hydross: di dalam balok ada Frost, di luar balok ada Alam.
  • Selama fase Frost, pemain menyebar setidaknya 8 yard ke Water Tomb.
Referensi mekanik
Mark of Hydross
Tumpukan kerusakan Frost yang diterima debuff: 10%, 25%, 50%, 100%, 250%, 500%. Biasanya transisi pada 100%.
Water Tomb
Setrum dan DoT fase Frost acak. Itu rantai ke pemain dalam jarak 8 yard, jadi penyebarannya wajib.
Mark of Corruption
Menumpuk kerusakan Alam menerima debuff dengan langkah yang sama seperti Mark of Hydross.
Vile Sludge
DoT fase alam yang mengurangi kerusakan target dan penyembuhan yang diterima sebesar 50%. Itu tidak berantai seperti Makam Air.
Summon Water Elemental
Setiap pertukaran formulir menghasilkan empat penambahan. Tangki penahan yang tepat harus mengambilnya dengan cepat.
Rencana fase dan taktik
Menarik
Mulailah dengan bersih dari sisi yang benar. Bunuh Elemental Air Tercemar yang datang dengan tarikan dan hindari menambahkan tambahan di sisi kiri.
Fase beku
Penggerebekan menyebar. Tangki Frost menjaga Hydross tetap berada di dalam balok. Keluar paling lambat tumpukan Mark of Hydross 100%.
Transisi
Semua kerusakan berhenti, termasuk hewan peliharaan dan Searing Totem. Tangki menggerakkan Hydross melintasi garis. Tangki perlawanan sebaliknya mengambil bos dan tambahannya.
Fase alam
Penentuan posisinya sedikit lebih longgar, tetapi Tanda Korupsi meningkat dengan cara yang sama. Bunuh ditambahkan terlebih dahulu, kembali ke bos, lalu pindahkan dia kembali ke 100%.
Catatan role

Tank

  • Perhatikan tumpukan Mark dan mulai bergerak pada 100%.
  • Jangan bergerak terlalu dini atau terlambat: terlalu banyak transisi akan memperpanjang pertarungan, Mark yang terlalu tinggi akan membunuh tank.
  • Jaga agar penambahan tetap terkendali. Cadangan off-tank dan Banish dapat menyelamatkan transisi yang berantakan.

Melee

  • Hentikan kerusakan sepenuhnya selama transisi.
  • Kill menambahkan sebelum kembali ke bos.
  • Dalam fase Frost, sebarkan sebanyak yang dimungkinkan oleh peran jarak dekat Anda.

Ranged

  • Hentikan kerusakan sepenuhnya selama transisi.
  • Fokuskan penambahan segera setelah setiap pertukaran formulir.
  • Pemburu dapat menggunakan Misdirection untuk menstabilkan transisi.

Healer

  • Simpan cooldown untuk transisi; bos ditambah empat penambahan menciptakan lonjakan kerusakan tank yang besar.
  • Temukan penyembuhan pemain yang terkena Makam Air.
  • Kerusakan serangan fase alam biasanya lebih ringan daripada kerusakan serangan fase Frost.

Nerf: apa yang berubah

  • Crushing Blow telah dihapus di TBC asli dengan perbaikan terbaru, mengurangi kematian tangki mendadak.
  • Patch 2.1.0 mengurangi kerusakan jarak dekat Hydross, menambah HP dan sedikit mengurangi HP bos.
  • Vile Sludge tidak lagi mengenai hewan peliharaan dalam kondisi pasca-nerf.
  • Dalam hal penyerbuan: strategi dasarnya tetap sama, tetapi transisi dan kelangsungan hidup tank jauh lebih mudah dimaafkan pasca-nerf.
  • Di TBC Classic, SSC/TK dipindahkan secara keseluruhan ke status Original TBC 2.4.3 pasca-nerf pada 14 Desember 2021.
Arsip perbaikan terbaru badai saljuTambalan 2.1.0Perbaikan terbaru pasca-nerf TBC Classic 2.4.3
The Lurker Below

Pertarungan 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Bos platform yang dapat ditangkap dengan penghindaran Spout dan penambahan penyelaman

Memancing 300+Cerat menghindarRendam menambahkan
Ringkasan: Bersihkan platform, rebus air, tangkap bos, dan jaga penyebaran serangan. Lompat ke dalam air untuk menghindari Spout, naik kembali, dan selama menyelam, kendalikan Penyergap di platform kecil sementara platform utama membunuh Penjaga terlebih dahulu.

Prioritas raid

  • Penyebarannya mengurangi rantai knockback Geyser.
  • Dodge Spout lebih awal: lompat ke dalam air, biarkan sinar lewat dan naik kembali.
  • Selama penyelaman, platform kecil mengendalikan Penyergap sementara platform utama membunuh Penjaga.
Sebelum pull
  • Bersihkan platform sebelum bos sehingga air di bawah mendidih dan ikan Coilfang Frenzy mati.
  • Satu pemain dengan 300+ Memancing memancing bosnya.
  • Tempatkan pemburu, penyihir, dan penyihir di platform kecil untuk mengendalikan Penyergap.
  • Jangan melakukan spam melompat ke dalam air: Scalding Water menimbulkan kerusakan di bawah air dan saat Anda mendarat di dalamnya.
Referensi mekanik
Geyser
AoE 10 yard acak dan knockback. Pemain harus tetap menyebar.
Whirl
Kerusakan fisik dan knockback singkat pada pemain dalam jarak dekat.
Spout
Sinar air berputar dari mulut bos. Kebanyakan pemain menghindar dengan melompat ke dalam air; jarak dekat bisa bergerak di belakang bos.
Water Bolt
Dilemparkan jika tidak ada orang dalam jarak dekat. Dalam praktiknya, ini adalah one-shot anti-eksploitasi.
Rencana fase dan taktik
Fase 1
Tangki berdiri di tepi platform utama, biasanya tidak di dalam air. Serangan itu menyebar dan menimbulkan kerusakan. Setelah Geyser, naik kembali.
Menyemburkan
Terus berikan kerusakan sampai Spout berbalik ke arah Anda. Lompat ke dalam air, biarkan sinar itu lewat dan segera bangkit kembali.
Menyelam
Penyergap Coilfang muncul di platform kecil dan harus di-CC. Coilfang Guardians datang ke platform utama dan dikepung serta fokus ke bawah.
Muncul
Setelah satu menit, Lurker muncul kembali dan biasanya melakukan Whirl -> Spout -> Whirl. Pemain di platform utama harus siap untuk melompat.
Catatan role

Tank

  • Tangki utama menjaga bos tetap di tepian dan mencegat kembali setelah Whirl.
  • Off-tank mengambil Penjaga saat menyelam.
  • Dodge Spout seperti orang lain; jangan melakukan spam di dalam air.

Melee

  • Tetap tersebar di platform utama Geyser.
  • Saat menyelam, bunuh Penjaga sebelum Penyergap.
  • Spout bisa dihindari dengan bergerak ke belakang boss jika kamu yakin dengan gerakannya.

Ranged

  • Pemain di platform kecil CC para Penyergap.
  • Fokuskan Penjaga setelah Penyergap dikendalikan.
  • Dodge Spout dengan melompat ke dalam air.

Healer

  • Tempat menyembuhkan pemain yang terkena Geyser.
  • Saksikan kerusakan serangan fase tambahan jika Penjaga masih hidup saat bos muncul kembali.
  • Awasi pemain yang naik kembali dari air, tapi jangan sampai ketahuan oleh Spout sendiri.

Nerf: apa yang berubah

  • Patch 2.1.0 mengurangi damage Scalding Water, tetapi meningkatkan damage jarak dekat Coilfang Frenzy.
  • Beberapa perbaikan terbaru memperbaiki perilaku spawn, reset dan submerge Lurker serta masalah knockback Geyser.
  • Patch selanjutnya menambahkan jalur landai kecil ke platform tengah, membuatnya lebih mudah untuk didaki kembali.
  • Dalam istilah serangan: taktik inti tidak berubah, namun risiko air, knockback, dan penghapusan terkait bug lebih rendah.
  • Pengamatan komunitas telah membahas perubahan HP Klasik pasca-nerf, tetapi Blizzard tidak mempublikasikan angka pasti spesifik Lurker.
Tambalan 2.1.0Riwayat tambalan Lurker Di BawahPerbaikan terbaru pasca-nerf TBC Classic
Leotheras the Blind

Pertarungan 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Siklus Manusia/Iblis, penghapusan ancaman, dan Iblis Batin pribadi

Tangki Tahan Api WarlockPenghapusan ancamanSetan Batin
Ringkasan: Kosongkan ruangan, keluar dari Angin Puyuh, beri waktu pada tank setelah setiap ancaman hilangkan dan segera bunuh Iblis Batin Anda sendiri. Bentuk Iblis biasanya diserang oleh penyihir Tahan Api. Pada 15%, bakar wujud Manusia sementara wujud Iblis tetap dalam keadaan mabuk.

Prioritas raid

  • Setelah Angin Puyuh dan pertukaran bentuk, ancaman diatur ulang: DPS menunggu tangki.
  • Bentuk Iblis milik penyihir Tahan Api, bukan milik pengguna acak.
  • Bunuh Iblis Batinmu segera. Itu selalu menjadi prioritas pertama Anda.
Sebelum pull
  • Bersihkan sampah ruangan karena Angin Puyuh membutuhkan banyak ruang.
  • Demon tank yang direkomendasikan adalah warlock dengan perlengkapan Fire Resistance yang melakukan spamming Searing Pain.
  • Pastikan penggerebekan memahami bahwa ancaman disetel ulang setelah Angin Puyuh dan setelah pertukaran formulir.
  • Setiap player harus bisa membunuh Inner Demon miliknya dengan cepat.
Referensi mekanik
Whirlwind
Hanya wujud manusia. Leotheras berputar ke arah pemain acak, menimbulkan kerusakan besar dan DoT berdarah.
Chaos Blast
Kerusakan Api berbentuk setan pada target ancaman tertinggi. Inilah mengapa warlock tank menggunakan Fire Resistance.
Insidious Whisper
Menargetkan hingga lima pemain dan memunculkan Iblis Batin. Jika seorang pemain tidak membunuh iblisnya, pikirannya dikendalikan dan serangan itu harus membunuh mereka.
Split Shadow of Leotheras
Pada 15%, bos terbagi menjadi bentuk Manusia dan Iblis. Keduanya perlu ditangkis, tapi serangan itu membunuh wujud Manusia.
Rencana fase dan taktik
Fase 1: Manusia
Tank mengambil bos dan serangan itu memberikan kerusakan. Selama Angin Puyuh semua orang lari; jarak jauh bisa terus menimbulkan kerusakan jika bosnya pergi dengan aman.
Setelah Angin Puyuh
Tisu ancaman. Semua DPS dijeda sebentar; pemburu bisa salah mengarahkan ke tangki utama.
Fase 2: Setan
Tank penyihir mengambil bos dengan Searing Pain. Semua orang menunggu ancaman sebelum memberikan kerusakan.
Setan Batin
Jika Anda mendapatkan iblis, hentikan semuanya dan bunuh dia. Tank mungkin perlu menukar perisainya dan menggunakan cooldown ofensif.
Fase 3: Berpisah
Pada 15%, gunakan cooldown besar pada bentuk Manusia. Tank penyihir menahan Iblis sementara penyembuh mendukung mereka.
Catatan role

Tank

  • Ancaman disetel ulang setelah Angin Puyuh dan membentuk pertukaran. DPS harus menunggu.
  • Jika tank terkena Inner Demon, gunakan senjata agresif atau set ofensif untuk membunuhnya.
  • Pada fase split, pastikan wujud Manusia dan Iblis terkontrol.

Melee

  • Segera kehabisan Whirlwind.
  • Jangan membuka formulir Demon sebelum tank warlock mendapat ancaman.
  • Bunuh Inner Demon sebelum melakukan hal lain.

Ranged

  • Anda dapat memberikan kerusakan selama Angin Puyuh jika Anda berada jauh dengan aman.
  • Tunggu ancaman dalam bentuk Iblis.
  • Inner Demon selalu menjadi prioritas nomor satu.

Healer

  • Pendarahan angin puyuh membutuhkan penyembuhan serangan jika beberapa pemain terpotong.
  • Berhati-hatilah dengan penyembuhan yang besar selama transisi karena ancaman penghapusan dapat mengirim bos ke penyembuh.
  • Dalam fase perpecahan, beberapa penyembuh ditugaskan ke tangki penyihir.

Nerf: apa yang berubah

  • Patch 2.1.0 sangat mengurangi radius Chaos Blast, memungkinkan pertarungan jarak dekat dalam bentuk Iblis dengan lebih aman.
  • Durasi fase Angin Puyuh sebelum metamorfosis dipersingkat.
  • HP Leotheras berkurang.
  • Iblis Batin menjadi lebih mudah untuk dibunuh dan tidak terlalu berbahaya.
  • Dalam istilah penyerbuan: jarak dekat mendapat lebih banyak waktu aktif, pertarungan lebih singkat, dan kecil kemungkinan kegagalan Iblis Batin dari penyembuh atau tank perlindungan.
Tambalan 2.1.0Riwayat tambalan LeotherasPerbaikan terbaru pasca-nerf TBC Classic 2.4.3
Fathom-Lord Karathress

Pertarungan 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Pertarungan dewan: tiga penjaga pertama, Karathress terakhir

Bunuh pesananInterupsiTotem Pemarah
Ringkasan: Bagi tank dan penyembuh ke empat musuh. Bunuh penjaga sebelum bos, biasanya Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress. Setiap Spitfire Totem langsung mati. Gelombang Penyembuhan Caribdis harus dihentikan dengan cepat.

Prioritas raid

  • Spitfire Totem langsung mati. Jangan biarkan begitu saja.
  • Pertahankan satu perintah pembunuhan untuk seluruh serangan: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
  • Gelombang Penyembuhan Caribdis harus dihentikan dengan cepat.
Sebelum pull
  • Tetapkan empat tempat tank: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/pet dan Caribdis jauh dari serangan.
  • Kelompok Caribdis memerlukan interupsi cepat.
  • Perjelas bahwa Spitfire Totem adalah pertukaran target langsung.
  • Urutan pembunuhan yang disarankan: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
Referensi mekanik
Cataclysmic Bolt
Karathress mengenai pemain acak untuk mendapatkan 50% kesehatan maksimum dan membuat mereka pingsan sebentar.
Sear Nova
Kerusakan akibat kebakaran dalam jarak dekat.
Blessing of the Tides
Jika Karathress mencapai 75% HP saat penjaga masih hidup, dia mendapatkan buff haste yang besar berdasarkan penjaga yang masih hidup.
Spitfire Totem
Totem berbahaya diperoleh melalui Tidalvess. Ini membunuh serangan dengan cepat jika tidak fokus.
Healing Wave
Caribdis menyembuhkan bos lainnya. Pemerannya cepat dan harus diinterupsi.
Tidal Surge
Caribdis membekukan pemain di area 10 yard. Penyebaran mengurangi rantai.
Rencana fase dan taktik
Tarik dan posisikan
Caribdis dibawa jauh dengan tank khusus, penyembuh, dan tim interupsi. Tank utama memberikan ancaman terhadap Karathress. Penggerebekan dimulai di Tidalvess.
pasang surut
Bunuh dengan cepat. Setiap Spitfire Totem adalah pertukaran target instan.
hiu
Tangki Sharkkis juga mengambil tambahan hewan peliharaan yang dipanggil. Belah mereka, tapi hormati Ledakan Spora Fathom Lurker.
Karibia
Setelah Tidalvess dan Sharkkis mati, seluruh serangan berpindah ke Caribdis. Sebarkan Tidal Surge dan hentikan Healing Wave.
Karathress
Selesaikan bos. Tangki utama seharusnya mempunyai banyak ancaman setelah membangunnya sepanjang pertemuan.
Catatan role

Tank

  • Tangki utama menampung Karathress; off-tank menahan penjaga. Druid atau paladin cocok untuk Sharkkis dan hewan peliharaan.
  • Simpan pertahanan untuk The Beast Within.
  • Tank Caribdis menjauhkannya dari serangan itu.

Melee

  • Spitfire Totem selalu menjadi yang pertama.
  • Jika Anda ditugaskan ke interupsi Caribdis, hentikan cast dengan cepat.
  • Tetap berada di belakang gerombolan, terutama di sekitar celah gaya Caribdis dan Elite.

Ranged

  • Spitfire Totem selalu menjadi yang pertama.
  • Bantuan dengan interupsi Caribdis bila diperlukan; Bantuan Kutukan Lidah dan Racun yang Mematikan Pikiran.
  • Tetap menyebar untuk Gelombang Pasang Surut.

Healer

  • Tugas penyembuhan wajib dilakukan karena tiga hingga empat tank menerima kerusakan.
  • Penyembuh kelompok Caribdi harus tetap menyebar untuk Gelombang Pasang Surut.
  • Bersiaplah untuk penyembuhan titik setelah Cataclysmic Bolt.

Nerf: apa yang berubah

  • Karathress tidak memiliki tingkat nerf mekanik TBC khusus bos yang terdokumentasi seperti Hydross, Leotheras, Morogrim, atau Vashj.
  • Salah satu perubahan yang didokumentasikan pada tahun 2007 terkait dengan respawn paket makhluk yang terkait dengan pertemuan setelah bos meninggal.
  • Catatan pra-nerf TBC Classic menyebutkan kekebalan Fathom Lurker Banish.
  • Dalam istilah penyerbuan: Karathress lebih merupakan pemeriksaan eksekusi daripada pertarungan yang bergantung pada versi. Bunuh pesanan, interupsi, dan Spitfire Totem memutuskan tarikannya.
  • Dari perspektif jarahan, Karathress mendapat manfaat dari perubahan token/drop selanjutnya, namun pertarungan itu sendiri tidak banyak berubah dibandingkan dengan bos SSC lainnya.
Warcraft Wiki — KarathressDaftar bukan bug pra-nerf TBC ClassicPatch 2.4.0 / perubahan token
Morogrim Tidewalker

Pertarungan 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Gelombang Murloc, ancaman penyembuh, dan Globule Air selesai

tank MurlocKuburan BerairTetesan Air
Ringkasan: Tank utama membuat Morogrim terhindar dari serangan itu. Gempa bumi menyebabkan dua gelombang enam murloc, yang dikumpulkan oleh off-tank sebelum AoE dimulai. Penyembuh tidak boleh melakukan penyembuhan berlebihan segera setelah Gempa Bumi, karena ancaman penyembuh murloc dapat menghapus serangan tersebut. Pada 25%, pindahkan bos menjauh dari Globules dan bakar dia.

Prioritas raid

  • Setelah Gempa Bumi, DPS dan penyembuh menunggu hingga tank murloc mendapat ancaman.
  • Memperlambat dan menumpuk gelombang murloc sebelum AoE yang berat.
  • Pada 25%, pindahkan bos dari Globules dan gunakan semua cooldown untuk menyelesaikannya.
Sebelum pull
  • Tempatkan tank murloc dan CC/slow player di dekat lorong atau air terjun sebelum melakukan penarikan.
  • Hunter Frost Traps, mage Rank 1 Blizzard, dan Sappers membantu mengatasi ancaman sekejap dan memperlambat.
  • Tangki utama menahan bos di dekat pilar atau dinding, menghadap jauh dari serangan.
  • Penyembuh harus memahami untuk tidak melakukan penyembuhan serangan spam setelah Gempa sampai tank murloc mendapat ancaman.
Referensi mekanik
Tidal Wave
Frost cone di depan bos ditambah debuff kecepatan serangan jarak dekat. Jauhkan bos dari serangan itu.
Watery Grave
Empat pemain acak diteleportasi ke air terjun, terkena stun dan dijatuhkan karena kerusakan akibat jatuh.
Earthquake
Kerusakan akibat serangan dalam jarak 50 yard dan dua gelombang murloc Tidewalker Lurker dari kedua pintu masuk.
Summon Water Globule
Pada tingkat 25%, butiran biru lambat muncul dari air terjun, membuat pemain terpaku dan meledak saat bersentuhan.
Rencana fase dan taktik
Fase 1
Jauhkan bos dari serangan itu. Serangan itu berdiri di belakang dan menimbulkan kerusakan. Sembuhkan target Watery Grave dengan cepat.
Gempa -> murloc
Saat gempa terjadi, tank murloc mengumpulkan tambahannya. DPS dan penyembuh menunggu ancaman sebelum AoE besar atau penyembuhan serangan.
fase AoE
Setelah ancaman aman, penyihir dengan Seed of Corruption dan serangan AoE akan membunuh murloc tersebut. Frost Trap dan Blizzard membuat ombak tetap bertumpuk dan melambat.
25% Tetesan
Tangki utama memindahkan Morogrim ke sudut ruangan jauh dari Globules. Gunakan Bloodlust/Heroism dan cooldown besar sebelum ruangan dipenuhi awan.
Catatan role

Tank

  • Tank Murloc melakukan pekerjaan terberat. Dapatkan ancaman sekejap sebelum serangan menggunakan AoE.
  • Tangki utama menjauhkan Tidal Wave dari serangan.
  • Di fase 3, pindahkan bos menjauh dari Tetesan Air.

Melee

  • Jangan sentuh Tidewalker Lurkers sebelum tank mendapat ancaman.
  • Perban setelah gempa jika memungkinkan.
  • Hindari Globules di fase terakhir.

Ranged

  • Jangan melakukan AoE gelombang murloc terlalu dini.
  • Pemburu dan penyihir memperlambat gelombang dengan Frost Trap dan Badai Salju Peringkat 1.
  • Gunakan cooldown setelah 25% untuk membakar bos.

Healer

  • Tetapkan 1-2 penyembuh ke target Watery Grave; Druid HoT bekerja dengan baik.
  • Setelah Gempa, tunggu sebentar sebelum penyembuhan serangan luas sehingga ancaman penyembuh tidak menarik murloc aggro.
  • Jaga agar tank murloc tetap hidup saat mereka mengumpulkan kedua gelombang.

Nerf: apa yang berubah

  • Patch 2.1.0 membuat Gempa mengabaikan garis pandang, menghilangkan keju LoS.
  • Morogrim dipindahkan ke posisi yang lebih sentral di dalam ruangan.
  • Tidewalker Lurkers tidak lagi memanggil makhluk di dekatnya untuk meminta bantuan.
  • Tiket pasca-nerf TBC Classic pada 14 Desember 2021 mengubah Tidewalker Lurker menambahkan HP ke nilai pasca-nerf; Blizzard tidak mempublikasikan angka pasti spesifik bos.
  • Dalam istilah serangan: tes Morogrim sebelum nerf menambah tank, ancaman penyembuh, dan disiplin AoE. Pasca nerf, fase murloc jauh lebih ringan.
Tambalan 2.1.0Diskusi Penyesuaian Serangan BlizzardPerbaikan terbaru pasca-nerf TBC Classic 2.4.3
Lady Vashj

Pertarungan 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Final SSC: passing inti, penambahan kontrol, dan balapan DPS fase 3

3 faseInti TercemarMuatan StatisSporabat
Ringkasan: Fase 1: sebarkan dan dorong Vashj hingga 70%. Fase 2: tangani tugas tambahan, bunuh Elemental Tercemar, berikan Inti Tercemar ke generator, dan nonaktifkan keempat Generator Perisai. Fase 3: selesaikan sisa tambahan, berikan ancaman pada tank utama, gunakan setiap cooldown dan bunuh bos sebelum awan beracun menutupi platform.

Prioritas raid

  • Static Charge juga bisa mendarat di tangki. Jika ya, jarak dekat akan menjauh dari tank atau ke sisi berlawanan dari bos tergantung pada rencana penyerbuan yang disepakati.
  • Pada pemain lain, Static Charge segera dikeluarkan dari serangan.
  • Dalam fase 2, rantai Elemen Tercemar dan Inti Tercemar adalah tugas penyerbuan yang paling penting.
  • Fase 3 dimulai dengan pengaturan ulang ancaman: penambahan yang jelas, beri waktu sejenak pada tank utama, lalu kirimkan semua cooldown ke bos.
Sebelum pull
  • Serangan menyebar sebelum penarikan sehingga Pengisian Statis dan tugas penambahan fase 2 berfungsi dengan baik.
  • Tetapkan peran fase 2: berkisar pada Strider, jarak dekat pada Elit, pemburu pada Elemental Terpesona, dan tim pengoper inti khusus untuk Inti Tercemar.
  • Tentukan rantai Inti Tercemar: siapa yang menjarah, siapa yang menerima di tangga, dan siapa yang berdiri di setiap Generator Perisai.
  • Pisahkan penyembuh antar tank, kelompok inti, dan penyembuhan serangan. Mana harus bertahan sepanjang pertarungan.
Referensi mekanik
Static Charge
Debuff acak memberikan kerusakan Alam kepada pemain dalam jarak 5 yard. Itu juga bisa mengenai tangki: reaksi jarak dekat dan meninggalkan ruang di sekitar tangki. Target lainnya segera habis.
Shock Blast
Kerusakan alam dan setrum 5 detik pada target ancaman tertinggi. Grounding Totem dapat mencegahnya.
Entangle
Mengakar dan merusak pemain dalam jarak 15 yard. Itu tidak bisa dihilangkan, tapi bisa dihilangkan dengan efek seperti Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, shapeshift, atau pernak-pernik PvP.
Forked Lightning
Kerucut frontal fase 2 dari Vashj. Hindari dengan tetap berada di luar garis kerucut.
Tainted Core
Dijatuhkan oleh Elemental Tercemar. Pemain yang membawanya sudah di-root dan harus melemparkannya ke pemain lain hingga mencapai Generator Perisai.
Toxic Spores
Sporabat fase 3 meninggalkan awan beracun di tanah. Seiring waktu, platform terisi.
Rencana fase dan taktik
Tahap 1: 100% -> 70%
Sebarkan ke seluruh ruangan. Keluarkan Pengisian Statis. Gunakan hanya cooldown singkat; menghemat cooldown yang lama untuk fase 3.
Fase 2: Generator Perisai
Vashj mengaktifkan perisainya dan empat generatornya. Penambahan berlanjut hingga keempat generator dimatikan dengan Tainted Cores.
Fase 2: Tambahkan tugas
Melee membunuh Elit Coilfang dari belakang. Pembunuhan jarak jauh atau layang-layang Coilfang Strider; huru-hara tidak mendekati Strider karena ketakutan panik. Pemburu menutupi Elemental Terpesona sehingga mereka tidak mem-buff Vashj.
Fase 2: Inti Tercemar
Elemental Tercemar menghilang dengan cepat, jadi mereka harus segera mati. Inti dipindahkan dengan melemparkannya dari pemain ke pemain menuju generator. Jika pemegang Inti mati, Inti tersebut hilang.
Fase 3: 50% -> 0%
Saat perisai terjatuh, ancaman akan diatur ulang. Bunuh sisa tambahan, berikan ancaman pada tank utama, lalu gunakan Bloodlust/Heroism dan cooldown besar. Anda dapat membunuh sporebat awal, tetapi akhirnya adalah perlombaan DPS melawan awan beracun.
Catatan role

Tank

  • Penyesatan arah tarikan membantu membuka lebih keras.
  • Static Charge dapat mengenai tank. Jaga agar Vashj tetap terkendali dan berikan ruang jarak dekat untuk bereaksi.
  • Off-tank fase 2 menjauhkan Coilfang Elite dari serangan dan menghindari DPS jarak dekat.
  • Dalam versi Persuasion sebelum nerf, tank dapat mengejek pemain yang pikirannya dikendalikan.
  • Tangki utama berdiri di dekat Vashj saat generator keempat dimatikan, karena ancaman kedekatan memulai fase 3.

Melee

  • Segera keluarkan Static Charge dari paket jarak dekat.
  • Jika tank mendapat Static Charge, menjauhlah dari tank atau ke sisi berlawanan dari boss sesuai rencana penyerbuan.
  • Di fase 2, tetaplah berada di belakang Elite dan jangan mendekati Strider.
  • Simpan cooldown besar untuk memulai fase 3.

Ranged

  • Segera keluarkan Pengisi Daya Statis dari grup jarak jauh/penyembuh.
  • Pada fase 2, fokuskan Coilfang Striders; beralih ke Elite hanya jika tidak ada Strider yang hidup.
  • Pemburu menyebar untuk meliput Elemental Terpesona.

Healer

  • Sebarkan penyembuh ke seluruh ruangan karena kerusakan terjadi di mana-mana.
  • Mana adalah sumber daya yang tahan lama: gunakan ramuan dan rune sejak dini.
  • Kematian pada kelompok inti selama fase 2 sangatlah mahal.

Nerf: apa yang berubah

  • Patch 2.1.0 menghapus kemampuan Persuasi Lady Vashj dari versi pasca-nerf. Ini adalah nerf tunggal terbesar.
  • Spora Beracun tidak lagi memberikan dampak kerusakan saat mendarat.
  • Teknisi Greyheart menjadi lebih mudah dan tidak terlalu merusak.
  • Coilfang Priestesses menjadi Polymorphable dan damage Holy Fire mereka berkurang.
  • Inti Tercemar mengakar pada pembawa, sehingga Inti harus diteruskan dari pemain ke pemain menuju Generator Perisai.
  • Patch 2.4.0 mengizinkan akses ke Vashj tanpa membunuh semua bos SSC sebelumnya terlebih dahulu; di Klasik, pintasan yang cocok hadir dengan pass pasca-nerf.
  • Dalam istilah serangan: pra-nerf Vashj adalah dinding koordinasi dan RNG. Pasca-nerf mengubah pertarungan lebih ke arah eksekusi bersih dan perlombaan DPS.
Tambalan 2.1.0Tambalan 2.4.0Diskusi pasca-nerf Blizzard TBC ClassicCatatan nerf Wowhead TBC Klasik

Sumber dan cakupan

Sumber dipakai untuk pengecekan historis. Blizzard hotfixes dan posting resmi diutamakan, lalu dibandingkan dengan Wowhead, Warcraft Wiki, dan patch history.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

Jika Blizzard merilis Anniversary tuning list khusus untuk Serpentshrine Cavern, cek ulang nerf notes dan tags terhadap informasi resmi tersebut.