World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern
Serpentshrine Cavern catatan raid
Checklist singkat Serpentshrine Cavern untuk mengecek priorities, setup, role, mechanic utama, dan catatan pre/post-nerf sebelum pull
Cara memakai halaman ini saat raid
Buka encounter yang akan dipull, baca TL;DR dan raid priorities dulu, lalu cek setup, role, mechanic, dan nerf notes.
Ini adalah checklist cepat untuk malam raid. Positioning, cooldowns, dan assignments tetap perlu disesuaikan dengan comp dan kebiasaan tim sendiri.
Cara membaca catatan nerf
SSC tidak menjadi lebih mudah hanya dengan satu perubahan. Di TBC asli, gelombang besar pertama adalah Patch 2.1.0, sedangkan perubahan berikutnya di 2.2.0 dan 2.4.0 memengaruhi rampasan, lencana, token, dan akses. Di TBC Classic, SSC pertama kali dibuka dalam keadaan gaya pra-2.1, kemudian dipindahkan ke keadaan TBC 2.4.3 Asli pasca-nerf pada 14 Desember 2021.
Serpentshrine Cavern: ringkasan cepat
Pertarungan 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Pertarungan transisi dua tank perlawanan
Prioritas raid
- Tukar sisi di sekitar tumpukan Mark 100%; jangan panik-swap terlalu dini.
- Semua kerusakan berhenti selama transisi, termasuk hewan peliharaan dan totem.
- Tangki penahan yang benar harus mengambil Hydross dan keempatnya ditambahkan segera setelah pertukaran.
Sebelum pull
- Bawalah dua tangki sungguhan: satu tangki Tahan Beku dan satu tangki Tahan Alam.
- Tetapkan siapa yang menahan setiap formulir dan siapa yang menangkap penambahan transisi.
- Pastikan penggerebekan memahami garis yang dilintasi Hydross: di dalam balok ada Frost, di luar balok ada Alam.
- Selama fase Frost, pemain menyebar setidaknya 8 yard ke Water Tomb.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Mulailah dengan bersih dari sisi yang benar. Bunuh Elemental Air Tercemar yang datang dengan tarikan dan hindari menambahkan tambahan di sisi kiri.
Penggerebekan menyebar. Tangki Frost menjaga Hydross tetap berada di dalam balok. Keluar paling lambat tumpukan Mark of Hydross 100%.
Semua kerusakan berhenti, termasuk hewan peliharaan dan Searing Totem. Tangki menggerakkan Hydross melintasi garis. Tangki perlawanan sebaliknya mengambil bos dan tambahannya.
Penentuan posisinya sedikit lebih longgar, tetapi Tanda Korupsi meningkat dengan cara yang sama. Bunuh ditambahkan terlebih dahulu, kembali ke bos, lalu pindahkan dia kembali ke 100%.
Catatan role
Tank
- Perhatikan tumpukan Mark dan mulai bergerak pada 100%.
- Jangan bergerak terlalu dini atau terlambat: terlalu banyak transisi akan memperpanjang pertarungan, Mark yang terlalu tinggi akan membunuh tank.
- Jaga agar penambahan tetap terkendali. Cadangan off-tank dan Banish dapat menyelamatkan transisi yang berantakan.
Melee
- Hentikan kerusakan sepenuhnya selama transisi.
- Kill menambahkan sebelum kembali ke bos.
- Dalam fase Frost, sebarkan sebanyak yang dimungkinkan oleh peran jarak dekat Anda.
Ranged
- Hentikan kerusakan sepenuhnya selama transisi.
- Fokuskan penambahan segera setelah setiap pertukaran formulir.
- Pemburu dapat menggunakan Misdirection untuk menstabilkan transisi.
Healer
- Simpan cooldown untuk transisi; bos ditambah empat penambahan menciptakan lonjakan kerusakan tank yang besar.
- Temukan penyembuhan pemain yang terkena Makam Air.
- Kerusakan serangan fase alam biasanya lebih ringan daripada kerusakan serangan fase Frost.
Nerf: apa yang berubah
- Crushing Blow telah dihapus di TBC asli dengan perbaikan terbaru, mengurangi kematian tangki mendadak.
- Patch 2.1.0 mengurangi kerusakan jarak dekat Hydross, menambah HP dan sedikit mengurangi HP bos.
- Vile Sludge tidak lagi mengenai hewan peliharaan dalam kondisi pasca-nerf.
- Dalam hal penyerbuan: strategi dasarnya tetap sama, tetapi transisi dan kelangsungan hidup tank jauh lebih mudah dimaafkan pasca-nerf.
- Di TBC Classic, SSC/TK dipindahkan secara keseluruhan ke status Original TBC 2.4.3 pasca-nerf pada 14 Desember 2021.
Pertarungan 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Bos platform yang dapat ditangkap dengan penghindaran Spout dan penambahan penyelaman
Prioritas raid
- Penyebarannya mengurangi rantai knockback Geyser.
- Dodge Spout lebih awal: lompat ke dalam air, biarkan sinar lewat dan naik kembali.
- Selama penyelaman, platform kecil mengendalikan Penyergap sementara platform utama membunuh Penjaga.
Sebelum pull
- Bersihkan platform sebelum bos sehingga air di bawah mendidih dan ikan Coilfang Frenzy mati.
- Satu pemain dengan 300+ Memancing memancing bosnya.
- Tempatkan pemburu, penyihir, dan penyihir di platform kecil untuk mengendalikan Penyergap.
- Jangan melakukan spam melompat ke dalam air: Scalding Water menimbulkan kerusakan di bawah air dan saat Anda mendarat di dalamnya.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Tangki berdiri di tepi platform utama, biasanya tidak di dalam air. Serangan itu menyebar dan menimbulkan kerusakan. Setelah Geyser, naik kembali.
Terus berikan kerusakan sampai Spout berbalik ke arah Anda. Lompat ke dalam air, biarkan sinar itu lewat dan segera bangkit kembali.
Penyergap Coilfang muncul di platform kecil dan harus di-CC. Coilfang Guardians datang ke platform utama dan dikepung serta fokus ke bawah.
Setelah satu menit, Lurker muncul kembali dan biasanya melakukan Whirl -> Spout -> Whirl. Pemain di platform utama harus siap untuk melompat.
Catatan role
Tank
- Tangki utama menjaga bos tetap di tepian dan mencegat kembali setelah Whirl.
- Off-tank mengambil Penjaga saat menyelam.
- Dodge Spout seperti orang lain; jangan melakukan spam di dalam air.
Melee
- Tetap tersebar di platform utama Geyser.
- Saat menyelam, bunuh Penjaga sebelum Penyergap.
- Spout bisa dihindari dengan bergerak ke belakang boss jika kamu yakin dengan gerakannya.
Ranged
- Pemain di platform kecil CC para Penyergap.
- Fokuskan Penjaga setelah Penyergap dikendalikan.
- Dodge Spout dengan melompat ke dalam air.
Healer
- Tempat menyembuhkan pemain yang terkena Geyser.
- Saksikan kerusakan serangan fase tambahan jika Penjaga masih hidup saat bos muncul kembali.
- Awasi pemain yang naik kembali dari air, tapi jangan sampai ketahuan oleh Spout sendiri.
Nerf: apa yang berubah
- Patch 2.1.0 mengurangi damage Scalding Water, tetapi meningkatkan damage jarak dekat Coilfang Frenzy.
- Beberapa perbaikan terbaru memperbaiki perilaku spawn, reset dan submerge Lurker serta masalah knockback Geyser.
- Patch selanjutnya menambahkan jalur landai kecil ke platform tengah, membuatnya lebih mudah untuk didaki kembali.
- Dalam istilah serangan: taktik inti tidak berubah, namun risiko air, knockback, dan penghapusan terkait bug lebih rendah.
- Pengamatan komunitas telah membahas perubahan HP Klasik pasca-nerf, tetapi Blizzard tidak mempublikasikan angka pasti spesifik Lurker.
Pertarungan 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Siklus Manusia/Iblis, penghapusan ancaman, dan Iblis Batin pribadi
Prioritas raid
- Setelah Angin Puyuh dan pertukaran bentuk, ancaman diatur ulang: DPS menunggu tangki.
- Bentuk Iblis milik penyihir Tahan Api, bukan milik pengguna acak.
- Bunuh Iblis Batinmu segera. Itu selalu menjadi prioritas pertama Anda.
Sebelum pull
- Bersihkan sampah ruangan karena Angin Puyuh membutuhkan banyak ruang.
- Demon tank yang direkomendasikan adalah warlock dengan perlengkapan Fire Resistance yang melakukan spamming Searing Pain.
- Pastikan penggerebekan memahami bahwa ancaman disetel ulang setelah Angin Puyuh dan setelah pertukaran formulir.
- Setiap player harus bisa membunuh Inner Demon miliknya dengan cepat.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Tank mengambil bos dan serangan itu memberikan kerusakan. Selama Angin Puyuh semua orang lari; jarak jauh bisa terus menimbulkan kerusakan jika bosnya pergi dengan aman.
Tisu ancaman. Semua DPS dijeda sebentar; pemburu bisa salah mengarahkan ke tangki utama.
Tank penyihir mengambil bos dengan Searing Pain. Semua orang menunggu ancaman sebelum memberikan kerusakan.
Jika Anda mendapatkan iblis, hentikan semuanya dan bunuh dia. Tank mungkin perlu menukar perisainya dan menggunakan cooldown ofensif.
Pada 15%, gunakan cooldown besar pada bentuk Manusia. Tank penyihir menahan Iblis sementara penyembuh mendukung mereka.
Catatan role
Tank
- Ancaman disetel ulang setelah Angin Puyuh dan membentuk pertukaran. DPS harus menunggu.
- Jika tank terkena Inner Demon, gunakan senjata agresif atau set ofensif untuk membunuhnya.
- Pada fase split, pastikan wujud Manusia dan Iblis terkontrol.
Melee
- Segera kehabisan Whirlwind.
- Jangan membuka formulir Demon sebelum tank warlock mendapat ancaman.
- Bunuh Inner Demon sebelum melakukan hal lain.
Ranged
- Anda dapat memberikan kerusakan selama Angin Puyuh jika Anda berada jauh dengan aman.
- Tunggu ancaman dalam bentuk Iblis.
- Inner Demon selalu menjadi prioritas nomor satu.
Healer
- Pendarahan angin puyuh membutuhkan penyembuhan serangan jika beberapa pemain terpotong.
- Berhati-hatilah dengan penyembuhan yang besar selama transisi karena ancaman penghapusan dapat mengirim bos ke penyembuh.
- Dalam fase perpecahan, beberapa penyembuh ditugaskan ke tangki penyihir.
Nerf: apa yang berubah
- Patch 2.1.0 sangat mengurangi radius Chaos Blast, memungkinkan pertarungan jarak dekat dalam bentuk Iblis dengan lebih aman.
- Durasi fase Angin Puyuh sebelum metamorfosis dipersingkat.
- HP Leotheras berkurang.
- Iblis Batin menjadi lebih mudah untuk dibunuh dan tidak terlalu berbahaya.
- Dalam istilah penyerbuan: jarak dekat mendapat lebih banyak waktu aktif, pertarungan lebih singkat, dan kecil kemungkinan kegagalan Iblis Batin dari penyembuh atau tank perlindungan.
Pertarungan 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Pertarungan dewan: tiga penjaga pertama, Karathress terakhir
Prioritas raid
- Spitfire Totem langsung mati. Jangan biarkan begitu saja.
- Pertahankan satu perintah pembunuhan untuk seluruh serangan: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
- Gelombang Penyembuhan Caribdis harus dihentikan dengan cepat.
Sebelum pull
- Tetapkan empat tempat tank: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/pet dan Caribdis jauh dari serangan.
- Kelompok Caribdis memerlukan interupsi cepat.
- Perjelas bahwa Spitfire Totem adalah pertukaran target langsung.
- Urutan pembunuhan yang disarankan: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Caribdis dibawa jauh dengan tank khusus, penyembuh, dan tim interupsi. Tank utama memberikan ancaman terhadap Karathress. Penggerebekan dimulai di Tidalvess.
Bunuh dengan cepat. Setiap Spitfire Totem adalah pertukaran target instan.
Tangki Sharkkis juga mengambil tambahan hewan peliharaan yang dipanggil. Belah mereka, tapi hormati Ledakan Spora Fathom Lurker.
Setelah Tidalvess dan Sharkkis mati, seluruh serangan berpindah ke Caribdis. Sebarkan Tidal Surge dan hentikan Healing Wave.
Selesaikan bos. Tangki utama seharusnya mempunyai banyak ancaman setelah membangunnya sepanjang pertemuan.
Catatan role
Tank
- Tangki utama menampung Karathress; off-tank menahan penjaga. Druid atau paladin cocok untuk Sharkkis dan hewan peliharaan.
- Simpan pertahanan untuk The Beast Within.
- Tank Caribdis menjauhkannya dari serangan itu.
Melee
- Spitfire Totem selalu menjadi yang pertama.
- Jika Anda ditugaskan ke interupsi Caribdis, hentikan cast dengan cepat.
- Tetap berada di belakang gerombolan, terutama di sekitar celah gaya Caribdis dan Elite.
Ranged
- Spitfire Totem selalu menjadi yang pertama.
- Bantuan dengan interupsi Caribdis bila diperlukan; Bantuan Kutukan Lidah dan Racun yang Mematikan Pikiran.
- Tetap menyebar untuk Gelombang Pasang Surut.
Healer
- Tugas penyembuhan wajib dilakukan karena tiga hingga empat tank menerima kerusakan.
- Penyembuh kelompok Caribdi harus tetap menyebar untuk Gelombang Pasang Surut.
- Bersiaplah untuk penyembuhan titik setelah Cataclysmic Bolt.
Nerf: apa yang berubah
- Karathress tidak memiliki tingkat nerf mekanik TBC khusus bos yang terdokumentasi seperti Hydross, Leotheras, Morogrim, atau Vashj.
- Salah satu perubahan yang didokumentasikan pada tahun 2007 terkait dengan respawn paket makhluk yang terkait dengan pertemuan setelah bos meninggal.
- Catatan pra-nerf TBC Classic menyebutkan kekebalan Fathom Lurker Banish.
- Dalam istilah penyerbuan: Karathress lebih merupakan pemeriksaan eksekusi daripada pertarungan yang bergantung pada versi. Bunuh pesanan, interupsi, dan Spitfire Totem memutuskan tarikannya.
- Dari perspektif jarahan, Karathress mendapat manfaat dari perubahan token/drop selanjutnya, namun pertarungan itu sendiri tidak banyak berubah dibandingkan dengan bos SSC lainnya.
Pertarungan 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Gelombang Murloc, ancaman penyembuh, dan Globule Air selesai
Prioritas raid
- Setelah Gempa Bumi, DPS dan penyembuh menunggu hingga tank murloc mendapat ancaman.
- Memperlambat dan menumpuk gelombang murloc sebelum AoE yang berat.
- Pada 25%, pindahkan bos dari Globules dan gunakan semua cooldown untuk menyelesaikannya.
Sebelum pull
- Tempatkan tank murloc dan CC/slow player di dekat lorong atau air terjun sebelum melakukan penarikan.
- Hunter Frost Traps, mage Rank 1 Blizzard, dan Sappers membantu mengatasi ancaman sekejap dan memperlambat.
- Tangki utama menahan bos di dekat pilar atau dinding, menghadap jauh dari serangan.
- Penyembuh harus memahami untuk tidak melakukan penyembuhan serangan spam setelah Gempa sampai tank murloc mendapat ancaman.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Jauhkan bos dari serangan itu. Serangan itu berdiri di belakang dan menimbulkan kerusakan. Sembuhkan target Watery Grave dengan cepat.
Saat gempa terjadi, tank murloc mengumpulkan tambahannya. DPS dan penyembuh menunggu ancaman sebelum AoE besar atau penyembuhan serangan.
Setelah ancaman aman, penyihir dengan Seed of Corruption dan serangan AoE akan membunuh murloc tersebut. Frost Trap dan Blizzard membuat ombak tetap bertumpuk dan melambat.
Tangki utama memindahkan Morogrim ke sudut ruangan jauh dari Globules. Gunakan Bloodlust/Heroism dan cooldown besar sebelum ruangan dipenuhi awan.
Catatan role
Tank
- Tank Murloc melakukan pekerjaan terberat. Dapatkan ancaman sekejap sebelum serangan menggunakan AoE.
- Tangki utama menjauhkan Tidal Wave dari serangan.
- Di fase 3, pindahkan bos menjauh dari Tetesan Air.
Melee
- Jangan sentuh Tidewalker Lurkers sebelum tank mendapat ancaman.
- Perban setelah gempa jika memungkinkan.
- Hindari Globules di fase terakhir.
Ranged
- Jangan melakukan AoE gelombang murloc terlalu dini.
- Pemburu dan penyihir memperlambat gelombang dengan Frost Trap dan Badai Salju Peringkat 1.
- Gunakan cooldown setelah 25% untuk membakar bos.
Healer
- Tetapkan 1-2 penyembuh ke target Watery Grave; Druid HoT bekerja dengan baik.
- Setelah Gempa, tunggu sebentar sebelum penyembuhan serangan luas sehingga ancaman penyembuh tidak menarik murloc aggro.
- Jaga agar tank murloc tetap hidup saat mereka mengumpulkan kedua gelombang.
Nerf: apa yang berubah
- Patch 2.1.0 membuat Gempa mengabaikan garis pandang, menghilangkan keju LoS.
- Morogrim dipindahkan ke posisi yang lebih sentral di dalam ruangan.
- Tidewalker Lurkers tidak lagi memanggil makhluk di dekatnya untuk meminta bantuan.
- Tiket pasca-nerf TBC Classic pada 14 Desember 2021 mengubah Tidewalker Lurker menambahkan HP ke nilai pasca-nerf; Blizzard tidak mempublikasikan angka pasti spesifik bos.
- Dalam istilah serangan: tes Morogrim sebelum nerf menambah tank, ancaman penyembuh, dan disiplin AoE. Pasca nerf, fase murloc jauh lebih ringan.
Pertarungan 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
Final SSC: passing inti, penambahan kontrol, dan balapan DPS fase 3
Prioritas raid
- Static Charge juga bisa mendarat di tangki. Jika ya, jarak dekat akan menjauh dari tank atau ke sisi berlawanan dari bos tergantung pada rencana penyerbuan yang disepakati.
- Pada pemain lain, Static Charge segera dikeluarkan dari serangan.
- Dalam fase 2, rantai Elemen Tercemar dan Inti Tercemar adalah tugas penyerbuan yang paling penting.
- Fase 3 dimulai dengan pengaturan ulang ancaman: penambahan yang jelas, beri waktu sejenak pada tank utama, lalu kirimkan semua cooldown ke bos.
Sebelum pull
- Serangan menyebar sebelum penarikan sehingga Pengisian Statis dan tugas penambahan fase 2 berfungsi dengan baik.
- Tetapkan peran fase 2: berkisar pada Strider, jarak dekat pada Elit, pemburu pada Elemental Terpesona, dan tim pengoper inti khusus untuk Inti Tercemar.
- Tentukan rantai Inti Tercemar: siapa yang menjarah, siapa yang menerima di tangga, dan siapa yang berdiri di setiap Generator Perisai.
- Pisahkan penyembuh antar tank, kelompok inti, dan penyembuhan serangan. Mana harus bertahan sepanjang pertarungan.
Referensi mekanik
Rencana fase dan taktik
Sebarkan ke seluruh ruangan. Keluarkan Pengisian Statis. Gunakan hanya cooldown singkat; menghemat cooldown yang lama untuk fase 3.
Vashj mengaktifkan perisainya dan empat generatornya. Penambahan berlanjut hingga keempat generator dimatikan dengan Tainted Cores.
Melee membunuh Elit Coilfang dari belakang. Pembunuhan jarak jauh atau layang-layang Coilfang Strider; huru-hara tidak mendekati Strider karena ketakutan panik. Pemburu menutupi Elemental Terpesona sehingga mereka tidak mem-buff Vashj.
Elemental Tercemar menghilang dengan cepat, jadi mereka harus segera mati. Inti dipindahkan dengan melemparkannya dari pemain ke pemain menuju generator. Jika pemegang Inti mati, Inti tersebut hilang.
Saat perisai terjatuh, ancaman akan diatur ulang. Bunuh sisa tambahan, berikan ancaman pada tank utama, lalu gunakan Bloodlust/Heroism dan cooldown besar. Anda dapat membunuh sporebat awal, tetapi akhirnya adalah perlombaan DPS melawan awan beracun.
Catatan role
Tank
- Penyesatan arah tarikan membantu membuka lebih keras.
- Static Charge dapat mengenai tank. Jaga agar Vashj tetap terkendali dan berikan ruang jarak dekat untuk bereaksi.
- Off-tank fase 2 menjauhkan Coilfang Elite dari serangan dan menghindari DPS jarak dekat.
- Dalam versi Persuasion sebelum nerf, tank dapat mengejek pemain yang pikirannya dikendalikan.
- Tangki utama berdiri di dekat Vashj saat generator keempat dimatikan, karena ancaman kedekatan memulai fase 3.
Melee
- Segera keluarkan Static Charge dari paket jarak dekat.
- Jika tank mendapat Static Charge, menjauhlah dari tank atau ke sisi berlawanan dari boss sesuai rencana penyerbuan.
- Di fase 2, tetaplah berada di belakang Elite dan jangan mendekati Strider.
- Simpan cooldown besar untuk memulai fase 3.
Ranged
- Segera keluarkan Pengisi Daya Statis dari grup jarak jauh/penyembuh.
- Pada fase 2, fokuskan Coilfang Striders; beralih ke Elite hanya jika tidak ada Strider yang hidup.
- Pemburu menyebar untuk meliput Elemental Terpesona.
Healer
- Sebarkan penyembuh ke seluruh ruangan karena kerusakan terjadi di mana-mana.
- Mana adalah sumber daya yang tahan lama: gunakan ramuan dan rune sejak dini.
- Kematian pada kelompok inti selama fase 2 sangatlah mahal.
Nerf: apa yang berubah
- Patch 2.1.0 menghapus kemampuan Persuasi Lady Vashj dari versi pasca-nerf. Ini adalah nerf tunggal terbesar.
- Spora Beracun tidak lagi memberikan dampak kerusakan saat mendarat.
- Teknisi Greyheart menjadi lebih mudah dan tidak terlalu merusak.
- Coilfang Priestesses menjadi Polymorphable dan damage Holy Fire mereka berkurang.
- Inti Tercemar mengakar pada pembawa, sehingga Inti harus diteruskan dari pemain ke pemain menuju Generator Perisai.
- Patch 2.4.0 mengizinkan akses ke Vashj tanpa membunuh semua bos SSC sebelumnya terlebih dahulu; di Klasik, pintasan yang cocok hadir dengan pass pasca-nerf.
- Dalam istilah serangan: pra-nerf Vashj adalah dinding koordinasi dan RNG. Pasca-nerf mengubah pertarungan lebih ke arah eksekusi bersih dan perlombaan DPS.
Sumber dan cakupan
Sumber dipakai untuk pengecekan historis. Blizzard hotfixes dan posting resmi diutamakan, lalu dibandingkan dengan Wowhead, Warcraft Wiki, dan patch history.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
Jika Blizzard merilis Anniversary tuning list khusus untuk Serpentshrine Cavern, cek ulang nerf notes dan tags terhadap informasi resmi tersebut.