World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern
SSC Bossitaktiikat
Nopeat raidimuistiinpanot SSC:n kuudelle bossille: mitä tapahtuu, mihin kuollaan ja mikä muuttui nerfeissä.
Lue näin raidissa
Avaa oikea bossi, lue TL;DR ja Tärkeintä raidissa ensin. Sen jälkeen tulevat pre-pull, taktiikka, roolit, mekaniikkareferenssi ja lopuksi nerffihuomiot.
Post-nerf viittaa täällä ensisijaisesti alkuperäisen TBC:n 2.4.3-tilaan, jota Blizzard käytti TBC Classicin SSC/TK-post-nerf-viitteenä. Se ei tarkoita Wrathin 3.0.2-yleisnerffiä.
Miten nerffit kannattaa lukea
SSC ei helpottunut yhdellä muutoksella. Alkuperäisessä TBC:ssä ensimmäinen iso aalto tuli patchissa 2.1.0, ja myöhemmät 2.2.0 sekä 2.4.0 muuttivat etenkin loottia, badgeja, tokeneita ja accessia. TBC Classicissa SSC avattiin ensin pre-2.1-henkisessä tilassa, ja 14.12.2021 koko SSC/TK siirtyi Original TBC 2.4.3 -post-nerf-tilaan.
Bossit yhdellä silmäyksellä
Kohta 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Kahden resist-tankin transition fight
Tärkeintä raidissa
- Vaihda puolta yleensä noin 100 % Mark-stackissa, ei paniikissa liian aikaisin.
- Kaikki damage seis transitionissa, myös petit ja totemit.
- Oikean resist-tankin pitää ottaa bossi ja neljä addia heti vaihdon jälkeen.
Ennen pullia
- Tarvitaan kaksi varsinaista tankkia: Frost Resistance -tankki ja Nature Resistance -tankki.
- Sovi ennen pullia kumpi tankkaa mitäkin muotoa sekä kuka ottaa transition-addit kiinni.
- Raidin pitää tietää raja, jonka yli Hydross vedetään: beamien alueella Frost, beamien ulkopuolella Nature.
- Frost-vaiheessa pelaajat levittäytyvät vähintään 8 jaardia Water Tombin takia.
Mekaniikkareferenssi
Vaiheistus ja taktiikka
Aloita siististi oikealta puolelta. Tapa alkuun mukaan tulevat Tainted Water Elementalit ja vältä vasemman puolen addien aggroamista.
Raid levittäytyy. Frost-tankki pitää Hydrossin beamien alueella. Vaihda pois viimeistään kun Mark of Hydross on 100 %.
Kaikki damage seis, myös petit ja Searing Totemit. Tankki vetää Hydrossin rajan yli. Vastakkaisen resistin tankki ottaa bossin ja addit.
Raid voi olla rennommin positioituna, mutta Mark of Corruption nousee samalla tavalla. Tapa addit ensin, jatka bossiin, siirrä takaisin 100 % kohdalla.
Roolikohtaiset ohjeet
Tankit
- Seuraa Mark-stackia ja aloita siirto 100 % kohdalla.
- Älä siirrä bossia liian aikaisin tai liian myöhään: liian monta transitionia pitkittää fightiä, liian korkea Mark tappaa tankin.
- Pidä addit kontrollissa. Backup off-tankit ja Banish voivat pelastaa huonon transitionin.
Melee
- Lopeta damage täysin transitionissa.
- Tapa addit ennen bossia.
- Frost-vaiheessa levittäydy niin hyvin kuin melee-rooli sallii.
Ranged
- Lopeta damage täysin transitionissa.
- Focusaa addit alas heti muodonvaihdon jälkeen.
- Hunterit voivat käyttää Misdirectionia transitionin vakauttamiseen.
Healerit
- Säästä cooldownit transitioneihin, koska bossi + neljä addia aiheuttavat raskaan tank damage -piikin.
- Spot-healaa Water Tombiin osuvat pelaajat.
- Nature-vaiheessa raid damage on yleensä kevyempää kuin Frost-vaiheessa.
Nerffit: mikä muuttui
- Crushing Blow poistui alkuperäisessä TBC:ssä hotfixillä, mikä vähensi tankin äkillisiä kuolemia.
- Patch 2.1.0 vähensi Hydrossin melee-damagea, spawnsien HP:tä ja hieman bossin omaa HP:tä.
- Vile Sludge ei post-nerf-tilassa osu petteihin.
- Raidissa tämä näkyy näin: perusstrategia pysyy samana, mutta transitionit ja tankin selviytyminen ovat post-nerfissä selvästi anteeksiantavampia.
- TBC Classicissa SSC/TK siirtyi 14.12.2021 kokonaisuutena Original TBC 2.4.3 -post-nerf-tilaan.
Kohta 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Kalastettava platform-bossi, Spout-väistöt ja submerge-addit
Tärkeintä raidissa
- Levittäytyminen vähentää Geyserin knockback-ketjuja.
- Spout väistetään ajoissa: hyppää veteen, anna säteen mennä yli ja nouse takaisin.
- Submergessä pienet platformit kontrolloivat Ambushereita ja iso platformi tappaa Guardianit.
Ennen pullia
- Platformit pitää clearata ennen bossia, jotta alhaalla oleva vesi kiehuu ja Coilfang Frenzy -piranhat kuolevat.
- Yksi 300+ Fishing -pelaaja kalastaa bossin esiin.
- Huntereita, warlockeja ja mageja kannattaa sijoittaa pienille platformeille kontrolloimaan Ambushereita.
- Älä spammi hyppyä vedessä: Scalding Water tekee damagea veden alla ja veteen laskeutuessa.
Mekaniikkareferenssi
Vaiheistus ja taktiikka
Tankki seisoo ison platformin reunalla, ei yleensä vedessä. Raid levittäytyy ja tekee damagea. Geyserin jälkeen hypätään takaisin ylös.
Jatka damagea kunnes Spout kääntyy sinua kohti. Hyppää veteen, anna säteen mennä yli ja nouse heti takaisin.
Coilfang Ambusherit spawnaavat pienille platformeille ja ne CCataan. Coilfang Guardianit tulevat isolle platformille ja ne tankataan sekä focusataan alas.
Yhden minuutin jälkeen Lurker nousee ja tekee tyypillisesti Whirl → Spout → Whirl. Ison platformin pelaajien pitää olla valmiina hyppäämään veteen.
Roolikohtaiset ohjeet
Tankit
- MT pitää bossin reunalla ja Interceptaa takaisin Whirlin jälkeen.
- Off-tankit ottavat Guardianit submerge-vaiheessa.
- Vältä Spout kuten muutkin; vedessä ei jump-spämmiä.
Melee
- Pysy levällään isolla platformilla Geyserin takia.
- Submergessä tapa Guardianit ennen Ambushereita.
- Spoutin voi välttää kiertämällä bossin taakse, jos liike on hallussa.
Ranged
- Pienillä platformeilla olevat pelaajat CCaavat Ambusherit.
- Guardianit focusataan alas heti, kun Ambusherit ovat kontrollissa.
- Vältä Spout veteen hyppäämällä.
Healerit
- Spot-healaa Geyseriin osuvat pelaajat.
- Varo add-vaiheen raid damagea, jos Guardianit jäävät eloon bossin noustessa.
- Pidä silmällä vedestä nousevia pelaajia, mutta älä jää itse Spoutiin.
Nerffit: mikä muuttui
- Patch 2.1.0 laski Scalding Waterin damagea, mutta nosti Coilfang Frenzy -kalojen melee-damagea.
- Useat hotfixit korjasivat Lurkerin spawn/reset/submerge-käyttäytymistä ja Geyserin knockback-ongelmia.
- Myöhemmässä patchissa keskiplatformiin lisättiin pienet rampit, jotka helpottivat takaisin nousemista.
- Raidissa tämä näkyy näin: ydintaktiikka ei muutu, mutta veden, knockbackien ja bugien aiheuttamat wipe-riskit pienenevät.
- Yhteisön havainnoissa on puhuttu Classic-post-nerf HP-muutoksista, mutta Blizzard ei julkaissut tarkkoja Lurker-kohtaisia numeroita.
Kohta 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Human/Demon-vuorottelu, threat wipe ja henkilökohtaiset demonit
Tärkeintä raidissa
- Whirlwindin ja muodonvaihdon jälkeen threat resettaa: DPS odottaa tankkia.
- Demonimuoto kuuluu Fire Resistance -warlockille, ei satunnaiselle casterille.
- Inner Demon tapetaan heti. Se on aina oma ykkösprioriteetti.
Ennen pullia
- Huoneen trash pitää clearata, koska Whirlwind vaatii paljon tilaa.
- Suositeltu demonitankki on Fire Resistance -gearissa oleva warlock, joka spammaa Searing Painia.
- Raidille pitää painottaa, että Whirlwindin ja muodonvaihdon jälkeen threat resettaa.
- Jokaisen pelaajan pitää pystyä tappamaan oma Inner Demon nopeasti.
Mekaniikkareferenssi
Vaiheistus ja taktiikka
Tankki ottaa bossin, raid tekee damagea. Whirlwindissä kaikki juoksevat pois; ranged voi jatkaa damagea, jos bossi ei ole lähellä.
Threat wipe. Kaikki DPS seis hetkeksi, hunterit voivat käyttää Misdirectionia MT:lle.
Warlock-tankki ottaa bossin Searing Painilla. Muut odottavat threatiä ennen damagea.
Jos saat demonin, lopeta kaikki muu ja tapa se. Tankit voivat tarvittaessa vaihtaa shieldin pois ja käyttää offensive cooldownit.
15 % kohdalla käytä isot cooldownit Human-muotoon. Warlock-tankki pitää Demonin, healerit tukevat häntä.
Roolikohtaiset ohjeet
Tankit
- Threat resettaa Whirlwindin ja muodonvaihdon jälkeen. DPS:n pitää odottaa.
- Jos tankki saa Inner Demonin, käytä aggressiivinen weapon/offensive setti sen tappamiseen.
- Split-vaiheessa varmista, että Human- ja Demon-muoto ovat molemmat hallinnassa.
Melee
- Juokse pois Whirlwindistä välittömästi.
- Älä avaa demonimuotoon ennen warlock-tankin threatiä.
- Tapa Inner Demon ennen kaikkea muuta.
Ranged
- Voit tehdä damagea Whirlwindiin, jos olet turvallisen kaukana.
- Odota demonimuodon threatiä.
- Inner Demon on aina prioriteetti numero yksi.
Healerit
- Whirlwindin bleed vaatii raid healingia, jos moni pelaaja osuu.
- Varo isoja healeja transitionissa, koska threat wipe voi nostaa aggron healeriin.
- Split-vaiheessa osa healereistä sidotaan warlock-tankkiin.
Nerffit: mikä muuttui
- Patch 2.1.0 pienensi Chaos Blastin radiusta merkittävästi, jolloin melee pystyi pelaamaan demonimuodossa paremmin.
- Whirlwind-vaiheen kesto lyheni ennen metamorphosis-siirtymää.
- Leotherasin HP:tä laskettiin.
- Inner Demonit tehtiin helpommiksi tappaa ja vähemmän vaarallisiksi.
- Raidissa tämä näkyy näin: melee saa enemmän uptimea, fighti lyhenee ja etenkin healerien sekä prot-tankkien Inner Demon -fail-riski pienenee.
Kohta 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Council-fight: kolme guardia ensin, bossi viimeisenä
Tärkeintä raidissa
- Spitfire Totem tapetaan heti. Se ei jää odottamaan cleaveä.
- Kill order pidetään samana koko raidille: Tidalvess → Sharkkis → Caribdis → Karathress.
- Caribdisin Healing Wave pitää interruptata nopeasti.
Ennen pullia
- Sovi neljä tankkipaikkaa: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/petit ja Caribdis erillään raidista.
- Caribdis-ryhmään tarvitaan nopeita interruptteja.
- Kaikille pitää painottaa Spitfire Totemin välitöntä tappamista.
- Suositeltu kill order: Tidalvess → Sharkkis → Caribdis → Karathress.
Mekaniikkareferenssi
Vaiheistus ja taktiikka
Caribdis viedään kauas omalla tankilla, healerillä ja interrupteilla. MT rakentaa threatiä Karathressiin. Raid aloittaa Tidalvessistä.
Tapa nopeasti. Jokainen Spitfire Totem on välitön target swap.
Sharkkisin tankki poimii myös summonatut peti-addit. Cleave alas, mutta varo Fathom Lurkerin Spore Explosionia.
Kun Tidalvess ja Sharkkis ovat kuolleet, koko raid siirtyy Caribdisiin. Spreadaa Tidal Surgen takia ja interruptaa Healing Wave.
Lopuksi bossi alas. MT:llä pitäisi olla runsaasti threatiä, koska hän on rakentanut sitä koko encounterin ajan.
Roolikohtaiset ohjeet
Tankit
- MT pitää Karathressin, off-tankit guardit. Druid/Paladin sopii Sharkkisiin ja petteihin.
- Säästä defensivet The Beast Withiniin.
- Caribdis-tankki pitää hänet kaukana raidista.
Melee
- Spitfire Totem aina ensin.
- Jos olet interrupt-vastuussa Caribdisillä, cast pitää katkaista nopeasti.
- Pysy mobien takana, etenkin Caribdis/Elite-cleave-tyyppisissä tilanteissa.
Ranged
- Spitfire Totem aina ensin.
- Auta Caribdisin interruptteja tarvittaessa; Curse of Tongues / Mind-numbing Poison helpottavat.
- Pysy levällään Tidal Surgen takia.
Healerit
- Healing assignmentit ovat pakolliset, koska kolme-neljä tankkia ottaa damagea.
- Caribdis-ryhmän healerien pitää olla levällään Tidal Surgen takia.
- Varaudu Cataclysmic Boltin jälkeiseen spot-healiin.
Nerffit: mikä muuttui
- Karathressille ei löytynyt samaa tasoa bossikohtaista dokumentoitua TBC-mekaniikkanerffiä kuin Hydrossille, Leotherasille, Morogrimille tai Vashjille.
- Dokumentoitu 2007-muutos liittyi encounteriin liittyvien creature packien respawn-ongelmaan bossin kuoleman jälkeen.
- TBC Classicin pre-nerf-listoissa mainittiin Fathom Lurkerin Banish-immuniteetti.
- Raidissa tämä näkyy näin: Karathress on enemmän execution-check kuin versionumerosta riippuva fight. Kill order, interruptit ja Spitfire Totem ratkaisevat.
- Loot-mielessä Karathress hyötyi myöhemmistä token/drop-muutoksista, mutta varsinainen fight muuttui vähän suhteessa muihin SSC-bosseihin.
Kohta 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Murloc-aaltojen hallinta, healer-threat ja Globule-loppu
Tärkeintä raidissa
- Earthquaken jälkeen DPS ja healerit odottavat, että murloc-tankit saavat threatin.
- Murloc-aallot hidastetaan ja kasataan ennen isoa AoE:ta.
- 25 % kohdalla bossi siirretään pois Globuleista ja kaikki cooldownit käytetään tappoon.
Ennen pullia
- Murloc-tankit ja CC/slow-pelaajat asemoidaan valmiiksi käytäville tai vesiputousten lähelle.
- Hunterien Frost Trap, magejen Rank 1 Blizzard ja Sapperit auttavat snap threatissä ja hidastuksessa.
- MT tankkaa bossin pillarille/seinän lähelle, kasvot pois raidista.
- Healerien pitää ymmärtää, ettei Earthquaken jälkeen spam-healata ennen kuin murloc-tankit ovat saaneet threatin.
Mekaniikkareferenssi
Vaiheistus ja taktiikka
Bossi tankataan pois raidista. Raid seisoo takana ja tekee damagea. Watery Grave -kohteet parannetaan nopeasti.
Kun Earthquake tulee, murloc-tankit keräävät addit. DPS ja healerit odottavat threatiä ennen isoa AoE:ta tai raid-healia.
Kun threat on kunnossa, Warlockit Seed of Corruptionilla ja raid AoE:lla tappavat murlocit. Frost Trap / Blizzard pitää aallot kasassa ja hitaana.
MT siirtää Morogrimin huoneen kulmaan pois Globuleista. Käytä Bloodlust/Heroism ja isot cooldownit ennen kuin huone täyttyy kuplista.
Roolikohtaiset ohjeet
Tankit
- Murloc-tankit kantavat vaikeimman työn. Hanki snap threat ennen kuin raid AoEttaa.
- MT pitää Tidal Waven poissa raidista.
- Phase 3:ssa siirrä bossi pois Water Globuleista.
Melee
- Älä koske Tidewalker Lurkereihin ennen tankin threatiä.
- Bandage Earthquaken jälkeen, jos mahdollista.
- Vältä Globuleita loppuvaiheessa.
Ranged
- Älä AoEta murloc-aaltoa liian aikaisin.
- Hunterit ja maget hidastavat aaltoja Frost Trapilla ja Rank 1 Blizzardilla.
- Käytä cooldownit 25 % jälkeen bossin polttamiseen.
Healerit
- 1–2 healeriä Watery Grave -kohteille; druidien HoTit toimivat hyvin.
- Earthquaken jälkeen odota hetki ennen laajaa raid-healia, ettei healer-threat vedä murlocien aggroa.
- Pidä murloc-tankit hengissä, kun he keräävät molemmat aallot.
Nerffit: mikä muuttui
- Patch 2.1.0 teki Earthquakesta line-of-sightia ohittavan: LOS-cheese poistui.
- Morogrim siirrettiin keskempään sijaintiin huoneessa.
- Tidewalker Lurkers eivät enää kutsuneet muita lähellä olevia creatureja apuun.
- TBC Classicin 14.12.2021 post-nerf-siirtymä muutti Tidewalker Lurker -addien HP:n post-nerf-arvoihin; Blizzard ei julkaissut tarkkoja bossikohtaisia numeroita.
- Raidissa tämä näkyy näin: pre-nerf Morogrim mittaa add-tankkien, healerien threatin ja AoE-kurin. Post-nerfissä murloc-vaihe on huomattavasti kevyempi.
Kohta 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
SSC:n finaali: core-passing, add control ja P3 DPS-race
Tärkeintä raidissa
- Static Charge voi tulla myös tankkiin. Jos näin käy, melee siirtyy pois tankin läheltä tai bossin vastakkaiselle puolelle raidin sovitun käytännön mukaan.
- Muilla pelaajilla Static Charge viedään heti pois raidista.
- Phase 2:ssa Tainted Elemental ja Tainted Core -ketju ovat raidin tärkein tehtävä.
- Phase 3 alkaa threat resetillä: addit pois, MT:lle hetki aikaa ja sitten kaikki cooldownit bossiin.
Ennen pullia
- Raid levittäytyy jo ennen pullia, jotta Static Charge ja Phase 2 add-roolit toimivat.
- Sovi Phase 2 roolit: ranged Stridereille, melee Eliteille, hunterit Enchanted Elementaleille, oma core-passing-ryhmä Tainted Coreille.
- Sovi Tainted Core -ketju: kuka loottaa, kuka vastaanottaa portailla, kuka seisoo Shield Generatorilla.
- Healerit jaetaan tankkeihin, core-ryhmään ja raid healingiin. Mana pitää säästää koko fightin läpi.
Mekaniikkareferenssi
Vaiheistus ja taktiikka
Spreadaa ympäri huonetta. Static Charge pois raidista. Käytä vain lyhyitä cooldowns; pitkät säästetään Phase 3:een.
Vashj aktivoi shieldin ja neljä generaattoria. Addit jatkuvat, kunnes kaikki neljä generaattoria on suljettu Tainted Coreilla.
Melee tappaa Coilfang Elitet takaa. Ranged tappaa/kittaa Coilfang Striderit; melee ei mene Striderin lähelle Panic-fearin takia. Hunterit peittävät Enchanted Elementalit, jotta ne eivät buffaa Vashjia.
Tainted Elemental despawnaa nopeasti, joten se pitää tappaa heti. Core kuljetetaan heittämällä pelaajalta toiselle generaattorille. Core-holderin kuolema hävittää coren.
Kun shield putoaa, threat resettaa. Tapa jäljellä olevat addit, anna MT:lle threat, käytä Bloodlust/Heroism ja isot cooldownit. Sporebatteja voi tappaa alussa, mutta loppu on DPS-race poison cloudia vastaan.
Roolikohtaiset ohjeet
Tankit
- Misdirection pullissa auttaa avaamaan kovempaa.
- Static Charge voi osua tankkiin. Pidä Vashj hallussa ja anna meleelle tila reagoida.
- Phase 2 off-tankit pitävät Coilfang Elitet pois raidista ja kasvot pois melee-DPS:stä.
- Persuasionin pre-nerf-versiossa tankit voivat tauntata mind controllattuja pelaajia.
- MT seisoo lähellä Vashjia neljännen generaattorin sulkeutuessa, koska proximity threat käynnistää Phase 3:n.
Melee
- Static Charge pois melee-packistä heti.
- Jos tankki saa Static Chargen, irtoa tankin läheltä tai siirry bossin vastakkaiselle puolelle raidin sovitun käytännön mukaan.
- Phase 2:ssa pysy Elitejen takana ja älä mene Striderin lähelle.
- Säästä isot cooldownit Phase 3 alkuun.
Ranged
- Static Charge pois ranged/healer-ryhmästä heti.
- Phase 2:ssa focusaa Coilfang Striderit; Eliteihin vain jos Stridereitä ei ole elossa.
- Hunterit levittäytyvät Enchanted Elementaleille.
Healerit
- Levitä healerit ympäri huonetta, koska damagea tulee joka puolelle.
- Mana on koko fightin mittainen resurssi: käytä potit ja runet ajoissa.
- Phase 2:ssa core-ryhmän kuolemat ovat erittäin kalliita.
Nerffit: mikä muuttui
- Patch 2.1.0 poisti Lady Vashjin Persuasion-kyvyn post-nerf-versiosta. Tämä on suurin yksittäinen helpotus.
- Toxic Spores ei enää tehnyt impact damagea laskeutuessaan.
- Greyheart Technicianit tehtiin helpommiksi ja vähemmän vahingoittaviksi.
- Coilfang Priestessit muuttuivat Polymorphattaviksi ja niiden Holy Fire -damagea laskettiin.
- Tainted Core roottaa kantajan, joten core pitää siirtää pelaajalta toiselle kohti Shield Generatoria.
- Patch 2.4.0 avasi pääsyn Vashjille ilman kaikkien aiempien SSC-bossien tappamista; Classicissa vastaava shortcut tuli post-nerf-siirtymän mukana.
- Raidissa tämä näkyy näin: pre-nerf Vashj on coordination/RNG-wall. Post-nerfissä paino siirtyy enemmän siistiin toteutukseen ja DPS-kisaan.
Lähteet ja tutkimusrajaukset
Lähteissä priorisoitiin viralliset Blizzardin hotfix- ja forum-postaukset, Wowheadin bluepost-arkistot sekä Warcraft Wiki / Wowpedia -patch- ja bossihistoriat. Joissain Classic-post-nerf-numeroissa Blizzard ei julkaissut bossikohtaisia HP- tai damage-arvoja; tällaiset kohdat on merkitty oppaassa epävarmoiksi tai yhteisöhavainnoiksi.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)