World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern

SSC Bossitaktiikat

Nopeat raidimuistiinpanot SSC:n kuudelle bossille: mitä tapahtuu, mihin kuollaan ja mikä muuttui nerfeissä.

SuomeksiRaid leaderilleRooliohjeetNerffit mukana

Lue näin raidissa

Avaa oikea bossi, lue TL;DR ja Tärkeintä raidissa ensin. Sen jälkeen tulevat pre-pull, taktiikka, roolit, mekaniikkareferenssi ja lopuksi nerffihuomiot.

Post-nerf viittaa täällä ensisijaisesti alkuperäisen TBC:n 2.4.3-tilaan, jota Blizzard käytti TBC Classicin SSC/TK-post-nerf-viitteenä. Se ei tarkoita Wrathin 3.0.2-yleisnerffiä.

Miten nerffit kannattaa lukea

SSC ei helpottunut yhdellä muutoksella. Alkuperäisessä TBC:ssä ensimmäinen iso aalto tuli patchissa 2.1.0, ja myöhemmät 2.2.0 sekä 2.4.0 muuttivat etenkin loottia, badgeja, tokeneita ja accessia. TBC Classicissa SSC avattiin ensin pre-2.1-henkisessä tilassa, ja 14.12.2021 koko SSC/TK siirtyi Original TBC 2.4.3 -post-nerf-tilaan.

Raid leaderille: Taktikat eivät yleensä vaihdu kokonaan, mutta post-nerf antaa enemmän tilaa virheille. Addit kaatuvat nopeammin, tankkispiket ovat maltillisempia ja Vashjin RNG/MC-sekoilu ei rankaise yhtä kovaa.
Hydross the Unstable

Kohta 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Kahden resist-tankin transition fight

Frost / Nature ResistThreat resetAddit joka vaihdossa
TL;DR: Pidä bossi Frost- ja Nature-puolilla vuorotellen noin 100 % Mark-stackiin asti. Lopeta kaikki damage ennen muodonvaihtoa, anna oikealla resistillä varustetun tankin ottaa bossi ja addit, tapa neljä elementaalia ja jatka bossiin.

Tärkeintä raidissa

  • Vaihda puolta yleensä noin 100 % Mark-stackissa, ei paniikissa liian aikaisin.
  • Kaikki damage seis transitionissa, myös petit ja totemit.
  • Oikean resist-tankin pitää ottaa bossi ja neljä addia heti vaihdon jälkeen.
Ennen pullia
  • Tarvitaan kaksi varsinaista tankkia: Frost Resistance -tankki ja Nature Resistance -tankki.
  • Sovi ennen pullia kumpi tankkaa mitäkin muotoa sekä kuka ottaa transition-addit kiinni.
  • Raidin pitää tietää raja, jonka yli Hydross vedetään: beamien alueella Frost, beamien ulkopuolella Nature.
  • Frost-vaiheessa pelaajat levittäytyvät vähintään 8 jaardia Water Tombin takia.
Mekaniikkareferenssi
Mark of Hydross
Kasvava Frost-damage taken -debuffi: 10 %, 25 %, 50 %, 100 %, 250 %, 500 %. Vaihda muotoa yleensä 100 % kohdalla.
Water Tomb
Frost-vaiheen satunnainen stun ja DoT. Chainaa 8 jaardin sisällä oleviin pelaajiin, joten levittäytyminen on pakollista.
Mark of Corruption
Kasvava Nature-damage taken -debuffi samoilla portailla kuin Frost Mark.
Vile Sludge
Nature-vaiheen DoT, joka vähentää kohteen damagea ja saatua healingia 50 %. Ei chainaa kuten Water Tomb.
Summon Water Elemental
Jokainen muodonvaihto spawnaa neljä addia. Oikean resist-tankin pitää ottaa ne nopeasti.
Vaiheistus ja taktiikka
Pull
Aloita siististi oikealta puolelta. Tapa alkuun mukaan tulevat Tainted Water Elementalit ja vältä vasemman puolen addien aggroamista.
Frost-vaihe
Raid levittäytyy. Frost-tankki pitää Hydrossin beamien alueella. Vaihda pois viimeistään kun Mark of Hydross on 100 %.
Transition
Kaikki damage seis, myös petit ja Searing Totemit. Tankki vetää Hydrossin rajan yli. Vastakkaisen resistin tankki ottaa bossin ja addit.
Nature-vaihe
Raid voi olla rennommin positioituna, mutta Mark of Corruption nousee samalla tavalla. Tapa addit ensin, jatka bossiin, siirrä takaisin 100 % kohdalla.
Roolikohtaiset ohjeet

Tankit

  • Seuraa Mark-stackia ja aloita siirto 100 % kohdalla.
  • Älä siirrä bossia liian aikaisin tai liian myöhään: liian monta transitionia pitkittää fightiä, liian korkea Mark tappaa tankin.
  • Pidä addit kontrollissa. Backup off-tankit ja Banish voivat pelastaa huonon transitionin.

Melee

  • Lopeta damage täysin transitionissa.
  • Tapa addit ennen bossia.
  • Frost-vaiheessa levittäydy niin hyvin kuin melee-rooli sallii.

Ranged

  • Lopeta damage täysin transitionissa.
  • Focusaa addit alas heti muodonvaihdon jälkeen.
  • Hunterit voivat käyttää Misdirectionia transitionin vakauttamiseen.

Healerit

  • Säästä cooldownit transitioneihin, koska bossi + neljä addia aiheuttavat raskaan tank damage -piikin.
  • Spot-healaa Water Tombiin osuvat pelaajat.
  • Nature-vaiheessa raid damage on yleensä kevyempää kuin Frost-vaiheessa.

Nerffit: mikä muuttui

  • Crushing Blow poistui alkuperäisessä TBC:ssä hotfixillä, mikä vähensi tankin äkillisiä kuolemia.
  • Patch 2.1.0 vähensi Hydrossin melee-damagea, spawnsien HP:tä ja hieman bossin omaa HP:tä.
  • Vile Sludge ei post-nerf-tilassa osu petteihin.
  • Raidissa tämä näkyy näin: perusstrategia pysyy samana, mutta transitionit ja tankin selviytyminen ovat post-nerfissä selvästi anteeksiantavampia.
  • TBC Classicissa SSC/TK siirtyi 14.12.2021 kokonaisuutena Original TBC 2.4.3 -post-nerf-tilaan.
Blizzard hotfix archivePatch 2.1.0TBC Classic 2.4.3 post-nerf hotfix
The Lurker Below

Kohta 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Kalastettava platform-bossi, Spout-väistöt ja submerge-addit

Kalastus 300+Spout väistöSubmerge addit
TL;DR: Clearää platformit, “keitä” vesi, kalasta bossi ylös ja pidä raid levällään. Hyppää veteen Spoutin alta, nouse takaisin platformille, ja submerge-vaiheessa kontrolloi pienien platformien Ambusherit sekä tapa ison platformin Guardianit ensin.

Tärkeintä raidissa

  • Levittäytyminen vähentää Geyserin knockback-ketjuja.
  • Spout väistetään ajoissa: hyppää veteen, anna säteen mennä yli ja nouse takaisin.
  • Submergessä pienet platformit kontrolloivat Ambushereita ja iso platformi tappaa Guardianit.
Ennen pullia
  • Platformit pitää clearata ennen bossia, jotta alhaalla oleva vesi kiehuu ja Coilfang Frenzy -piranhat kuolevat.
  • Yksi 300+ Fishing -pelaaja kalastaa bossin esiin.
  • Huntereita, warlockeja ja mageja kannattaa sijoittaa pienille platformeille kontrolloimaan Ambushereita.
  • Älä spammi hyppyä vedessä: Scalding Water tekee damagea veden alla ja veteen laskeutuessa.
Mekaniikkareferenssi
Geyser
Satunnainen 10 jaardin AoE ja knockback. Pelaajien pitää olla levällään.
Whirl
Melee-rangella oleviin osuva Physical damage ja lyhyt knockback.
Spout
Bossin suusta lähtevä pyörivä vesikeila. Useimmat pelaajat väistävät hyppäämällä veteen, melee voi kiertää bossin taakse.
Water Bolt
Castataan jos kukaan ei ole melee-rangella. Käytännössä anti-exploit one-shot.
Vaiheistus ja taktiikka
Phase 1
Tankki seisoo ison platformin reunalla, ei yleensä vedessä. Raid levittäytyy ja tekee damagea. Geyserin jälkeen hypätään takaisin ylös.
Spout
Jatka damagea kunnes Spout kääntyy sinua kohti. Hyppää veteen, anna säteen mennä yli ja nouse heti takaisin.
Submerge
Coilfang Ambusherit spawnaavat pienille platformeille ja ne CCataan. Coilfang Guardianit tulevat isolle platformille ja ne tankataan sekä focusataan alas.
Emerge
Yhden minuutin jälkeen Lurker nousee ja tekee tyypillisesti Whirl → Spout → Whirl. Ison platformin pelaajien pitää olla valmiina hyppäämään veteen.
Roolikohtaiset ohjeet

Tankit

  • MT pitää bossin reunalla ja Interceptaa takaisin Whirlin jälkeen.
  • Off-tankit ottavat Guardianit submerge-vaiheessa.
  • Vältä Spout kuten muutkin; vedessä ei jump-spämmiä.

Melee

  • Pysy levällään isolla platformilla Geyserin takia.
  • Submergessä tapa Guardianit ennen Ambushereita.
  • Spoutin voi välttää kiertämällä bossin taakse, jos liike on hallussa.

Ranged

  • Pienillä platformeilla olevat pelaajat CCaavat Ambusherit.
  • Guardianit focusataan alas heti, kun Ambusherit ovat kontrollissa.
  • Vältä Spout veteen hyppäämällä.

Healerit

  • Spot-healaa Geyseriin osuvat pelaajat.
  • Varo add-vaiheen raid damagea, jos Guardianit jäävät eloon bossin noustessa.
  • Pidä silmällä vedestä nousevia pelaajia, mutta älä jää itse Spoutiin.

Nerffit: mikä muuttui

  • Patch 2.1.0 laski Scalding Waterin damagea, mutta nosti Coilfang Frenzy -kalojen melee-damagea.
  • Useat hotfixit korjasivat Lurkerin spawn/reset/submerge-käyttäytymistä ja Geyserin knockback-ongelmia.
  • Myöhemmässä patchissa keskiplatformiin lisättiin pienet rampit, jotka helpottivat takaisin nousemista.
  • Raidissa tämä näkyy näin: ydintaktiikka ei muutu, mutta veden, knockbackien ja bugien aiheuttamat wipe-riskit pienenevät.
  • Yhteisön havainnoissa on puhuttu Classic-post-nerf HP-muutoksista, mutta Blizzard ei julkaissut tarkkoja Lurker-kohtaisia numeroita.
Patch 2.1.0The Lurker Below patch historyTBC Classic post-nerf hotfix
Leotheras the Blind

Kohta 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Human/Demon-vuorottelu, threat wipe ja henkilökohtaiset demonit

Warlock Fire Resist tankThreat wipeInner Demon
TL;DR: Clearää huone, juokse pois Whirlwindistä, anna tankille aikaa jokaisen threat wipen jälkeen ja tapa oma Inner Demon välittömästi. Demonimuoto tankataan yleensä Fire Resistance -warlockilla. 15 % kohdalla raid polttaa Human-muodon alas, demonimuoto pidetään tankattuna.

Tärkeintä raidissa

  • Whirlwindin ja muodonvaihdon jälkeen threat resettaa: DPS odottaa tankkia.
  • Demonimuoto kuuluu Fire Resistance -warlockille, ei satunnaiselle casterille.
  • Inner Demon tapetaan heti. Se on aina oma ykkösprioriteetti.
Ennen pullia
  • Huoneen trash pitää clearata, koska Whirlwind vaatii paljon tilaa.
  • Suositeltu demonitankki on Fire Resistance -gearissa oleva warlock, joka spammaa Searing Painia.
  • Raidille pitää painottaa, että Whirlwindin ja muodonvaihdon jälkeen threat resettaa.
  • Jokaisen pelaajan pitää pystyä tappamaan oma Inner Demon nopeasti.
Mekaniikkareferenssi
Whirlwind
Vain Human-muodossa. Leotheras pyörii satunnaisia pelaajia kohti, tekee kovaa damagea ja bleed-DoTin.
Chaos Blast
Demonimuodon Fire-damage korkeimman threatin kohteeseen. Tästä syystä warlock-tankki käyttää Fire Resistancea.
Insidious Whisper
Kohdistuu jopa viiteen pelaajaan ja spawnaa Inner Demonin. Jos pelaaja ei tapa demoniaan, hänet mind controllataan ja raid joutuu tappamaan hänet.
Split Shadow of Leotheras
15 % kohdalla bossi jakautuu Human- ja Demon-muotoon. Molemmat pitää tankata, mutta raid tappaa Human-muodon.
Vaiheistus ja taktiikka
Phase 1: Human
Tankki ottaa bossin, raid tekee damagea. Whirlwindissä kaikki juoksevat pois; ranged voi jatkaa damagea, jos bossi ei ole lähellä.
Whirlwind loppuu
Threat wipe. Kaikki DPS seis hetkeksi, hunterit voivat käyttää Misdirectionia MT:lle.
Phase 2: Demon
Warlock-tankki ottaa bossin Searing Painilla. Muut odottavat threatiä ennen damagea.
Inner Demon
Jos saat demonin, lopeta kaikki muu ja tapa se. Tankit voivat tarvittaessa vaihtaa shieldin pois ja käyttää offensive cooldownit.
Phase 3: Split
15 % kohdalla käytä isot cooldownit Human-muotoon. Warlock-tankki pitää Demonin, healerit tukevat häntä.
Roolikohtaiset ohjeet

Tankit

  • Threat resettaa Whirlwindin ja muodonvaihdon jälkeen. DPS:n pitää odottaa.
  • Jos tankki saa Inner Demonin, käytä aggressiivinen weapon/offensive setti sen tappamiseen.
  • Split-vaiheessa varmista, että Human- ja Demon-muoto ovat molemmat hallinnassa.

Melee

  • Juokse pois Whirlwindistä välittömästi.
  • Älä avaa demonimuotoon ennen warlock-tankin threatiä.
  • Tapa Inner Demon ennen kaikkea muuta.

Ranged

  • Voit tehdä damagea Whirlwindiin, jos olet turvallisen kaukana.
  • Odota demonimuodon threatiä.
  • Inner Demon on aina prioriteetti numero yksi.

Healerit

  • Whirlwindin bleed vaatii raid healingia, jos moni pelaaja osuu.
  • Varo isoja healeja transitionissa, koska threat wipe voi nostaa aggron healeriin.
  • Split-vaiheessa osa healereistä sidotaan warlock-tankkiin.

Nerffit: mikä muuttui

  • Patch 2.1.0 pienensi Chaos Blastin radiusta merkittävästi, jolloin melee pystyi pelaamaan demonimuodossa paremmin.
  • Whirlwind-vaiheen kesto lyheni ennen metamorphosis-siirtymää.
  • Leotherasin HP:tä laskettiin.
  • Inner Demonit tehtiin helpommiksi tappaa ja vähemmän vaarallisiksi.
  • Raidissa tämä näkyy näin: melee saa enemmän uptimea, fighti lyhenee ja etenkin healerien sekä prot-tankkien Inner Demon -fail-riski pienenee.
Patch 2.1.0Leotheras patch historyTBC Classic 2.4.3 post-nerf hotfix
Fathom-Lord Karathress

Kohta 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Council-fight: kolme guardia ensin, bossi viimeisenä

Kill orderInterruptitSpitfire Totem
TL;DR: Jaa tankit ja healerit neljälle viholliselle. Tapa guardit ennen bossia: yleensä Tidalvess → Sharkkis → Caribdis → Karathress. Spitfire Totem tapetaan aina välittömästi. Caribdisin Healing Wave interruptataan nopeasti.

Tärkeintä raidissa

  • Spitfire Totem tapetaan heti. Se ei jää odottamaan cleaveä.
  • Kill order pidetään samana koko raidille: Tidalvess → Sharkkis → Caribdis → Karathress.
  • Caribdisin Healing Wave pitää interruptata nopeasti.
Ennen pullia
  • Sovi neljä tankkipaikkaa: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/petit ja Caribdis erillään raidista.
  • Caribdis-ryhmään tarvitaan nopeita interruptteja.
  • Kaikille pitää painottaa Spitfire Totemin välitöntä tappamista.
  • Suositeltu kill order: Tidalvess → Sharkkis → Caribdis → Karathress.
Mekaniikkareferenssi
Cataclysmic Bolt
Karathress osuu satunnaiseen pelaajaan 50 % maksimielämästä ja stunaa lyhyesti.
Sear Nova
Fire damage melee-rangella.
Blessing of the Tides
Jos Karathress viedään 75 % HP:hen guardien ollessa elossa, bossi saa massiivisen haste-buffin elossa olevien guardien mukaan.
Spitfire Totem
Tidalvessin kautta Karathressille tuleva vaarallinen totem. Tappaa raidin nopeasti, jos sitä ei focusata.
Healing Wave
Caribdis healasi muita bosseja. Cast on nopea ja pitää interruptata.
Tidal Surge
Caribdisin jäädytys 10 jaardin alueelle. Spread vähentää chainaamista.
Vaiheistus ja taktiikka
Pull ja positiointi
Caribdis viedään kauas omalla tankilla, healerillä ja interrupteilla. MT rakentaa threatiä Karathressiin. Raid aloittaa Tidalvessistä.
Tidalvess
Tapa nopeasti. Jokainen Spitfire Totem on välitön target swap.
Sharkkis
Sharkkisin tankki poimii myös summonatut peti-addit. Cleave alas, mutta varo Fathom Lurkerin Spore Explosionia.
Caribdis
Kun Tidalvess ja Sharkkis ovat kuolleet, koko raid siirtyy Caribdisiin. Spreadaa Tidal Surgen takia ja interruptaa Healing Wave.
Karathress
Lopuksi bossi alas. MT:llä pitäisi olla runsaasti threatiä, koska hän on rakentanut sitä koko encounterin ajan.
Roolikohtaiset ohjeet

Tankit

  • MT pitää Karathressin, off-tankit guardit. Druid/Paladin sopii Sharkkisiin ja petteihin.
  • Säästä defensivet The Beast Withiniin.
  • Caribdis-tankki pitää hänet kaukana raidista.

Melee

  • Spitfire Totem aina ensin.
  • Jos olet interrupt-vastuussa Caribdisillä, cast pitää katkaista nopeasti.
  • Pysy mobien takana, etenkin Caribdis/Elite-cleave-tyyppisissä tilanteissa.

Ranged

  • Spitfire Totem aina ensin.
  • Auta Caribdisin interruptteja tarvittaessa; Curse of Tongues / Mind-numbing Poison helpottavat.
  • Pysy levällään Tidal Surgen takia.

Healerit

  • Healing assignmentit ovat pakolliset, koska kolme-neljä tankkia ottaa damagea.
  • Caribdis-ryhmän healerien pitää olla levällään Tidal Surgen takia.
  • Varaudu Cataclysmic Boltin jälkeiseen spot-healiin.

Nerffit: mikä muuttui

  • Karathressille ei löytynyt samaa tasoa bossikohtaista dokumentoitua TBC-mekaniikkanerffiä kuin Hydrossille, Leotherasille, Morogrimille tai Vashjille.
  • Dokumentoitu 2007-muutos liittyi encounteriin liittyvien creature packien respawn-ongelmaan bossin kuoleman jälkeen.
  • TBC Classicin pre-nerf-listoissa mainittiin Fathom Lurkerin Banish-immuniteetti.
  • Raidissa tämä näkyy näin: Karathress on enemmän execution-check kuin versionumerosta riippuva fight. Kill order, interruptit ja Spitfire Totem ratkaisevat.
  • Loot-mielessä Karathress hyötyi myöhemmistä token/drop-muutoksista, mutta varsinainen fight muuttui vähän suhteessa muihin SSC-bosseihin.
Warcraft Wiki — KarathressTBC Classic pre-nerf not-a-bug listPatch 2.4.0 / token changes
Morogrim Tidewalker

Kohta 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Murloc-aaltojen hallinta, healer-threat ja Globule-loppu

Murloc tankitWatery GraveWater Globules
TL;DR: MT pitää Morogrimin pois raidista. Earthquake kutsuu kaksi kuuden murlocin aaltoa, jotka off-tankit kokoavat ennen AoE:ta. Healerit eivät saa ylikorjata heti Earthquaken jälkeen, koska murlocien healer-threat tappaa raidin. 25 % kohdalla bossi siirretään pois Globuleista ja poltetaan alas.

Tärkeintä raidissa

  • Earthquaken jälkeen DPS ja healerit odottavat, että murloc-tankit saavat threatin.
  • Murloc-aallot hidastetaan ja kasataan ennen isoa AoE:ta.
  • 25 % kohdalla bossi siirretään pois Globuleista ja kaikki cooldownit käytetään tappoon.
Ennen pullia
  • Murloc-tankit ja CC/slow-pelaajat asemoidaan valmiiksi käytäville tai vesiputousten lähelle.
  • Hunterien Frost Trap, magejen Rank 1 Blizzard ja Sapperit auttavat snap threatissä ja hidastuksessa.
  • MT tankkaa bossin pillarille/seinän lähelle, kasvot pois raidista.
  • Healerien pitää ymmärtää, ettei Earthquaken jälkeen spam-healata ennen kuin murloc-tankit ovat saaneet threatin.
Mekaniikkareferenssi
Tidal Wave
Frost cone bossin edessä, lisäksi melee attack speed -debuff. Bossi pidetään pois raidista.
Watery Grave
Neljä satunnaista pelaajaa teleportataan vesiputouksille, stunnataan ja pudotetaan fall damageen.
Earthquake
Raid damage 50 jaardin sisällä ja kaksi Tidewalker Lurker -murloc-aaltoa molemmista sisäänkäynneistä.
Summon Water Globule
25 % kohdalla vesiputouksilta spawnaa hitaita sinisiä kuplia, jotka fixatoivat pelaajiin ja räjähtävät osuessaan.
Vaiheistus ja taktiikka
Phase 1
Bossi tankataan pois raidista. Raid seisoo takana ja tekee damagea. Watery Grave -kohteet parannetaan nopeasti.
Earthquake → murlocs
Kun Earthquake tulee, murloc-tankit keräävät addit. DPS ja healerit odottavat threatiä ennen isoa AoE:ta tai raid-healia.
AoE-vaihe
Kun threat on kunnossa, Warlockit Seed of Corruptionilla ja raid AoE:lla tappavat murlocit. Frost Trap / Blizzard pitää aallot kasassa ja hitaana.
25 % Globules
MT siirtää Morogrimin huoneen kulmaan pois Globuleista. Käytä Bloodlust/Heroism ja isot cooldownit ennen kuin huone täyttyy kuplista.
Roolikohtaiset ohjeet

Tankit

  • Murloc-tankit kantavat vaikeimman työn. Hanki snap threat ennen kuin raid AoEttaa.
  • MT pitää Tidal Waven poissa raidista.
  • Phase 3:ssa siirrä bossi pois Water Globuleista.

Melee

  • Älä koske Tidewalker Lurkereihin ennen tankin threatiä.
  • Bandage Earthquaken jälkeen, jos mahdollista.
  • Vältä Globuleita loppuvaiheessa.

Ranged

  • Älä AoEta murloc-aaltoa liian aikaisin.
  • Hunterit ja maget hidastavat aaltoja Frost Trapilla ja Rank 1 Blizzardilla.
  • Käytä cooldownit 25 % jälkeen bossin polttamiseen.

Healerit

  • 1–2 healeriä Watery Grave -kohteille; druidien HoTit toimivat hyvin.
  • Earthquaken jälkeen odota hetki ennen laajaa raid-healia, ettei healer-threat vedä murlocien aggroa.
  • Pidä murloc-tankit hengissä, kun he keräävät molemmat aallot.

Nerffit: mikä muuttui

  • Patch 2.1.0 teki Earthquakesta line-of-sightia ohittavan: LOS-cheese poistui.
  • Morogrim siirrettiin keskempään sijaintiin huoneessa.
  • Tidewalker Lurkers eivät enää kutsuneet muita lähellä olevia creatureja apuun.
  • TBC Classicin 14.12.2021 post-nerf-siirtymä muutti Tidewalker Lurker -addien HP:n post-nerf-arvoihin; Blizzard ei julkaissut tarkkoja bossikohtaisia numeroita.
  • Raidissa tämä näkyy näin: pre-nerf Morogrim mittaa add-tankkien, healerien threatin ja AoE-kurin. Post-nerfissä murloc-vaihe on huomattavasti kevyempi.
Patch 2.1.0Blizzard Raid Adjustments DiscussionTBC Classic 2.4.3 post-nerf hotfix
Lady Vashj

Kohta 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

SSC:n finaali: core-passing, add control ja P3 DPS-race

3 phaseTainted CoreStatic ChargeSporebats
TL;DR: Phase 1: levittäydy ja vie Vashj 70 % HP:hen. Phase 2: hoida add-roolit, tapa Tainted Elementalit, siirrä Tainted Coret generaattoreille ja deaktivoi neljä Shield Generatoria. Phase 3: tapa jäljellä olevat addit, anna MT:lle threat, käytä kaikki cooldownit ja tapa bossi ennen kuin poison cloudit täyttävät platformin.

Tärkeintä raidissa

  • Static Charge voi tulla myös tankkiin. Jos näin käy, melee siirtyy pois tankin läheltä tai bossin vastakkaiselle puolelle raidin sovitun käytännön mukaan.
  • Muilla pelaajilla Static Charge viedään heti pois raidista.
  • Phase 2:ssa Tainted Elemental ja Tainted Core -ketju ovat raidin tärkein tehtävä.
  • Phase 3 alkaa threat resetillä: addit pois, MT:lle hetki aikaa ja sitten kaikki cooldownit bossiin.
Ennen pullia
  • Raid levittäytyy jo ennen pullia, jotta Static Charge ja Phase 2 add-roolit toimivat.
  • Sovi Phase 2 roolit: ranged Stridereille, melee Eliteille, hunterit Enchanted Elementaleille, oma core-passing-ryhmä Tainted Coreille.
  • Sovi Tainted Core -ketju: kuka loottaa, kuka vastaanottaa portailla, kuka seisoo Shield Generatorilla.
  • Healerit jaetaan tankkeihin, core-ryhmään ja raid healingiin. Mana pitää säästää koko fightin läpi.
Mekaniikkareferenssi
Static Charge
Satunnainen debuff, joka tekee Nature damagea 5 jaardin sisällä oleviin. Debuff voi osua myös tankkiin: silloin melee reagoi ja jättää tankille tilaa. Muut kohteet juoksevat pois raidista heti.
Shock Blast
Nature damage ja 5 sekunnin stun korkeimman threatin kohteeseen. Grounding Totem voi estää.
Entangle
Juurruttaa ja tekee damagea 15 jaardin sisällä. Ei dispellattava, mutta poistuu esim. Blessing of Freedomilla, Cloak of Shadowsilla, shapeshiftillä tai PvP-trinketillä.
Forked Lightning
Phase 2 frontal cone Vashjilta. Vältetään olemalla pois cone-linjalta.
Tainted Core
Tainted Elementalin pudottama core. Corea kantava pelaaja rootataan ja heittää coren toiselle pelaajalle, kunnes se päätyy Shield Generatorille.
Toxic Spores
Phase 3 sporebatit jättävät poison cloudin maahan. Ajan myötä koko platform täyttyy.
Vaiheistus ja taktiikka
Phase 1: 100 % → 70 %
Spreadaa ympäri huonetta. Static Charge pois raidista. Käytä vain lyhyitä cooldowns; pitkät säästetään Phase 3:een.
Phase 2: Shield Generators
Vashj aktivoi shieldin ja neljä generaattoria. Addit jatkuvat, kunnes kaikki neljä generaattoria on suljettu Tainted Coreilla.
Phase 2: Add-roolit
Melee tappaa Coilfang Elitet takaa. Ranged tappaa/kittaa Coilfang Striderit; melee ei mene Striderin lähelle Panic-fearin takia. Hunterit peittävät Enchanted Elementalit, jotta ne eivät buffaa Vashjia.
Phase 2: Tainted Core
Tainted Elemental despawnaa nopeasti, joten se pitää tappaa heti. Core kuljetetaan heittämällä pelaajalta toiselle generaattorille. Core-holderin kuolema hävittää coren.
Phase 3: 50 % → 0 %
Kun shield putoaa, threat resettaa. Tapa jäljellä olevat addit, anna MT:lle threat, käytä Bloodlust/Heroism ja isot cooldownit. Sporebatteja voi tappaa alussa, mutta loppu on DPS-race poison cloudia vastaan.
Roolikohtaiset ohjeet

Tankit

  • Misdirection pullissa auttaa avaamaan kovempaa.
  • Static Charge voi osua tankkiin. Pidä Vashj hallussa ja anna meleelle tila reagoida.
  • Phase 2 off-tankit pitävät Coilfang Elitet pois raidista ja kasvot pois melee-DPS:stä.
  • Persuasionin pre-nerf-versiossa tankit voivat tauntata mind controllattuja pelaajia.
  • MT seisoo lähellä Vashjia neljännen generaattorin sulkeutuessa, koska proximity threat käynnistää Phase 3:n.

Melee

  • Static Charge pois melee-packistä heti.
  • Jos tankki saa Static Chargen, irtoa tankin läheltä tai siirry bossin vastakkaiselle puolelle raidin sovitun käytännön mukaan.
  • Phase 2:ssa pysy Elitejen takana ja älä mene Striderin lähelle.
  • Säästä isot cooldownit Phase 3 alkuun.

Ranged

  • Static Charge pois ranged/healer-ryhmästä heti.
  • Phase 2:ssa focusaa Coilfang Striderit; Eliteihin vain jos Stridereitä ei ole elossa.
  • Hunterit levittäytyvät Enchanted Elementaleille.

Healerit

  • Levitä healerit ympäri huonetta, koska damagea tulee joka puolelle.
  • Mana on koko fightin mittainen resurssi: käytä potit ja runet ajoissa.
  • Phase 2:ssa core-ryhmän kuolemat ovat erittäin kalliita.

Nerffit: mikä muuttui

  • Patch 2.1.0 poisti Lady Vashjin Persuasion-kyvyn post-nerf-versiosta. Tämä on suurin yksittäinen helpotus.
  • Toxic Spores ei enää tehnyt impact damagea laskeutuessaan.
  • Greyheart Technicianit tehtiin helpommiksi ja vähemmän vahingoittaviksi.
  • Coilfang Priestessit muuttuivat Polymorphattaviksi ja niiden Holy Fire -damagea laskettiin.
  • Tainted Core roottaa kantajan, joten core pitää siirtää pelaajalta toiselle kohti Shield Generatoria.
  • Patch 2.4.0 avasi pääsyn Vashjille ilman kaikkien aiempien SSC-bossien tappamista; Classicissa vastaava shortcut tuli post-nerf-siirtymän mukana.
  • Raidissa tämä näkyy näin: pre-nerf Vashj on coordination/RNG-wall. Post-nerfissä paino siirtyy enemmän siistiin toteutukseen ja DPS-kisaan.
Patch 2.1.0Patch 2.4.0Blizzard TBC Classic post-nerf discussionWowhead TBC Classic nerf notes

Lähteet ja tutkimusrajaukset

Lähteissä priorisoitiin viralliset Blizzardin hotfix- ja forum-postaukset, Wowheadin bluepost-arkistot sekä Warcraft Wiki / Wowpedia -patch- ja bossihistoriat. Joissain Classic-post-nerf-numeroissa Blizzard ei julkaissut bossikohtaisia HP- tai damage-arvoja; tällaiset kohdat on merkitty oppaassa epävarmoiksi tai yhteisöhavainnoiksi.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)