World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · 毒蛇神殿

毒蛇神殿攻略

SSC六名首領實戰速查:戰鬥流程、常見致命失誤,以及削弱前後的差異。

繁體中文團隊指揮速查職責分工削弱歷史

如何使用本攻略

選擇目前的首領,先看摘要與優先事項,再確認開戰準備、戰術流程、職責、機制與削弱說明。

本頁的削弱後版本,主要指暴雪用於TBC Classic SSC/TK調整的原版TBC 2.4.3狀態,不是Wrath 3.0.2的全面削弱。

如何理解削弱歷史

SSC經歷多次調整。原版TBC的第一波主要改動在2.1.0,後來2.2.0與2.4.0也調整掉落、徽章、套裝兌換物與進入條件。TBC Classic最初採用近似2.1之前的難度,2021年12月14日才將SSC/TK整體轉為原版2.4.3削弱後狀態。

給團隊指揮: 核心打法通常不變,但削弱後容錯較高:小怪更快死亡、坦克瞬間承傷較低,瓦許的隨機技能與心靈控制也較不易造成失控。
Hydross the Unstable

戰鬥 1 / 6 · 毒蛇神殿

Hydross the Unstable

兩種抗性坦克輪替,轉換時全團停手

冰霜/自然抗性仇恨重置每次轉換四隻小怪
重點摘要: 印記增傷約100%時,將Hydross在冰霜與自然區域間切換。轉換前停止所有傷害,讓對應抗性坦克接住首領與小怪,先擊殺四隻元素再攻擊首領。

團隊優先事項

  • 印記增傷約100%時換邊,不要慌亂提早轉換。
  • 轉換期間停止全部傷害,寵物與圖騰也包括在內。
  • 換形態後,由對應抗性坦克迅速接住首領與四隻小怪。
開戰前準備
  • 安排兩名坦克,一名具備冰霜抗性,另一名具備自然抗性。
  • 分配各形態坦克,以及接住轉換小怪的人員。
  • 確認轉換邊界:光束範圍內是冰霜,範圍外是自然。
  • 冰霜階段為Water Tomb保持至少8碼距離。
機制參考
Mark of Hydross
提高受到的冰霜傷害,依序為10%、25%、50%、100%、250%、500%;通常在100%時轉換。
Water Tomb
冰霜階段隨機目標受到昏迷與持續傷害,效果會連鎖至8碼內的玩家,必須散開。
Mark of Corruption
提高受到的自然傷害,增幅階段與Mark of Hydross相同。
Vile Sludge
自然階段的持續傷害,使目標造成的傷害與受到的治療降低50%,不會像Water Tomb般連鎖。
Summon Water Elemental
每次形態轉換生成四隻小怪,對應抗性坦克必須迅速接住。
階段規劃與戰術
開場
從正確的一側穩定開戰,先清掉跟來的Tainted Water Elemental,避免引到左側的小怪。
冰霜階段
全團散開,冰霜抗性坦克將首領留在光束區域。Mark of Hydross達100%時移出轉換。
形態轉換
所有輸出停手,包括寵物與Searing Totem。坦克把首領帶過邊界,另一名抗性坦克接住首領與小怪。
自然階段
站位可稍微放鬆,但印記仍持續提高增傷。先清小怪,再攻擊首領,100%時帶回冰霜區域。
職責說明

坦克

  • 注意印記增傷,100%時開始換邊。
  • 太早轉換會增加小怪波次、拖長戰鬥;太晚則可能被高增傷擊殺。
  • 控制住小怪;替補副坦與放逐可協助穩住失誤的轉換。

近戰輸出

  • 轉換期間完全停手。
  • 先清小怪再攻擊首領。
  • 冰霜階段在近戰範圍允許下盡量散開。

遠程輸出

  • 轉換期間停止所有傷害。
  • 換形態後立即集火小怪。
  • 獵人可用Misdirection協助穩定接手仇恨。

治療

  • 將技能留給轉換:首領與四隻小怪同時承傷,可能讓坦克血量瞬間下降。
  • 迅速照顧Water Tomb目標。
  • 自然階段的團隊傷害通常比冰霜階段輕。

削弱:改動內容

  • 原版TBC的即時修正移除Crushing Blow,減少坦克突然死亡。
  • 2.1.0降低Hydross近戰傷害、小怪生命值,並略減首領生命值。
  • 削弱後Vile Sludge不再選中寵物。
  • 基本策略不變,但轉換與坦克生存的容錯明顯提高。
  • TBC Classic於2021年12月14日將SSC/TK整體調整為原版TBC 2.4.3削弱後狀態。
暴雪即時修正紀錄2.1.0版本TBC Classic 2.4.3削弱後調整
The Lurker Below

戰鬥 2 / 6 · 毒蛇神殿

The Lurker Below

釣起首領、跳水躲射流,再處理下潛小怪

釣魚300+Spout閃避下潛小怪
重點摘要: 清完平台小怪,讓水沸騰並清除魚群,再釣起首領,全團散開。Spout掃來時跳水閃避,通過後回到平台。下潛期間,小平台控制Ambusher,大平台先坦住並擊殺Guardian。

團隊優先事項

  • 分散站位,避免Geyser同時擊退多人。
  • 提前準備Spout:跳水,等射流通過後立即返回。
  • 下潛時小平台負責控制Ambusher,大平台擊殺Guardian。
開戰前準備
  • 清理平台小怪,讓下方水域沸騰,使Coilfang Frenzy魚群死亡。
  • 由釣魚技能300以上的玩家釣出首領。
  • 小平台安排獵人、術士與法師,控制Ambusher。
  • 不要在水中反覆跳躍;Scalding Water在水下及落水時都會造成傷害。
機制參考
Geyser
隨機位置10碼範圍傷害與擊退,全團保持散開。
Whirl
對近戰範圍造成物理傷害與短距離擊退。
Spout
首領口中旋轉的水柱。多數玩家跳水閃避;熟悉路線的近戰也可繞到首領背後。
Water Bolt
近戰範圍內無人時施放,屬於防止利用站位漏洞的致命攻擊。
階段規劃與戰術
第一階段
坦克通常站在大平台邊緣,不站水中。全團散開攻擊,被Geyser打落後回到平台。
Spout
注意射流方向,在掃到自己前跳水,通過後立即返回平台。
下潛
Coilfang Ambusher在小平台出現,由分配的人員控制;大平台的Coilfang Guardian則由坦克接住並集火。
重新浮出
約一分鐘後首領浮出,通常依序使用Whirl、Spout、Whirl,大平台隊員準備再次跳水。
職責說明

坦克

  • 主坦克在平台邊緣固定首領,Whirl後可用Intercept返回。
  • 副坦在下潛階段接住Guardian。
  • 同樣必須躲避Spout,不要在水中連續跳躍。

近戰輸出

  • 大平台上散開,避免Geyser波及多人。
  • 下潛時先擊殺Guardian,再處理Ambusher。
  • 熟悉移動時,可繞到首領背後躲Spout。

遠程輸出

  • 小平台人員控制Ambusher。
  • 控制穩定後集火Guardian。
  • 跳水閃避Spout。

治療

  • 迅速治療Geyser目標。
  • 首領浮出時若Guardian仍存活,注意額外團隊傷害。
  • 照顧剛從水中返回的玩家,但自己也不能被Spout掃到。

削弱:改動內容

  • 2.1.0降低Scalding Water傷害,但提高Coilfang Frenzy的近戰傷害。
  • 多次即時修正改善首領出現、重置、下潛與Geyser擊退的問題。
  • 後續版本在中央平台增加小斜坡,方便玩家返回。
  • 核心打法未變,但水域、擊退與程式錯誤造成的滅團風險降低。
  • 社群曾觀察Classic削弱後的生命值變化,暴雪未公布Lurker的精確個別數值。
2.1.0版本Lurker版本歷史TBC Classic削弱後調整
Leotheras the Blind

戰鬥 3 / 6 · 毒蛇神殿

Leotheras the Blind

人形與惡魔形態交替,自己的Inner Demon優先處理

火抗術士坦克仇恨清空Inner Demon
重點摘要: 先清房間小怪,躲開Whirlwind,每次仇恨清空後給坦克時間,自己的Inner Demon出現就立刻擊殺。惡魔形態通常由火抗術士坦住。15%時集中擊殺人形,術士繼續坦住惡魔形態。

團隊優先事項

  • Whirlwind結束及形態轉換後會重置仇恨,輸出先等待坦克。
  • 惡魔形態交給指定的火抗術士,不是任意施法者。
  • 自己的Inner Demon永遠是第一優先。
開戰前準備
  • 清完房間小怪,留足閃避Whirlwind的空間。
  • 建議由穿火焰抗性裝備的術士,用Searing Pain建立惡魔形態仇恨。
  • 提醒全團,Whirlwind結束和形態轉換都會清空仇恨。
  • 每名玩家都要準備迅速擊殺自己的Inner Demon。
機制參考
Whirlwind
只在人形出現。首領旋轉追向隨機玩家,造成高傷害並附加流血。
Chaos Blast
惡魔形態對最高仇恨目標造成火焰傷害,因此術士坦克需要火焰抗性。
Insidious Whisper
最多選中五名玩家並生成各自的Inner Demon。未能擊殺自己的惡魔時,玩家會被心靈控制,團隊將被迫擊殺該玩家。
Split Shadow of Leotheras
15%時分裂為人形與惡魔形態。兩者都要坦住,團隊集中擊殺人形。
階段規劃與戰術
第一階段:人形
坦克接住首領,團隊攻擊。Whirlwind時立刻遠離;遠程若距離安全,可繼續輸出。
Whirlwind結束
仇恨清空,全體輸出短暫停手,獵人可對主坦克使用Misdirection。
第二階段:惡魔
術士用Searing Pain接住首領,其餘人等仇恨穩定再攻擊。
Inner Demon
自己的惡魔出現時停止其他工作,立即擊殺。坦克必要時換下盾牌,使用輸出武器與技能。
第三階段:分裂
15%時將主要爆發用於人形。術士維持惡魔形態仇恨,指定治療者繼續照顧術士。
職責說明

坦克

  • Whirlwind和形態轉換後重建仇恨,讓輸出先等待。
  • 若獲得Inner Demon,使用適合輸出的武器與技能擊殺。
  • 分裂時確認人形與惡魔都有人坦住。

近戰輸出

  • 立即跑離Whirlwind。
  • 術士建立仇恨前,不要攻擊惡魔形態。
  • 先殺自己的Inner Demon,再做其他事。

遠程輸出

  • Whirlwind時若保持安全距離,可以繼續攻擊。
  • 等待術士建立惡魔形態仇恨。
  • 自己的Inner Demon始終優先。

治療

  • 多人被Whirlwind擦中時,處理流血造成的團隊傷害。
  • 轉換時大額治療可能在仇恨清空後引到首領,要注意時機。
  • 分裂階段保留專責治療者照顧術士坦克。

削弱:改動內容

  • 2.1.0大幅縮小Chaos Blast範圍,使近戰在惡魔形態更安全。
  • 變形前的Whirlwind階段縮短。
  • Leotheras生命值降低。
  • Inner Demon較容易擊殺,危險性也降低。
  • 近戰可輸出時間增加、戰鬥縮短,尤其減少治療與防禦型坦克無法處理Inner Demon的風險。
2.1.0版本Leotheras版本歷史TBC Classic 2.4.3削弱後調整
Fathom-Lord Karathress

戰鬥 4 / 6 · 毒蛇神殿

Fathom-Lord Karathress

先殺三名護衛,最後才是Karathress

擊殺順序斷法Spitfire Totem
重點摘要: 為四名敵人分配坦克與治療。通常依序擊殺Tidalvess、Sharkkis、Caribdis,最後才是Karathress。Spitfire Totem一出現就轉火,Caribdis的Healing Wave必須迅速打斷。

團隊優先事項

  • Spitfire Totem立即集火,不要只靠順劈慢慢打掉。
  • 全團遵守同一順序:Tidalvess → Sharkkis → Caribdis → Karathress。
  • 迅速打斷Caribdis的Healing Wave。
開戰前準備
  • 分配四組坦克位置:Karathress、Tidalvess、Sharkkis與寵物,以及遠離團隊的Caribdis。
  • Caribdis組需要反應快的斷法人員。
  • 明確提醒,Spitfire Totem出現後立刻轉火。
  • 建議順序為Tidalvess → Sharkkis → Caribdis → Karathress。
機制參考
Cataclysmic Bolt
對隨機玩家造成相當於其最大生命值50%的傷害,並短暫昏迷。
Sear Nova
對近戰範圍造成火焰傷害。
Blessing of the Tides
Karathress降至75%時若仍有護衛存活,便依存活護衛獲得大量加速。
Spitfire Totem
來自Tidalvess、之後由Karathress繼承的危險圖騰;不集火處理會迅速危及全團。
Healing Wave
Caribdis治療其他敵人,施法很快,必須迅速打斷。
Tidal Surge
Caribdis凍結10碼內的玩家,散開以免多人同時受影響。
階段規劃與戰術
開場與站位
Caribdis由專任坦克、治療及斷法組帶遠。主坦克持續建立Karathress仇恨,全團先攻擊Tidalvess。
Tidalvess
迅速擊殺,每個Spitfire Totem都立即轉火。
Sharkkis
坦克也要接住召喚寵物。可用順劈清理,但注意Fathom Lurker的Spore Explosion。
Caribdis
前兩名護衛死亡後,全團轉火Caribdis,為Tidal Surge散開並持續打斷Healing Wave。
Karathress
最後擊殺首領。主坦克整場持續攻擊,此時應已有穩定仇恨。
職責說明

坦克

  • 主坦克負責Karathress,副坦負責護衛;德魯伊或聖騎士適合Sharkkis與寵物。
  • 為The Beast Within保留防禦技能。
  • Caribdis坦克讓目標遠離團隊。

近戰輸出

  • Spitfire Totem永遠優先。
  • 若負責Caribdis斷法,施法出現後迅速打斷。
  • 站在敵人背後,留意護衛及精英怪的順劈。

遠程輸出

  • Spitfire Totem永遠優先。
  • 必要時協助Caribdis斷法,Curse of Tongues與Mind-numbing Poison也有幫助。
  • 為Tidal Surge保持分散。

治療

  • 三至四名坦克同時承傷,必須明確分工。
  • Caribdis組為Tidal Surge散開。
  • Cataclysmic Bolt後立即補救目標血量。

削弱:改動內容

  • Karathress不像Hydross、Leotheras、Morogrim與瓦許,有同等規模的個別機制削弱紀錄。
  • 2007年的一項修正處理首領死亡後,相關怪群重新出現的問題。
  • TBC Classic削弱前說明指出Fathom Lurker免疫放逐。
  • 這戰更重視執行而非版本差異:擊殺順序、斷法與Spitfire Totem是關鍵。
  • 後續兌換物與掉落調整帶來收益,但戰鬥本身比其他SSC首領變化少。
Warcraft Wiki · KarathressTBC Classic削弱前「非錯誤」清單2.4.0版本與兌換物調整
Morogrim Tidewalker

戰鬥 5 / 6 · 毒蛇神殿

Morogrim Tidewalker

收攏魚人、控制治療仇恨,最後躲避水球

魚人坦克Watery GraveWater Globules
重點摘要: 主坦克讓Morogrim背對團隊。Earthquake召喚兩組各六隻魚人,副坦先集中並建立仇恨,再開始範圍輸出。治療不要立刻大量補全團而引到魚人,但仍要維持坦克存活。25%時帶首領離開水球,用爆發收尾。

團隊優先事項

  • Earthquake後,先讓魚人坦克建立仇恨,再開始大量範圍輸出與團隊治療。
  • 魚人先減速、集中,再進行範圍擊殺。
  • 25%時帶首領遠離水球,使用主要技能完成擊殺。
開戰前準備
  • 魚人坦克與控場、減速人員預先站在通道或瀑布附近。
  • Frost Trap與一級Blizzard協助減速,工兵炸藥可協助瞬間建立仇恨。
  • 主坦克在柱子或牆邊坦住首領,讓首領背對團隊。
  • 提醒治療,Earthquake後先等魚人仇恨穩定再大量補全團,但不能停止必要的坦克治療。
機制參考
Tidal Wave
正面冰霜錐形傷害,並降低近戰攻擊速度;首領必須背對團隊。
Watery Grave
隨機四名玩家被傳送至瀑布,先受到昏迷,再掉落承受墜落傷害。
Earthquake
對50碼內造成團隊傷害,並從兩個入口各召喚一組Tidewalker Lurker魚人。
Summon Water Globule
25%時瀑布生成緩慢的藍色水球,鎖定並追蹤玩家,接觸時爆炸。
階段規劃與戰術
第一階段
首領背對團隊,其餘人在後方攻擊。Watery Grave目標迅速獲得治療。
Earthquake與魚人
副坦接住魚人。輸出與治療先等待仇恨,再開始大量範圍傷害或全團治療;坦克的必要補血仍要持續。
範圍擊殺
仇恨穩定後,以Seed of Corruption和全團範圍傷害擊殺。Frost Trap與Blizzard讓魚人保持集中且移動緩慢。
25%:水球
主坦克將首領帶至遠離水球的角落,在場地被水球占滿前使用Bloodlust/Heroism及主要爆發。
職責說明

坦克

  • 魚人坦克先建立足夠仇恨,再讓團隊開始範圍輸出。
  • 主坦克讓Tidal Wave背離團隊。
  • 最後階段將首領帶離Water Globules。

近戰輸出

  • 坦克建立仇恨前,不要攻擊Tidewalker Lurker。
  • Earthquake後若情況允許,可用繃帶自救。
  • 最後階段躲避水球。

遠程輸出

  • 不要提早對魚人使用範圍傷害。
  • 獵人與法師用Frost Trap及一級Blizzard減速。
  • 25%後使用技能全力擊殺首領。

治療

  • 分配1至2人照顧Watery Grave目標,德魯伊持續治療很適合。
  • Earthquake後稍等再大量補全團,避免治療仇恨引走魚人。
  • 魚人坦克收攏兩組小怪時,務必持續維持其存活。

削弱:改動內容

  • 2.1.0使Earthquake無視視線阻擋,不能再躲在障礙物後規避。
  • Morogrim移至房間較中央的位置。
  • Tidewalker Lurker不再呼叫附近生物協助。
  • 2021年12月14日Classic調整魚人生命值至削弱後數值;暴雪未公布精確的個別首領數字。
  • 削弱前較考驗小怪坦克、治療仇恨與範圍輸出紀律;削弱後魚人階段壓力明顯較低。
2.1.0版本暴雪團隊副本調整討論TBC Classic 2.4.3削弱後調整
Lady Vashj

戰鬥 6 / 6 · 毒蛇神殿

Lady Vashj

傳遞核心、各自控怪,最後在毒雲擴散前擊殺

三個階段Tainted CoreStatic Charge孢子蝠
重點摘要: 第一階段散開,把瓦許打至70%。第二階段各自處理小怪,立即擊殺Tainted Elemental並傳遞核心,關閉四個護盾產生器。第三階段清掉剩餘小怪,讓主坦克建立仇恨後全力爆發,在毒雲覆蓋平台前完成擊殺。

團隊優先事項

  • Static Charge也可能點中坦克;此時由近戰遠離坦克,或依團隊計畫移至首領另一側。
  • 非坦克目標獲得Static Charge時,立即離開其他人。
  • 第二階段,Tainted Elemental擊殺與核心傳遞鏈最重要。
  • 第三階段仇恨重置:先清小怪、讓主坦克接穩,再對首領全力爆發。
開戰前準備
  • 開場即散開,方便處理Static Charge與第二階段小怪。
  • 遠程負責Strider、近戰負責Elite、獵人攔截Enchanted Elemental,另設核心傳遞組。
  • 確認誰拾取核心、誰在樓梯接應,以及誰站在護盾產生器旁。
  • 治療分配給坦克、核心組與團隊,法力必須支撐整場。
機制參考
Static Charge
對目標5碼內造成自然傷害。若點中坦克,由近戰退開留出空間;其餘目標則自行離群。
Shock Blast
對最高仇恨目標造成自然傷害與5秒昏迷,可用Grounding Totem阻擋。
Entangle
對15碼內造成傷害並定身。一般驅散無效,可用Blessing of Freedom、Cloak of Shadows、變形或PvP飾品等脫困。
Forked Lightning
第二階段由瓦許施放的正面錐形攻擊,避開其方向。
Tainted Core
由Tainted Elemental掉落。持有者無法移動,必須逐人傳遞,送至護盾產生器。
Toxic Spores
第三階段孢子蝠在地面留下毒雲,場地可用空間逐漸縮小。
階段規劃與戰術
第一階段:100%至70%
全團散開。自己被Static Charge點名就離群;若點中坦克,近戰離開坦克周圍。使用短冷卻技能,長冷卻留給第三階段。
第二階段:護盾產生器
瓦許啟動護盾與四個產生器。在四個產生器全部由核心關閉前,小怪會持續出現。
第二階段:小怪分工
近戰從背後擊殺Coilfang Elite。遠程擊殺或風箏Strider,近戰勿靠近其Panic恐懼範圍。獵人攔截並擊殺Enchanted Elemental,避免它們強化瓦許。
第二階段:傳遞核心
Tainted Elemental會很快消失,必須立即擊殺。核心逐人傳到產生器;持有者死亡時,核心也會消失。
第三階段:50%至0%
護盾消失後仇恨重置。清完殘餘小怪,讓主坦克建立仇恨,再使用Bloodlust/Heroism與爆發。前段可擊殺孢子蝠,後段則與擴散的毒雲搶時間。
職責說明

坦克

  • 開場Misdirection可協助更快開始輸出。
  • 若受到Static Charge,繼續控制瓦許,讓近戰退開。
  • 第二階段副坦將Elite帶離團隊,讓其背對近戰輸出。
  • 只有仍有Persuasion的削弱前版本,才需以嘲諷協助控制被心靈控制的玩家。
  • 第四個產生器關閉時,主坦克靠近瓦許,準備接住第三階段的初始仇恨。

近戰輸出

  • 被Static Charge點名後立即離開近戰組。
  • 坦克被點名時,依計畫遠離坦克或移至首領另一側。
  • 第二階段站Elite背後,不要接近Strider。
  • 主要爆發保留至第三階段開始。

遠程輸出

  • Static Charge立即帶離遠程與治療人群。
  • 第二階段優先Strider,沒有存活Strider時再轉火Elite。
  • 獵人分散攔截並擊殺Enchanted Elemental。

治療

  • 傷害發生在各處,治療者分散覆蓋場地。
  • 及早使用法力藥水與符文,讓資源支撐整場。
  • 第二階段核心組死亡代價極高,注意其生存。

削弱:改動內容

  • 2.1.0在削弱後版本移除瓦許的Persuasion,這是最重要的單項削弱。
  • Toxic Spores落地時不再造成撞擊傷害。
  • Greyheart Technician更容易處理,傷害降低。
  • Coilfang Priestess可被變形,Holy Fire傷害降低。
  • 核心仍會定住持有者,必須逐人傳至產生器。
  • 2.4.0允許不先擊殺其他SSC首領便挑戰瓦許;Classic於削弱後調整時開放相應捷徑。
  • 削弱前更考驗協調且受隨機情況影響;削弱後重心轉為穩定執行與輸出速度。
2.1.0版本2.4.0版本暴雪TBC Classic削弱討論Wowhead TBC Classic削弱說明

資料來源與研究限制

優先參照暴雪官方即時修正與論壇公告,以及Warcraft Wiki/Wowpedia的版本與首領歷史。部分Classic削弱後生命值或傷害未有官方個別數字,攻略中將其標為不確定或社群觀察。

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

若暴雪發布Anniversary的個別首領調整清單,應再次核對相關說明與標籤。