World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

Serpentshrine Cavern ghi chú raid

Checklist ngắn cho Serpentshrine Cavern: priorities, setup, role, mechanic chính và ghi chú pre/post-nerf trước pull

Tiếng ViệtRaid notesRole checksPre/Post-nerf

Cách dùng trang này trong raid

Mở encounter sắp pull, đọc TL;DR và raid priorities trước, rồi kiểm tra setup, role, mechanic và nerf notes.

Đây là checklist nhanh cho raid night. Positioning, cooldowns và assignments vẫn cần chỉnh theo comp và thói quen của team.

Cách đọc ghi chú nerf

SSC đã không trở nên dễ dàng hơn chỉ qua một thay đổi duy nhất. Trong TBC ban đầu, làn sóng lớn đầu tiên là Bản vá 2.1.0, trong khi những thay đổi sau đó của 2.2.0 và 2.4.0 đã ảnh hưởng đến chiến lợi phẩm, huy hiệu, mã thông báo và quyền truy cập. Trong TBC Classic, SSC lần đầu tiên mở ở trạng thái kiểu trước 2.1, sau đó chuyển sang trạng thái hậu nerf TBC 2.4.3 gốc vào ngày 14 tháng 12 năm 2021.

Cho raid lead: Các chiến thuật cốt lõi thường được giữ nguyên, nhưng sau nerf khiến cho cuộc đột kích có nhiều chỗ hơn cho những sai lầm. Thêm chết nhanh hơn, tăng đột biến ít tàn bạo hơn và sự hỗn loạn của Vashj RNG/MC trừng phạt cuộc đột kích ít hơn.
Hydross the Unstable

Giao tranh 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Cuộc chiến chuyển tiếp giữa hai xe tăng

Chống băng giá/tự nhiênĐặt lại mối đe dọaThêm vào mỗi lần chuyển đổi
Tóm tắt: Di chuyển Hydross giữa hai phe Băng giá và Tự nhiên với mức cộng dồn khoảng 100%. Dừng mọi sát thương trước khi chuyển cảnh, để xe tăng chống đỡ trang bị chuẩn xác đón trùm và bổ sung, tiêu diệt bốn nguyên tố rồi quay trở lại với trùm.

Ưu tiên raid

  • Hoán đổi các bên xung quanh ngăn xếp 100% Mark; đừng hoảng sợ trao đổi quá sớm.
  • Tất cả thiệt hại đều dừng lại trong quá trình chuyển đổi, bao gồm cả vật nuôi và vật tổ.
  • Xe tăng kháng cự chính xác phải nhặt Hydross và cả bốn bổ sung ngay sau khi hoán đổi.
Trước pull
  • Mang theo hai xe tăng thật: một xe tăng Kháng băng giá và một xe tăng Kháng thiên nhiên.
  • Chỉ định ai sẽ tăng từng biểu mẫu và ai sẽ bắt thêm quá trình chuyển đổi.
  • Hãy chắc chắn rằng cuộc đột kích hiểu rõ đường mà Hydross đi qua: bên trong dầm là Frost, bên ngoài dầm là Thiên nhiên.
  • Trong giai đoạn Băng giá, người chơi dàn ra ít nhất 8 thước cho Lăng Nước.
Tham khảo cơ chế
Mark of Hydross
Cộng dồn sát thương Frost nhận được debuff: 10%, 25%, 50%, 100%, 250%, 500%. Thường chuyển đổi ở mức 100%.
Water Tomb
Choáng giai đoạn Frost ngẫu nhiên và DoT. Nó liên kết với người chơi trong phạm vi 8 thước, vì vậy việc dàn trải là bắt buộc.
Mark of Corruption
Cộng dồn sát thương Thiên nhiên đã nhận debuff với các bước tương tự như Mark of Hydross.
Vile Sludge
DoT ở pha tự nhiên giúp giảm 50% sát thương và khả năng hồi phục của mục tiêu. Nó không xâu chuỗi như Water Tomb.
Summon Water Elemental
Mỗi lần hoán đổi hình thức sẽ sinh ra bốn lần bổ sung. Xe tăng chống chịu chính xác cần phải nhặt chúng nhanh chóng.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Sự lôi kéo
Bắt đầu sạch sẽ từ phía bên phải. Tiêu diệt các Nguyên tố Nước nhiễm độc đi kèm với lực kéo và tránh tấn công các vật thể bổ sung ở phía bên trái.
Giai đoạn băng giá
Cuộc đột kích lan rộng. Bể Frost giữ Hydross bên trong dầm. Di chuyển ra ngoài không muộn hơn điểm cộng dồn 100% Mark of Hydross.
Chuyển tiếp
Tất cả thiệt hại đều dừng lại, bao gồm cả vật nuôi và Vật tổ bị cháy. Xe tăng di chuyển Hydross qua đường. Xe tăng kháng cự đối diện đón trùm và bổ sung.
Pha tự nhiên
Định vị lỏng lẻo hơn một chút, nhưng Mark of Corruption cũng tăng theo cách tương tự. Giết thêm trước, quay lại chỗ ông chủ, sau đó di chuyển ông ta trở lại 100%.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Xem ngăn xếp Mark và bắt đầu di chuyển ở mức 100%.
  • Đừng di chuyển quá sớm hoặc quá muộn: quá nhiều chuyển đổi sẽ kéo dài cuộc chiến, Mark quá cao sẽ giết chết xe tăng.
  • Giữ các phần bổ sung được kiểm soát. Sao lưu xe tăng và Banish có thể cứu vãn quá trình chuyển đổi lộn xộn.

Melee

  • Ngăn chặn thiệt hại hoàn toàn trong quá trình chuyển đổi.
  • Giết thêm trước khi quay trở lại với ông chủ.
  • Trong giai đoạn Băng giá, hãy dàn trải nhiều nhất có thể mà vai trò cận chiến của bạn cho phép.

Ranged

  • Ngăn chặn thiệt hại hoàn toàn trong quá trình chuyển đổi.
  • Tập trung bổ sung ngay sau mỗi lần hoán đổi biểu mẫu.
  • Thợ săn có thể sử dụng Định hướng sai để ổn định quá trình chuyển đổi.

Healer

  • Tiết kiệm thời gian hồi chiêu cho quá trình chuyển đổi; trùm cộng với bốn bổ sung tạo ra một đợt tăng sát thương xe tăng hạng nặng.
  • Chữa lành vết thương cho người chơi bị trúng Lăng Nước.
  • Sát thương đột kích ở pha tự nhiên thường nhẹ hơn sát thương đột kích ở pha Băng giá.

Nerf: thay đổi

  • Crushing Blow đã bị loại bỏ trong TBC ban đầu bằng hotfix, giúp giảm tình trạng xe tăng chết đột ngột.
  • Bản vá 2.1.0 giảm sát thương cận chiến của Hydross, thêm HP và giảm nhẹ HP của trùm.
  • Vile Sludge không còn đánh thú cưng ở trạng thái sau nerf.
  • Về mặt đột kích: chiến lược cơ bản vẫn giữ nguyên, nhưng quá trình chuyển đổi và khả năng sống sót của xe tăng dễ tha thứ hơn nhiều sau khi bị giảm sức mạnh.
  • Trong TBC Classic, SSC/TK nói chung đã chuyển sang trạng thái hậu nerf TBC 2.4.3 gốc vào ngày 14 tháng 12 năm 2021.
Kho lưu trữ hotfix BlizzardBản vá 2.1.0Hotfix TBC Classic 2.4.3 sau nerf
The Lurker Below

Giao tranh 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Ông chủ nền tảng có thể câu được với tính năng né tránh và nhấn chìm vòi

Câu cá 300+Né tránh vòiĐắm chìm thêm
Tóm tắt: Dọn sạch nền tảng, đun sôi nước, câu cá trùm và giữ cho cuộc đột kích lan rộng. Nhảy xuống nước để né Spout, trèo lên trở lại và trong khi lặn, hãy điều khiển Phục kích trên các bệ nhỏ trong khi bệ chính giết Người bảo vệ trước.

Ưu tiên raid

  • Sự lan rộng làm giảm chuỗi đẩy lùi Geyser.
  • Dodge Spout sớm: nhảy xuống nước, để xà đi qua và trèo lên trở lại.
  • Trong quá trình nhấn chìm, các nền tảng nhỏ điều khiển Kẻ phục kích trong khi nền tảng chính tiêu diệt Người bảo vệ.
Trước pull
  • Dọn dẹp các bục trước mặt ông chủ để nước bên dưới sôi lên và cá Coilfang Frenzy chết.
  • Một người chơi có hơn 300 câu cá sẽ câu được ông chủ.
  • Đặt thợ săn, pháp sư và pháp sư trên các bệ nhỏ để điều khiển Kẻ phục kích.
  • Đừng spam nhảy xuống nước: Scalding Water gây sát thương dưới nước và khi bạn đáp xuống đó.
Tham khảo cơ chế
Geyser
AoE 10 yard ngẫu nhiên và đánh trả. Người chơi cần phải ở lại dàn trải.
Whirl
Sát thương vật lý và đẩy lùi người chơi trong phạm vi cận chiến.
Spout
Một tia nước xoay tròn từ miệng ông chủ. Hầu hết người chơi né tránh bằng cách nhảy xuống nước; cận chiến có thể di chuyển xung quanh phía sau ông chủ.
Water Bolt
Sử dụng nếu không có ai ở trong phạm vi cận chiến. Trong thực tế, nó là một đòn chống khai thác một lần.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Giai đoạn 1
Bể đứng trên mép của bệ chính, thường không ở trong nước. Cuộc đột kích lan rộng và gây sát thương. Sau Geyser, leo lên trở lại.
vòi
Tiếp tục gây sát thương cho đến khi Spout quay về phía bạn. Nhảy xuống nước, để chùm tia đi qua và đứng dậy ngay lập tức.
nhấn chìm
Máy phục kích Coilfang sinh sản trên các nền tảng nhỏ và phải là CC'd. Những người bảo vệ Coilifang đến nền tảng chính và bị tiêu diệt và tập trung xuống.
Nổi lên
Sau một phút, Lurker xuất hiện trở lại và thường thực hiện Whirl -> Spout -> Whirl. Người chơi trên nền tảng chính phải sẵn sàng nhảy.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Xe tăng chính giữ ông chủ ở rìa và chặn lại sau Whirl.
  • Xe tăng đón Người bảo vệ trong khi chìm.
  • Dodge Spout như những người khác; không nhảy vào thư rác trong nước.

Melee

  • Luôn lan truyền trên nền tảng chính cho Geyser.
  • Trong khi nhấn chìm, hãy tiêu diệt Người bảo vệ trước Kẻ phục kích.
  • Có thể né đòn phun bằng cách di chuyển ra phía sau tên trùm nếu bạn tự tin di chuyển.

Ranged

  • Người chơi trên nền tảng nhỏ CC the Ambushers.
  • Tập trung Người bảo vệ khi Kẻ phục kích được kiểm soát.
  • Né tránh vòi phun bằng cách nhảy xuống nước.

Healer

  • Chữa lành vết thương cho người chơi bị trúng Geyser.
  • Theo dõi sát thương của cuộc tấn công theo pha bổ sung nếu Người bảo vệ vẫn còn sống khi trùm tái xuất hiện.
  • Hãy để mắt đến những người chơi đang trèo lên khỏi mặt nước, nhưng đừng để chính Spout bắt được.

Nerf: thay đổi

  • Bản vá 2.1.0 giảm sát thương của Scalding Water, nhưng tăng sát thương cận chiến của Coilifang Frenzy.
  • Một số hotfix đã khắc phục hành vi xuất hiện, đặt lại và nhấn chìm Lurker cũng như các sự cố đẩy lùi Geyser.
  • Bản vá sau này đã thêm các đường dốc nhỏ vào bệ trung tâm, giúp việc leo lên trở lại dễ dàng hơn.
  • Về mặt đột kích: chiến thuật cốt lõi không thay đổi, nhưng rủi ro về nước, đánh bật và xóa sạch liên quan đến lỗi sẽ thấp hơn.
  • Các quan sát của cộng đồng đã thảo luận về những thay đổi HP cổ điển sau nerf, nhưng Blizzard không công bố con số chính xác về Lurker.
Bản vá 2.1.0Lịch sử bản vá Lurker BelowHotfix TBC Classic sau nerf
Leotheras the Blind

Giao tranh 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Chu kỳ của Con người/Quỷ, các mối đe dọa và Ác quỷ bên trong cá nhân

Xe tăng chống cháy WarlockXóa mối đe dọaCon quỷ bên trong
Tóm tắt: Dọn phòng, hết Whirlwind, cho xe tăng thời gian sau mỗi lần đe dọa quét sạch và tiêu diệt Nội ma của chính bạn ngay lập tức. Dạng Quỷ thường bị hạ gục bởi một pháp sư Kháng Lửa. Ở mức 15%, đốt cháy hình dạng Người trong khi hình dạng Quỷ vẫn bị trì trệ.

Ưu tiên raid

  • Sau khi hoán đổi Whirlwind và hình thức, đặt lại mối đe dọa: DPS đợi xe tăng.
  • Dạng Quỷ thuộc về pháp sư Kháng Lửa, không phải của một người sử dụng ngẫu nhiên.
  • Hãy tiêu diệt Nội tâm của bạn ngay lập tức. Nó luôn là ưu tiên hàng đầu của bạn.
Trước pull
  • Dọn sạch rác trong phòng vì Whirlwind cần rất nhiều không gian.
  • Xe tăng Quỷ được đề xuất là một pháp sư trong trang bị Kháng Lửa đang spam Searing Pain.
  • Đảm bảo cuộc đột kích hiểu rằng mối đe dọa sẽ được đặt lại sau Cơn lốc và sau khi hoán đổi hình thức.
  • Mọi người chơi phải có khả năng tiêu diệt Nội ma của chính mình một cách nhanh chóng.
Tham khảo cơ chế
Whirlwind
Chỉ có hình dáng con người. Leotheras quay về phía người chơi ngẫu nhiên, gây sát thương nặng và chảy máu DoT.
Chaos Blast
Sát thương lửa dạng quỷ lên mục tiêu có mối đe dọa cao nhất. Đây là lý do tại sao xe tăng warlock sử dụng Kháng Lửa.
Insidious Whisper
Nhắm mục tiêu tối đa năm người chơi và sinh ra Ác quỷ bên trong. Nếu người chơi không giết được con quỷ của mình, họ sẽ bị điều khiển tâm trí và cuộc đột kích phải giết họ.
Split Shadow of Leotheras
Ở mức 15%, trùm chia thành dạng Người và Ác quỷ. Cả hai đều cần phải chống đỡ, nhưng cuộc đột kích sẽ giết chết hình dạng Con người.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Giai đoạn 1: Con người
Xe tăng đón trùm và đột kích gây sát thương. Trong cơn lốc mọi người đều bỏ chạy; tầm xa có thể tiếp tục gây sát thương nếu ông chủ đi vắng an toàn.
Sau cơn lốc
Khăn lau đe dọa. Tất cả DPS tạm dừng trong thời gian ngắn; thợ săn có thể chuyển hướng sai tới xe tăng chính.
Giai đoạn 2: Quỷ
Xe tăng pháp sư đón trùm bằng Searing Pain. Mọi người khác chờ đợi mối đe dọa trước khi gây sát thương.
Con quỷ bên trong
Nếu bạn gặp phải một con quỷ, hãy dừng mọi việc khác lại và giết nó. Xe tăng có thể cần phải tháo lá chắn của mình và sử dụng thời gian hồi chiêu tấn công.
Giai đoạn 3: Chia tách
Ở mức 15%, sử dụng thời gian hồi chiêu lớn ở dạng Người. Xe tăng chiến binh giữ Ác ma trong khi những người chữa lành hỗ trợ chúng.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Mối đe dọa đặt lại sau Cơn lốc và hoán đổi hình thức. DPS phải đợi.
  • Nếu xe tăng bị Nội Quỷ, hãy sử dụng vũ khí hung hãn hoặc bộ tấn công để tiêu diệt nó.
  • Trong giai đoạn phân chia, hãy đảm bảo rằng cả hai dạng Người và Ác quỷ đều được kiểm soát.

Melee

  • Hết Whirlwind ngay lập tức.
  • Không mở ở dạng Demon trước khi xe tăng warlock có mối đe dọa.
  • Giết Nội Quỷ trước bất cứ điều gì khác.

Ranged

  • Bạn có thể gây sát thương trong cơn lốc nếu bạn ở xa an toàn.
  • Chờ đợi mối đe dọa dạng quỷ.
  • Nội Quỷ luôn là ưu tiên số một.

Healer

  • Cơn lốc chảy máu cần được chữa lành sau cuộc đột kích nếu một số người chơi bị cắt.
  • Hãy cẩn thận với những đợt hồi máu lớn trong quá trình chuyển đổi vì việc xóa bỏ mối đe dọa có thể khiến ông chủ phải tìm đến một người chữa lành.
  • Trong giai đoạn chia tách, một số người chữa lành được chỉ định vào xe tăng chiến binh.

Nerf: thay đổi

  • Bản vá 2.1.0 giảm đáng kể bán kính của Vụ nổ hỗn loạn, cho phép cận chiến chơi dạng Quỷ an toàn hơn.
  • Thời gian của giai đoạn Lốc xoáy trước khi biến thái được rút ngắn lại.
  • HP của Leotheras đã bị giảm.
  • Ác quỷ bên trong dễ bị tiêu diệt hơn và ít nguy hiểm hơn.
  • Về mặt đột kích: cận chiến có nhiều thời gian hoạt động hơn, cuộc chiến ngắn hơn và ít xảy ra thất bại của Nội ma từ những người chữa lành hoặc xe tăng bảo vệ.
Bản vá 2.1.0Lịch sử bản vá LeotherasHotfix TBC Classic 2.4.3 sau nerf
Fathom-Lord Karathress

Giao tranh 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Cuộc chiến của hội đồng: ba người bảo vệ đầu tiên, Karathress cuối cùng

Lệnh tiêu diệtNgắtvật tổ lửa
Tóm tắt: Chia xe tăng và người chữa lành cho bốn kẻ thù. Giết lính canh trước tên trùm, thường là Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress. Mọi vật tổ Spitfire đều chết ngay lập tức. Làn sóng chữa lành của Caribdis phải bị gián đoạn nhanh chóng.

Ưu tiên raid

  • Spitfire Totem chết ngay lập tức. Đừng để nó cho cleave.
  • Giữ một lệnh tiêu diệt cho toàn bộ cuộc đột kích: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
  • Làn sóng chữa lành của Caribdis phải bị gián đoạn nhanh chóng.
Trước pull
  • Chỉ định bốn vị trí xe tăng: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/thú cưng và Caribdis khỏi cuộc đột kích.
  • Nhóm Caribdis cần ngắt nhanh.
  • Hãy nói rõ rằng Spitfire Totem là một mục tiêu hoán đổi ngay lập tức.
  • Thứ tự tiêu diệt đề xuất: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
Tham khảo cơ chế
Cataclysmic Bolt
Karathress tấn công một người chơi ngẫu nhiên với 50% máu tối đa và làm choáng họ trong thời gian ngắn.
Sear Nova
Sát thương lửa trong phạm vi cận chiến.
Blessing of the Tides
Nếu Karathress đạt 75% HP khi lính canh còn sống, anh ta sẽ nhận được một sức mạnh rất lớn về tốc độ dựa trên lính canh còn sống.
Spitfire Totem
Một vật tổ nguy hiểm có được nhờ Tidalvess. Nó giết chết cuộc đột kích một cách nhanh chóng nếu nó không được tập trung.
Healing Wave
Caribdis chữa lành vết thương cho những tên trùm khác. Diễn xuất diễn ra nhanh và phải gián đoạn.
Tidal Surge
Caribdis đóng băng các cầu thủ trong khu vực 10m. Sự lan truyền làm giảm chuỗi.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Kéo và định vị
Caribdis được đưa đi rất xa cùng với một đội xe tăng, người chữa lành và gián đoạn chuyên dụng. Xe tăng chính gây ra mối đe dọa cho Karathress. Cuộc đột kích bắt đầu vào Tidalvess.
thủy triều
Giết nhanh đi. Mỗi Spitfire Totem là một sự hoán đổi mục tiêu ngay lập tức.
cá mập
Xe tăng Sharkkis cũng nhặt thêm thú cưng được triệu hồi. Hãy chặt chúng ra nhưng hãy tôn trọng Vụ nổ bào tử của Fathom Lurker.
Caribdis
Sau khi Tidalvess và Sharkkis chết, toàn bộ cuộc đột kích sẽ chuyển đến Caribdis. Lan truyền cho Tidal Surge và làm gián đoạn Làn sóng chữa lành.
Karathress
Xong rồi ông chủ. Xe tăng chính sẽ có rất nhiều mối đe dọa sau khi xây dựng nó trong suốt cuộc chạm trán.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Xe tăng chính chứa Karathress; xe tăng giữ lính canh. Druid hoặc paladin rất phù hợp với Sharkkis và thú cưng.
  • Tiết kiệm khả năng phòng thủ cho The Beast Inside.
  • Xe tăng Caribdis giúp cô tránh xa cuộc đột kích.

Melee

  • Spitfire Totem luôn là hàng đầu.
  • Nếu bạn được chỉ định thực hiện các ngắt Caribdis, hãy dừng quá trình truyền nhanh.
  • Ở phía sau đám đông, đặc biệt là xung quanh các phân đội theo phong cách Caribdis và Elite.

Ranged

  • Spitfire Totem luôn là hàng đầu.
  • Hỗ trợ ngắt Caribdis khi cần thiết; Lời nguyền của lưỡi và Thuốc độc làm tê tâm trí giúp đỡ.
  • Luôn lan truyền cho Tidal Surge.

Healer

  • Nhiệm vụ chữa bệnh là bắt buộc vì ba đến bốn xe tăng đang bị sát thương.
  • Những người chữa lành nhóm Caribdis cần tiếp tục lan rộng vì Tidal Surge.
  • Hãy sẵn sàng để chữa lành vết thương sau trận Cataclysmic Bolt.

Nerf: thay đổi

  • Karathress không có cùng mức độ giảm sức mạnh cơ chế TBC dành riêng cho trùm như Hydross, Leotheras, Morogrim hoặc Vashj.
  • Một tài liệu thay đổi năm 2007 liên quan đến việc hồi sinh gói sinh vật gắn liền với cuộc chạm trán sau khi ông chủ chết.
  • Ghi chú trước nerf của TBC Classic đã đề cập đến khả năng miễn dịch của Fathom Lurker Banish.
  • Theo thuật ngữ đột kích: Karathress giống một cuộc kiểm tra thực thi hơn là một cuộc chiến phụ thuộc vào phiên bản. Giết lệnh, làm gián đoạn và Spitfire Totem quyết định việc kéo.
  • Từ góc độ chiến lợi phẩm, Karathress được hưởng lợi từ những thay đổi về mã thông báo/thả sau này, nhưng bản thân cuộc chiến không thay đổi nhiều so với các tên trùm SSC khác.
Warcraft Wiki — KarathressDanh sách không có lỗi trước nerf của TBC ClassicBản vá 2.4.0/thay đổi mã thông báo
Morogrim Tidewalker

Giao tranh 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Sóng Murloc, mối đe dọa chữa lành và kết thúc Quả cầu nước

xe tăng MurlocMộ nướcGiọt nước
Tóm tắt: Xe tăng chính giúp Morogrim tránh xa cuộc đột kích. Earthquake gọi hai đợt gồm sáu Murloc, chúng tập hợp ngoài xe tăng trước khi AoE bắt đầu. Người chữa bệnh không được hồi máu quá mức ngay sau Trận động đất, vì mối đe dọa của người chữa lành Murloc có thể quét sạch cuộc đột kích. Ở mức 25%, di chuyển tên trùm ra khỏi Globules và thiêu rụi hắn.

Ưu tiên raid

  • Sau trận động đất, DPS và người chữa lành sẽ đợi cho đến khi xe tăng Murloc gặp mối đe dọa.
  • Làm chậm và dồn các đợt murloc trước AoE nặng.
  • Ở mức 25%, di chuyển tên trùm ra khỏi Globules và sử dụng tất cả thời gian hồi chiêu để kết thúc.
Trước pull
  • Đặt xe tăng Murloc và người chơi CC/chậm gần hành lang hoặc thác nước trước khi kéo.
  • Hunter Frost Traps, pháp sư hạng 1 Blizzard và Sappers giúp giảm bớt mối đe dọa và làm chậm.
  • Xe tăng chính chở trùm gần cột hoặc tường, quay mặt ra khỏi cuộc đột kích.
  • Người chữa lành phải hiểu rằng không được spam đột kích hồi máu sau trận Động đất cho đến khi xe tăng Murloc gặp mối đe dọa.
Tham khảo cơ chế
Tidal Wave
Nón băng trước mặt trùm cộng với hiệu ứng giảm tốc độ tấn công cận chiến. Giữ ông chủ tránh xa cuộc đột kích.
Watery Grave
Bốn người chơi ngẫu nhiên được dịch chuyển đến thác nước, bị choáng và rơi xuống vì sát thương rơi.
Earthquake
Tấn công sát thương trong phạm vi 50 thước và hai đợt tấn công Tidewalker Lurker từ cả hai lối vào.
Summon Water Globule
Ở mức 25%, các hạt màu xanh chậm rãi sinh ra từ thác nước, cố định người chơi và phát nổ khi tiếp xúc.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Giai đoạn 1
Xe tăng tên trùm khỏi cuộc đột kích. Cuộc đột kích đứng phía sau và gây sát thương. Chữa lành mục tiêu Watery Grave một cách nhanh chóng.
Động đất -> Murlocs
Khi trận động đất xảy ra, xe tăng Murloc sẽ thu thập vật phẩm bổ sung. DPS và người chữa lành chờ đợi mối đe dọa trước khi hồi phục AoE hoặc đột kích lớn.
Pha AoE
Khi mối đe dọa đã được đảm bảo, các chiến binh với Seed of Corruption và đột kích AoE sẽ tiêu diệt lũ Murloc. Frost Trap và Blizzard giữ cho các đợt sóng dồn lại và làm chậm.
25% hạt
Xe tăng chính di chuyển Morogrim vào một góc phòng cách xa Globules. Sử dụng Bloodlust/Heroism và thời gian hồi chiêu lớn trước khi căn phòng tràn ngập mây.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Xe tăng Murloc thực hiện công việc khó khăn nhất. Nhận mối đe dọa nhanh trước khi cuộc đột kích sử dụng AoE.
  • Xe tăng chính giúp Tidal Wave tránh xa cuộc đột kích.
  • Ở giai đoạn 3, di chuyển trùm ra khỏi Cầu Nước.

Melee

  • Đừng chạm vào Tidewalker Lurker trước khi xe tăng gặp nguy hiểm.
  • Băng bó sau trận động đất nếu có thể.
  • Tránh Globules trong giai đoạn cuối.

Ranged

  • Đừng AoE wave murloc quá sớm.
  • Thợ săn và pháp sư làm chậm đợt sóng với Bẫy băng và Bão tuyết hạng 1.
  • Sử dụng thời gian hồi chiêu sau 25% để đốt cháy trùm.

Healer

  • Chỉ định 1-2 người chữa lành cho các mục tiêu Watery Grave; HoT druid hoạt động tốt.
  • Sau trận động đất, hãy đợi một thời gian ngắn trước khi hồi máu trên diện rộng để mối đe dọa của người chữa lành không kéo theo sự tấn công của Murloc.
  • Giữ cho xe tăng Murloc còn sống trong khi chúng thu thập cả hai đợt.

Nerf: thay đổi

  • Bản vá 2.1.0 khiến Earthquake bỏ qua tầm nhìn, loại bỏ phô mai LoS.
  • Morogrim được chuyển đến vị trí trung tâm hơn trong phòng.
  • Tidewalker Lurkers không còn gọi các sinh vật gần đó để được giúp đỡ.
  • Thẻ hậu nerf của TBC Classic vào ngày 14 tháng 12 năm 2021 đã thay đổi Tidewalker Lurker thêm HP vào các giá trị sau nerf; Blizzard không công bố con số cụ thể về ông chủ.
  • Theo thuật ngữ đột kích: các bài kiểm tra Morogrim trước nerf sẽ bổ sung thêm xe tăng, mối đe dọa hồi máu và kỷ luật AoE. Sau nerf, giai đoạn murloc nhẹ nhàng hơn rất nhiều.
Bản vá 2.1.0Thảo luận về điều chỉnh đột kích BlizzardHotfix TBC Classic 2.4.3 sau nerf
Lady Vashj

Giao tranh 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Trận chung kết SSC: vượt qua lõi, thêm quyền kiểm soát và cuộc đua DPS giai đoạn 3

3 giai đoạnLõi bị nhiễm độcPhí tĩnhDơi bào tử
Tóm tắt: Giai đoạn 1: lan tỏa và đẩy Vashj lên 70%. Giai đoạn 2: xử lý các nhiệm vụ bổ sung, tiêu diệt Nguyên tố nhiễm độc, chuyển Lõi nhiễm độc cho máy tạo và vô hiệu hóa cả bốn Máy tạo khiên. Giai đoạn 3: dọn dẹp các bổ sung còn lại, gây ra mối đe dọa cho xe tăng chính, sử dụng mọi thời gian hồi chiêu và tiêu diệt tên trùm trước khi đám mây độc bao phủ nền tảng.

Ưu tiên raid

  • Static Charge cũng có thể rơi xuống xe tăng. Nếu đúng như vậy, cận chiến sẽ di chuyển ra khỏi xe tăng hoặc sang phía đối diện với tên trùm tùy thuộc vào kế hoạch đã thống nhất của cuộc đột kích.
  • Với những người chơi khác, Static Charge sẽ được chuyển ra khỏi cuộc đột kích ngay lập tức.
  • Trong giai đoạn 2, chuỗi Nguyên tố nhiễm độc và Lõi nhiễm độc là công việc quan trọng nhất của cuộc đột kích.
  • Giai đoạn 3 bắt đầu với việc thiết lập lại mối đe dọa: xóa số lần bổ sung, cho xe tăng chính một lúc, sau đó gửi tất cả thời gian hồi chiêu vào trùm.
Trước pull
  • Cuộc đột kích lan rộng trước đợt kéo nên các nhiệm vụ bổ sung Static Charge và giai đoạn 2 sẽ hoạt động trơn tru.
  • Chỉ định các vai trò ở giai đoạn 2: đánh xa trên Striders, cận chiến với Elites, thợ săn trên Enchanted Elementals và một nhóm chuyên chuyển lõi cho Tainted Cores.
  • Xác định chuỗi Tainted Core: ai cướp, ai nhận trên cầu thang và ai đứng ở mỗi Máy tạo khiên.
  • Chia người chữa lành giữa các xe tăng, nhóm cốt lõi và chữa bệnh đột kích. Mana phải kéo dài toàn bộ cuộc chiến.
Tham khảo cơ chế
Static Charge
Debuff ngẫu nhiên gây sát thương tự nhiên cho người chơi trong phạm vi 5 yard. Nó cũng có thể đánh vào xe tăng: cận chiến phản ứng và chừa khoảng trống xung quanh xe tăng. Các mục tiêu khác sẽ hết ngay lập tức.
Shock Blast
Gây sát thương tự nhiên và làm choáng 5 giây lên mục tiêu có mối đe dọa cao nhất. Totem nối đất có thể ngăn chặn điều đó.
Entangle
Rễ và gây sát thương cho người chơi trong phạm vi 15 yard. Nó không thể bị xua tan, nhưng có thể được loại bỏ bằng các hiệu ứng như Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, biến hình hoặc đồ trang sức PvP.
Forked Lightning
Hình nón phía trước giai đoạn 2 từ Vashj. Hãy tránh nó bằng cách tránh xa đường hình nón.
Tainted Core
Đánh rơi bởi Tinh linh nhiễm độc. Người chơi mang nó sẽ bị trói và phải ném nó cho người chơi khác cho đến khi nó chạm tới Shield Generator.
Toxic Spores
Dơi bào tử giai đoạn 3 để lại đám mây độc trên mặt đất. Theo thời gian nền tảng lấp đầy.
Kế hoạch pha và chiến thuật
Giai đoạn 1: 100% -> 70%
Trải rộng khắp phòng. Di chuyển phí tĩnh ra ngoài. Chỉ sử dụng thời gian hồi chiêu ngắn; tiết kiệm thời gian hồi chiêu dài cho giai đoạn 3.
Giai đoạn 2: Máy tạo khiên
Vashj kích hoạt lá chắn của cô ấy và bốn máy phát điện. Việc bổ sung tiếp tục cho đến khi cả bốn máy phát điện đều bị tắt bởi Lõi nhiễm độc.
Giai đoạn 2: Thêm bài tập
Cận chiến giết chết Coilfang Elites từ phía sau. Diệt tầm xa hoặc thả diều Coilfang Striders; cận chiến không đến gần Striders vì hoảng sợ. Thợ săn bao bọc các Nguyên tố bị mê hoặc để họ không buff Vashj.
Giai đoạn 2: Lõi bị nhiễm độc
Tinh linh nhiễm độc xuất hiện nhanh chóng nên chúng phải chết ngay lập tức. Lõi được di chuyển bằng cách ném người chơi này sang người chơi khác về phía máy phát điện. Nếu người giữ Core chết, Core sẽ biến mất.
Giai đoạn 3: 50% -> 0%
Khi lá chắn rơi xuống, mối đe dọa sẽ được đặt lại. Tiêu diệt những kẻ bổ sung còn lại, đe dọa xe tăng chính, sau đó sử dụng Bloodlust/Heroism và thời gian hồi chiêu lớn. Bạn có thể tiêu diệt bào tử sớm, nhưng kết thúc là cuộc chạy đua DPS chống lại đám mây độc.
Ghi chú vai trò

Tank

  • Kéo sai hướng giúp mở khó hơn.
  • Tĩnh điện có thể đánh vào xe tăng. Kiểm soát Vashj và cho không gian cận chiến để phản ứng.
  • Xe tăng giai đoạn 2 giữ cho Coilifang Elite tránh xa cuộc đột kích và tránh xa DPS cận chiến.
  • Trong phiên bản Persuasion trước nerf, xe tăng có thể chế nhạo những người chơi bị điều khiển tâm trí.
  • Xe tăng chính đứng gần Vashj khi máy phát điện thứ tư tắt, vì mối đe dọa ở gần bắt đầu giai đoạn 3.

Melee

  • Di chuyển Static Charge ra khỏi gói cận chiến ngay lập tức.
  • Nếu xe tăng bị Tĩnh Điện, hãy di chuyển ra khỏi xe tăng hoặc sang phía đối diện với tên trùm theo kế hoạch đột kích.
  • Trong giai đoạn 2, hãy ở phía sau Elite và không đến gần Striders.
  • Lưu thời gian hồi chiêu lớn khi bắt đầu giai đoạn 3.

Ranged

  • Di chuyển Static Charge ra khỏi nhóm tầm xa/người chữa lành ngay lập tức.
  • Ở giai đoạn 2, tập trung Coilifang Striders; chỉ chuyển sang Elites nếu không có Strider nào còn sống.
  • Các thợ săn tản ra để bao vây các Tinh linh bị phù phép.

Healer

  • Trải rộng người chữa lành khắp phòng vì thiệt hại xảy ra ở khắp mọi nơi.
  • Mana là nguồn tài nguyên có thể chiến đấu lâu dài: sử dụng bình thuốc và rune đủ sớm.
  • Những cái chết trong nhóm nòng cốt trong giai đoạn 2 là cực kỳ tốn kém.

Nerf: thay đổi

  • Bản vá 2.1.0 đã loại bỏ khả năng Thuyết phục của Lady Vashj khỏi phiên bản sau nerf. Đây là đợt nerf lớn nhất.
  • Bào tử Độc không còn gây sát thương khi chúng tiếp đất.
  • Kỹ thuật viên của Greyheart được thực hiện dễ dàng hơn và ít gây tổn hại hơn.
  • Các nữ tư tế Coilifang trở nên Đa hình và sát thương Lửa Thánh của họ giảm đi.
  • Lõi bị nhiễm độc sẽ cắm rễ vào vật mang, vì vậy Lõi phải được truyền từ người chơi này sang người chơi khác tới Máy tạo khiên.
  • Bản vá 2.4.0 cho phép truy cập vào Vashj mà không cần tiêu diệt tất cả các tên trùm SSC trước đó; trong Cổ điển, phím tắt phù hợp xuất hiện cùng với thẻ sau nerf.
  • Theo thuật ngữ đột kích: trước nerf Vashj là một bức tường phối hợp và RNG. Hậu nerf chuyển cuộc chiến nhiều hơn theo hướng thực hiện rõ ràng và cuộc đua DPS.
Bản vá 2.1.0Bản vá 2.4.0Thảo luận sau nerf của Blizzard TBC ClassicGhi chú nerf cổ điển của Wowhead TBC

Nguồn và phạm vi

Nguồn được dùng để kiểm tra lịch sử thay đổi. Blizzard hotfixes và bài đăng chính thức được ưu tiên, sau đó đối chiếu với Wowhead, Warcraft Wiki và patch history.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

Nếu Blizzard công bố Anniversary tuning list riêng cho Serpentshrine Cavern, hãy kiểm tra lại nerf notes và tags theo nguồn chính thức đó.