World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern
Serpentshrine Cavern: raidový průvodce
Praktické poznámky ke všem šesti bossům SSC: průběh boje, nejčastější příčiny smrti a změny po nerfech.
Jak průvodce používat během raidu
Otevřete aktuálního bosse a začněte shrnutím a prioritami. Dále najdete přípravu před pullem, taktiku, úkoly rolí, přehled mechanik a nakonec historii nerfů.
Verze po nerfech zde označuje hlavně stav původního TBC 2.4.3, z něhož Blizzard vycházel při úpravách SSC/TK v TBC Classic. Nejde o plošný nerf z patche 3.0.2 před Wrathem.
Jak číst poznámky k nerfům
SSC nezjednodušila jediná změna. V původním TBC přišla první velká vlna úprav s patchem 2.1.0. Pozdější patche 2.2.0 a 2.4.0 měnily především kořist, odznaky, tokeny a přístup. V TBC Classic se SSC otevřelo ve stavu připomínajícím verzi před 2.1 a 14. prosince 2021 přešlo na podobu po nerfech podle původního TBC 2.4.3.
Rychlé odkazy
Serpentshrine Cavern v kostce
Střetnutí 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Střídání forem a dva tankové s různými odolnostmi
Raid priority
- Strany měňte přibližně při 100% Marku, ne předčasně v panice.
- Při přechodu zastavte veškeré poškození včetně petů a totemů.
- Tank s příslušnou odolností musí po změně ihned převzít Hydrosse i čtyři addy.
Před pullem
- Potřebujete dva tanky: jednoho s Frost Resistance a druhého s Nature Resistance.
- Určete tanka pro každou formu a hráče, kteří převezmou addy při přechodu.
- Vysvětlete hranici: uvnitř paprsků má Hydross mrazivou formu, mimo paprsky přírodní.
- V mrazivé fázi dodržujte alespoň 8 yardů rozestupu kvůli Water Tomb.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Začněte z pravé strany. Zabijte Tainted Water Elementals, kteří se připojí k pullu, a nepřitáhněte nepřátele z levé strany.
Raid se rozestoupí. Tank s mrazivou odolností drží Hydrosse uvnitř paprsků a vyvede ho nejpozději při 100% Mark of Hydross.
Zastavte všechny útoky včetně petů a Searing Totemů. Tank převede Hydrosse přes hranici; druhý tank s opačnou odolností převezme bosse i addy.
Rozestavení je volnější, ale Mark of Corruption roste stejně. Nejdříve zabijte addy, vraťte se k bossovi a při 100 % ho převeďte zpět.
Poznámky k rolím
Tankové
- Sledujte Mark a při 100 % začněte přesun.
- Nepřecházejte příliš brzy ani pozdě: časté změny prodlužují boj a příliš vysoký Mark zabije tanka.
- Hlídejte addy. Záložní off-tankové a Banish mohou zachránit nepovedený přechod.
Melee
- Při přechodu úplně přestaňte útočit.
- Zabijte addy před návratem k bossovi.
- V mrazivé fázi udržujte rozestupy, jaké vám boj zblízka dovolí.
DPS na dálku
- Při přechodu úplně přestaňte útočit.
- Po změně formy okamžitě soustřeďte útoky na addy.
- Hunteři mohou přechod stabilizovat pomocí Misdirection.
Healeři
- Cooldowny šetřete na přechody: boss a čtyři addové způsobují tankovi silné nárazové poškození.
- Rychle doléčujte hráče zasažené Water Tomb.
- Raid v přírodní fázi obvykle dostává méně poškození než v mrazivé.
Nerfy: co se změnilo
- Hotfix v původním TBC odstranil Crushing Blow, takže ubylo náhlých smrtí tanků.
- Patch 2.1.0 snížil Hydrossovo poškození zblízka, zdraví addů a mírně i zdraví samotného bosse.
- Ve verzi po nerfech už Vile Sludge nezasahuje pety.
- Základní strategie se nemění, ale přechody a přežití tanků jsou po nerfech výrazně méně trestající.
- SSC/TK v TBC Classic přešly 14. prosince 2021 jako celek na podobu po nerfech podle původního TBC 2.4.3.
Střetnutí 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Boss vyvolaný rybařením: plošiny, Spout a addové při ponoření
Raid priority
- Rozestupy omezí hromadné odhození Geyserem.
- Spoutu uhněte včas: skočte do vody, nechte paprsek přejít a vylezte zpět.
- Při ponoření kontrolují malé plošiny Ambushery a hlavní plošina zabíjí Guardiany.
Před pullem
- Před bossem vyčistěte plošiny, aby se voda rozvařila a ryby Coilfang Frenzy uhynuly.
- Bosse vyloví hráč s Fishing 300+.
- Na malé plošiny rozmístěte huntery, warlocky a mágy pro kontrolu Ambusherů.
- Ve vodě opakovaně neskákejte. Scalding Water zraňuje pod hladinou i při každém dopadu do vody.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tank stojí na okraji hlavní plošiny, obvykle ne ve vodě. Raid se rozestoupí a útočí. Po odhození Geyserem vylezte zpět.
Útočte, dokud se Spout neotočí k vám. Včas skočte do vody, nechte paprsek přejít a ihned se vraťte nahoru.
Coilfang Ambushers na malých plošinách držte pod kontrolou pomocí CC. Coilfang Guardians na hlavní plošině převezmou tankové a DPS je soustředěnými útoky zabijí.
Po jedné minutě se Lurker vrátí a obvykle použije Whirl, potom Spout a znovu Whirl. Hráči na hlavní plošině musí být připraveni skočit do vody.
Poznámky k rolím
Tankové
- Hlavní tank drží bosse na okraji a po Whirlu se vrátí pomocí Interceptu.
- Off-tankové při ponoření převezmou Guardiany.
- Spoutu uhýbejte jako ostatní; ve vodě opakovaně neskákejte.
Melee
- Kvůli Geyseru udržujte na hlavní plošině rozestupy.
- Při ponoření zabijte Guardiany před Ambushery.
- Pokud zvládáte pohyb, můžete Spoutu uhnout obíháním za bossem.
DPS na dálku
- Na malých plošinách kontrolujte Ambushery pomocí CC.
- Jakmile jsou Ambusheři pod kontrolou, soustřeďte útoky na Guardiany.
- Spoutu uhýbejte skokem do vody.
Healeři
- Doléčujte hráče zasažené Geyserem.
- Pokud při vynoření bosse ještě žijí Guardiani, počítejte se zvýšeným poškozením raidu.
- Hlídejte hráče vracející se z vody, ale sami nezůstávejte ve Spoutu.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 2.1.0 snížil poškození Scalding Water, ale zvýšil poškození zblízka u ryb Coilfang Frenzy.
- Několik hotfixů opravilo objevování, reset a ponořování Lurkera i problémy s odhozením Geyseru.
- Pozdější patch přidal ke středové plošině malé rampy usnadňující návrat z vody.
- Základní taktika zůstává stejná, ale voda, odhození a chyby hry způsobují méně wipů.
- Komunita uváděla změny zdraví v Classic po nerfech, Blizzard však pro Lurkera nezveřejnil přesná čísla.
Střetnutí 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Lidská a démonická forma, reset aggra a vlastní Inner Demon
Raid priority
- Po Whirlwindu a změně formy se aggro resetuje. DPS musí počkat na tanka.
- Démonickou formu tankuje určený warlock s ohnivou odolností, ne náhodný sesilatel.
- Vlastní Inner Demon má okamžitě přednost před vším ostatním.
Před pullem
- Vyčistěte nepřátele v místnosti; uhýbání Whirlwindu vyžaduje dost prostoru.
- Pro démonickou formu se doporučuje warlock s Fire Resistance, který opakovaně sesílá Searing Pain.
- Připomeňte celému raidu reset aggra po Whirlwindu i změně formy.
- Každý hráč musí umět rychle zabít vlastního Inner Demona.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tank převezme bosse a raid útočí. Při Whirlwindu všichni utíkají pryč; hráči na dálku mohou pokračovat v útocích, pokud je boss bezpečně daleko.
Aggro se resetuje. Všechna DPS na chvíli zastaví; hunteři mohou pomoci hlavnímu tankovi pomocí Misdirection.
Warlock převezme bosse pomocí Searing Pain. Ostatní před útokem počkají, až si vybuduje aggro.
Pokud dostanete démona, všeho ostatního nechte a zabijte ho. Tankové podle potřeby odloží štít a použijí útočné cooldowny.
Při 15 % použijte silné cooldowny na lidskou formu. Warlock dál tankuje démona a přidělení healeři ho udržují naživu.
Poznámky k rolím
Tankové
- Po Whirlwindu a změně formy se aggro resetuje; DPS musí počkat.
- Na vlastního Inner Demona použijte útočnou zbraň nebo výbavu.
- Po rozdělení udržujte pod kontrolou lidskou i démonickou formu.
Melee
- Před Whirlwindem okamžitě utečte.
- Na démonickou formu neútočte, dokud warlock nemá aggro.
- Inner Demona zabijte před vším ostatním.
DPS na dálku
- Při Whirlwindu můžete útočit z bezpečné vzdálenosti.
- V démonické fázi počkejte na aggro tanka.
- Vlastní Inner Demon je vždy první priorita.
Healeři
- Pokud Whirlwind zasáhne více hráčů, jeho krvácení vyžaduje léčení raidu.
- Při přechodu opatrně s velkými healy: po resetu aggra může boss zaútočit na healera.
- Po rozdělení musí část healerů trvale léčit warlock-tanka.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 2.1.0 výrazně zmenšil dosah Chaos Blast, takže melee může v démonické fázi útočit bezpečněji.
- Zkrátila se fáze Whirlwindu před proměnou.
- Leotherasovi kleslo zdraví.
- Inner Demons mají menší nebezpečnost a snáze se zabíjejí.
- Melee tak může útočit déle, boj je kratší a healeři či obranně vybavení tankové méně často selhávají na vlastním démonovi.
Střetnutí 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Nejdříve tři strážci, nakonec Karathress
Raid priority
- Spitfire Totem zabijte ihned; nečekejte, až zemře vedlejším poškozením.
- Celý raid dodržuje pořadí Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress.
- Healing Wave od Caribdis přerušujte okamžitě.
Před pullem
- Určete čtyři stanoviště tanků: Karathress, Tidalvess, Sharkkis s pety a Caribdis daleko od raidu.
- Ke Caribdis přidělte hráče s rychlými interrupty.
- Všichni musí okamžitě přepínat na Spitfire Totem.
- Doporučené pořadí zabíjení: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Caribdis odveďte daleko s vlastním tankem, healerem a týmem pro přerušování. Hlavní tank buduje aggro na Karathressovi. Raid začne Tidalvessem.
Rychle ho zabijte. Každý Spitfire Totem znamená okamžité přepnutí útoků.
Jeho tank přebírá i vyvolané pety. Zabíjejte je vedlejšími útoky, ale hlídejte Spore Explosion Fathom Lurkera.
Po smrti Tidalvesse a Sharkkise přejde celý raid ke Caribdis. Rozestupte se kvůli Tidal Surge a přerušujte Healing Wave.
Nakonec zabijte bosse. Hlavní tank by měl mít vysoký náskok v aggru, které budoval po celý boj.
Poznámky k rolím
Tankové
- Hlavní tank drží Karathresse, off-tankové strážce. Na Sharkkise a pety se dobře hodí druid či paladin.
- Obranné cooldowny šetřete na The Beast Within.
- Tank Caribdis ji drží daleko od raidu.
Melee
- Spitfire Totem má vždy přednost.
- Pokud přerušujete Caribdis, reagujte na sesílání okamžitě.
- Stůjte za nepřáteli, zejména při nebezpečí čelních útoků v okolí Caribdis a elit.
DPS na dálku
- Spitfire Totem má vždy přednost.
- Podle potřeby pomozte s přerušováním Caribdis. Curse of Tongues a Mind-numbing Poison usnadní reakci.
- Kvůli Tidal Surge udržujte rozestupy.
Healeři
- Rozdělení léčení je nutné: poškození současně dostávají tři až čtyři tankové.
- Healeři u Caribdis se rozestoupí kvůli Tidal Surge.
- Po Cataclysmic Bolt ihned doléčte zasaženého hráče.
Nerfy: co se změnilo
- Karathress nemá tak rozsáhle zdokumentované nerfy mechanik z TBC jako Hydross, Leotheras, Morogrim či Vashj.
- Jedna doložená změna z roku 2007 opravovala obnovování skupin nepřátel spojených s bojem po smrti bosse.
- Poznámky k původní obtížnosti v TBC Classic zmiňovaly imunitu Fathom Lurkera vůči Banish.
- Boj prověřuje spíše provedení než znalost konkrétní verze. Rozhodují pořadí zabíjení, interrupty a Spitfire Totem.
- Pozdější změny tokenů a kořisti ovlivnily odměny, ale samotný boj se proti ostatním bossům SSC změnil málo.
Střetnutí 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Vlny murloků, aggro z léčení a závěr s Water Globules
Raid priority
- Po Earthquake počkají DPS i healeři, až si tankové murloků vybudují aggro.
- Před silnými plošnými útoky murloky zpomalte a shromážděte.
- Při 25 % odveďte bosse od Water Globules a použijte cooldowny k jeho doražení.
Před pullem
- Tanky murloků a hráče se zpomalením či CC připravte u chodeb nebo vodopádů.
- Frost Trap hunterů, Blizzard první úrovně mágů a Sappery pomohou se zpomalením i rychlým aggrem.
- Hlavní tank drží bosse u sloupu nebo stěny, otočeného od raidu.
- Healeři nesmějí po Earthquake spamovat raidové léčení, dokud tankové murloků nemají aggro.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tank drží bosse otočeného od raidu. Ostatní útočí zezadu. Cíle Watery Grave rychle doléčujte.
Tankové shromáždí přicházející murloky. DPS i healeři počkají na jejich aggro před silným AoE či plošným léčením.
Až mají tankové jisté aggro, warlockové použijí Seed of Corruption a raid murloky zabije plošnými útoky. Frost Trap a Blizzard drží vlny zpomalené a pohromadě.
Hlavní tank odvede Morogrima do rohu místnosti mimo Water Globules. Použijte Bloodlust/Heroism a silné cooldowny, než koule zaplní místnost.
Poznámky k rolím
Tankové
- Tankování murloků je nejtěžší úkol. Rychle získávejte aggro ještě před AoE raidu.
- Hlavní tank drží Tidal Wave otočené mimo raid.
- V závěrečné fázi odveďte bosse od Water Globules.
Melee
- Na Tidewalker Lurkery neútočte, dokud je tank nepřevezme.
- Po Earthquake se podle možností obvažte.
- V závěru se vyhýbejte Water Globules.
DPS na dálku
- Plošné útoky na murloky nezačínejte předčasně.
- Hunteři a mágové zpomalují vlny pomocí Frost Trap a Blizzardu první úrovně.
- Po 25 % použijte cooldowny k rychlému zabití bosse.
Healeři
- Na cíle Watery Grave přidělte 1–2 healery. Dobře fungují druidské HoTy.
- Po Earthquake krátce počkejte s plošným léčením, aby jeho aggro nepřitáhlo murloky.
- Udržte tanky murloků naživu při shromažďování obou vln.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 2.1.0 změnil Earthquake tak, aby ignorovalo přímou viditelnost. Před poškozením se už nelze schovat za překážku.
- Morogrim byl přesunut blíže ke středu místnosti.
- Tidewalker Lurkers přestali volat okolní nepřátele na pomoc.
- Úpravy TBC Classic ze 14. prosince 2021 nastavily zdraví Tidewalker Lurkerů na hodnoty po nerfech. Blizzard nezveřejnil přesná čísla pro jednotlivé bosse.
- Před nerfy Morogrim prověřuje tankování addů, aggro z léčení a disciplínu při AoE. Po nerfech je část s murloky výrazně lehčí.
Střetnutí 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
Finále SSC: předávání Tainted Cores, kontrola addů a závod s časem ve třetí fázi
Raid priority
- Static Charge může zasáhnout i tanka. Melee pak podle plánu ustoupí od něj nebo přejde na opačnou stranu bosse.
- Ostatní hráči se Static Charge okamžitě odbíhají od raidu.
- Ve druhé fázi má nejvyšší prioritu Tainted Elemental a řetěz předávání Tainted Core.
- Třetí fáze začíná resetem aggra. Dokončete addy, dejte tankovi chvíli na převzetí a poté použijte cooldowny na bosse.
Před pullem
- Raid se rozestoupí už před pullem kvůli Static Charge a úkolům u addů ve druhé fázi.
- Rozdělte druhou fázi: DPS na dálku na Stridery, melee na Elity, huntery na Enchanted Elementals a samostatný tým na předávání Tainted Cores.
- Určete, kdo Core sebere, kdo ho převezme na schodech a kdo stojí u Shield Generatoru.
- Healeři se rozdělí mezi tanky, tým s Core a zbytek raidu. Mana musí vydržet celý boj.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Rozestupte se po místnosti. Se Static Charge odejděte od ostatních; pokud ho dostane tank, melee ustoupí od něj. Používejte jen krátké cooldowny a dlouhé šetřete do třetí fáze.
Vashj zapne štít a čtyři generátory. Addové přicházejí, dokud všechny čtyři generátory nevypnete pomocí Tainted Cores.
Melee zabíjí Coilfang Elites zezadu. Hráči na dálku zabíjejí nebo vodí Coilfang Striders; melee se k nim kvůli strachu Panic nepřibližuje. Hunteři hlídají Enchanted Elementals, aby neposílili Vashj.
Tainted Elementals rychle mizí, proto je okamžitě zabijte. Core si hráči přehazují směrem ke generátoru. Pokud nositel zemře, Core zmizí.
Po pádu štítu se resetuje aggro. Zabijte zbylé addy, nechte hlavního tanka převzít bosse a použijte Bloodlust/Heroism i silné cooldowny. První Sporebaty lze zabít, ale závěr je závodem s časem proti jedovatým mrakům.
Poznámky k rolím
Tankové
- Misdirection při pullu umožní DPS dříve naplno útočit.
- Static Charge může zasáhnout i vás. Udržte Vashj pod kontrolou a nechte melee prostor k reakci.
- Off-tankové ve druhé fázi drží Coilfang Elites mimo raid, otočené od melee DPS.
- V původní verzi Persuasion před nerfy mohou tankové tauntovat ovládnuté hráče.
- Při vypnutí čtvrtého generátoru stojí hlavní tank u Vashj: třetí fázi zahajuje aggro podle blízkosti.
Melee
- Se Static Charge ihned odejděte od ostatních melee.
- Pokud ho dostane tank, ustupte od něj nebo podle plánu přejděte na opačnou stranu bosse.
- Ve druhé fázi útočte zezadu na Elity a nepřibližujte se ke Striderům.
- Silné cooldowny šetřete na začátek třetí fáze.
DPS na dálku
- Se Static Charge ihned odběhněte od hráčů na dálku a healerů.
- Ve druhé fázi soustřeďte útoky na Coilfang Striders. Na Elity přepínejte jen tehdy, pokud žádný Strider nežije.
- Hunteři se rozestoupí, aby pokryli Enchanted Elementals.
Healeři
- Rozmístěte se po celé místnosti, protože hráči dostávají poškození všude.
- Mana musí vydržet celý boj. Lektvary a runy používejte včas.
- Smrt člena týmu předávajícího Core ve druhé fázi má mimořádně vážné následky.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 2.1.0 odstranil Persuasion z verze Lady Vashj po nerfech. Jde o nejvýznamnější jednotlivé zjednodušení.
- Toxic Spores přestaly při dopadu způsobovat okamžité poškození.
- Greyheart Technicians byli oslabeni a způsobují méně poškození.
- Na Coilfang Priestesses začal fungovat Polymorph a jejich Holy Fire působí méně poškození.
- Tainted Core znehybní nositele, proto si jej hráči musí předávat až ke Shield Generatoru.
- Patch 2.4.0 umožnil přístup k Vashj bez předchozího zabití všech bossů SSC. V Classic přišla odpovídající zkratka s nerfy.
- Před nerfy jde o náročnou zkoušku koordinace a zvládání náhodných situací. Po nerfech rozhoduje spíše čisté provedení a rychlost zabití.
Zdroje a omezení podkladů
Přednost mají oficiální hotfixy a příspěvky Blizzardu spolu s historií patchů a bossů na Warcraft Wiki / Wowpedii. Blizzard u některých úprav Classic nezveřejnil přesná čísla zdraví či poškození jednotlivých bossů. Takové údaje jsou v průvodci označené jako nejisté nebo jako pozorování komunity.
- Blizzard: úpravy raidů Tier 5 příští týden
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard: diskuse o úpravách raidů
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard: hotfixy Burning Crusade Classic
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead: záměrné chování raidů Tier 5 před nerfy
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead: nerfy bossů druhé fáze od 14. prosince
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead: přístupové úkoly SSC/TK a nerfy bossů
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki · Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki · The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki · Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki · Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki · Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki · taktika Lady Vashj
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)