World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern

Serpentshrine Cavern: raidový průvodce

Praktické poznámky ke všem šesti bossům SSC: průběh boje, nejčastější příčiny smrti a změny po nerfech.

ČeštinaPro vedoucí raiduÚkoly jednotlivých rolíVčetně historie nerfů

Jak průvodce používat během raidu

Otevřete aktuálního bosse a začněte shrnutím a prioritami. Dále najdete přípravu před pullem, taktiku, úkoly rolí, přehled mechanik a nakonec historii nerfů.

Verze po nerfech zde označuje hlavně stav původního TBC 2.4.3, z něhož Blizzard vycházel při úpravách SSC/TK v TBC Classic. Nejde o plošný nerf z patche 3.0.2 před Wrathem.

Jak číst poznámky k nerfům

SSC nezjednodušila jediná změna. V původním TBC přišla první velká vlna úprav s patchem 2.1.0. Pozdější patche 2.2.0 a 2.4.0 měnily především kořist, odznaky, tokeny a přístup. V TBC Classic se SSC otevřelo ve stavu připomínajícím verzi před 2.1 a 14. prosince 2021 přešlo na podobu po nerfech podle původního TBC 2.4.3.

Pro raid leadera: Základní taktiky se obvykle nemění, ale po nerfech zbývá větší prostor pro chyby. Addové umírají rychleji, tankové dostávají mírnější nárazové poškození a náhodné schopnosti či ovládání mysli u Vashj trestají raid méně.
Hydross the Unstable

Střetnutí 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Střídání forem a dva tankové s různými odolnostmi

Mrazivá a přírodní odolnostReset aggraAddové při každém přechodu
Stručně: Střídejte Hydrossovu mrazivou a přírodní stranu přibližně při 100% účinku Marku. Před změnou formy zastavte veškeré útoky, nechte tanka s příslušnou odolností převzít bosse i addy, zabijte čtyři elementály a teprve pak útočte znovu na bosse.

Raid priority

  • Strany měňte přibližně při 100% Marku, ne předčasně v panice.
  • Při přechodu zastavte veškeré poškození včetně petů a totemů.
  • Tank s příslušnou odolností musí po změně ihned převzít Hydrosse i čtyři addy.
Před pullem
  • Potřebujete dva tanky: jednoho s Frost Resistance a druhého s Nature Resistance.
  • Určete tanka pro každou formu a hráče, kteří převezmou addy při přechodu.
  • Vysvětlete hranici: uvnitř paprsků má Hydross mrazivou formu, mimo paprsky přírodní.
  • V mrazivé fázi dodržujte alespoň 8 yardů rozestupu kvůli Water Tomb.
Přehled mechanik
Mark of Hydross
Postupně zvyšuje přijímané mrazivé poškození o 10 %, 25 %, 50 %, 100 %, 250 % a 500 %. Formu obvykle změňte při 100 %.
Water Tomb
Náhodné omráčení a průběžné poškození v mrazivé fázi. Přeskakuje na hráče do 8 yardů, proto jsou rozestupy nezbytné.
Mark of Corruption
Postupně zvyšuje přijímané přírodní poškození ve stejných stupních jako Mark of Hydross.
Vile Sludge
Průběžné poškození v přírodní fázi. Snižuje poškození způsobované cílem a léčení, které přijímá, o 50 %. Nepřeskakuje jako Water Tomb.
Summon Water Elemental
Každá změna formy vyvolá čtyři addy. Tank s odpovídající odolností je musí rychle převzít.
Plán fází a taktika
Pull
Začněte z pravé strany. Zabijte Tainted Water Elementals, kteří se připojí k pullu, a nepřitáhněte nepřátele z levé strany.
Mrazivá fáze
Raid se rozestoupí. Tank s mrazivou odolností drží Hydrosse uvnitř paprsků a vyvede ho nejpozději při 100% Mark of Hydross.
Přechod
Zastavte všechny útoky včetně petů a Searing Totemů. Tank převede Hydrosse přes hranici; druhý tank s opačnou odolností převezme bosse i addy.
Přírodní fáze
Rozestavení je volnější, ale Mark of Corruption roste stejně. Nejdříve zabijte addy, vraťte se k bossovi a při 100 % ho převeďte zpět.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Sledujte Mark a při 100 % začněte přesun.
  • Nepřecházejte příliš brzy ani pozdě: časté změny prodlužují boj a příliš vysoký Mark zabije tanka.
  • Hlídejte addy. Záložní off-tankové a Banish mohou zachránit nepovedený přechod.

Melee

  • Při přechodu úplně přestaňte útočit.
  • Zabijte addy před návratem k bossovi.
  • V mrazivé fázi udržujte rozestupy, jaké vám boj zblízka dovolí.

DPS na dálku

  • Při přechodu úplně přestaňte útočit.
  • Po změně formy okamžitě soustřeďte útoky na addy.
  • Hunteři mohou přechod stabilizovat pomocí Misdirection.

Healeři

  • Cooldowny šetřete na přechody: boss a čtyři addové způsobují tankovi silné nárazové poškození.
  • Rychle doléčujte hráče zasažené Water Tomb.
  • Raid v přírodní fázi obvykle dostává méně poškození než v mrazivé.

Nerfy: co se změnilo

  • Hotfix v původním TBC odstranil Crushing Blow, takže ubylo náhlých smrtí tanků.
  • Patch 2.1.0 snížil Hydrossovo poškození zblízka, zdraví addů a mírně i zdraví samotného bosse.
  • Ve verzi po nerfech už Vile Sludge nezasahuje pety.
  • Základní strategie se nemění, ale přechody a přežití tanků jsou po nerfech výrazně méně trestající.
  • SSC/TK v TBC Classic přešly 14. prosince 2021 jako celek na podobu po nerfech podle původního TBC 2.4.3.
Archiv hotfixů BlizzarduPatch 2.1.0TBC Classic: úpravy podle verze 2.4.3
The Lurker Below

Střetnutí 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Boss vyvolaný rybařením: plošiny, Spout a addové při ponoření

Fishing 300+Uhýbání SpoutuAddové při ponoření
Stručně: Vyčistěte plošiny, nechte vodu začít vřít a vylovte bosse. Raid stojí rozestoupený. Před Spoutem skočte do vody, nechte paprsek přejít a vraťte se na plošinu. Při ponoření kontrolujte Ambushery na malých plošinách; na hlavní plošině nejdříve zabijte Guardiany.

Raid priority

  • Rozestupy omezí hromadné odhození Geyserem.
  • Spoutu uhněte včas: skočte do vody, nechte paprsek přejít a vylezte zpět.
  • Při ponoření kontrolují malé plošiny Ambushery a hlavní plošina zabíjí Guardiany.
Před pullem
  • Před bossem vyčistěte plošiny, aby se voda rozvařila a ryby Coilfang Frenzy uhynuly.
  • Bosse vyloví hráč s Fishing 300+.
  • Na malé plošiny rozmístěte huntery, warlocky a mágy pro kontrolu Ambusherů.
  • Ve vodě opakovaně neskákejte. Scalding Water zraňuje pod hladinou i při každém dopadu do vody.
Přehled mechanik
Geyser
Náhodné plošné poškození v okruhu 10 yardů a odhození. Udržujte rozestupy.
Whirl
Fyzické poškození a krátké odhození hráčů v dosahu zblízka.
Spout
Rotující vodní paprsek z bossových úst. Většina hráčů uhne skokem do vody; melee může obíhat za bossem.
Water Bolt
Boss ho sesílá, pokud nikdo není v dosahu zblízka. V praxi jde o smrtící zásah bránící obcházení boje.
Plán fází a taktika
Fáze 1
Tank stojí na okraji hlavní plošiny, obvykle ne ve vodě. Raid se rozestoupí a útočí. Po odhození Geyserem vylezte zpět.
Spout
Útočte, dokud se Spout neotočí k vám. Včas skočte do vody, nechte paprsek přejít a ihned se vraťte nahoru.
Ponoření
Coilfang Ambushers na malých plošinách držte pod kontrolou pomocí CC. Coilfang Guardians na hlavní plošině převezmou tankové a DPS je soustředěnými útoky zabijí.
Vynoření
Po jedné minutě se Lurker vrátí a obvykle použije Whirl, potom Spout a znovu Whirl. Hráči na hlavní plošině musí být připraveni skočit do vody.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Hlavní tank drží bosse na okraji a po Whirlu se vrátí pomocí Interceptu.
  • Off-tankové při ponoření převezmou Guardiany.
  • Spoutu uhýbejte jako ostatní; ve vodě opakovaně neskákejte.

Melee

  • Kvůli Geyseru udržujte na hlavní plošině rozestupy.
  • Při ponoření zabijte Guardiany před Ambushery.
  • Pokud zvládáte pohyb, můžete Spoutu uhnout obíháním za bossem.

DPS na dálku

  • Na malých plošinách kontrolujte Ambushery pomocí CC.
  • Jakmile jsou Ambusheři pod kontrolou, soustřeďte útoky na Guardiany.
  • Spoutu uhýbejte skokem do vody.

Healeři

  • Doléčujte hráče zasažené Geyserem.
  • Pokud při vynoření bosse ještě žijí Guardiani, počítejte se zvýšeným poškozením raidu.
  • Hlídejte hráče vracející se z vody, ale sami nezůstávejte ve Spoutu.

Nerfy: co se změnilo

  • Patch 2.1.0 snížil poškození Scalding Water, ale zvýšil poškození zblízka u ryb Coilfang Frenzy.
  • Několik hotfixů opravilo objevování, reset a ponořování Lurkera i problémy s odhozením Geyseru.
  • Pozdější patch přidal ke středové plošině malé rampy usnadňující návrat z vody.
  • Základní taktika zůstává stejná, ale voda, odhození a chyby hry způsobují méně wipů.
  • Komunita uváděla změny zdraví v Classic po nerfech, Blizzard však pro Lurkera nezveřejnil přesná čísla.
Patch 2.1.0Historie patchů The Lurker BelowHotfix nerfů TBC Classic
Leotheras the Blind

Střetnutí 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Lidská a démonická forma, reset aggra a vlastní Inner Demon

Warlock s ohnivou odolnostíReset aggraInner Demon
Stručně: Vyčistěte místnost, utíkejte před Whirlwindem a po každém resetu aggra nechte tanka znovu převzít bosse. Svého Inner Demona zabijte ihned. Démonickou formu obvykle tankuje warlock s Fire Resistance. Při 15 % soustřeďte útoky na lidskou formu, zatímco démon zůstává tankovaný.

Raid priority

  • Po Whirlwindu a změně formy se aggro resetuje. DPS musí počkat na tanka.
  • Démonickou formu tankuje určený warlock s ohnivou odolností, ne náhodný sesilatel.
  • Vlastní Inner Demon má okamžitě přednost před vším ostatním.
Před pullem
  • Vyčistěte nepřátele v místnosti; uhýbání Whirlwindu vyžaduje dost prostoru.
  • Pro démonickou formu se doporučuje warlock s Fire Resistance, který opakovaně sesílá Searing Pain.
  • Připomeňte celému raidu reset aggra po Whirlwindu i změně formy.
  • Každý hráč musí umět rychle zabít vlastního Inner Demona.
Přehled mechanik
Whirlwind
Pouze v lidské formě. Leotheras se při otáčení pohybuje k náhodným hráčům, způsobuje silné poškození a zanechává krvácení.
Chaos Blast
Ohnivé poškození démonické formy míří na cíl s nejvyšším aggrem. Proto warlock-tank potřebuje Fire Resistance.
Insidious Whisper
Vybere až pět hráčů a vyvolá jejich Inner Demons. Kdo vlastního démona nezabije, podlehne ovládání mysli a raid ho musí zabít.
Split Shadow of Leotheras
Při 15 % se boss rozdělí na lidskou a démonickou formu. Obě potřebují tanka, ale raid zabíjí lidskou.
Plán fází a taktika
Fáze 1: lidská forma
Tank převezme bosse a raid útočí. Při Whirlwindu všichni utíkají pryč; hráči na dálku mohou pokračovat v útocích, pokud je boss bezpečně daleko.
Konec Whirlwindu
Aggro se resetuje. Všechna DPS na chvíli zastaví; hunteři mohou pomoci hlavnímu tankovi pomocí Misdirection.
Fáze 2: démonická forma
Warlock převezme bosse pomocí Searing Pain. Ostatní před útokem počkají, až si vybuduje aggro.
Inner Demon
Pokud dostanete démona, všeho ostatního nechte a zabijte ho. Tankové podle potřeby odloží štít a použijí útočné cooldowny.
Fáze 3: rozdělení
Při 15 % použijte silné cooldowny na lidskou formu. Warlock dál tankuje démona a přidělení healeři ho udržují naživu.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Po Whirlwindu a změně formy se aggro resetuje; DPS musí počkat.
  • Na vlastního Inner Demona použijte útočnou zbraň nebo výbavu.
  • Po rozdělení udržujte pod kontrolou lidskou i démonickou formu.

Melee

  • Před Whirlwindem okamžitě utečte.
  • Na démonickou formu neútočte, dokud warlock nemá aggro.
  • Inner Demona zabijte před vším ostatním.

DPS na dálku

  • Při Whirlwindu můžete útočit z bezpečné vzdálenosti.
  • V démonické fázi počkejte na aggro tanka.
  • Vlastní Inner Demon je vždy první priorita.

Healeři

  • Pokud Whirlwind zasáhne více hráčů, jeho krvácení vyžaduje léčení raidu.
  • Při přechodu opatrně s velkými healy: po resetu aggra může boss zaútočit na healera.
  • Po rozdělení musí část healerů trvale léčit warlock-tanka.

Nerfy: co se změnilo

  • Patch 2.1.0 výrazně zmenšil dosah Chaos Blast, takže melee může v démonické fázi útočit bezpečněji.
  • Zkrátila se fáze Whirlwindu před proměnou.
  • Leotherasovi kleslo zdraví.
  • Inner Demons mají menší nebezpečnost a snáze se zabíjejí.
  • Melee tak může útočit déle, boj je kratší a healeři či obranně vybavení tankové méně často selhávají na vlastním démonovi.
Patch 2.1.0Historie patchů LeotheraseHotfix nerfů TBC Classic
Fathom-Lord Karathress

Střetnutí 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Nejdříve tři strážci, nakonec Karathress

Pořadí zabíjeníPřerušováníSpitfire Totem
Stručně: Rozdělte tanky a healery mezi čtyři nepřátele. Nejdříve zabijte strážce, obvykle v pořadí Tidalvess, Sharkkis, Caribdis a nakonec Karathress. Každý Spitfire Totem má okamžitou prioritu. Rychle přerušujte Caribdisino Healing Wave.

Raid priority

  • Spitfire Totem zabijte ihned; nečekejte, až zemře vedlejším poškozením.
  • Celý raid dodržuje pořadí Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress.
  • Healing Wave od Caribdis přerušujte okamžitě.
Před pullem
  • Určete čtyři stanoviště tanků: Karathress, Tidalvess, Sharkkis s pety a Caribdis daleko od raidu.
  • Ke Caribdis přidělte hráče s rychlými interrupty.
  • Všichni musí okamžitě přepínat na Spitfire Totem.
  • Doporučené pořadí zabíjení: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress.
Přehled mechanik
Cataclysmic Bolt
Karathress zasáhne náhodného hráče za 50 % jeho maximálního zdraví a krátce ho omráčí.
Sear Nova
Ohnivé poškození v dosahu zblízka.
Blessing of the Tides
Pokud Karathress klesne na 75 % zdraví a strážci ještě žijí, získá výrazné zrychlení podle jejich počtu.
Spitfire Totem
Nebezpečný totem, který Karathress získá přes Tidalvesse. Pokud ho rychle nezabijete soustředěnými útoky, zničí raid.
Healing Wave
Caribdis léčí ostatní bosse. Rychlé sesílání musíte přerušovat.
Tidal Surge
Caribdis zmrazí hráče v okruhu 10 yardů. Rozestupy omezí zasažení dalších hráčů.
Plán fází a taktika
Pull a rozestavení
Caribdis odveďte daleko s vlastním tankem, healerem a týmem pro přerušování. Hlavní tank buduje aggro na Karathressovi. Raid začne Tidalvessem.
Tidalvess
Rychle ho zabijte. Každý Spitfire Totem znamená okamžité přepnutí útoků.
Sharkkis
Jeho tank přebírá i vyvolané pety. Zabíjejte je vedlejšími útoky, ale hlídejte Spore Explosion Fathom Lurkera.
Caribdis
Po smrti Tidalvesse a Sharkkise přejde celý raid ke Caribdis. Rozestupte se kvůli Tidal Surge a přerušujte Healing Wave.
Karathress
Nakonec zabijte bosse. Hlavní tank by měl mít vysoký náskok v aggru, které budoval po celý boj.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Hlavní tank drží Karathresse, off-tankové strážce. Na Sharkkise a pety se dobře hodí druid či paladin.
  • Obranné cooldowny šetřete na The Beast Within.
  • Tank Caribdis ji drží daleko od raidu.

Melee

  • Spitfire Totem má vždy přednost.
  • Pokud přerušujete Caribdis, reagujte na sesílání okamžitě.
  • Stůjte za nepřáteli, zejména při nebezpečí čelních útoků v okolí Caribdis a elit.

DPS na dálku

  • Spitfire Totem má vždy přednost.
  • Podle potřeby pomozte s přerušováním Caribdis. Curse of Tongues a Mind-numbing Poison usnadní reakci.
  • Kvůli Tidal Surge udržujte rozestupy.

Healeři

  • Rozdělení léčení je nutné: poškození současně dostávají tři až čtyři tankové.
  • Healeři u Caribdis se rozestoupí kvůli Tidal Surge.
  • Po Cataclysmic Bolt ihned doléčte zasaženého hráče.

Nerfy: co se změnilo

  • Karathress nemá tak rozsáhle zdokumentované nerfy mechanik z TBC jako Hydross, Leotheras, Morogrim či Vashj.
  • Jedna doložená změna z roku 2007 opravovala obnovování skupin nepřátel spojených s bojem po smrti bosse.
  • Poznámky k původní obtížnosti v TBC Classic zmiňovaly imunitu Fathom Lurkera vůči Banish.
  • Boj prověřuje spíše provedení než znalost konkrétní verze. Rozhodují pořadí zabíjení, interrupty a Spitfire Totem.
  • Pozdější změny tokenů a kořisti ovlivnily odměny, ale samotný boj se proti ostatním bossům SSC změnil málo.
Warcraft Wiki · KarathressTBC Classic: seznam záměrného chování před nerfyPatch 2.4.0 / změny tokenů
Morogrim Tidewalker

Střetnutí 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Vlny murloků, aggro z léčení a závěr s Water Globules

Tankové murlokůWatery GraveWater Globules
Stručně: Hlavní tank otočí Morogrima od raidu. Earthquake přivolá dvě vlny po šesti murlocích, které off-tankové shromáždí před plošnými útoky. Healeři po Earthquake nesmějí okamžitě přeléčovat raid, aby aggro z léčení nepřitáhlo murloky. Při 25 % odveďte bosse od Water Globules a dokončete boj.

Raid priority

  • Po Earthquake počkají DPS i healeři, až si tankové murloků vybudují aggro.
  • Před silnými plošnými útoky murloky zpomalte a shromážděte.
  • Při 25 % odveďte bosse od Water Globules a použijte cooldowny k jeho doražení.
Před pullem
  • Tanky murloků a hráče se zpomalením či CC připravte u chodeb nebo vodopádů.
  • Frost Trap hunterů, Blizzard první úrovně mágů a Sappery pomohou se zpomalením i rychlým aggrem.
  • Hlavní tank drží bosse u sloupu nebo stěny, otočeného od raidu.
  • Healeři nesmějí po Earthquake spamovat raidové léčení, dokud tankové murloků nemají aggro.
Přehled mechanik
Tidal Wave
Mrazivý kužel před bossem a snížení rychlosti útoků zblízka. Držte bosse otočeného od raidu.
Watery Grave
Čtyři náhodné hráče teleportuje k vodopádům, omráčí a upustí, takže utrpí poškození pádem.
Earthquake
Způsobí poškození raidu do 50 yardů a z obou vchodů přivolá dvě vlny murloků Tidewalker Lurker.
Summon Water Globule
Při 25 % se u vodopádů objevují pomalé modré koule, které pronásledují vybrané hráče a při kontaktu vybuchnou.
Plán fází a taktika
Fáze 1
Tank drží bosse otočeného od raidu. Ostatní útočí zezadu. Cíle Watery Grave rychle doléčujte.
Earthquake a murloci
Tankové shromáždí přicházející murloky. DPS i healeři počkají na jejich aggro před silným AoE či plošným léčením.
Plošné útoky
Až mají tankové jisté aggro, warlockové použijí Seed of Corruption a raid murloky zabije plošnými útoky. Frost Trap a Blizzard drží vlny zpomalené a pohromadě.
25 %: Water Globules
Hlavní tank odvede Morogrima do rohu místnosti mimo Water Globules. Použijte Bloodlust/Heroism a silné cooldowny, než koule zaplní místnost.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Tankování murloků je nejtěžší úkol. Rychle získávejte aggro ještě před AoE raidu.
  • Hlavní tank drží Tidal Wave otočené mimo raid.
  • V závěrečné fázi odveďte bosse od Water Globules.

Melee

  • Na Tidewalker Lurkery neútočte, dokud je tank nepřevezme.
  • Po Earthquake se podle možností obvažte.
  • V závěru se vyhýbejte Water Globules.

DPS na dálku

  • Plošné útoky na murloky nezačínejte předčasně.
  • Hunteři a mágové zpomalují vlny pomocí Frost Trap a Blizzardu první úrovně.
  • Po 25 % použijte cooldowny k rychlému zabití bosse.

Healeři

  • Na cíle Watery Grave přidělte 1–2 healery. Dobře fungují druidské HoTy.
  • Po Earthquake krátce počkejte s plošným léčením, aby jeho aggro nepřitáhlo murloky.
  • Udržte tanky murloků naživu při shromažďování obou vln.

Nerfy: co se změnilo

  • Patch 2.1.0 změnil Earthquake tak, aby ignorovalo přímou viditelnost. Před poškozením se už nelze schovat za překážku.
  • Morogrim byl přesunut blíže ke středu místnosti.
  • Tidewalker Lurkers přestali volat okolní nepřátele na pomoc.
  • Úpravy TBC Classic ze 14. prosince 2021 nastavily zdraví Tidewalker Lurkerů na hodnoty po nerfech. Blizzard nezveřejnil přesná čísla pro jednotlivé bosse.
  • Před nerfy Morogrim prověřuje tankování addů, aggro z léčení a disciplínu při AoE. Po nerfech je část s murloky výrazně lehčí.
Patch 2.1.0Blizzard: diskuse o úpravách raidůHotfix nerfů TBC Classic
Lady Vashj

Střetnutí 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Finále SSC: předávání Tainted Cores, kontrola addů a závod s časem ve třetí fázi

3 fázeTainted CoreStatic ChargeSporebats
Stručně: Fáze 1: rozestupte se a snižte Vashj zdraví na 70 %. Fáze 2: plňte úkoly u addů, rychle zabíjejte Tainted Elementals a předávejte Tainted Cores ke čtyřem Shield Generatorům, které vypnete. Fáze 3: zabijte zbylé addy, nechte hlavního tanka získat aggro a použijte všechny cooldowny, než jedovaté mraky zaplní plošinu.

Raid priority

  • Static Charge může zasáhnout i tanka. Melee pak podle plánu ustoupí od něj nebo přejde na opačnou stranu bosse.
  • Ostatní hráči se Static Charge okamžitě odbíhají od raidu.
  • Ve druhé fázi má nejvyšší prioritu Tainted Elemental a řetěz předávání Tainted Core.
  • Třetí fáze začíná resetem aggra. Dokončete addy, dejte tankovi chvíli na převzetí a poté použijte cooldowny na bosse.
Před pullem
  • Raid se rozestoupí už před pullem kvůli Static Charge a úkolům u addů ve druhé fázi.
  • Rozdělte druhou fázi: DPS na dálku na Stridery, melee na Elity, huntery na Enchanted Elementals a samostatný tým na předávání Tainted Cores.
  • Určete, kdo Core sebere, kdo ho převezme na schodech a kdo stojí u Shield Generatoru.
  • Healeři se rozdělí mezi tanky, tým s Core a zbytek raidu. Mana musí vydržet celý boj.
Přehled mechanik
Static Charge
Náhodný debuff způsobuje přírodní poškození hráčům do 5 yardů. Pokud zasáhne tanka, melee mu uvolní prostor. Ostatní zasažení hráči ihned běží od raidu.
Shock Blast
Přírodní poškození a omráčení na 5 sekund zasáhne cíl s nejvyšším aggrem. Grounding Totem může zásahu zabránit.
Entangle
Znehybní a zraní hráče do 15 yardů. Běžný dispel nefunguje; pomůže například Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, změna formy nebo PvP trinket.
Forked Lightning
Čelní kužel Vashj ve druhé fázi. Nestůjte v jeho dráze.
Tainted Core
Předmět z Tainted Elementala. Nosič se nemůže pohybovat, a proto Core hází dalšímu hráči, dokud se nedostane ke Shield Generatoru.
Toxic Spores
Sporebats ve třetí fázi zanechávají na zemi jedovaté mraky. Ty postupně zaplní plošinu.
Plán fází a taktika
Fáze 1: 100 % až 70 %
Rozestupte se po místnosti. Se Static Charge odejděte od ostatních; pokud ho dostane tank, melee ustoupí od něj. Používejte jen krátké cooldowny a dlouhé šetřete do třetí fáze.
Fáze 2: Shield Generators
Vashj zapne štít a čtyři generátory. Addové přicházejí, dokud všechny čtyři generátory nevypnete pomocí Tainted Cores.
Fáze 2: úkoly u addů
Melee zabíjí Coilfang Elites zezadu. Hráči na dálku zabíjejí nebo vodí Coilfang Striders; melee se k nim kvůli strachu Panic nepřibližuje. Hunteři hlídají Enchanted Elementals, aby neposílili Vashj.
Fáze 2: Tainted Core
Tainted Elementals rychle mizí, proto je okamžitě zabijte. Core si hráči přehazují směrem ke generátoru. Pokud nositel zemře, Core zmizí.
Fáze 3: 50 % až 0 %
Po pádu štítu se resetuje aggro. Zabijte zbylé addy, nechte hlavního tanka převzít bosse a použijte Bloodlust/Heroism i silné cooldowny. První Sporebaty lze zabít, ale závěr je závodem s časem proti jedovatým mrakům.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Misdirection při pullu umožní DPS dříve naplno útočit.
  • Static Charge může zasáhnout i vás. Udržte Vashj pod kontrolou a nechte melee prostor k reakci.
  • Off-tankové ve druhé fázi drží Coilfang Elites mimo raid, otočené od melee DPS.
  • V původní verzi Persuasion před nerfy mohou tankové tauntovat ovládnuté hráče.
  • Při vypnutí čtvrtého generátoru stojí hlavní tank u Vashj: třetí fázi zahajuje aggro podle blízkosti.

Melee

  • Se Static Charge ihned odejděte od ostatních melee.
  • Pokud ho dostane tank, ustupte od něj nebo podle plánu přejděte na opačnou stranu bosse.
  • Ve druhé fázi útočte zezadu na Elity a nepřibližujte se ke Striderům.
  • Silné cooldowny šetřete na začátek třetí fáze.

DPS na dálku

  • Se Static Charge ihned odběhněte od hráčů na dálku a healerů.
  • Ve druhé fázi soustřeďte útoky na Coilfang Striders. Na Elity přepínejte jen tehdy, pokud žádný Strider nežije.
  • Hunteři se rozestoupí, aby pokryli Enchanted Elementals.

Healeři

  • Rozmístěte se po celé místnosti, protože hráči dostávají poškození všude.
  • Mana musí vydržet celý boj. Lektvary a runy používejte včas.
  • Smrt člena týmu předávajícího Core ve druhé fázi má mimořádně vážné následky.

Nerfy: co se změnilo

  • Patch 2.1.0 odstranil Persuasion z verze Lady Vashj po nerfech. Jde o nejvýznamnější jednotlivé zjednodušení.
  • Toxic Spores přestaly při dopadu způsobovat okamžité poškození.
  • Greyheart Technicians byli oslabeni a způsobují méně poškození.
  • Na Coilfang Priestesses začal fungovat Polymorph a jejich Holy Fire působí méně poškození.
  • Tainted Core znehybní nositele, proto si jej hráči musí předávat až ke Shield Generatoru.
  • Patch 2.4.0 umožnil přístup k Vashj bez předchozího zabití všech bossů SSC. V Classic přišla odpovídající zkratka s nerfy.
  • Před nerfy jde o náročnou zkoušku koordinace a zvládání náhodných situací. Po nerfech rozhoduje spíše čisté provedení a rychlost zabití.
Patch 2.1.0Patch 2.4.0Blizzard: diskuse o nerfech TBC ClassicWowhead: poznámky k nerfům TBC Classic

Zdroje a omezení podkladů

Přednost mají oficiální hotfixy a příspěvky Blizzardu spolu s historií patchů a bossů na Warcraft Wiki / Wowpedii. Blizzard u některých úprav Classic nezveřejnil přesná čísla zdraví či poškození jednotlivých bossů. Takové údaje jsou v průvodci označené jako nejisté nebo jako pozorování komunity.

  1. Blizzard: úpravy raidů Tier 5 příští týden
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard: diskuse o úpravách raidů
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard: hotfixy Burning Crusade Classic
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead: záměrné chování raidů Tier 5 před nerfy
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead: nerfy bossů druhé fáze od 14. prosince
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead: přístupové úkoly SSC/TK a nerfy bossů
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki · Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki · The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki · Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki · Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki · Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki · taktika Lady Vashj
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)