World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern
Serpentshrine Cavern raid poznámky
Rychlé raid poznámky pro šest SSC bosses: co se stane, co obvykle zabíjí lidi a co se změnilo po nerfs.
Jak guidu použít v raidu
Otevřete aktuální boss a přečtěte si nejprve priority TL;DR a raid. Zbytek je uspořádán jako pre-pull, taktika, role, mechanic reference a nerf poznámky.
Post-nerf zde hlavně znamená původní stav ve stylu TBC 2.4.3, který Blizzard použil jako referenční bod pro průjezd TBC Classic SSC/TK post-nerf. Neznamená to přikrývku Wrath 3.0.2 nerf.
Jak číst poznámky nerf
SSC se nestala jednodušší jedinou změnou. V původním TBC byla první hlavní vlna Patch 2.1.0, zatímco pozdější změny 2.2.0 a 2.4.0 ovlivnily kořist, odznaky, tokeny a přístup. In TBC Classic, SSC se nejprve otevřelo ve stavu před verzí 2.1, poté se 14. prosince 2021 přesunulo do stavu Original TBC 2.4.3 post-nerf.
Serpentshrine Cavern v kostce
Střetnutí 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Přechodový boj se dvěma odpory-tank
Raid priority
- Vyměňte strany kolem značky 100 % stack; nepropadejte panice-swap příliš brzy.
- Všechna poškození se během přechodu zastaví, včetně domácích mazlíčků a totemů.
- Správný odpor tank musí nabrat Hydross a všechny čtyři adds ihned po výměně.
Před pullem
- Přineste dva skutečné tanks: jeden Frost Resistance tank a jeden Nature Resistance tank.
- Přiřaďte, kdo tanks každý formulář a kdo zachytí přechod adds.
- Ujistěte se, že raid rozumí linii Hydross křížků: uvnitř paprsků je Frost, vně paprsků je Příroda.
- Během Frost phase hráči spread alespoň 8 yardů na Water Tomb.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Začněte čistě ze správné strany. Zabijte Tainted Water Elementals, které jsou součástí pull, a vyhněte se aggrospojení adds na levé straně.
Vyšlo raid spread. The Frost tank udržuje Hydross uvnitř nosníků. Odejděte nejpozději do 100% Mark of Hydross stack.
Zastaví všechna poškození, včetně domácích mazlíčků a Searing Totems. The tank přesune Hydross přes čáru. Opačný odpor tank zvedne boss a adds.
Positioning je trochu volnější, ale Mark of Corruption rampuje stejným způsobem. Nejprve zabijte adds, vraťte se k boss a poté ho posuňte zpět na 100 %.
Poznámky k rolím
Tankové
- Sledujte značku stack a začněte tah na 100 %.
- Nehýbejte se příliš brzy nebo příliš pozdě: příliš mnoho přechodů prodlužuje boj, příliš vysoká známka zabíjí tank.
- Udržujte adds pod kontrolou. Zálohování vypnuto-tanks a Banish mohou zachránit chaotický přechod.
Melee
- Úplně zastavte poškození během přechodů.
- Zabijte adds před návratem do boss.
- V Frost phase, spread tolik, kolik vám vaše role melee dovolí.
Ranged
- Úplně zastavte poškození během přechodů.
- Zaměřte adds dolů ihned po každé výměně formuláře.
- Lovci mohou použít Misdirection ke stabilizaci přechodu.
Healeři
- Uložit cooldowns pro přechody; boss plus čtyři adds vytvoří těžký tank hrot poškození.
- Spot léčit hráče zasažené Water Tomb.
- Příroda-phase raid poškození je obvykle lehčí než poškození Frost-phase raid.
Nerfy: co se změnilo
- Crushing Blow byl odstraněn v původním TBC uživatelem hotfix, čímž se snížil počet náhlých tank úmrtí.
- Patch 2.1.0 snížilo poškození Hydross' melee, add HP a mírně snížilo boss HP.
- Vile Sludge již nezasahuje domácí mazlíčky ve stavu post-nerf.
- Z hlediska raid: základní strategie zůstává stejná, ale přechody a tank přežití jsou mnohem shovívavější post-nerf.
- In TBC Classic, SSC/TK se 14. prosince 2021 přesunula jako celek do stavu Original TBC 2.4.3 post-nerf.
Střetnutí 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Fishable platforma boss s Spout úhyby a ponořením adds
Raid priority
- Spreading snižuje Geyser řetězy zpětného rázu.
- Dodge Spout brzy: skočte do vody, nechte trám projít a vylezte zpět nahoru.
- Během ponoření ovládají malé plošiny Ambushery, zatímco hlavní plošina zabíjí Strážce.
Před pullem
- Vyčistěte plošiny před boss, aby se voda pod nimi vařila a ryby Coilfang Frenzy uhynuly.
- Jeden hráč s 300+ rybařením vyloví boss nahoru.
- Umístěte lovce, čaroděje a mágy na malé platformy, abyste mohli ovládat Ambushery.
- Nespamujte skok do vody: Scalding Water způsobí poškození pod vodou a když do ní přistanete.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
tank stojí na okraji hlavní plošiny, obvykle ne ve vodě. raid spreads a způsobí poškození. After Geyser, vylez zpět nahoru.
Pokračujte v udělování poškození, dokud se Spout neotočí směrem k vám. Skočte do vody, nechte projít paprsek a okamžitě se vstaňte.
Coilfang Ambushers se objevují na malých platformách a měly by být CC'd. Coilfang Guardians přicházet na hlavní platformu a jsou tanked a zaměřeny dolů.
Po jedné minutě se Lurker znovu vynoří a obvykle Whirl -> Spout -> Whirl. Players na hlavní plošině musí být připraven ke skoku.
Poznámky k rolím
Tankové
- Hlavní tank udržuje boss na okraji a zachycuje zpět po Whirl.
- vypnuto-tanks vyzvednout strážce během ponoření.
- Dodge Spout jako všichni ostatní; neskákej spam do vody.
Melee
- Zůstaňte spread na hlavní platformě po dobu Geyser.
- Během ponoření zabijte strážce před Ambushery.
- Spout se můžete vyhnout pohybem za boss, pokud jste si jisti s movement.
Ranged
- Hráči na malých platformách CC Ambusheři.
- Focus Guardians jakmile jsou Ambusheři pod kontrolou.
- Dodge Spout skokem do vody.
Healeři
- Spot léčit hráče zasažené Geyser.
- Sledujte poškození add-phase raid, pokud jsou strážci stále naživu, když se boss znovu objeví.
- Sledujte hráče, kteří šplhají z vody, ale nenechte se chytit Spout sami.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 2.1.0 snížilo poškození Scalding Water, ale zvýšilo poškození Coilfang Frenzy melee.
- Několik hotfixes opravilo Lurker chování při spawnování, resetování a ponoření, stejně jako problémy se zpětným rázem Geyser.
- Pozdější patch added malé rampy na střední plošinu, které usnadňují výstup zpět nahoru.
- Vyjádřeno raid: základní taktika se nemění, ale rizika spojená s vodou, knockbackem a bugy wipe jsou nižší.
- Pozorování komunity diskutovala o klasických post-nerf HP změnách, ale Blizzard nezveřejnil přesná Lurker-specifická čísla.
Střetnutí 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Cyklus člověk/démon, threat wipes a osobní Inner Demons
Raid priority
- After Whirlwind a formulář se vymění, threat se resetuje: DPS čeká na tank.
- The Demon forma patří čaroději Fire Resistance, ne náhodnému sesilateli.
- Okamžitě zabijte svůj Inner Demon. Je to vždy vaše první priorita.
Před pullem
- Vyčistěte místnost trash, protože Whirlwind potřebuje hodně místa.
- Doporučený démon tank je čaroděj v Fire Resistance výbavě spamování Searing Pain.
- Ujistěte se, že raid rozumí, že threat se resetuje po Whirlwind a po výměně formuláře.
- Každý hráč musí být schopen rychle zabít své vlastní Inner Demon.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
tank zvedne boss a raid způsobí poškození. During Whirlwind všichni utíkají; ranged se může poškodit, pokud je boss bezpečně pryč.
Threat wipes. All DPS se krátce zastaví; lovci mohou misdirectovat do hlavního tank.
Černokněžník tank zvedne boss s Searing Pain. Everyone, jinak čeká na threat, než způsobí poškození.
Pokud dostanete démona, zastavte vše ostatní a zabijte ho. Tanks možná bude muset vyměnit svůj štít a použít útočné cooldowns.
Na 15% použijte hlavní cooldowns na lidské podobě. Čaroděj tank drží démona, zatímco healers je podporuje.
Poznámky k rolím
Tankové
- Threat se resetuje po Whirlwind a výměnách formulářů. DPS musí počkat.
- Pokud tank dostane Inner Demon, použijte k jeho zabití agresivní zbraň nebo útočnou sadu.
- V rozděleném phase se ujistěte, že jsou ovládány jak lidské, tak démonské formy.
Melee
- Okamžitě dojde Whirlwind.
- Neotevírejte formulář démona, dokud čaroděj tank nebude mít threat.
- Kill Inner Demon před čímkoli jiným.
Ranged
- Můžete poškodit během Whirlwind, pokud jste bezpečně daleko.
- Počkejte na démonický formulář threat.
- Inner Demon je vždy prioritou číslo jedna.
Healeři
- Whirlwind krvácení potřebuje raid uzdravení, pokud je oříznuto několik hráčů.
- Buďte opatrní při velkých healech během přechodů, protože threat wipe může poslat boss do healer.
- V rozděleném phase jsou některé healers přiřazeny k černokněžníkovi tank.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 2.1.0 výrazně zmenšila rádius Chaos Blast, což umožnilo melee hrát formu démona bezpečněji.
- The Whirlwind phase trvání před metamorfózou bylo zkráceno.
- Leotheras' HP byl snížen.
- Inner Demons bylo usnadněno zabíjení a bylo méně nebezpečné.
- Z hlediska raid: melee získá více provozuschopnosti, boj je kratší a Inner Demon selhání od healers nebo ochrany tanks je méně pravděpodobné.
Střetnutí 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Radní boj: tři strážci první, Karathress poslední
Raid priority
- Spitfire Totem okamžitě zemře. Nenechávejte to na cleave.
- Ponechte si jeden kill order pro celé raid: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
- Caribdis' Healing Wave musí být interrupted rychle.
Před pullem
- Přiřaďte čtyři tank místa: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/mazlíčci a Caribdis mimo raid.
- The Caribdis skupina potřebuje rychlé interrupts.
- Ujasněte si, že Spitfire Totem je okamžitá výměna target.
- Doporučené kill order: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Caribdis je odveden daleko pryč s vyhrazeným týmem tank, healer a interrupt. Hlavní tank staví threat na Karathress. The raid začíná na Tidalvess.
Zabij rychle. Every Spitfire Totem je okamžitá výměna target.
The Sharkkis tank také vyzvedne přivolaného mazlíčka adds. Cleave je dolů, ale respektujte Fathom Lurker's Spore Explosion.
Once Tidalvess a Sharkkis jsou mrtví, celý raid se přesune na Caribdis. Spread pro Tidal Surge a interrupt Healing Wave.
Dokončete boss. Hlavní tank by měl mít spoustu threat poté, co jej vytvoříte během celého střetnutí.
Poznámky k rolím
Tankové
- Hlavní tank obsahuje Karathress; off-tanks držte stráže. Druid nebo paladin se dobře hodí k žralokům a mazlíčkům.
- Uložte obranu na The Beast Within.
- The Caribdis tank ji drží dál od raid.
Melee
- Spitfire Totem je vždy první.
- Pokud jste přiděleni do Caribdis interrupts, rychle zastavte sesílání.
- Zůstaňte za davy, zejména v okolí Caribdis a elitního stylu cleaves.
Ranged
- Spitfire Totem je vždy první.
- Pomoc s Caribdis interrupts v případě potřeby; Curse of Tongues a Mind-numbing Poison pomoc.
- Zůstaňte spread po dobu Tidal Surge.
Healeři
- Léčení assignments jsou povinné, protože tři až čtyři tanks utrpí poškození.
- Caribdis skupina healers musí zůstat spread na Tidal Surge.
- Buďte připraveni na hojení skvrn po Cataclysmic Bolt.
Nerfy: co se změnilo
- Karathress nemá stejně rozsáhle zdokumentované boss-specifické TBC mechanic nerfy jako Hydross, Leotheras, Morogrim nebo Vashj.
- Jedna zdokumentovaná změna z roku 2007 se týkala respawnů balíčku tvorů vázaných na setkání poté, co boss zemřel.
- TBC Classic pre-nerf uvádí Fathom Lurker Banish imunitu.
- Z hlediska raid: Karathress je spíše kontrola provedení než boj závislý na verzi. Kill order, interrupts a Spitfire Totem rozhodují o pull.
- Z pohledu kořisti Karathress těžil z pozdějších změn tokenu/drop, ale samotný boj se ve srovnání s jinými SSC bosses změnil jen málo.
Střetnutí 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Murloc vlny, healer threat a konec Water Globule Finále
Raid priority
- After Earthquake, DPS a healers počkejte, dokud murloc tanks nebude mít threat.
- Pomalé a stack murloc vlny před těžkými AoE.
- Na 25 % přesuňte boss od Globules a použijte všechny cooldowns k dokončení.
Před pullem
- Umístěte murloc tanks a CC/pomalé hráče do blízkosti chodeb nebo vodopádů před pullem.
- Hunter Frost Traps, mág Rank 1 Blizzard a Sappers pomáhají s snapem threat a zpomalují.
- Hlavní tank tanks boss u sloupu nebo zdi, odvrácené od raid.
- Healers musí pochopit, že nesmí spamovat raid se uzdravuje po Earthquake, dokud murloc tanks nebude mít threat.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Tank boss od raid. raid stojí vzadu a způsobuje poškození. Heal Watery Grave targets rychle.
When Earthquake hity, murloc tanks shromáždit adds. DPS a healers počkejte na threat před velkým AoE nebo raid uzdravením.
Jakmile je threat v bezpečí, warlockové pomocí Seed of Corruption a raid AoE zabijí murloky. Frost Trap a Blizzard udržují vlny stacked a zpomalují.
Hlavní tank se přesune Morogrim do rohu místnosti od Globules. Use Bloodlust/Hrdinství a hlavní cooldowns, než se místnost zaplní mraky.
Poznámky k rolím
Tankové
- Murloc tanks odvede tu nejtěžší práci. Získejte snap threat dříve, než raid použije AoE.
- Hlavní tank udržuje Tidal Wave daleko od raid.
- V phase 3 přesuňte boss od Water Globules.
Melee
- Nedotýkejte se Tidewalker Lurkers, dokud tank nebude mít threat.
- Obvaz po Earthquake, pokud je to možné.
- Avoid Globules ve finále phase.
Ranged
- Nevkládejte AoE murlocovou vlnu příliš brzy.
- Lovci a mágové zpomalují vlny s Frost Trap a Blizzardem s hodností 1.
- Použijte cooldowns po 25 % na burn boss.
Healeři
- Přiřadit 1-2 healers k Watery Grave targets; druid HoTs fungují dobře.
- After Earthquake, počkejte krátce před širokým raid uzdravením, takže healer threat nebude pull murloc aggro.
- Udržujte murloca tanks naživu, dokud shromáždí obě vlny.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 2.1.0 způsobil, že Earthquake ignoroval přímku a odstranil LoS sýr.
- Morogrim byl přesunut do centrálnější pozice v místnosti.
- Tidewalker Lurkers již nevolal na pomoc okolní tvory.
- The TBC Classic post-nerf předání dne 14. prosince 2021 změněno na hodnoty Tidewalker Lurker add HP na post-nerf; Blizzard nezveřejnil přesná boss-specifická čísla.
- V raid termínech: pre-nerf Morogrim testy add tanks, healer threat a AoE disciplína. Post-nerf, murloc phase je mnohem lehčí.
Střetnutí 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
SSC: základní předávání, kontrola add a závod phase 3 DPS
Raid priority
- Static Charge může také přistát na tank. Pokud ano, melee se posune od tank nebo na opačnou stranu boss v závislosti na dohodnutém plánu raid.
- Na ostatních hráčích se Static Charge okamžitě přesune z raid.
- V phase 2 je řetězec Tainted Elemental a Tainted Core nejdůležitější prací raid.
- Phase 3 začíná resetem threat: vymažte adds, dejte chvíli hlavnímu tank, poté odešlete všechny cooldowns do boss.
Před pullem
- raid spreads před pullem, takže Static Charge a phase 2 add assignments fungují čistě.
- Přidělte phase 2 role: ranged na Striderech, melee na elitách, lovci na Enchanted Elementals a vyhrazený tým pro předávání jádra pro Tainted Cores.
- Definujte řetězec Tainted Core: kdo rabuje, kdo přijímá na schodech a kdo stojí u každého Shield Generator.
- Rozdělit healers mezi tanks, základní skupinu a raid léčení. Mana musí vydržet celý boj.
Přehled mechanik
Plán fází a taktika
Spread po místnosti. Move Static Charge ven. Používejte pouze krátké cooldowns; uložit dlouhé cooldowns pro phase 3.
Vashj aktivuje její štít a čtyři generátory. Adds pokračovat, dokud nebudou všechny čtyři generátory vypnuty pomocí Tainted Cores.
Melee zabije Coilfang Elites zezadu. Ranged zabít nebo kite Coilfang Striders; melee se nepřibližuje k Chodcům kvůli panickému strachu. Lovci pokrývají Enchanted Elementals, takže ne buff Vashj.
Tainted Elementals spawnují rychle, takže musí hned zemřít. Core se posouvá házením mezi hráči směrem ke generátoru. Pokud držitel core zemře, core zmizí.
Když štít spadne, threat se resetuje. Zabijte zbývající adds, dejte hlavní tank threat, poté použijte Bloodlust/Heroism a hlavní cooldowns. Můžete zabít rané sporebaty, ale konec je DPS závod s jedovými mračny.
Poznámky k rolím
Tankové
- Chybné nasměrování na pull pomáhá otevřít hůř.
- Static Charge může zasáhnout tank. Keep Vashj řízeno a dát melee prostor k reakci.
- Phase 2 off-tanks držte Coilfang Elites dál od raid a čelem od melee DPS.
- Ve verzi pre-nerf Persuasion může tanks taunt hráčům ovládat mysl.
- Hlavní tank stojí blízko Vashj, když se čtvrtý generátor vypne, protože blízkost threat začíná phase 3.
Melee
- Move Static Charge okamžitě z balíčku melee.
- Pokud tank dostane Static Charge, přesuňte se od tank nebo na opačnou stranu boss podle plánu raid.
- V phase 2 zůstaňte za elitami a nepřibližujte se k Striderům.
- Uložte hlavní cooldowns pro začátek phase 3.
Ranged
- Move Static Charge okamžitě ze skupiny ranged/healer.
- V phase 2 zaměření Coilfang Striders; přepněte na elity pouze v případě, že žádný chodec není naživu.
- Lovci spread vyšli na pokrytí Enchanted Elementals.
Healeři
- Spread healers po místnosti, protože ke škodě dochází všude.
- Mana je zdroj na boj: používejte lektvary a runy dostatečně brzy.
- Úmrtí v základní skupině během phase 2 jsou extrémně drahé.
Nerfy: co se změnilo
- Patch 2.1.0 odstranila schopnost Lady Vashj's Persuasion z verze post-nerf. Toto je největší singl nerf.
- Toxic Spores již nezpůsobovaly poškození při dopadu.
- Greyheart Technicians byly jednodušší a méně škodlivé.
- Coilfang Priestesses se stal Polymorphable a jejich poškození Holy Fire bylo sníženo.
- Tainted Core kořeny nosiče, takže jádro musí být předáváno z hráče na hráče směrem k Shield Generator.
- Patch 2.4.0 povolil přístup k Vashj, aniž by nejprve zabil všechny předchozí SSC bosses; v Classic se odpovídající zkratka objevila s průchodem post-nerf.
- V raid termínech: pre-nerf Vashj je koordinační a RNG stěna. Post-nerf posouvá boj více směrem k čistému provedení a DPS závodu.
Zdroje a rozsah
Zdrojový průkaz upřednostnil oficiální příspěvky Blizzard hotfix a příspěvky na fóru, archivy Wowhead bluepost a historie Warcraft Wiki / Wowpedia patch a boss. Pro některé klasické post-nerf hodnoty Blizzard nezveřejnil boss-specifická HP nebo čísla poškození; tyto body jsou v průvodci označeny jako nejisté nebo komunitní pozorování.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
Použijte nejdřív raidovou checklistu a assignmenty upravte podle compu, gearu a stylu vlastní skupiny.