World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern

Serpentshrine Cavern raid poznámky

Rychlé raid poznámky pro šest SSC bosses: co se stane, co obvykle zabíjí lidi a co se změnilo po nerfs.

ČeštinaRaid leader poznámkyVolání rolíNerf poznámky v ceně

Jak guidu použít v raidu

Otevřete aktuální boss a přečtěte si nejprve priority TL;DR a raid. Zbytek je uspořádán jako pre-pull, taktika, role, mechanic reference a nerf poznámky.

Post-nerf zde hlavně znamená původní stav ve stylu TBC 2.4.3, který Blizzard použil jako referenční bod pro průjezd TBC Classic SSC/TK post-nerf. Neznamená to přikrývku Wrath 3.0.2 nerf.

Jak číst poznámky nerf

SSC se nestala jednodušší jedinou změnou. V původním TBC byla první hlavní vlna Patch 2.1.0, zatímco pozdější změny 2.2.0 a 2.4.0 ovlivnily kořist, odznaky, tokeny a přístup. In TBC Classic, SSC se nejprve otevřelo ve stavu před verzí 2.1, poté se 14. prosince 2021 přesunulo do stavu Original TBC 2.4.3 post-nerf.

Pro raid leadera: Základní taktika obvykle zůstává stejná, ale post-nerf dává raid více prostoru pro chyby. Adds umírá rychleji, tank hroty jsou méně brutální a Vashj RNG/MC chaos trestá raid méně.
Hydross the Unstable

Střetnutí 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Přechodový boj se dvěma odpory-tank

Frost / Nature ResistThreat resetovánAdds při každém přechodu
Stručně: Move Hydross mezi stranami Frost a Nature na zhruba 100% Mark stack. Zastavte všechna poškození před přechodem, nechte správně nasměrovaného odporu tank zvednout boss a adds, zabít čtyři elementály a pak se vrátit k boss.

Raid priority

  • Vyměňte strany kolem značky 100 % stack; nepropadejte panice-swap příliš brzy.
  • Všechna poškození se během přechodu zastaví, včetně domácích mazlíčků a totemů.
  • Správný odpor tank musí nabrat Hydross a všechny čtyři adds ihned po výměně.
Před pullem
  • Přineste dva skutečné tanks: jeden Frost Resistance tank a jeden Nature Resistance tank.
  • Přiřaďte, kdo tanks každý formulář a kdo zachytí přechod adds.
  • Ujistěte se, že raid rozumí linii Hydross křížků: uvnitř paprsků je Frost, vně paprsků je Příroda.
  • Během Frost phase hráči spread alespoň 8 yardů na Water Tomb.
Přehled mechanik
Mark of Hydross
Stacking Frost utržené poškození debuff: 10 %, 25 %, 50 %, 100 %, 250 %, 500 %. Obvykle přechod na 100 %.
Water Tomb
Random Frost-phase omráčení a DoT. It řetězy hráčům do 8 yardů, takže spreading je povinné.
Mark of Corruption
Stacking Nature poškození získané debuff stejnými kroky jako Mark of Hydross.
Vile Sludge
Nature-phase DoT, který snižuje poškození a léčení target o 50%. Neřetězí se jako Water Tomb.
Summon Water Elemental
Každá výměna formuláře vytvoří čtyři adds. Správný odpor tank je musí rychle zachytit.
Plán fází a taktika
Pull
Začněte čistě ze správné strany. Zabijte Tainted Water Elementals, které jsou součástí pull, a vyhněte se aggrospojení adds na levé straně.
Mráz phase
Vyšlo raid spread. The Frost tank udržuje Hydross uvnitř nosníků. Odejděte nejpozději do 100% Mark of Hydross stack.
Přechod
Zastaví všechna poškození, včetně domácích mazlíčků a Searing Totems. The tank přesune Hydross přes čáru. Opačný odpor tank zvedne boss a adds.
Příroda phase
Positioning je trochu volnější, ale Mark of Corruption rampuje stejným způsobem. Nejprve zabijte adds, vraťte se k boss a poté ho posuňte zpět na 100 %.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Sledujte značku stack a začněte tah na 100 %.
  • Nehýbejte se příliš brzy nebo příliš pozdě: příliš mnoho přechodů prodlužuje boj, příliš vysoká známka zabíjí tank.
  • Udržujte adds pod kontrolou. Zálohování vypnuto-tanks a Banish mohou zachránit chaotický přechod.

Melee

  • Úplně zastavte poškození během přechodů.
  • Zabijte adds před návratem do boss.
  • V Frost phase, spread tolik, kolik vám vaše role melee dovolí.

Ranged

  • Úplně zastavte poškození během přechodů.
  • Zaměřte adds dolů ihned po každé výměně formuláře.
  • Lovci mohou použít Misdirection ke stabilizaci přechodu.

Healeři

  • Uložit cooldowns pro přechody; boss plus čtyři adds vytvoří těžký tank hrot poškození.
  • Spot léčit hráče zasažené Water Tomb.
  • Příroda-phase raid poškození je obvykle lehčí než poškození Frost-phase raid.

Nerfy: co se změnilo

  • Crushing Blow byl odstraněn v původním TBC uživatelem hotfix, čímž se snížil počet náhlých tank úmrtí.
  • Patch 2.1.0 snížilo poškození Hydross' melee, add HP a mírně snížilo boss HP.
  • Vile Sludge již nezasahuje domácí mazlíčky ve stavu post-nerf.
  • Z hlediska raid: základní strategie zůstává stejná, ale přechody a tank přežití jsou mnohem shovívavější post-nerf.
  • In TBC Classic, SSC/TK se 14. prosince 2021 přesunula jako celek do stavu Original TBC 2.4.3 post-nerf.
archiv Blizzard hotfixPatch 2.1.0TBC Classic 2.4.3 post-nerf hotfix
The Lurker Below

Střetnutí 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Fishable platforma boss s Spout úhyby a ponořením adds

Rybaření 300+Spout uhnoutPonořit adds
Stručně: Vyčistěte plošiny, uvařte vodu, vylovte boss a ponechte si raid spread. Skočte do vody, abyste se vyhnuli Spout, vylezte zpět nahoru a během kontroly ponoření ambushery na malých plošinách, zatímco hlavní plošina nejprve zabije strážce.

Raid priority

  • Spreading snižuje Geyser řetězy zpětného rázu.
  • Dodge Spout brzy: skočte do vody, nechte trám projít a vylezte zpět nahoru.
  • Během ponoření ovládají malé plošiny Ambushery, zatímco hlavní plošina zabíjí Strážce.
Před pullem
  • Vyčistěte plošiny před boss, aby se voda pod nimi vařila a ryby Coilfang Frenzy uhynuly.
  • Jeden hráč s 300+ rybařením vyloví boss nahoru.
  • Umístěte lovce, čaroděje a mágy na malé platformy, abyste mohli ovládat Ambushery.
  • Nespamujte skok do vody: Scalding Water způsobí poškození pod vodou a když do ní přistanete.
Přehled mechanik
Geyser
Náhodný 10yardový AoE a knockback. Hráči musí zůstat spread.
Whirl
Fyzické poškození a krátký úder zpět hráčům v rozsahu melee.
Spout
Rotující vodní paprsek z úst boss'. Většina hráčů uhýbá skokem do vody; melee se může pohybovat za boss.
Water Bolt
Odesílá, pokud nikdo není v dosahu melee. V praxi se jedná o jednorázový zásah proti zneužití.
Plán fází a taktika
Fáze 1
tank stojí na okraji hlavní plošiny, obvykle ne ve vodě. raid spreads a způsobí poškození. After Geyser, vylez zpět nahoru.
Spout
Pokračujte v udělování poškození, dokud se Spout neotočí směrem k vám. Skočte do vody, nechte projít paprsek a okamžitě se vstaňte.
Ponořte se
Coilfang Ambushers se objevují na malých platformách a měly by být CC'd. Coilfang Guardians přicházet na hlavní platformu a jsou tanked a zaměřeny dolů.
Objevit se
Po jedné minutě se Lurker znovu vynoří a obvykle Whirl -> Spout -> Whirl. Players na hlavní plošině musí být připraven ke skoku.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Hlavní tank udržuje boss na okraji a zachycuje zpět po Whirl.
  • vypnuto-tanks vyzvednout strážce během ponoření.
  • Dodge Spout jako všichni ostatní; neskákej spam do vody.

Melee

  • Zůstaňte spread na hlavní platformě po dobu Geyser.
  • Během ponoření zabijte strážce před Ambushery.
  • Spout se můžete vyhnout pohybem za boss, pokud jste si jisti s movement.

Ranged

  • Hráči na malých platformách CC Ambusheři.
  • Focus Guardians jakmile jsou Ambusheři pod kontrolou.
  • Dodge Spout skokem do vody.

Healeři

  • Spot léčit hráče zasažené Geyser.
  • Sledujte poškození add-phase raid, pokud jsou strážci stále naživu, když se boss znovu objeví.
  • Sledujte hráče, kteří šplhají z vody, ale nenechte se chytit Spout sami.

Nerfy: co se změnilo

  • Patch 2.1.0 snížilo poškození Scalding Water, ale zvýšilo poškození Coilfang Frenzy melee.
  • Několik hotfixes opravilo Lurker chování při spawnování, resetování a ponoření, stejně jako problémy se zpětným rázem Geyser.
  • Pozdější patch added malé rampy na střední plošinu, které usnadňují výstup zpět nahoru.
  • Vyjádřeno raid: základní taktika se nemění, ale rizika spojená s vodou, knockbackem a bugy wipe jsou nižší.
  • Pozorování komunity diskutovala o klasických post-nerf HP změnách, ale Blizzard nezveřejnil přesná Lurker-specifická čísla.
Patch 2.1.0The Lurker Below patch historieTBC Classic post-nerf hotfix
Leotheras the Blind

Střetnutí 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Cyklus člověk/démon, threat wipes a osobní Inner Demons

Warlock Fire Resist tankThreat wipeInner Demon
Stručně: Vyčistěte místnost, dojděte Whirlwind, dejte tank čas po každém threat wipe a okamžitě zabijte svého vlastního Inner Demon. Forma The Demon je obvykle tanked čarodějem Fire Resistance. Na 15% burn lidská forma, zatímco forma démona zůstává tanked.

Raid priority

  • After Whirlwind a formulář se vymění, threat se resetuje: DPS čeká na tank.
  • The Demon forma patří čaroději Fire Resistance, ne náhodnému sesilateli.
  • Okamžitě zabijte svůj Inner Demon. Je to vždy vaše první priorita.
Před pullem
  • Vyčistěte místnost trash, protože Whirlwind potřebuje hodně místa.
  • Doporučený démon tank je čaroděj v Fire Resistance výbavě spamování Searing Pain.
  • Ujistěte se, že raid rozumí, že threat se resetuje po Whirlwind a po výměně formuláře.
  • Každý hráč musí být schopen rychle zabít své vlastní Inner Demon.
Přehled mechanik
Whirlwind
Pouze lidská podoba. Leotheras se otočí směrem k náhodným hráčům, způsobí velké poškození a krvácení DoT.
Chaos Blast
Demon-form Fire poškození na nejvyšším threat target. To je důvod, proč čaroděj tank používá Fire Resistance.
Insidious Whisper
Targets až pět hráčů a spustí se Inner Demons. If hráč nezabije svého démona, je ovládán myslí a raid je musí zabít.
Split Shadow of Leotheras
Při 15% se boss rozděluje na lidské a démonické formy. Oba musí být tanked, ale raid zabije lidskou podobu.
Plán fází a taktika
Phase 1: Člověk
tank zvedne boss a raid způsobí poškození. During Whirlwind všichni utíkají; ranged se může poškodit, pokud je boss bezpečně pryč.
After Whirlwind
Threat wipes. All DPS se krátce zastaví; lovci mohou misdirectovat do hlavního tank.
Phase 2: Démon
Černokněžník tank zvedne boss s Searing Pain. Everyone, jinak čeká na threat, než způsobí poškození.
Inner Demon
Pokud dostanete démona, zastavte vše ostatní a zabijte ho. Tanks možná bude muset vyměnit svůj štít a použít útočné cooldowns.
Phase 3: Rozdělit
Na 15% použijte hlavní cooldowns na lidské podobě. Čaroděj tank drží démona, zatímco healers je podporuje.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Threat se resetuje po Whirlwind a výměnách formulářů. DPS musí počkat.
  • Pokud tank dostane Inner Demon, použijte k jeho zabití agresivní zbraň nebo útočnou sadu.
  • V rozděleném phase se ujistěte, že jsou ovládány jak lidské, tak démonské formy.

Melee

  • Okamžitě dojde Whirlwind.
  • Neotevírejte formulář démona, dokud čaroděj tank nebude mít threat.
  • Kill Inner Demon před čímkoli jiným.

Ranged

  • Můžete poškodit během Whirlwind, pokud jste bezpečně daleko.
  • Počkejte na démonický formulář threat.
  • Inner Demon je vždy prioritou číslo jedna.

Healeři

  • Whirlwind krvácení potřebuje raid uzdravení, pokud je oříznuto několik hráčů.
  • Buďte opatrní při velkých healech během přechodů, protože threat wipe může poslat boss do healer.
  • V rozděleném phase jsou některé healers přiřazeny k černokněžníkovi tank.

Nerfy: co se změnilo

  • Patch 2.1.0 výrazně zmenšila rádius Chaos Blast, což umožnilo melee hrát formu démona bezpečněji.
  • The Whirlwind phase trvání před metamorfózou bylo zkráceno.
  • Leotheras' HP byl snížen.
  • Inner Demons bylo usnadněno zabíjení a bylo méně nebezpečné.
  • Z hlediska raid: melee získá více provozuschopnosti, boj je kratší a Inner Demon selhání od healers nebo ochrany tanks je méně pravděpodobné.
Patch 2.1.0Leotheras patch historieTBC Classic 2.4.3 post-nerf hotfix
Fathom-Lord Karathress

Střetnutí 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Radní boj: tři strážci první, Karathress poslední

Kill orderInterruptySpitfire Totem
Stručně: Rozdělte tanks a healers mezi čtyři nepřátele. Zabijte stráže, než boss, obvykle Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress. Every Spitfire Totem okamžitě zemře. Caribdis' Healing Wave musí být rychle interrupted.

Raid priority

  • Spitfire Totem okamžitě zemře. Nenechávejte to na cleave.
  • Ponechte si jeden kill order pro celé raid: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
  • Caribdis' Healing Wave musí být interrupted rychle.
Před pullem
  • Přiřaďte čtyři tank místa: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/mazlíčci a Caribdis mimo raid.
  • The Caribdis skupina potřebuje rychlé interrupts.
  • Ujasněte si, že Spitfire Totem je okamžitá výměna target.
  • Doporučené kill order: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
Přehled mechanik
Cataclysmic Bolt
Karathress zasáhne náhodného hráče na 50 % maximálního zdraví a krátce ho omráčí.
Sear Nova
Poškození ohněm v rozsahu melee.
Blessing of the Tides
Pokud Karathress dosáhne 75 % HP, zatímco jsou guardi naživu, získá silný haste buff podle počtu živých guardů.
Spitfire Totem
Nebezpečný totem získaný pomocí Tidalvess. It rychle zabije raid, pokud není zaměřen.
Healing Wave
Caribdis léčí druhého bosses. Odesílání je rychlé a musí být interrupted.
Tidal Surge
Caribdis zmrazí hráče v oblasti 10 yardů. Spreading redukuje řetězy.
Plán fází a taktika
Pull a positioning
Caribdis je odveden daleko pryč s vyhrazeným týmem tank, healer a interrupt. Hlavní tank staví threat na Karathress. The raid začíná na Tidalvess.
Tidalvess
Zabij rychle. Every Spitfire Totem je okamžitá výměna target.
Žraloci
The Sharkkis tank také vyzvedne přivolaného mazlíčka adds. Cleave je dolů, ale respektujte Fathom Lurker's Spore Explosion.
Caribdis
Once Tidalvess a Sharkkis jsou mrtví, celý raid se přesune na Caribdis. Spread pro Tidal Surge a interrupt Healing Wave.
Karathress
Dokončete boss. Hlavní tank by měl mít spoustu threat poté, co jej vytvoříte během celého střetnutí.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Hlavní tank obsahuje Karathress; off-tanks držte stráže. Druid nebo paladin se dobře hodí k žralokům a mazlíčkům.
  • Uložte obranu na The Beast Within.
  • The Caribdis tank ji drží dál od raid.

Melee

  • Spitfire Totem je vždy první.
  • Pokud jste přiděleni do Caribdis interrupts, rychle zastavte sesílání.
  • Zůstaňte za davy, zejména v okolí Caribdis a elitního stylu cleaves.

Ranged

  • Spitfire Totem je vždy první.
  • Pomoc s Caribdis interrupts v případě potřeby; Curse of Tongues a Mind-numbing Poison pomoc.
  • Zůstaňte spread po dobu Tidal Surge.

Healeři

  • Léčení assignments jsou povinné, protože tři až čtyři tanks utrpí poškození.
  • Caribdis skupina healers musí zůstat spread na Tidal Surge.
  • Buďte připraveni na hojení skvrn po Cataclysmic Bolt.

Nerfy: co se změnilo

  • Karathress nemá stejně rozsáhle zdokumentované boss-specifické TBC mechanic nerfy jako Hydross, Leotheras, Morogrim nebo Vashj.
  • Jedna zdokumentovaná změna z roku 2007 se týkala respawnů balíčku tvorů vázaných na setkání poté, co boss zemřel.
  • TBC Classic pre-nerf uvádí Fathom Lurker Banish imunitu.
  • Z hlediska raid: Karathress je spíše kontrola provedení než boj závislý na verzi. Kill order, interrupts a Spitfire Totem rozhodují o pull.
  • Z pohledu kořisti Karathress těžil z pozdějších změn tokenu/drop, ale samotný boj se ve srovnání s jinými SSC bosses změnil jen málo.
Warcraft Wiki — KarathressTBC Classic pre-nerf seznam nechybějícíchPatch 2.4.0 / změny tokenu
Morogrim Tidewalker

Střetnutí 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Murloc vlny, healer threat a konec Water Globule Finále

Murloc tanksWatery GraveWater Globules
Stručně: Hlavní tank udržuje Morogrim tváří v tvář od raid. Earthquake volá dvě vlny šesti murloků, které se off-tanks shromáždí před začátkem AoE. Healers se nesmí přeléčit ihned po Earthquake, protože murloc healer threat může wipe raid. Na 25 % posuňte boss pryč od Globules a burn jej dolů.

Raid priority

  • After Earthquake, DPS a healers počkejte, dokud murloc tanks nebude mít threat.
  • Pomalé a stack murloc vlny před těžkými AoE.
  • Na 25 % přesuňte boss od Globules a použijte všechny cooldowns k dokončení.
Před pullem
  • Umístěte murloc tanks a CC/pomalé hráče do blízkosti chodeb nebo vodopádů před pullem.
  • Hunter Frost Traps, mág Rank 1 Blizzard a Sappers pomáhají s snapem threat a zpomalují.
  • Hlavní tank tanks boss u sloupu nebo zdi, odvrácené od raid.
  • Healers musí pochopit, že nesmí spamovat raid se uzdravuje po Earthquake, dokud murloc tanks nebude mít threat.
Přehled mechanik
Tidal Wave
Mrazivý kužel před boss plus rychlost melee útoku debuff. Udržujte boss otočené směrem od raid.
Watery Grave
Čtyři náhodní hráči jsou teleportováni k vodopádům, omráčeni a upuštěni kvůli poškození při pádu.
Earthquake
Raid poškození do 50 yardů a dvě Tidewalker Lurker murlocovy vlny z obou vchodů.
Summon Water Globule
Při 25% se z vodopádů vynořují pomalé modré globule, fixují hráče a při kontaktu explodují.
Plán fází a taktika
Fáze 1
Tank boss od raid. raid stojí vzadu a způsobuje poškození. Heal Watery Grave targets rychle.
Earthquake -> murlocs
When Earthquake hity, murloc tanks shromáždit adds. DPS a healers počkejte na threat před velkým AoE nebo raid uzdravením.
AoE phase
Jakmile je threat v bezpečí, warlockové pomocí Seed of Corruption a raid AoE zabijí murloky. Frost Trap a Blizzard udržují vlny stacked a zpomalují.
25% globule
Hlavní tank se přesune Morogrim do rohu místnosti od Globules. Use Bloodlust/Hrdinství a hlavní cooldowns, než se místnost zaplní mraky.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Murloc tanks odvede tu nejtěžší práci. Získejte snap threat dříve, než raid použije AoE.
  • Hlavní tank udržuje Tidal Wave daleko od raid.
  • V phase 3 přesuňte boss od Water Globules.

Melee

  • Nedotýkejte se Tidewalker Lurkers, dokud tank nebude mít threat.
  • Obvaz po Earthquake, pokud je to možné.
  • Avoid Globules ve finále phase.

Ranged

  • Nevkládejte AoE murlocovou vlnu příliš brzy.
  • Lovci a mágové zpomalují vlny s Frost Trap a Blizzardem s hodností 1.
  • Použijte cooldowns po 25 % na burn boss.

Healeři

  • Přiřadit 1-2 healers k Watery Grave targets; druid HoTs fungují dobře.
  • After Earthquake, počkejte krátce před širokým raid uzdravením, takže healer threat nebude pull murloc aggro.
  • Udržujte murloca tanks naživu, dokud shromáždí obě vlny.

Nerfy: co se změnilo

  • Patch 2.1.0 způsobil, že Earthquake ignoroval přímku a odstranil LoS sýr.
  • Morogrim byl přesunut do centrálnější pozice v místnosti.
  • Tidewalker Lurkers již nevolal na pomoc okolní tvory.
  • The TBC Classic post-nerf předání dne 14. prosince 2021 změněno na hodnoty Tidewalker Lurker add HP na post-nerf; Blizzard nezveřejnil přesná boss-specifická čísla.
  • V raid termínech: pre-nerf Morogrim testy add tanks, healer threat a AoE disciplína. Post-nerf, murloc phase je mnohem lehčí.
Patch 2.1.0Blizzard Raid Adjustments DiscussionTBC Classic 2.4.3 post-nerf hotfix
Lady Vashj

Střetnutí 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

SSC: základní předávání, kontrola add a závod phase 3 DPS

3 phasesTainted CoreStatic ChargeSporebati
Stručně: Phase 1: spread a stáhněte Vashj na 70 %. Phase 2: vyřešte add assignments, zabijte Tainted Elementals, předejte Tainted Cores ke generátorům a vypněte všechny čtyři Shield Generators. Phase 3: dočistěte zbývající adds, dejte main tankovi threat, použijte cooldowny a zabijte bosse dřív, než platformu zaplní poison clouds.

Raid priority

  • Static Charge může také přistát na tank. Pokud ano, melee se posune od tank nebo na opačnou stranu boss v závislosti na dohodnutém plánu raid.
  • Na ostatních hráčích se Static Charge okamžitě přesune z raid.
  • V phase 2 je řetězec Tainted Elemental a Tainted Core nejdůležitější prací raid.
  • Phase 3 začíná resetem threat: vymažte adds, dejte chvíli hlavnímu tank, poté odešlete všechny cooldowns do boss.
Před pullem
  • raid spreads před pullem, takže Static Charge a phase 2 add assignments fungují čistě.
  • Přidělte phase 2 role: ranged na Striderech, melee na elitách, lovci na Enchanted Elementals a vyhrazený tým pro předávání jádra pro Tainted Cores.
  • Definujte řetězec Tainted Core: kdo rabuje, kdo přijímá na schodech a kdo stojí u každého Shield Generator.
  • Rozdělit healers mezi tanks, základní skupinu a raid léčení. Mana musí vydržet celý boj.
Přehled mechanik
Static Charge
Náhodný debuff způsobující přírodní poškození hráčům do 5 yardů. Může také zasáhnout tank: melee reaguje a ponechává prostor kolem tank. Ostatní targets dojdou okamžitě.
Shock Blast
Poškození přírody a 5sekundové omráčení na nejvyšší threat target. Grounding Totem tomu může zabránit.
Entangle
Rootuje a poškozuje hráče do 15 yardů. Není dispellable, ale může být odstraněn efekty jako Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, shapeshift nebo PvP trinket.
Forked Lightning
Phase 2 čelní kužel od Vashj. Avoid tím, že zůstane mimo linii kužele.
Tainted Core
Zahozen Tainted Elementals. The hráčem, který jej nese, je rootnutý a musí jej hodit jinému hráči, dokud nedosáhne Shield Generator.
Toxic Spores
Phase 3 sporebati zanechávají na zemi jedovatá oblaka. Postupem času se platforma plní.
Plán fází a taktika
Phase 1: 100 % -> 70 %
Spread po místnosti. Move Static Charge ven. Používejte pouze krátké cooldowns; uložit dlouhé cooldowns pro phase 3.
Phase 2: Shield Generators
Vashj aktivuje její štít a čtyři generátory. Adds pokračovat, dokud nebudou všechny čtyři generátory vypnuty pomocí Tainted Cores.
Phase 2: Add assignments
Melee zabije Coilfang Elites zezadu. Ranged zabít nebo kite Coilfang Striders; melee se nepřibližuje k Chodcům kvůli panickému strachu. Lovci pokrývají Enchanted Elementals, takže ne buff Vashj.
Phase 2: Tainted Core
Tainted Elementals spawnují rychle, takže musí hned zemřít. Core se posouvá házením mezi hráči směrem ke generátoru. Pokud držitel core zemře, core zmizí.
Phase 3: 50 % -> 0 %
Když štít spadne, threat se resetuje. Zabijte zbývající adds, dejte hlavní tank threat, poté použijte Bloodlust/Heroism a hlavní cooldowns. Můžete zabít rané sporebaty, ale konec je DPS závod s jedovými mračny.
Poznámky k rolím

Tankové

  • Chybné nasměrování na pull pomáhá otevřít hůř.
  • Static Charge může zasáhnout tank. Keep Vashj řízeno a dát melee prostor k reakci.
  • Phase 2 off-tanks držte Coilfang Elites dál od raid a čelem od melee DPS.
  • Ve verzi pre-nerf Persuasion může tanks taunt hráčům ovládat mysl.
  • Hlavní tank stojí blízko Vashj, když se čtvrtý generátor vypne, protože blízkost threat začíná phase 3.

Melee

  • Move Static Charge okamžitě z balíčku melee.
  • Pokud tank dostane Static Charge, přesuňte se od tank nebo na opačnou stranu boss podle plánu raid.
  • V phase 2 zůstaňte za elitami a nepřibližujte se k Striderům.
  • Uložte hlavní cooldowns pro začátek phase 3.

Ranged

  • Move Static Charge okamžitě ze skupiny ranged/healer.
  • V phase 2 zaměření Coilfang Striders; přepněte na elity pouze v případě, že žádný chodec není naživu.
  • Lovci spread vyšli na pokrytí Enchanted Elementals.

Healeři

  • Spread healers po místnosti, protože ke škodě dochází všude.
  • Mana je zdroj na boj: používejte lektvary a runy dostatečně brzy.
  • Úmrtí v základní skupině během phase 2 jsou extrémně drahé.

Nerfy: co se změnilo

  • Patch 2.1.0 odstranila schopnost Lady Vashj's Persuasion z verze post-nerf. Toto je největší singl nerf.
  • Toxic Spores již nezpůsobovaly poškození při dopadu.
  • Greyheart Technicians byly jednodušší a méně škodlivé.
  • Coilfang Priestesses se stal Polymorphable a jejich poškození Holy Fire bylo sníženo.
  • Tainted Core kořeny nosiče, takže jádro musí být předáváno z hráče na hráče směrem k Shield Generator.
  • Patch 2.4.0 povolil přístup k Vashj, aniž by nejprve zabil všechny předchozí SSC bosses; v Classic se odpovídající zkratka objevila s průchodem post-nerf.
  • V raid termínech: pre-nerf Vashj je koordinační a RNG stěna. Post-nerf posouvá boj více směrem k čistému provedení a DPS závodu.
Patch 2.1.0Patch 2.4.0Blizzard TBC Classic post-nerf diskuseWowhead TBC Classic nerf poznámky

Zdroje a rozsah

Zdrojový průkaz upřednostnil oficiální příspěvky Blizzard hotfix a příspěvky na fóru, archivy Wowhead bluepost a historie Warcraft Wiki / Wowpedia patch a boss. Pro některé klasické post-nerf hodnoty Blizzard nezveřejnil boss-specifická HP nebo čísla poškození; tyto body jsou v průvodci označeny jako nejisté nebo komunitní pozorování.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

Použijte nejdřív raidovou checklistu a assignmenty upravte podle compu, gearu a stylu vlastní skupiny.