World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern

Serpentshrine Cavern raid notları

Altı SSC bosses için hızlı raid notes: ne olur, genellikle insanları ne öldürür ve zayıflatmalardan sonra ne değişir?

TürkçeRaid müşteri notlarıRol çağrılarıNerf notları dahil

Raid sırasında nasıl kullanılır

Pull atacağınız encounterı açın, önce TL;DR ve raid prioritylerini okuyun; ardından setup, roller, mechanic ve nerf notlarını kontrol edin.

Post-nerf burada esas olarak Blizzard'nun TBC Classic SSC/TK post-nerf geçişi için referans noktası olarak kullandığı orijinal TBC 2.4.3 tarzı durum anlamına gelir. Bu, Wrath 3.0.2 genel zayıflatması anlamına gelmez.

Nerf notları nasıl okunur

SSC tek bir değişiklikle kolaylaşmadı. Orijinal TBC'de ilk büyük dalga Patch 2.1.0 iken daha sonraki 2.2.0 ve 2.4.0 değişiklikleri loot'yu, rozetleri, jetonları ve erişimi etkiledi. TBC Classic'te SSC ilk olarak 2.1 öncesi stilde açıldı, ardından 14 Aralık 2021'de Orijinal TBC 2.4.3 post-nerf durumuna geçti.

Raid lideri için: Temel taktikler genellikle aynı kalır ancak post-nerf, raid'ya hata yapma şansı verir. Adds daha hızlı ölür, tank ani yükselişleri daha az acımasızdır ve Vashj RNG/MC kaosu raid'yu daha az cezalandırır.
Hydross the Unstable

Karşılaşma 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

İki dirençli tank geçiş savaşı

Don / Doğa DirenciThreat resetHer geçişte Adds
Kısa özet: Hydross'yu Buz ve Doğa tarafları arasında kabaca %100 Mark stack ile hareket ettirin. Geçişten önce tüm hasarı durdurun, doğru donanıma sahip direnç tank'nun boss ve adds'yu almasına izin verin, dört elementals'yu öldürün ve ardından boss'ya geri dönün.

Raid öncelikleri

  • %100 Mark stack'nun kenarlarını değiştirin; Çok erken panik yapmayın.
  • Geçiş sırasında pets ve totemler dahil tüm hasarlar durur.
  • Doğru direnç tank, değiştirmeden hemen sonra Hydross'yu ve dört adds'nun tamamını almalıdır.
Pull öncesi
  • İki gerçek tanks getirin: bir Don Direnci tank ve bir Doğa Direnci tank.
  • Her formda kimin tanks olduğunu ve adds geçişini kimin yakaladığını atayın.
  • raid'nun Hydross'nun geçtiği çizgiyi anladığından emin olun: kirişlerin içinde Don, kirişlerin dışında Doğa vardır.
  • Frost phase sırasında, spread oyuncuları Water Tomb için en az 8 yarda.
Mekanik referansı
Mark of Hydross
Stacking Frost'un aldığı hasar debuff: %10, %25, %50, %100, %250, %500. Genellikle %100 oranında geçiş yapılır.
Water Tomb
Rastgele Frost-phase stun ve DoT. 8 yard içindeki oyunculara chains verilir, dolayısıyla yayılma zorunludur.
Mark of Corruption
debuff'da Mark of Hydross ile aynı adımlarla alınan İstifleme Doğa hasarı.
Vile Sludge
Nature-phase DoT, target'nun aldığı hasarı ve iyileştirmeyi %50 azaltır. chain, Water Tomb gibi değildir.
Summon Water Elemental
Her form spawns dört adds'yu değiştirir. Doğru direnç tank'nun bunları hızlı bir şekilde alması gerekiyor.
Faz planı ve taktik
Pull
Doğru taraftan temiz bir şekilde başlayın. pull ile birlikte gelen Bozuk Su Elementals'yu öldürün ve sol taraftaki adds'ya saldırmaktan kaçının.
Don phase
raid yayılıyor. Frost tank, Hydross'yu kirişlerin içinde tutar. En geç %100 Mark of Hydross stack'dan ayrılın.
Geçiş
pets ve Kavurucu Totemler dahil tüm hasarlar durur. tank, Hydross'yu hat boyunca hareket ettirir. Ters direnç tank, boss ve adds'yu alır.
Doğa phase
Positioning biraz daha gevşek ancak Mark of Corruption aynı şekilde rampa yapıyor. Önce adds'yu öldürün, boss'ya geri dönün, ardından onu %100'e geri hareket ettirin.
Rol notları

Tanklar

  • Mark stack'yu izleyin ve harekete %100'de başlayın.
  • Çok erken veya çok geç hareket etmeyin: çok fazla geçiş savaşı uzatır, çok yüksek bir İşaret tank'yu öldürür.
  • adds'yu kontrollü tutun. tanks ve Banish'nun yedeklenmesi karmaşık bir geçişi önleyebilir.

Melee

  • Geçişler sırasında hasarı tamamen durdurun.
  • boss'ya dönmeden önce adds'yu öldürün.
  • Frost phase, spread'da melee rolünüzün izin verdiği ölçüde.

Ranged

  • Geçişler sırasında hasarı tamamen durdurun.
  • Focus adds her form değişiminden hemen sonra kapatılır.
  • Avcılar geçişi dengelemek için Yanlış Yönlendirmeyi kullanabilirler.

Healer'lar

  • Geçişler için cooldowns'yu kaydedin; boss artı dört adds, ağır bir tank hasar artışı yaratır.
  • Water Tomb'nun vurduğu heal oyuncularını tespit edin.
  • Nature-phase raid hasarı genellikle Frost-phase raid hasarından daha hafiftir.

Nerfler: ne değişti

  • Crushing Blow, orijinal TBC'de düzeltme ile kaldırıldı ve ani tank ölümleri azaltıldı.
  • Patch 2.1.0, Hydross' melee hasarını, add HP'yi azalttı ve boss HP'yi biraz düşürdü.
  • Vile Sludge artık post-nerf durumunda pets'ya çarpmıyor.
  • raid terimleriyle: temel strateji aynı kalır, ancak geçişler ve tank'nun hayatta kalması, post-nerf'yu çok daha affedicidir.
  • TBC Classic'te SSC/TK, 14 Aralık 2021'de bir bütün olarak Orijinal TBC 2.4.3 post-nerf durumuna taşındı.
Blizzard düzeltme arşiviPatch 2.1.0TBC Klasik 2.4.3 post-nerf düzeltmesi
The Lurker Below

Karşılaşma 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Spout ile balık tutulabilir platform boss sıyrılır ve adds suya daldırılır

Balıkçılık 300+Spout atlatmakDaldırma adds
Kısa özet: Platformları temizleyin, suyu kaynatın, boss'yu balıklayın ve raid spread'yu saklayın. Spout'dan kaçmak için suya atlayın, tekrar yukarı tırmanın ve suya dalma sırasında Pusucuları küçük platformlarda kontrol ederken ana platform önce Muhafızları öldürür.

Raid öncelikleri

  • Yayma Geyser geri tepmesini azaltır chains.
  • Spout'yu erken atlatın: suya atlayın, beam'nun geçmesine izin verin ve tekrar yukarı tırmanın.
  • Suya dalma sırasında küçük platformlar Pusucuları kontrol ederken ana platform Muhafızları öldürür.
Pull öncesi
  • boss'nun önündeki platformları temizleyin, böylece alttaki su kaynasın ve Coilfang Frenzy balıkları ölsün.
  • 300'den fazla Balıkçılığa sahip bir oyuncu boss'da balık tutar.
  • Pusucuları kontrol etmek için avcıları, büyücüleri ve büyücüleri küçük platformlara yerleştirin.
  • Suya sıçramayın: Kaynayan Su, su altında ve içine indiğinizde hasar verir.
Mekanik referansı
Geyser
Rastgele 10 yarda AoE ve geri itme. Oyuncuların spread kalması gerekiyor.
Whirl
melee range'daki oyunculara fiziksel hasar ve kısa süreli geri tepme.
Spout
boss'nun ağzından dönen bir su beam. Çoğu oyuncu suya atlayarak kurtulur; melee, boss'nun arkasında hareket edebilir.
Water Bolt
Casts melee range'da kimse yoksa. Uygulamada bu, istismara karşı tek seferlik bir eylemdir.
Faz planı ve taktik
Phase 1
tank, genellikle suyun içinde değil, ana platformun kenarında durur. raid yayılır ve hasar verir. Geyser'dan sonra tekrar yukarı tırmanın.
Spout
Spout size doğru dönene kadar hasar vermeye devam edin. Suya atlayın, beam'nun geçmesine izin verin ve hemen ayağa kalkın.
Batırma
Coilfang Ambushers spawn küçük platformlarda ve CC'd olmalıdır. Coilfang Muhafızları ana platforma gelirler, tanklanırlar ve yere odaklanırlar.
Meydana gelmek
Bir dakika sonra Lurker yeniden ortaya çıkıyor ve genellikle Whirl -> Spout -> Whirl yapıyor. Ana platformdaki oyuncuların atlamaya hazır olması gerekir.
Rol notları

Tanklar

  • main tank, boss'yu uçta tutar ve Whirl'dan sonra Intercept'leri geride tutar.
  • Off-tanks, suya dalma sırasında Muhafızları alır.
  • Herkes gibi Spout'dan kaçın; Spam'i suya atlamayın.

Melee

  • Geyser için spread'yu ana platformda kalın.
  • Suya dalma sırasında, Pusuculardan önce Muhafızları öldürün.
  • Hareket konusunda kendinize güveniyorsanız, Spout'nun arkasına geçerek Spout'dan kaçabilirsiniz.

Ranged

  • Küçük platformlardaki oyuncular CC the Ambushers.
  • Focus Pusucular kontrol edildiğinde Muhafızlar.
  • Suya atlayarak Spout'dan kaçın.

Healer'lar

  • Geyser'nun vurduğu heal oyuncularını tespit edin.
  • boss yeniden ortaya çıktığında Muhafızlar hala hayattaysa add-phase raid hasarını izleyin.
  • Sudan geri tırmanan oyunculara dikkat edin ancak Spout'ya kendiniz yakalanmayın.

Nerfler: ne değişti

  • Patch 2.1.0, Scalding Water hasarını azalttı ancak Coilfang Frenzy melee hasarını artırdı.
  • Çeşitli düzeltmeler Lurker spawn, reset ve suya dalma davranışının yanı sıra Geyser geri tepme sorunlarını da düzeltti.
  • Daha sonraki bir patch, merkez platforma küçük rampalar ekleyerek tekrar yukarı tırmanmayı kolaylaştırdı.
  • raid terimleriyle: temel taktik değişmez ancak su, geri tepme ve hatayla ilgili wipe riskleri daha düşüktür.
  • Topluluk gözlemleri Klasik post-nerf HP değişikliklerini tartıştı, ancak Blizzard, Lurker'ya özgü sayıları tam olarak yayınlamadı.
Patch 2.1.0The Lurker Below patch geçmişiTBC Klasik post-nerf düzeltmesi
Leotheras the Blind

Karşılaşma 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

İnsan/Demon döngüsü, threat wipes ve kişisel İç Şeytanlar

Warlock Yangına Karşı Direnç tankThreat wipeİç Demon
Kısa özet: Odayı temizleyin, Whirlwind'nuz bitti, her threat wipe'dan sonra tank'ya zaman tanıyın ve kendi İç Demon'nuzu hemen öldürün. Demon formu genellikle Ateşe Direnç büyücüsü tarafından tanklanır. %15'te burn İnsan formundayken Demon formu tankta kalır.

Raid öncelikleri

  • Whirlwind ve form değiştirmelerden sonra threat sıfırlanır: DPS, tank'yu bekler.
  • Demon formu rastgele bir uygulayıcıya değil, Ateş Direnci büyücüsüne aittir.
  • İç Demon'nuzu hemen öldürün. Her zaman ilk önceliğinizdir.
Pull öncesi
  • trash odasını boşaltın çünkü Whirlwind'nun çok fazla alana ihtiyacı var.
  • Önerilen Demon tank, Ateşe Dayanıklılık gear'da Searing Pain'e spam gönderen bir büyücüdür.
  • raid'nun, threat'nun Whirlwind ve form değiştirme sonrasında sıfırlandığını anladığından emin olun.
  • Her oyuncu kendi Inner Demon'sunu hızlı bir şekilde öldürebilmelidir.
Mekanik referansı
Whirlwind
Yalnızca insan formu. Leotheras rastgele oyunculara doğru dönerek ağır hasar verir ve bir bleed DoT verir.
Chaos Blast
Demon-form En yüksek threat target'da yangın hasarı. Warlock tank'nun Ateş Direnci kullanmasının nedeni budur.
Insidious Whisper
Targets beş oyuncuya kadar ve spawns Inner Demons. Bir oyuncu demon'sunu öldürmezse zihin kontrolü altındadır ve raid'nun onu öldürmesi gerekir.
Split Shadow of Leotheras
%15 oranında boss, İnsan ve Demon formlarına ayrılır. Her ikisinin de tanklanması gerekiyor, ancak raid İnsan formunu öldürüyor.
Faz planı ve taktik
Phase 1: İnsan
tank, boss'yu alır ve raid hasar verir. Whirlwind sırasında herkes kaçar; boss güvenli bir şekilde uzaktaysa ranged zarar vermeye devam edebilir.
Whirlwind'dan sonra
Threat wipes. Tüm DPS kısa süre duraklar; avcılar main tank'ya Yanlış Yönlendirebilirler.
Phase 2: Demon
Büyücü tank, Searing Pain ile boss'yu alıyor. Diğer herkes hasar vermeden önce threat'yu bekler.
İç Demon
Bir demon alırsanız, diğer her şeyi durdurun ve onu öldürün. Tanks'nun kalkanlarını değiştirmesi ve saldırgan cooldowns kullanması gerekebilir.
Phase 3: Bölünmüş
%15'te İnsan formunda majör cooldowns kullanın. Büyücü tank, Demon'yu tutarken healers onları destekliyor.
Rol notları

Tanklar

  • Threat, Whirlwind ve form değişimlerinden sonra sıfırlanır. DPS beklemeli.
  • Bir tank, İç Demon'yu alırsa, onu öldürmek için agresif bir silah veya saldırı seti kullanın.
  • phase bölmesinde hem İnsan hem de Demon formlarının kontrol edildiğinden emin olun.

Melee

  • Whirlwind'nuz hemen tükensin.
  • Warlock tank, threat'ya sahip olmadan Demon formunu açmayın.
  • Her şeyden önce Inner Demon'yu öldürün.

Ranged

  • Güvenli bir şekilde uzaktaysanız Whirlwind sırasında hasar verebilirsiniz.
  • Demon-form threat'yu bekleyin.
  • İç Demon her zaman bir numaralı önceliktir.

Healer'lar

  • Whirlwind bleed'nun birden fazla oyuncu kırpılırsa raid iyileştirmesine ihtiyacı var.
  • Geçişler sırasında büyük iyileştirmelere dikkat edin çünkü threat wipe, boss'yu bir healer'ya gönderebilir.
  • phase bölünmesinde, bazı healers'lar büyücü tank'ya atanır.

Nerfler: ne değişti

  • Patch 2.1.0, Chaos Blast yarıçapını büyük ölçüde azaltarak melee'nun Demon formunu daha güvenli bir şekilde oynatmasına olanak tanıdı.
  • Whirlwind phase'nun metamorfozdan önceki süresi kısaltıldı.
  • Leotheras'nun HP'si azaltıldı.
  • İç Şeytanların öldürülmesi daha kolay ve daha az tehlikeli hale getirildi.
  • raid açısından: melee daha fazla çalışma süresi elde eder, mücadele daha kısa olur ve healers'dan veya tanks korumasından kaynaklanan İç Demon arızaları daha az olasıdır.
Patch 2.1.0Leotheras patch geçmişiTBC Klasik 2.4.3 post-nerf düzeltmesi
Fathom-Lord Karathress

Karşılaşma 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Konsey kavgası: önce üç koruma, son olarak Karathress

Kill orderInterruptsSpitfire Totem
Kısa özet: tanks ve healers'yu dört düşmana bölün. boss'nun önündeki korumaları öldürün, genellikle Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress. Her Spitfire Totem hemen ölür. Caribdis'in Healing Wave'sunun hızla durdurulması gerekiyor.

Raid öncelikleri

  • Spitfire Totem hemen ölür. cleave için bırakmayın.
  • raid'nun tamamı için bir kill order bulundurun: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
  • Caribdis'in Healing Wave'sunun hızla durdurulması gerekiyor.
Pull öncesi
  • Dört tank noktası atayın: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/pets ve Caribdis, raid'dan uzakta.
  • Caribdis grubunun hızlı interrupts'ya ihtiyacı var.
  • Spitfire Totem'nun anında target takası olduğunu açıkça belirtin.
  • Önerilen kill order: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
Mekanik referansı
Cataclysmic Bolt
Karathress, rastgele bir oyuncuya maksimum sağlığın %50'si kadar vurur ve onu kısa süreliğine sersemletir.
Sear Nova
melee range'da yangın hasarı.
Blessing of the Tides
Eğer Karathress, muhafızlar hayattayken %75 HP'ye ulaşırsa, yaşayan muhafızlara bağlı olarak büyük bir buff acelesi kazanır.
Spitfire Totem
Tidalves aracılığıyla kazanılan tehlikeli bir totem. Odaklanmadığı takdirde raid'yu hızlı bir şekilde öldürür.
Healing Wave
Caribdis diğer bosses'yu iyileştirir. cast hızlıdır ve durdurulması gerekir.
Tidal Surge
Caribdis, 10 yardlık alandaki oyuncuları donduruyor. Yayılma chains'yu azaltır.
Faz planı ve taktik
Pull ve positioning
Caribdis, özel bir tank, healer ve interrupt ekibiyle çok uzaklara götürülüyor. main tank, threat'yu Karathress üzerinde oluşturur. raid Tidalvess'te başlıyor.
Gelgit
Çabuk öldür. Her Spitfire Totem, anında target takasıdır.
Sharkki'ler
Sharkkis tank ayrıca summoned pet adds'yu da alıyor. Cleave onları aşağılayın, ancak Fathom Lurker'nun Spor Patlamasına saygı gösterin.
Karayipler
Tidalvess ve Sharkkis öldüğünde raid'nun tamamı Caribdis'e taşınır. Tidal Surge ve interrupt Healing Wave için Spread.
Karathress
boss'yu bitirin. main tank, tüm karşılaşma boyunca onu oluşturduktan sonra bol miktarda threat'ya sahip olmalıdır.
Rol notları

Tanklar

  • Main tank, Karathress'yu tutar; off-tanks korumaları tutun. Bir druid veya paladin, Sharkkis ve pets'ya çok iyi uyar.
  • The Beast Within'in savunmalarını kurtarın.
  • Caribdis tank onu raid'dan uzak tutuyor.

Melee

  • Spitfire Totem her zaman ilk sıradadır.
  • Caribdis interrupts'ya atandıysanız cast'yu hemen durdurun.
  • Özellikle Caribdis ve Elite tarzı bölünmelerin çevresinde mobs'nun arkasında kalın.

Ranged

  • Spitfire Totem her zaman ilk sıradadır.
  • Gerektiğinde Caribdis interrupts konusunda yardım; Dillerin Curse'su ve Zihin uyuşturan Poison yardımı.
  • Tidal Surge için spread olarak kalın.

Healer'lar

  • assignments'nun iyileştirilmesi zorunludur çünkü üç ila dört tanks hasar alıyor.
  • Caribdis grubu healers'nun Tidal Surge için spread olarak kalması gerekiyor.
  • Cataclysmic Bolt'dan sonra spot healing'ya hazır olun.

Nerfler: ne değişti

  • Karathress, Hydross, Leotheras, Morogrim veya Vashj ile aynı düzeyde belgelenmiş boss'ya özgü TBC mekanik zayıflatmalarına sahip değildir.
  • 2007'de belgelenen bir değişiklik, boss öldükten sonra karşılaşmaya bağlı yaratık paketinin yeniden doğmasıyla ilgiliydi.
  • TBC Classic pre-nerf notlarında Fathom Lurker Banish immunity'dan bahsediliyor.
  • raid açısından: Karathress, sürüme bağlı bir mücadeleden çok bir yürütme kontrolüdür. Kill order, interrupts ve Spitfire Totem, pull'ya karar verir.
  • loot perspektifinden bakıldığında, Karathress daha sonraki jeton/bırakma değişikliklerinden yararlandı, ancak mücadelenin kendisi diğer SSC bosses ile karşılaştırıldığında çok az değişti.
Warcraft Wiki — KarathressTBC Classic pre-nerf hata olmayanlar listesiPatch 2.4.0 / belirteç değişiklikleri
Morogrim Tidewalker

Karşılaşma 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Murloc dalgaları, healer threat ve Su Küresi kaplaması

Murloc tanksWatery GraveSu Kürecikleri
Kısa özet: main tank, Morogrim'yu raid'dan uzakta tutar. Earthquake, tanks dışında AoE başlamadan önce toplanan altı murloc'luk iki dalgayı çağırır. Healers, Earthquake'dan hemen sonra heal'yu aşmamalıdır, çünkü murloc healer threat, wipe'yu raid yapabilir. %25'te boss'yu Globules'tan uzaklaştırın ve burn'yu aşağı indirin.

Raid öncelikleri

  • Earthquake, DPS ve healers'dan sonra murloc tanks, threat'ya sahip olana kadar bekleyin.
  • Ağır AoE'dan önce Slow ve stack murloc dalgaları.
  • %25'te, boss'yu Küreciklerden uzaklaştırın ve bitirmek için tüm cooldowns'yu kullanın.
Pull öncesi
  • Murloc tanks ve CC/slow oynatıcılarını pull'nun önündeki koridorların veya şelalelerin yakınına yerleştirin.
  • Hunter Frost Traps, büyücü Seviye 1 Blizzard ve Sappers, threat'yu yakalamaya ve yavaşlatmaya yardımcı olur.
  • main tank tanks ve boss bir sütunun veya duvarın yakınında, yüzü raid'ya dönük değil.
  • Healers, spam yapmamayı anlamalıdır. raid, Earthquake'dan sonra murloc tanks, threat'ya sahip olana kadar iyileşir.
Mekanik referansı
Tidal Wave
boss'nun önünde donma konisi artı melee saldırı hızı debuff. boss'yu raid'dan uzak tutun.
Watery Grave
Dört rastgele oyuncu şelalelere ışınlanır, sersemletilir ve düşme hasarı için düşürülür.
Earthquake
50 yarda içinde Raid hasarı ve her iki girişten de iki Tidewalker Lurker murloc dalgası.
Summon Water Globule
%25 oranındaki slow, şelalelerden spawn mavi kürecikler çıkarır, oyuncuları sabitler ve temas halinde patlar.
Faz planı ve taktik
Phase 1
Tank, boss'yu raid'dan uzaklaştırır. raid geride duruyor ve hasar veriyor. Heal Watery Grave targets hızlı bir şekilde.
Earthquake -> murloc'lar
Earthquake çarptığında, murloc tanks, adds'yu toplar. DPS ve healers, büyük AoE veya raid iyileşmesinden önce threat'yu bekler.
AoE phase
threat güvende olduğunda, Seed of Corruption ve raid AoE'ya sahip büyücüler murloc'ları öldürür. Frost Trap ve Blizzard dalgaları yığılmış ve yavaşlatılmış halde tutar.
%25 Kürecikler
main tank, Morogrim'yu Globules'tan uzakta bir oda köşesine taşır. Oda bulutlarla dolmadan önce Kana Susamışlık/Kahramanlık ve majör cooldowns'yu kullanın.
Rol notları

Tanklar

  • Murloc tanks en zor işi üstleniyor. raid, AoE'yu kullanmadan önce anlık threat'yu edinin.
  • main tank, Tidal Wave'yu raid'dan uzak tutar.
  • phase 3'te boss'yu Su Küreciklerinden uzaklaştırın.

Melee

  • tank, threat'ya sahip olmadan Tidewalker Lurkers'a dokunmayın.
  • Mümkünse Earthquake'dan sonra bandajlayın.
  • Son phase'da Küreciklerden Kaçının.

Ranged

  • Murloc dalgasını çok erken AoE yapmayın.
  • Avcılar ve büyücüler slow, Frost Trap ve Derece 1 Blizzard ile dalgalanıyor.
  • cooldowns'yu %25'ten sonra burn ve boss'ya kullanın.

Healer'lar

  • 1-2 healers'yu Watery Grave targets'ya atayın; druid HoT'ler iyi çalışıyor.
  • Earthquake'dan sonra, geniş raid iyileştirmesinden önce kısa bir süre bekleyin; böylece healer threat, pull murloc aggro'yu etkilemez.
  • Onlar her iki dalgayı da toplarken murloc tanks'yu canlı tutun.

Nerfler: ne değişti

  • Patch 2.1.0, Earthquake'nun line of sight'yu yok saymasını sağlayarak LoS cheese'yu kaldırdı.
  • Morogrim odada daha merkezi bir konuma taşındı.
  • Tidewalker Lurkers artık yakındaki yaratıkları yardım için çağırmıyor.
  • 14 Aralık 2021'deki TBC Classic post-nerf geçişi, Tidewalker Lurker add HP değerlerini post-nerf olarak değiştirdi; Blizzard, boss'ya özgü sayıları tam olarak yayınlamadı.
  • raid açısından: pre-nerf Morogrim, add tanks, healer threat ve AoE disiplinini test eder. Post-nerf, murloc phase çok daha hafiftir.
Patch 2.1.0Blizzard Raid Ayarlamalar TartışmasıTBC Klasik 2.4.3 post-nerf düzeltmesi
Lady Vashj

Karşılaşma 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

SSC finali: çekirdek pas, add kontrolü ve phase 3 DPS yarışı

3phasesTainted CoreStatic ChargeSpor yarasalar
Kısa özet: Phase 1: spread ve Vashj'yu %70'e itin. Phase 2: add assignments'yu yönetin, Bozuk Elementals'yu öldürün, Bozuk Çekirdekleri jeneratörlere iletin ve dört Kalkan Jeneratörünün tamamını devre dışı bırakın. Phase 3: kalan adds'yu temizleyin, main tank threat'yu verin, her cooldown'yu kullanın ve poison bulutları platformu kaplamadan önce boss'yu öldürün.

Raid öncelikleri

  • Static Charge ayrıca tank'ya da inebilir. Böyle bir durumda melee, raid'nun kabul edilen planına bağlı olarak tank'dan uzaklaşır veya boss'nun karşı tarafına geçer.
  • Diğer oyuncularda Static Charge, raid'dan hemen çıkarılır.
  • phase 2'de, Bozuk Elemental ve Tainted Core chain, raid'nun en önemli işidir.
  • Phase 3, bir threat reset ile başlar: adds'yu temizleyin, main tank'ya bir dakika verin, ardından tüm cooldowns'yu boss'ya gönderin.
Pull öncesi
  • raid, pull'dan önce yayılır, böylece Static Charge ve phase 2 add assignments temiz çalışır.
  • phase'ya 2 rol atayın: Striders'ta ranged, Elites'te melee, Enchanted Elementals'da avcılar ve Tainted Core'lar için özel bir core-pass ekibi.
  • Tainted Core chain'yu tanımlayın: kim yağmalıyor, kim merdivenlerde alıyor ve her Kalkan Jeneratöründe kim duruyor.
  • healers'yu tanks, çekirdek grup ve raid iyileştirme arasında bölün. Mana'nun tüm dövüş boyunca dayanması gerekiyor.
Mekanik referansı
Static Charge
Rastgele debuff, 5 yard içindeki oyunculara Doğa hasarı verir. Ayrıca tank'ya da çarpabilir: melee tepki verir ve tank'nun etrafında yer bırakır. Diğer targets hemen tükeniyor.
Shock Blast
Doğa hasarı ve en yüksek threat target'da 5 saniyelik stun. Topraklama Totemi bunu engelleyebilir.
Entangle
15 yard içindeki oyuncuları sabitler ve hasar verir. Giderilemez ancak Özgürlük Kutsaması, Gölgelerin Pelerini, şekil değiştirme veya PvP süsü gibi etkilerle kaldırılabilir.
Forked Lightning
Phase 2 frontal konisi, Vashj'dan. Koni hattının dışında kalarak bundan kaçının.
Tainted Core
Tainted Elementals tarafından düşürüldü. Onu taşıyan oyuncu yere sabitlenir ve Kalkan Jeneratörüne ulaşana kadar onu başka bir oyuncuya atmalıdır.
Toxic Spores
Phase 3 spor yarasa poison bulutlarını yerde bırakıyor. Zamanla platform doluyor.
Faz planı ve taktik
Phase 1: %100 -> %70
Spread odanın etrafında. Static Charge'yu dışarı çıkarın. Yalnızca kısa cooldowns kullanın; phase 3 için uzun cooldowns tasarruf edin.
Phase 2: Kalkan Jeneratörleri
Vashj, kalkanını ve dört jeneratörü etkinleştirir. Adds, dört jeneratörün tümü Bozuk Çekirdekler nedeniyle kapatılıncaya kadar devam eder.
Phase 2: Add assignments
Melee, Coilfang Elitlerini arkadan öldürür. Ranged öldürme veya kite Coilfang Striders; melee, Panik fear nedeniyle Striders'ın yanına yaklaşmıyor. Avcılar Enchanted Elementals'yu kapsar, böylece buff Vashj'yu kapsamazlar.
Phase 2: Tainted Core
Kusurlu Elementals hızla umutsuzluğa kapılır, bu yüzden hemen ölmeleri gerekir. Çekirdek, oyuncudan oyuncuya bir jeneratöre doğru atılarak hareket ettirilir. Çekirdek sahibi ölürse Çekirdek kaybolur.
Phase 3: %50 -> %0
Kalkan düştüğünde threat sıfırlanır. Kalan adds'yu öldürün, main tank threat'yu verin, ardından Kana Susamışlık/Kahramanlık ve majör cooldowns'yu kullanın. Erken spor yarasalarını öldürebilirsiniz, ancak son, poison bulutlarına karşı bir DPS yarışıdır.
Rol notları

Tanklar

  • pull'daki yanlış yönlendirme, açılmanın daha zor olmasına yardımcı olur.
  • Static Charge, tank'ya çarpabilir. Vashj'yu kontrollü tutun ve melee'ya tepki vermesi için alan bırakın.
  • Phase 2 off-tanks, Coilfang Elites'i raid'dan uzak tutar ve melee DPS'dan uzak tutar.
  • pre-nerf İkna sürümünde, tanks, taunt zihin kontrollü oyunculara hizmet verebilir.
  • Dördüncü jeneratör kapandığında main tank, Vashj'ya yakın durur çünkü threat yakınlığı phase 3'ü başlatır.

Melee

  • Static Charge'yu hemen melee paketinden çıkarın.
  • tank, Static Charge alırsa, tank'dan uzaklaşın veya raid planına göre boss'nun karşı tarafına geçin.
  • phase 2'de Elitlerin arkasında kalın ve Yolgezerlerin yanına yaklaşmayın.
  • phase 3'ün başlangıcına büyük cooldowns'yu kaydedin.

Ranged

  • Static Charge'yu hemen ranged/healer grubundan çıkarın.
  • phase 2, focus Coilfang Striders'ta; Yalnızca hiçbir Strider hayatta değilse Elitlere geçin.
  • Hunters spread, Enchanted Elementals'yu kapsamak için yola çıktı.

Healer'lar

  • Spread healers odanın etrafında dolaşıyor çünkü hasar her yerde oluyor.
  • Mana, savaş boyu sürecek bir kaynaktır: iksirleri ve rünleri yeterince erken kullanın.
  • phase 2 sırasında çekirdek gruptaki ölümler son derece pahalıdır.

Nerfler: ne değişti

  • Patch 2.1.0, Lady Vashj'nun İkna yeteneğini post-nerf sürümünden kaldırdı. Bu en büyük tek zayıflatmadır.
  • Toxic Spores artık yere indiğinde darbe hasarı vermiyor.
  • Greyheart Teknisyenleri daha kolay ve daha az zarar verici hale getirildi.
  • Coilfang Rahibeleri Polimorfize edilebilir hale geldi ve Kutsal Ateş hasarları azaltıldı.
  • Tainted Core taşıyıcıyı köklendirir, bu nedenle Çekirdek, oyuncudan oyuncuya, Kalkan Jeneratörüne doğru aktarılmalıdır.
  • Patch 2.4.0, önce önceki tüm SSC bosses'yu öldürmeden Vashj'ya erişime izin verdi; Classic'te eşleşen kısayol post-nerf geçişiyle geldi.
  • raid açısından: pre-nerf Vashj bir koordinasyon ve RNG duvarıdır. Post-nerf, mücadeleyi daha temiz uygulamaya ve DPS yarışına doğru kaydırıyor.
Patch 2.1.0Patch 2.4.0Blizzard TBC Klasik post-nerf tartışmasıWowhead TBC Klasik nerf notları

Kaynaklar ve kapsam

Kaynak geçişi, resmi Blizzard düzeltme ve forum gönderilerine, Wowhead bluepost arşivlerine ve Warcraft Wiki / Wowpedia patch ve boss geçmişlerine öncelik verdi. Bazı Klasik post-nerf değerleri için Blizzard, boss'ya özgü HP veya hasar numaralarını yayınlamadı; bu noktalar rehberde belirsiz veya topluluk gözlemleri olarak işaretlenmiştir.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)