World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern

Serpentshrine Cavern raid notları

Altı SSC bossu için görevler ve sürüm farkları: güvenli geçişler, add kontrolü, kişisel mekanikler ve Vashj’in Core zinciri.

Türkçe25 kişilik raidRol görevleriNerf notları dahil

Raid sırasında nasıl kullanılır

Önce kısa özeti ve öncelikleri okuyun. Ardından tankları, kesmeleri, Core zincirini ve diğer özel görevleri paylaştırın; nerf notlarında sürüm farklarını kontrol edin.

Buradaki post-nerf, Classic SSC/TK geçişinde esas alınan orijinal TBC 2.4.3 durumudur. Wrath’ın genel 3.0.2 nerfiyle aynı şey değildir.

Nerf notları nasıl okunur

SSC tek bir değişiklikle kolaylaşmadı. Orijinal TBC’de ilk büyük değişiklik grubu 2.1.0 ile geldi. Sonraki 2.2.0 ve 2.4.0 güncellemeleri eşya, badge, token ve erişimi de etkiledi. Classic’te SSC önce 2.1 öncesine dayanan sürümle açıldı; 14 Aralık 2021’de orijinal TBC 2.4.3 post-nerf durumuna geçti.

Raid lideri için: Temel görevler devam eder. Post-nerf sürümünde addler daha hızlı ölür, tank hasarı daha toleranslıdır ve Vashj’in rastlantısal kontrol baskısı azalır; görev dağılımı yine gereklidir.
Hydross the Unstable

Karşılaşma 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

İki dirençli tank geçiş savaşı

Frost / Nature ResistanceTehdit sıfırlanmasıHer geçişte dört add
Kısa özet: Hydross’u Mark etkisi yaklaşık yüzde 100 ek hasara ulaştığında Frost ve Nature tarafları arasında geçirin. Önce petler ve totemler dahil tüm hasarı durdurun. Doğru direnç tankı bossu, görevli tanklar dört addi alır. Addler öldükten sonra bossa dönün.

Raid öncelikleri

  • Genellikle yüzde 100 Mark seviyesinde geçiş yapın; bu sayı birikim adedi değildir.
  • Geçişte petler ve totemler dahil tüm hasar durur.
  • Doğru direnç tankı bossu devralırken dört add hızla toplanmalı.
Pull öncesi
  • Bir Frost Resistance tankı ve bir Nature Resistance tankı hazırlayın.
  • Her formun boss tankını ve geçiş addlerini toplayacak tankları belirleyin.
  • Işınların içi Frost, dışı Nature tarafıdır; geçiş sınırını herkese gösterin.
  • Frost aşamasında Water Tomb için en az sekiz yard mesafe bırakın.
Mekanik referansı
Mark of Hydross
Alınan Frost hasarını sırasıyla yüzde 10, 25, 50, 100, 250 ve 500 artırır. Genellikle yüzde 100 seviyesinde taraf değiştirilir.
Water Tomb
Frost aşamasında rastgele oyuncuyu sersemletip zamanla hasar verir. Sekiz yard içindeki oyunculara yayılabilir; mesafeyi koruyun.
Mark of Corruption
Alınan Nature hasarını Mark of Hydross ile aynı yüzde basamaklarında artırır.
Vile Sludge
Nature aşamasında zamanla hasar verir; hedefin verdiği hasarı ve aldığı iyileştirmeyi yüzde 50 azaltır. Water Tomb gibi yayılmaz.
Summon Water Elemental
Her form değişimi dört add oluşturur ve bossun tehdidini sıfırlar. Boss ve add tankları kontrolü sağlamadan saldırmayın.
Faz planı ve taktik
Başlangıç
Doğru tarafta başlayın. Başlangıçtaki Tainted Water Elemental hedeflerini öldürün ve soldaki diğer düşmanları çekmeyin.
Frost aşaması
Raid aralarını açar. Frost tankı Hydross’u ışınların içinde tutar; yaklaşık yüzde 100 Mark seviyesinde geçişe hazırlanılır.
Geçiş
Petler ve Searing Totem dahil tüm hasarı durdurun. Bossu sınırdan geçirin; diğer direnç tankı bossu alırken add tankları dört hedefi toplar.
Nature aşaması
Önce addleri öldürün, sonra bossa dönün. Mark of Corruption aynı basamaklarda artar; yaklaşık yüzde 100 seviyesinde geri geçin.
Rol notları

Tanklar

  • Mark seviyesini takip edip geçişi açıkça bildirin.
  • Çok erken geçiş daha çok add çıkarır; çok geç geçiş tankı öldürebilir.
  • Addleri kontrol altında tutun; yedek tanklar ve Banish geçişi güvene alabilir.

Yakın dövüş DPS

  • Geçişte hasarı tamamen durdurun.
  • Bossa dönmeden önce addleri öldürün.
  • Frost aşamasında rolünüzün izin verdiği ölçüde mesafe bırakın.

Uzak menzilli DPS

  • Geçişte pet ve totem hasarını da durdurun.
  • Her form değişiminden sonra addleri önceliklendirin.
  • Hunter oyuncuları Misdirection ile tankların kontrolünü destekleyebilir.

Healerlar

  • Boss ve dört addin aynı anda oluşturduğu hasar için güçlü iyileştirmeleri hazırlayın.
  • Water Tomb hedeflerini hızla iyileştirin.
  • Frost aşamasındaki raid hasarı genellikle Nature aşamasından daha ağırdır.

Nerfler: ne değişti

  • Orijinal TBC hotfix’i Crushing Blow etkisini kaldırarak ani tank ölümlerini azalttı.
  • 2.1.0 yaması yakın dövüş hasarını, add sağlığını ve boss sağlığının bir bölümünü azalttı.
  • Post-nerf Vile Sludge artık petleri hedeflemez.
  • Temel plan aynı kaldı; geçişler ve tankların hayatta kalması daha toleranslı oldu.
  • Classic, SSC/TK için 14 Aralık 2021’de orijinal TBC 2.4.3 post-nerf durumuna geçti.
Orijinal TBC hotfix’iYama 2.1.0Classic: 14 Aralık 2021
The Lurker Below

Karşılaşma 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Spout ile balık tutulabilir platform boss sıyrılır ve adds suya daldırılır

Fishing 300+Spout kaçışıDalış addleri
Kısa özet: Platformları temizleyerek suyun kaynamasını ve Coilfang Frenzy balıklarının ölmesini sağlayın. En az 300 Fishing becerisi olan oyuncu bossu çıkarır. Spout için suya atlayın, ışın geçince yukarı çıkın. Dalışta küçük platformlar Ambusher hedeflerini kontrol ederken ana platform Guardians hedeflerini öldürür.

Raid öncelikleri

  • Geyser için aralarınızı açın.
  • Spout size gelmeden suya atlayın; ışın geçince yukarı çıkın.
  • Küçük platformlar Ambushers kontrolünü korurken ana platform Guardians hedeflerini öldürür.
Pull öncesi
  • Platformları temizleyin; kaynayan su Coilfang Frenzy balıklarını öldürür.
  • En az 300 Fishing becerisine sahip bir oyuncu bossu çıkarır.
  • Küçük platformlara Ambusher kontrolü için hunter, mage ve warlock görevlerini dağıtın.
  • Suya art arda atlamayın; Scalding Water hem su altında hem inişte hasar verir.
Mekanik referansı
Geyser
Rastgele hedefe ve on yard çevresine hasar ve geri itme uygular. Aralarınızı açın.
Whirl
Yakın dövüş menzilindekilere fiziksel hasar ve kısa geri itme verir.
Spout
Bossun ağzından dönen su ışını. Suya atlayıp geçmesini bekleyin; yakın dövüş oyuncuları güvenliyse bossun arkasından hareket edebilir.
Water Bolt
Yakın dövüş menzilinde kimse yoksa kullanılır. Normal tank düzenini koruyun; bossun yakın dövüşünü tamamen boş bırakmayın.
Faz planı ve taktik
Boss suyun üstündeyken
Tank ana platformun kenarında bossu tutar. Raid aralıklı durur; Geyser sizi suya atarsa geri çıkın.
Spout
Işın ulaşmadan suya atlayın, geçmesini bekleyin ve yukarı çıkın. Gereğinden uzun su altında kalmayın.
Dalış
Küçük platformlardaki Coilfang Ambusher hedeflerini kontrol edin. Ana platformdaki Coilfang Guardian hedeflerini tanklayıp önce öldürün.
Yeniden çıkış
Yaklaşık bir dakika sonra Lurker döner ve genellikle Whirl, Spout, Whirl sırasını kullanır. Yeniden suya atlamaya hazır olun.
Rol notları

Tanklar

  • Ana tank bossun yakın dövüş menzilini korur ve Whirl sonrasında konumuna döner.
  • Diğer tanklar dalışta Guardians hedeflerini alır.
  • Spout’tan kaçın, ancak suya art arda atlamayın.

Yakın dövüş DPS

  • Ana platformda Geyser için mesafe bırakın.
  • Dalışta Guardians hedeflerini önceliklendirin.
  • Hareketi güvenle yapabiliyorsanız Spout sırasında bossun arkasından geçebilirsiniz.

Uzak menzilli DPS

  • Küçük platformlarda Ambushers kontrolünü sürdürün.
  • Ambushers kontrol altındayken Guardians hedeflerine yardım edin.
  • Spout için suya atlayın.

Healerlar

  • Geyser hedeflerini hızla iyileştirin.
  • Boss döndüğünde Guardians hâlâ yaşıyorsa artan hasara hazırlanın.
  • Sudan çıkan oyuncuları iyileştirirken Spout’a kendiniz yakalanmayın.

Nerfler: ne değişti

  • 2.1.0 yaması Scalding Water hasarını azalttı, ancak Coilfang Frenzy balıklarının yakın dövüş hasarını artırdı.
  • Hotfix’ler bossun ortaya çıkmasını, sıfırlanmasını, dalışını ve Geyser geri itmelerini düzeltti.
  • Sonradan eklenen küçük rampalar orta platforma geri çıkmayı kolaylaştırdı.
  • Temel plan değişmedi; su, geri itme ve hatalardan kaynaklanan risk azaldı.
  • Classic post-nerf sağlık değişiklikleri toplulukta ölçüldü; Blizzard Lurker için kesin boss bazlı sayılar yayımlamadı.
Yama 2.1.0Lurker geçmişiClassic topluluk gözlemleri
Leotheras the Blind

Karşılaşma 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

İnsan/Demon döngüsü, threat wipes ve kişisel İç Şeytanlar

Fire Resistance warlock tankıTehdit sıfırlanmasıInner Demon
Kısa özet: Odayı temizleyin, Whirlwind alanından çıkın ve her tehdit sıfırlanmasından sonra tankı bekleyin. Kendi Inner Demon hedefinizi kendiniz öldürün. Demon formunu Fire Resistance kullanan bir warlock, Searing Pain ile tanklar. Yüzde 15’te iki form da tanklanır, raid insan formunu öldürür.

Raid öncelikleri

  • Whirlwind ve form değişimleri sonrası tehdit sıfırlanır; tankı bekleyin.
  • Demon formunu Fire Resistance hazırlığı olan warlock tanklar.
  • Kendi Inner Demon hedefiniz her zaman ilk önceliğinizdir.
Pull öncesi
  • Whirlwind için yeterli alan bırakarak odadaki düşmanları temizleyin.
  • Demon tankı için Fire Resistance ekipmanı ve Searing Pain kullanan warlock belirleyin.
  • Herkes Whirlwind ve form değişimleri sonrası tehdit sıfırlanmasını bilmeli.
  • Her oyuncu kendi Inner Demon hedefini öldürmeye hazır olmalı.
Mekanik referansı
Whirlwind
İnsan formunda rastgele oyunculara doğru dönerek ağır yakın dövüş hasarı ve kanama uygular. Hemen uzaklaşın.
Chaos Blast
Demon formunda en yüksek tehdit hedefine Fire hasarı verir. Warlock tank bu yüzden Shadow değil, Fire Resistance kullanır.
Insidious Whisper
En fazla beş oyuncuya kişisel Inner Demon verir. Her oyuncu kendi demonunu öldürmeli; başarısız olursa zihin kontrolüne girer ve raid o oyuncuyu öldürmek zorunda kalır.
Split Shadow of Leotheras
Yüzde 15’te insan ve demon formları birlikte kalır. İkisini de tanklayın, ancak insan formunu öldürün.
Faz planı ve taktik
İnsan formu
Tank bossu alır. Whirlwind sırasında herkes güvenli mesafeye çıkar; uzak menzilli oyuncular yalnızca güvenliyse hasara devam eder.
Whirlwind sonrası
Tehdit sıfırlanır. DPS kısa süre durur; hunter oyuncuları Misdirection ile tankı destekleyebilir.
Demon formu
Warlock Searing Pain ile tehdit oluşturur. Diğer oyuncular tank hazır olmadan saldırmaz.
Inner Demon
Kendi demonunuz gelirse diğer hedefleri bırakıp onu öldürün. Tankların saldırı silahına veya hasar yeteneklerine ihtiyacı olabilir.
Yüzde 15: bölünme
Güçlü hasar yeteneklerini insan formunda kullanın. Warlock demon formunu tutar ve kendi healerları onu destekler.
Rol notları

Tanklar

  • Whirlwind ve form değişimi sonrası tehdidi yeniden kurun.
  • Kendi demonunuz için gerekirse saldırı silahı ve hasar yetenekleri kullanın.
  • Son bölümde iki formun da tanklandığından emin olun.

Yakın dövüş DPS

  • Whirlwind alanından hemen çıkın.
  • Warlock tehdit oluşturmadan demon formuna saldırmayın.
  • Kendi Inner Demon hedefinizi önce öldürün.

Uzak menzilli DPS

  • Whirlwind sırasında yalnızca güvenli mesafeden hasar verin.
  • Demon formunda tankın tehdidini bekleyin.
  • Kendi Inner Demon hedefiniz ilk önceliktir.

Healerlar

  • Whirlwind kanamaları birden fazla oyuncuyu vurursa raid iyileştirmesine hazırlanın.
  • Tehdit sıfırlanırken büyük iyileştirmeler bossu size çekebilir; dikkatli olun.
  • Bölünme aşamasında warlock tankının ayrı healerları olmalı.

Nerfler: ne değişti

  • 2.1.0 yaması Chaos Blast yarıçapını büyük ölçüde azalttı.
  • Form değişiminden önceki Whirlwind süresi kısaldı.
  • Leotheras’ın sağlığı azaltıldı.
  • Inner Demon hedefleri daha kolay öldürülebilir hâle geldi.
  • Daha kısa ve toleranslı savaş, kişisel demon görevini veya tehdit sıfırlanmasını ortadan kaldırmaz.
Yama 2.1.0Leotheras geçmişiInner Demon görevi
Fathom-Lord Karathress

Karşılaşma 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Konsey kavgası: önce üç koruma, son olarak Karathress

Öldürme sırasıKesmelerSpitfire Totem
Kısa özet: Tankları ve healerları dört hedefe bölün. Genellikle Tidalvess, Sharkkis, Caribdis ve son olarak Karathress sırasını izleyin. Her Spitfire Totem hemen öldürülür. Caribdis’in Healing Wave büyüsü hızla kesilmelidir.

Raid öncelikleri

  • Spitfire Totem hemen öldürülür; cleave hasarına bırakmayın.
  • Tüm raid aynı sırayı izler: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress.
  • Caribdis’in Healing Wave büyüsünü kesin.
Pull öncesi
  • Karathress, Tidalvess, Sharkkis ve petleri ile uzaktaki Caribdis için ayrı tank konumları belirleyin.
  • Caribdis grubunun kendi healerı, kesmeleri ve yedek kesmeleri olmalı.
  • Spitfire Totem ortaya çıktığında hemen hedef değiştirileceğini netleştirin.
  • Varsayılan sıra Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress’tir; farklı planı önceden kararlaştırın.
Mekanik referansı
Cataclysmic Bolt
Rastgele oyuncuya maksimum sağlığının yüzde 50’si kadar hasar verir ve kısa süre sersemletir. Hedefi hızla iyileştirin.
Sear Nova
Yakın dövüş menzilinde Fire hasarı verir.
Blessing of the Tides
Karathress, korumalar hayattayken yüzde 75 sağlığa ulaşırsa yaşayan koruma sayısına göre güçlü bir haste etkisi kazanır. Önce korumaları öldürün.
Spitfire Totem
Tidalvess üzerinden kazanılan tehlikeli totem. Hemen öldürülmezse raide ağır hasar verir.
Healing Wave
Caribdis diğer hedefleri iyileştirir. Hızlı büyüyü mutlaka kesin; Curse of Tongues ve Mind-numbing Poison yardımcı olabilir.
Tidal Surge
Caribdis on yard içindeki oyuncuları dondurur. Kendi healer grubu da aralarını açmalı.
Faz planı ve taktik
Başlangıç ve konumlar
Caribdis kendi tankı, healerı ve kesme ekibiyle uzakta tutulur. Ana tank Karathress üzerinde tehdit kurar; raid Tidalvess ile başlar.
Tidalvess
Hızla öldürün. Her Spitfire Totem ortaya çıktığında hemen hedef değiştirin.
Sharkkis
Tank, Sharkkis’in petlerini de alır. Planlı cleave kullanın, ancak Fathom Lurker’ın Spore Explosion etkisine dikkat edin.
Caribdis
Tidalvess ve Sharkkis öldükten sonra Caribdis’e geçin. Tidal Surge için aralarınızı açın ve Healing Wave kesin.
Karathress
Korumalar öldüğünde bossu bitirin. Devraldığı yeteneklere ve hasara tepki vermeyi sürdürün.
Rol notları

Tanklar

  • Ana tank Karathress’i tutar; diğer tanklar korumaları alır. Sharkkis tankı petlerini de toplar.
  • The Beast Within için savunma yeteneklerini hazırlayın.
  • Caribdis’i raidden ayrı tutun.

Yakın dövüş DPS

  • Spitfire Totem her zaman önceliklidir.
  • Caribdis kesmesi size aitse büyüyü hemen durdurun.
  • Tehlikeli ön saldırılardan kaçının ve tank konumlarını bozmayın.

Uzak menzilli DPS

  • Öldürme sırasını ve totem önceliğini izleyin.
  • Caribdis kesmelerine yardım edin; plan varsa Curse of Tongues veya Mind-numbing Poison kullanın.
  • Tidal Surge için aralarınızı açın.

Healerlar

  • Birden fazla tank aynı anda hasar alır; görevleri önceden paylaşın.
  • Caribdis grubunda Tidal Surge için mesafeyi koruyun.
  • Cataclysmic Bolt hedefini hızla iyileştirin.

Nerfler: ne değişti

  • Karathress için Hydross, Leotheras, Morogrim veya Vashj düzeyinde belgelenmiş büyük bir boss mekanik nerf paketi yoktur.
  • 2007’deki bir değişiklik, boss öldükten sonra ilgili düşman gruplarının yeniden doğmasıyla ilgiliydi.
  • Classic pre-nerf listesi Fathom Lurker’ın Banish bağışıklığını belirtir.
  • Temel belirleyiciler öldürme sırası, kesmeler ve Spitfire Totem önceliğidir.
  • Sonraki token ve eşya değişiklikleri yeni bir temel taktik anlamına gelmez.
Karathress geçmişiClassic pre-nerf listesiYama 2.4.0: token değişiklikleri
Morogrim Tidewalker

Karşılaşma 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Murloc dalgaları, healer threat ve Su Küresi kaplaması

Murloc tanklarıWatery GraveWater Globules
Kısa özet: Morogrim’in önünü raidden uzağa çevirin. Earthquake iki ayrı altılı murloc grubu çağırır. Ağır alan hasarı ve geniş raid iyileştirmesi, add tankları tehdit kurana kadar bekler; tank iyileştirmesi kesilmez. Yüzde 25’te bossu Water Globules alanından uzaklaştırıp planlanan güçlü yeteneklerle bitirin.

Raid öncelikleri

  • Earthquake sonrasında geniş raid iyileştirmesi ve alan hasarı için add tanklarını bekleyin; tankları hayatta tutun.
  • Ağır alan hasarından önce murloc gruplarını yavaşlatıp toplayın.
  • Yüzde 25’te bossu kürelerden uzaklaştırın ve bitiriş yeteneklerini kullanın.
Pull öncesi
  • Murloc tanklarını ve kontrol oyuncularını girişlere yakın uygun konumlara yerleştirin.
  • Hunter Frost Trap, mage Rank 1 Blizzard ve planlanan ek araçlarla toplama işini destekleyin.
  • Ana tank bossu sütun veya duvar yakınında, önü raidden uzağa bakacak şekilde tutar.
  • Healerlar geniş raid iyileştirmesini add tehdidine göre zamanlar; tanklar iyileştirilmeye devam eder.
Mekanik referansı
Tidal Wave
Bossun önündeki Frost konisi yakın dövüş saldırı hızını da azaltır. Önünü raidden uzağa çevirin.
Watery Grave
Dört rastgele oyuncuyu şelalelere taşır, sersemletir ve düşme hasarı alacak şekilde bırakır. Hedefleri hızla iyileştirin.
Earthquake
Elli yard içinde raid hasarı verir ve iki girişten altışar Tidewalker Lurker çağırır.
Summon Water Globule
Yüzde 25’te şelalelerden yavaş mavi küreler çıkar. Oyuncuları takip eder ve temas edince patlar.
Faz planı ve taktik
Başlangıç
Tank bossun önünü raidden uzağa çevirir. Raid arkada durur; Watery Grave hedefleri hızlı iyileştirilir.
Earthquake ve murloclar
Tanklar iki grubu toplar. Büyük alan hasarı ve geniş raid iyileştirmesi tehdit kurulmasını bekler; tankları iyileştirmeyi bırakmayın.
Alan hasarı
Tanklar kontrol sağladığında Seed of Corruption ve diğer alan hasarlarıyla murlocları öldürün. Frost Trap ve Rank 1 Blizzard ile grupları yavaş tutun.
Yüzde 25: küreler
Morogrim’i kürelerden uzak güvenli köşeye taşıyın. Oda dolmadan Bloodlust/Heroism ve güçlü hasar yeteneklerini kullanın.
Rol notları

Tanklar

  • Murloc tankları raid alan hasarına başlamadan iki grupta tehdit kurar.
  • Ana tank Tidal Wave yönünü raidden uzağa çevirir.
  • Yüzde 25’lik son bölümde bossu Water Globules alanından uzaklaştırın.

Yakın dövüş DPS

  • Add tankları tehdit kurmadan Tidewalker Lurker hedeflerine saldırmayın.
  • Uygunsa Earthquake sonrasında bandaj kullanabilirsiniz.
  • Son bölümde kürelerden kaçının.

Uzak menzilli DPS

  • Murloclara erken alan hasarı vermeyin.
  • Frost Trap ve Rank 1 Blizzard ile tankların toplamasını destekleyin.
  • Yüzde 25’ten sonra planlanan hasar yeteneklerini kullanın.

Healerlar

  • Watery Grave için bir veya iki healer belirleyin; zamanla iyileştirmeler yardımcı olur.
  • Earthquake sonrasında geniş raid iyileştirmesini kısa süre bekletin; healer tehdidi murlocları çekmemeli.
  • Her iki grubu toplayan murloc tanklarını ve ana tankı hayatta tutun.

Nerfler: ne değişti

  • 2.1.0 yaması Earthquake etkisini görüş hattından bağımsız yaptı; eski saklanma yöntemi kaldırıldı.
  • Morogrim odanın daha iç kısmına taşındı.
  • Tidewalker Lurker hedefleri yakındaki düşmanları yardıma çağırmayı bıraktı.
  • 14 Aralık 2021 Classic geçişi Lurker sağlığını post-nerf durumuna getirdi; Blizzard kesin boss bazlı sayıları yayımlamadı.
  • Murloc aşaması kolaylaştı, ancak add tehdidi, alan hasarı ve healer zamanlaması hâlâ önemlidir.
Yama 2.1.0Classic: 14 Aralık 2021Murloc kontrolü
Lady Vashj

Karşılaşma 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

SSC finali: çekirdek pas, add kontrolü ve phase 3 DPS yarışı

Üç aşamaTainted CoreStatic ChargeSporebats
Kısa özet: İlk aşamada aralarınızı açıp Vashj’i yüzde 70’e indirin. Static Charge tanktaysa yakın dövüş oyuncuları tanktan uzaklaşır; diğer hedefler kendileri gruptan çıkar. İkinci aşamada Tainted Elemental hedeflerini hızla öldürüp Cores ile dört jeneratörü kapatın. Son aşamada kalan addleri temizleyin, tankın yeni tehdidini bekleyin ve zehir alanları platformu doldurmadan bitirin.

Raid öncelikleri

  • Static Charge tankı vurursa tank kontrolü korur; yakın dövüş DPS tanktan uzaklaşır veya kararlaştırılan karşı tarafa geçer.
  • Tank dışındaki Static Charge hedefleri hemen gruptan uzaklaşır.
  • İkinci aşamada Tainted Elemental ve Tainted Core aktarımı en önemli görevdir.
  • Üçüncü aşamada tehdit sıfırlanır. Kalan addleri temizleyip tankın kontrolünü bekleyin; bir dakika beklemek gerekmez.
Pull öncesi
  • İlk aşama için oyuncuları dağıtın ve Static Charge tank istisnasını açıklayın.
  • Uzak menzilli DPS Striders, yakın dövüş DPS Elites, hunter oyuncuları Enchanted Elementals görevini alır.
  • Core zincirini belirleyin: kim alır, merdivende kim devralır, her jeneratörde kim durur.
  • Healerları tanklar, Core zinciri ve raid arasında paylaştırın; mana tüm savaşa yetmeli.
Mekanik referansı
Static Charge
Hedefin beş yard çevresine Nature hasarı verir. Tank vurulursa yakın dövüş oyuncuları uzaklaşır; diğer hedefler kendileri gruptan çıkar.
Shock Blast
En yüksek tehdit hedefine Nature hasarı ve beş saniye sersemletme uygular. Grounding Totem engelleyebilir.
Entangle
On beş yard içindeki oyuncuları yere sabitleyip hasar verir. Normal dispel işe yaramaz; Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, şekil değiştirme veya uygun PvP trinket kullanılabilir.
Forked Lightning
İkinci aşamada Vashj’in önündeki koni. Vurduğu yönün dışında kalın.
Tainted Core
Tainted Elemental hedeflerinden düşer. Taşıyan oyuncu hareket edemez ve Core’u jeneratöre doğru başka oyuncuya aktarır. Taşıyıcı ölürse Core kaybolur.
Toxic Spores
Üçüncü aşamada Sporebats yere zehir alanları bırakır. Kullanılabilir platform alanı zamanla azalır.
Faz planı ve taktik
İlk aşama: yüzde 100’den 70’e
Aralarınızı açın. Static Charge hedefleri uzaklaşır; tank vurulursa yakın dövüş oyuncuları hareket eder. Uzun hasar yeteneklerini sona saklayın.
İkinci aşama: jeneratörler
Vashj kalkanını açar. Dört jeneratör Tainted Cores ile kapanana kadar addler gelmeye devam eder.
İkinci aşama: add görevleri
Yakın dövüş oyuncuları Elites hedeflerine arkadan saldırır. Uzak menzilli oyuncular Striders hedeflerini kite eder veya öldürür; yakın dövüş oyuncuları Panic fear alanından uzak durur. Hunter oyuncuları Enchanted Elementals hedeflerinin Vashj’i güçlendirmesini önler.
İkinci aşama: Core zinciri
Tainted Elemental hedefleri hızla kaybolur; hemen öldürün. Core’u oyuncudan oyuncuya jeneratöre aktarın. Taşıyıcı ölürse Core kaybolur.
Üçüncü aşama: bitiriş
Son jeneratör kapanınca tehdit sıfırlanır. Ana tank Vashj’e yakın hazır olur. Kalan addleri bitirin, tankın kontrolünü bekleyip Bloodlust/Heroism ve güçlü yetenekleri kullanın. Erken Sporebats hedefleri öldürülebilir, fakat zehir alanları süreyi sınırlar.
Rol notları

Tanklar

  • Başlangıçta Misdirection tankın kontrolünü destekleyebilir.
  • Static Charge sizdeyse Vashj’i kontrollü tutun; yakın dövüş oyuncularının uzaklaşmasına alan bırakın.
  • İkinci aşamada Elites hedeflerinin önünü yakın dövüş grubundan uzağa çevirin.
  • Persuasion bulunan pre-nerf sürümünde tanklar kontrol edilmiş oyuncuları taunt edebilir.
  • Dördüncü jeneratör kapanırken ana tank Vashj’e yakın hazır olmalı; yeni tehdidi hızla kurun.

Yakın dövüş DPS

  • Static Charge sizdeyse gruptan çıkın.
  • Static Charge tanktaysa tanktan uzaklaşın veya kararlaştırılan karşı tarafa geçin.
  • İkinci aşamada Elites hedeflerine arkadan saldırın; Striders yanına gitmeyin.
  • Büyük hasar yeteneklerini üçüncü aşamaya saklayın.

Uzak menzilli DPS

  • Static Charge ile uzak menzilli ve healer grubundan çıkın.
  • İkinci aşamada Striders önceliğini koruyun; Strider kalmadığında Elites hedeflerine yardım edin.
  • Hunter oyuncuları Enchanted Elementals hedeflerini durduracak şekilde dağılır.

Healerlar

  • Aralarınızı açın ve farklı konumlardaki hasarı takip edin.
  • Mana iksirlerini ve rünleri savaş boyunca fayda sağlayacak kadar erken kullanın.
  • İkinci aşamada Core zincirini hayatta tutun; taşıyıcının ölümü Core’u kaybettirir.

Nerfler: ne değişti

  • 2.1.0 yaması post-nerf sürümünden Persuasion etkisini kaldırdı.
  • Toxic Spores yere indiği anda doğrudan darbe hasarı vermeyi bıraktı.
  • Greyheart Technician hedeflerinin sağlığı ve hasarı azaltıldı.
  • Coilfang Priestess hedefleri Polymorph ile kontrol edilebilir oldu ve Holy Fire hasarı azaldı.
  • Core taşıyıcısı hâlâ hareket edemez; jeneratöre oyuncular arasında aktarım gerekir.
  • 2.4.0, önce tüm SSC bosslarını öldürmeden Vashj’e erişim açtı. Classic benzer kısayolu post-nerf geçişinde aldı.
  • Nerfler rastlantısal kontrol baskısını azalttı; Core zinciri, Static Charge tank istisnası ve hızlı bitiriş önemini korur.
Yama 2.1.0Yama 2.4.0Classic post-nerfPersuasion kaldırıldı

Kaynaklar ve kapsam

Resmî Blizzard hotfix ve forum açıklamaları, belgelenmiş yama ve boss geçmişiyle birlikte değerlendirilir. Blizzard bazı Classic post-nerf sağlık ve hasar değerlerini boss bazında yayımlamadı; topluluk ölçümleri resmî sayılardan ayrı tutulur.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

Orijinal TBC, Classic ve Anniversary tek bir aynı sürüm değildir. Nerf notları belgelenmiş değişiklikleri pratik raid görevlerinden ayırır.