World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern
Serpentshrine Cavern raid notları
Altı SSC bosses için hızlı raid notes: ne olur, genellikle insanları ne öldürür ve zayıflatmalardan sonra ne değişir?
Raid sırasında nasıl kullanılır
Pull atacağınız encounterı açın, önce TL;DR ve raid prioritylerini okuyun; ardından setup, roller, mechanic ve nerf notlarını kontrol edin.
Post-nerf burada esas olarak Blizzard'nun TBC Classic SSC/TK post-nerf geçişi için referans noktası olarak kullandığı orijinal TBC 2.4.3 tarzı durum anlamına gelir. Bu, Wrath 3.0.2 genel zayıflatması anlamına gelmez.
Nerf notları nasıl okunur
SSC tek bir değişiklikle kolaylaşmadı. Orijinal TBC'de ilk büyük dalga Patch 2.1.0 iken daha sonraki 2.2.0 ve 2.4.0 değişiklikleri loot'yu, rozetleri, jetonları ve erişimi etkiledi. TBC Classic'te SSC ilk olarak 2.1 öncesi stilde açıldı, ardından 14 Aralık 2021'de Orijinal TBC 2.4.3 post-nerf durumuna geçti.
Serpentshrine Cavern kısa özet
Karşılaşma 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
İki dirençli tank geçiş savaşı
Raid öncelikleri
- %100 Mark stack'nun kenarlarını değiştirin; Çok erken panik yapmayın.
- Geçiş sırasında pets ve totemler dahil tüm hasarlar durur.
- Doğru direnç tank, değiştirmeden hemen sonra Hydross'yu ve dört adds'nun tamamını almalıdır.
Pull öncesi
- İki gerçek tanks getirin: bir Don Direnci tank ve bir Doğa Direnci tank.
- Her formda kimin tanks olduğunu ve adds geçişini kimin yakaladığını atayın.
- raid'nun Hydross'nun geçtiği çizgiyi anladığından emin olun: kirişlerin içinde Don, kirişlerin dışında Doğa vardır.
- Frost phase sırasında, spread oyuncuları Water Tomb için en az 8 yarda.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Doğru taraftan temiz bir şekilde başlayın. pull ile birlikte gelen Bozuk Su Elementals'yu öldürün ve sol taraftaki adds'ya saldırmaktan kaçının.
raid yayılıyor. Frost tank, Hydross'yu kirişlerin içinde tutar. En geç %100 Mark of Hydross stack'dan ayrılın.
pets ve Kavurucu Totemler dahil tüm hasarlar durur. tank, Hydross'yu hat boyunca hareket ettirir. Ters direnç tank, boss ve adds'yu alır.
Positioning biraz daha gevşek ancak Mark of Corruption aynı şekilde rampa yapıyor. Önce adds'yu öldürün, boss'ya geri dönün, ardından onu %100'e geri hareket ettirin.
Rol notları
Tanklar
- Mark stack'yu izleyin ve harekete %100'de başlayın.
- Çok erken veya çok geç hareket etmeyin: çok fazla geçiş savaşı uzatır, çok yüksek bir İşaret tank'yu öldürür.
- adds'yu kontrollü tutun. tanks ve Banish'nun yedeklenmesi karmaşık bir geçişi önleyebilir.
Melee
- Geçişler sırasında hasarı tamamen durdurun.
- boss'ya dönmeden önce adds'yu öldürün.
- Frost phase, spread'da melee rolünüzün izin verdiği ölçüde.
Ranged
- Geçişler sırasında hasarı tamamen durdurun.
- Focus adds her form değişiminden hemen sonra kapatılır.
- Avcılar geçişi dengelemek için Yanlış Yönlendirmeyi kullanabilirler.
Healer'lar
- Geçişler için cooldowns'yu kaydedin; boss artı dört adds, ağır bir tank hasar artışı yaratır.
- Water Tomb'nun vurduğu heal oyuncularını tespit edin.
- Nature-phase raid hasarı genellikle Frost-phase raid hasarından daha hafiftir.
Nerfler: ne değişti
- Crushing Blow, orijinal TBC'de düzeltme ile kaldırıldı ve ani tank ölümleri azaltıldı.
- Patch 2.1.0, Hydross' melee hasarını, add HP'yi azalttı ve boss HP'yi biraz düşürdü.
- Vile Sludge artık post-nerf durumunda pets'ya çarpmıyor.
- raid terimleriyle: temel strateji aynı kalır, ancak geçişler ve tank'nun hayatta kalması, post-nerf'yu çok daha affedicidir.
- TBC Classic'te SSC/TK, 14 Aralık 2021'de bir bütün olarak Orijinal TBC 2.4.3 post-nerf durumuna taşındı.
Karşılaşma 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Spout ile balık tutulabilir platform boss sıyrılır ve adds suya daldırılır
Raid öncelikleri
- Yayma Geyser geri tepmesini azaltır chains.
- Spout'yu erken atlatın: suya atlayın, beam'nun geçmesine izin verin ve tekrar yukarı tırmanın.
- Suya dalma sırasında küçük platformlar Pusucuları kontrol ederken ana platform Muhafızları öldürür.
Pull öncesi
- boss'nun önündeki platformları temizleyin, böylece alttaki su kaynasın ve Coilfang Frenzy balıkları ölsün.
- 300'den fazla Balıkçılığa sahip bir oyuncu boss'da balık tutar.
- Pusucuları kontrol etmek için avcıları, büyücüleri ve büyücüleri küçük platformlara yerleştirin.
- Suya sıçramayın: Kaynayan Su, su altında ve içine indiğinizde hasar verir.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
tank, genellikle suyun içinde değil, ana platformun kenarında durur. raid yayılır ve hasar verir. Geyser'dan sonra tekrar yukarı tırmanın.
Spout size doğru dönene kadar hasar vermeye devam edin. Suya atlayın, beam'nun geçmesine izin verin ve hemen ayağa kalkın.
Coilfang Ambushers spawn küçük platformlarda ve CC'd olmalıdır. Coilfang Muhafızları ana platforma gelirler, tanklanırlar ve yere odaklanırlar.
Bir dakika sonra Lurker yeniden ortaya çıkıyor ve genellikle Whirl -> Spout -> Whirl yapıyor. Ana platformdaki oyuncuların atlamaya hazır olması gerekir.
Rol notları
Tanklar
- main tank, boss'yu uçta tutar ve Whirl'dan sonra Intercept'leri geride tutar.
- Off-tanks, suya dalma sırasında Muhafızları alır.
- Herkes gibi Spout'dan kaçın; Spam'i suya atlamayın.
Melee
- Geyser için spread'yu ana platformda kalın.
- Suya dalma sırasında, Pusuculardan önce Muhafızları öldürün.
- Hareket konusunda kendinize güveniyorsanız, Spout'nun arkasına geçerek Spout'dan kaçabilirsiniz.
Ranged
- Küçük platformlardaki oyuncular CC the Ambushers.
- Focus Pusucular kontrol edildiğinde Muhafızlar.
- Suya atlayarak Spout'dan kaçın.
Healer'lar
- Geyser'nun vurduğu heal oyuncularını tespit edin.
- boss yeniden ortaya çıktığında Muhafızlar hala hayattaysa add-phase raid hasarını izleyin.
- Sudan geri tırmanan oyunculara dikkat edin ancak Spout'ya kendiniz yakalanmayın.
Nerfler: ne değişti
- Patch 2.1.0, Scalding Water hasarını azalttı ancak Coilfang Frenzy melee hasarını artırdı.
- Çeşitli düzeltmeler Lurker spawn, reset ve suya dalma davranışının yanı sıra Geyser geri tepme sorunlarını da düzeltti.
- Daha sonraki bir patch, merkez platforma küçük rampalar ekleyerek tekrar yukarı tırmanmayı kolaylaştırdı.
- raid terimleriyle: temel taktik değişmez ancak su, geri tepme ve hatayla ilgili wipe riskleri daha düşüktür.
- Topluluk gözlemleri Klasik post-nerf HP değişikliklerini tartıştı, ancak Blizzard, Lurker'ya özgü sayıları tam olarak yayınlamadı.
Karşılaşma 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
İnsan/Demon döngüsü, threat wipes ve kişisel İç Şeytanlar
Raid öncelikleri
- Whirlwind ve form değiştirmelerden sonra threat sıfırlanır: DPS, tank'yu bekler.
- Demon formu rastgele bir uygulayıcıya değil, Ateş Direnci büyücüsüne aittir.
- İç Demon'nuzu hemen öldürün. Her zaman ilk önceliğinizdir.
Pull öncesi
- trash odasını boşaltın çünkü Whirlwind'nun çok fazla alana ihtiyacı var.
- Önerilen Demon tank, Ateşe Dayanıklılık gear'da Searing Pain'e spam gönderen bir büyücüdür.
- raid'nun, threat'nun Whirlwind ve form değiştirme sonrasında sıfırlandığını anladığından emin olun.
- Her oyuncu kendi Inner Demon'sunu hızlı bir şekilde öldürebilmelidir.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
tank, boss'yu alır ve raid hasar verir. Whirlwind sırasında herkes kaçar; boss güvenli bir şekilde uzaktaysa ranged zarar vermeye devam edebilir.
Threat wipes. Tüm DPS kısa süre duraklar; avcılar main tank'ya Yanlış Yönlendirebilirler.
Büyücü tank, Searing Pain ile boss'yu alıyor. Diğer herkes hasar vermeden önce threat'yu bekler.
Bir demon alırsanız, diğer her şeyi durdurun ve onu öldürün. Tanks'nun kalkanlarını değiştirmesi ve saldırgan cooldowns kullanması gerekebilir.
%15'te İnsan formunda majör cooldowns kullanın. Büyücü tank, Demon'yu tutarken healers onları destekliyor.
Rol notları
Tanklar
- Threat, Whirlwind ve form değişimlerinden sonra sıfırlanır. DPS beklemeli.
- Bir tank, İç Demon'yu alırsa, onu öldürmek için agresif bir silah veya saldırı seti kullanın.
- phase bölmesinde hem İnsan hem de Demon formlarının kontrol edildiğinden emin olun.
Melee
- Whirlwind'nuz hemen tükensin.
- Warlock tank, threat'ya sahip olmadan Demon formunu açmayın.
- Her şeyden önce Inner Demon'yu öldürün.
Ranged
- Güvenli bir şekilde uzaktaysanız Whirlwind sırasında hasar verebilirsiniz.
- Demon-form threat'yu bekleyin.
- İç Demon her zaman bir numaralı önceliktir.
Healer'lar
- Whirlwind bleed'nun birden fazla oyuncu kırpılırsa raid iyileştirmesine ihtiyacı var.
- Geçişler sırasında büyük iyileştirmelere dikkat edin çünkü threat wipe, boss'yu bir healer'ya gönderebilir.
- phase bölünmesinde, bazı healers'lar büyücü tank'ya atanır.
Nerfler: ne değişti
- Patch 2.1.0, Chaos Blast yarıçapını büyük ölçüde azaltarak melee'nun Demon formunu daha güvenli bir şekilde oynatmasına olanak tanıdı.
- Whirlwind phase'nun metamorfozdan önceki süresi kısaltıldı.
- Leotheras'nun HP'si azaltıldı.
- İç Şeytanların öldürülmesi daha kolay ve daha az tehlikeli hale getirildi.
- raid açısından: melee daha fazla çalışma süresi elde eder, mücadele daha kısa olur ve healers'dan veya tanks korumasından kaynaklanan İç Demon arızaları daha az olasıdır.
Karşılaşma 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Konsey kavgası: önce üç koruma, son olarak Karathress
Raid öncelikleri
- Spitfire Totem hemen ölür. cleave için bırakmayın.
- raid'nun tamamı için bir kill order bulundurun: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
- Caribdis'in Healing Wave'sunun hızla durdurulması gerekiyor.
Pull öncesi
- Dört tank noktası atayın: Karathress, Tidalvess, Sharkkis/pets ve Caribdis, raid'dan uzakta.
- Caribdis grubunun hızlı interrupts'ya ihtiyacı var.
- Spitfire Totem'nun anında target takası olduğunu açıkça belirtin.
- Önerilen kill order: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Caribdis, özel bir tank, healer ve interrupt ekibiyle çok uzaklara götürülüyor. main tank, threat'yu Karathress üzerinde oluşturur. raid Tidalvess'te başlıyor.
Çabuk öldür. Her Spitfire Totem, anında target takasıdır.
Sharkkis tank ayrıca summoned pet adds'yu da alıyor. Cleave onları aşağılayın, ancak Fathom Lurker'nun Spor Patlamasına saygı gösterin.
Tidalvess ve Sharkkis öldüğünde raid'nun tamamı Caribdis'e taşınır. Tidal Surge ve interrupt Healing Wave için Spread.
boss'yu bitirin. main tank, tüm karşılaşma boyunca onu oluşturduktan sonra bol miktarda threat'ya sahip olmalıdır.
Rol notları
Tanklar
- Main tank, Karathress'yu tutar; off-tanks korumaları tutun. Bir druid veya paladin, Sharkkis ve pets'ya çok iyi uyar.
- The Beast Within'in savunmalarını kurtarın.
- Caribdis tank onu raid'dan uzak tutuyor.
Melee
- Spitfire Totem her zaman ilk sıradadır.
- Caribdis interrupts'ya atandıysanız cast'yu hemen durdurun.
- Özellikle Caribdis ve Elite tarzı bölünmelerin çevresinde mobs'nun arkasında kalın.
Ranged
- Spitfire Totem her zaman ilk sıradadır.
- Gerektiğinde Caribdis interrupts konusunda yardım; Dillerin Curse'su ve Zihin uyuşturan Poison yardımı.
- Tidal Surge için spread olarak kalın.
Healer'lar
- assignments'nun iyileştirilmesi zorunludur çünkü üç ila dört tanks hasar alıyor.
- Caribdis grubu healers'nun Tidal Surge için spread olarak kalması gerekiyor.
- Cataclysmic Bolt'dan sonra spot healing'ya hazır olun.
Nerfler: ne değişti
- Karathress, Hydross, Leotheras, Morogrim veya Vashj ile aynı düzeyde belgelenmiş boss'ya özgü TBC mekanik zayıflatmalarına sahip değildir.
- 2007'de belgelenen bir değişiklik, boss öldükten sonra karşılaşmaya bağlı yaratık paketinin yeniden doğmasıyla ilgiliydi.
- TBC Classic pre-nerf notlarında Fathom Lurker Banish immunity'dan bahsediliyor.
- raid açısından: Karathress, sürüme bağlı bir mücadeleden çok bir yürütme kontrolüdür. Kill order, interrupts ve Spitfire Totem, pull'ya karar verir.
- loot perspektifinden bakıldığında, Karathress daha sonraki jeton/bırakma değişikliklerinden yararlandı, ancak mücadelenin kendisi diğer SSC bosses ile karşılaştırıldığında çok az değişti.
Karşılaşma 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Murloc dalgaları, healer threat ve Su Küresi kaplaması
Raid öncelikleri
- Earthquake, DPS ve healers'dan sonra murloc tanks, threat'ya sahip olana kadar bekleyin.
- Ağır AoE'dan önce Slow ve stack murloc dalgaları.
- %25'te, boss'yu Küreciklerden uzaklaştırın ve bitirmek için tüm cooldowns'yu kullanın.
Pull öncesi
- Murloc tanks ve CC/slow oynatıcılarını pull'nun önündeki koridorların veya şelalelerin yakınına yerleştirin.
- Hunter Frost Traps, büyücü Seviye 1 Blizzard ve Sappers, threat'yu yakalamaya ve yavaşlatmaya yardımcı olur.
- main tank tanks ve boss bir sütunun veya duvarın yakınında, yüzü raid'ya dönük değil.
- Healers, spam yapmamayı anlamalıdır. raid, Earthquake'dan sonra murloc tanks, threat'ya sahip olana kadar iyileşir.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Tank, boss'yu raid'dan uzaklaştırır. raid geride duruyor ve hasar veriyor. Heal Watery Grave targets hızlı bir şekilde.
Earthquake çarptığında, murloc tanks, adds'yu toplar. DPS ve healers, büyük AoE veya raid iyileşmesinden önce threat'yu bekler.
threat güvende olduğunda, Seed of Corruption ve raid AoE'ya sahip büyücüler murloc'ları öldürür. Frost Trap ve Blizzard dalgaları yığılmış ve yavaşlatılmış halde tutar.
main tank, Morogrim'yu Globules'tan uzakta bir oda köşesine taşır. Oda bulutlarla dolmadan önce Kana Susamışlık/Kahramanlık ve majör cooldowns'yu kullanın.
Rol notları
Tanklar
- Murloc tanks en zor işi üstleniyor. raid, AoE'yu kullanmadan önce anlık threat'yu edinin.
- main tank, Tidal Wave'yu raid'dan uzak tutar.
- phase 3'te boss'yu Su Küreciklerinden uzaklaştırın.
Melee
- tank, threat'ya sahip olmadan Tidewalker Lurkers'a dokunmayın.
- Mümkünse Earthquake'dan sonra bandajlayın.
- Son phase'da Küreciklerden Kaçının.
Ranged
- Murloc dalgasını çok erken AoE yapmayın.
- Avcılar ve büyücüler slow, Frost Trap ve Derece 1 Blizzard ile dalgalanıyor.
- cooldowns'yu %25'ten sonra burn ve boss'ya kullanın.
Healer'lar
- 1-2 healers'yu Watery Grave targets'ya atayın; druid HoT'ler iyi çalışıyor.
- Earthquake'dan sonra, geniş raid iyileştirmesinden önce kısa bir süre bekleyin; böylece healer threat, pull murloc aggro'yu etkilemez.
- Onlar her iki dalgayı da toplarken murloc tanks'yu canlı tutun.
Nerfler: ne değişti
- Patch 2.1.0, Earthquake'nun line of sight'yu yok saymasını sağlayarak LoS cheese'yu kaldırdı.
- Morogrim odada daha merkezi bir konuma taşındı.
- Tidewalker Lurkers artık yakındaki yaratıkları yardım için çağırmıyor.
- 14 Aralık 2021'deki TBC Classic post-nerf geçişi, Tidewalker Lurker add HP değerlerini post-nerf olarak değiştirdi; Blizzard, boss'ya özgü sayıları tam olarak yayınlamadı.
- raid açısından: pre-nerf Morogrim, add tanks, healer threat ve AoE disiplinini test eder. Post-nerf, murloc phase çok daha hafiftir.
Karşılaşma 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
SSC finali: çekirdek pas, add kontrolü ve phase 3 DPS yarışı
Raid öncelikleri
- Static Charge ayrıca tank'ya da inebilir. Böyle bir durumda melee, raid'nun kabul edilen planına bağlı olarak tank'dan uzaklaşır veya boss'nun karşı tarafına geçer.
- Diğer oyuncularda Static Charge, raid'dan hemen çıkarılır.
- phase 2'de, Bozuk Elemental ve Tainted Core chain, raid'nun en önemli işidir.
- Phase 3, bir threat reset ile başlar: adds'yu temizleyin, main tank'ya bir dakika verin, ardından tüm cooldowns'yu boss'ya gönderin.
Pull öncesi
- raid, pull'dan önce yayılır, böylece Static Charge ve phase 2 add assignments temiz çalışır.
- phase'ya 2 rol atayın: Striders'ta ranged, Elites'te melee, Enchanted Elementals'da avcılar ve Tainted Core'lar için özel bir core-pass ekibi.
- Tainted Core chain'yu tanımlayın: kim yağmalıyor, kim merdivenlerde alıyor ve her Kalkan Jeneratöründe kim duruyor.
- healers'yu tanks, çekirdek grup ve raid iyileştirme arasında bölün. Mana'nun tüm dövüş boyunca dayanması gerekiyor.
Mekanik referansı
Faz planı ve taktik
Spread odanın etrafında. Static Charge'yu dışarı çıkarın. Yalnızca kısa cooldowns kullanın; phase 3 için uzun cooldowns tasarruf edin.
Vashj, kalkanını ve dört jeneratörü etkinleştirir. Adds, dört jeneratörün tümü Bozuk Çekirdekler nedeniyle kapatılıncaya kadar devam eder.
Melee, Coilfang Elitlerini arkadan öldürür. Ranged öldürme veya kite Coilfang Striders; melee, Panik fear nedeniyle Striders'ın yanına yaklaşmıyor. Avcılar Enchanted Elementals'yu kapsar, böylece buff Vashj'yu kapsamazlar.
Kusurlu Elementals hızla umutsuzluğa kapılır, bu yüzden hemen ölmeleri gerekir. Çekirdek, oyuncudan oyuncuya bir jeneratöre doğru atılarak hareket ettirilir. Çekirdek sahibi ölürse Çekirdek kaybolur.
Kalkan düştüğünde threat sıfırlanır. Kalan adds'yu öldürün, main tank threat'yu verin, ardından Kana Susamışlık/Kahramanlık ve majör cooldowns'yu kullanın. Erken spor yarasalarını öldürebilirsiniz, ancak son, poison bulutlarına karşı bir DPS yarışıdır.
Rol notları
Tanklar
- pull'daki yanlış yönlendirme, açılmanın daha zor olmasına yardımcı olur.
- Static Charge, tank'ya çarpabilir. Vashj'yu kontrollü tutun ve melee'ya tepki vermesi için alan bırakın.
- Phase 2 off-tanks, Coilfang Elites'i raid'dan uzak tutar ve melee DPS'dan uzak tutar.
- pre-nerf İkna sürümünde, tanks, taunt zihin kontrollü oyunculara hizmet verebilir.
- Dördüncü jeneratör kapandığında main tank, Vashj'ya yakın durur çünkü threat yakınlığı phase 3'ü başlatır.
Melee
- Static Charge'yu hemen melee paketinden çıkarın.
- tank, Static Charge alırsa, tank'dan uzaklaşın veya raid planına göre boss'nun karşı tarafına geçin.
- phase 2'de Elitlerin arkasında kalın ve Yolgezerlerin yanına yaklaşmayın.
- phase 3'ün başlangıcına büyük cooldowns'yu kaydedin.
Ranged
- Static Charge'yu hemen ranged/healer grubundan çıkarın.
- phase 2, focus Coilfang Striders'ta; Yalnızca hiçbir Strider hayatta değilse Elitlere geçin.
- Hunters spread, Enchanted Elementals'yu kapsamak için yola çıktı.
Healer'lar
- Spread healers odanın etrafında dolaşıyor çünkü hasar her yerde oluyor.
- Mana, savaş boyu sürecek bir kaynaktır: iksirleri ve rünleri yeterince erken kullanın.
- phase 2 sırasında çekirdek gruptaki ölümler son derece pahalıdır.
Nerfler: ne değişti
- Patch 2.1.0, Lady Vashj'nun İkna yeteneğini post-nerf sürümünden kaldırdı. Bu en büyük tek zayıflatmadır.
- Toxic Spores artık yere indiğinde darbe hasarı vermiyor.
- Greyheart Teknisyenleri daha kolay ve daha az zarar verici hale getirildi.
- Coilfang Rahibeleri Polimorfize edilebilir hale geldi ve Kutsal Ateş hasarları azaltıldı.
- Tainted Core taşıyıcıyı köklendirir, bu nedenle Çekirdek, oyuncudan oyuncuya, Kalkan Jeneratörüne doğru aktarılmalıdır.
- Patch 2.4.0, önce önceki tüm SSC bosses'yu öldürmeden Vashj'ya erişime izin verdi; Classic'te eşleşen kısayol post-nerf geçişiyle geldi.
- raid açısından: pre-nerf Vashj bir koordinasyon ve RNG duvarıdır. Post-nerf, mücadeleyi daha temiz uygulamaya ve DPS yarışına doğru kaydırıyor.
Kaynaklar ve kapsam
Kaynak geçişi, resmi Blizzard düzeltme ve forum gönderilerine, Wowhead bluepost arşivlerine ve Warcraft Wiki / Wowpedia patch ve boss geçmişlerine öncelik verdi. Bazı Klasik post-nerf değerleri için Blizzard, boss'ya özgü HP veya hasar numaralarını yayınlamadı; bu noktalar rehberde belirsiz veya topluluk gözlemleri olarak işaretlenmiştir.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)