WoW Anniversary

Sök på webbplatsen

Skriv ett sökord eller filtrera innehållet.

    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern

    Serpentshrine Cavern raidanteckningar

    Tier 5-checklista för SSC-bossarna, med fokus på positioning, addkontroll, debuffs och de mechanics som brukar orsaka wipes.

    SvenskaTier 525-mannaraidPre/Post-nerf

    Så används guiden i raid

    SSC är en raid där flera fights avgörs av rollansvar snarare än bossens health bar. Läs varje bossdel som en snabb wipe-prevention-lista.

    Post-nerf betyder här främst original-TBC:s 2.4.3-tillstånd som användes för Classics SSC/TK-justering. Det är inte Wraths breda nerf i 3.0.2.

    Raidens rytm

    Original-TBC:s första större lättnader kom i patch 2.1.0. Patch 2.2.0 och 2.4.0 ändrade framför allt loot, badges, tokens och tillträde. Classic öppnade SSC i ett tidigt, pre-2.1-liknande tillstånd och övergick den 14 december 2021 till original-TBC:s 2.4.3-post-nerf-version.

    För raidledaren: Sätt tanks, interrupts, add-prio och debuff-regler före pull. Lady Vashj kräver extra tydlig core-kedja och kitingplan.

    Det som ska vara klart före pull

    Viktigast att säga högt

    • Resist-/tankansvar på Hydross.
    • Add-kill order på Lurker, Karathress och Morogrim.
    • Warlock tank och Inner Demon-regel på Leotheras.
    • Core-kedja, Strider-kite och Static Charge-regel på Lady Vashj.
    Hydross the Unstable

    Bossmöte 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Hydross the Unstable

    En fasväxling där fel position ger fel debuff-stackar

    Resist tanksAddsPhase swap
    Kortversion: Byt mellan Frost- och Nature-sidan vid ungefär 100 procent Mark. Stoppa all skada inför bytet, även pets och totem, och låt rätt resistance-tank ta bossen. Samla och besegra de fyra addsen innan raiden återgår till Hydross.

    Raidprioriteringar

    • Rätt resist-tank tar rätt fas.
    • Fasbyte sker på call, inte av misstag.
    • Adds dödas direkt efter varje övergång.
    • Debuff-stackar hålls på planerad nivå.
    Före pull
    • Fördela en Frost Resistance-tank och en Nature Resistance-tank samt hjälp för övergångens adds.
    • Byt normalt vid 100 procent Mark. För många tidiga byten skapar onödiga adds, för sena byten dödar tanken.
    • Innanför strålarna är Frost-sidan, utanför är Nature-sidan.
    • Håll minst åtta yards mellan spelarna i Frost-fasen för Water Tomb.
    Mekanikreferens
    Mark of Hydross / Mark of Corruption
    Ökar mottagen Frost- respektive Nature-skada i steg om 10, 25, 50, 100, 250 och 500 procent. Byt normalt vid 100 procent.
    Water Tomb
    Frost-fasens bedövning och DoT sprider sig till spelare inom åtta yards. Sprid ut er.
    Vile Sludge
    En Nature-DoT som minskar målets skada och mottagna läkning med 50 procent. Den sprider sig inte som Water Tomb.
    Övergångens elementaler
    Varje formbyte skapar fyra adds. Stoppa skadan under övergången och låt tankarna med rätt motstånd samla boss och adds.
    Fasplan och taktik
    Start
    Börja på rätt sida, besegra Tainted Water Elementals som följer med öppningen och undvik att dra in addsen till vänster.
    Fasbyte
    Stoppa all skada, även pets och Searing Totem. Dra Hydross över gränsen vid ungefär 100 procent Mark och låt rätt resistance-tank ta över. Besegra de fyra addsen innan bossen prioriteras igen.
    Slut
    Håll samma rytm även när DPS vill stressa. Ett dåligt fasbyte sent är fortfarande wipe-risk.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Ta rätt fas och kommunicera övergång.
    • Plocka adds snabbt.

    DPS

    • Stoppa all skada vid bytet, även skada från pets och totem.
    • Besegra addsen först. Hunters kan hjälpa tankarna med Misdirection och warlocks med Banish.

    Healers

    • Förbered defensiva förmågor till övergången när bossen och fyra adds kan orsaka en stor tankspik.
    • Läk Water Tomb-målen snabbt. Frost-fasen ger vanligen mer raidskada än Nature-fasen.

    Alla

    • Stå på rätt sida.
    • Följ fas-call även om bossen är låg.

    Nerfs: vad som ändrades

    • En hotfix tog bort Crushing Blows i original-TBC. Patch 2.1.0 minskade närstridsskadan, addhälsan och något av bossens hälsa.
    • Vile Sludge slutade träffa pets i post-nerf-tillståndet. Övergångarna blev mer förlåtande men grundstrategin består.
    • Classic flyttade SSC/TK till original-TBC:s 2.4.3-post-nerf-tillstånd den 14 december 2021.
    Tier 5 post-nerfResist tankingPhase control
    The Lurker Below

    Bossmöte 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

    The Lurker Below

    En positioneringsfight där Spout och adds måste respekteras

    SpoutAddsPlatform control
    Kortversion: Rensa plattformarna så att vattnet kokar och Coilfang Frenzy-fiskarna dör. En spelare med minst 300 Fishing fiskar upp bossen. Hoppa i vattnet för Spout och klättra upp när strålen passerat. Under dykfasen kontrolleras Ambushers på småplattformarna medan Guardians tankas och besegras på huvudplattformen.

    Raidprioriteringar

    • Spout undviks konsekvent.
    • Melee respekterar Whirl.
    • Adds efter submerge tas enligt assigned prio.
    • Knockbacks får inte kasta spelare till dåliga platser.
    Före pull
    • Rensa plattformarna före bossen och låt en spelare med minst 300 Fishing fiska upp honom.
    • Fördela hunters, warlocks och mages för kontroll av Ambushers på småplattformarna.
    • Tanka Guardians på huvudplattformen och besegra dem först.
    • Hoppa inte upprepade gånger i vattnet: Scalding Water skadar under ytan och när du landar i det.
    Mekanikreferens
    Spout
    En roterande vattenstråle. Hoppa i vattnet, låt den passera och klättra upp. Melee kan gå runt bakom bossen om rörelsen är säker.
    Whirl
    Knockback runt bossen. Melee behöver backa i tid.
    Geyser
    Skada och knockback mot ett slumpmässigt mål och spelare inom tio yards. Sprid ut er.
    Submerge adds
    Ambushers kommer på småplattformarna och hålls under kontroll. Guardians kommer till huvudplattformen där tankar och DPS tar dem.
    Water Bolt
    Används om ingen finns inom närstridsavstånd. Den fungerar som ett dödligt skydd mot att undvika normal tankning.
    Fasplan och taktik
    Boss uppe
    DPS på boss, dodge Spout och hantera Whirl/Geyser utan att tappa position.
    Submerge
    Kontrollera Ambushers på småplattformarna. Tankarna samlar Guardians på huvudplattformen och raiden besegrar dem först.
    Återgång
    Efter ungefär en minut kommer Lurker upp, vanligtvis med Whirl, Spout och Whirl. Var beredd att hoppa i vattnet.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Håll bossen placerad och ta guardians under addfas.

    Melee

    • Backa ur Whirl.
    • Följ Spout-rörelsen utan att klippa andra.

    Ranged

    • Kontrollera Ambushers på din småplattform och fokusera Guardians när Ambushers är säkrade.
    • Håll spread för Geyser.

    Healers

    • Täck spelare som hamnar i vattnet.
    • Toppa tanks innan bossen kommer upp.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 2.1.0 sänkte Scalding Waters skada men ökade Coilfang Frenzy-fiskarnas närstridsskada.
    • Hotfixar rättade spawn-, reset-, dyk- och Geyser-problem. Senare ramper på mittplattformen gjorde det lättare att klättra upp.
    • Blizzard publicerade inga exakta bossvisa Classic-post-nerf-hälsovärden för Lurker. Uppgifter om sådana förändringar kommer från gemenskapsobservationer.
    Patch 2.1.0Lurker hotfix-kontekstPlatform fixes
    Leotheras the Blind

    Bossmöte 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Leotheras the Blind

    En personlig ansvarsfight med farlig Whirlwind och demonfas

    WhirlwindInner DemonsWarlock tank
    Kortversion: Rensa rummet, lämna Whirlwind och vänta på tankens threat efter varje Whirlwind och formbyte. En warlock med Fire Resistance tankar demonformen med Searing Pain. Besegra din egen Inner Demon direkt. Vid 15 procent hålls båda formerna tankade medan raiden fokuserar mänsklig form.

    Raidprioriteringar

    • Melee lämnar Whirlwind direkt.
    • Warlock tank är redo för demon phase.
    • Alla dödar sin egen Inner Demon.
    • Slutfasen kräver kontroll på båda formerna.
    Före pull
    • Fördela huvudtanken och en warlock-tank med Fire Resistance som använder Searing Pain på demonformen.
    • Förklara Inner Demon-regeln för hela raiden.
    • Rensa rummet och påminn om att threat nollställs efter Whirlwind och formbyten. DPS och stora läkningar måste anpassas till tankens återtagning.
    • Sätt cooldowns för slutfasen.
    Mekanikreferens
    Whirlwind
    Leo rör sig och gör tung melee damage. Melee lämnar direkt.
    Demon phase
    Chaos Blast gör Fire-skada mot målet med högst threat. Därför använder warlock-tanken Fire Resistance, inte Shadow Resistance.
    Inner Demon
    Upp till fem spelare får en egen Inner Demon. Varje spelare måste besegra sin demon själv; misslyckas det blir spelaren mind-controlled och raiden måste döda spelaren.
    Split phase
    Vid 15 procent delar sig bossen i mänsklig form och demonform. Tanka båda, men döda den mänskliga formen.
    Fasplan och taktik
    Human phase
    Tanka stabilt och respektera Whirlwind. Ingen jagar bossen genom melee-kaos.
    Demon phase
    Efter threat-nollställningen bygger warlock-tanken threat med Searing Pain. Alla väntar innan de börjar skada demonformen. Egna Inner Demons går före allt annat.
    Slut
    Vid 15 procent använder raiden stora cooldowns på mänsklig form. Warlock-tanken håller demonformen och har egna healers.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Main tank tar human form.
    • Warlock tank håller demon form säkert.

    DPS

    • Backa ur Whirlwind.
    • Döda din Inner Demon direkt.

    Healers

    • Var försiktig med stora läkningar vid threat-nollställningar. Läk Whirlwind-blödningar och fördela stöd till warlock-tanken i slutfasen.
    • Var redo för skada på spelare som rör sig fel.

    Alla

    • Spring inte genom bossen under Whirlwind.
    • Kommunicera om din Inner Demon inte dör.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 2.1.0 minskade Chaos Blasts radie kraftigt, vilket gav melee bättre utrymme i demonfasen.
    • Whirlwind-perioden före formbytet blev kortare, Leotheras fick mindre hälsa och Inner Demons blev lättare och mindre farliga.
    • Striden blev kortare och fler kunde klara sina egna demoner, men Whirlwind, threat-nollställningar och Inner Demon-ansvar kvarstår.
    Patch 2.1.0Chaos BlastInner Demons
    Fathom-Lord Karathress

    Bossmöte 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Fathom-Lord Karathress

    Ett council där fel add får hela fighten att spåra ur

    CouncilTotemInterrupts
    Kortversion: Håll Karathress och guardians separerade, döda Spitfire Totem direkt och stoppa Caribdis heals. Rekommenderad kill order är Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress. Blessing of the Tides gör det farligt att pressa bossen för lågt medan guardians lever.

    Raidprioriteringar

    • Spitfire Totem dödas omedelbart.
    • Caribdis Healing Wave interruptas.
    • Följ kill order: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
    • Låt inte Karathress få 75 % med guardians levande utan plan.
    Före pull
    • Fördela tankar för Karathress, Tidalvess, Sharkkis med pets och Caribdis. Håll Caribdis långt bort med egen tank, healer och avbrottsgrupp.
    • Bestäm kill order och totem-prio.
    • Sätt interrupts på Caribdis.
    • Sprid grupper så Tidal Surge och cleave inte träffar fel spelare.
    Mekanikreferens
    Spitfire Totem
    Tidalvess ger Karathress en farlig totem. Den ska dö direkt.
    Healing Wave
    Caribdis kan hela andra bossar. Interrupt är obligatoriskt.
    The Beast Within / pet pressure
    Sharkkis skapar fysisk pressure och pet-kaos.
    Blessing of the Tides
    Om Karathress når 75 procent hälsa medan vakter lever får han en kraftig haste-buff efter antalet levande vakter. Besegra vakterna först.
    Cataclysmic Bolt
    Träffar en slumpmässig spelare för 50 procent av maximal hälsa och bedövar kort. Läk målet snabbt.
    Sear Nova
    Fire-skada inom närstridsavstånd.
    Tidal Surge
    Caribdis fryser spelare i ett tio-yardsområde. Sprid ut er.
    Fasplan och taktik
    Pull
    Alla tanks tar sina targets till planerade platser. Raiden låter tanks etablera kontroll.
    Guardians
    Döda guardians i ordning och byt direkt till Spitfire Totem när den spawnar. Interrupts på Caribdis får inte glömmas under targetbyte.
    Karathress
    När guardians är borta blir bossen rakare. Håll kvar totem-prio och avsluta lugnt.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Separera targets.
    • Sharkkis tank tar även hans pets. Använd defensiva förmågor vid The Beast Within och var försiktig med Fathom Lurkers Spore Explosion.

    DPS

    • Följ kill order.
    • Totem går före bossdamage.

    Healers

    • Täck flera tanks samtidigt.
    • Var redo för spikes när guardian-abilities överförs.

    Interrupts

    • Caribdis heal stoppas.
    • Ha reservavbrott på Caribdis. Curse of Tongues och Mind-numbing Poison kan hjälpa; sprid även hennes healergrupp för Tidal Surge.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Ingen lika omfattande dokumenterad bosspecifik TBC-nerf finns som för flera andra SSC-bossar. En dokumenterad ändring 2007 rörde fiendegruppers respawn efter bossens död.
    • Classics pre-nerf-lista nämnde Fathom Lurkers immunitet mot Banish. Senare token- och lootändringar påverkade belöningarna mer än grundtaktiken.
    • Dödsordning, Spitfire Totem och Healing Wave-avbrott avgör fortfarande striden.
    Tier 5 post-nerfSpitfire TotemCouncil
    Morogrim Tidewalker

    Bossmöte 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Morogrim Tidewalker

    En addhanteringsfight där murlocs inte får äta healers

    MurlocsWatery GraveEarthquake
    Kortversion: Vänd Morogrim bort från raiden. Earthquake frammanar två grupper med sex murlocs som tankarna samlar innan AoE och stora raidläkningar börjar. För tidig healer-threat kan dra addsen till healers. Vid 25 procent flyttas bossen bort från Water Globules och raiden avslutar med sina cooldowns.

    Raidprioriteringar

    • Watery Grave-targets överlever och kommer tillbaka lugnt.
    • Murlocs samlas upp innan AoE öppnar fullt.
    • Healers står så att de inte blir första target på murlocs.
    • Tanks håller bossen stabil under Earthquake.
    Före pull
    • Bestäm murloc-tank och samlingspunkt.
    • Sätt slows/roots och AoE-ordning.
    • Förklara Watery Grave-returväg.
    • Vänta med stora raidläkningar direkt efter Earthquake tills addtankarna har threat. Håll dem ändå vid liv och fördela en till två healers på Watery Grave-målen.
    Mekanikreferens
    Watery Grave
    Fyra slumpmässiga spelare teleporteras till vattenfallen, bedövas och släpps för fallskada. Läk dem snabbt.
    Earthquake
    Skadar raiden inom 50 yards och frammanar två murlocgrupper från ingångarna. Varje grupp har sex Tidewalker Lurkers.
    Murloc waves
    Små adds som måste samlas och AoE:as ned.
    Tidal Wave / tank pressure
    En Frost-kon framför bossen som även minskar närstridsattackhastigheten. Håll bossen vänd bort från raiden.
    Water Globules
    Vid 25 procent uppstår långsamma blå klot från vattenfallen. De fixerar spelare och exploderar vid kontakt.
    Fasplan och taktik
    Bossrytm
    Main tank håller Morogrim stilla och raiden sparar resurser till addwaves.
    Murlocs
    Tankarna samlar murlocs, hunters och mages hjälper med Frost Trap och Rank 1 Blizzard. Vänta med stor AoE och bred raidläkning tills tankarna har threat.
    Graves
    Grave-targets fokuserar på att överleva och återgå utan att dra murlocs genom raiden.
    25 procent: Water Globules
    Flytta Morogrim till ett hörn bort från kloten. Använd Bloodlust/Heroism och stora cooldowns innan kloten fyller rummet.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Main tank håller bossen stabil.
    • Add-tanks samlar murlocs innan AoE.

    DPS

    • Vänta på add-kontroll före full AoE.
    • Byt tillbaka till boss när waves är döda.

    Healers

    • Läk Watery Grave-målen, men undvik breda panikläkningar efter Earthquake innan murloc-tankarna fått threat.
    • Håll add-tanks levande när murlocs staplas.

    Alla

    • Panikta inte efter Watery Grave.
    • Dra inte murlocs genom healers.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 2.1.0 gjorde Earthquake oberoende av line of sight och flyttade Morogrim längre in i rummet. Tidewalker Lurkers slutade kalla på hjälp från närliggande fiender.
    • Classics övergång den 14 december 2021 gav Tidewalker Lurkers post-nerf-hälsovärden; Blizzard publicerade inga exakta bossvisa siffror.
    • Murloc-fasen blev lättare, men tankarnas threat och disciplin med AoE och raidläkning är fortfarande avgörande.
    Patch 2.1.0/2.2.0-kontekstMurloc controlTier 5
    Lady Vashj

    Bossmöte 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Lady Vashj

    SSC:s slutboss där assignments och kommunikation avgör allt

    Static ChargeCoresStrider kitePhase 3
    Kortversion: Fas 1: sprid er och sänk Vashj till 70 procent. Static Charge-mål går bort från andra; träffas tanken flyttar melee bort från tanken i stället. Fas 2: besegra Tainted Elementals snabbt och kasta deras Cores till de fyra generatorerna medan Striders kite:as och Elites tankas. Fas 3: rensa kvarvarande adds, låt tanken få threat och avsluta innan giftmolnen täcker plattformen.

    Raidprioriteringar

    • Static Charge på tanken: melee lämnar tankens närhet eller går till bossens motsatta sida enligt planen. Andra drabbade spelare går själva bort från gruppen.
    • Tainted Core-kedjan ska vara namngiven och tränad.
    • Striders kitas utan att röra raiden.
    • Nagas tankas och elementals får inte nå Vashj.
    Före pull
    • Sätt core-kedja per generator.
    • Sätt Strider-kiter, slows och backup.
    • Sätt Naga-tanks och elemental-DPS.
    • Förklara tankens undantag för Static Charge och fördela healers mellan tankar, core-kedjan och övriga raiden.
    Mekanikreferens
    Static Charge
    Nature-skada runt målet inom fem yards. Om tanken träffas flyttar melee bort från tanken enligt planen. Andra mål springer bort från gruppen direkt.
    Tainted Core
    Tainted Elementals försvinner snabbt och måste besegras omedelbart. Den som bär deras Core är rotad och kastar den vidare till nästa spelare mot en Shield Generator. Om bäraren dör försvinner Coren.
    Strider / Naga
    Ranged kite:ar och besegrar Striders; melee håller sig borta från deras Panic-fear och attackerar Elites bakifrån. Hunters stoppar Enchanted Elementals innan de stärker Vashj.
    Toxic Spores
    Fas 3 fyller rummet med giftiga zoner och tvingar raiden att avsluta rent.
    Shock Blast
    Nature-skada och fem sekunders bedövning på högsta threat-målet. Grounding Totem kan förhindra det.
    Entangle
    Rotar och skadar spelare inom 15 yards. Kan inte tas bort med vanlig dispel, men exempelvis Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, shapeshift eller en PvP-trinket kan hjälpa.
    Forked Lightning
    En kon framför Vashj i fas 2. Håll dig utanför dess riktning.
    Fasplan och taktik
    Fas 1
    Sprid er. Static Charge-målet lämnar gruppen, men om tanken träffas flyttar melee bort i stället. Spara långa cooldowns till fas 3.
    Fas 2
    Döda Tainted Elementals omedelbart och kasta Cores längs den bestämda kedjan till alla fyra generatorer. Håll Striders borta från melee, tanka Elites och stoppa Enchanted Elementals.
    Fas 3
    När fjärde generatorn stängs nollställs threat. Huvudtanken står nära Vashj; rensa kvarvarande adds, låt tanken få kontroll och använd Bloodlust/Heroism och stora cooldowns. Tidiga Sporebats kan dödas, men slutet är en kamp mot giftmolnen.
    Rollnotiser

    Tanks

    • Om du som tank får Static Charge håller du Vashj under kontroll medan melee lämnar din närhet. Följ den bestämda planen; flytta inte tanken enligt övriga spelares ut-regel.
    • Ta Nagas och Vashj enligt fasplan.
    • Håll Elites vända bort från melee i fas 2. I pre-nerf-versionen med Persuasion kan tankar taunta mind-controlled spelare.

    DPS

    • Ranged prioriterar Striders; melee attackerar Elites bakifrån och håller avstånd till Striders. Hunters täcker Enchanted Elementals.
    • Bossdamage får vänta tills shielden är nere.

    Healers

    • Sprid healers runt rummet och skydda core-kedjan. Använd mana-potions och runor tidigt nog för att klara hela striden.
    • Spara cooldowns till fas 3.

    Core/kiters

    • Ropa core-passningar tydligt.
    • Kita Striders bort från raidens väg.

    Nerfs: vad som ändrades

    • Patch 2.1.0 tog bort Persuasion från post-nerf-versionen, den största enskilda lättnaden. Toxic Spores slutade göra skada vid själva landningen.
    • Greyheart Technicians blev lättare och gjorde mindre skada. Coilfang Priestesses kunde Polymorphas och deras Holy Fire-skada minskade.
    • Core-bäraren är fortfarande rotad och Coren måste kastas vidare. Patch 2.4.0 öppnade tillträde till Vashj utan alla tidigare bossar; Classic fick motsvarande genväg vid post-nerf-övergången.
    • Pre-nerf betonar samordning och slumpmässig press. Efter nerferna väger genomförande och skadetakt tyngre, men core-kedjan och Static Charge gäller fortfarande.
    Patch 2.1.0Patch 2.4.0Persuasion borttagenClassic post-nerf

    Källor och avgränsningar

    Källorna prioriterar Blizzards officiella hotfixar och foruminlägg samt dokumenterad patch- och bosshistorik. Blizzard publicerade inte exakta hälsovärden eller skadevärden för varje Classic-post-nerf-boss; sådana uppgifter markeras som osäkra eller som gemenskapsobservationer.

    1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
    2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
    3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
    4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
    5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
      https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
    6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
      https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
    7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
    9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
    10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
    11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
    12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
    13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
    14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
    15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
    WoW Anniversary