World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern
Serpentshrine Cavern raidanteckningar
Tier 5-checklista för SSC-bossarna, med fokus på positioning, addkontroll, debuffs och de mechanics som brukar orsaka wipes.
Så används guiden i raid
SSC är en raid där flera fights avgörs av rollansvar snarare än bossens health bar. Läs varje bossdel som en snabb wipe-prevention-lista.
Post-nerf betyder här främst original-TBC:s 2.4.3-tillstånd som användes för Classics SSC/TK-justering. Det är inte Wraths breda nerf i 3.0.2.
Raidens rytm
Original-TBC:s första större lättnader kom i patch 2.1.0. Patch 2.2.0 och 2.4.0 ändrade framför allt loot, badges, tokens och tillträde. Classic öppnade SSC i ett tidigt, pre-2.1-liknande tillstånd och övergick den 14 december 2021 till original-TBC:s 2.4.3-post-nerf-version.
Snabblänkar
Det som ska vara klart före pull
Viktigast att säga högt
- Resist-/tankansvar på Hydross.
- Add-kill order på Lurker, Karathress och Morogrim.
- Warlock tank och Inner Demon-regel på Leotheras.
- Core-kedja, Strider-kite och Static Charge-regel på Lady Vashj.
Serpentshrine Cavern i korthet
Bossmöte 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
En fasväxling där fel position ger fel debuff-stackar
Raidprioriteringar
- Rätt resist-tank tar rätt fas.
- Fasbyte sker på call, inte av misstag.
- Adds dödas direkt efter varje övergång.
- Debuff-stackar hålls på planerad nivå.
Före pull
- Fördela en Frost Resistance-tank och en Nature Resistance-tank samt hjälp för övergångens adds.
- Byt normalt vid 100 procent Mark. För många tidiga byten skapar onödiga adds, för sena byten dödar tanken.
- Innanför strålarna är Frost-sidan, utanför är Nature-sidan.
- Håll minst åtta yards mellan spelarna i Frost-fasen för Water Tomb.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Börja på rätt sida, besegra Tainted Water Elementals som följer med öppningen och undvik att dra in addsen till vänster.
Stoppa all skada, även pets och Searing Totem. Dra Hydross över gränsen vid ungefär 100 procent Mark och låt rätt resistance-tank ta över. Besegra de fyra addsen innan bossen prioriteras igen.
Håll samma rytm även när DPS vill stressa. Ett dåligt fasbyte sent är fortfarande wipe-risk.
Rollnotiser
Tanks
- Ta rätt fas och kommunicera övergång.
- Plocka adds snabbt.
DPS
- Stoppa all skada vid bytet, även skada från pets och totem.
- Besegra addsen först. Hunters kan hjälpa tankarna med Misdirection och warlocks med Banish.
Healers
- Förbered defensiva förmågor till övergången när bossen och fyra adds kan orsaka en stor tankspik.
- Läk Water Tomb-målen snabbt. Frost-fasen ger vanligen mer raidskada än Nature-fasen.
Alla
- Stå på rätt sida.
- Följ fas-call även om bossen är låg.
Nerfs: vad som ändrades
- En hotfix tog bort Crushing Blows i original-TBC. Patch 2.1.0 minskade närstridsskadan, addhälsan och något av bossens hälsa.
- Vile Sludge slutade träffa pets i post-nerf-tillståndet. Övergångarna blev mer förlåtande men grundstrategin består.
- Classic flyttade SSC/TK till original-TBC:s 2.4.3-post-nerf-tillstånd den 14 december 2021.
Bossmöte 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
En positioneringsfight där Spout och adds måste respekteras
Raidprioriteringar
- Spout undviks konsekvent.
- Melee respekterar Whirl.
- Adds efter submerge tas enligt assigned prio.
- Knockbacks får inte kasta spelare till dåliga platser.
Före pull
- Rensa plattformarna före bossen och låt en spelare med minst 300 Fishing fiska upp honom.
- Fördela hunters, warlocks och mages för kontroll av Ambushers på småplattformarna.
- Tanka Guardians på huvudplattformen och besegra dem först.
- Hoppa inte upprepade gånger i vattnet: Scalding Water skadar under ytan och när du landar i det.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
DPS på boss, dodge Spout och hantera Whirl/Geyser utan att tappa position.
Kontrollera Ambushers på småplattformarna. Tankarna samlar Guardians på huvudplattformen och raiden besegrar dem först.
Efter ungefär en minut kommer Lurker upp, vanligtvis med Whirl, Spout och Whirl. Var beredd att hoppa i vattnet.
Rollnotiser
Tanks
- Håll bossen placerad och ta guardians under addfas.
Melee
- Backa ur Whirl.
- Följ Spout-rörelsen utan att klippa andra.
Ranged
- Kontrollera Ambushers på din småplattform och fokusera Guardians när Ambushers är säkrade.
- Håll spread för Geyser.
Healers
- Täck spelare som hamnar i vattnet.
- Toppa tanks innan bossen kommer upp.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 2.1.0 sänkte Scalding Waters skada men ökade Coilfang Frenzy-fiskarnas närstridsskada.
- Hotfixar rättade spawn-, reset-, dyk- och Geyser-problem. Senare ramper på mittplattformen gjorde det lättare att klättra upp.
- Blizzard publicerade inga exakta bossvisa Classic-post-nerf-hälsovärden för Lurker. Uppgifter om sådana förändringar kommer från gemenskapsobservationer.
Bossmöte 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
En personlig ansvarsfight med farlig Whirlwind och demonfas
Raidprioriteringar
- Melee lämnar Whirlwind direkt.
- Warlock tank är redo för demon phase.
- Alla dödar sin egen Inner Demon.
- Slutfasen kräver kontroll på båda formerna.
Före pull
- Fördela huvudtanken och en warlock-tank med Fire Resistance som använder Searing Pain på demonformen.
- Förklara Inner Demon-regeln för hela raiden.
- Rensa rummet och påminn om att threat nollställs efter Whirlwind och formbyten. DPS och stora läkningar måste anpassas till tankens återtagning.
- Sätt cooldowns för slutfasen.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Tanka stabilt och respektera Whirlwind. Ingen jagar bossen genom melee-kaos.
Efter threat-nollställningen bygger warlock-tanken threat med Searing Pain. Alla väntar innan de börjar skada demonformen. Egna Inner Demons går före allt annat.
Vid 15 procent använder raiden stora cooldowns på mänsklig form. Warlock-tanken håller demonformen och har egna healers.
Rollnotiser
Tanks
- Main tank tar human form.
- Warlock tank håller demon form säkert.
DPS
- Backa ur Whirlwind.
- Döda din Inner Demon direkt.
Healers
- Var försiktig med stora läkningar vid threat-nollställningar. Läk Whirlwind-blödningar och fördela stöd till warlock-tanken i slutfasen.
- Var redo för skada på spelare som rör sig fel.
Alla
- Spring inte genom bossen under Whirlwind.
- Kommunicera om din Inner Demon inte dör.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 2.1.0 minskade Chaos Blasts radie kraftigt, vilket gav melee bättre utrymme i demonfasen.
- Whirlwind-perioden före formbytet blev kortare, Leotheras fick mindre hälsa och Inner Demons blev lättare och mindre farliga.
- Striden blev kortare och fler kunde klara sina egna demoner, men Whirlwind, threat-nollställningar och Inner Demon-ansvar kvarstår.
Bossmöte 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Ett council där fel add får hela fighten att spåra ur
Raidprioriteringar
- Spitfire Totem dödas omedelbart.
- Caribdis Healing Wave interruptas.
- Följ kill order: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
- Låt inte Karathress få 75 % med guardians levande utan plan.
Före pull
- Fördela tankar för Karathress, Tidalvess, Sharkkis med pets och Caribdis. Håll Caribdis långt bort med egen tank, healer och avbrottsgrupp.
- Bestäm kill order och totem-prio.
- Sätt interrupts på Caribdis.
- Sprid grupper så Tidal Surge och cleave inte träffar fel spelare.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Alla tanks tar sina targets till planerade platser. Raiden låter tanks etablera kontroll.
Döda guardians i ordning och byt direkt till Spitfire Totem när den spawnar. Interrupts på Caribdis får inte glömmas under targetbyte.
När guardians är borta blir bossen rakare. Håll kvar totem-prio och avsluta lugnt.
Rollnotiser
Tanks
- Separera targets.
- Sharkkis tank tar även hans pets. Använd defensiva förmågor vid The Beast Within och var försiktig med Fathom Lurkers Spore Explosion.
DPS
- Följ kill order.
- Totem går före bossdamage.
Healers
- Täck flera tanks samtidigt.
- Var redo för spikes när guardian-abilities överförs.
Interrupts
- Caribdis heal stoppas.
- Ha reservavbrott på Caribdis. Curse of Tongues och Mind-numbing Poison kan hjälpa; sprid även hennes healergrupp för Tidal Surge.
Nerfs: vad som ändrades
- Ingen lika omfattande dokumenterad bosspecifik TBC-nerf finns som för flera andra SSC-bossar. En dokumenterad ändring 2007 rörde fiendegruppers respawn efter bossens död.
- Classics pre-nerf-lista nämnde Fathom Lurkers immunitet mot Banish. Senare token- och lootändringar påverkade belöningarna mer än grundtaktiken.
- Dödsordning, Spitfire Totem och Healing Wave-avbrott avgör fortfarande striden.
Bossmöte 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
En addhanteringsfight där murlocs inte får äta healers
Raidprioriteringar
- Watery Grave-targets överlever och kommer tillbaka lugnt.
- Murlocs samlas upp innan AoE öppnar fullt.
- Healers står så att de inte blir första target på murlocs.
- Tanks håller bossen stabil under Earthquake.
Före pull
- Bestäm murloc-tank och samlingspunkt.
- Sätt slows/roots och AoE-ordning.
- Förklara Watery Grave-returväg.
- Vänta med stora raidläkningar direkt efter Earthquake tills addtankarna har threat. Håll dem ändå vid liv och fördela en till två healers på Watery Grave-målen.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Main tank håller Morogrim stilla och raiden sparar resurser till addwaves.
Tankarna samlar murlocs, hunters och mages hjälper med Frost Trap och Rank 1 Blizzard. Vänta med stor AoE och bred raidläkning tills tankarna har threat.
Grave-targets fokuserar på att överleva och återgå utan att dra murlocs genom raiden.
Flytta Morogrim till ett hörn bort från kloten. Använd Bloodlust/Heroism och stora cooldowns innan kloten fyller rummet.
Rollnotiser
Tanks
- Main tank håller bossen stabil.
- Add-tanks samlar murlocs innan AoE.
DPS
- Vänta på add-kontroll före full AoE.
- Byt tillbaka till boss när waves är döda.
Healers
- Läk Watery Grave-målen, men undvik breda panikläkningar efter Earthquake innan murloc-tankarna fått threat.
- Håll add-tanks levande när murlocs staplas.
Alla
- Panikta inte efter Watery Grave.
- Dra inte murlocs genom healers.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 2.1.0 gjorde Earthquake oberoende av line of sight och flyttade Morogrim längre in i rummet. Tidewalker Lurkers slutade kalla på hjälp från närliggande fiender.
- Classics övergång den 14 december 2021 gav Tidewalker Lurkers post-nerf-hälsovärden; Blizzard publicerade inga exakta bossvisa siffror.
- Murloc-fasen blev lättare, men tankarnas threat och disciplin med AoE och raidläkning är fortfarande avgörande.
Bossmöte 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
SSC:s slutboss där assignments och kommunikation avgör allt
Raidprioriteringar
- Static Charge på tanken: melee lämnar tankens närhet eller går till bossens motsatta sida enligt planen. Andra drabbade spelare går själva bort från gruppen.
- Tainted Core-kedjan ska vara namngiven och tränad.
- Striders kitas utan att röra raiden.
- Nagas tankas och elementals får inte nå Vashj.
Före pull
- Sätt core-kedja per generator.
- Sätt Strider-kiter, slows och backup.
- Sätt Naga-tanks och elemental-DPS.
- Förklara tankens undantag för Static Charge och fördela healers mellan tankar, core-kedjan och övriga raiden.
Mekanikreferens
Fasplan och taktik
Sprid er. Static Charge-målet lämnar gruppen, men om tanken träffas flyttar melee bort i stället. Spara långa cooldowns till fas 3.
Döda Tainted Elementals omedelbart och kasta Cores längs den bestämda kedjan till alla fyra generatorer. Håll Striders borta från melee, tanka Elites och stoppa Enchanted Elementals.
När fjärde generatorn stängs nollställs threat. Huvudtanken står nära Vashj; rensa kvarvarande adds, låt tanken få kontroll och använd Bloodlust/Heroism och stora cooldowns. Tidiga Sporebats kan dödas, men slutet är en kamp mot giftmolnen.
Rollnotiser
Tanks
- Om du som tank får Static Charge håller du Vashj under kontroll medan melee lämnar din närhet. Följ den bestämda planen; flytta inte tanken enligt övriga spelares ut-regel.
- Ta Nagas och Vashj enligt fasplan.
- Håll Elites vända bort från melee i fas 2. I pre-nerf-versionen med Persuasion kan tankar taunta mind-controlled spelare.
DPS
- Ranged prioriterar Striders; melee attackerar Elites bakifrån och håller avstånd till Striders. Hunters täcker Enchanted Elementals.
- Bossdamage får vänta tills shielden är nere.
Healers
- Sprid healers runt rummet och skydda core-kedjan. Använd mana-potions och runor tidigt nog för att klara hela striden.
- Spara cooldowns till fas 3.
Core/kiters
- Ropa core-passningar tydligt.
- Kita Striders bort från raidens väg.
Nerfs: vad som ändrades
- Patch 2.1.0 tog bort Persuasion från post-nerf-versionen, den största enskilda lättnaden. Toxic Spores slutade göra skada vid själva landningen.
- Greyheart Technicians blev lättare och gjorde mindre skada. Coilfang Priestesses kunde Polymorphas och deras Holy Fire-skada minskade.
- Core-bäraren är fortfarande rotad och Coren måste kastas vidare. Patch 2.4.0 öppnade tillträde till Vashj utan alla tidigare bossar; Classic fick motsvarande genväg vid post-nerf-övergången.
- Pre-nerf betonar samordning och slumpmässig press. Efter nerferna väger genomförande och skadetakt tyngre, men core-kedjan och Static Charge gäller fortfarande.
Källor och avgränsningar
Källorna prioriterar Blizzards officiella hotfixar och foruminlägg samt dokumenterad patch- och bosshistorik. Blizzard publicerade inte exakta hälsovärden eller skadevärden för varje Classic-post-nerf-boss; sådana uppgifter markeras som osäkra eller som gemenskapsobservationer.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)