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    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern

    Guida al raid Serpentshrine Cavern

    Sei boss di Tier 5: transizioni, rinforzi, interruzioni e la catena dei Tainted Core nel finale con Lady Vashj.

    ItalianoTier 5Raid da 25 giocatoriSSC

    Come usare la guida durante il raid

    Apri il boss e leggi sintesi e priorità. Le sezioni successive spiegano preparazione, meccaniche, strategia, ruoli e cambiamenti storici.

    Qui post-nerf indica soprattutto lo stato della Patch 2.4.3 originale, usato come riferimento per TBC Classic, non le riduzioni generali della pre-patch di Wrath 3.0.2.

    Come leggere la storia dei nerf

    SSC cambiò in più ondate. La Patch 2.1.0 introdusse le principali riduzioni; 2.2.0 e 2.4.0 modificarono anche bottino, emblemi, token e accesso. TBC Classic aprì SSC con un’impostazione precedente alla 2.1 e passò allo stato post-nerf TBC 2.4.3 il 14 dicembre 2021.

    Per il raid lead: Le tattiche fondamentali restano valide dopo i nerf: rinforzi meno resistenti e picchi più gestibili concedono margine, ma non sostituiscono cambi tank, interruzioni e passaggi dei Core. Assegna ogni compito prima del pull.
    Hydross the Unstable

    Scontro 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Hydross the Unstable

    Transizioni controllate tra Gelo e Natura

    Resistenza a Gelo e NaturaMinaccia azzerataRinforzi a ogni cambio
    Sintesi: Alterna la forma Gelo e quella Natura intorno al livello del 100% di Mark, non a 100 accumuli. Ferma tutti i danni prima del cambio, lascia che il tank con la resistenza corretta prenda il boss e raccogli i quattro elementali. Eliminali prima di tornare su Hydross.

    Priorità del raid

    • Cambia forma intorno al 100% di Mark, senza moltiplicare inutilmente le transizioni.
    • Ferma tutti i danni durante il cambio, compresi famigli e totem.
    • Il tank della nuova forma deve essere pronto con la resistenza corretta.
    • Raccogli e uccidi i quattro elementali prima di riprendere sul boss.
    Prima del pull
    • Prepara un tank con resistenza al Gelo e uno con resistenza alla Natura.
    • Assegna la raccolta degli elementali e tank di riserva per una transizione difficile.
    • Segna il confine: dentro i fasci di luce Hydross è Gelo, fuori è Natura.
    • Nella fase Gelo mantieni almeno 8 iarde tra i giocatori per Water Tomb.
    Riferimento meccaniche
    Mark of Hydross e Mark of Corruption
    Aumentano i danni subiti rispettivamente da Gelo e Natura con livelli del 10%, 25%, 50%, 100%, 250% e 500%. Cambia forma intorno al 100%, prima dei livelli più pericolosi.
    Transizione Gelo/Natura
    Attraversare il confine cambia forma, azzera la minaccia e genera quattro elementali. Ferma anche famigli e Searing Totem finché i tank hanno ripreso il controllo.
    Elementali e debuff del raid
    Gli elementali si eliminano prima del boss. In Gelo, Water Tomb stordisce e infligge danni periodici, propagandosi entro 8 iarde. In Natura, Vile Sludge riduce del 50% i danni inflitti e le cure ricevute dal bersaglio; non si propaga come Water Tomb.
    Equipaggiamento con resistenza
    Usa il tank con resistenza al Gelo dentro i fasci e quello con resistenza alla Natura fuori. Le resistenze limitano i picchi, ma non consentono di ignorare l’aumento di Mark.
    Piano fasi e tattica
    Pull e fase Gelo
    Inizia dal lato destro, elimina i Tainted Water Elemental iniziali e non attirare i rinforzi a sinistra. Il tank Gelo tiene Hydross tra i fasci; il raid si separa per Water Tomb. Prepara lo spostamento al livello del 100% di Mark.
    Cambio e fase Natura
    Interrompi completamente i danni mentre il tank attraversa il confine. Il tank dell’altra resistenza prende Hydross e i responsabili raccolgono gli elementali. Usa Banish, tank di riserva o Misdirection se serve. Uccidi i rinforzi e torna sul boss; al 100% prepara il cambio successivo.
    Note ruolo

    Tank

    • Controlla Mark: troppi cambi allungano lo scontro, un cambio tardivo può ucciderti.
    • Conferma la raccolta dei quattro elementali; usa i tank di riserva per stabilizzare gli imprevisti.

    DPS

    • Ferma ogni attacco nelle transizioni, inclusi famigli e totem; riparti dagli elementali.
    • Mantieni spazio in Gelo; i cacciatori possono aiutare con Misdirection.

    Guaritori

    • Conserva cooldown per le transizioni: boss e quattro elementali causano picchi sui tank.
    • Cura rapidamente Water Tomb e considera la riduzione delle cure ricevute di Vile Sludge. La fase Natura di solito danneggia meno il raid.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Un hotfix originale eliminò Crushing Blow. La Patch 2.1.0 ridusse danni in mischia di Hydross, salute degli elementali e leggermente la salute del boss, rendendo più tolleranti le transizioni.
    • Nello stato post-nerf Vile Sludge non colpisce i famigli. Il passaggio complessivo di SSC/TK Classic al riferimento TBC 2.4.3 avvenne il 14 dicembre 2021; le resistenze e i cambi restano necessari.
    Hotfix BlizzardPatch 2.1.0Classic: riferimento 2.4.3
    The Lurker Below

    Scontro 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

    The Lurker Below

    Spout, acqua e rinforzi sulle piattaforme

    Pesca 300+Schivare SpoutRinforzi durante Submerge
    Sintesi: Libera le piattaforme per far bollire l’acqua e uccidere i Coilfang Frenzy, poi pesca il boss. Mantieni spazio per Geyser. Entra in acqua per far passare Spout e risali subito; durante Submerge controlla gli Ambusher laterali e uccidi prima i Guardian centrali.

    Priorità del raid

    • Mantieni distanza per limitare danni e respinte di Geyser.
    • Entra in acqua prima che Spout ti raggiunga, poi risali.
    • Sulla piattaforma grande elimina prima i Guardian.
    • I gruppi laterali controllano gli Ambusher e non abbandonano il proprio incarico.
    Prima del pull
    • Libera le piattaforme: l’acqua bollente uccide i pesci Coilfang Frenzy.
    • Un giocatore con Pesca 300+ richiama il boss.
    • Assegna cacciatori, maghi e stregoni alle piccole piattaforme per controllare gli Ambusher.
    • Individua il punto per risalire dall’acqua; non saltare ripetutamente, perché Scalding Water danneggia anche a ogni rientro.
    Riferimento meccaniche
    Spout
    Getto rotante dalla bocca del boss. Entra in acqua, lascia passare il raggio e risali; in mischia puoi aggirare il boss solo se padroneggi il movimento.
    Scalding Water
    L’acqua bollente infligge danni quando sei immerso e quando ci ricadi. Usala per schivare Spout, senza saltare continuamente.
    Submerge
    Il boss si immerge: Ambusher sulle piattaforme piccole e Guardian su quella principale. Dopo un minuto riemerge, di solito con Whirl, poi Spout e un altro Whirl.
    Geyser
    Danni ad area e respinta entro 10 iarde da un bersaglio casuale. Mantieni spazio e torna rapidamente sulla piattaforma.
    Piano fasi e tattica
    Boss emerso
    Il tank resta sul bordo della piattaforma principale, normalmente fuori dall’acqua, e ritorna subito dopo la respinta fisica di Whirl. Se nessuno è a portata di mischia, il boss usa Water Bolt, un attacco letale anti-abuso. Il raid si separa e schiva Spout al momento giusto.
    Submerge e ritorno
    I gruppi laterali controllano gli Ambusher; i tank raccolgono i Guardian e il raid li elimina. Preparati al ritorno dopo un minuto: non lasciarti sorprendere dalla sequenza Whirl, Spout, Whirl con rinforzi ancora vivi.
    Note ruolo

    Tank

    • Mantieni la portata di mischia e rientra dopo Whirl, usando Intercept se disponibile.
    • Durante Submerge raccogli i Guardian. Schiva Spout senza ripetere salti nell’acqua.

    DPS

    • Controlla gli Ambusher se assegnato; uccidi i Guardian prima di liberare gli altri bersagli.
    • Mantieni spazio per Geyser e schiva Spout, anche quando il boss riemerge.

    Guaritori

    • Cura i bersagli di Geyser e chi sta risalendo dall’acqua, senza restare nel raggio di Spout.
    • Prepara cure aggiuntive se i Guardian sono ancora vivi al ritorno del boss.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La Patch 2.1.0 ridusse i danni di Scalding Water ma aumentò quelli in mischia dei Coilfang Frenzy. Hotfix successivi sistemarono comparsa, reset, immersione e respinte di Geyser.
    • Piccole rampe aggiunte in seguito facilitarono la risalita sulla piattaforma centrale. Le osservazioni sulle variazioni di salute nel Classic post-nerf non equivalgono a numeri ufficiali Blizzard per Lurker.
    Patch 2.1.0Correzioni di immersione e respinteStime Classic non ufficiali
    Leotheras the Blind

    Scontro 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Leotheras the Blind

    Azzeramento della minaccia e demoni personali

    Tank stregone: resistenza al FuocoMinaccia azzerataInner Demon
    Sintesi: Libera la sala, fuggi da Whirlwind e aspetta il tank dopo ogni azzeramento della minaccia. Uccidi immediatamente il tuo Inner Demon. Uno stregone con resistenza al Fuoco tanka la forma demoniaca; al 15% mantieni entrambe le forme sotto controllo e abbatti quella umana.

    Priorità del raid

    • Allontanati subito da Whirlwind.
    • Dopo Whirlwind e i cambi di forma attendi la minaccia del tank.
    • Il tuo Inner Demon viene prima di ogni altro bersaglio.
    • Al 15% attacca la forma umana mentre lo stregone mantiene quella demoniaca.
    Prima del pull
    • Libera i nemici della sala per avere spazio durante Whirlwind.
    • Prepara uno stregone con resistenza al Fuoco e Searing Pain per la forma demoniaca.
    • Spiega i reset della minaccia e assegna Misdirection al tank principale.
    • Tutti, compresi guaritori e tank, devono poter uccidere il proprio Inner Demon.
    Riferimento meccaniche
    Whirlwind
    Nella forma umana Leotheras ruota verso bersagli casuali, infliggendo forti danni e un sanguinamento periodico. Fuggi subito.
    Azzeramento della minaccia
    Dopo Whirlwind e i cambi di forma il tank deve ricostruire la minaccia. Ferma i danni e fai attenzione anche alle grandi cure.
    Inner Demon
    Insidious Whisper può scegliere fino a cinque giocatori. Ciascuno deve uccidere il proprio demone; chi fallisce viene controllato mentalmente e deve essere eliminato dal raid.
    Forma demoniaca e separazione finale
    Chaos Blast infligge danni da Fuoco al bersaglio con più minaccia: lo stregone usa resistenza al Fuoco e Searing Pain. Al 15% compaiono entrambe le forme; tankale tutte e due, ma concentra i danni su quella umana.
    Piano fasi e tattica
    Alternanza delle forme
    Durante Whirlwind allontanati; puoi continuare ad attaccare a distanza solo se sei al sicuro. Alla fine fermati e lascia riprendere il tank. Nella forma demoniaca aspetta che lo stregone generi minaccia con Searing Pain.
    Demone personale e finale
    Se compare il tuo Inner Demon interrompi ogni altro compito e uccidilo. Un tank può usare armi offensive e cooldown per riuscirci. Al 15% usa i cooldown principali sulla forma umana; lo stregone e i suoi guaritori continuano a gestire il demone.
    Note ruolo

    Tank

    • Riprendi il boss dopo ogni reset e comunica quando i DPS possono ricominciare.
    • Al 15% coordina il controllo di entrambe le forme; prepara armi offensive se ricevi un Inner Demon.

    DPS

    • Esci da Whirlwind e rispetta la minaccia dello stregone nelle transizioni.
    • Uccidi il tuo Inner Demon prima di tutto; nel finale concentra i cooldown sulla forma umana.

    Guaritori

    • Cura il sanguinamento di Whirlwind e limita i picchi di minaccia delle cure nelle transizioni.
    • Mantieni guaritori assegnati allo stregone anche dopo la separazione al 15%.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La Patch 2.1.0 ridusse molto il raggio di Chaos Blast, accorciò il periodo di Whirlwind prima della trasformazione e ridusse la salute di Leotheras.
    • Gli Inner Demon divennero meno pericolosi e più facili da uccidere, soprattutto per guaritori e tank difensivi. I giocatori in mischia ottennero più tempo utile sulla forma demoniaca, ma i reset della minaccia restano decisivi.
    Patch 2.1.0Raggio di Chaos BlastInner Demon meno resistenti
    Fathom-Lord Karathress

    Scontro 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Fathom-Lord Karathress

    Tre guardie, totem prioritari e cure da interrompere

    Ordine di uccisioneInterruzioniSpitfire Totem
    Sintesi: Separa tank e guaritori sui quattro nemici. L’ordine consigliato è Tidalvess, Sharkkis, Caribdis e infine Karathress. Distruggi subito ogni Spitfire Totem e interrompi rapidamente Healing Wave: non sono compiti da rimandare.

    Priorità del raid

    • Tutto il raid segue lo stesso ordine di uccisione.
    • Ogni Spitfire Totem diventa subito il bersaglio prioritario.
    • Healing Wave di Caribdis va interrotta prima che termini.
    • Mantieni separati i nemici e non portare Karathress al 75% con guardie vive.
    Prima del pull
    • Assegna quattro posizioni e cure distinte: Karathress, Tidalvess, Sharkkis con i famigli e Caribdis lontano.
    • Prepara una squadra di interruzioni rapide su Caribdis.
    • Conferma l’ordine Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress e il cambio immediato sui totem.
    • Distribuisci i giocatori di Caribdis per Tidal Surge e prepara cure rapide per Cataclysmic Bolt.
    Riferimento meccaniche
    Spitfire Totem
    Totem pericoloso di Tidalvess, poi acquisito da Karathress. Distruggilo immediatamente: lasciarlo ai soli danni secondari espone tutto il raid.
    Healing Wave
    Caribdis cura gli altri nemici con un lancio rapido. Interrompilo; Curse of Tongues e Mind-numbing Poison possono facilitare il compito.
    Tidal Surge
    Caribdis congela i giocatori in un’area di 10 iarde. Mantieni distanza per limitare il numero di bersagli colpiti.
    Blessing of the Tides
    Se Karathress raggiunge il 75% con guardie ancora vive, ottiene un forte bonus alla rapidità in base alle guardie superstiti. Elimina prima loro.
    Piano fasi e tattica
    Separare e abbattere le guardie
    Porta Caribdis lontano con tank, guaritore e interruzioni. Il tank principale genera minaccia su Karathress mentre il raid uccide Tidalvess. Passa poi a Sharkkis: il suo tank raccoglie anche i famigli e il raid evita Spore Explosion di Fathom Lurker.
    Caribdis e Karathress
    Eliminate le prime due guardie, passa a Caribdis restando separato e interrompendo Healing Wave. Infine uccidi Karathress, continuando a distruggere i totem. Cataclysmic Bolt colpisce un bersaglio per il 50% della salute massima e lo stordisce brevemente; Sear Nova infligge danni da Fuoco in mischia.
    Note ruolo

    Tank

    • Il tank principale mantiene Karathress; gli altri separano le guardie. Un druido o paladino è adatto a Sharkkis e ai famigli.
    • Prepara difensive per The Beast Within e mantieni Caribdis lontano dal raid.

    DPS

    • Distruggi subito Spitfire Totem e interrompi Healing Wave se assegnato.
    • Resta dietro i nemici e separato per Tidal Surge; aiuta con rallentamenti dei lanci quando necessario.

    Guaritori

    • Rispetta le assegnazioni: tre o quattro tank possono subire danni contemporaneamente.
    • Resta separato nel gruppo Caribdis e cura rapidamente il bersaglio di Cataclysmic Bolt.

    Nerf: cosa è cambiato

    • Non emerge una serie di nerf alle meccaniche documentata quanto quella degli altri boss SSC. Una correzione del 2007 riguardò la ricomparsa dei gruppi di creature collegati all’incontro dopo la morte del boss.
    • Le note Classic pre-nerf citavano l’immunità a Banish di Fathom Lurker. I successivi cambi a token e bottino non equivalgono a una riscrittura dello scontro: ordine, interruzioni e totem restano il fulcro.
    Cronologia di KarathressClassic: elenco «non è un bug»Token e bottino
    Morogrim Tidewalker

    Scontro 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Morogrim Tidewalker

    Murloc, minaccia delle cure e sfere nel finale

    Tank dei murlocWatery GraveWater Globules
    Sintesi: Tieni Morogrim rivolto lontano dal raid. Dopo Earthquake arrivano due ondate da sei murloc: rallentali e lascia ai tank il tempo di raccoglierli prima di cure estese e danni ad area. Al 25% sposta il boss lontano dalle Water Globule e usa i cooldown per finire.

    Priorità del raid

    • Aspetta la minaccia dei tank prima dei danni ad area sui murloc.
    • Evita cure eccessive subito dopo Earthquake: possono attirare entrambe le ondate.
    • Cura rapidamente i quattro bersagli di Watery Grave.
    • Al 25% allontanati dalle Water Globule e concentra i cooldown sul boss.
    Prima del pull
    • Posiziona tank dei murloc e responsabili dei rallentamenti vicino a corridoi o cascate.
    • Prepara Frost Trap, Blizzard di grado 1 e Sapper per rallentamenti e minaccia iniziale.
    • Tanka Morogrim vicino a una parete o pilastro, con Tidal Wave rivolta lontano dal raid.
    • Assegna 1–2 guaritori a Watery Grave e chiarisci la gestione delle cure dopo Earthquake.
    Riferimento meccaniche
    Earthquake
    Infligge danni al raid entro 50 iarde e richiama due ondate di Tidewalker Lurker, una da ciascun ingresso.
    Ondate di murloc
    Ogni ondata comprende sei murloc. Se cure o danni ad area partono prima della minaccia dei tank, i rinforzi possono travolgere il raid.
    Watery Grave
    Quattro giocatori casuali vengono teletrasportati alle cascate, storditi e lasciati cadere. Hanno bisogno di cure rapide, anche tramite effetti periodici.
    Water Globules
    Al 25% compaiono dalle cascate lente sfere blu che inseguono bersagli ed esplodono al contatto. Sposta il boss lontano da loro e continua a schivarle.
    Piano fasi e tattica
    Boss e raccolta dei murloc
    Il raid resta dietro Morogrim: Tidal Wave è un cono di Gelo frontale che rallenta gli attacchi in mischia. Dopo Earthquake i tank raccolgono le due ondate; rallenta con Frost Trap e Blizzard, poi usa Seed of Corruption e gli altri danni ad area quando la minaccia è stabile.
    Finale al 25%
    Porta Morogrim in un angolo lontano dalle Water Globule. Usa Bloodlust/Heroism e i cooldown principali prima che le sfere occupino la sala. Evitale anche quando manca poca salute al boss.
    Note ruolo

    Tank

    • Raccogli rapidamente entrambe le ondate prima dei danni ad area; il tank principale tiene Tidal Wave lontano dal raid.
    • Nel finale sposta Morogrim lontano dalle Water Globule, lasciando spazio ai compagni.

    DPS

    • Non attaccare i murloc prima dei tank; rallentali secondo gli incarichi e usa una benda dopo Earthquake se possibile.
    • Al 25% usa i cooldown sul boss e schiva le Water Globule.

    Guaritori

    • Copri i bersagli di Watery Grave con 1–2 guaritori dedicati; gli effetti periodici dei druidi aiutano.
    • Dopo Earthquake attendi la raccolta prima delle grandi cure sul raid, senza lasciare morire i tank che stanno prendendo le ondate.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La Patch 2.1.0 fece ignorare a Earthquake la linea di vista, eliminando quel modo di aggirarlo. Morogrim fu spostato più al centro e i Tidewalker Lurker smisero di chiamare altre creature vicine.
    • Il 14 dicembre 2021 Classic portò la salute dei Tidewalker Lurker ai valori post-nerf, senza pubblicare percentuali esatte per il boss. La fase dei murloc divenne più leggera, ma minaccia delle cure e raccolta rimasero essenziali.
    Patch 2.1.0Earthquake oltre la linea di vistaClassic: rinforzi post-nerf
    Lady Vashj

    Scontro 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Lady Vashj

    Passaggi dei Core e corsa contro le nubi velenose

    3 fasiTainted CoreStatic ChargeSporebat
    Sintesi: Fase 1: separati e porta Vashj al 70%. Fase 2: elimina i rinforzi assegnati e passa i Tainted Core per spegnere tutti e quattro i generatori. Fase 3, dal 50%: elimina i rinforzi rimasti, lascia al tank ricostruire la minaccia e usa i cooldown prima che le nubi coprano la piattaforma.

    Priorità del raid

    • Se Static Charge colpisce il tank, i giocatori in mischia si allontanano da lui; gli altri bersagli portano il debuff fuori dal gruppo.
    • Uccidi subito i Tainted Elemental prima che scompaiano.
    • Passa ogni Tainted Core senza interrompere la catena verso il generatore.
    • All’inizio della fase 3 aspetta la minaccia del tank, poi usa i cooldown principali.
    Prima del pull
    • Distribuisci il raid e assegna i DPS a distanza agli Strider, quelli in mischia agli Elite e i cacciatori agli Enchanted Elemental.
    • Concorda la risposta a Static Charge sul tank e prepara Grounding Totem per Shock Blast.
    • Assegna chi raccoglie il Core, chi lo riceve sulle scale e chi lo usa sul generatore.
    • Dividi i guaritori tra tank, catena dei Core e raid; conserva mana e usa pozioni e rune per tempo.
    Riferimento meccaniche
    Static Charge e protezione del tank
    Static Charge infligge danni da Natura entro 5 iarde. Se colpisce il tank, è la mischia a lasciargli spazio; gli altri bersagli escono dal gruppo. Shock Blast infligge danni da Natura e stordisce il bersaglio con più minaccia per 5 secondi: Grounding Totem può impedirlo.
    Tainted Core
    Il Tainted Elemental lascia un Core che immobilizza chi lo porta. Passalo da giocatore a giocatore fino allo Shield Generator. Se il portatore muore, il Core scompare.
    Strider, Elite e controllo del movimento
    Tanka gli Elite rivolti lontano e attaccali da dietro. Gli Strider si gestiscono a distanza: la mischia evita la loro paura Panic. Entangle immobilizza e danneggia entro 15 iarde: non si rimuove con una normale dissoluzione, ma con Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, cambio forma o monile PvP.
    Toxic Spores
    Nella fase 3 gli Sporebat lasciano nubi velenose che riducono progressivamente lo spazio. Evitale e termina lo scontro prima che coprano la piattaforma.
    Piano fasi e tattica
    Fasi 1–2: debuff e generatori
    Fino al 70% separati, gestisci Static Charge e conserva i cooldown lunghi. Con lo scudo attivo continua i compiti sui rinforzi: i cacciatori fermano gli Enchanted Elemental prima che potenzino Vashj, i DPS a distanza gestiscono gli Strider e la mischia gli Elite. Evita il cono frontale di Forked Lightning. Uccidi immediatamente i Tainted Elemental e passa i Core finché tutti e quattro i generatori sono spenti.
    Fase 3: dal 50% alla fine
    Alla chiusura del quarto generatore il tank principale deve essere vicino a Vashj. La minaccia si azzera: elimina i rinforzi superstiti, aspetta il tank e poi usa Bloodlust/Heroism e i cooldown maggiori. Puoi eliminare gli Sporebat iniziali, ma il finale resta una corsa contro le nubi.
    Note ruolo

    Tank

    • Controlla Vashj anche con Static Charge e lascia alla mischia spazio per reagire. Nella fase 2 rivolgi gli Elite lontano dai DPS.
    • Avvicinati a Vashj prima che si spenga il quarto generatore e ricostruisci la minaccia. Nella vecchia versione con Persuasion puoi usare taunt sui giocatori controllati.

    DPS

    • In mischia resta dietro gli Elite e lontano dagli Strider; a distanza dai priorità agli Strider. I cacciatori coprono gli Enchanted Elemental.
    • Uccidi immediatamente il Tainted Elemental, rispetta la catena dei Core e conserva i cooldown principali per la fase 3.

    Guaritori

    • Distribuisciti nella sala e mantieni cure assegnate a tank, raid e catena dei Core.
    • Proteggi soprattutto i portatori dei Core: la loro morte perde l’oggetto. Gestisci mana, pozioni e rune lungo tutto lo scontro.

    Nerf: cosa è cambiato

    • La Patch 2.1.0 rimosse Persuasion dalla versione post-nerf e i danni iniziali all’atterraggio di Toxic Spores. Ridusse inoltre la pericolosità dei Greyheart Technician; le Coilfang Priestess divennero suscettibili a Polymorph e Holy Fire inflisse meno danni.
    • La Patch 2.4.0 aprì l’accesso a Vashj senza abbattere tutti i boss precedenti; in Classic la scorciatoia arrivò con il passaggio post-nerf. I Core continuano a immobilizzare il portatore: la catena di passaggi rimane obbligatoria.
    Patch 2.1.0Patch 2.4.0Persuasion rimossa nel post-nerf

    Fonti e limiti della ricerca

    La ricostruzione privilegia hotfix e forum ufficiali Blizzard e cronologie di Warcraft Wiki / Wowpedia, con approfondimenti di Wowhead. Dove Blizzard non pubblicò valori di salute o danni per singolo boss, le osservazioni Classic post-nerf sono indicate come stime della comunità.

    1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
    2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
    3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
    4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
    5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
      https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
    6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
      https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
    7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
    9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
    10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
    11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
    12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
    13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
    14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
    15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

    Le modifiche storiche vanno distinte dalle istruzioni operative: usa gli incarichi previsti per la versione effettivamente giocata.

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