World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern
Guida al raid Serpentshrine Cavern
Sei boss di Tier 5: transizioni, rinforzi, interruzioni e la catena dei Tainted Core nel finale con Lady Vashj.
Come usare la guida durante il raid
Apri il boss e leggi sintesi e priorità. Le sezioni successive spiegano preparazione, meccaniche, strategia, ruoli e cambiamenti storici.
Qui post-nerf indica soprattutto lo stato della Patch 2.4.3 originale, usato come riferimento per TBC Classic, non le riduzioni generali della pre-patch di Wrath 3.0.2.
Come leggere la storia dei nerf
SSC cambiò in più ondate. La Patch 2.1.0 introdusse le principali riduzioni; 2.2.0 e 2.4.0 modificarono anche bottino, emblemi, token e accesso. TBC Classic aprì SSC con un’impostazione precedente alla 2.1 e passò allo stato post-nerf TBC 2.4.3 il 14 dicembre 2021.
Link rapidi
Serpentshrine Cavern at a glance
Scontro 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Transizioni controllate tra Gelo e Natura
Priorità del raid
- Cambia forma intorno al 100% di Mark, senza moltiplicare inutilmente le transizioni.
- Ferma tutti i danni durante il cambio, compresi famigli e totem.
- Il tank della nuova forma deve essere pronto con la resistenza corretta.
- Raccogli e uccidi i quattro elementali prima di riprendere sul boss.
Prima del pull
- Prepara un tank con resistenza al Gelo e uno con resistenza alla Natura.
- Assegna la raccolta degli elementali e tank di riserva per una transizione difficile.
- Segna il confine: dentro i fasci di luce Hydross è Gelo, fuori è Natura.
- Nella fase Gelo mantieni almeno 8 iarde tra i giocatori per Water Tomb.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Inizia dal lato destro, elimina i Tainted Water Elemental iniziali e non attirare i rinforzi a sinistra. Il tank Gelo tiene Hydross tra i fasci; il raid si separa per Water Tomb. Prepara lo spostamento al livello del 100% di Mark.
Interrompi completamente i danni mentre il tank attraversa il confine. Il tank dell’altra resistenza prende Hydross e i responsabili raccolgono gli elementali. Usa Banish, tank di riserva o Misdirection se serve. Uccidi i rinforzi e torna sul boss; al 100% prepara il cambio successivo.
Note ruolo
Tank
- Controlla Mark: troppi cambi allungano lo scontro, un cambio tardivo può ucciderti.
- Conferma la raccolta dei quattro elementali; usa i tank di riserva per stabilizzare gli imprevisti.
DPS
- Ferma ogni attacco nelle transizioni, inclusi famigli e totem; riparti dagli elementali.
- Mantieni spazio in Gelo; i cacciatori possono aiutare con Misdirection.
Guaritori
- Conserva cooldown per le transizioni: boss e quattro elementali causano picchi sui tank.
- Cura rapidamente Water Tomb e considera la riduzione delle cure ricevute di Vile Sludge. La fase Natura di solito danneggia meno il raid.
Nerf: cosa è cambiato
- Un hotfix originale eliminò Crushing Blow. La Patch 2.1.0 ridusse danni in mischia di Hydross, salute degli elementali e leggermente la salute del boss, rendendo più tolleranti le transizioni.
- Nello stato post-nerf Vile Sludge non colpisce i famigli. Il passaggio complessivo di SSC/TK Classic al riferimento TBC 2.4.3 avvenne il 14 dicembre 2021; le resistenze e i cambi restano necessari.
Scontro 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Spout, acqua e rinforzi sulle piattaforme
Priorità del raid
- Mantieni distanza per limitare danni e respinte di Geyser.
- Entra in acqua prima che Spout ti raggiunga, poi risali.
- Sulla piattaforma grande elimina prima i Guardian.
- I gruppi laterali controllano gli Ambusher e non abbandonano il proprio incarico.
Prima del pull
- Libera le piattaforme: l’acqua bollente uccide i pesci Coilfang Frenzy.
- Un giocatore con Pesca 300+ richiama il boss.
- Assegna cacciatori, maghi e stregoni alle piccole piattaforme per controllare gli Ambusher.
- Individua il punto per risalire dall’acqua; non saltare ripetutamente, perché Scalding Water danneggia anche a ogni rientro.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il tank resta sul bordo della piattaforma principale, normalmente fuori dall’acqua, e ritorna subito dopo la respinta fisica di Whirl. Se nessuno è a portata di mischia, il boss usa Water Bolt, un attacco letale anti-abuso. Il raid si separa e schiva Spout al momento giusto.
I gruppi laterali controllano gli Ambusher; i tank raccolgono i Guardian e il raid li elimina. Preparati al ritorno dopo un minuto: non lasciarti sorprendere dalla sequenza Whirl, Spout, Whirl con rinforzi ancora vivi.
Note ruolo
Tank
- Mantieni la portata di mischia e rientra dopo Whirl, usando Intercept se disponibile.
- Durante Submerge raccogli i Guardian. Schiva Spout senza ripetere salti nell’acqua.
DPS
- Controlla gli Ambusher se assegnato; uccidi i Guardian prima di liberare gli altri bersagli.
- Mantieni spazio per Geyser e schiva Spout, anche quando il boss riemerge.
Guaritori
- Cura i bersagli di Geyser e chi sta risalendo dall’acqua, senza restare nel raggio di Spout.
- Prepara cure aggiuntive se i Guardian sono ancora vivi al ritorno del boss.
Nerf: cosa è cambiato
- La Patch 2.1.0 ridusse i danni di Scalding Water ma aumentò quelli in mischia dei Coilfang Frenzy. Hotfix successivi sistemarono comparsa, reset, immersione e respinte di Geyser.
- Piccole rampe aggiunte in seguito facilitarono la risalita sulla piattaforma centrale. Le osservazioni sulle variazioni di salute nel Classic post-nerf non equivalgono a numeri ufficiali Blizzard per Lurker.
Scontro 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Azzeramento della minaccia e demoni personali
Priorità del raid
- Allontanati subito da Whirlwind.
- Dopo Whirlwind e i cambi di forma attendi la minaccia del tank.
- Il tuo Inner Demon viene prima di ogni altro bersaglio.
- Al 15% attacca la forma umana mentre lo stregone mantiene quella demoniaca.
Prima del pull
- Libera i nemici della sala per avere spazio durante Whirlwind.
- Prepara uno stregone con resistenza al Fuoco e Searing Pain per la forma demoniaca.
- Spiega i reset della minaccia e assegna Misdirection al tank principale.
- Tutti, compresi guaritori e tank, devono poter uccidere il proprio Inner Demon.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Durante Whirlwind allontanati; puoi continuare ad attaccare a distanza solo se sei al sicuro. Alla fine fermati e lascia riprendere il tank. Nella forma demoniaca aspetta che lo stregone generi minaccia con Searing Pain.
Se compare il tuo Inner Demon interrompi ogni altro compito e uccidilo. Un tank può usare armi offensive e cooldown per riuscirci. Al 15% usa i cooldown principali sulla forma umana; lo stregone e i suoi guaritori continuano a gestire il demone.
Note ruolo
Tank
- Riprendi il boss dopo ogni reset e comunica quando i DPS possono ricominciare.
- Al 15% coordina il controllo di entrambe le forme; prepara armi offensive se ricevi un Inner Demon.
DPS
- Esci da Whirlwind e rispetta la minaccia dello stregone nelle transizioni.
- Uccidi il tuo Inner Demon prima di tutto; nel finale concentra i cooldown sulla forma umana.
Guaritori
- Cura il sanguinamento di Whirlwind e limita i picchi di minaccia delle cure nelle transizioni.
- Mantieni guaritori assegnati allo stregone anche dopo la separazione al 15%.
Nerf: cosa è cambiato
- La Patch 2.1.0 ridusse molto il raggio di Chaos Blast, accorciò il periodo di Whirlwind prima della trasformazione e ridusse la salute di Leotheras.
- Gli Inner Demon divennero meno pericolosi e più facili da uccidere, soprattutto per guaritori e tank difensivi. I giocatori in mischia ottennero più tempo utile sulla forma demoniaca, ma i reset della minaccia restano decisivi.
Scontro 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Tre guardie, totem prioritari e cure da interrompere
Priorità del raid
- Tutto il raid segue lo stesso ordine di uccisione.
- Ogni Spitfire Totem diventa subito il bersaglio prioritario.
- Healing Wave di Caribdis va interrotta prima che termini.
- Mantieni separati i nemici e non portare Karathress al 75% con guardie vive.
Prima del pull
- Assegna quattro posizioni e cure distinte: Karathress, Tidalvess, Sharkkis con i famigli e Caribdis lontano.
- Prepara una squadra di interruzioni rapide su Caribdis.
- Conferma l’ordine Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress e il cambio immediato sui totem.
- Distribuisci i giocatori di Caribdis per Tidal Surge e prepara cure rapide per Cataclysmic Bolt.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Porta Caribdis lontano con tank, guaritore e interruzioni. Il tank principale genera minaccia su Karathress mentre il raid uccide Tidalvess. Passa poi a Sharkkis: il suo tank raccoglie anche i famigli e il raid evita Spore Explosion di Fathom Lurker.
Eliminate le prime due guardie, passa a Caribdis restando separato e interrompendo Healing Wave. Infine uccidi Karathress, continuando a distruggere i totem. Cataclysmic Bolt colpisce un bersaglio per il 50% della salute massima e lo stordisce brevemente; Sear Nova infligge danni da Fuoco in mischia.
Note ruolo
Tank
- Il tank principale mantiene Karathress; gli altri separano le guardie. Un druido o paladino è adatto a Sharkkis e ai famigli.
- Prepara difensive per The Beast Within e mantieni Caribdis lontano dal raid.
DPS
- Distruggi subito Spitfire Totem e interrompi Healing Wave se assegnato.
- Resta dietro i nemici e separato per Tidal Surge; aiuta con rallentamenti dei lanci quando necessario.
Guaritori
- Rispetta le assegnazioni: tre o quattro tank possono subire danni contemporaneamente.
- Resta separato nel gruppo Caribdis e cura rapidamente il bersaglio di Cataclysmic Bolt.
Nerf: cosa è cambiato
- Non emerge una serie di nerf alle meccaniche documentata quanto quella degli altri boss SSC. Una correzione del 2007 riguardò la ricomparsa dei gruppi di creature collegati all’incontro dopo la morte del boss.
- Le note Classic pre-nerf citavano l’immunità a Banish di Fathom Lurker. I successivi cambi a token e bottino non equivalgono a una riscrittura dello scontro: ordine, interruzioni e totem restano il fulcro.
Scontro 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Murloc, minaccia delle cure e sfere nel finale
Priorità del raid
- Aspetta la minaccia dei tank prima dei danni ad area sui murloc.
- Evita cure eccessive subito dopo Earthquake: possono attirare entrambe le ondate.
- Cura rapidamente i quattro bersagli di Watery Grave.
- Al 25% allontanati dalle Water Globule e concentra i cooldown sul boss.
Prima del pull
- Posiziona tank dei murloc e responsabili dei rallentamenti vicino a corridoi o cascate.
- Prepara Frost Trap, Blizzard di grado 1 e Sapper per rallentamenti e minaccia iniziale.
- Tanka Morogrim vicino a una parete o pilastro, con Tidal Wave rivolta lontano dal raid.
- Assegna 1–2 guaritori a Watery Grave e chiarisci la gestione delle cure dopo Earthquake.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Il raid resta dietro Morogrim: Tidal Wave è un cono di Gelo frontale che rallenta gli attacchi in mischia. Dopo Earthquake i tank raccolgono le due ondate; rallenta con Frost Trap e Blizzard, poi usa Seed of Corruption e gli altri danni ad area quando la minaccia è stabile.
Porta Morogrim in un angolo lontano dalle Water Globule. Usa Bloodlust/Heroism e i cooldown principali prima che le sfere occupino la sala. Evitale anche quando manca poca salute al boss.
Note ruolo
Tank
- Raccogli rapidamente entrambe le ondate prima dei danni ad area; il tank principale tiene Tidal Wave lontano dal raid.
- Nel finale sposta Morogrim lontano dalle Water Globule, lasciando spazio ai compagni.
DPS
- Non attaccare i murloc prima dei tank; rallentali secondo gli incarichi e usa una benda dopo Earthquake se possibile.
- Al 25% usa i cooldown sul boss e schiva le Water Globule.
Guaritori
- Copri i bersagli di Watery Grave con 1–2 guaritori dedicati; gli effetti periodici dei druidi aiutano.
- Dopo Earthquake attendi la raccolta prima delle grandi cure sul raid, senza lasciare morire i tank che stanno prendendo le ondate.
Nerf: cosa è cambiato
- La Patch 2.1.0 fece ignorare a Earthquake la linea di vista, eliminando quel modo di aggirarlo. Morogrim fu spostato più al centro e i Tidewalker Lurker smisero di chiamare altre creature vicine.
- Il 14 dicembre 2021 Classic portò la salute dei Tidewalker Lurker ai valori post-nerf, senza pubblicare percentuali esatte per il boss. La fase dei murloc divenne più leggera, ma minaccia delle cure e raccolta rimasero essenziali.
Scontro 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
Passaggi dei Core e corsa contro le nubi velenose
Priorità del raid
- Se Static Charge colpisce il tank, i giocatori in mischia si allontanano da lui; gli altri bersagli portano il debuff fuori dal gruppo.
- Uccidi subito i Tainted Elemental prima che scompaiano.
- Passa ogni Tainted Core senza interrompere la catena verso il generatore.
- All’inizio della fase 3 aspetta la minaccia del tank, poi usa i cooldown principali.
Prima del pull
- Distribuisci il raid e assegna i DPS a distanza agli Strider, quelli in mischia agli Elite e i cacciatori agli Enchanted Elemental.
- Concorda la risposta a Static Charge sul tank e prepara Grounding Totem per Shock Blast.
- Assegna chi raccoglie il Core, chi lo riceve sulle scale e chi lo usa sul generatore.
- Dividi i guaritori tra tank, catena dei Core e raid; conserva mana e usa pozioni e rune per tempo.
Riferimento meccaniche
Piano fasi e tattica
Fino al 70% separati, gestisci Static Charge e conserva i cooldown lunghi. Con lo scudo attivo continua i compiti sui rinforzi: i cacciatori fermano gli Enchanted Elemental prima che potenzino Vashj, i DPS a distanza gestiscono gli Strider e la mischia gli Elite. Evita il cono frontale di Forked Lightning. Uccidi immediatamente i Tainted Elemental e passa i Core finché tutti e quattro i generatori sono spenti.
Alla chiusura del quarto generatore il tank principale deve essere vicino a Vashj. La minaccia si azzera: elimina i rinforzi superstiti, aspetta il tank e poi usa Bloodlust/Heroism e i cooldown maggiori. Puoi eliminare gli Sporebat iniziali, ma il finale resta una corsa contro le nubi.
Note ruolo
Tank
- Controlla Vashj anche con Static Charge e lascia alla mischia spazio per reagire. Nella fase 2 rivolgi gli Elite lontano dai DPS.
- Avvicinati a Vashj prima che si spenga il quarto generatore e ricostruisci la minaccia. Nella vecchia versione con Persuasion puoi usare taunt sui giocatori controllati.
DPS
- In mischia resta dietro gli Elite e lontano dagli Strider; a distanza dai priorità agli Strider. I cacciatori coprono gli Enchanted Elemental.
- Uccidi immediatamente il Tainted Elemental, rispetta la catena dei Core e conserva i cooldown principali per la fase 3.
Guaritori
- Distribuisciti nella sala e mantieni cure assegnate a tank, raid e catena dei Core.
- Proteggi soprattutto i portatori dei Core: la loro morte perde l’oggetto. Gestisci mana, pozioni e rune lungo tutto lo scontro.
Nerf: cosa è cambiato
- La Patch 2.1.0 rimosse Persuasion dalla versione post-nerf e i danni iniziali all’atterraggio di Toxic Spores. Ridusse inoltre la pericolosità dei Greyheart Technician; le Coilfang Priestess divennero suscettibili a Polymorph e Holy Fire inflisse meno danni.
- La Patch 2.4.0 aprì l’accesso a Vashj senza abbattere tutti i boss precedenti; in Classic la scorciatoia arrivò con il passaggio post-nerf. I Core continuano a immobilizzare il portatore: la catena di passaggi rimane obbligatoria.
Fonti e limiti della ricerca
La ricostruzione privilegia hotfix e forum ufficiali Blizzard e cronologie di Warcraft Wiki / Wowpedia, con approfondimenti di Wowhead. Dove Blizzard non pubblicò valori di salute o danni per singolo boss, le osservazioni Classic post-nerf sono indicate come stime della comunità.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
Le modifiche storiche vanno distinte dalle istruzioni operative: usa gli incarichi previsti per la versione effettivamente giocata.