World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern
Serpentshrine Cavern raid notes
Checklist سريع لـ Serpentshrine Cavern: priorities، setup، الأدوار، mechanics الأساسية وملاحظات pre/post-nerf قبل pull.
كيف تستخدم هذه الصفحة أثناء raid
افتح encounter الذي ستبدأه، اقرأ TL; DR و raid priorities أولاً، ثم راجع setup والأدوار و mechanics وملاحظات nerf.
هذه checklist سريعة لليلة raid. positioning و cooldowns و assignments ما زالت تحتاج ضبطاً حسب comp وعادات الفريق.
كيفية قراءة ملاحظات نيرف
لم يصبح SSC أسهل من خلال تغيير واحد. في TBC الأصلية، كانت الموجة الرئيسية الأولى هي Patch 2.1.0، بينما أثرت التغييرات اللاحقة 2.2.0 و2.4.0 على loot والشارات والرموز المميزة والوصول. في TBCClassic، تم افتتاح SSC لأول مرة في حالة نمط ما قبل 2.1، ثم انتقل إلى TBC الأصلي 2.4.3post-nerf state في 14 ديسمبر 2021.
Serpentshrine Cavern: نظرة سريعة
المواجهة 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
مقاومة ثنائية - معركة انتقالية tank
أولويات الغارة
- قم بتبديل الجوانب حول علامة 100%stack؛ لا داعي للذعر، مبادلة في وقت مبكر جدا.
- تتوقف جميع الأضرار أثناء عملية الانتقال، بما في ذلك الحيوانات الأليفة والطواطم.
- يجب أن تلتقط المقاومة الصحيحة tankHydross وجميع adds الأربعة مباشرة بعد المبادلة.
قبل pull
- أحضر اثنين من tanks الحقيقيين: أحدهما مقاوم للصقيع tank والآخر مقاوم للطبيعة tank.
- قم بتعيين من tanks لكل نموذج ومن يمسك بالانتقال adds.
- تأكد من أن raid يفهم الخط الذي يتقاطع مع Hydross: داخل الحزم هو الصقيع، وخارج الحزم هي الطبيعة.
- خلال phase الصقيع، اللاعبين spread لا يقل عن 8 ياردة ل Water Tomb.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
ابدأ بشكل نظيف من الجانب الصحيح. اقتل عناصر المياه الملوثة التي تأتي مع pull وتجنب مهاجمة adds على الجانب الأيسر.
ينتشر raid. يحافظ Frost tank على Hydross داخل الحزم. الخروج في موعد لا يتجاوز 100%Mark of Hydrossstack.
تتوقف جميع الأضرار، بما في ذلك الحيوانات الأليفة و Searing Totems. يتحرك tankHydross عبر الخط. المقاومة المعاكسة tank تلتقط boss و adds.
يعد تحديد المواقع أكثر مرونة قليلاً، ولكن Mark of Corruption ينحدر بنفس الطريقة. اقتل adds أولاً، وارجع إلى boss، ثم أعده مرة أخرى بنسبة 100%.
ملاحظات الأدوار
Tanks
- شاهد Markstack وابدأ الحركة عند 100%.
- لا تتحرك مبكرًا جدًا أو متأخرًا جدًا: فالعديد من التحولات تزيد من طول القتال، والعلامة العالية جدًا تقتل tank.
- حافظ على التحكم في adds. إيقاف النسخ الاحتياطي - يمكن لـtanks و Banish حفظ عملية انتقال فوضوية.
Melee DPS
- وقف الضرر تماما أثناء التحولات.
- اقتل adds قبل العودة إلى boss.
- في Frostphase، spread بقدر ما يسمح به دورك في melee.
Ranged DPS
- وقف الضرر تماما أثناء التحولات.
- ركز adds على الفور بعد كل عملية تبديل للنموذج.
- يمكن للصيادين استخدام التوجيه الخاطئ لتحقيق الاستقرار في عملية الانتقال.
Healers
- حفظ cooldowns للانتقالات؛ boss بالإضافة إلى أربعة adds يخلق ارتفاعًا كبيرًا في الضرر tank.
- بقعة شفاء اللاعبين الذين أصيبوا بـWater Tomb.
- الطبيعة- ضرر phase raid عادةً ما يكون أخف من ضرر Frost-phase raid.
التخفيضات: ما الذي تغير
- تمت إزالة الضربة الساحقة في TBC الأصلية بواسطة hotfix، مما أدى إلى تقليل الوفيات المفاجئة في tank.
- قام Patch 2.1.0بتقليل ضرر Hydross'melee، و addHP وخفض bossHP بشكل طفيف.
- لم يعد Vile Sludge يضرب الحيوانات الأليفة في post-nerf state.
- بمصطلحات raid: تظل الإستراتيجية الأساسية كما هي، لكن التحولات وبقاء tank أكثر تسامحًا مع post-nerf.
- في TBCClassic، انتقل SSC/TK ككل إلى TBC الأصلي 2.4.3post-nerf state في 14 ديسمبر 2021.
المواجهة 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
منصة قابلة للصيد boss مع Spout للمراوغة والغمر adds
أولويات الغارة
- يؤدي الانتشار إلى تقليل سلاسل الضربة القاضية Geyser.
- دودج Spout مبكرًا: اقفز في الماء، ودع الشعاع يمر ثم تسلق مرة أخرى.
- أثناء الغمر، تتحكم المنصات الصغيرة في الكمائن بينما تقتل المنصة الرئيسية الحراس.
قبل pull
- قم بإخلاء المنصات قبل boss حتى يغلي الماء الموجود بالأسفل وتموت أسماك Coilfang Frenzy.
- لاعب واحد لديه أكثر من 300 سمكة صيد يصطاد boss لأعلى.
- ضع الصيادين والمشعوذين والسحرة على منصات صغيرة للتحكم في الكمائن.
- لا تقفز بشكل غير مرغوب فيه في الماء: تسبب المياه الحارقة ضررًا تحت الماء وعندما تهبط فيه.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
يقف tank على حافة المنصة الرئيسية، وعادةً لا يكون في الماء. ينتشر raid ويسبب الضرر. بعد Geyser، صعد مرة أخرى.
استمر في إحداث الضرر حتى يتجه Spout نحوك. اقفز إلى الماء، ودع الشعاع يمر، وانهض فورًا.
تظهر Coilfang Ambushers على منصات صغيرة ويجب أن تكون CC'd. يأتي Coilfang Guardians إلى المنصة الرئيسية ويتم غمرهم وتركيزهم.
بعد دقيقة واحدة يظهر Lurker مرة أخرى وعادةً ما يظهر Whirl->Spout->Whirl. يجب أن يكون اللاعبون على المنصة الرئيسية جاهزين للقفز.
ملاحظات الأدوار
Tanks
- يحافظ tank الرئيسي على boss على الحافة ويعترض مرة أخرى بعد Whirl.
- Off-tanks يلتقط الأوصياء أثناء الغطس.
- دودج Spout مثل أي شخص آخر؛ لا تقفز البريد المزعج في الماء.
Melee DPS
- ابق على spread على المنصة الرئيسية لـGeyser.
- أثناء الغطس، اقتل الحراس قبل الكمائن.
- يمكن مراوغة Spout من خلال التحرك خلف boss إذا كنت واثقًا من الحركة.
Ranged DPS
- اللاعبون على المنصات الصغيرة CC الكمائن.
- التركيز على الحراس بمجرد السيطرة على الكمائن.
- دودج Spout بالقفز في الماء.
Healers
- بقعة شفاء اللاعبين الذين أصيبوا بـGeyser.
- شاهد الضرر الذي يلحق بـadd-phase raid إذا كان Guardians لا يزال على قيد الحياة عندما يظهر boss مرة أخرى.
- راقب اللاعبين الذين يصعدون عائدين من الماء، لكن لا تعلق بـSpout بنفسك.
التخفيضات: ما الذي تغير
- قام Patch 2.1.0بتقليل ضرر المياه الحارقة، لكنه زاد من ضرر Coilfang Frenzymelee.
- تم إصلاح العديد من hotfixes لتفرخ Lurker و reset وسلوك الغمر بالإضافة إلى مشكلات الضربة القاضية Geyser.
- أضاف patch لاحقًا منحدرات صغيرة إلى المنصة المركزية، مما يسهل التسلق مرة أخرى.
- بمصطلحات raid: لا يتغير التكتيك الأساسي، لكن مخاطر wipe المرتبطة بالمياه والضربات والأخطاء أقل.
- ناقشت ملاحظات المجتمع تغييرات Classicpost-nerfHP، لكن Blizzard لم تنشر أرقامًا محددة محددة لـLurker.
المواجهة 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
دورة الإنسان/الشيطان، threat wipes والشياطين الداخلية الشخصية
أولويات الغارة
- بعد Whirlwind ومقايضة النماذج، تتم إعادة تعيين threat: DPS ينتظر tank.
- ينتمي الشكل الشيطاني إلى مشعوذ مقاومة النار، وليس إلى مستخدم عشوائي.
- اقتل Inner Demon على الفور. إنها دائمًا أولويتك الأولى.
قبل pull
- قم بمسح سلة مهملات الغرفة لأن Whirlwind يحتاج إلى مساحة كبيرة.
- الشيطان الموصى به tank هو مشعوذ في مقاومة الحريق gear الذي يرسل بريدًا عشوائيًا إلى Searing Pain.
- تأكد من أن raid يفهم أن threat تتم إعادة تعيينه بعد Whirlwind وبعد تبديل النماذج.
- يجب أن يكون كل لاعب قادرًا على قتل Inner Demon الخاص به بسرعة.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
يلتقط tank boss ويسبب raid الضرر. خلال Whirlwind يهرب الجميع؛ يمكن أن يستمر تلف ranged إذا كان boss بعيدًا بأمان.
التهديد wipes. تتوقف جميع DPS مؤقتًا لفترة وجيزة؛ يمكن للصيادين أن يخطئوا في توجيه tank الرئيسي.
يلتقط الساحر tank boss بألم شديد. الجميع ينتظر threat قبل أن يلحق الضرر.
إذا حصلت على شيطان، أوقف كل شيء آخر واقتله. قد يحتاج Tanks إلى تبديل درعه واستخدام cooldowns الهجومي.
عند 15%، استخدم cooldowns الرئيسي في النموذج البشري. يحمل الساحر tank الشيطان بينما يدعمهم healers.
ملاحظات الأدوار
Tanks
- يتم إعادة تعيين التهديد بعد Whirlwind ومقايضة النموذج. يجب أن ينتظر DPS.
- إذا حصل tank على Inner Demon، فاستخدم سلاحًا عدوانيًا أو مجموعة هجومية لقتله.
- في phase المنفصلة، تأكد من التحكم في كلا النموذجين البشري والشيطان.
Melee DPS
- نفاد Whirlwind على الفور.
- لا تفتح على شكل الشيطان قبل أن يحصل الساحر tank على threat.
- اقتل Inner Demon قبل أي شيء آخر.
Ranged DPS
- يمكنك أن تلحق الضرر أثناء Whirlwind إذا كنت بعيدًا بأمان.
- انتظر الشكل الشيطاني threat.
- Inner Demon هي دائمًا الأولوية رقم واحد.
Healers
- يحتاج نزيف Whirlwind إلى شفاء raid إذا تم قص عدة لاعبين.
- كن حذرًا مع عمليات الشفاء الكبيرة أثناء التحولات لأن threat wipe يمكنه إرسال boss إلى healer.
- في phase المنفصلة، تم تخصيص بعض healers للمشعوذ tank.
التخفيضات: ما الذي تغير
- قام Patch 2.1.0بتقليل نصف قطر Chaos Blast بشكل كبير، مما سمح لـmelee بلعب الشكل الشيطاني بأمان أكبر.
- تم تقصير مدة Whirlwindphase قبل التحول.
- تم تصغير Leotheras'HP.
- أصبحت الشياطين الداخلية أسهل في القتل وأقل خطورة.
- بمصطلحات raid: تحصل melee على وقت تشغيل أطول، وتكون المعركة أقصر، كما أن احتمالات فشل Inner Demon من healers أو الحماية tanks أقل احتمالًا.
المواجهة 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
قتال المجلس: ثلاثة حراس أولاً، Karathress أخيرًا
أولويات الغارة
- يموت Spitfire Totem على الفور. لا تتركه لـcleave.
- احتفظ بواحدة kill order لكامل raid: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis ->Karathress.
- يجب مقاطعة Healing Wave لـ Caribdis بسرعة.
قبل pull
- قم بتعيين أربع نقاط tank: Karathress و Tidalvess و Sharkkis/pets و Caribdis بعيدًا عن raid.
- تحتاج مجموعة Caribdis إلى interrupts بسرعة.
- وضح أن Spitfire Totem عبارة عن مبادلة هدف فورية.
- يوصى بـkill order: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis ->Karathress.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
تم نقل Caribdis بعيدًا مع فريق tank و healer و interrupt المخصص. يبني tank الرئيسي threat على Karathress. يبدأ raid في Tidalvess.
اقتل بسرعة. كل Spitfire Totem عبارة عن مبادلة فورية للهدف.
يلتقط Sharkkis tank أيضًا الحيوان الأليف المستدعى adds. اقطعهم، لكن احترم انفجار الجراثيم الخاص بـ FathomLurker.
بمجرد وفاة Tidalvess و Sharkkis، تنتقل raid بأكملها إلى Caribdis. انتشار ل Tidal Surge و interruptHealing Wave.
قم بإنهاء boss. يجب أن يحتوي tank الرئيسي على الكثير من threat بعد بنائه خلال المواجهة بأكملها.
ملاحظات الأدوار
Tanks
- tank الرئيسي يحمل Karathress؛ off-tanks أمسك الحراس. الكاهن أو بالادين يناسب Sharkkis والحيوانات الأليفة بشكل جيد.
- حفظ الدفاعات للوحش في الداخل.
- The Caribdis tank يبقيها بعيدًا عن raid.
Melee DPS
- Spitfire Totem هو الأول دائمًا.
- إذا تم تعيينك في Caribdis interrupts، فأوقف عملية التمثيل بسرعة.
- ابق خلف mobs، خاصة حول الشقوق Caribdis و Elite.
Ranged DPS
- Spitfire Totem هو الأول دائمًا.
- مساعدة مع Caribdis interrupts عند الحاجة؛ لعنة الألسنة والسموم التي تخدر العقل تساعد.
- ابقِspread من أجل Tidal Surge.
Healers
- يعد شفاء assignments أمرًا إلزاميًا لأن ثلاثة إلى أربعة tanks يتعرضون للضرر.
- تحتاج مجموعة Caribdis healers إلى البقاء spread لـTidal Surge.
- كن مستعدًا للشفاء الفوري بعد Cataclysmic Bolt.
التخفيضات: ما الذي تغير
- Karathress ليس لديه نفس المستوى الموثق من إنقاص TBC mechanic الخاص بـboss مثل Hydross أو Leotheras أو Morogrim أو Vashj.
- أحد التغييرات الموثقة في عام 2007 يتعلق بإعادة ظهور حزمة المخلوقات المرتبطة بالمواجهة بعد وفاة boss.
- TBCClassicpre-nerf يلاحظ ذكر فهم Lurker نفي المناعة.
- من حيث raid: Karathress هو اختبار تنفيذ أكثر من كونه معركة تعتمد على الإصدار. Kill order و interrupts و Spitfire Totem يقررون pull.
- من منظور loot، استفاد Karathress من تغييرات الرمز المميز/الإسقاط اللاحقة، لكن القتال نفسه لم يتغير كثيرًا مقارنة بـSSC bosses الأخرى.
المواجهة 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
موجات Murloc و healer threat و Water Globule
أولويات الغارة
- بعد Earthquake، DPS و healers انتظر حتى يحصل murloc tanks على threat.
- بطيئة وموجات مورلوك stack قبل AoE الثقيلة.
- عند نسبة 25%، قم بتحريك boss بعيدًا عن الكرات واستخدم cooldowns بالكامل للإنهاء.
قبل pull
- ضع مشغلات murloc tanks و CC/slow بالقرب من الممرات أو الشلالات قبل pull.
- تساعد Hunter Frost Traps و mage Rank 1 Blizzard و Sappers في التقاط threat والإبطاء.
- tank tanks الرئيسي boss بالقرب من عمود أو جدار، مواجهًا بعيدًا عن raid.
- يجب أن يفهم Healers عدم إرسال بريد عشوائي. تشفى raid بعد Earthquake حتى يصبح لدى murloc tanks threat.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
قم بخزان boss بعيدًا عن raid. يقف raid في الخلف ويسبب الضرر. شفاء أهداف Watery Grave بسرعة.
عندما يضرب Earthquake، يقوم murloc tanks بجمع adds. ينتظر DPS و healers threat قبل شفاء AoE الكبير أو raid.
بمجرد تأمين threat، يقوم السحرة باستخدام Seed of Corruption و raidAoE بقتل المورلوك. يعمل Frost Trap و Blizzard على إبقاء الأمواج مكدسة وإبطائية.
يقوم tank الرئيسي بنقل Morogrim إلى زاوية الغرفة بعيدًا عن الكريات. استخدم Bloodlust/Heroism و Major cooldowns قبل أن تمتلئ الغرفة بالغيوم.
ملاحظات الأدوار
Tanks
- Murloc tanks تحمل المهمة الأصعب. احصل على أداة التقاط threat قبل أن يستخدم raidAoE.
- يحافظ tank الرئيسي على Tidal Wave بعيدًا عن raid.
- في phase3، حرك boss بعيدًا عن Water Globules.
Melee DPS
- لا تلمس Tidewalker Lurkers قبل أن يكون لدى tank threat.
- ضمادة بعد Earthquake إن أمكن.
- تجنب الكريات في phase النهائي.
Ranged DPS
- لا AoE موجة murloc في وقت مبكر جدا.
- يقوم الصيادون والسحرة بإبطاء الأمواج باستخدام Frost Trap و Rank 1 Blizzard.
- استخدم cooldowns بعد 25% لحرق boss.
Healers
- تعيين 1-2healers لأهداف Watery Grave؛ تعمل أجهزة HoTs الكهنوتية بشكل جيد.
- بعد Earthquake، انتظر لفترة وجيزة قبل شفاء raid الواسع حتى لا يتحول healer threat إلى pullmurloc aggro.
- أبقِ murloc tanks على قيد الحياة أثناء جمع الموجتين.
التخفيضات: ما الذي تغير
- Patch 2.1.0جعل Earthquake يتجاهل خط الرؤية، ويزيل جبن LoS.
- تم نقل Morogrim إلى موقع أكثر مركزية في الغرفة.
- لم يعد Tidewalker Lurkers يتصل بالمخلوقات القريبة طلبًا للمساعدة.
- قام تمرير TBCClassicpost-nerf في 14 ديسمبر 2021 بتغيير قيم TidewalkerLurkeraddHP إلى قيم post-nerf؛ لم تنشر Blizzard أرقامًا محددة لـboss.
- في مصطلحات raid: pre-nerfMorogrim اختبارات add tanks و healer threat و AoE. بعد إنقاص القوة، أصبح murlocphase أخف بكثير.
المواجهة 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
خاتمة SSC: التمرير الأساسي والتحكم add وسباق phase3DPS
أولويات الغارة
- يمكن لـStatic Charge أيضًا الهبوط على tank. إذا حدث ذلك، فإن melee يتحرك بعيدًا عن tank أو إلى الجانب الآخر من boss اعتمادًا على خطة raid المتفق عليها.
- بالنسبة للاعبين الآخرين، يتم نقل Static Charge من raid على الفور.
- في phase2، تعد سلسلة Tainted Elemental و Tainted Core أهم وظيفة لـraid.
- يبدأ Phase3 بـthreatreset: امسح adds، وامنح tank الرئيسي لحظة، ثم أرسل كل cooldowns إلى boss.
قبل pull
- ينتشر raid قبل pull لذا فإن Static Charge و phase2add assignments يعملان بشكل نظيف.
- قم بتعيين دورين لـphase: ranged على Striders، و melee على Elites، والصيادين على Enchanted Elementals وفريق تمرير أساسي مخصص لـ Tainted Cores.
- حدد سلسلة Tainted Core: من ينهب ومن يتلقى على السلالم ومن يقف عند كل مولد درع.
- قم بتقسيم healers بين tanks والمجموعة الأساسية و raid للشفاء. يجب على مانا أن تستمر في القتال بأكمله.
مرجع الميكانيكيات
خطة المراحل والتكتيك
انتشرت في جميع أنحاء الغرفة. انقل Static Charge للخارج. استخدم cooldowns القصير فقط؛ حفظ cooldowns الطويل لـphase3.
تقوم Vashj بتنشيط درعها وأربعة مولدات. تستمر الإضافات حتى يتم إيقاف تشغيل المولدات الأربعة باستخدام Tainted Core.
Melee يقتل Coilfang Elites من الخلف. Ranged اقتل أو kiteCoilfang Striders؛ melee لا يقترب من Striders بسبب الخوف من الذعر. يقوم الصيادون بتغطية العناصر المسحورة حتى لا يفعلوا ذلك.
تختفي العناصر الملوثة بسرعة، لذا يجب أن تموت على الفور. يتم تحريك النواة عن طريق رميها من لاعب إلى لاعب باتجاه المولد. إذا مات صاحب النواة، يختفي النواة.
عندما يسقط الدرع، تتم إعادة ضبط threat. اقتل ما تبقى من adds، وأعط tank الرئيسي threat، ثم استخدم Bloodlust/Heroism و Major cooldowns. يمكنك قتل الخفافيش البوغية المبكرة، لكن النهاية هي سباق DPS ضد السحب السامة.
ملاحظات الأدوار
Tanks
- يساعد التوجيه الخاطئ على pull على الانفتاح بقوة أكبر.
- يمكن أن يصل Static Charge إلى tank. حافظ على التحكم في Vashj وامنح melee مساحة للرد.
- Phase2 off-tanks يُبقي Coilfang Elites بعيدًا عن raid ويواجه بعيدًا عن meleeDPS.
- في إصدار pre-nerfPersuasion، يمكن لـtanks أن يتحكم لاعبو taunt بالعقل.
- يقف tank الرئيسي بالقرب من Vashj حيث يتم إيقاف تشغيل المولد الرابع، لأن القرب threat يبدأ phase3.
Melee DPS
- انقل Static Charge من حزمة melee على الفور.
- إذا حصلت tank على Static Charge، فابتعد عن tank أو إلى الجانب الآخر من boss وفقًا لخطة raid.
- في phase2، ابق خلف Elites ولا تقترب من Striders.
- احفظ cooldowns الرئيسي لبدء phase3.
Ranged DPS
- انقل Static Charge من مجموعة ranged/healer على الفور.
- في phase2، ركز على Coilfang Striders؛ قم بالتبديل إلى النخبة فقط في حالة عدم وجود Strider على قيد الحياة.
- الصيادون spread يخرجون لتغطية العناصر المسحورة.
Healers
- انشر healers في جميع أنحاء الغرفة لأن الضرر يحدث في كل مكان.
- Mana هو مورد طويل الأمد للقتال: استخدم الجرعات والرونية في وقت مبكر بما فيه الكفاية.
- الوفيات في المجموعة الأساسية خلال phase2 باهظة الثمن للغاية.
التخفيضات: ما الذي تغير
- قام Patch 2.1.0بإزالة قدرة Lady Vashj على الإقناع من إصدار post-nerf. هذا هو أكبر إنقاص قوة فردي.
- لم تعد Toxic Spores تتسبب في أضرار الاصطدام عند هبوطها.
- أصبح فنيو Greyheart أسهل وأقل ضررًا.
- أصبحت كاهنات Coilfang متعددة الأشكال وتم تقليل ضرر النار المقدسة.
- يقوم Tainted Core بتجذير الناقل، لذلك يجب تمرير النواة من لاعب إلى لاعب باتجاه مولد الدرع.
- سمح Patch 2.4.0بالوصول إلى Vashj دون قتل جميع SSC bosses السابقة أولاً؛ في Classic، وصل الاختصار المطابق باستخدام ممر post-nerf.
- من حيث raid: pre-nerfVashj عبارة عن جدار تنسيق و RNG. ما بعد إنقاص القوة يحول المعركة أكثر نحو التنفيذ النظيف وسباق DPS.
المصادر والنطاق
أعطى تمرير المصدر الأولوية لـ Blizzardhotfix الرسمية ومشاركات المنتدى، وأرشيفات Wowhead bluepost وتاريخ Warcraft Wiki / Wowpediapatch و boss. بالنسبة لبعض قيم Classicpost-nerf، لم تنشر Blizzard boss الخاصة بـHP أو أرقام الضرر؛ تم وضع علامة على هذه النقاط على أنها غير مؤكدة أو ملاحظات مجتمعية في الدليل.
- منتديات بليزارد — تذكير: سيتم تعديل Tier5raid الأسبوع المقبل
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - منتديات بليزارد — مناقشة تعديلات الغارة
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - منتديات بليزارد —Burning Crusade Classichotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead - قائمة Tier5raids"ليست خطأ" / الترفيه pre-nerf
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — إنقاص قوة Phase2bosses مقرر في 14 ديسمبر
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — تناغمات SSC/TK وإنقاص قوة boss
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki —Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki —Patch2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki —Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - علب ويكي —Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki —The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki —Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - علب ويكي —Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki —Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — تكتيكات Lady Vashj
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)