World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

دليل غارة Serpentshrine Cavern

ست مواجهات تختبر التناوب والسيطرة والتنفيذ الفردي، وتنتهي بسلسلة Tainted Core ومولدات Lady Vashj. راجع مهمتك واختلاف نسخة المواجهة قبل البداية.

العربيةغارة لـ25 لاعبًاTier 5تعليمات الأدوار

كيفية استخدام الدليل

اقرأ ملخص المواجهة وأولوياتها ثم تجهيزات مجموعتك ومهمتك. تصف ملاحظات التعديلات اختلاف الإصدارات، ولا تعني أن الآليات الأساسية يمكن تجاهلها.

اتفق على المواقع والمقاطعات وتوقيت القدرات وفق التشكيل والعتاد. حافظ على أسماء القدرات في الواجهة لتسهيل متابعة التنبيهات.

كيفية قراءة سجل التعديلات

تغيرت SSC تدريجيًا: كان 2.1.0 أكبر موجة مبكرة، ثم أثرت 2.2.0 و2.4.0 في الغنائم والشارات والرموز والوصول. بدأت TBC Classic بتصميم قريب من النسخة السابقة لـ2.1، ثم انتقلت إلى حالة TBC 2.4.3 المخففة في 14 ديسمبر 2021.

لقائد الغارة: غالبًا تبقى المهام الأساسية، لكن تقل قسوة الأخطاء: يموت الأتباع أسرع ويخف ضغط الحاملين وبعض عشوائية Vashj والسيطرة الذهنية. لا تستبدل التعديلات التنسيق.
Hydross the Unstable

المواجهة 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

حامل للصقيع وآخر للطبيعة وتوقف ضرر عند كل انتقال

مقاومة الصقيع والطبيعةتجدد التهديدأربعة أتباع عند الانتقال
الخلاصة: انقل Hydross بين الصقيع والطبيعة قرب تراكم 100% من العلامة. أوقف كل الضرر قبل الانتقال، بما فيه الحيوانات والطواطم، ودع الحامل المناسب ومساعديه يلتقطون الزعيم والأتباع الأربعة. اقتل الأتباع ثم عد إلى الزعيم.

أولويات الغارة

  • بدّل الشكل قرب علامة 100% وفق الخطة؛ لا تكثر الانتقالات المبكرة بلا داعٍ.
  • أوقف الضرر كله عند الانتقال، بما فيه الحيوانات والطواطم المؤذية.
  • يلتقط الحامل ذو المقاومة الصحيحة الزعيم، ويُضبط الأتباع الأربعة فورًا.
قبل بدء القتال
  • جهّز حاملًا بمقاومة صقيع وآخر بمقاومة طبيعة.
  • وزّع مسؤوليات الزعيم والأتباع عند كل شكل.
  • داخل الأعمدة الضوئية يكون شكل الصقيع وخارجها شكل الطبيعة.
  • تباعدوا 8 ياردات على الأقل في شكل الصقيع بسبب Water Tomb.
مرجع الميكانيكيات
Mark of Hydross
تزيد ضرر الصقيع المتلقى بمراحل 10% ثم 25% ثم 50% ثم 100% ثم 250% ثم 500%. يتم الانتقال عادةً عند 100%.
Water Tomb
صعق وضرر مستمر في شكل الصقيع ينتقل إلى اللاعبين ضمن 8 ياردات؛ التباعد أساسي.
Mark of Corruption
يزيد ضرر الطبيعة المتلقى بالتراكمات نفسها، لذلك يتطلب توقيت انتقال مماثلًا.
Vile Sludge
تأثير مستمر في شكل الطبيعة يقلل ضرر اللاعب والعلاج الذي يتلقاه بنسبة 50%. لا يتسلسل مثل Water Tomb.
Summon Water Elemental
يظهر أربعة أتباع عند كل تغيير شكل. يلتقطهم الحاملون المخصصون سريعًا.
خطة المراحل والتكتيك
البداية
ابدأ من الجانب الأيمن، واقتل العناصر المائية الملوثة المصاحبة دون جذب الأتباع على اليسار.
الصقيع
تباعدوا وأبقِ Hydross داخل الأعمدة. تحرك للانتقال عند حد العلامة المتفق عليه قرب 100%.
الانتقال
أوقف كل الضرر، بما فيه الحيوانات وSearing Totems. اعبر بالزعيم الحد الفاصل ودع حامل المقاومة الأخرى يلتقطه، مع ضبط الأتباع.
الطبيعة
المواقع أكثر مرونة، لكن العلامة تتصاعد بالطريقة نفسها. اقتل الأتباع ثم الزعيم، وأعد الانتقال قرب 100%.
ملاحظات الأدوار

حاملو الضرر

  • راقب التراكمات واضبط توقيت الحركة؛ الإفراط في الانتقالات يطيل القتال والتأخير يقتل الحامل.
  • جهّز حاملي دعم وBanish لاستعادة السيطرة على الأتباع.

مهاجمو الاشتباك

  • توقف تمامًا عند الانتقال واقتل الأتباع قبل الزعيم.
  • تباعد في الصقيع بقدر ما يسمح دورك.

المهاجمون عن بُعد

  • أوقف الضرر والحيوانات عند الانتقال، ثم ركّز الأتباع.
  • يساعد Misdirection من Hunters على تثبيت الالتقاط.

المعالجون

  • جهّز القدرات للانتقال حيث يتزامن الزعيم والأتباع.
  • عالج أهداف Water Tomb سريعًا؛ يكون الضرر الجماعي في الطبيعة عادةً أخف.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • أزال إصلاح في TBC الأصلي Crushing Blow، فقلّت وفيات الحامل المفاجئة.
  • خفض 2.1.0 ضرر اشتباك Hydross وصحة الأتباع، وخفض صحة الزعيم قليلًا. توقفت Vile Sludge عن استهداف الحيوانات المرافقة في الحالة المعدلة.
  • بقيت الخطة نفسها مع انتقالات أيسر تحمّلًا. انتقلت SSC وTK في Classic إلى حالة 2.4.3 المخففة في 14 ديسمبر 2021.
إصلاحات Blizzardتحديث 2.1.0Classic: تعديلات 2.4.3
The Lurker Below

المواجهة 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

استدعاء بالصيد ومنصات وSpout يجب تجنبه

مهارة صيد 300 أوأكثرتجنب Spoutأتباع الغوص
الخلاصة: نظّف المنصات لتغلي المياه وتموت أسماك Coilfang Frenzy، ثم استدعِ الزعيم بالصيد. تباعد وقفز إلى الماء عند اقتراب Spout ثم عد بعد مروره. أثناء الغوص اضبط Ambushers على المنصات الصغيرة واقتل Guardians على الرئيسية أولًا.

أولويات الغارة

  • تباعد لتقليل إصابات Geyser الإضافية.
  • انزل إلى الماء مبكرًا بما يكفي لمرور Spout ثم عد فورًا.
  • اضبط Ambushers واقتل Guardians أولًا خلال الغوص.
قبل بدء القتال
  • نظّف المنصات لتغلي المياه وتتخلص من Coilfang Frenzy.
  • يتولى لاعب بمهارة Fishing تبلغ 300 أوأكثر استدعاء الزعيم.
  • وزّع Hunters وWarlocks وMages على المنصات الصغيرة للسيطرة على Ambushers.
  • لا تقفز مرارًا بلا داعٍ؛ الماء الحارق يسبب ضررًا عند دخوله وأثناء البقاء فيه.
مرجع الميكانيكيات
Geyser
ضرر منطقة وارتداد ضمن 10 ياردات حول هدف عشوائي. حافظ على التباعد.
Whirl
ضرر جسدي وارتداد قصير على القريبين.
Spout
شعاع ماء دوار من فم الزعيم. ينزل معظم اللاعبين إلى الماء لتجنبه؛ يمكن للمتمرس في الاشتباك الدوران خلف الزعيم بحذر.
Water Bolt
يُلقى عند غياب هدف في مدى الاشتباك ويشكل عقابًا شديدًا لمحاولة تجنب حمل الزعيم.
خطة المراحل والتكتيك
على السطح
يقف الحامل على حافة المنصة الرئيسية لا في الماء عادةً. تتباعد المجموعة وتعود سريعًا إذا قذفها Geyser.
Spout
راقب اتجاه الشعاع وانزل قبل وصوله. دعه يمر ثم اصعد، دون تأخير خطر من أجل ضرر إضافي.
الغوص
اضبط Coilfang Ambushers على المنصات الصغيرة. يلتقط الحاملون Coilfang Guardians على الرئيسية وتُقتل أولًا.
العودة
يعود الزعيم بعد دقيقة، عادةً بتسلسل Whirl ثم Spout ثم Whirl. استعد للنزول مجددًا.
ملاحظات الأدوار

حاملو الضرر

  • حافظ على موقع الزعيم واستعد بعد Whirl.
  • يلتقط المساعدون Guardians خلال الغوص.
  • تجنب Spout دون قفز متكرر غير ضروري.

مهاجمو الاشتباك

  • تباعد لـGeyser واقتل Guardians قبل Ambushers.
  • استخدم المرور خلف الزعيم لتجنب Spout فقط إذا كنت تتقن الحركة.

المهاجمون عن بُعد

  • اضبط Ambushers على منصتك، ثم ساعد في Guardians.
  • انزل إلى الماء لتجنب Spout.

المعالجون

  • عالج Geyser والعائدين من الماء، واستعد لتداخل أتباع باقية مع عودة الزعيم.
  • لا تتأخر عن تجنب Spout بنفسك.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • خفض 2.1.0 ضرر الماء الحارق لكنه زاد ضرر اشتباك Coilfang Frenzy.
  • صححت إصلاحات الظهور وإعادة الضبط والغوص وارتداد Geyser. أضيفت لاحقًا منحدرات صغيرة للمنصة المركزية لتسهيل العودة.
  • بقيت الخطة الأساسية مع تقليل أخطار الماء والأخطاء التقنية. ناقش المجتمع تغييرات صحة Classic، لكن Blizzard لم تنشر أرقامًا تفصيلية خاصة بـLurker.
تحديث 2.1.0سجل The Lurker Belowسياق قياسات المجتمع
Leotheras the Blind

المواجهة 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

تحول بشري وشيطاني وInner Demon خاص بكل لاعب

Warlock بمقاومة نارتجدد التهديدInner Demon
الخلاصة: نظّف الغرفة وغادر Whirlwind، وانتظر الحامل بعد كل تجدد للتهديد. اقتل Inner Demon الخاص بك فورًا. يتولى Warlock بمقاومة نار الشكل الشيطاني، وعند 15% اقتل الشكل البشري مع استمرار حمل الشيطان.

أولويات الغارة

  • انتظر الحامل بعد Whirlwind وتغيير الشكل لأن التهديد يتجدد.
  • عيّن Warlock بمقاومة نار للشكل الشيطاني.
  • Inner Demon الخاص بك أولويتك الفورية.
قبل بدء القتال
  • نظّف الأعداء العاديين لتترك مساحة لـWhirlwind.
  • يستخدم حامل الشكل الشيطاني مقاومة النار وSearing Pain لبناء التهديد.
  • اشرح توقف الضرر بعد Whirlwind والتحولات.
  • يتأكد كل لاعب، حتى الحامل والمعالج، من قدرته على قتل شيطانه.
مرجع الميكانيكيات
Whirlwind
يدور الشكل البشري باتجاه لاعبين عشوائيين ويسبب ضررًا كبيرًا ونزيفًا مستمرًا.
Chaos Blast
ضرر ناري في الشكل الشيطاني على أعلى هدف تهديد. لذلك يلزم حامل مجهز بمقاومة نار.
Insidious Whisper
تستهدف حتى خمسة لاعبين وتُظهر Inner Demons. من يفشل في قتل شيطانه يُسيطر عليه ذهنيًا وتضطر المجموعة لقتله.
Split Shadow of Leotheras
عند 15% يوجد الشكلان معًا. احمل كليهما لكن ركّز القتل على الشكل البشري.
خطة المراحل والتكتيك
الشكل البشري
يلتقط الحامل الزعيم. ابتعد عند Whirlwind؛ يمكن للبعيد مواصلة الضرر فقط إذا كانت المسافة آمنة.
بعد الدوران
يتجدد التهديد؛ يتوقف المهاجمون حتى الاستقرار، ويمكن لـHunters المساعدة بـMisdirection.
الشكل الشيطاني
يبني Warlock التهديد بـSearing Pain قبل بدء الآخرين.
Inner Demon
اترك كل مهمة أخرى واقتل شيطانك. قد يحتاج الحامل إلى تبديل سلاحه ودرعه وتجهيز قدرات هجومية.
الانقسام عند 15%
استخدم القدرات القوية على الشكل البشري، ويواصل Warlock حمل الشيطان مع معالجين مخصصين.
ملاحظات الأدوار

حاملو الضرر

  • استعد لتجدد التهديد بعد الدوران والتحول.
  • جهّز أدوات هجومية لشيطانك، وأبقِ الشكلين تحت السيطرة في النهاية.

مهاجمو الاشتباك

  • اخرج من Whirlwind وانتظر تهديد Warlock.
  • اقتل شيطانك قبل أي هدف آخر.

المهاجمون عن بُعد

  • يمكنك الضرر أثناء Whirlwind من مسافة آمنة؛ توقف بعده لاستعادة التهديد.
  • شيطانك هو الأولوية.

المعالجون

  • عالج النزيف، وانتبه إلى تهديد العلاج الكبير عند الانتقالات.
  • خصّص علاجًا لـWarlock عند وجود الشكلين.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • قلص 2.1.0 نصف قطر Chaos Blast، وقصّر Whirlwind قبل التحول، وخفض صحة Leotheras.
  • أصبحت Inner Demons أسهل قتلًا وأقل خطرًا. زادت فرصة مهاجمي الاشتباك للعمل، وقلّ احتمال فشل المعالج أوالحامل في قتل شيطانه.
تحديث 2.1.0سجل LeotherasClassic: تعديلات 2.4.3
Fathom-Lord Karathress

المواجهة 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

الحراس الثلاثة أولًا ثم Karathress

ترتيب القتلالمقاطعاتSpitfire Totem
الخلاصة: وزّع الحاملين والمعالجين على الخصوم الأربعة. اتبع عادةً Tidalvess ثم Sharkkis ثم Caribdis ثم Karathress. اقتل كل Spitfire Totem فورًا وقاطع Healing Wave لدى Caribdis.

أولويات الغارة

  • Spitfire Totem هدف فوري، لا تتركه للهجمات الجانبية.
  • التزم بترتيب موحد: Tidalvess ثم Sharkkis ثم Caribdis ثم Karathress.
  • قاطع Healing Wave بسرعة.
قبل بدء القتال
  • وزّع مواقع Karathress وTidalvess وSharkkis وحيواناته، واعزل Caribdis مع فريقه.
  • جهّز مقاطعات سريعة لدى Caribdis.
  • اشرح أولوية Spitfire Totem وترتيب القتل للجميع.
مرجع الميكانيكيات
Cataclysmic Bolt
يصيب لاعبًا عشوائيًا بضرر يساوي 50% من صحته القصوى ويصعقه قليلًا.
Sear Nova
ضرر ناري ضمن مدى الاشتباك.
Blessing of the Tides
إذا وصل Karathress إلى 75% وبعض الحراس أحياء، يكتسب تعزيز سرعة قويًا مرتبطًا بعددهم.
Spitfire Totem
خطر مرتبط بـTidalvess يجب قتله فورًا حتى لا ينهار علاج المجموعة.
Healing Wave
تعويذة علاج سريعة من Caribdis للخصوم؛ قاطعها.
Tidal Surge
تجميد ضمن 10 ياردات؛ يقلل التباعد إصابة عدة لاعبين.
خطة المراحل والتكتيك
البداية
اعزل Caribdis مع حامله ومعالجه ومقاطعيه. يبني حامل Karathress التهديد بينما تبدأ المجموعة بـTidalvess.
Tidalvess
اقتله سريعًا وبدّل فور ظهور كل Spitfire Totem.
Sharkkis
يلتقط الحامل الحيوانات أيضًا. اقتلها مع مراعاة Spore Explosion لدى Fathom Lurker.
Caribdis
بعد الحارسين الأولين انتقل إليه، وتباعد لـTidal Surge وقاطع Healing Wave.
Karathress
أنه الزعيم بعد أن يكون حامله قد بنى تهديدًا كافيًا طوال القتال.
ملاحظات الأدوار

حاملو الضرر

  • يحمل الرئيسي Karathress والبقية الحراس. يناسب Druid أوPaladin مهمة Sharkkis وحيواناته.
  • جهّز الدفاع لـThe Beast Within وأبقِ Caribdis معزولًا.

مهاجمو الاشتباك

  • اقتل Spitfire Totem فورًا وقاطع Caribdis إذا كانت مهمتك.
  • التزم بمواقع آمنة خلف أهدافك.

المهاجمون عن بُعد

  • الطوطم أولًا؛ ساعد في المقاطعات، وقد تفيد Curse of Tongues وMind-numbing Poison.
  • تباعد لـTidal Surge.

المعالجون

  • وزّع العلاج على ثلاثة أوأربعة حاملين.
  • تباعد لدى Caribdis وعالج Cataclysmic Bolt سريعًا.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • لا توجد تغييرات TBC كبيرة موثقة للآليات بمستوى Hydross أوLeotheras أوVashj. يتعلق تعديل موثق في 2007 بإعادة ظهور مجموعة مرتبطة بالمواجهة بعد موت الزعيم.
  • ذكرت ملاحظات Classic المبكرة مناعة Fathom Lurker ضد Banish.
  • تبقى الأولويات والمقاطعات والطوطم أساس التنفيذ. استفادت الغنائم من تغييرات الرموز اللاحقة دون إعادة تصميم مماثلة للقتال.
سجل KarathressClassic: السلوك المقصودتحديث 2.4.0 والرموز
Morogrim Tidewalker

المواجهة 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

التقاط Murlocs قبل ضرر المنطقة ومراقبة تهديد العلاج

حاملو MurlocsWatery GraveWater Globules
الخلاصة: وجّه Morogrim بعيدًا عن المجموعة. بعد Earthquake تظهر مجموعتان من ستة Murlocs، أي 12 إجمالًا؛ يجمعها الحاملون قبل ضرر المنطقة والعلاج الجماعي الكبير، مع استمرار العلاج الضروري للحاملين. عند 25% ابتعد بالزعيم عن Water Globules وأنهِ المواجهة.

أولويات الغارة

  • انتظر تهديد حاملي Murlocs قبل ضرر المنطقة والعلاج الجماعي الكبير، دون ترك الحاملين يموتون.
  • اجمع الأتباع وأبطئهم قبل دفعة ضرر المنطقة.
  • عند 25% ابتعد عن الكرات واستخدم القدرات النهائية.
قبل بدء القتال
  • وزّع الحاملين وأدوات الإبطاء قرب الممرات والشلالات.
  • جهّز Frost Trap وBlizzard من الرتبة الأولى وSappers للمساعدة.
  • ضع الزعيم قرب جدار أوعمود ووجّهه بعيدًا عن المجموعة.
  • اشرح توقيت العلاج بعد Earthquake: لا علاج جماعي عشوائي قبل الالتقاط، لكن علاج الحاملين الضروري مستمر.
مرجع الميكانيكيات
Tidal Wave
هجوم صقيعي أمامي مع خفض سرعة هجوم الاشتباك. وجّه الزعيم بعيدًا عن اللاعبين.
Watery Grave
ينقل أربعة لاعبين عشوائيين إلى الشلالات ويصعقهم ثم يسقطون ويتلقون ضرر سقوط.
Earthquake
ضرر ضمن 50 ياردة يتبعه ظهور مجموعتين من Murlocs من المدخلين، ستة في كل مجموعة.
Summon Water Globule
عند 25% تظهر كرات زرقاء بطيئة تثبت على لاعبين وتنفجر عند ملامستهم. ابتعد عنها.
خطة المراحل والتكتيك
البداية
يقف اللاعبون خلف الزعيم، ويُعالج هدف Watery Grave سريعًا.
بعد Earthquake
يلتقط الحاملون الأتباع قبل ضرر المنطقة والعلاج الجماعي الواسع. حافظ على علاجهم الضروري خلال الجمع.
قتل الأتباع
بعد ثبات التهديد استخدم Seed of Corruption وضرر المنطقة. تساعد Frost Trap وBlizzard في إبقائهم مجتمعين وبطيئين.
الكرات عند 25%
انقل الزعيم إلى زاوية بعيدًا عن Water Globules. استخدم Bloodlust/Heroism والقدرات القوية قبل تراكم الكرات في المساحة.
ملاحظات الأدوار

حاملو الضرر

  • التقط Murlocs قبل ضرر المنطقة.
  • وجّه Tidal Wave بعيدًا، وفي النهاية تحرك عن الكرات.

مهاجمو الاشتباك

  • لا تضرب الأتباع قبل الالتقاط؛ استخدم ضمادة بعد Earthquake إذا أمكن، وتجنب الكرات.

المهاجمون عن بُعد

  • انتظر قبل ضرر المنطقة، وساعد بـFrost Trap وBlizzard من الرتبة الأولى.
  • استخدم القدرات المتبقية بعد 25%.

المعالجون

  • عيّن معالجًا أومعالجين لـWatery Grave؛ قد تفيد تأثيرات العلاج المستمر.
  • أخّر العلاج الجماعي الواسع قليلًا بعد Earthquake، لكن أبقِ الحاملين أحياء خلال جمع المجموعتين.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • جعل 2.1.0 Earthquake يتجاهل خط الرؤية، فأزال أسلوب الاختباء خلف العوائق. نُقل Morogrim إلى موضع أكثر مركزية وتوقفت Tidewalker Lurkers عن طلب مساعدة خصوم قريبين.
  • انتقلت صحة الأتباع إلى القيم المخففة في Classic بتاريخ 14 ديسمبر 2021، دون نشر Blizzard أرقامًا خاصة بكل زعيم.
  • خفّت مرحلة الأتباع بعد التعديلات، لكن السيطرة على تهديد العلاج وتوقيت ضرر المنطقة ظلا أساسيين.
تحديث 2.1.0مناقشة تعديلات BlizzardClassic: تعديلات 2.4.3
Lady Vashj

المواجهة 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

تمرير Tainted Core وضبط الأتباع ثم سباق النهاية

ثلاث مراحلTainted CoreStatic ChargeSporebats
الخلاصة: تباعدوا حتى 70%. في الثانية اقتل Tainted Elementals ومرر النوى إلى المولدات الأربعة مع ضبط بقية الأتباع. بعد سقوط الدرع يبدأ تجدد للتهديد: أنهِ الباقين، واترك الحامل يثبت الزعيم، ثم استخدم قدراتك قبل أن تغطي السموم المنصة.

أولويات الغارة

  • إذا أصابت Static Charge حامل الزعيم، يبتعد مهاجمو الاشتباك عنه أوينتقلون للجهة المتفق عليها؛ يبقي الحامل السيطرة.
  • إذا أصابت لاعبًا آخر، يخرج هو من المجموعة فورًا.
  • قتل Tainted Elementals وتمرير النوى أهم مهام المرحلة الثانية.
  • عند الثالثة انتظر استعادة تهديد الحامل قبل دفعة الضرر.
قبل بدء القتال
  • تباعد وجهّز مواقع مهام المرحلة الثانية.
  • وزّع البعيدين على Striders والاشتباك على Elites وHunters على Enchanted Elementals.
  • حدّد من يلتقط النواة ومن يستقبلها على السلالم وعند كل مولد.
  • وزّع العلاج بين الحاملين وفريق النوى وبقية المجموعة، وخطّط للمانا طوال المواجهة.
مرجع الميكانيكيات
Static Charge
ضرر طبيعة على القريبين ضمن 5 ياردات. عند إصابة الحامل يبتعد عنه مهاجمو الاشتباك؛ أما الهدف الآخر فيخرج بنفسه.
Shock Blast
ضرر طبيعة وصعق لمدة 5 ثوانٍ على أعلى هدف تهديد. يمكن لـGrounding Totem منعه.
Entangle
يثبّت ويضر اللاعبين ضمن 15 ياردة. لا يُزال بالطريقة المعتادة، لكن قد تزيله Blessing of Freedom أوCloak of Shadows أوتغيير الهيئة أوحلية PvP.
Forked Lightning
هجوم مخروطي في المرحلة الثانية؛ ابتعد عن مساره الأمامي.
Tainted Core
يسقط من Tainted Elemental ويثبّت حامله. تُرمى النواة من لاعب إلى آخر حتى المولد؛ تضيع إذا مات حاملها.
Toxic Spores
تترك Sporebats سحبًا سامة أرضية في الثالثة فتضيق المساحة مع الوقت.
خطة المراحل والتكتيك
الأولى: 100% إلى 70%
تباعدوا. يخرج هدف Static Charge غير الحامل، بينما يبتعد مهاجمو الاشتباك إذا كانت على الحامل. استخدم القدرات القصيرة واحتفظ بالطويلة للنهاية.
الثانية: المولدات
تفعل Vashj درعها وأربعة مولدات. يستمر الأتباع حتى تعطيل المولدات كلها بالنوى.
توزيع الأتباع
يضرب مهاجمو الاشتباك Elites من الخلف. يقتل البعيدون Striders أويسحبونها وهم يبتعدون؛ لا يقترب الاشتباك بسبب Panic Fear. يغطي Hunters العناصر Enchanted حتى لا تصل إلى الزعيم.
تمرير النوى
اقتل Tainted Elementals فورًا قبل اختفائها، ومرر النواة بين اللاعبين إلى المولد. موت حاملها يفقدها.
الثالثة: 50% إلى النهاية
يقف الحامل قرب Vashj قبل تعطيل المولد الرابع لاستعادة التهديد. أنهِ الأتباع ثم استخدم Bloodlust/Heroism والقدرات الكبرى. يمكن قتل Sporebats المبكرة، لكن النهاية سباق ضد تراكم السموم.
ملاحظات الأدوار

حاملو الضرر

  • يساعد Misdirection في البداية. حافظ على السيطرة عند Static Charge واترك للآخرين مساحة الابتعاد.
  • احمل Elites بعيدًا عن المجموعة، واستعد قرب Vashj قبل المولد الرابع.
  • في نسخة Persuasion القديمة، يمكن للحاملين استفزاز اللاعبين الخاضعين للسيطرة الذهنية.

مهاجمو الاشتباك

  • اخرج إذا أصابتك Static Charge وابتعد عن الحامل إذا أصابته.
  • ابقَ خلف Elites وبعيدًا عن Striders، واحتفظ بالقدرات الكبرى للثالثة.

المهاجمون عن بُعد

  • اخرج عند Static Charge وركز Striders؛ انتقل إلى Elites فقط عندما لا توجد Strider حية.
  • يتوزع Hunters لتغطية Enchanted Elementals.

المعالجون

  • توزّعوا لتغطية الغرفة واستخدموا أدوات المانا مبكرًا.
  • وفاة حامل النواة مكلفة جدًا؛ تابع فريق التمرير.

التخفيضات: ما الذي تغير

  • أزال 2.1.0 قدرة Persuasion من النسخة المخففة، وهي من أكبر التغييرات. لم تعد Toxic Spores تسبب ضرر إصابة مباشرًا عند الهبوط.
  • خفّ ضرر Greyheart Technicians، وأصبحت Coilfang Priestesses قابلة لـPolymorph مع خفض Holy Fire.
  • تثبّت Tainted Core حاملها، لذلك يلزم التمرير بين اللاعبين.
  • أتاح 2.4.0 الوصول إلى Vashj دون قتل جميع الزعماء السابقين؛ وصل الاختصار المقابل إلى Classic مع حزمة التخفيف.
  • قلّ ضغط العشوائية والسيطرة الذهنية، وبقي التنسيق وسباق النهاية محور المواجهة.
تحديث 2.1.0تحديث 2.4.0مناقشة Classic المخففملاحظات Wowhead

المصادر والنطاق

تعتمد المراجعة على إصلاحات Blizzard ومنشوراتها وسجلات Warcraft Wiki وWowpedia. لم تنشر Blizzard قيم صحة وضرر تفصيلية لبعض تعديلات Classic؛ لذلك تُعرض هذه النقاط كتقديرات مجتمعية أومواضع غير محسومة.

  1. Blizzard Forums · تذكير بتعديلات Tier 5
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums · مناقشة تعديلات الغارات
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums · إصلاحات Burning Crusade Classic
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead · سلوك Tier 5 المقصود في إعادة النسخة المبكرة
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead · موعد تخفيف زعماء المرحلة الثانية في 14 ديسمبر
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead · إزالة شروط دخول SSC وTK وتخفيف الزعماء
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki · التحديث 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki · التحديث 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki · التحديث 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki · Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki · The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki · Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki · Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki · Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki · تكتيكات Lady Vashj
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

لا تُعمم قيم إصدار تاريخي على إصدار آخر دون توثيق. تبقى المقاييس بالياردات كما في المصدر.