World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern
Serpentshrine Cavern レイドメモ
Serpentshrine Cavern 用の短い raid checklist。boss pull の優先事項、ロール、主要 mechanics、pre/post-nerf メモを素早く確認できます。
レイド中の使い方
Pull する encounter を開き、まず TL;DR と raid priorities を確認してください。その後で setup、ロール、mechanics、nerf notes を見直します。
これは pull 間で素早く確認するための raid checklist です。正確な位置取り、cooldowns、assignments は自分のグループに合わせて調整してください。
ナーフノートの読み方
SSC は 1 つの変更だけで簡単になったわけではありません。オリジナルの TBC では、最初の大きな波はパッチ 2.1.0 でしたが、その後の 2.2.0 と 2.4.0 の変更は戦利品、バッジ、トークン、アクセスに影響を与えました。 TBC Classic では、SSC は最初 2.1 以前のスタイルの状態でオープンし、その後 2021 年 12 月 14 日にオリジナルの TBC 2.4.3 post-nerf 状態に移行しました。
Serpentshrine Cavern: 短い概要
戦闘 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
ツーレジスト-tankトランジションファイト
レイド優先事項
- 100% マーク stack を中心に面を入れ替えます。あまりにも早くパニックスワップしないでください。
- 移行中はペットやトーテムを含むすべてのダメージが停止します。
- 正しいレジスト tank は、スワップ直後に Hydross と 4 つすべての adds を選択する必要があります。
Pull前
- 本物の tanks を 2 つ持参してください。1 つは Frost Resistance tank、もう 1 つは Nature Resistance tank です。
- 各フォームに誰が tanks を割り当て、誰がトランジション adds をキャッチするかを割り当てます。
- raid が Hydross が交差する線を理解していることを確認してください。ビームの内側はフロスト、ビームの外側は自然です。
- フロストフェーズ中、プレーヤー spread は Water Tomb に対して少なくとも 8 ヤードを獲得しました。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
正しい側からきれいに始めてください。 pull に付属する Tainted Water Elemental を倒し、左側の adds を攻撃しないようにします。
raid spread が出てきました。フロスト tank は Hydross をビーム内に保持します。遅くとも 100% Mark of Hydross stack までには退去してください。
ペットや灼熱のトーテムを含むすべてのダメージが停止します。 tank は Hydross をラインを越えて移動します。反対側のレジスト tank は、boss と adds を選択します。
位置決めは少し緩めですが、Mark of Corruption も同じようにランプします。まず adds を殺し、boss に戻ってから、100% に戻します。
ロール別メモ
タンク
- マーク stack を見て 100% で動きを開始します。
- 早すぎても遅すぎてもいけません。トランジションが多すぎると戦いが長引き、マークが高すぎると tank が殺されてしまいます。
- adds を制御し続けます。 tanks からバックアップし、Banish を使用すると、面倒なトランジションを節約できます。
Melee
- トランジション中のダメージを完全に阻止します。
- bossに戻る前にaddsをキルしてください。
- フロストフェーズでは、melee ロールが許可する限り spread を実行します。
Ranged
- トランジション中のダメージを完全に阻止します。
- 各フォーム交換の直後に、adds を下にフォーカスします。
- ハンターはミスディレクションを使用してトランジションを安定させることができます。
ヒーラー
- cooldowns をトランジション用に保存します。 boss と 4 つの adds により、重い tank ダメージ スパイクが発生します。
- Water Tomb の攻撃を受けたプレイヤーをスポットヒールします。
- 自然フェーズの raid ダメージは通常、フロストフェーズの raid ダメージよりも軽いです。
ナーフ: 変更点
- オリジナルの TBC ではホットフィックスによって Crushing Blow が削除され、tank の突然の死亡が減少しました。
- パッチ 2.1.0 では、Hydross の melee ダメージ、add HP が減少し、boss HP がわずかに減少しました。
- Vile Sludge は、post-nerf 状態のペットを攻撃しなくなりました。
- raid の用語で言えば、基本的な戦略は同じですが、トランジションと tank の生存は post-nerf よりも寛容になります。
- TBC Classic では、SSC/TK は、2021 年 12 月 14 日に全体としてオリジナルの TBC 2.4.3 post-nerf 状態に移行しました。
戦闘 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
釣り可能なプラットフォーム boss と Spout が回避し、adds を水没させます
レイド優先事項
- 拡散によりGeyserノックバックチェーンが減少します。
- Spout を早めに回避してください。水に飛び込み、ビームを通過させてよじ登ってください。
- 水没中は、小さなプラットフォームが待ち伏せ者を制御し、メインのプラットフォームがガーディアンを殺します。
Pull前
- boss の前にプラットフォームを片付けて、下の水が沸騰し、Coilfang Frenzy の魚が死ぬようにします。
- 300 以上のフィッシングを持つ 1 人のプレイヤーが boss を釣り上げます。
- ハンター、ウォーロック、メイジを小さなプラットフォームに配置して待ち伏せ者を制御します。
- 水中でジャンプしないでください。Scalding Water は水中および水中に着地したときにダメージを与えます。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
tank はメイン プラットフォームの端に立っており、通常は水中にはありません。 raid spread がダメージを与えます。 Geyser を過ぎたら登り返します。
Spout がこちらを向くまでダメージを与え続けます。水に飛び込み、ビームを通過させてすぐに立ち上がってください。
コイルファングの待ち伏せ者は小さなプラットフォームにスポーンするため、CC する必要があります。コイルファングのガーディアンがメインプラットフォームに来て、tankされて集中力が落ちます。
1 分後に Lurker が再出現し、通常は Whirl -> Spout -> Whirl となります。メインプラットフォーム上のプレーヤーはジャンプする準備ができていなければなりません。
ロール別メモ
タンク
- メインの tank は boss をエッジに保ち、Whirl の後にインターセプトします。
- Off-tanks は水没中にガーディアンを拾います。
- 他のみんなと同じように Spout を回避してください。水中でジャンプスパムをしないでください。
Melee
- Geyser のメイン プラットフォームに spread を留まります。
- 水没中は、待ち伏せ兵よりも先にガーディアンを倒します。
- 動きに自信がある場合、Spout は boss の後ろに移動することで回避できます。
Ranged
- 小さなプラットフォームのプレイヤーは待ち伏せ者をCCします。
- 待ち伏せ者が制御されたら、ガーディアンに集中します。
- 水に飛び込んでSpoutを回避してください。
ヒーラー
- Geyser の攻撃を受けたプレイヤーをスポットヒールします。
- boss が再出現したときにガーディアンがまだ生きている場合、add フェーズの raid ダメージを観察します。
- 水から上がってくるプレイヤーに注意してください。ただし、自分自身は Spout に捕まらないようにしてください。
ナーフ: 変更点
- パッチ 2.1.0 では、Scalding Water のダメージが減少しましたが、Coilfang Frenzy melee のダメージが増加しました。
- いくつかのホットフィックスにより、Lurker のスポーン、リセット、および水没の動作と、Geyser のノックバックの問題が修正されました。
- 後のパッチ add では、中央プラットフォームへの小さなスロープが追加され、登り戻りが容易になりました。
- raid 用語で言えば、核となる戦術は変わりませんが、水、ノックバック、バグ関連の wipe リスクは低くなります。
- コミュニティの観察では、クラシック post-nerf HP の変更について議論されていますが、Blizzard は Lurker 固有の正確な数値を公開していません。
戦闘 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
人間/悪魔のサイクル、threat wipes および個人の内なる悪魔
レイド優先事項
- Whirlwind とフォームの交換後、threat がリセットされます。DPS は tank を待ちます。
- デーモンの形態は、ランダムな caster ではなく、耐火性ウォーロックに属します。
- すぐに内なる悪魔を殺してください。それは常にあなたの最優先事項です。
Pull前
- Whirlwind には多くのスペースが必要なので、部屋のゴミ箱を片付けてください。
- 推奨のデーモン tank は、Searing Pain をスパムする耐火装備のウォーロックです。
- raid が、Whirlwind およびフォームのスワップ後に threat がリセットされることを理解していることを確認してください。
- すべてのプレイヤーは、自分の内なる悪魔を素早く倒すことができなければなりません。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
tank が boss を拾い、raid がダメージを与えます。 Whirlwind の間、誰もが逃げます。 boss が安全に離れていれば、ranged はダメージを与え続けることができます。
脅威 wipes。すべての DPS は一時停止します。ハンターはメインの tank にミスダイレクトする可能性があります。
ウォーロック tank は灼熱の痛みで boss を拾います。他の全員はダメージを与える前に threat を待ちます。
悪魔を手に入れたら、他のすべてを止めてそれを殺します。 Tanks はシールドを交換して攻撃的な cooldowns を使用する必要があるかもしれません。
15% では、Human フォームでメジャー cooldowns を使用します。ウォーロック tank がデーモンを保持し、healers がデーモンをサポートします。
ロール別メモ
タンク
- Whirlwind とフォームの交換後に脅威がリセットされます。 DPS は待つ必要があります。
- tank がインナーデーモンを取得した場合は、攻撃的な武器または攻撃セットを使用してそれを殺します。
- スプリットフェイズでは、人間と悪魔の両方の形態が制御されていることを確認してください。
Melee
- すぐにWhirlwindを使い果たします。
- ウォーロック tank が threat になる前にデーモン フォームを開かないでください。
- 何よりもまず内なる悪魔を殺してください。
Ranged
- 安全に遠く離れていれば、Whirlwind中にダメージを与えることができます。
- 悪魔形態threatを待ちます。
- 内なる悪魔は常に最優先事項です。
ヒーラー
- 複数のプレイヤーがクリップされた場合、Whirlwind の出血には raid の回復が必要です。
- threat wipe は boss を healer に送る可能性があるため、トランジション中の大きなヒールには注意してください。
- スプリットフェーズでは、一部の healers がウォーロック tank に割り当てられます。
ナーフ: 変更点
- パッチ 2.1.0 では、Chaos Blast の範囲が大幅に縮小され、melee がデーモン フォームをより安全にプレイできるようになりました。
- 変態前のWhirlwindフェーズの期間が短縮されました。
- LeotherasのHPが減少しました。
- 内なる悪魔は殺しやすくなり、危険性が減りました。
- raid 用語で言えば、melee の稼働時間は長くなり、戦闘は短くなり、healers または保護 tanks によるインナーデーモンの失敗の可能性が低くなります。
戦闘 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
評議会の戦い: 3 人のガードが最初、Karathress が最後
レイド優先事項
- Spitfire Totem はすぐに死にます。裂いたまま放置しないでください。
- raid 全体で 1 つのキル順序を維持します: Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress。
- Caribdis の Healing Wave は interrupt が速くなければなりません。
Pull前
- raid から離れた 4 つの tank スポット: Karathress、Tidalvess、Sharkkis/ペット、および Caribdis を割り当てます。
- Caribdis グループは高速 interrupts を必要としています。
- Spitfire Totem が当面のターゲット スワップであることを明確にします。
- 推奨されるキル順序: ティダルヴェス -> シャーキス -> カリブディス -> Karathress。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
カリブディスは、専用の tank、healer、interrupt チームとともに遠くへ連れて行かれます。メインの tank は、Karathress 上に threat をビルドします。 raid は Tidalvess から始まります。
早く殺せ。すべての Spitfire Totem は即時ターゲット スワップです。
Sharkkis tank は、召喚されたペット adds も拾います。それらを切り倒しますが、Fathom Lurker の Spore Explosion を尊重してください。
タイダルヴェスとシャーキスが死ぬと、raid 全体がカリブディスに移動します。 Tidal Surge および interrupt Healing Wave のスプレッド。
bossを終了します。メインの tank は、エンカウント全体を通して構築した後、十分な threat を持っているはずです。
ロール別メモ
タンク
- メイン tank は Karathress を保持します。 off-tanksはガードを保持します。ドルイドやパラディンはシャーキスやペットによく合います。
- 『The Beast Within』のために守備陣を温存しましょう。
- カリブディス tank は彼女を raid から遠ざけます。
Melee
- Spitfire Totem は常に最初です。
- Caribdis interrupts に割り当てられている場合は、すぐにキャストを停止してください。
- 特にカリブディスとエリートスタイルのクリーブの周りでは、暴徒の後ろにいてください。
Ranged
- Spitfire Totem は常に最初です。
- 必要に応じて Caribdis interrupts を手伝ってください。舌の呪いと精神を麻痺させる毒が役立ちます。
- Tidal Surge は spread のままです。
ヒーラー
- 3~4人のtanksがダメージを受けているため、回復の割り当ては必須です。
- カリブディスグループ healers は、Tidal Surge のために spread に留まる必要があります。
- Cataclysmic Bolt 後のスポット治癒の準備をしてください。
ナーフ: 変更点
- Karathress には、Hydross、Leotheras、Morogrim、または Vashj と同じレベルの文書化された boss 固有の TBC メカニック ナーフがありません。
- 文書化された 2007 年の変更の 1 つは、boss が死亡した後のエンカウントに関連付けられたクリーチャー パックのリスポーンに関するものでした。
- TBC Classic pre-nerf はファゾムについて言及しています Lurker 免疫を追放します。
- raid の用語で言えば、Karathress はバージョンに依存する戦闘というよりは実行チェックです。キルオーダーはinterruptsとSpitfire Totemでpullを決定します。
- 戦利品の観点から見ると、Karathress はその後のトークン/ドロップの変更の恩恵を受けましたが、戦い自体は他の SSC bosses と比べてほとんど変わりませんでした。
戦闘 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
マーロック ウェーブ、healer threat、ウォーター グロビュール フィニッシュ
レイド優先事項
- Earthquake の後、DPS および healers は、murloc tanks が threat になるまで待機します。
- 重い AoE の前に、スローで stack のマーロック波。
- 25% で、boss を球体から遠ざけ、すべての cooldowns を使用して終了します。
Pull前
- マーロック tanks と CC/スロー プレイヤーを pull の前の廊下や滝の近くに配置します。
- ハンターフロストトラップ、メイジランク1 Blizzard、サッパーはスナップthreatとスローを助けます。
- メインの tank tanks boss 柱または壁の近くで、raid とは反対側を向いています。
- Healers は、Earthquake の後にマーロック tanks が threat になるまで、raid が回復することをスパムしないことを理解する必要があります。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
boss を raid から遠ざけます。 raidは後ろに立ってダメージを与えます。 Watery Grave ターゲットを素早く回復します。
Earthquake がヒットすると、マーロック tanks が adds を集めます。 DPS と healers は、AoE または raid の大きな回復の前に、threat を待ちます。
threat が安全になったら、Seed of Corruption と raid AoE を持つウォーロックがマーロックを殺します。フロストトラップとBlizzardは波をstackして減速させます。
メインの tank は、Morogrim を Globules から離れた部屋の隅に移動します。部屋が雲でいっぱいになる前に、ブラッドラスト/ヒロイズムとメジャー cooldowns を使用してください。
ロール別メモ
タンク
- マーロック tanks は最も困難な仕事を担っています。 raid が AoE を使用する前に、スナップ threat を取得します。
- メインの tank は、Tidal Wave を raid から遠ざけます。
- フェーズ 3 では、boss を水球から遠ざけます。
Melee
- tank が threat になる前に、Tidewalker Lurker に触れないでください。
- 可能であれば、Earthquake の後に包帯を巻いてください。
- 最終段階では小球を避けてください。
Ranged
- マーロックウェーブを早すぎてAoEしないでください。
- ハンターとメイジはフロストトラップとランク1 Blizzardでスローウェーブを行います。
- 25% 後に cooldowns を使用して、boss を焼きます。
ヒーラー
- 1 ~ 2 の healers を Watery Grave ターゲットに割り当てます。ドルイドの HoT はうまく機能します。
- Earthquake の後、healer threat が pull マーロック アグロにならないように、広範囲の raid 回復の前に少し待ちます。
- 彼らが両方のウェーブを集めている間、マーロック tanks を生かし続けてください。
ナーフ: 変更点
- パッチ 2.1.0 では、Earthquake が視線を無視するようになり、LoS チーズが削除されました。
- Morogrim は部屋の中央の位置に移動されました。
- タイドウォーカー Lurker は近くの生き物に助けを求めなくなりました。
- 2021 年 12 月 14 日の TBC Classic post-nerf パスにより、Tidewalker Lurker add HP が post-nerf の値に変更されました。 Blizzard は、boss 固有の正確な数値を公開していません。
- raid 用語: pre-nerf Morogrim は、add tanks、healer threat、および AoE の規律をテストします。ナーフ後、マーロックフェーズははるかに軽くなりました。
戦闘 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
SSC フィナーレ: コア パッシング、add コントロール、フェーズ 3 DPS レース
レイド優先事項
- Static Charge は tank に着陸することもできます。そうする場合、melee は、raid の合意された計画に応じて、tank から離れるか、boss の反対側に移動します。
- 他のプレイヤーでは、Static Charge はすぐに raid から移動されます。
- フェーズ 2 では、Tainted Elemental と Tainted Core チェーンが raid の最も重要な仕事です。
- Phase 3 は threat リセットで始まります。adds をクリアし、メイン tank にしばらく時間を与えてから、すべての cooldowns を boss に送信します。
Pull前
- pull の前の raid spread なので、Static Charge とフェーズ 2 add の割り当ては正常に機能します。
- フェーズ 2 の役割を割り当てます: ストライダーの ranged、エリートの melee、エンチャンテッド エレメンタルのハンター、および Tainted Core の専用のコア パッシング チーム。
- Tainted Core チェーンを定義します。誰が略奪し、誰が階段で受け取り、誰が各シールド ジェネレーターに立っているのか。
- healers をコア グループの tanks と治癒の raid に分割します。マナは戦いの間ずっと持ち続けなければなりません。
メカニクス一覧
フェーズ計画と戦術
部屋中に広げます。 Static Charge を外に移動します。短い cooldowns のみを使用してください。フェーズ 3 のために cooldowns を長く保存します。
Vashj はシールドと 4 つの発電機を起動します。追加は、4 つのジェネレーターすべてが Tainted Core でシャットダウンされるまで続行されます。
Melee が後ろからコイルファングエリートを倒します。 Ranged コイルファング ストライダーを倒すか凧を上げる。 meleeはパニックを恐れてストライダーには近づきません。ハンターはエンチャントされたエレメンタルをカバーするため、buff Vashj をカバーしません。
Tainted Elemental はすぐに消滅するため、すぐに死ぬ必要があります。コアは、プレイヤーからプレイヤーへと発電機に向かって投げることによって移動します。コア保持者が死亡するとコアは消滅します。
シールドが落ちるとthreatがリセットされます。残りのaddsを倒し、メインのtankにthreatを与え、次にBloodlust/Heroismとメジャーのcooldownsを使用します。初期のスポアコウモリを殺すことはできますが、最後は毒雲との DPS の競争になります。
ロール別メモ
タンク
- pull の方向を間違えると、開くのが難しくなります。
- Static Charge は tank にヒットする可能性があります。 Vashj をコントロールし続け、melee に反応するスペースを与えます。
- Phase 2 オフ tanks は、Coilfang Elite を raid から遠ざけ、melee DPS から遠ざけるようにします。
- pre-nerf 説得バージョンでは、tanks はプレイヤーを taunt マインドコントロールできます。
- 近接発電機 threat がフェーズ 3 を開始するため、4 番目の発電機が停止すると、メイン tank は Vashj の近くに立っています。
Melee
- Static Charge を melee パックから直ちに移動します。
- tank が Static Charge になった場合は、raid の計画に従って、tank から離れるか、boss の反対側に移動します。
- フェーズ 2 では、エリートの後ろにいて、ストライダーには近づかないでください。
- フェーズ 3 の開始に備えて、メジャー cooldowns を保存します。
Ranged
- Static Charge を ranged/healer グループから直ちに移動します。
- フェーズ 2 では、Coilfang Striders に焦点を当てます。ストライダーが生きていない場合にのみエリートに切り替えてください。
- ハンター spread はエンチャントされたエレメンタルをカバーするために出動します。
ヒーラー
- 被害はあらゆる場所で発生するため、healers を部屋中に広げてください。
- マナは長期戦に必要なリソースです。ポーションとルーンは早めに使用してください。
- フェーズ2中のコアグループの死亡は非常に高くつく。
ナーフ: 変更点
- パッチ 2.1.0 では、Lady Vashj の説得能力が post-nerf バージョンから削除されました。これは単一のナーフとしては最大のものです。
- Toxic Spores は着地時に衝撃ダメージを与えなくなりました。
- グレイハートの技術者はより簡単になり、ダメージが少なくなりました。
- コイルファングの巫女は変身可能になり、ホーリーファイアによるダメージが減少しました。
- Tainted Core はキャリアをルートするため、コアはシールド ジェネレーターに向けてプレーヤーからプレーヤーへと渡される必要があります。
- パッチ 2.4.0 では、以前のすべての SSC bosses を最初に強制終了しなくても、Vashj にアクセスできました。 Classic では、一致するショートカットが post-nerf パスとともに到着しました。
- raid 用語: pre-nerf Vashj は調整および RNG ウォールです。ナーフ後は、戦いはよりクリーンな実行とDPSレースへとシフトします。
出典と範囲
ソース パスでは、公式 Blizzard ホットフィックスとフォーラムの投稿、Wowhead ブルーポスト アーカイブ、Warcraft Wiki / Wowpedia パッチおよび boss 履歴が優先されます。一部のクラシック post-nerf 値について、Blizzard は boss 固有の HP またはダメージの数値を公開していませんでした。それらの点は、ガイド内で不確実またはコミュニティの観察としてマークされています。
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)