World of Warcraft: The Burning Crusade Classic · Serpentshrine Cavern

Serpentshrine Cavern raidnoter

En Tier 5-guide til sikre faseovergange, tankning af adds, afbrydelser og Vashjs kæde af Tainted Cores.

DanskTier 5Raid for 25 spillereSSC

Sådan bruges guiden under raidet

Læs resuméet og fordel roller før kampen. Tankene, healerne, core-holdet og spillerne med afbrydelser skal kende deres egne opgaver.

Post-nerf henviser her til original-TBC’s 2.4.3-tilstand, som Classic brugte til SSC/TK, ikke Wraths generelle 3.0.2-nerf.

SSC-rytmen

Hydross kræver kontrollerede skift, Lurker bevægelse og addkontrol, og Leotheras præcis trussel og personlige Inner Demons. Karathress og Morogrim tester arbejdsfordelingen, før Vashj samler opgaverne i tre faser.

Til raidlederen: Kald stop af skade, addprioritet, afbrydelser og core-overleveringer klart. Classic overgik til original-TBC’s 2.4.3-post-nerf-tilstand den 14. december 2021.
Hydross the Unstable

Kamp 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Kontrollerede skift mellem Frost og Nature

Frost- og Nature-modstandNulstilling af trusselFire adds pr. skift
Kort version: Skift normalt ved omkring 100 procent Mark. Stop al skade, også fra kæledyr og totems, før Hydross passerer grænsen. Den rette modstandstank overtager, og fire elementaler samles og besejres før ny skade på bossen.

Raidprioriteter

  • Stop al skade før skiftet, også kæledyr og totems.
  • Frost-tanken tager indersiden af strålerne; Nature-tanken tager ydersiden.
  • Saml og besejr de fire nye adds.
  • Lad tanken få kontrol, før skaden genoptages.
Før pull
  • Fordel Frost- og Nature-tank samt hjælp til adds.
  • Aftal skift omkring 100 procent Mark; for tidlige skift giver flere adds, for sene skift kan dræbe tanken.
  • Inden for strålerne er Frost-siden, udenfor Nature-siden.
  • Hold mindst otte yards mellem spillere i Frost-fasen.
Mekanikreference
Mark of Hydross / Mark of Corruption
Øger modtaget Frost- eller Nature-skade i trin på 10, 25, 50, 100, 250 og 500 procent. Skift normalt ved 100 procent.
Water Tomb
Bedøvelse og skade over tid i Frost-fasen, som kan sprede sig til spillere inden for otte yards.
Vile Sludge
Nature-skade over tid, som reducerer målets skade og modtagne helbredelse med 50 procent. Spreder sig ikke som Water Tomb.
Elementaler ved skiftet
Hvert formskift skaber fire adds og nulstiller bossens trussel. Lad de rette tanks få kontrol, før DPS angriber.
Faseplan og taktik
Tag bossen sikkert
Start på den rigtige side, besejr Tainted Water Elementals fra åbningen, og undgå at trække de øvrige fjender til venstre med.
Skift samlet
Stop al skade, inklusive kæledyr og Searing Totem. Flyt Hydross over grænsen ved omkring 100 procent Mark, lad tankene tage over, og besejr de fire adds først.
Rollenoter

Tanks

  • Tag bossen med den rette modstand, og aftal skiftet tydeligt.
  • Addtankene samler de fire elementaler ved hver overgang.

DPS

  • Stop også kæledyrs- og totemskade under skiftet.
  • Besejr adds først; Misdirection og Banish kan hjælpe tankene.

Healers

  • Forbered tankhelbredelse og defensive evner ved skiftet.
  • Helbred Water Tomb-mål hurtigt; Frost-fasen presser normalt raidet mere.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • En original TBC-hotfix fjernede Crushing Blows. Patch 2.1.0 reducerede nærkampsskade, adds’ helbred og noget af bossens helbred.
  • Vile Sludge holdt op med at ramme kæledyr efter nerfen. Skiftene blev mere tilgivende, men grundplanen bestod.
  • Classic overgik til original-TBC’s 2.4.3-post-nerf-tilstand den 14. december 2021.
Patch 2.1.0Classic 14. december 2021
The Lurker Below

Kamp 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Spout, vand og adds på platformene

Fishing 300+Undvig SpoutAdds under dyk
Kort version: Ryd platformene, så vandet koger og Coilfang Frenzy-fiskene dør. En spiller med mindst 300 Fishing fisker bossen op. Hop i vandet ved Spout, og kravl op, når strålen er passeret. Kontroller Ambushers på sideplatformene og besejr Guardians på hovedplatformen.

Raidprioriteter

  • Hop i vandet ved Spout, og kom op, når strålen er passeret.
  • Hold afstand ved Geyser.
  • Tank og besejr Guardians på hovedplatformen først.
  • Kontroller Ambushers på sideplatformene.
Før pull
  • Ryd platformene, og udpeg en spiller med mindst 300 Fishing.
  • Fordel kontrol af Ambushers mellem sidegrupperne.
  • Fordel tankning af Guardians på hovedplatformen.
  • Hop ikke gentagne gange i vandet; Scalding Water skader både under overfladen og ved nedslaget.
Mekanikreference
Spout
En roterende stråle. Hop i vandet, lad den passere, og kravl op. Nærkampsspillere kan bevæge sig bag bossen, hvis det kan gøres sikkert.
Scalding Water
Kogende vand gør skade. Opholdet beskytter kortvarigt mod Spout, men bliv ikke nede længere end nødvendigt.
Submerge
Ambushers kommer på småplatformene og holdes under kontrol. Guardians tankes og besejres på hovedplatformen.
Geyser
Skade og tilbageskub på et tilfældigt mål og spillere inden for ti yards. Hold afstand.
Water Bolt
Bruges, hvis ingen står i nærkampsrækkevidde. Sørg for normal tankning i stedet for at forsøge at undgå bossens nærkamp.
Faseplan og taktik
Undvig strålen
Hop i vandet ved Spout, og kom tilbage, når strålen er passeret. Bevar afstand ved Geyser.
Fordel adds
Kontroller sideplatformenes Ambushers. Tank og besejr Guardians på hovedplatformen først.
Forbered genkomsten
Efter omtrent et minut kommer Lurker op, normalt med Whirl, Spout og Whirl. Vær klar til næste tur i vandet.
Rollenoter

Tanks

  • Hold et mål i nærkampsrækkevidde, når bossen er oppe.
  • Saml Guardians under dykfasen.

DPS

  • Pas kontrollen på din sideplatform.
  • Fokusér Guardians, når Ambushers er sikret, og undvig Spout.

Healers

  • Forbered helbredelse efter Geyser og korte vandophold.
  • Bevar rækkevidde til tankene under platformenes addfase.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Patch 2.1.0 reducerede Scalding Waters skade, men øgede Coilfang Frenzy-fiskenes nærkampsskade.
  • Hotfixes rettede fremkomst, nulstilling, dyk og Geyser. Senere ramper gjorde det lettere at komme op på midterplatformen.
  • Blizzard offentliggjorde ikke præcise bossvise Classic-post-nerf-helbredstal for Lurker. Sådanne tal stammer fra communityobservationer.
Patch 2.1.0Hotfixes og ramper
Leotheras the Blind

Kamp 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Whirlwind, ny trussel og din egen Inner Demon

Warlock med Fire ResistanceNulstilling af trusselInner Demon
Kort version: Ryd rummet, forlad Whirlwind, og vent på tankens trussel efter hver Whirlwind og hvert formskift. En warlock med Fire Resistance tanker demonformen med Searing Pain. Besejr din egen Inner Demon. Ved 15 procent tankes begge former, mens raidet dræber den menneskelige.

Raidprioriteter

  • Forlad Whirlwind straks.
  • Vent på tanken efter nulstilling af trussel.
  • Besejr din egen Inner Demon selv.
  • Ved 15 procent angribes den menneskelige form, mens warlocken holder demonformen.
Før pull
  • Udpeg hovedtank og warlock-tank med Fire Resistance og Searing Pain.
  • Ryd rummet og fordel sikker afstand til demonens tank.
  • Mind også healerne om trusselsnulstillingerne.
  • Alle skal vide, at deres Inner Demon er deres eget ansvar.
Mekanikreference
Whirlwind
Bossen bevæger sig rundt med farlig nærkampsskade og blødning. Gå væk straks, og vent på ny tanktrussel bagefter.
Chaos Blast
Fire-skade på målet med højest trussel. Warlock-tanken bruger Fire Resistance, ikke Shadow Resistance.
Inner Demon
Op til fem spillere får hver en personlig dæmon, som de selv skal besejre. Ved fejl bliver spilleren kontrolleret af bossen og må dræbes af raidet.
Opdeling ved 15 procent
Menneske- og demonformen findes samtidig. Tank begge, men fokusér den menneskelige form.
Faseplan og taktik
Vent efter Whirlwind
Undgå bossens bevægelse, og lad tanken opbygge trussel igen, før DPS angriber.
Demonformen
Warlocken bygger trussel med Searing Pain. Hold sikker afstand, og prioritér din egen Inner Demon.
Afslut på menneskeformen
Ved 15 procent bruges store skadeevner på menneskeformen. Warlocken beholder demonformen med særskilt helbredelse.
Rollenoter

Tanks

  • Tag menneskeformen igen efter Whirlwind.
  • Warlocken bruger Fire Resistance og Searing Pain på demonformen.

DPS

  • Vent ved trusselsnulstillinger, og dræb din egen dæmon.
  • Fokusér menneskeformen i slutningen, ikke begge former på skift.

Healers

  • Vær varsom med store helbredelser ved trusselsnulstillinger.
  • Helbred blødninger og støt warlock-tanken gennem slutningen.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Patch 2.1.0 reducerede Chaos Blasts radius kraftigt.
  • Whirlwind-perioden før formskiftet blev kortere, bossen fik mindre helbred, og Inner Demons blev lettere at besejre.
  • Det ændrer ikke pligten til at undgå Whirlwind, respektere tankens trussel og besejre sin egen dæmon.
Patch 2.1.0Chaos BlastInner Demons
Fathom-Lord Karathress

Kamp 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Fire mål, Spitfire Totem og Caribdis’ helbredelse

DrabsrækkefølgeAfbrydelserSpitfire Totem
Kort version: Fordel tanks og healere på de fire mål. Besejr vagterne før Karathress, normalt Tidalvess, Sharkkis og Caribdis. Spitfire Totem dræbes straks, og Caribdis’ Healing Wave afbrydes konsekvent.

Raidprioriteter

  • Aftal drabsrækkefølgen før kampen.
  • Besejr Spitfire Totem straks.
  • Afbryd Caribdis’ Healing Wave.
  • Hold Caribdis adskilt med egen tank, healer og afbrydelser.
Før pull
  • Fordel tanks til Karathress, Tidalvess, Sharkkis med kæledyr og Caribdis.
  • Placér Caribdis langt fra de andre med egne afbrydelser.
  • Aftal Tidalvess, Sharkkis, Caribdis og derefter Karathress, medmindre gruppen har en anden begrundet plan.
  • Hav reserveafbrydelser klar til Caribdis.
Mekanikreference
Spitfire Totem
Stor skade på raidet, hvis totemet bliver stående. Besejr det straks.
Healing Wave
Caribdis helbreder de andre. Afbryd kastet; Curse of Tongues og Mind-numbing Poison kan hjælpe gruppen.
Tidal Surge
Fryser spillere i et område på ti yards. Spred også Caribdis’ healergruppe.
Blessing of the Tides
Hvis Karathress når 75 procent helbred med vagter i live, får han en kraftig haste-effekt efter antallet af levende vagter. Besejr vagterne først.
Cataclysmic Bolt
Skader et tilfældigt mål for 50 procent af maksimalt helbred og bedøver kort. Helbred målet hurtigt.
Sear Nova
Fire-skade i nærkampsrækkevidde.
Faseplan og taktik
Hold målene adskilt
Hver tank tager sit mål. Caribdis holdes væk med sin egen gruppe.
Besejr vagterne
Følg rækkefølgen, dræb Spitfire Totem straks, og oprethold Caribdis’ afbrydelser, selv når DPS angriber andre.
Afslut på Karathress
Når vagterne er døde, samles fokus på bossen. Fortsæt at reagere på hans overtagne evner og skader.
Rollenoter

Tanks

  • Hold dit mål adskilt. Sharkkis’ tank tager også hans kæledyr.
  • Brug defensive evner ved The Beast Within, og vær opmærksom på Fathom Lurkers Spore Explosion.

DPS

  • Følg drabsrækkefølgen og totemprioriteten.
  • Caribdis’ afbrydelser skal have reserver; hjælp med aftalt kontrol.

Healers

  • Hold de adskilte tankgrupper dækket.
  • Reagér på Cataclysmic Bolt, og spred jer ved Caribdis.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Der findes ikke en tilsvarende stor dokumenteret bossvis TBC-nerfpakke som for flere andre SSC-bosser. En ændring i 2007 handlede om fjendegruppers genkomst efter bossens død.
  • Classics pre-nerf-liste nævnte Fathom Lurkers immunitet mod Banish. Senere ændringer i tokens og bytte var ikke en ny grundtaktik.
Bossvis afgrænsningClassic pre-nerf
Morogrim Tidewalker

Kamp 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Murlocs, helbredelsestrussel og Water Globules

Murloc-tanksWatery GraveWater Globules
Kort version: Vend Morogrim væk fra raidet. Earthquake fremkalder to grupper med seks murlocs. Tankene samler dem før stor områdeskade og bred raidhelbredelse. Ved 25 procent flyttes bossen væk fra Water Globules, og raidet afslutter med sine store skadeevner.

Raidprioriteter

  • Lad tankene samle murlocs før områdeskade.
  • Vent med store raidhelbredelser, indtil addtankene har trussel.
  • Hold Watery Grave-mål i live.
  • Ved 25 procent flyttes bossen væk fra kuglerne.
Før pull
  • Udpeg hovedtank og murloc-tanks.
  • Aftal Frost Trap og Rank 1 Blizzard til at hjælpe opsamlingen.
  • Fordel en til to healere på Watery Grave.
  • Aftal sikker slutplacering og Bloodlust/Heroism.
Mekanikreference
Earthquake
Skade inden for 50 yards og to grupper med seks Tidewalker Lurkers fra indgangene.
Murloc-bølger
Skal samles af tankene. For tidlig områdeskade eller bred helbredelse kan trække dem til andre spillere.
Watery Grave
Fire tilfældige spillere flyttes til vandfaldene, bedøves og slippes med faldskade. Helbred dem hurtigt.
Water Globules
Ved 25 procent kommer langsomme blå kugler fra vandfaldene. De følger spillere og eksploderer ved kontakt.
Tidal Wave
En Frost-kegle foran bossen, som også reducerer nærkampsangrebshastigheden. Vend den væk fra raidet.
Faseplan og taktik
Hold bossens front fri
Tanken vender Morogrim væk fra andre, mens Watery Grave-healerne følger deres mål.
Saml før områdeskade
Hjælp murloc-tankene med Frost Trap og Rank 1 Blizzard. Vent med stor områdeskade og bred helbredelse, men hold fortsat tankene i live.
25 procent: flyt og afslut
Flyt Morogrim mod et sikkert hjørne væk fra kuglerne. Brug Bloodlust/Heroism og store skadeevner, før rummet fyldes.
Rollenoter

Tanks

  • Vend Morogrim væk fra raidet.
  • Murloc-tankene samler begge grupper før DPS starter.

DPS

  • Vent på addtankenes trussel før områdeskade.
  • Undgå kuglerne, og brug skadeevner efter planen i slutningen.

Healers

  • Helbred Watery Grave-mål hurtigt.
  • Undgå brede panikhelbredelser efter Earthquake, før addtankene har trussel; hold tankene i live.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Patch 2.1.0 gjorde Earthquake uafhængig af synslinje og flyttede Morogrim længere ind i rummet. Tidewalker Lurkers holdt op med at kalde nærliggende fjender til hjælp.
  • Classics ændring den 14. december 2021 gav Lurkers post-nerf-helbred. Blizzard offentliggjorde ikke præcise bossvise tal.
  • Addfasen blev lettere, men trussel, områdeskade og helbredelsesdisciplin er stadig afgørende.
Patch 2.1.0Classic 14. december 2021
Lady Vashj

Kamp 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Cores, adds og en platform med mindre plads

Tre faserTainted CoreStatic ChargeSporebats
Kort version: Spred jer i første fase. Static Charge-mål går væk, men rammes tanken, flytter nærkamps-DPS væk fra tanken i stedet. Ved 70 procent begynder core-fasen: besejr Tainted Elementals hurtigt og send Cores til de fire generatorer. Afslut efter sidste generator, når adds er ryddet og tanken har ny trussel.

Raidprioriteter

  • Static Charge på tanken: nærkamps-DPS flytter væk; tanken følger ikke de øvrige spilleres ud-regel.
  • Besejr Tainted Elementals, før de forsvinder.
  • Send Cores langs den aftalte kæde uden ophold.
  • Afslut tredje fase, før giftområderne fylder platformen.
Før pull
  • Fordel core-kæder og ansvar for hver generator.
  • Fordel Strider-kiting, Elite-tanks og hunters til Enchanted Elementals.
  • Aftal Static Charge-undtagelsen for tanken.
  • Fordel helbredelse mellem tanks, core-kæde og resten af raidet.
Mekanikreference
Static Charge
Nature-skade omkring målet inden for fem yards. Hvis tanken rammes, går nærkamps-DPS væk fra tanken. Andre mål forlader selv gruppen.
Tainted Core
Tainted Elementals forsvinder hurtigt og skal besejres straks. Core-bæreren kan ikke bevæge sig og sender den videre mod generatoren. Dør bæreren, forsvinder Coren.
Strider og Elite
Afstands-DPS kiter Striders; nærkampsspillere undgår deres Panic-fear og angriber Elites bagfra. Hunters stopper Enchanted Elementals, før de styrker Vashj.
Giftområder
Sporebats fylder gradvist platformen med gift i tredje fase. Tidlige Sporebats kan prioriteres, men pladsen sætter en grænse for kampen.
Shock Blast
Nature-skade og fem sekunders bedøvelse på målet med højest trussel. Grounding Totem kan forhindre det.
Entangle
Fastholder og skader spillere inden for 15 yards. Almindelig dispel virker ikke; egnede svar omfatter Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, formskift eller en PvP-trinket.
Forked Lightning
En kegle foran Vashj i anden fase. Undgå dens retning.
Faseplan og taktik
Fase 1: plads omkring målet
Spred jer. Static Charge-målet går væk, undtagen tanken: dér flytter nærkamps-DPS i stedet. Gem lange skadeevner til tredje fase.
Fase 2: fire generatorer
Besejr Tainted Elementals straks, og send Cores til alle fire generatorer. Kite Striders væk fra nærkamp, tank Elites, og stop Enchanted Elementals.
Fase 3: ny trussel og hurtig afslutning
Sidste generator nulstiller truslen. Hovedtanken står tæt på Vashj, mens resterende adds ryddes. Vent på tankens kontrol, og brug derefter Bloodlust/Heroism og store skadeevner.
Rollenoter

Tanks

  • Hvis du får Static Charge som tank, holder du Vashj kontrolleret, mens nærkamps-DPS flytter væk.
  • Vend Elites væk fra nærkamps-DPS. I pre-nerf-versionen med Persuasion kan tanks taunte kontrollerede spillere.

DPS

  • Afstands-DPS tager Striders; nærkamps-DPS angriber Elites bagfra og undgår Striders.
  • Hunters stopper Enchanted Elementals. Følg core-opgaven og vent på ny tanktrussel i tredje fase.

Healers

  • Spred jer, og hold core-kæden samt tankene dækket.
  • Brug mana-potions og runer tidligt nok til at holde hele kampen.

Nerfs: hvad ændrede sig

  • Patch 2.1.0 fjernede Persuasion i post-nerf-versionen. Toxic Spores holdt op med at skade ved selve landingen.
  • Greyheart Technicians fik mindre helbred og skade. Coilfang Priestesses kunne rammes af Polymorph, og Holy Fire blev svagere.
  • Core-bæreren er stadig fastlåst og skal sende Coren videre. Patch 2.4.0 åbnede adgang uden alle tidligere bosser; Classic fik en tilsvarende genvej ved post-nerf-overgangen.
  • Core-kæden og Static Charge-undtagelsen gælder også efter nerferne.
Patch 2.1.0Patch 2.4.0Persuasion fjernetClassic post-nerf

Kilder og afgrænsning

Blizzards officielle hotfixes og forumindlæg vægtes sammen med dokumenteret patch- og bosshistorik. Præcise bossvise Classic-post-nerf-helbredstal blev ikke offentliggjort som en komplet tabel; communitymålinger har derfor versionsforbehold.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

Original-TBC, Classic og Anniversary må ikke behandles som én identisk patch. Noterne skelner dokumenterede ændringer fra praktiske raidopgaver.