World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern
Notatki raidowe: Serpentshrine Cavern
Checklist Tier 5 dla przejść faz, addów, interruptów, Tainted Core u Vashj i mechanik, które najczęściej kończą pull.
Jak korzystać z tego poradnika w raidzie
SSC przeplata pozycjonowanie, addy i przejścia faz. TL;DR i priorytety mają przypominać, co musi być ustalone przed pullem.
Tanki, healerzy, core teamy i interrupterzy powinni znać swoje zadania przed fazami decydującymi o killu.
Rytm SSC
Hydross uczy przejść, Lurker ruchu i addów, Leotheras karze threat oraz Inner Demon, Karathress i Morogrim sprawdzają kontrolę, a Vashj składa to wszystko razem.
Serpentshrine Cavern at a glance
Starcie 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Czyste przejścia między Frost i Nature
Priorytety raidu
- Stop DPS przed każdym przejściem.
- Właściwy resist tank stoi po właściwej stronie.
- Addy są przejęte i zabite szybko.
- Nikt nie przeciąga bossa przez linię z niestabilnym threatem.
Przed pullem
- Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
- Stop DPS przed każdym przejściem.
- Właściwy resist tank stoi po właściwej stronie.
- Addy są przejęte i zabite szybko.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Przesuwaj Hydrossa między stroną Frost i Nature przy ustalonych stackach Mark. Przed przejściem stop DPS, właściwy resist tank przejmuje bossa i addy, a raid czyści elementale zanim wróci do bossa.
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról
Tanki
- Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
- Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.
DPS
- Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
- Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.
Healerzy
- Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
- Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.
Nerfy: co się zmieniło
- Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Hydross the Unstable: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
- Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Starcie 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Spout, woda i addy na platformach
Priorytety raidu
- Spout omijasz skokiem do wody.
- Po Spout albo knockbacku szybko wracasz na platformę.
- Guardians na głównej platformie są priorytetem.
- Grupy boczne kontrolują swoje addy.
Przed pullem
- Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
- Spout omijasz skokiem do wody.
- Po Spout albo knockbacku szybko wracasz na platformę.
- Guardians na głównej platformie są priorytetem.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wyczyść platformy, zagotuj wodę, wyłów bossa i trzymaj raid w spreadzie. Na Spout skacz do wody, wracaj szybko na platformę, a podczas submerge kontroluj Ambushers i Guardians.
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról
Tanki
- Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
- Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.
DPS
- Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
- Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.
Healerzy
- Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
- Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.
Nerfy: co się zmieniło
- Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki The Lurker Below: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
- Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Starcie 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Threat reset, Whirlwind i Inner Demon
Priorytety raidu
- Nikt nie stoi w Whirlwind.
- Po threat reset DPS czeka na tanka.
- Własny Inner Demon musi zginąć szybko.
- Warlock tank jest gotowy na Demon form.
Przed pullem
- Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
- Nikt nie stoi w Whirlwind.
- Po threat reset DPS czeka na tanka.
- Własny Inner Demon musi zginąć szybko.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Oczyść salę, odchodź z Whirlwind natychmiast, po threat wipe daj tankowi czas i zabij swojego Inner Demon. Demon form zwykle trzyma warlock z Fire Resistance.
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról
Tanki
- Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
- Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.
DPS
- Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
- Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.
Healerzy
- Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
- Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.
Nerfy: co się zmieniło
- Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Leotheras the Blind: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
- Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Starcie 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Council z totemem i healem do przerwania
Priorytety raidu
- Kill order musi być wywołany przed pullem.
- Spitfire Totem ginie natychmiast.
- Healing Wave Caribdis trzeba przerwać.
- Tanki nie zaciągają bossów na siebie nawzajem.
Przed pullem
- Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
- Kill order musi być wywołany przed pullem.
- Spitfire Totem ginie natychmiast.
- Healing Wave Caribdis trzeba przerwać.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Podziel tanki i healerów na cztery cele. Zabij guardów przed bossem, najczęściej Tidalvess, Sharkkis, Caribdis i Karathress. Każdy Spitfire Totem ginie natychmiast, a Healing Wave jest priorytetowym interruptem.
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról
Tanki
- Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
- Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.
DPS
- Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
- Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.
Healerzy
- Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
- Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.
Nerfy: co się zmieniło
- Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Fathom-Lord Karathress: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
- Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Starcie 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Murloki, healer threat i końcowy burn
Priorytety raidu
- Murloki muszą zostać zebrane przed AoE.
- Healerzy pilnują threatu po Earthquake.
- Watery Grave obsługuj bez paniki.
- Przy 25% odsuń bossa od Globules i pal końcówkę.
Przed pullem
- Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
- Murloki muszą zostać zebrane przed AoE.
- Healerzy pilnują threatu po Earthquake.
- Watery Grave obsługuj bez paniki.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Main tank trzyma Morogrima odwróconego od raidu. Earthquake przywołuje fale murloków, które off-tanki zbierają przed AoE. Healerzy nie mogą wystrzelić threatu tuż po Earthquake.
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról
Tanki
- Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
- Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.
DPS
- Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
- Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.
Healerzy
- Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
- Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.
Nerfy: co się zmieniło
- Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Morogrim Tidewalker: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
- Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Starcie 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
Core'y, addy i zamykająca się platforma
Priorytety raidu
- Static Charge może trafić także w tanka: cel zawsze odchodzi od raidu.
- Tainted Elemental ginie natychmiast.
- Tainted Cores są podawane bez przerwania łańcucha.
- Faza 3 to cooldowny i burn zanim platforma się skończy.
Przed pullem
- Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
- Static Charge może trafić także w tanka: cel zawsze odchodzi od raidu.
- Tainted Elemental ginie natychmiast.
- Tainted Cores są podawane bez przerwania łańcucha.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Faza 1: spread i zejście do 70%. Faza 2: zarządzaj addami, zabijaj Tainted Elementals, podawaj Tainted Cores do generatorów i wyłącz cztery Shield Generators. Faza 3: doczyść addy, daj tankowi threat i zabij Vashj zanim poison clouds zabiorą przestrzeń.
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról
Tanki
- Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
- Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.
DPS
- Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
- Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.
Healerzy
- Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
- Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.
Nerfy: co się zmieniło
- Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Lady Vashj: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
- Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Źródła i ograniczenia
Źródła traktujemy jako kontekst historyczny: priorytet mają hotfixy i komunikaty Blizzarda, a uzupełniają je Wowhead oraz archiwa patchy i bossów. Część obserwacji post-nerf pochodzi z pomiarów społeczności, nie z pełnych tabel liczbowych boss po bossie.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
W raidzie korzystaj najpierw z checklisty i dopasuj zadania do własnego składu, gearu i tego, jak wasza grupa faktycznie gra.