World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern
Notatki raidowe: Serpentshrine Cavern
Poradnik Tier 5: zmiany faz, kontrola addów, interrupty i przekazywanie Tainted Core u Vashj. Sprawdź zadania oraz historyczne różnice wersji.
Jak korzystać z tego poradnika w raidzie
SSC przeplata pozycjonowanie, addy i przejścia faz. TL;DR i priorytety mają przypominać, co musi być ustalone przed pullem.
Tanki, healerzy, osoby przekazujące Core i przerywające czary potwierdzają zadania przed walką.
Rytm SSC
Hydross uczy przejść, Lurker ruchu i addów, Leotheras karze threat oraz Inner Demon, Karathress i Morogrim sprawdzają kontrolę, a Vashj składa to wszystko razem.
Szybkie linki
Jak czytać historię SSC
Pierwsza duża fala zmian oryginalnego TBC przyszła w 2.1.0. Późniejsze 2.2.0 i 2.4.0 obejmowały też loot, odznaki, tokeny i dostęp. Classic rozpoczął od mechanik sprzed 2.1, a 14 grudnia 2021 przeszedł do stanu po nerfach TBC 2.4.3.
Nie każda poprawka ułatwiała walkę: na przykład Earthquake ignorujące widoczność usuwało dawny sposób omijania mechaniki. Konkretne liczby z pomiarów społeczności nie są pełną tabelą Blizzarda.
Serpentshrine Cavern at a glance
Starcie 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Dwa tanki odpornościowe i cztery addy przy zmianie
Priorytety raidu
- Zmiana przy około 100% Marka; zbyt częste przejścia przedłużają walkę.
- Przed zmianą zatrzymaj DPS, pety i totemy zadające obrażenia.
- Tank z odpowiednią odpornością przejmuje bossa, wszystkie cztery addy są od razu kontrolowane.
Przed pullem
- Przygotuj tanka Frost i tanka Nature.
- Rozpisz tankowanie form i przejęcia addów.
- Wewnątrz wiązek światła boss jest Frost, poza nimi Nature.
- W Frost zachowaj co najmniej 8 jardów na Water Tomb.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Wejdź od prawej, zabij towarzyszące Tainted Water Elementals i nie dobierz celów po lewej.
Tank Frost trzyma bossa wewnątrz wiązek. Raid rozprasza się, przejście następuje przy około 100%.
Cały damage, pety i Searing Totem zatrzymują się przed ruchem. Przeciwny tank przejmuje bossa, tanki zbierają cztery addy.
Ustawienie może być luźniejsze, ale Mark narasta tak samo. Zabij addy, wróć do bossa i zmień z powrotem przy około 100%.
Notatki ról
Tanki
- Pilnuj Marka, nie zmieniaj za wcześnie ani za późno.
- Tanki rezerwowe i Banish mogą uratować nieczyste przejście.
Melee
- Pełny stop DPS na zmianie, potem addy przed bossem.
- W Frost zachowuj dystans na tyle, na ile pozwala pozycja melee.
Ranged
- Zatrzymaj obrażenia na zmianie i skup addy. Hunter może użyć Misdirection.
Healerzy
- Przygotuj cooldowny na bossa i cztery addy równocześnie.
- Lecz Water Tomb; presja raidu w Nature zwykle jest mniejsza niż w Frost.
Nerfy: co się zmieniło
- Hotfix oryginalnego TBC usunął Crushing Blow, ograniczając nagłe zgony tanków.
- Patch 2.1.0 obniżył melee damage Hydrossa, HP addów i nieco HP bossa.
- Vile Sludge nie wybiera już petów w wersji po zmianach.
- 14 grudnia 2021 Classic SSC/TK przeszły do stanu po nerfach oryginalnego TBC 2.4.3. Przejścia nadal są obowiązkowe.
Starcie 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Spout do wody, Guardians przed Ambushers
Priorytety raidu
- Rozproszenie ogranicza Geyser i odrzucenia.
- Wejdź do wody zanim Spout cię dosięgnie, wróć gdy przejdzie.
- Małe platformy kontrolują Ambushers, główna skupia Guardians.
Przed pullem
- Wyczyść platformy, aby wrząca woda zabiła Coilfang Frenzy.
- Potrzebna osoba z Fishing co najmniej 300.
- Przydziel hunterów, magów i warlocków do kontroli na małych platformach.
- Nie wskakuj do wody bez przerwy; Scalding Water zadaje obrażenia.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tank stoi przy krawędzi głównej platformy, zwykle poza wodą. Raid rozprasza się i wraca po Geyser.
Wskocz zanim strumień przejdzie przez twoją pozycję, po nim wróć na platformę.
Ambushers na małych platformach są kontrolowani, tanki zbierają Guardians na głównej, raid zabija je najpierw.
Po około minucie przygotuj się na Whirl, Spout i Whirl. Główna platforma musi być gotowa do skoku.
Notatki ról
Tanki
- Trzymaj bossa przy krawędzi, wracaj po Whirl i przejmuj Guardians.
- Unikaj Spout jak reszta.
Melee
- Rozprosz się na Geyser i zabij Guardians przed Ambushers.
- Obchodź bossa na Spout tylko, jeśli jesteś pewny ruchu.
Ranged
- Kontroluj Ambushers, wspieraj Guardians i schodź do wody na Spout.
Healerzy
- Lecz Geyser i wracających z wody.
- Pilnuj nakładania żywych Guardians z powrotem bossa, ale sam unikaj Spout.
Nerfy: co się zmieniło
- Patch 2.1.0 zmniejszył Scalding Water, ale zwiększył melee damage Coilfang Frenzy.
- Hotfixy poprawiały spawn, reset, zanurzenie i problemy odrzucania Geyser.
- Później dodano rampy na środkową platformę, ułatwiając powrót.
- Blizzard nie podał dokładnej osobnej zmiany HP Lurkera po nerfach Classic; obserwacje społeczności nie są oficjalną tabelą.
Starcie 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Czekaj po resetach threatu i zabij własnego Inner Demona
Priorytety raidu
- Threat resetuje się po Whirlwind i zmianie formy: DPS czeka.
- Warlock z odpornością Fire przejmuje demona.
- Własny Inner Demon zawsze jest pierwszym celem.
Przed pullem
- Wyczyść salę, potrzebujesz miejsca na Whirlwind.
- Warlock używa sprzętu Fire i Searing Pain do threatu.
- Wyjaśnij oba momenty resetu threatu.
- Każdy, również healer i tank, przygotowuje sposób zabicia własnego demona.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Tank przejmuje, raid bije. Na Whirlwind uciekaj; ranged może dalej atakować z bezpiecznego dystansu.
Zatrzymaj DPS na reset threatu. Hunter może pomóc Misdirection.
Warlock buduje threat przez Searing Pain, reszta czeka.
Rzuć inne zadania i zabij własny cel. Tank może potrzebować ofensywnej broni, zdjęcia tarczy i cooldownów.
Duże cooldowny na ludzką formę. Warlock utrzymuje demona z wyznaczonymi healerami.
Notatki ról
Tanki
- Przejmuj po resetach i przygotuj ofensywny zestaw na własnego demona.
- Pilnuj obu form w końcówce.
Melee
- Natychmiast odejdź z Whirlwind, czekaj na warlocka i priorytetyzuj Inner Demona.
Ranged
- Bij podczas Whirlwind tylko z bezpiecznej odległości.
- Czekaj na threat demona; własny add jest pierwszy.
Healerzy
- Lecz krwawienia, ale uważaj na duży threat leczenia przy przejściu.
- Przy podziale form część healerów pilnuje warlocka.
Nerfy: co się zmieniło
- Patch 2.1.0 znacząco zmniejszył promień Chaos Blast, skrócił Whirlwind przed przemianą i zmniejszył HP Leotherasa.
- Inner Demony stały się łatwiejsze do zabicia i mniej groźne.
- Melee ma więcej czasu na ataki, lecz osobista obsługa demona i resety threatu pozostają.
Starcie 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, a na końcu Karathress
Priorytety raidu
- Spitfire Totem ma natychmiastowy priorytet, nie czekaj na cleave.
- Cały raid trzyma tę samą kolejność celów.
- Przerywaj każdy Healing Wave Caribdis.
Przed pullem
- Ustal cztery pozycje: Karathress, Tidalvess, Sharkkis z petami i Caribdis daleko od grupy.
- Przydziel szybkie interrupty Caribdis.
- Potwierdź natychmiastowy focus Spitfire Totem.
- Kolejność: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Caribdis idzie daleko z tankiem, healerem i interruptami. Główny tank buduje threat na Karathressie, raid zaczyna Tidalvessa.
Szybko zabij i zawsze przełączaj na Spitfire Totem.
Tank zbiera też pety. Cleave według planu, uważaj na Spore Explosion Fathom Lurkera.
Po dwóch pierwszych strażnikach raid przechodzi na Caribdis: rozproszenie i interrupty.
Zakończ na bossie; główny tank miał czas zbudować wysoki threat.
Notatki ról
Tanki
- Karathress i strażnicy pozostają osobno. Druid/paladin nadaje się do Sharkkisa i petów.
- Zachowaj defensywy na The Beast Within.
Melee
- Spitfire Totem pierwszy; przerywaj szybki cast Caribdis zgodnie z przydziałem.
- Stój za celem i zachowuj poprawną pozycję.
Ranged
- Spitfire Totem pierwszy; wspieraj Caribdis przez interrupty, Curse of Tongues lub Mind-numbing Poison.
- Rozprosz się na Tidal Surge.
Healerzy
- Kilku tanków wymaga osobnych przydziałów.
- Przy Caribdis zachowaj dystans; szybko podnieś cel Cataclysmic Bolt.
Nerfy: co się zmieniło
- Nie ma równie dużego, udokumentowanego pakietu nerfów mechanik jak u części innych bossów SSC.
- Zmiana z 2007 dotyczyła odradzania powiązanej grupy stworzeń po śmierci bossa.
- Notatki Classic sprzed nerfów wymieniały odporność Fathom Lurkera na Banish.
- Późniejsze zmiany lootu/tokenów, w tym 2.4.0, nie oznaczają dużej zmiany samej taktyki. Kolejność, totem i interrupty nadal rozstrzygają.
Starcie 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Dwanaście murloków: threat przed AoE, leczenie tanków trwa
Priorytety raidu
- Poczekaj z AoE i dużym leczeniem raidu na threat tanków murloków; nie przerywaj niezbędnego leczenia tanków.
- Zbierz i spowolnij obie grupy przed mocnym AoE.
- Przy 25% odsuń bossa od Globules i wykorzystaj duże cooldowny.
Przed pullem
- Ustaw tanków i kontrolę murloków przy wejściach lub wodospadzie.
- Frost Trap, Blizzard rangi 1 i Sappers wspierają zbieranie.
- Tank bossowy stoi przy filarze/ścianie i odwraca przód od raidu.
- Healerzy wiedzą, kiedy opóźnić leczenie obszarowe, nie porzucając tanków.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Boss odwrócony, raid z tyłu. Szybko lecz cele Watery Grave.
Tanki zbierają addy. Raid wstrzymuje AoE i duże leczenie grupy do zbudowania threatu, lecz nadal utrzymuje tanków przy życiu.
Po przejęciu warlocki używają Seed of Corruption, reszta AoE. Frost Trap i Blizzard utrzymują spowolnienie.
Przenieś Morogrima w róg z dala od kul. Bloodlust/Heroism i cooldowny pomagają skończyć, zanim zabraknie przestrzeni.
Notatki ról
Tanki
- Tanki addów szybko budują threat. Główny tank kieruje Tidal Wave poza raid.
- W końcówce odsuń bossa od kul.
Melee
- Nie uderzaj murloków przed przejęciem.
- Możesz użyć bandaża po Earthquake; unikaj kul.
Ranged
- Nie zaczynaj AoE za wcześnie; hunterzy i magowie spowalniają.
- Duże cooldowny po 25%.
Healerzy
- Wyznacz 1–2 osoby do Watery Grave; HoT-y druida są przydatne.
- Opóźnij duże leczenie raidu po Earthquake, ale utrzymuj tanków przy zbieraniu obu grup.
Nerfy: co się zmieniło
- Patch 2.1.0 pozwolił Earthquake ignorować linię widzenia, usuwając dawny sposób unikania; to nie było zwykłe ułatwienie.
- Morogrim został ustawiony bliżej środka, a Lurkery przestały wołać pobliskie stworzenia.
- 14 grudnia 2021 Classic przestawił HP addów na wartości po nerfach. Blizzard nie podał pełnej osobnej tabeli parametrów.
- Po zmianach murloki są łatwiejsze, ale threat leczenia i dyscyplina AoE pozostają.
Starcie 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
Podania Core, osobne zadania addów i końcówka przed chmurami
Priorytety raidu
- Static Charge na tanku: melee odsuwa się od niego według planu, tank zachowuje kontrolę.
- Na innej osobie: trafiony gracz wychodzi sam z grupy.
- Tainted Elemental i ciąg podawania Core są najważniejsze w P2.
- P3 resetuje threat: pozwól tankowi przejąć bossa, potem duże cooldowny.
Przed pullem
- Rozstaw raid i strefy obsługi addów.
- Ranged ma Stridery, melee Elity, hunterzy Enchanted Elementals, osobna grupa podaje Core.
- Wyznacz zbierającego Core, odbiorcę na schodach i graczy przy generatorach.
- Podziel healerów na tanki, Core i obszary; zaplanuj manę na długą walkę.
Opis mechanik
Plan faz i taktyka
Rozprosz się. Charge na tanku oznacza ruch melee; inny cel wychodzi sam. Zachowaj duże cooldowny na P3.
Addy pojawiają się do wyłączenia wszystkich czterech generatorów Core’ami.
Melee bije Elity od tyłu. Ranged zabija lub kite’uje Stridery; melee nie podchodzi przez Panic/Fear. Hunterzy zatrzymują Enchanted Elementals przed wzmocnieniem Vashj.
Tainted Elemental znika szybko, więc zabij go natychmiast. Podawaj Core przez schody do generatora i chroń nosiciela przed śmiercią.
Główny tank stoi blisko przed wyłączeniem ostatniego generatora. Po resecie threatu przejmuje bossa; raid kończy addy, czeka chwilę i używa Bloodlust/Heroism. Wczesne Sporebaty można zabić, ale końcówka jest wyścigiem z chmurami.
Notatki ról
Tanki
- Ustaw bezpieczny początek, w razie potrzeby Misdirection.
- Na Charge utrzymuj bossa, pozwól melee odejść; Elity kieruj od grupy.
- Stań blisko Vashj przed czwartym generatorem.
- Wyłącznie w starej wersji z Persuasion można było tauntować kontrolowanych graczy.
Melee
- Wynoś własny Charge, a jeśli tank go ma, odejdź zgodnie z planem.
- Stój za Elitami, nie podchodź do Striderów i zachowaj cooldowny na P3.
Ranged
- Wyjdź z Charge; Stridery mają pierwszeństwo przed Elitami.
- Hunterzy pokrywają kierunki Enchanted Elementals.
Healerzy
- Rozstaw się na całą salę, używaj many i run odpowiednio wcześnie.
- Śmierć nosiciela Core jest szczególnie kosztowna.
Nerfy: co się zmieniło
- Patch 2.1.0 usunął Persuasion z wersji po nerfach, ograniczając chaos Mind Control.
- Toxic Spores przestały zadawać obrażenia przy samym lądowaniu; chmury nadal są groźne.
- Greyheart Technicians osłabiono; Coilfang Priestesses mogą być Polymorphowane i zadają mniej Holy Fire.
- Core nadal unieruchamia nosiciela i wymaga podań.
- Patch 2.4.0 otworzył dostęp do Vashj bez zabijania wszystkich poprzednich bossów; Classic otrzymał odpowiedni skrót wraz ze zmianami po nerfach.
- Mniejsza losowość nie zastępuje kontroli P2 ani DPS-u P3.
Źródła i ograniczenia
Źródła traktujemy jako kontekst historyczny: priorytet mają hotfixy i komunikaty Blizzarda, a uzupełniają je Wowhead oraz archiwa patchy i bossów. Część obserwacji post-nerf pochodzi z pomiarów społeczności, nie z pełnych tabel liczbowych boss po bossie.
- Blizzard Forums · Zapowiedź zmian Tier 5
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums · Dyskusja o zmianach raidów
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums · Hotfixy Burning Crusade Classic
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead · Tier 5: zachowania niebędące błędami
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead · Nerfy fazy 2 od 14 grudnia
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead · Odblokowanie SSC/TK i nerfy
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki · Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki · The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki · Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki · Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki · Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki · Lady Vashj · Taktyka
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
Osobne, nieogłoszone parametry Anniversary nie są założeniem poradnika. Jeśli Blizzard opublikuje listę zmian SSC, porównaj z nią notatki.