World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

Notatki raidowe: Serpentshrine Cavern

Checklist Tier 5 dla przejść faz, addów, interruptów, Tainted Core u Vashj i mechanik, które najczęściej kończą pull.

PolskiTier 5Raid 25-osobowySSC

Jak korzystać z tego poradnika w raidzie

SSC przeplata pozycjonowanie, addy i przejścia faz. TL;DR i priorytety mają przypominać, co musi być ustalone przed pullem.

Tanki, healerzy, core teamy i interrupterzy powinni znać swoje zadania przed fazami decydującymi o killu.

Rytm SSC

Hydross uczy przejść, Lurker ruchu i addów, Leotheras karze threat oraz Inner Demon, Karathress i Morogrim sprawdzają kontrolę, a Vashj składa to wszystko razem.

Dla raid leadera: Wołaj stop DPS, priorytet addów, krytyczne interrupt'y i podania Tainted Core zanim chaos zrobi się większy od planu.
Hydross the Unstable

Starcie 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Czyste przejścia między Frost i Nature

Frost / Nature ResistThreat resetAdds on every transition
W skrócie: Przesuwaj Hydrossa między stroną Frost i Nature przy ustalonych stackach Mark. Przed przejściem stop DPS, właściwy resist tank przejmuje bossa i addy, a raid czyści elementale zanim wróci do bossa.

Priorytety raidu

  • Stop DPS przed każdym przejściem.
  • Właściwy resist tank stoi po właściwej stronie.
  • Addy są przejęte i zabite szybko.
  • Nikt nie przeciąga bossa przez linię z niestabilnym threatem.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Stop DPS przed każdym przejściem.
  • Właściwy resist tank stoi po właściwej stronie.
  • Addy są przejęte i zabite szybko.
Opis mechanik
Mark of Hydross
Stackujący debuff wymusza zmianę strony.
Frost/Nature transition
Każde przejście resetuje sytuację i tworzy addy.
Elemental adds
Tanki muszą je zebrać zanim dojdą do healerów.
Resist gear
Dobry resist tank bardzo zmniejsza ryzyko spike'a.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Przesuwaj Hydrossa między stroną Frost i Nature przy ustalonych stackach Mark. Przed przejściem stop DPS, właściwy resist tank przejmuje bossa i addy, a raid czyści elementale zanim wróci do bossa.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Hydross the Unstable: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
The Lurker Below

Starcie 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Spout, woda i addy na platformach

Fishing 300+Spout dodgeSubmerge adds
W skrócie: Wyczyść platformy, zagotuj wodę, wyłów bossa i trzymaj raid w spreadzie. Na Spout skacz do wody, wracaj szybko na platformę, a podczas submerge kontroluj Ambushers i Guardians.

Priorytety raidu

  • Spout omijasz skokiem do wody.
  • Po Spout albo knockbacku szybko wracasz na platformę.
  • Guardians na głównej platformie są priorytetem.
  • Grupy boczne kontrolują swoje addy.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Spout omijasz skokiem do wody.
  • Po Spout albo knockbacku szybko wracasz na platformę.
  • Guardians na głównej platformie są priorytetem.
Opis mechanik
Spout
Obrotowy promień jest śmiertelny, jeśli zostaniesz na platformie.
Scalding Water
Woda boli, ale ratuje przed Spout, jeśli użyjesz jej krótko.
Submerge
Boss znika i addy wchodzą na platformy.
Geyser
Knockback może wrzucić graczy do wody albo zepsuć pozycję.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Wyczyść platformy, zagotuj wodę, wyłów bossa i trzymaj raid w spreadzie. Na Spout skacz do wody, wracaj szybko na platformę, a podczas submerge kontroluj Ambushers i Guardians.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki The Lurker Below: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Leotheras the Blind

Starcie 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Threat reset, Whirlwind i Inner Demon

Warlock Fire Resist tankThreat wipeInner Demon
W skrócie: Oczyść salę, odchodź z Whirlwind natychmiast, po threat wipe daj tankowi czas i zabij swojego Inner Demon. Demon form zwykle trzyma warlock z Fire Resistance.

Priorytety raidu

  • Nikt nie stoi w Whirlwind.
  • Po threat reset DPS czeka na tanka.
  • Własny Inner Demon musi zginąć szybko.
  • Warlock tank jest gotowy na Demon form.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Nikt nie stoi w Whirlwind.
  • Po threat reset DPS czeka na tanka.
  • Własny Inner Demon musi zginąć szybko.
Opis mechanik
Whirlwind
Boss rusza się i tnie graczy; melee odchodzi bez greedowania.
Threat wipe
Po przejściach tank musi zbudować threat od nowa.
Inner Demon
Każdy dotknięty gracz musi zabić własnego adda.
Demon form
Wymaga osobnego tankowania i pozycji, często przez warlocka z FR.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Oczyść salę, odchodź z Whirlwind natychmiast, po threat wipe daj tankowi czas i zabij swojego Inner Demon. Demon form zwykle trzyma warlock z Fire Resistance.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Leotheras the Blind: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Fathom-Lord Karathress

Starcie 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Council z totemem i healem do przerwania

Kill orderInterruptsSpitfire Totem
W skrócie: Podziel tanki i healerów na cztery cele. Zabij guardów przed bossem, najczęściej Tidalvess, Sharkkis, Caribdis i Karathress. Każdy Spitfire Totem ginie natychmiast, a Healing Wave jest priorytetowym interruptem.

Priorytety raidu

  • Kill order musi być wywołany przed pullem.
  • Spitfire Totem ginie natychmiast.
  • Healing Wave Caribdis trzeba przerwać.
  • Tanki nie zaciągają bossów na siebie nawzajem.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Kill order musi być wywołany przed pullem.
  • Spitfire Totem ginie natychmiast.
  • Healing Wave Caribdis trzeba przerwać.
Opis mechanik
Spitfire Totem
Niebezpieczny totem, który pali raid, jeśli stoi za długo.
Healing Wave
Caribdis leczy pozostałych; interrupt ma priorytet.
Tidal Surge
Freeze w obszarze. Spread zmniejsza ryzyko chaina.
Blessing of the Tides
Karathress robi się dużo groźniejszy, jeśli guardzi żyją zbyt długo.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Podziel tanki i healerów na cztery cele. Zabij guardów przed bossem, najczęściej Tidalvess, Sharkkis, Caribdis i Karathress. Każdy Spitfire Totem ginie natychmiast, a Healing Wave jest priorytetowym interruptem.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Fathom-Lord Karathress: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Morogrim Tidewalker

Starcie 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Murloki, healer threat i końcowy burn

Murloc tanksWatery GraveWater Globules
W skrócie: Main tank trzyma Morogrima odwróconego od raidu. Earthquake przywołuje fale murloków, które off-tanki zbierają przed AoE. Healerzy nie mogą wystrzelić threatu tuż po Earthquake.

Priorytety raidu

  • Murloki muszą zostać zebrane przed AoE.
  • Healerzy pilnują threatu po Earthquake.
  • Watery Grave obsługuj bez paniki.
  • Przy 25% odsuń bossa od Globules i pal końcówkę.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Murloki muszą zostać zebrane przed AoE.
  • Healerzy pilnują threatu po Earthquake.
  • Watery Grave obsługuj bez paniki.
Opis mechanik
Earthquake
Raid damage i spawn murloków.
Murloc waves
Jeśli pójdą w healerów, walka szybko się sypie.
Watery Grave
Teleportuje graczy i tworzy presję healingową.
Globules
W końcówce unikaj ich, jednocześnie kończąc bossa.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Main tank trzyma Morogrima odwróconego od raidu. Earthquake przywołuje fale murloków, które off-tanki zbierają przed AoE. Healerzy nie mogą wystrzelić threatu tuż po Earthquake.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Morogrim Tidewalker: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy
Lady Vashj

Starcie 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Core'y, addy i zamykająca się platforma

3 phasesTainted CoreStatic ChargeSporebats
W skrócie: Faza 1: spread i zejście do 70%. Faza 2: zarządzaj addami, zabijaj Tainted Elementals, podawaj Tainted Cores do generatorów i wyłącz cztery Shield Generators. Faza 3: doczyść addy, daj tankowi threat i zabij Vashj zanim poison clouds zabiorą przestrzeń.

Priorytety raidu

  • Static Charge może trafić także w tanka: cel zawsze odchodzi od raidu.
  • Tainted Elemental ginie natychmiast.
  • Tainted Cores są podawane bez przerwania łańcucha.
  • Faza 3 to cooldowny i burn zanim platforma się skończy.
Przed pullem
  • Potwierdź przydziały i jedną mechanikę, która najczęściej kończy walkę.
  • Static Charge może trafić także w tanka: cel zawsze odchodzi od raidu.
  • Tainted Elemental ginie natychmiast.
  • Tainted Cores są podawane bez przerwania łańcucha.
Opis mechanik
Static Charge
Debuff wymusza odejście od raidu, nawet jeśli dostanie go tank.
Tainted Core
Item podawany między wyznaczonymi graczami do generatorów.
Strider i Elite
Addy do kite'owania, tankowania i zabijania według priorytetu.
Poison clouds
W fazie 3 stopniowo zabierają miejsce na platformie.
Plan faz i taktyka
Wykonanie
Faza 1: spread i zejście do 70%. Faza 2: zarządzaj addami, zabijaj Tainted Elementals, podawaj Tainted Cores do generatorów i wyłącz cztery Shield Generators. Faza 3: doczyść addy, daj tankowi threat i zabij Vashj zanim poison clouds zabiorą przestrzeń.
Jeśli coś pójdzie źle
Wróć do priorytetu wywołanego przez raid leadera: addy, interrupt, dispel, stop DPS albo pozycja. Dopiero potem nadrabiaj damage.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa lub addy w ustalonej pozycji i komunikuj przejęcia zanim zrobi się nerwowo.
  • Jeśli mechanika resetuje threat albo wymaga swapu, daj raidowi jasny call.

DPS

  • Bij wskazany cel i przestań bić przy przejściach, threat resetach albo mechanice stop DPS.
  • Interrupt, dispel ofensywny i ruch są ważniejsze niż kilka sekund dodatkowego damage'u.

Healerzy

  • Trzymaj tanków i graczy z przydzieloną mechaniką pod szczególną obserwacją.
  • Cooldowny i dispel zostawiaj na momenty, które faktycznie robią wipe, nie na zwykły raid damage.

Nerfy: co się zmieniło

  • Notatki pre/post-nerf nie zmieniają podstawowego priorytetu walki Lady Vashj: najpierw wykonaj mechaniki, które robią wipe.
  • Późniejszy tuning i lepszy gear wybaczają więcej, ale błędy pozycji, interruptu albo przydziałów nadal są realnym ryzykiem.
Kontekst pre/post-nerfHistoria patchyChecklist raidowy

Źródła i ograniczenia

Źródła traktujemy jako kontekst historyczny: priorytet mają hotfixy i komunikaty Blizzarda, a uzupełniają je Wowhead oraz archiwa patchy i bossów. Część obserwacji post-nerf pochodzi z pomiarów społeczności, nie z pełnych tabel liczbowych boss po bossie.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

W raidzie korzystaj najpierw z checklisty i dopasuj zadania do własnego składu, gearu i tego, jak wasza grupa faktycznie gra.