World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

Notatki raidowe: Serpentshrine Cavern

Poradnik Tier 5: zmiany faz, kontrola addów, interrupty i przekazywanie Tainted Core u Vashj. Sprawdź zadania oraz historyczne różnice wersji.

PolskiTier 5Raid 25-osobowySSC

Jak korzystać z tego poradnika w raidzie

SSC przeplata pozycjonowanie, addy i przejścia faz. TL;DR i priorytety mają przypominać, co musi być ustalone przed pullem.

Tanki, healerzy, osoby przekazujące Core i przerywające czary potwierdzają zadania przed walką.

Rytm SSC

Hydross uczy przejść, Lurker ruchu i addów, Leotheras karze threat oraz Inner Demon, Karathress i Morogrim sprawdzają kontrolę, a Vashj składa to wszystko razem.

Dla raid leadera: Zapowiadaj zatrzymanie DPS-u, priorytet addów, krytyczne interrupty i podania Tainted Core, zanim sytuacja stanie się chaotyczna.

Jak czytać historię SSC

Pierwsza duża fala zmian oryginalnego TBC przyszła w 2.1.0. Późniejsze 2.2.0 i 2.4.0 obejmowały też loot, odznaki, tokeny i dostęp. Classic rozpoczął od mechanik sprzed 2.1, a 14 grudnia 2021 przeszedł do stanu po nerfach TBC 2.4.3.

Nie każda poprawka ułatwiała walkę: na przykład Earthquake ignorujące widoczność usuwało dawny sposób omijania mechaniki. Konkretne liczby z pomiarów społeczności nie są pełną tabelą Blizzarda.

Hydross the Unstable

Starcie 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Dwa tanki odpornościowe i cztery addy przy zmianie

Odporność Frost/NatureReset threatuCztery addy
W skrócie: Przenoś Hydrossa między Frost i Nature przy Marku około 100%. Zatrzymaj cały damage przed przekroczeniem granicy, pozwól właściwemu tankowi przejąć bossa i zbierz cztery addy. Zabij addy przed powrotem do bossa.

Priorytety raidu

  • Zmiana przy około 100% Marka; zbyt częste przejścia przedłużają walkę.
  • Przed zmianą zatrzymaj DPS, pety i totemy zadające obrażenia.
  • Tank z odpowiednią odpornością przejmuje bossa, wszystkie cztery addy są od razu kontrolowane.
Przed pullem
  • Przygotuj tanka Frost i tanka Nature.
  • Rozpisz tankowanie form i przejęcia addów.
  • Wewnątrz wiązek światła boss jest Frost, poza nimi Nature.
  • W Frost zachowaj co najmniej 8 jardów na Water Tomb.
Opis mechanik
Mark of Hydross
Zwiększa otrzymywane obrażenia Frost: 10%, 25%, 50%, 100%, 250%, 500%. Zwykle zmieniaj formę przy 100%.
Water Tomb
W Frost losowy stun i DoT przeskakują na graczy w promieniu 8 jardów. Rozproszenie jest konieczne.
Mark of Corruption
Analogiczne progi zwiększają otrzymywane obrażenia Nature.
Vile Sludge
DoT Nature zmniejsza zadawane obrażenia i otrzymywane leczenie o 50%. Nie przeskakuje jak Water Tomb.
Addy przy zmianie
Każda zmiana tworzy cztery elementale; tanki muszą je przejąć przed DPS-em.
Plan faz i taktyka
Początek
Wejdź od prawej, zabij towarzyszące Tainted Water Elementals i nie dobierz celów po lewej.
Frost
Tank Frost trzyma bossa wewnątrz wiązek. Raid rozprasza się, przejście następuje przy około 100%.
Zmiana
Cały damage, pety i Searing Totem zatrzymują się przed ruchem. Przeciwny tank przejmuje bossa, tanki zbierają cztery addy.
Nature
Ustawienie może być luźniejsze, ale Mark narasta tak samo. Zabij addy, wróć do bossa i zmień z powrotem przy około 100%.
Notatki ról

Tanki

  • Pilnuj Marka, nie zmieniaj za wcześnie ani za późno.
  • Tanki rezerwowe i Banish mogą uratować nieczyste przejście.

Melee

  • Pełny stop DPS na zmianie, potem addy przed bossem.
  • W Frost zachowuj dystans na tyle, na ile pozwala pozycja melee.

Ranged

  • Zatrzymaj obrażenia na zmianie i skup addy. Hunter może użyć Misdirection.

Healerzy

  • Przygotuj cooldowny na bossa i cztery addy równocześnie.
  • Lecz Water Tomb; presja raidu w Nature zwykle jest mniejsza niż w Frost.

Nerfy: co się zmieniło

  • Hotfix oryginalnego TBC usunął Crushing Blow, ograniczając nagłe zgony tanków.
  • Patch 2.1.0 obniżył melee damage Hydrossa, HP addów i nieco HP bossa.
  • Vile Sludge nie wybiera już petów w wersji po zmianach.
  • 14 grudnia 2021 Classic SSC/TK przeszły do stanu po nerfach oryginalnego TBC 2.4.3. Przejścia nadal są obowiązkowe.
Hotfix BlizzardPatch 2.1.0Classic: stan po nerfach 2.4.3
The Lurker Below

Starcie 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Spout do wody, Guardians przed Ambushers

Fishing 300+Unikanie SpoutAddy podczas zanurzenia
W skrócie: Wyczyść platformy, aby zagotować wodę i zabić Coilfang Frenzy, potem wyłów Lurkera. Rozprosz raid, wskocz do wody przed Spout i wróć po przejściu strumienia. W zanurzeniu kontroluj Ambushers na małych platformach, zabijając najpierw Guardians na głównej.

Priorytety raidu

  • Rozproszenie ogranicza Geyser i odrzucenia.
  • Wejdź do wody zanim Spout cię dosięgnie, wróć gdy przejdzie.
  • Małe platformy kontrolują Ambushers, główna skupia Guardians.
Przed pullem
  • Wyczyść platformy, aby wrząca woda zabiła Coilfang Frenzy.
  • Potrzebna osoba z Fishing co najmniej 300.
  • Przydziel hunterów, magów i warlocków do kontroli na małych platformach.
  • Nie wskakuj do wody bez przerwy; Scalding Water zadaje obrażenia.
Opis mechanik
Geyser
Losowe AoE w promieniu 10 jardów i odrzucenie. Zachowaj dystans.
Whirl
Obrażenia Physical i odrzucenie w melee.
Spout
Obracający się strumień. Najprościej zejść do wody; pewne ruchu melee może obejść plecy bossa.
Water Bolt
Boss używa go, jeśli nie ma nikogo w melee. To nie jest bezpieczny sposób ominięcia tankowania.
Scalding Water
Woda boli; używaj jej do unikania Spout, nie do ciągłego skakania.
Plan faz i taktyka
Platforma
Tank stoi przy krawędzi głównej platformy, zwykle poza wodą. Raid rozprasza się i wraca po Geyser.
Spout
Wskocz zanim strumień przejdzie przez twoją pozycję, po nim wróć na platformę.
Zanurzenie
Ambushers na małych platformach są kontrolowani, tanki zbierają Guardians na głównej, raid zabija je najpierw.
Wynurzenie
Po około minucie przygotuj się na Whirl, Spout i Whirl. Główna platforma musi być gotowa do skoku.
Notatki ról

Tanki

  • Trzymaj bossa przy krawędzi, wracaj po Whirl i przejmuj Guardians.
  • Unikaj Spout jak reszta.

Melee

  • Rozprosz się na Geyser i zabij Guardians przed Ambushers.
  • Obchodź bossa na Spout tylko, jeśli jesteś pewny ruchu.

Ranged

  • Kontroluj Ambushers, wspieraj Guardians i schodź do wody na Spout.

Healerzy

  • Lecz Geyser i wracających z wody.
  • Pilnuj nakładania żywych Guardians z powrotem bossa, ale sam unikaj Spout.

Nerfy: co się zmieniło

  • Patch 2.1.0 zmniejszył Scalding Water, ale zwiększył melee damage Coilfang Frenzy.
  • Hotfixy poprawiały spawn, reset, zanurzenie i problemy odrzucania Geyser.
  • Później dodano rampy na środkową platformę, ułatwiając powrót.
  • Blizzard nie podał dokładnej osobnej zmiany HP Lurkera po nerfach Classic; obserwacje społeczności nie są oficjalną tabelą.
Patch 2.1.0Historia LurkeraHotfixy Classic
Leotheras the Blind

Starcie 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Czekaj po resetach threatu i zabij własnego Inner Demona

Warlock odporny na FireReset threatuInner Demon
W skrócie: Unikaj Whirlwind, czekaj na tanka po każdym resecie threatu i natychmiast zabij własnego Inner Demona. Warlock Fire tankuje demona. Przy 15% DPS kończy formę ludzką, a warlock nadal trzyma demona.

Priorytety raidu

  • Threat resetuje się po Whirlwind i zmianie formy: DPS czeka.
  • Warlock z odpornością Fire przejmuje demona.
  • Własny Inner Demon zawsze jest pierwszym celem.
Przed pullem
  • Wyczyść salę, potrzebujesz miejsca na Whirlwind.
  • Warlock używa sprzętu Fire i Searing Pain do threatu.
  • Wyjaśnij oba momenty resetu threatu.
  • Każdy, również healer i tank, przygotowuje sposób zabicia własnego demona.
Opis mechanik
Whirlwind
Ludzka forma wiruje w kierunku losowych graczy, zadając silne obrażenia i krwawienie.
Chaos Blast
Forma demona bije Fire w cel o najwyższym threat; stąd odporność Fire warlocka.
Insidious Whisper
Wybiera do pięciu graczy i tworzy ich Inner Demony. Jeśli nie zabijesz swojego, dostaniesz Mind Control i raid musi cię zabić.
Rozdzielenie przy 15%
Dwie formy działają równocześnie. Obie są tankowane, ale zabijacie ludzką.
Plan faz i taktyka
Forma ludzka
Tank przejmuje, raid bije. Na Whirlwind uciekaj; ranged może dalej atakować z bezpiecznego dystansu.
Po Whirlwind
Zatrzymaj DPS na reset threatu. Hunter może pomóc Misdirection.
Demon
Warlock buduje threat przez Searing Pain, reszta czeka.
Inner Demon
Rzuć inne zadania i zabij własny cel. Tank może potrzebować ofensywnej broni, zdjęcia tarczy i cooldownów.
15%
Duże cooldowny na ludzką formę. Warlock utrzymuje demona z wyznaczonymi healerami.
Notatki ról

Tanki

  • Przejmuj po resetach i przygotuj ofensywny zestaw na własnego demona.
  • Pilnuj obu form w końcówce.

Melee

  • Natychmiast odejdź z Whirlwind, czekaj na warlocka i priorytetyzuj Inner Demona.

Ranged

  • Bij podczas Whirlwind tylko z bezpiecznej odległości.
  • Czekaj na threat demona; własny add jest pierwszy.

Healerzy

  • Lecz krwawienia, ale uważaj na duży threat leczenia przy przejściu.
  • Przy podziale form część healerów pilnuje warlocka.

Nerfy: co się zmieniło

  • Patch 2.1.0 znacząco zmniejszył promień Chaos Blast, skrócił Whirlwind przed przemianą i zmniejszył HP Leotherasa.
  • Inner Demony stały się łatwiejsze do zabicia i mniej groźne.
  • Melee ma więcej czasu na ataki, lecz osobista obsługa demona i resety threatu pozostają.
Patch 2.1.0Historia LeotherasaClassic: stan po nerfach 2.4.3
Fathom-Lord Karathress

Starcie 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, a na końcu Karathress

Kolejność celówInterruptySpitfire Totem
W skrócie: Podziel tanki i healerów na cztery cele. Zwykle zabijajcie Tidalvessa, Sharkkisa, Caribdis i dopiero Karathressa. Spitfire Totem zawsze ginie od razu, Healing Wave Caribdis jest przerywany.

Priorytety raidu

  • Spitfire Totem ma natychmiastowy priorytet, nie czekaj na cleave.
  • Cały raid trzyma tę samą kolejność celów.
  • Przerywaj każdy Healing Wave Caribdis.
Przed pullem
  • Ustal cztery pozycje: Karathress, Tidalvess, Sharkkis z petami i Caribdis daleko od grupy.
  • Przydziel szybkie interrupty Caribdis.
  • Potwierdź natychmiastowy focus Spitfire Totem.
  • Kolejność: Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, Karathress.
Opis mechanik
Cataclysmic Bolt
Losowy cel traci 50% maksymalnego HP i dostaje krótki stun.
Sear Nova
Obrażenia Fire w melee.
Blessing of the Tides
Karathress przy 75% HP, gdy żyją strażnicy, otrzymuje silne przyspieszenie zależne od pozostałych. Nie obniżaj go za wcześnie.
Spitfire Totem
Niebezpieczny totem Tidalvessa, szybko raniący raid, jeśli nie ginie.
Healing Wave
Caribdis szybko leczy inne cele, przerwij przed końcem castu.
Tidal Surge
Zamraża graczy w promieniu 10 jardów; rozproszenie ogranicza liczbę trafionych.
Plan faz i taktyka
Początek
Caribdis idzie daleko z tankiem, healerem i interruptami. Główny tank buduje threat na Karathressie, raid zaczyna Tidalvessa.
Tidalvess
Szybko zabij i zawsze przełączaj na Spitfire Totem.
Sharkkis
Tank zbiera też pety. Cleave według planu, uważaj na Spore Explosion Fathom Lurkera.
Caribdis
Po dwóch pierwszych strażnikach raid przechodzi na Caribdis: rozproszenie i interrupty.
Karathress
Zakończ na bossie; główny tank miał czas zbudować wysoki threat.
Notatki ról

Tanki

  • Karathress i strażnicy pozostają osobno. Druid/paladin nadaje się do Sharkkisa i petów.
  • Zachowaj defensywy na The Beast Within.

Melee

  • Spitfire Totem pierwszy; przerywaj szybki cast Caribdis zgodnie z przydziałem.
  • Stój za celem i zachowuj poprawną pozycję.

Ranged

  • Spitfire Totem pierwszy; wspieraj Caribdis przez interrupty, Curse of Tongues lub Mind-numbing Poison.
  • Rozprosz się na Tidal Surge.

Healerzy

  • Kilku tanków wymaga osobnych przydziałów.
  • Przy Caribdis zachowaj dystans; szybko podnieś cel Cataclysmic Bolt.

Nerfy: co się zmieniło

  • Nie ma równie dużego, udokumentowanego pakietu nerfów mechanik jak u części innych bossów SSC.
  • Zmiana z 2007 dotyczyła odradzania powiązanej grupy stworzeń po śmierci bossa.
  • Notatki Classic sprzed nerfów wymieniały odporność Fathom Lurkera na Banish.
  • Późniejsze zmiany lootu/tokenów, w tym 2.4.0, nie oznaczają dużej zmiany samej taktyki. Kolejność, totem i interrupty nadal rozstrzygają.
Warcraft Wiki · KarathressClassic: lista zachowań niebędących błędamiPatch 2.4.0 i tokeny
Morogrim Tidewalker

Starcie 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Dwanaście murloków: threat przed AoE, leczenie tanków trwa

Tanki murlokówWatery GraveWater Globules
W skrócie: Odwróć Morogrima od raidu. Po Earthquake przychodzą dwie grupy po sześć murloków. Tanki je zbierają przed AoE i dużym leczeniem raidu; leczenie tanków nadal musi działać. Przy 25% odsuń bossa od Globules i zakończ mocnym DPS-em.

Priorytety raidu

  • Poczekaj z AoE i dużym leczeniem raidu na threat tanków murloków; nie przerywaj niezbędnego leczenia tanków.
  • Zbierz i spowolnij obie grupy przed mocnym AoE.
  • Przy 25% odsuń bossa od Globules i wykorzystaj duże cooldowny.
Przed pullem
  • Ustaw tanków i kontrolę murloków przy wejściach lub wodospadzie.
  • Frost Trap, Blizzard rangi 1 i Sappers wspierają zbieranie.
  • Tank bossowy stoi przy filarze/ścianie i odwraca przód od raidu.
  • Healerzy wiedzą, kiedy opóźnić leczenie obszarowe, nie porzucając tanków.
Opis mechanik
Tidal Wave
Stożek Frost z przodu i osłabienie szybkości ataków melee. Kieruj poza raid.
Watery Grave
Teleportuje czterech losowych graczy do wodospadów, ogłusza i powoduje obrażenia upadku.
Earthquake
Obrażenia w promieniu 50 jardów i dwie grupy Tidewalker Lurkers, łącznie 12 murloków.
Water Globules
Od 25% powolne niebieskie kule wybierają graczy i wybuchają przy kontakcie.
Plan faz i taktyka
Zwykła faza
Boss odwrócony, raid z tyłu. Szybko lecz cele Watery Grave.
Earthquake i murloki
Tanki zbierają addy. Raid wstrzymuje AoE i duże leczenie grupy do zbudowania threatu, lecz nadal utrzymuje tanków przy życiu.
AoE
Po przejęciu warlocki używają Seed of Corruption, reszta AoE. Frost Trap i Blizzard utrzymują spowolnienie.
25%
Przenieś Morogrima w róg z dala od kul. Bloodlust/Heroism i cooldowny pomagają skończyć, zanim zabraknie przestrzeni.
Notatki ról

Tanki

  • Tanki addów szybko budują threat. Główny tank kieruje Tidal Wave poza raid.
  • W końcówce odsuń bossa od kul.

Melee

  • Nie uderzaj murloków przed przejęciem.
  • Możesz użyć bandaża po Earthquake; unikaj kul.

Ranged

  • Nie zaczynaj AoE za wcześnie; hunterzy i magowie spowalniają.
  • Duże cooldowny po 25%.

Healerzy

  • Wyznacz 1–2 osoby do Watery Grave; HoT-y druida są przydatne.
  • Opóźnij duże leczenie raidu po Earthquake, ale utrzymuj tanków przy zbieraniu obu grup.

Nerfy: co się zmieniło

  • Patch 2.1.0 pozwolił Earthquake ignorować linię widzenia, usuwając dawny sposób unikania; to nie było zwykłe ułatwienie.
  • Morogrim został ustawiony bliżej środka, a Lurkery przestały wołać pobliskie stworzenia.
  • 14 grudnia 2021 Classic przestawił HP addów na wartości po nerfach. Blizzard nie podał pełnej osobnej tabeli parametrów.
  • Po zmianach murloki są łatwiejsze, ale threat leczenia i dyscyplina AoE pozostają.
Patch 2.1.0Dyskusja Blizzard o zmianachClassic: stan po nerfach 2.4.3
Lady Vashj

Starcie 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Podania Core, osobne zadania addów i końcówka przed chmurami

3 fazyTainted CoreStatic ChargeSporebats
W skrócie: P1: rozprosz się i zejdź do 70%. P2: zabijaj Tainted Elementals, podawaj Core i wyłącz cztery generatory, kontrolując addy. P3 przy 50%: dokończ addy, poczekaj na threat tanka i zabij Vashj przed utratą miejsca przez chmury.

Priorytety raidu

  • Static Charge na tanku: melee odsuwa się od niego według planu, tank zachowuje kontrolę.
  • Na innej osobie: trafiony gracz wychodzi sam z grupy.
  • Tainted Elemental i ciąg podawania Core są najważniejsze w P2.
  • P3 resetuje threat: pozwól tankowi przejąć bossa, potem duże cooldowny.
Przed pullem
  • Rozstaw raid i strefy obsługi addów.
  • Ranged ma Stridery, melee Elity, hunterzy Enchanted Elementals, osobna grupa podaje Core.
  • Wyznacz zbierającego Core, odbiorcę na schodach i graczy przy generatorach.
  • Podziel healerów na tanki, Core i obszary; zaplanuj manę na długą walkę.
Opis mechanik
Static Charge
Obrażenia Nature w promieniu 5 jardów. Na tanku odsuwa się melee, na innym graczu odchodzi sam cel.
Shock Blast
Obrażenia Nature i 5 sekund stuna na najwyższym threat. Grounding Totem może przechwycić.
Entangle
Root i obrażenia w promieniu 15 jardów. Zwykły dispel nie działa; pomagają Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, zmiana formy lub trinket PvP.
Forked Lightning
W P2 stożek z Vashj; nie stój na jego drodze.
Tainted Core
Wypada z Tainted Elementala. Nosiciel jest unieruchomiony, więc podaje dalej. Jeśli nosiciel zginie, Core przepada.
Toxic Spores
Sporebaty P3 zostawiają chmury na ziemi, stopniowo ograniczając przestrzeń.
Plan faz i taktyka
P1: 100%–70%
Rozprosz się. Charge na tanku oznacza ruch melee; inny cel wychodzi sam. Zachowaj duże cooldowny na P3.
P2: generatory
Addy pojawiają się do wyłączenia wszystkich czterech generatorów Core’ami.
P2: addy
Melee bije Elity od tyłu. Ranged zabija lub kite’uje Stridery; melee nie podchodzi przez Panic/Fear. Hunterzy zatrzymują Enchanted Elementals przed wzmocnieniem Vashj.
P2: Core
Tainted Elemental znika szybko, więc zabij go natychmiast. Podawaj Core przez schody do generatora i chroń nosiciela przed śmiercią.
P3: 50%–0%
Główny tank stoi blisko przed wyłączeniem ostatniego generatora. Po resecie threatu przejmuje bossa; raid kończy addy, czeka chwilę i używa Bloodlust/Heroism. Wczesne Sporebaty można zabić, ale końcówka jest wyścigiem z chmurami.
Notatki ról

Tanki

  • Ustaw bezpieczny początek, w razie potrzeby Misdirection.
  • Na Charge utrzymuj bossa, pozwól melee odejść; Elity kieruj od grupy.
  • Stań blisko Vashj przed czwartym generatorem.
  • Wyłącznie w starej wersji z Persuasion można było tauntować kontrolowanych graczy.

Melee

  • Wynoś własny Charge, a jeśli tank go ma, odejdź zgodnie z planem.
  • Stój za Elitami, nie podchodź do Striderów i zachowaj cooldowny na P3.

Ranged

  • Wyjdź z Charge; Stridery mają pierwszeństwo przed Elitami.
  • Hunterzy pokrywają kierunki Enchanted Elementals.

Healerzy

  • Rozstaw się na całą salę, używaj many i run odpowiednio wcześnie.
  • Śmierć nosiciela Core jest szczególnie kosztowna.

Nerfy: co się zmieniło

  • Patch 2.1.0 usunął Persuasion z wersji po nerfach, ograniczając chaos Mind Control.
  • Toxic Spores przestały zadawać obrażenia przy samym lądowaniu; chmury nadal są groźne.
  • Greyheart Technicians osłabiono; Coilfang Priestesses mogą być Polymorphowane i zadają mniej Holy Fire.
  • Core nadal unieruchamia nosiciela i wymaga podań.
  • Patch 2.4.0 otworzył dostęp do Vashj bez zabijania wszystkich poprzednich bossów; Classic otrzymał odpowiedni skrót wraz ze zmianami po nerfach.
  • Mniejsza losowość nie zastępuje kontroli P2 ani DPS-u P3.
Patch 2.1.0Patch 2.4.0Classic po nerfachPodawanie Core

Źródła i ograniczenia

Źródła traktujemy jako kontekst historyczny: priorytet mają hotfixy i komunikaty Blizzarda, a uzupełniają je Wowhead oraz archiwa patchy i bossów. Część obserwacji post-nerf pochodzi z pomiarów społeczności, nie z pełnych tabel liczbowych boss po bossie.

  1. Blizzard Forums · Zapowiedź zmian Tier 5
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums · Dyskusja o zmianach raidów
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums · Hotfixy Burning Crusade Classic
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead · Tier 5: zachowania niebędące błędami
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead · Nerfy fazy 2 od 14 grudnia
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead · Odblokowanie SSC/TK i nerfy
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki · Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki · Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki · The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki · Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki · Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki · Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki · Lady Vashj · Taktyka
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

Osobne, nieogłoszone parametry Anniversary nie są założeniem poradnika. Jeśli Blizzard opublikuje listę zmian SSC, porównaj z nią notatki.