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    World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

    Serpentshrine Cavern: guia de raide

    Seis encontros de Tier 5: resistências, controle de inimigos, interrupções e a passagem dos núcleos de Lady Vashj.

    Português do BrasilTier 5Raide de 25 jogadoresSSC

    Como usar o guia durante a raide

    Consulte o resumo e as prioridades antes do combate. Prepare as transições de Hydross, as plataformas de Lurker e a distribuição dos núcleos de Vashj antes de começar.

    Atribua tanques, curadores, interrupções e substitutos. Uma chamada de pausa no dano deve incluir mascotes e fontes automáticas de dano.

    Das transições de Hydross aos geradores de Vashj

    Hydross exige transições limpas; Lurker, movimento e controle das plataformas; Leotheras, pausas de ameaça e demônios pessoais. Karathress e Morogrim testam as atribuições, e Vashj combina essas exigências.

    Para o líder de raide: Anuncie as pausas no dano, os alvos prioritários, as interrupções e cada passagem de Tainted Core.
    Hydross the Unstable

    Encontro 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Hydross the Unstable

    Trocar de resistência sem arrastar o chefe de volta

    Gelo e naturezaReposição de ameaçaQuatro elementais
    Resumo: Use um tanque com resistência a gelo dentro dos raios e outro com resistência a natureza fora deles. Troque perto da marca de 100 % de dano aumentado, não de cem acumulações. Antes da passagem, interrompa todo o dano, incluindo mascotes e Searing Totem. Recolha os quatro elementais antes de retomar o dano.

    Prioridades do raide

    • Interrompa todo o dano antes de atravessar a fronteira.
    • O tanque com a resistência certa recolhe Hydross.
    • Recolha os quatro elementais e mate os inimigos antes de voltar ao chefe.
    • Evite passagens acidentais enquanto a ameaça está instável.
    Antes do combate
    • Prepare os dois tanques de resistência e os responsáveis pelos elementais.
    • Marque a fronteira entre as formas de gelo e natureza.
    • Explique a pausa de dano, incluindo mascotes e totens.
    • Inicie pela direita para evitar os inimigos da esquerda e elimine os elementais de água corrompidos.
    Referência de mecânicas
    Mark of Hydross
    O aumento de dano recebido progride por 10 %, 25 %, 50 %, 100 %, 250 % e 500 %. Planeje a transição perto de 100 %.
    Transição e elementais
    A passagem muda a escola de dano, repõe a ameaça e cria quatro elementais. Os tanques recolhem-nos; Banish pode servir de controle de apoio.
    Water Tomb / Vile Sludge
    Water Tomb atordoa, causa dano periódico e pode atingir jogadores num raio de oito metros. Vile Sludge causa dano de natureza e reduz em 50 % o dano causado e as curas recebidas pelo alvo; não se transmite em cadeia.
    Resistências
    O tanque de gelo fica na forma dentro dos raios; o de natureza recolhe a forma exterior. As curas acompanham o tanque ativo e a progressão da marca.
    Plano de fases e tática
    Transição
    Anuncie a aproximação de 100 %, pare o dano e atravesse com o tanque correto preparado. Não deixe mascotes ou totens puxarem Hydross de volta.
    Elementais
    Recolha os quatro inimigos e use controle se necessário. Mate os inimigos antes de retomar o chefe e mantenha distância por Water Tomb.
    Notas de função

    Tanques

    • Prepare a resistência correta e a coleta na fronteira.
    • Controle os elementais sem provocar uma segunda passagem.

    DPS

    • Pare todo o dano antes da transição.
    • Elimine os elementais após a coleta e respeite o espaço de Water Tomb.

    Curadores

    • Acompanhe o tanque ativo e o aumento das marcas.
    • Compense a redução de curas recebidas em Vile Sludge.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.1 reduziu o dano corpo a corpo, ligeiramente a vida do chefe e a vida dos elementais. Hotfixes removeram golpes esmagadores; Vile Sludge deixou de afetar mascotes.
    • Em 14 de dezembro de 2021, o Classic recebeu a versão ajustada de referência 2.4.3. As transições e resistências continuam necessárias.
    Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
    The Lurker Below

    Encontro 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

    The Lurker Below

    Esperar que Spout passe antes de voltar à plataforma

    Pesca 300+SpoutPlataformas
    Resumo: Limpe as plataformas para ferver a água e eliminar Coilfang Frenzy; pesque Lurker com perícia 300 ou superior. Entre na água para Spout e só volte depois de o raio passar pela sua posição. Durante a submersão, mate primeiro os Guardians centrais e controle os Ambushers laterais.

    Prioridades do raide

    • Entre na água antes de Spout atingir você.
    • Espere que o raio passe e só então volte.
    • Mate os Guardians da plataforma principal primeiro.
    • Mantenha os Ambushers controlados pelos grupos laterais.
    Antes do combate
    • Limpe as plataformas e confirme a pesca necessária.
    • Distribua caçadores, bruxos ou magos para controlar Ambushers.
    • Atribua os Guardians centrais e as curas de cada grupo.
    • Mostre como voltar da água sem atravessar Spout.
    Referência de mecânicas
    Spout
    O raio gira pela plataforma. Entre na água e espere que passe; jogadores experientes corpo a corpo podem acompanhar a parte de trás do raio, mas não devem atravessá-lo.
    Água e alcance corpo a corpo
    Scalding Water causa dano. Não pule repetidamente na água: volte quando for seguro. Se ninguém estiver ao alcance corpo a corpo, Lurker usa Water Bolt, que pode matar jogadores.
    Submerge
    Durante a submersão, controle os Ambushers laterais e mate os Guardians centrais. Ao voltar, aproximadamente um minuto depois, prepare Whirl, Spout e novo Whirl.
    Geyser / Whirl
    Geyser atinge uma área de dez metros e projeta os jogadores. Whirl atinge e afasta quem está corpo a corpo. Volte à posição; o tanque pode usar Intercept quando adequado.
    Plano de fases e tática
    Raio
    Mantenha espaço entre jogadores, entre na água para Spout e espere pela passagem do raio. Evite saltos repetidos e volte sem deixar o chefe sem alvo corpo a corpo.
    Inimigos das plataformas
    Controle os Ambushers e mate primeiro os Guardians. Reorganize os grupos antes de Lurker reaparecer e prepare a sequência de Whirl e Spout.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantenha alcance corpo a corpo e volte após as projeções.
    • Recolha os Guardians na submersão.

    DPS

    • Evite Spout sem voltar cedo demais.
    • Mantenha o controle lateral e siga a prioridade dos Guardians.

    Curadores

    • Cubra os grupos laterais e o tanque.
    • Recupere as vítimas das projeções sem atravessar o raio.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.1 reduziu Scalding Water, mas aumentou o dano corpo a corpo dos Frenzy. Também houve correções de aparecimento, reposição e projeções na submersão.
    • Foi acrescentada uma rampa posteriormente. Estimativas comunitárias de redução de vida não equivalem a valores oficiais publicados.
    Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
    Leotheras the Blind

    Encontro 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Leotheras the Blind

    Reconstruir ameaça e resolver o demônio pessoal

    Bruxo com resistência a fogoReposição de ameaçaInner Demon
    Resumo: Saia de Whirlwind e pause o dano após o seu fim e as mudanças de forma. Um bruxo com resistência a fogo tanqueia a forma demoníaca. Cada alvo mata o seu próprio Inner Demon. Aos 15 %, mantenha o demônio separado e termine a forma humana.

    Prioridades do raide

    • Afaste-se de Whirlwind e da hemorragia.
    • Pause o dano após as reposições de ameaça.
    • Mate o seu Inner Demon antes de ser controlado.
    • Aos 15 %, mantenha dois tanques e concentre o dano na forma humana.
    Antes do combate
    • Limpe a sala e atribua o tanque humano e o bruxo de resistência a fogo.
    • Prepare Misdirection para as reposições de ameaça.
    • Todos devem ter dano suficiente para matar o próprio demônio.
    • Defina curadores separados para as duas formas no final.
    Referência de mecânicas
    Whirlwind e ameaça
    Whirlwind causa dano e hemorragia. No fim e nas mudanças de forma, a ameaça é reposta: pare o dano até o tanque recuperar o controle.
    Forma demoníaca
    Um bruxo com resistência a fogo gera ameaça com Searing Pain. Chaos Blast causa dano de fogo, não de sombra; mantenha a posição e curas atribuídas.
    Inner Demon
    Até cinco jogadores recebem um demônio que só eles podem matar. Se falharem, ficam sob controle mental e a raide terá de os matar. Um tanque de proteção pode precisar de retirar o escudo e usar uma arma ofensiva e cooldowns.
    Separação aos 15 %
    As duas formas ficam ativas. O bruxo mantém o demônio com as suas curas enquanto a raide mata a forma humana.
    Plano de fases e tática
    Formas alternadas
    Afaste-se de Whirlwind, pause o dano e deixe o tanque reconstruir ameaça. O bruxo fica preparado para a forma demoníaca.
    Demônios e final
    Resolva imediatamente o seu Inner Demon. Aos 15 %, não abandone o tanque demoníaco: mantenha as curas e concentre o dano na forma humana.
    Notas de função

    Tanques

    • Reconstrua ameaça após cada reposição.
    • Mantenha as formas separadas no final; o bruxo usa resistência a fogo.

    DPS

    • Pause o dano nas reposições de ameaça.
    • Mate o seu demônio e termine a forma humana aos 15 %.

    Curadores

    • Cubra o tanque de cada forma.
    • Prepare também o seu próprio Inner Demon e mantenha as duas atribuições no final.

    Nerfs: o que mudou

    • O patch 2.1 reduziu o raio de Chaos Blast e aumentou o tempo útil de combate corpo a corpo. Whirlwind passou a terminar mais cedo antes da transformação.
    • A vida foi reduzida e os Inner Demons ficaram mais fracos, mas continuam a exigir uma resposta individual.
    Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
    Fathom-Lord Karathress

    Encontro 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Fathom-Lord Karathress

    Quatro atribuições e prioridade absoluta ao totem

    Ordem de alvosInterrupçõesSpitfire Totem
    Resumo: Distribua quatro tanques e curadores pelos quatro inimigos. A ordem habitual é Tidalvess, Sharkkis, Caribdis e Karathress. Mate cada Spitfire Totem imediatamente e interrompa Healing Wave de Caribdis, mantendo-a separada.

    Prioridades do raide

    • Mate os guardas antes de baixar Karathress a 75 %.
    • Spitfire Totem é um alvo imediato, não apenas dano indireto.
    • Interrompa Healing Wave e prepare substitutos.
    • Mantenha os inimigos separados e as atribuições de cura.
    Antes do combate
    • Atribua quatro tanques e as curas correspondentes.
    • Confirme Tidalvess, Sharkkis, Caribdis e Karathress como ordem inicial.
    • Coloque Caribdis longe e distribua as interrupções.
    • Prepare um tanque para a mascote de Sharkkis e cooldowns para The Beast Within.
    Referência de mecânicas
    Spitfire Totem
    O totem causa dano perigoso à raide. Todos os DPS disponíveis mudam imediatamente para ele.
    Caribdis
    Healing Wave exige uma interrupção rápida; Curse of Tongues ou veneno de lentidão de lançamento podem ajudar. Tidal Surge congela numa área de dez metros: mantenha os jogadores distribuídos.
    Karathress
    Cataclysm Bolt causa dano equivalente a 50 % da vida máxima e atordoa. Sear Nova causa dano de fogo junto do chefe. Aos 75 %, guardas ainda vivos tornam Blessing of the Tides extremamente perigosa.
    Sharkkis e a mascote
    Um tanque secundário, como um druida ou paladino, recolhe a mascote. Prepare cooldowns em The Beast Within e evite expor o grupo a Spore Explosion.
    Plano de fases e tática
    Guardas
    Mantenha os quatro inimigos separados. Mate Tidalvess primeiro, mas mude de imediato para cada Spitfire Totem; depois elimine Sharkkis e Caribdis.
    Interrupções e chefe
    Mantenha Caribdis interrompida mesmo enquanto outro alvo morre. Só concentre o dano em Karathress depois dos guardas, com curas preparadas para Cataclysm Bolt.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantenha as quatro posições e recolha a mascote.
    • Anuncie os picos de The Beast Within.

    DPS

    • Mate cada Spitfire Totem de imediato.
    • Interrompa Caribdis e respeite a ordem dos guardas.

    Curadores

    • Mantenha as atribuições sem juntar os inimigos.
    • Recupere Cataclysm Bolt e antecipe os picos dos tanques.

    Nerfs: o que mudou

    • Não há um grande enfraquecimento das mecânicas centrais documentado no TBC. Em 2007, corrigiu-se o reaparecimento dos inimigos após a morte do chefe; certos inimigos anteriores a Fathom-Lord e Lurker ficaram imunes a Banish.
    • O patch 2.4 alterou recompensas de fichas, não a necessidade de matar totens e interromper curas.
    Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
    Morogrim Tidewalker

    Encontro 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Morogrim Tidewalker

    Recolher os murlocs sem abandonar as curas do tanque

    Tanques de murlocsWatery GraveGlobules
    Resumo: Mantenha Morogrim virado para longe da raide, junto de uma parede ou pilar. Earthquake traz dois grupos de seis murlocs: recolha os inimigos antes das grandes curas de raide e do dano de área. As curas do tanque principal continuam. Aos 25 %, afaste o chefe das cascatas e evite os Globules.

    Prioridades do raide

    • Os tanques recolhem os murlocs antes do dano de área.
    • Modere as grandes curas de raide na chegada, mas continue curando o tanque.
    • Cubra os quatro alvos de Watery Grave.
    • Aos 25 %, mude para um canto afastado e evite os Globules.
    Antes do combate
    • Vire Tidal Wave para longe da raide e prepare a posição junto de uma parede.
    • Distribua tanques pelas duas entradas dos murlocs.
    • Atribua um ou dois curadores a Watery Grave.
    • Prepare Frost Trap, Blizzard de grau 1 e dano de área após a coleta.
    Referência de mecânicas
    Earthquake / Tidal Wave
    Earthquake atinge cinquenta metros e chama dois grupos de seis murlocs. Tidal Wave é frontal, causa dano de gelo e reduz a velocidade dos ataques corpo a corpo: vire o chefe para longe da raide.
    Murlocs
    Chegam de duas entradas. Os tanques recolhem-nos antes do dano de área e das grandes curas de raide; as curas do tanque principal não param. Armadilhas, Blizzard de grau 1 e cargas de sapador podem ajudar no controle inicial.
    Watery Grave
    Teleporta quatro jogadores para as cascatas, atordoa-os e deixa-os cair. Um ou dois curadores cobrem essas vítimas, incluindo curas periódicas antes da queda.
    Globules aos 25 %
    Globos azuis lentos surgem nas cascatas, perseguem alvos e explodem por contato. Afaste o chefe para um canto e termine com Bloodlust e cooldowns, sem tocar nos globos.
    Plano de fases e tática
    Murlocs
    Após Earthquake, deixe os tanques recolherem as duas entradas. Só depois inicie o dano de área, como Seed of Corruption, e as grandes curas coletivas. O tanque principal mantém sempre cobertura.
    Final
    Aos 25 %, afaste o grupo das cascatas e use os recursos ofensivos. Continue a curar o tanque e evite os Globules em vez de os tratar como nuvens estáticas.
    Notas de função

    Tanques

    • Vire o chefe para longe e mantenha o alvo estável.
    • Recolha os dois grupos de murlocs antes do dano de área.

    DPS

    • Espere pela coleta antes de atacar em área.
    • Use cooldowns no final e evite os Globules.

    Curadores

    • Continue a curar o tanque mesmo durante a coleta.
    • Cubra Watery Grave e adie grandes curas coletivas apenas até os murlocs estarem controlados.

    Nerfs: o que mudou

    • No patch 2.1, Earthquake passou a ignorar a linha de visão, o chefe foi reposicionado para o centro e os murlocs deixaram de chamar outras criaturas em auxílio.
    • Os ajustes de 14 de dezembro de 2021 reduziram a vida dos inimigos adicionais. Não há valores oficiais que sustentem inventar porcentagens exatas.
    Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide
    Lady Vashj

    Encontro 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

    Lady Vashj

    Passar os núcleos sem perder a ameaça na última transição

    Três fasesTainted CoreStatic ChargeSporebats
    Resumo: Leve Vashj a 70 % para iniciar os quatro geradores. Controle Striders e Elites, mate os elementais e passe Tainted Cores numa cadeia até aos geradores. Antes do último gerador, aproxime o tanque: a ameaça é reposta. A fase final começa perto de 50 % e exige espaço longe do veneno.

    Prioridades do raide

    • Se Static Charge atingir o tanque, os jogadores corpo a corpo se afastam. Se atingir outro jogador, esse alvo sai sozinho.
    • Mate o Tainted Elemental antes de desaparecer e recolha o núcleo.
    • Passe o núcleo sem interromper a cadeia; o portador fica imobilizado.
    • Prepare o tanque junto de Vashj antes do último gerador.
    • Mate Sporebats cedo e termine antes de o veneno ocupar a plataforma.
    Antes do combate
    • Atribua lados, Striders, Elites e caçadores para os Enchanted Elementals.
    • Defina portadores e substitutos da cadeia entre escadas e geradores.
    • Prepare Grounding Totem contra Shock Blast.
    • Confirme quem desliga o último gerador e quando o tanque se aproxima.
    Referência de mecânicas
    Static Charge / Shock Blast / Entangle
    Static Charge causa dano de natureza num raio de cinco metros. Se atingir o tanque, os jogadores corpo a corpo afastam-se; outro alvo sai sozinho. Shock Blast atordoa durante cinco segundos e pode ser prevenido com Grounding Totem. Entangle imobiliza e causa dano num raio de quinze metros: não é dissipado normalmente, mas Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, mudança de forma ou um berloque JxJ podem libertar.
    Elementais e Tainted Core
    Mate os Enchanted Elementals antes de fortalecerem Vashj. O Tainted Elemental desaparece rapidamente: mate o alvo, recolha o núcleo e passe-o pela cadeia. O portador não se move; se morrer, o núcleo desaparece.
    Striders / Elites / Forked Lightning
    Controle os Striders à distância e mantenha os inimigos em movimento, nunca com jogadores corpo a corpo devido ao medo de Panic. Tanqueie os Elites e ataque-os por trás. Forked Lightning atinge um cone frontal.
    Último gerador e veneno
    A desativação do último gerador repõe a ameaça. O tanque deve estar perto para recolher Vashj antes de a raide terminar os inimigos restantes. Mate Sporebats cedo; depois, evite o veneno e use cooldowns para terminar.
    Plano de fases e tática
    Fase 1
    Mantenha distância por Static Charge. Se a carga atingir o tanque, os jogadores corpo a corpo se afastam; se atingir outro jogador, esse alvo sai sozinho. Prepare Grounding Totem e formas de se libertar de Entangle.
    Fase 2
    Controle Striders e Elites, mate os elementais e passe cada núcleo pelas escadas até a um gerador. Mantenha a cadeia e os portadores vivos; não deixe Enchanted Elementals fortalecerem o chefe.
    Fase 3
    Aproxime o tanque antes do último gerador e espere pela coleta após a reposição de ameaça. Termine os inimigos restantes e use Bloodlust. Mate Sporebats no início e preserve espaço longe do veneno.
    Notas de função

    Tanques

    • Mantenha Vashj estável e recolha os Elites.
    • Fique perto do chefe antes do último gerador; não tente tanquear Striders corpo a corpo.

    DPS

    • Mate Tainted Elementals de imediato e respeite a cadeia dos núcleos.
    • Controle Striders à distância, elimine os elementais que fortalecem Vashj e mate Sporebats cedo.

    Curadores

    • Mantenha os portadores vivos e cubra Static Charge.
    • Prepare a última reposição de ameaça e evite o veneno.

    Nerfs: o que mudou

    • Na versão antiga, Persuasion exigia controle dos jogadores afetados. O patch 2.1 removeu esse controle mental e Toxic Spores deixou de causar dano no impacto.
    • Os ajustes também enfraqueceram Coilfang Technicians e permitiram Polymorph nas Priestesses, com menos dano de Holy Fire. O patch 2.4 permitiu acesso direto.
    Histórico de ajustesVersões do encontroPrioridades da raide

    Fontes e limites

    As fontes distinguem os ajustes oficiais das estimativas comunitárias de vida e dificuldade. Os patches do TBC original e os ajustes do Classic não devem ser tratados como uma única versão.

    1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
    2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
      https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
    3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
      https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
    4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
      https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
    5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
      https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
    6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
      https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
    7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
    8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
    9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
    10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
    11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
    12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
    13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
      https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
    14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
    15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
      https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

    Em 14 de dezembro de 2021, o Classic recebeu ajustes de Tier 5. Use as notas históricas para identificar a versão e mantenha as funções de cada jogador.

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