World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern
Notes de raid de Serpentshrine Cavern
Checklist Tier 5 pour SSC : positioning, adds, debuffs, cores et mécaniques qui font vraiment wipe.
Comment l'utiliser en raid
SSC se gagne surtout avec des responsabilités claires : qui tank quoi, qui interrupt, qui bouge avec un debuff et qui gère les adds. Les descriptions ci-dessous servent de rappel de raid.
Les noms de sorts restent souvent en anglais pour coller aux weak auras, logs et calls vocaux.
Rythme du raid
Hydross teste les swaps et les résistances, Lurker la discipline de placement, Leotheras le contrôle de phases, Karathress l'ordre de kill, Morogrim la gestion d'adds et Vashj la logistique complète du raid.
Pré/Post-nerf en bref
SSC a reçu plusieurs corrections et ajustements qui réduisent surtout la punition des bugs, du positionnement et de certains dégâts. Les tactiques de base restent pourtant les mêmes.
Post-nerf, le raid peut jouer plus proprement sans construire autour de vieux problèmes de version, mais Vashj et les fights à adds demandent toujours des assignments très nets.
Serpentshrine Cavern en un coup d'oeil
Rencontre 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Un combat de transitions où les tanks et les adds doivent être précis
Priorités du raid
- Respecter les seuils de stacks avant chaque transition.
- Les tanks frost/nature doivent être prêts avant le déplacement.
- Les adds de transition meurent vite et proprement.
- Ne pas faire traverser Hydross au mauvais moment.
Avant le pull
- Définissez les tanks frost et nature.
- Placez les groupes pour contrôler les adds de transition.
- Annoncez le nombre de stacks qui déclenche le swap.
- Préparez les slows/stuns/cleave pour les adds.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Montez les stacks jusqu'au seuil annoncé, déplacez Hydross, récupérez les adds et stabilisez avant de reprendre le DPS.
Les adds sont la priorité pendant les transitions. Un add libre dans les healers peut ruiner un swap correct.
Gardez le même rythme. Les wipes tardifs viennent souvent d'un swap trop tardif ou d'un add ignoré.
Notes de rôle
Tanks
- Être prêt sur votre forme.
- Ne pas bouger Hydross sans call.
- Ramasser les adds assignés.
DPS
- Switch sur adds.
- Ne forcez pas le boss pendant une transition instable.
- Respectez la zone de transition.
Healers
- Anticiper les stacks hauts.
- Suivre les tanks pendant les swaps.
Nerfs : ce qui a changé
- Les ajustements post-nerf réduisent la punition globale, mais ne changent pas la logique : stacks, transitions, adds.
- La meilleure amélioration reste un call de swap clair.
Rencontre 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Un combat de plateforme où Spout et adds décident tout
Priorités du raid
- Éviter Spout à chaque cast.
- Tuer les adds de plateforme et de melee rapidement.
- Gérer le knockback sans perdre de joueurs.
- Reprendre le boss proprement après submerge.
Avant le pull
- Répartissez les groupes sur les plateformes.
- Assignez tanks/DPS aux adds de chaque plateforme.
- Expliquez comment éviter Spout.
- Préparez interrupts et contrôles sur les adds.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
DPS le boss en gardant toujours Spout en tête. Ne vous placez pas de façon à gêner votre groupe.
Chaque groupe prend ses adds. Les tanks récupèrent vite et les DPS finissent avant le retour de Lurker.
Replacez-vous avant le prochain Spout. La panique après les adds est la source classique de morts.
Notes de rôle
Tanks
- Récupérer les adds assignés.
- Reprendre Lurker au retour.
DPS
- Éviter Spout avant tout.
- Switch sur adds pendant submerge.
- Interrompre ou contrôler si assigné.
Healers
- Surveiller les groupes de plateformes.
- Préparer les dégâts de joueurs mal replacés après knockback.
Nerfs : ce qui a changé
- Des hotfixs et corrections ont réduit certains problèmes de spawn/reset/knockback autour de Lurker.
- La tactique reste inchangée : Spout évité, adds morts, plateforme stable.
Rencontre 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Un fight de phases où Whirlwind et Inner Demon punissent les joueurs lents
Priorités du raid
- Personne ne reste dans Whirlwind.
- Le warlock tank doit tenir la phase démon à distance.
- Chaque joueur tue son Inner Demon.
- En phase finale, les tanks et healers gèrent deux sources de pression.
Avant le pull
- Assignez le tank melee et le warlock tank.
- Expliquez le placement pour Whirlwind.
- Préparez les joueurs à tuer Inner Demon seuls.
- Définissez les cooldowns de fin de combat.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Le tank garde Leo stable et les melee respectent Whirlwind. Les bleeds inutiles coûtent cher.
Le warlock tank tient la forme à distance. Le raid gère Inner Demon et ne casse pas le placement.
Quand les formes se séparent, gardez les assignments. Ne transformez pas la fin en cleave désordonné.
Notes de rôle
Tanks
- Tank melee sur forme normale.
- Warlock tank prêt pour forme démon.
- Communiquer la phase finale.
DPS
- Sortir de Whirlwind.
- Tuer son Inner Demon.
- Ne pas paniquer sur split phase.
Healers
- Surveiller les bleeds de Whirlwind.
- Tenir le warlock tank pendant la phase démon.
Nerfs : ce qui a changé
- Leotheras devient plus lisible avec le contexte post-nerf, mais les erreurs personnelles restent mortelles.
- Inner Demon et Whirlwind sont toujours des checks individuels.
Rencontre 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Un council où le mauvais add vivant rend Karathress ingérable
Priorités du raid
- Spitfire Totem doit mourir instantanément.
- Healing Wave de Caribdis est à interrompre.
- Les tanks gardent chaque add loin des autres.
- Suivez le kill order sans disperser le DPS.
Avant le pull
- Assignez un tank par add et un tank Karathress.
- Annoncez le kill order, souvent Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
- Nommez les interrupts sur Caribdis.
- Rappelez le switch immédiat sur Spitfire Totem.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Chaque tank isole sa cible. Le raid se place pour ne pas mélanger cleave, totems et interrupts.
Suivez l'ordre de kill. Les totems et heals interrompus sont plus importants qu'un parse propre.
Une fois les adds morts, terminez Karathress en continuant à respecter les derniers effets actifs.
Notes de rôle
Tanks
- Séparer les boss.
- Ne pas bouger les adds dans le raid.
- Communiquer si un add se libère.
DPS
- Switch Spitfire Totem immédiatement.
- Respecter le kill order.
- Ne pas cleave des cibles non prévues.
Healers
- Soigner plusieurs tanks au départ.
- Réagir aux gros dégâts ciblés.
Interrupts
- Caribdis Healing Wave est prioritaire.
- Avoir un backup si le premier kick rate.
Nerfs : ce qui a changé
- Le post-nerf réduit la punition générale, mais le combat reste un check d'assignments.
- Les totems et interrupts ratés restent les causes de wipe les plus lisibles.
Rencontre 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Un combat de contrôle d'adds où les murlocs ne doivent jamais déborder
Priorités du raid
- Les murlocs doivent être packés et tués proprement.
- Les joueurs Watery Grave survivent et reviennent vite.
- Les healers se préparent aux dégâts après Earthquake.
- Le boss reste stable pendant les vagues.
Avant le pull
- Choisissez les spots de tanking murlocs.
- Assignez slows, stuns et AoE.
- Expliquez le retour des joueurs Watery Grave.
- Préparez le heal raid après Earthquake.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
DPS boss, gardez les joueurs Watery Grave en vie et préparez la prochaine vague.
Les tanks récupèrent, les contrôles ralentissent, les AoE tuent. Le raid ne doit pas courir dans tous les sens.
La fin ressemble au reste du combat : le danger vient d'une vague mal contrôlée, pas d'une mécanique surprise.
Notes de rôle
Tanks
- Boss stable.
- Tanks murlocs prêts après Earthquake.
- Positionner les packs pour AoE.
DPS
- AoE les murlocs seulement quand ils sont packés.
- Aider aux slows/stuns.
- Ne pas attirer les adds loin des tanks.
Healers
- Tenir les joueurs Watery Grave.
- Préparer dégâts raid + tanks murlocs.
Nerfs : ce qui a changé
- Morogrim a surtout bénéficié d'un contexte où bugs et valeurs deviennent moins punitifs.
- La tactique reste murlocs contrôlés, Watery Grave survivable et heal stable.
Rencontre 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
Un fight de logistique où chaque joueur doit savoir quoi faire avant que le chaos commence
Priorités du raid
- Static Charge sort du raid immédiatement, même si la cible est le tank.
- Les Tainted Cores se passent vite vers les générateurs.
- Striders sont contrôlés/kités, Naga tankés, elementals surveillés.
- En phase 3, le raid bouge pour les poisons et garde le DPS sur Vashj.
Avant le pull
- Assignez les côtés/équipes de phase 2.
- Expliquez la chaîne de passes pour les Tainted Cores.
- Nommez les contrôles sur Striders.
- Rappelez que Static Charge peut cibler le tank et demande un call immédiat.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Combat normal avec priorité absolue à Static Charge. La cible s'écarte et revient quand c'est sûr.
Chaque côté gère ses adds. Quand un Tainted Core tombe, il circule immédiatement vers le générateur prévu.
Le raid évite les poisons, garde les heals stables et termine Vashj avant que l'espace ne manque.
Notes de rôle
Tanks
- Gérer Vashj et Naga.
- Si Static Charge touche le tank, annoncer et adapter le placement.
DPS
- Priorité aux adds de phase 2.
- Passer les cores sans hésiter.
- Éviter les zones de poison en phase 3.
Healers
- Suivre les joueurs isolés par Static Charge.
- Tenir les tanks et les joueurs chargés des cores.
Contrôle
- Striders ralentis et kités.
- Backups prêts si un contrôle rate.
Nerfs : ce qui a changé
- Vashj a reçu des ajustements et corrections qui rendent la phase 2 moins brutale qu'aux toutes premières versions.
- La tactique ne change pas : Static Charge propre, cores rapides, adds sous contrôle.
- Le rappel important pour le raid : Static Charge peut aussi toucher le tank.
Sources et périmètre
Ce résumé de SSC s'appuie sur des guides publics, historiques de patchs et observations Classic/Anniversary. Les notes de nerf indiquent leur effet pratique en raid.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
Les changements exacts de valeurs peuvent varier selon les sources ; les priorités listées ici sont celles qui protègent le raid des wipes.