World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

Serpentshrine Cavern : guide de raid

Six rencontres du palier 5 : alterner les tanks, contrôler les renforts et faire circuler les noyaux de Vashj avec des responsabilités claires.

FrançaisPalier 5Raid à 25 joueursHistorique des nerfs

Utiliser le guide pendant le raid

Préparez les tanks, interruptions, déplacements et priorités d’adds avant chaque tentative. Les descriptions servent d’aide-mémoire et les historiques distinguent les versions de TBC.

Les noms anglais des sorts facilitent le repérage dans les alertes, journaux de combat et annonces vocales.

Rythme du raid

Hydross teste les résistances et transitions, Lurker le placement, Leotheras les changements de forme, Karathress les priorités, Morogrim les renforts et Vashj la coordination de tout le raid.

Pour le raid lead: Attribuez les équipes de Vashj avant le combat. Si Static Charge vise le tank, les joueurs de mêlée s’écartent ; les autres cibles sortent elles-mêmes du raid. Définissez aussi la chaîne de passes des noyaux.

Versions et changements de difficulté

Le patch 2.1 a modifié plusieurs rencontres : Hydross et ses adds ont été allégés, les dégâts de Scalding Water de Lurker ont diminué, Leotheras a été ajusté et le contrôle mental de Vashj a été supprimé. Certaines corrections ont aussi fermé des possibilités d’éviter les mécaniques.

Le 14 décembre 2021, Burning Crusade Classic a appliqué aux raids de palier 5 des versions après les nerfs basées sur 2.4.3. Distinguez ces changements des comparaisons communautaires lorsque Blizzard ne fournit pas une valeur précise.

Hydross the Unstable

Rencontre 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Deux résistances, une frontière et des dégâts à arrêter à chaque transition

Givre et natureRenfortsRelais des tanks
Résumé rapide: Préparez un tank résistant au givre à l’intérieur des rayons et un tank résistant à la nature à l’extérieur. Vers 100 % d’augmentation des dégâts reçus par la marque, franchissez la frontière sur annonce. Arrêtez tous les dégâts, familiers et Searing Totems compris, puis récupérez les quatre adds avant de reprendre.

Priorités du raid

  • Annoncez le changement autour de la marque à 100 %, avant les paliers bien plus dangereux.
  • Le tank doté de la résistance de la nouvelle forme doit être prêt.
  • Arrêtez tous les dégâts pendant la transition, y compris ceux des familiers et totems.
  • Récupérez les quatre adds avec les résistances adaptées et les contrôles de secours.
Avant le combat
  • Attribuez les tanks givre et nature et les tanks d’adds.
  • Engagez par la droite pour éviter les adds du côté gauche ; éliminez les Tainted Water Elementals gênants.
  • Annoncez le seuil de changement et l’arrêt complet des dégâts.
  • Préparez Banish en secours et espacez les joueurs pour Water Tomb.
Référence des mécaniques
Mark of Hydross
Les dégâts reçus augmentent par paliers de 10, 25, 50, 100, 250 puis 500 %. Préparez le changement vers 100 % au lieu d’attendre les derniers paliers.
Forme pure ou corrompue
À l’intérieur des rayons, Hydross est en forme de givre ; à l’extérieur, en forme de nature. Le tank portant la bonne résistance reprend après le franchissement.
Adds de transition
Quatre adds apparaissent à chaque changement. Des tanks avec les résistances adaptées les récupèrent ; Banish peut servir de contrôle de secours.
Frontière et menace
Ne faites pas franchir la frontière sans annonce. Arrêtez les dégâts, ceux des familiers et des Searing Totems inclus, pendant que le nouveau tank et ceux des adds reprennent le contrôle.
Water Tomb / Vile Sludge
Water Tomb étourdit, inflige des dégâts sur la durée et peut se propager à huit mètres : espacez-vous. Vile Sludge ne se propage pas ; son malus de nature réduit de 50 % les dégâts infligés et les soins reçus par sa cible.
Plan de phases et tactique
Transition
Vers le seuil annoncé, arrêtez tous les dégâts et faites traverser Hydross. Le tank de la nouvelle forme le récupère pendant que les quatre adds sont pris en charge.
Renforts
Tuez les adds après leur récupération, avec Banish en secours. Gardez l’espacement contre Water Tomb et soignez les cibles de Vile Sludge en tenant compte des soins réduits.
Fin de combat
Conservez le même rythme jusqu’à la mort du boss. Ne retardez pas un relais dangereux pour quelques dégâts supplémentaires.
Notes de rôle

Tanks

  • Portez la résistance de votre forme et préparez la reprise avant le déplacement.
  • Ne franchissez pas la frontière sans annonce.
  • Récupérez les quatre adds avec les tanks et contrôles attribués.

DPS

  • Tuez les adds après leur récupération.
  • Arrêtez tous les dégâts à la transition, familiers et totems compris.
  • Espacez-vous contre Water Tomb et respectez la frontière.

Soigneurs

  • Anticipez la hausse des marques et les soins réduits de Vile Sludge.
  • Suivez les relais des tanks et ceux des adds.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.1 a réduit les dégâts de mêlée, les points de vie des adds et légèrement ceux du boss. Des correctifs ont retiré les coups écrasants et empêché Vile Sludge de viser les familiers.
  • Le passage de Classic à la version après les nerfs basée sur 2.4.3 date du 14 décembre 2021. Les marques et transitions restent déterminantes.
TransitionsRésistancesVersion après les nerfs
The Lurker Below

Rencontre 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Descendre pour Spout, attendre son passage et préparer les renforts

SpoutPlateformesProjections
Résumé rapide: Nettoyez les plateformes pour faire bouillir l’eau et éliminer les Coilfang Frenzies, puis pêchez Lurker avec au moins 300 en pêche. Pour Spout, entrez dans l’eau et attendez le passage du rayon avant de remonter. Pendant Submerge, contrôlez les Ambushers des petites plateformes et tuez d’abord les Guardians de la grande.

Priorités du raid

  • Entrez dans l’eau pour Spout et attendez que le rayon soit passé avant de remonter.
  • Tuez les Guardians et contrôlez les Ambushers selon les attributions.
  • Un tank reste ou revient vite au corps à corps pour éviter Water Bolt.
  • Préparez le retour du boss après environ une minute et l’enchaînement Whirl, Spout, Whirl.
Avant le combat
  • Nettoyez les plateformes pour éliminer les Coilfang Frenzies et préparez un pêcheur à 300 ou plus.
  • Attribuez les Guardians de la grande plateforme et les contrôles des Ambushers aux chasseurs, mages ou démonistes.
  • Expliquez comment entrer dans l’eau pour Spout et en ressortir après le passage du rayon.
  • Gardez de l’espace pour Geyser et un plan de retour du tank après projection.
Référence des mécaniques
Spout
Un rayon tournant balaie la plateforme. Entrez dans l’eau et attendez qu’il soit passé avant de remonter. Un joueur de mêlée expérimenté peut tourner derrière le rayon, mais ne le traverse jamais.
Submerge
Le boss disparaît et les renforts arrivent. Contrôlez les Ambushers des petites plateformes et tuez d’abord les Guardians de la grande.
Geyser / Whirl
Geyser inflige des dégâts et projette dans un rayon de dix mètres. Whirl frappe physiquement les joueurs proches et les repousse. Le tank revient rapidement au corps à corps.
Water Bolt / Scalding Water
Sans cible au corps à corps, Water Bolt peut tuer un joueur. L’eau brûlante inflige aussi des dégâts : n’enchaînez pas les sauts sur place pour tenter de les éviter, car vous pouvez subir les dégâts de l’eau et de la plateforme.
Plan de phases et tactique
Boss actif
Restez espacés pour Geyser. Descendez pour Spout, attendez le passage du rayon puis remontez ; le tank doit retrouver rapidement sa place après Whirl.
Renforts
Chaque groupe gère sa plateforme. Les Guardians meurent en priorité et les Ambushers restent contrôlés. Préparez le retour du boss après environ une minute.
Retour
Reprenez vos places avant l’enchaînement Whirl, Spout, Whirl. Le tank peut utiliser Intercept si adapté pour revenir rapidement et éviter Water Bolt.
Notes de rôle

Tanks

  • Récupérez les Guardians attribués.
  • Revenez rapidement sur Lurker après une projection ou son retour.

DPS

  • Évitez Spout avant toute autre action.
  • Tuez les Guardians pendant Submerge.
  • Maintenez les contrôles attribués sur les Ambushers.

Soigneurs

  • Couvrez les groupes des plateformes et le tank.
  • Anticipez les projections et les dégâts de Scalding Water.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.1 a réduit Scalding Water mais augmenté les dégâts de mêlée des Coilfang Frenzies. Des correctifs ont traité les apparitions, réinitialisations, immersions et projections ; une rampe a aussi été ajoutée.
  • Les comparaisons de points de vie non chiffrées par Blizzard restent communautaires. Spout, les renforts et la présence du tank au corps à corps restent essentiels.
Patch 2.1.0Corrections LurkerProjection
Leotheras the Blind

Rencontre 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Arrêter les dégâts aux remises à zéro de menace et tuer son propre démon

WhirlwindForme démoniaqueInner Demon
Résumé rapide: Évitez Whirlwind et arrêtez les dégâts après sa fin comme aux changements de forme : la menace se réinitialise. Un démoniste résistant au feu tanke la forme démoniaque à distance. Chaque cible tue son propre Inner Demon. À 15 %, les deux formes se séparent : tuez l’humaine pendant que le démoniste tient le démon.

Priorités du raid

  • Éloignez-vous de Whirlwind pour éviter son saignement.
  • Laissez le tank reprendre la menace après Whirlwind et chaque changement de forme.
  • Tuez votre propre Inner Demon avant la fin du délai.
  • À 15 %, attaquez la forme humaine ; le démoniste maintient la forme démoniaque.
Avant le combat
  • Attribuez un tank de mêlée et un démoniste avec résistance au feu.
  • Expliquez les arrêts de dégâts et préparez Misdirection pour les reprises.
  • Chaque joueur doit pouvoir tuer seul son démon ; les tanks préparent des outils offensifs.
  • Prévoyez les soins des deux formes à 15 %.
Référence des mécaniques
Whirlwind
Leotheras tourne et applique un saignement dangereux. Éloignez-vous ; la menace se réinitialise après Whirlwind, donc attendez la reprise du tank.
Forme démoniaque
Un démoniste résistant au feu construit sa menace à distance avec Searing Pain et encaisse Chaos Blast. La résistance à l’ombre n’est pas la préparation de cette phase.
Inner Demon
Jusqu’à cinq joueurs doivent tuer chacun leur propre démon. L’échec entraîne un contrôle mental et oblige le raid à tuer le joueur. Les tanks peuvent préparer armes offensives, cooldowns ou retrait du bouclier si nécessaire.
Séparation à 15 %
Les formes humaine et démoniaque restent actives ensemble. Le raid tue l’humaine ; le démoniste continue de tanker le démon avec ses soigneurs.
Plan de phases et tactique
Forme humaine
Évitez Whirlwind et ses saignements. Arrêtez les dégâts à sa fin, puis laissez le tank reprendre la menace, éventuellement aidé de Misdirection.
Forme démoniaque
Laissez le démoniste résistant au feu prendre la menace après la transformation. Tuez chacun votre Inner Demon et restez à distance de Chaos Blast.
Derniers 15 %
Les deux tanks gardent leur forme et leurs soigneurs. Concentrez les dégâts sur l’humaine sans entraîner les deux formes ensemble.
Notes de rôle

Tanks

  • Le tank de mêlée reprend l’humaine après Whirlwind et les transformations.
  • Le démoniste résistant au feu prend le démon avec Searing Pain.
  • Annoncez la séparation à 15 % et gardez chacun votre cible.

DPS

  • Évitez Whirlwind et attendez la reprise de menace.
  • Tuez votre propre Inner Demon avec vos outils offensifs.
  • À 15 %, concentrez-vous sur la forme humaine.

Soigneurs

  • Surveillez les saignements de Whirlwind.
  • Maintenez le démoniste pendant Chaos Blast et les deux tanks à la fin.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.1 a réduit le rayon de Chaos Blast et facilité la présence des joueurs de mêlée. Whirlwind avait aussi été raccourci, les points de vie du boss réduits et les Inner Demons affaiblis au fil des ajustements.
  • Les remises à zéro de menace, le démon personnel et le choix de la forme humaine à 15 % restent essentiels.
WhirlwindInner DemonDémoniste tank
Fathom-Lord Karathress

Rencontre 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Tuer les gardes dans l’ordre et ne jamais laisser vivre Spitfire Totem

ConseilTotemsInterruptions
Résumé rapide: Préparez quatre tanks avec leurs soigneurs et suivez généralement Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, puis Karathress. Détruisez immédiatement Spitfire Totem, interrompez Healing Wave et gardez Caribdis à l’écart. Ne faites pas descendre Karathress à 75 % avec des gardes encore vivants : Blessing of the Tides augmente alors fortement sa vitesse d’attaque.

Priorités du raid

  • Détruisez Spitfire Totem immédiatement, avant tout autre objectif de dégâts.
  • Interrompez Healing Wave de Caribdis.
  • Gardez les quatre ennemis séparés, chacun avec son tank et ses soins.
  • Suivez Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, puis Karathress sans le pousser à 75 % trop tôt.
Avant le combat
  • Attribuez quatre tanks et quatre attributions de soins, une par ennemi.
  • Annoncez l’ordre habituel : Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, puis Karathress.
  • Désignez les interruptions de Caribdis et leurs remplaçants ; espacez-vous autour d’elle.
  • Rappelez le switch immédiat sur Spitfire Totem.
Référence des mécaniques
Spitfire Totem
Le totem inflige de lourds dégâts au raid. Tout DPS disponible le détruit immédiatement, même au milieu d’une autre cible.
Caribdis : Healing Wave / Tidal Surge
Interrompez son soin rapide. Gardez-la loin avec son tank et ses soigneurs ; Tidal Surge gèle à dix mètres. Curse of Tongues ou Mind-numbing Poison peuvent faciliter les interruptions.
Cataclysmic Bolt / Sear Nova
Cataclysmic Bolt inflige 50 % des points de vie maximum de sa cible et l’étourdit. Sear Nova inflige des dégâts de feu aux joueurs de mêlée.
Blessing of the Tides
À 75 %, Karathress gagne une forte augmentation de vitesse d’attaque pour chaque garde encore vivant. Tuez les gardes avant de le faire descendre à ce seuil.
Sharkkis et ses familiers
Un tank secondaire, par exemple druide ou paladin, récupère les familiers. Préparez les défensifs pour The Beast Within et surveillez Spore Explosion.
Plan de phases et tactique
Ouverture
Chaque tank isole sa cible. Le raid se place pour ne pas mélanger cleave, totems et interrupts.
Renforts
Suivez l’ordre annoncé. Spitfire Totem passe avant tout autre objectif ; les interruptions de Caribdis restent actives pendant le changement de cible.
Karathress
Une fois les adds morts, terminez Karathress en continuant à respecter les derniers effets actifs.
Notes de rôle

Tanks

  • Séparer les boss.
  • Ne pas bouger les adds dans le raid.
  • Communiquer si un add se libère.

DPS

  • Switch Spitfire Totem immédiatement.
  • Respectez l’ordre des cibles.
  • Ne pas cleave des cibles non prévues.

Soigneurs

  • Soigner plusieurs tanks au départ.
  • Réagir aux gros dégâts ciblés.

Interruptions

  • Caribdis Healing Wave est prioritaire.
  • Avoir un backup si le premier kick rate.

Nerfs : ce qui a changé

  • Aucun ensemble majeur de nerfs documentés ne transforme la tactique du conseil. Des correctifs de 2007 ont empêché certains groupes de réapparaître après la mort des boss.
  • Les ennemis avant Fathom-Lord et Lurker ont été rendus insensibles à Banish. Les changements de jetons du patch 2.4 concernent le butin, pas les mécaniques du conseil.
CouncilSpitfire TotemInterruptions
Morogrim Tidewalker

Rencontre 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Récupérer douze murlocs après chaque séisme, puis fuir les globules

MurlocsWatery GraveEarthquake
Résumé rapide: Orientez Tidal Wave loin du raid et soignez les quatre cibles de Watery Grave. Après Earthquake, deux groupes de six murlocs arrivent : laissez les tanks les rassembler avant les dégâts de zone et les soins de raid massifs, sans interrompre les soins du tank. À 25 %, évitez les globules bleus qui explosent au contact.

Priorités du raid

  • Les tanks récupèrent les deux groupes de six murlocs avant les attaques de zone.
  • Soignez les quatre cibles de Watery Grave pendant leur étourdissement et leur chute.
  • Après Earthquake, évitez de reprendre les adds avec des soins de raid prématurés, mais continuez les soins du tank.
  • À 25 %, évitez les globules bleus et terminez avant de manquer d’espace.
Avant le combat
  • Choisissez les points de récupération des murlocs aux deux arrivées.
  • Préparez Frost Trap, Blizzard de rang 1, les outils de menace immédiate et les dégâts de zone.
  • Attribuez un ou deux soigneurs aux victimes de Watery Grave et préparez les soins sur la durée.
  • Orientez le boss loin du raid, près d’un mur ou pilier, et préparez le déplacement final.
Référence des mécaniques
Watery Grave
Téléporte quatre joueurs vers les cascades, les étourdit puis les laisse tomber. Des soins sur la durée et un ou deux soigneurs attribués les maintiennent en vie.
Earthquake
Frappe dans un rayon de cinquante mètres et annonce les murlocs. Les tanks prennent les adds avant les gros soins de raid ; les soins du tank principal continuent.
Murlocs
Deux groupes de six arrivent par les côtés. Rassemblez-les avec ralentissements et menace immédiate avant Seed of Corruption et les autres attaques de zone.
Tidal Wave
Une attaque frontale de givre ralentit les attaques de mêlée. Gardez le boss dos au raid et maintenez des soins réguliers sur le tank.
Globules à 25 %
Des globules bleus lents poursuivent les joueurs depuis les cascades et explosent au contact. Déplacez le boss vers un coin éloigné et évitez leurs trajectoires.
Plan de phases et tactique
Entre les séismes
Attaquez le boss, maintenez les victimes de Watery Grave en vie et préparez les deux arrivées de murlocs.
Murlocs
Les tanks rassemblent les deux groupes avec les ralentissements et outils de menace prévus. Lancez ensuite les dégâts de zone. Ne suspendez jamais les soins indispensables du tank principal.
À 25 %
Les globules changent la fin du combat. Éloignez le boss des cascades, évitez tout contact et utilisez Bloodlust/Heroism et les cooldowns pour terminer.
Notes de rôle

Tanks

  • Gardez Tidal Wave loin du raid et préparez le déplacement vers un coin en fin de combat.
  • Tanks murlocs prêts après Earthquake.
  • Positionner les packs pour AoE.

DPS

  • AoE les murlocs seulement quand ils sont packés.
  • Aider aux slows/stuns.
  • Ne pas attirer les adds loin des tanks.

Soigneurs

  • Tenir les joueurs Watery Grave.
  • Après Earthquake, laissez les adds être récupérés avant les gros soins de raid, tout en maintenant le tank.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le patch 2.1 a fait ignorer la ligne de vue à Earthquake et a corrigé le placement du boss et les interactions des murlocs avec les autres créatures. Il ne permet donc plus d’éviter le séisme en se cachant.
  • Le passage après les nerfs du 14 décembre 2021 a notamment allégé les adds. Aucune réduction numérique non publiée n’est présentée ici comme une valeur officielle.
MurlocsWatery GraveAprès les nerfs
Lady Vashj

Rencontre 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Des équipes d’adds et une chaîne de noyaux préparées avant le combat

Static ChargeTainted CoresGénérateurs
Résumé rapide: Jusqu’à 70 %, gérez Static Charge : si elle vise le tank, la mêlée s’écarte ; les autres cibles sortent elles-mêmes. En phase 2, contrôlez les Striders, tankez les Elites, tuez les élémentaires et passez les noyaux vers les quatre générateurs. À la reprise vers 50 %, laissez le tank reprendre la menace, puis gérez les derniers adds et le poison.

Priorités du raid

  • Static Charge sur le tank : la mêlée s’éloigne. Sur un autre joueur : la cible sort du raid.
  • Tuez vite les Tainted Elementals et passez les noyaux sans délai vers les générateurs.
  • Tuez les Striders à distance en les faisant courir ; tankez les Elites et arrêtez les Enchanted Elementals.
  • Préparez la remise à zéro de menace après le quatrième générateur, puis évitez les poisons.
Avant le combat
  • Attribuez les côtés et chaque type d’add de phase 2.
  • Définissez les porteurs et relais entre les escaliers et les quatre générateurs.
  • Nommez les joueurs à distance qui font courir et ralentissent les Striders.
  • Préparez Grounding Totem contre Shock Blast et le placement du tank avant le dernier générateur.
Référence des mécaniques
Static Charge
Inflige des dégâts de nature autour de sa cible dans un rayon de cinq mètres. Si elle touche le tank, les joueurs de mêlée s’écartent ; toute autre cible sort elle-même du raid.
Shock Blast / Entangle
Shock Blast étourdit le tank cinq secondes ; Grounding Totem peut le prévenir. Entangle immobilise et blesse à quinze mètres : une dissipation ordinaire ne suffit pas, mais Blessing of Freedom, Cloak of Shadows, un changement de forme ou un bijou adapté peuvent libérer le joueur.
Tainted Core
Tuez rapidement le Tainted Elemental avant sa disparition et récupérez le noyau. Le porteur est immobilisé : lancez le noyau de joueur en joueur jusqu’au générateur. Il disparaît si son porteur meurt.
Striders, Elites et élémentaires
Les Striders infligent une peur de proximité : faites-les courir et tuez-les à distance. Tankez les Elites avec les DPS de mêlée derrière. Les chasseurs arrêtent les Enchanted Elementals avant qu’ils renforcent Vashj. Évitez aussi le cône de Forked Lightning.
Sporebats
En phase 3, les Sporebats laissent du poison au sol. Tuez-les tôt selon le plan ; plus tard, la priorité devient de finir Vashj avant de manquer d’espace sûr.
Plan de phases et tactique
Phase 1 jusqu’à 70 %
Gardez Vashj stable. Avec Static Charge sur le tank, la mêlée recule ; toute autre cible sort. Préparez Shock Blast et libérez les joueurs immobilisés par Entangle avec les outils adaptés.
Quatre générateurs
Chaque équipe gère ses adds. Les Tainted Elementals meurent vite et leurs noyaux passent par la chaîne prévue. Avant de couper le dernier générateur, le tank rejoint Vashj : la menace sera réinitialisée et la proximité compte pour sa reprise.
Phase 3 à partir d’environ 50 %
Attendez la reprise du tank, terminez les adds restants et utilisez les cooldowns. Tuez les premiers Sporebats selon le plan, évitez les nuages de poison puis concentrez les dégâts sur Vashj quand l’espace commence à manquer.
Notes de rôle

Tanks

  • Tankez Vashj et les Elites, puis préparez la reprise après le dernier générateur.
  • Annoncez Static Charge sur le tank pour faire reculer la mêlée, et préparez Shock Blast.

DPS

  • Respectez votre type d’add ; les Tainted Elementals doivent mourir avant leur disparition.
  • Passez les noyaux rapidement et protégez leur porteur.
  • Évitez les poisons et suivez le plan des Sporebats en phase 3.

Soigneurs

  • Gardez les cibles isolées par Static Charge à portée.
  • Maintenez les tanks et les porteurs de noyaux, qui ne peuvent pas se déplacer.

Contrôle

  • Ralentissez et faites courir les Striders à distance de leur peur de proximité.
  • Gardez des remplaçants prêts si un contrôle échoue.

Nerfs : ce qui a changé

  • Dans l’ancienne version, Persuasion contrôlait mentalement des joueurs, que les tanks devaient gérer. Le patch 2.1 a supprimé ce contrôle mental, un changement majeur de la rencontre.
  • Toxic Spores ne provoquait plus de dégâts à l’impact. Les Coilfang Technicians ont été affaiblis ; les Priestesses pouvaient être métamorphosées et utilisaient moins Holy Fire. Le patch 2.4 a permis l’accès direct.
  • Les noyaux, la reprise de menace et Static Charge restent essentiels. Une charge sur le tank impose le déplacement de la mêlée, pas le déplacement systématique du boss.
Static ChargeTainted CoresChangements de Vashj

Sources et périmètre

Ce résumé de SSC s'appuie sur des guides publics, historiques de patchs et observations Classic/Anniversary. Les notes de nerf indiquent leur effet pratique en raid.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

Les valeurs non publiées par Blizzard restent identifiées comme observations communautaires. Les historiques ne remplacent pas les responsabilités de tanking, de contrôle et de déplacement.