World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern

Notes de raid de Serpentshrine Cavern

Checklist Tier 5 pour SSC : positioning, adds, debuffs, cores et mécaniques qui font vraiment wipe.

FrançaisTier 5Raid 25Pré/Post-nerf

Comment l'utiliser en raid

SSC se gagne surtout avec des responsabilités claires : qui tank quoi, qui interrupt, qui bouge avec un debuff et qui gère les adds. Les descriptions ci-dessous servent de rappel de raid.

Les noms de sorts restent souvent en anglais pour coller aux weak auras, logs et calls vocaux.

Rythme du raid

Hydross teste les swaps et les résistances, Lurker la discipline de placement, Leotheras le contrôle de phases, Karathress l'ordre de kill, Morogrim la gestion d'adds et Vashj la logistique complète du raid.

Pour le raid lead: Préparez les assignments de Vashj avant d'arriver au boss : Static Charge peut aussi viser le tank, et les cores doivent voyager sans hésitation.

Pré/Post-nerf en bref

SSC a reçu plusieurs corrections et ajustements qui réduisent surtout la punition des bugs, du positionnement et de certains dégâts. Les tactiques de base restent pourtant les mêmes.

Post-nerf, le raid peut jouer plus proprement sans construire autour de vieux problèmes de version, mais Vashj et les fights à adds demandent toujours des assignments très nets.

Hydross the Unstable

Rencontre 1 / 6 · Serpentshrine Cavern

Hydross the Unstable

Un combat de transitions où les tanks et les adds doivent être précis

Nature/FrostAddsSwaps
Résumé rapide: Hydross alterne entre formes frost et nature. Les tanks adaptés récupèrent le boss à chaque transition, le raid contrôle les adds et personne ne provoque une transition sale avec des stacks trop hauts.

Priorités du raid

  • Respecter les seuils de stacks avant chaque transition.
  • Les tanks frost/nature doivent être prêts avant le déplacement.
  • Les adds de transition meurent vite et proprement.
  • Ne pas faire traverser Hydross au mauvais moment.
Avant le pull
  • Définissez les tanks frost et nature.
  • Placez les groupes pour contrôler les adds de transition.
  • Annoncez le nombre de stacks qui déclenche le swap.
  • Préparez les slows/stuns/cleave pour les adds.
Référence des mécaniques
Mark of Hydross
Stacks de dégâts croissants. Plus ils montent, plus la transition devient urgente.
Pure / Corrupted form
Hydross change entre frost et nature selon sa position. Le tank adapté doit reprendre.
Transition adds
Des adds apparaissent à chaque changement de forme. Ils doivent être tankés et tués rapidement.
Position line
Le boss ne doit pas franchir la ligne sans que le raid soit prêt.
Plan de phases et tactique
Cycle
Montez les stacks jusqu'au seuil annoncé, déplacez Hydross, récupérez les adds et stabilisez avant de reprendre le DPS.
Adds
Les adds sont la priorité pendant les transitions. Un add libre dans les healers peut ruiner un swap correct.
Fin
Gardez le même rythme. Les wipes tardifs viennent souvent d'un swap trop tardif ou d'un add ignoré.
Notes de rôle

Tanks

  • Être prêt sur votre forme.
  • Ne pas bouger Hydross sans call.
  • Ramasser les adds assignés.

DPS

  • Switch sur adds.
  • Ne forcez pas le boss pendant une transition instable.
  • Respectez la zone de transition.

Healers

  • Anticiper les stacks hauts.
  • Suivre les tanks pendant les swaps.

Nerfs : ce qui a changé

  • Les ajustements post-nerf réduisent la punition globale, mais ne changent pas la logique : stacks, transitions, adds.
  • La meilleure amélioration reste un call de swap clair.
TransitionsAddsPost-nerf context
The Lurker Below

Rencontre 2 / 6 · Serpentshrine Cavern

The Lurker Below

Un combat de plateforme où Spout et adds décident tout

SpoutAddsKnockback
Résumé rapide: Sautez ou placez-vous correctement pour Spout, gérez les adds à chaque submerge et ne laissez pas les knockbacks jeter des joueurs dans une mauvaise position. Le centre doit rester contrôlé.

Priorités du raid

  • Éviter Spout à chaque cast.
  • Tuer les adds de plateforme et de melee rapidement.
  • Gérer le knockback sans perdre de joueurs.
  • Reprendre le boss proprement après submerge.
Avant le pull
  • Répartissez les groupes sur les plateformes.
  • Assignez tanks/DPS aux adds de chaque plateforme.
  • Expliquez comment éviter Spout.
  • Préparez interrupts et contrôles sur les adds.
Référence des mécaniques
Spout
Rayon tournant qui tue les joueurs mal placés. Tournez avec ou sautez dans l'eau selon la stratégie.
Submerge
Lurker disparaît et des adds arrivent. Le raid doit passer en mode contrôle.
Geyser / knockback
Peut projeter les joueurs et casser le placement. Gardez de la marge.
Adds
Les adds de plateforme doivent mourir avant le retour du boss.
Plan de phases et tactique
Boss actif
DPS le boss en gardant toujours Spout en tête. Ne vous placez pas de façon à gêner votre groupe.
Submerge
Chaque groupe prend ses adds. Les tanks récupèrent vite et les DPS finissent avant le retour de Lurker.
Reprise
Replacez-vous avant le prochain Spout. La panique après les adds est la source classique de morts.
Notes de rôle

Tanks

  • Récupérer les adds assignés.
  • Reprendre Lurker au retour.

DPS

  • Éviter Spout avant tout.
  • Switch sur adds pendant submerge.
  • Interrompre ou contrôler si assigné.

Healers

  • Surveiller les groupes de plateformes.
  • Préparer les dégâts de joueurs mal replacés après knockback.

Nerfs : ce qui a changé

  • Des hotfixs et corrections ont réduit certains problèmes de spawn/reset/knockback autour de Lurker.
  • La tactique reste inchangée : Spout évité, adds morts, plateforme stable.
Patch 2.1.0Corrections LurkerKnockback
Leotheras the Blind

Rencontre 3 / 6 · Serpentshrine Cavern

Leotheras the Blind

Un fight de phases où Whirlwind et Inner Demon punissent les joueurs lents

WhirlwindDemon phaseInner Demon
Résumé rapide: Sortez de Whirlwind, laissez le warlock tank gérer la phase démon, tuez votre Inner Demon si vous êtes ciblé et préparez la phase finale quand les deux formes se chevauchent.

Priorités du raid

  • Personne ne reste dans Whirlwind.
  • Le warlock tank doit tenir la phase démon à distance.
  • Chaque joueur tue son Inner Demon.
  • En phase finale, les tanks et healers gèrent deux sources de pression.
Avant le pull
  • Assignez le tank melee et le warlock tank.
  • Expliquez le placement pour Whirlwind.
  • Préparez les joueurs à tuer Inner Demon seuls.
  • Définissez les cooldowns de fin de combat.
Référence des mécaniques
Whirlwind
Leo tourne et applique un bleed dangereux. Les melee sortent avant d'empiler des dégâts inutiles.
Demon form
Phase caster souvent tankée par un warlock avec résistance feu/ombre selon la stratégie.
Inner Demon
Chaque joueur ciblé doit tuer son propre démon avant qu'il ne devienne fatal.
Split phase
En fin de combat, les deux formes demandent attention en même temps.
Plan de phases et tactique
Forme normale
Le tank garde Leo stable et les melee respectent Whirlwind. Les bleeds inutiles coûtent cher.
Forme démon
Le warlock tank tient la forme à distance. Le raid gère Inner Demon et ne casse pas le placement.
Fin
Quand les formes se séparent, gardez les assignments. Ne transformez pas la fin en cleave désordonné.
Notes de rôle

Tanks

  • Tank melee sur forme normale.
  • Warlock tank prêt pour forme démon.
  • Communiquer la phase finale.

DPS

  • Sortir de Whirlwind.
  • Tuer son Inner Demon.
  • Ne pas paniquer sur split phase.

Healers

  • Surveiller les bleeds de Whirlwind.
  • Tenir le warlock tank pendant la phase démon.

Nerfs : ce qui a changé

  • Leotheras devient plus lisible avec le contexte post-nerf, mais les erreurs personnelles restent mortelles.
  • Inner Demon et Whirlwind sont toujours des checks individuels.
WhirlwindInner DemonWarlock tank
Fathom-Lord Karathress

Rencontre 4 / 6 · Serpentshrine Cavern

Fathom-Lord Karathress

Un council où le mauvais add vivant rend Karathress ingérable

CouncilTotemsInterrupts
Résumé rapide: Tuez les adds dans l'ordre annoncé, interrompez Healing Wave, focus Spitfire Totem immédiatement et gardez les bosses séparés. Le kill order standard évite que Karathress gagne trop de pouvoirs dangereux.

Priorités du raid

  • Spitfire Totem doit mourir instantanément.
  • Healing Wave de Caribdis est à interrompre.
  • Les tanks gardent chaque add loin des autres.
  • Suivez le kill order sans disperser le DPS.
Avant le pull
  • Assignez un tank par add et un tank Karathress.
  • Annoncez le kill order, souvent Tidalvess -> Sharkkis -> Caribdis -> Karathress.
  • Nommez les interrupts sur Caribdis.
  • Rappelez le switch immédiat sur Spitfire Totem.
Référence des mécaniques
Spitfire Totem
Totem dangereux qui peut tuer le raid s'il reste actif. Focus immédiat.
Healing Wave
Heal rapide de Caribdis. À interrupt sans hésitation.
Cataclysmic Bolt
Karathress peut frapper une cible pour une grosse part de ses PV.
Blessing of the Tides
Si un add reste vivant trop longtemps, Karathress profite de pouvoirs qui compliquent la fin.
Plan de phases et tactique
Ouverture
Chaque tank isole sa cible. Le raid se place pour ne pas mélanger cleave, totems et interrupts.
Adds
Suivez l'ordre de kill. Les totems et heals interrompus sont plus importants qu'un parse propre.
Karathress
Une fois les adds morts, terminez Karathress en continuant à respecter les derniers effets actifs.
Notes de rôle

Tanks

  • Séparer les boss.
  • Ne pas bouger les adds dans le raid.
  • Communiquer si un add se libère.

DPS

  • Switch Spitfire Totem immédiatement.
  • Respecter le kill order.
  • Ne pas cleave des cibles non prévues.

Healers

  • Soigner plusieurs tanks au départ.
  • Réagir aux gros dégâts ciblés.

Interrupts

  • Caribdis Healing Wave est prioritaire.
  • Avoir un backup si le premier kick rate.

Nerfs : ce qui a changé

  • Le post-nerf réduit la punition générale, mais le combat reste un check d'assignments.
  • Les totems et interrupts ratés restent les causes de wipe les plus lisibles.
CouncilSpitfire TotemInterrupts
Morogrim Tidewalker

Rencontre 5 / 6 · Serpentshrine Cavern

Morogrim Tidewalker

Un combat de contrôle d'adds où les murlocs ne doivent jamais déborder

MurlocsWatery GraveEarthquake
Résumé rapide: Le raid gère Watery Grave, se prépare à Earthquake puis contrôle les vagues de murlocs. Les tanks et AoE doivent être prêts avant que les adds atteignent les healers.

Priorités du raid

  • Les murlocs doivent être packés et tués proprement.
  • Les joueurs Watery Grave survivent et reviennent vite.
  • Les healers se préparent aux dégâts après Earthquake.
  • Le boss reste stable pendant les vagues.
Avant le pull
  • Choisissez les spots de tanking murlocs.
  • Assignez slows, stuns et AoE.
  • Expliquez le retour des joueurs Watery Grave.
  • Préparez le heal raid après Earthquake.
Référence des mécaniques
Watery Grave
Téléporte des joueurs dans des tombes d'eau. Ils prennent des dégâts et doivent être remontés en vie.
Earthquake
Dégâts raid et déclencheur des murlocs. Tout le monde doit savoir que les adds arrivent.
Murlocs
Vagues d'adds qui tuent les healers si elles ne sont pas récupérées vite.
Tidal Wave
Pression tank qui demande heal stable.
Plan de phases et tactique
Entre les vagues
DPS boss, gardez les joueurs Watery Grave en vie et préparez la prochaine vague.
Murlocs
Les tanks récupèrent, les contrôles ralentissent, les AoE tuent. Le raid ne doit pas courir dans tous les sens.
Fin
La fin ressemble au reste du combat : le danger vient d'une vague mal contrôlée, pas d'une mécanique surprise.
Notes de rôle

Tanks

  • Boss stable.
  • Tanks murlocs prêts après Earthquake.
  • Positionner les packs pour AoE.

DPS

  • AoE les murlocs seulement quand ils sont packés.
  • Aider aux slows/stuns.
  • Ne pas attirer les adds loin des tanks.

Healers

  • Tenir les joueurs Watery Grave.
  • Préparer dégâts raid + tanks murlocs.

Nerfs : ce qui a changé

  • Morogrim a surtout bénéficié d'un contexte où bugs et valeurs deviennent moins punitifs.
  • La tactique reste murlocs contrôlés, Watery Grave survivable et heal stable.
MurlocsWatery GravePost-nerf
Lady Vashj

Rencontre 6 / 6 · Serpentshrine Cavern

Lady Vashj

Un fight de logistique où chaque joueur doit savoir quoi faire avant que le chaos commence

Static ChargeCoresPhase 2
Résumé rapide: En phase 1, sortez avec Static Charge - elle peut aussi toucher le tank. En phase 2, tuez les adds, faites circuler les Tainted Cores et désactivez les générateurs. En phase 3, survivez aux sporebats et finissez avant que la salle devienne injouable.

Priorités du raid

  • Static Charge sort du raid immédiatement, même si la cible est le tank.
  • Les Tainted Cores se passent vite vers les générateurs.
  • Striders sont contrôlés/kités, Naga tankés, elementals surveillés.
  • En phase 3, le raid bouge pour les poisons et garde le DPS sur Vashj.
Avant le pull
  • Assignez les côtés/équipes de phase 2.
  • Expliquez la chaîne de passes pour les Tainted Cores.
  • Nommez les contrôles sur Striders.
  • Rappelez que Static Charge peut cibler le tank et demande un call immédiat.
Référence des mécaniques
Static Charge
Debuff qui pulse autour de la cible. La cible sort du raid ; si c'est le tank, le raid s'adapte vite.
Tainted Core
Objet à passer aux joueurs proches pour désactiver les shield generators. Le porteur est immobilisé.
Strider / Naga / Elementals
Phase 2 : chaque add a un rôle. Les Striders se contrôlent, les Naga se tankent, les elementals ne doivent pas atteindre Vashj.
Sporebats
En phase 3, les zones de poison rendent la salle progressivement plus difficile.
Plan de phases et tactique
Phase 1
Combat normal avec priorité absolue à Static Charge. La cible s'écarte et revient quand c'est sûr.
Phase 2
Chaque côté gère ses adds. Quand un Tainted Core tombe, il circule immédiatement vers le générateur prévu.
Phase 3
Le raid évite les poisons, garde les heals stables et termine Vashj avant que l'espace ne manque.
Notes de rôle

Tanks

  • Gérer Vashj et Naga.
  • Si Static Charge touche le tank, annoncer et adapter le placement.

DPS

  • Priorité aux adds de phase 2.
  • Passer les cores sans hésiter.
  • Éviter les zones de poison en phase 3.

Healers

  • Suivre les joueurs isolés par Static Charge.
  • Tenir les tanks et les joueurs chargés des cores.

Contrôle

  • Striders ralentis et kités.
  • Backups prêts si un contrôle rate.

Nerfs : ce qui a changé

  • Vashj a reçu des ajustements et corrections qui rendent la phase 2 moins brutale qu'aux toutes premières versions.
  • La tactique ne change pas : Static Charge propre, cores rapides, adds sous contrôle.
  • Le rappel important pour le raid : Static Charge peut aussi toucher le tank.
Static ChargeTainted CoresPost-nerf Vashj

Sources et périmètre

Ce résumé de SSC s'appuie sur des guides publics, historiques de patchs et observations Classic/Anniversary. Les notes de nerf indiquent leur effet pratique en raid.

  1. Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37
  2. Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
    https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422
  3. Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
    https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333
  4. Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
    https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196
  5. Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
    https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979
  6. Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
    https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265
  7. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0
  8. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0
  9. Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0
  10. Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable
  11. Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below
  12. Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind
  13. Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress
  14. Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker
  15. Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)

Les changements exacts de valeurs peuvent varier selon les sources ; les priorités listées ici sont celles qui protègent le raid des wipes.