World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Serpentshrine Cavern
Serpentshrine Cavern : guide de raid
Six rencontres du palier 5 : alterner les tanks, contrôler les renforts et faire circuler les noyaux de Vashj avec des responsabilités claires.
Utiliser le guide pendant le raid
Préparez les tanks, interruptions, déplacements et priorités d’adds avant chaque tentative. Les descriptions servent d’aide-mémoire et les historiques distinguent les versions de TBC.
Les noms anglais des sorts facilitent le repérage dans les alertes, journaux de combat et annonces vocales.
Rythme du raid
Hydross teste les résistances et transitions, Lurker le placement, Leotheras les changements de forme, Karathress les priorités, Morogrim les renforts et Vashj la coordination de tout le raid.
Liens rapides
Versions et changements de difficulté
Le patch 2.1 a modifié plusieurs rencontres : Hydross et ses adds ont été allégés, les dégâts de Scalding Water de Lurker ont diminué, Leotheras a été ajusté et le contrôle mental de Vashj a été supprimé. Certaines corrections ont aussi fermé des possibilités d’éviter les mécaniques.
Le 14 décembre 2021, Burning Crusade Classic a appliqué aux raids de palier 5 des versions après les nerfs basées sur 2.4.3. Distinguez ces changements des comparaisons communautaires lorsque Blizzard ne fournit pas une valeur précise.
Serpentshrine Cavern en un coup d’œil
Rencontre 1 / 6 · Serpentshrine Cavern
Hydross the Unstable
Deux résistances, une frontière et des dégâts à arrêter à chaque transition
Priorités du raid
- Annoncez le changement autour de la marque à 100 %, avant les paliers bien plus dangereux.
- Le tank doté de la résistance de la nouvelle forme doit être prêt.
- Arrêtez tous les dégâts pendant la transition, y compris ceux des familiers et totems.
- Récupérez les quatre adds avec les résistances adaptées et les contrôles de secours.
Avant le combat
- Attribuez les tanks givre et nature et les tanks d’adds.
- Engagez par la droite pour éviter les adds du côté gauche ; éliminez les Tainted Water Elementals gênants.
- Annoncez le seuil de changement et l’arrêt complet des dégâts.
- Préparez Banish en secours et espacez les joueurs pour Water Tomb.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Vers le seuil annoncé, arrêtez tous les dégâts et faites traverser Hydross. Le tank de la nouvelle forme le récupère pendant que les quatre adds sont pris en charge.
Tuez les adds après leur récupération, avec Banish en secours. Gardez l’espacement contre Water Tomb et soignez les cibles de Vile Sludge en tenant compte des soins réduits.
Conservez le même rythme jusqu’à la mort du boss. Ne retardez pas un relais dangereux pour quelques dégâts supplémentaires.
Notes de rôle
Tanks
- Portez la résistance de votre forme et préparez la reprise avant le déplacement.
- Ne franchissez pas la frontière sans annonce.
- Récupérez les quatre adds avec les tanks et contrôles attribués.
DPS
- Tuez les adds après leur récupération.
- Arrêtez tous les dégâts à la transition, familiers et totems compris.
- Espacez-vous contre Water Tomb et respectez la frontière.
Soigneurs
- Anticipez la hausse des marques et les soins réduits de Vile Sludge.
- Suivez les relais des tanks et ceux des adds.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 2.1 a réduit les dégâts de mêlée, les points de vie des adds et légèrement ceux du boss. Des correctifs ont retiré les coups écrasants et empêché Vile Sludge de viser les familiers.
- Le passage de Classic à la version après les nerfs basée sur 2.4.3 date du 14 décembre 2021. Les marques et transitions restent déterminantes.
Rencontre 2 / 6 · Serpentshrine Cavern
The Lurker Below
Descendre pour Spout, attendre son passage et préparer les renforts
Priorités du raid
- Entrez dans l’eau pour Spout et attendez que le rayon soit passé avant de remonter.
- Tuez les Guardians et contrôlez les Ambushers selon les attributions.
- Un tank reste ou revient vite au corps à corps pour éviter Water Bolt.
- Préparez le retour du boss après environ une minute et l’enchaînement Whirl, Spout, Whirl.
Avant le combat
- Nettoyez les plateformes pour éliminer les Coilfang Frenzies et préparez un pêcheur à 300 ou plus.
- Attribuez les Guardians de la grande plateforme et les contrôles des Ambushers aux chasseurs, mages ou démonistes.
- Expliquez comment entrer dans l’eau pour Spout et en ressortir après le passage du rayon.
- Gardez de l’espace pour Geyser et un plan de retour du tank après projection.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Restez espacés pour Geyser. Descendez pour Spout, attendez le passage du rayon puis remontez ; le tank doit retrouver rapidement sa place après Whirl.
Chaque groupe gère sa plateforme. Les Guardians meurent en priorité et les Ambushers restent contrôlés. Préparez le retour du boss après environ une minute.
Reprenez vos places avant l’enchaînement Whirl, Spout, Whirl. Le tank peut utiliser Intercept si adapté pour revenir rapidement et éviter Water Bolt.
Notes de rôle
Tanks
- Récupérez les Guardians attribués.
- Revenez rapidement sur Lurker après une projection ou son retour.
DPS
- Évitez Spout avant toute autre action.
- Tuez les Guardians pendant Submerge.
- Maintenez les contrôles attribués sur les Ambushers.
Soigneurs
- Couvrez les groupes des plateformes et le tank.
- Anticipez les projections et les dégâts de Scalding Water.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 2.1 a réduit Scalding Water mais augmenté les dégâts de mêlée des Coilfang Frenzies. Des correctifs ont traité les apparitions, réinitialisations, immersions et projections ; une rampe a aussi été ajoutée.
- Les comparaisons de points de vie non chiffrées par Blizzard restent communautaires. Spout, les renforts et la présence du tank au corps à corps restent essentiels.
Rencontre 3 / 6 · Serpentshrine Cavern
Leotheras the Blind
Arrêter les dégâts aux remises à zéro de menace et tuer son propre démon
Priorités du raid
- Éloignez-vous de Whirlwind pour éviter son saignement.
- Laissez le tank reprendre la menace après Whirlwind et chaque changement de forme.
- Tuez votre propre Inner Demon avant la fin du délai.
- À 15 %, attaquez la forme humaine ; le démoniste maintient la forme démoniaque.
Avant le combat
- Attribuez un tank de mêlée et un démoniste avec résistance au feu.
- Expliquez les arrêts de dégâts et préparez Misdirection pour les reprises.
- Chaque joueur doit pouvoir tuer seul son démon ; les tanks préparent des outils offensifs.
- Prévoyez les soins des deux formes à 15 %.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Évitez Whirlwind et ses saignements. Arrêtez les dégâts à sa fin, puis laissez le tank reprendre la menace, éventuellement aidé de Misdirection.
Laissez le démoniste résistant au feu prendre la menace après la transformation. Tuez chacun votre Inner Demon et restez à distance de Chaos Blast.
Les deux tanks gardent leur forme et leurs soigneurs. Concentrez les dégâts sur l’humaine sans entraîner les deux formes ensemble.
Notes de rôle
Tanks
- Le tank de mêlée reprend l’humaine après Whirlwind et les transformations.
- Le démoniste résistant au feu prend le démon avec Searing Pain.
- Annoncez la séparation à 15 % et gardez chacun votre cible.
DPS
- Évitez Whirlwind et attendez la reprise de menace.
- Tuez votre propre Inner Demon avec vos outils offensifs.
- À 15 %, concentrez-vous sur la forme humaine.
Soigneurs
- Surveillez les saignements de Whirlwind.
- Maintenez le démoniste pendant Chaos Blast et les deux tanks à la fin.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 2.1 a réduit le rayon de Chaos Blast et facilité la présence des joueurs de mêlée. Whirlwind avait aussi été raccourci, les points de vie du boss réduits et les Inner Demons affaiblis au fil des ajustements.
- Les remises à zéro de menace, le démon personnel et le choix de la forme humaine à 15 % restent essentiels.
Rencontre 4 / 6 · Serpentshrine Cavern
Fathom-Lord Karathress
Tuer les gardes dans l’ordre et ne jamais laisser vivre Spitfire Totem
Priorités du raid
- Détruisez Spitfire Totem immédiatement, avant tout autre objectif de dégâts.
- Interrompez Healing Wave de Caribdis.
- Gardez les quatre ennemis séparés, chacun avec son tank et ses soins.
- Suivez Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, puis Karathress sans le pousser à 75 % trop tôt.
Avant le combat
- Attribuez quatre tanks et quatre attributions de soins, une par ennemi.
- Annoncez l’ordre habituel : Tidalvess, Sharkkis, Caribdis, puis Karathress.
- Désignez les interruptions de Caribdis et leurs remplaçants ; espacez-vous autour d’elle.
- Rappelez le switch immédiat sur Spitfire Totem.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Chaque tank isole sa cible. Le raid se place pour ne pas mélanger cleave, totems et interrupts.
Suivez l’ordre annoncé. Spitfire Totem passe avant tout autre objectif ; les interruptions de Caribdis restent actives pendant le changement de cible.
Une fois les adds morts, terminez Karathress en continuant à respecter les derniers effets actifs.
Notes de rôle
Tanks
- Séparer les boss.
- Ne pas bouger les adds dans le raid.
- Communiquer si un add se libère.
DPS
- Switch Spitfire Totem immédiatement.
- Respectez l’ordre des cibles.
- Ne pas cleave des cibles non prévues.
Soigneurs
- Soigner plusieurs tanks au départ.
- Réagir aux gros dégâts ciblés.
Interruptions
- Caribdis Healing Wave est prioritaire.
- Avoir un backup si le premier kick rate.
Nerfs : ce qui a changé
- Aucun ensemble majeur de nerfs documentés ne transforme la tactique du conseil. Des correctifs de 2007 ont empêché certains groupes de réapparaître après la mort des boss.
- Les ennemis avant Fathom-Lord et Lurker ont été rendus insensibles à Banish. Les changements de jetons du patch 2.4 concernent le butin, pas les mécaniques du conseil.
Rencontre 5 / 6 · Serpentshrine Cavern
Morogrim Tidewalker
Récupérer douze murlocs après chaque séisme, puis fuir les globules
Priorités du raid
- Les tanks récupèrent les deux groupes de six murlocs avant les attaques de zone.
- Soignez les quatre cibles de Watery Grave pendant leur étourdissement et leur chute.
- Après Earthquake, évitez de reprendre les adds avec des soins de raid prématurés, mais continuez les soins du tank.
- À 25 %, évitez les globules bleus et terminez avant de manquer d’espace.
Avant le combat
- Choisissez les points de récupération des murlocs aux deux arrivées.
- Préparez Frost Trap, Blizzard de rang 1, les outils de menace immédiate et les dégâts de zone.
- Attribuez un ou deux soigneurs aux victimes de Watery Grave et préparez les soins sur la durée.
- Orientez le boss loin du raid, près d’un mur ou pilier, et préparez le déplacement final.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Attaquez le boss, maintenez les victimes de Watery Grave en vie et préparez les deux arrivées de murlocs.
Les tanks rassemblent les deux groupes avec les ralentissements et outils de menace prévus. Lancez ensuite les dégâts de zone. Ne suspendez jamais les soins indispensables du tank principal.
Les globules changent la fin du combat. Éloignez le boss des cascades, évitez tout contact et utilisez Bloodlust/Heroism et les cooldowns pour terminer.
Notes de rôle
Tanks
- Gardez Tidal Wave loin du raid et préparez le déplacement vers un coin en fin de combat.
- Tanks murlocs prêts après Earthquake.
- Positionner les packs pour AoE.
DPS
- AoE les murlocs seulement quand ils sont packés.
- Aider aux slows/stuns.
- Ne pas attirer les adds loin des tanks.
Soigneurs
- Tenir les joueurs Watery Grave.
- Après Earthquake, laissez les adds être récupérés avant les gros soins de raid, tout en maintenant le tank.
Nerfs : ce qui a changé
- Le patch 2.1 a fait ignorer la ligne de vue à Earthquake et a corrigé le placement du boss et les interactions des murlocs avec les autres créatures. Il ne permet donc plus d’éviter le séisme en se cachant.
- Le passage après les nerfs du 14 décembre 2021 a notamment allégé les adds. Aucune réduction numérique non publiée n’est présentée ici comme une valeur officielle.
Rencontre 6 / 6 · Serpentshrine Cavern
Lady Vashj
Des équipes d’adds et une chaîne de noyaux préparées avant le combat
Priorités du raid
- Static Charge sur le tank : la mêlée s’éloigne. Sur un autre joueur : la cible sort du raid.
- Tuez vite les Tainted Elementals et passez les noyaux sans délai vers les générateurs.
- Tuez les Striders à distance en les faisant courir ; tankez les Elites et arrêtez les Enchanted Elementals.
- Préparez la remise à zéro de menace après le quatrième générateur, puis évitez les poisons.
Avant le combat
- Attribuez les côtés et chaque type d’add de phase 2.
- Définissez les porteurs et relais entre les escaliers et les quatre générateurs.
- Nommez les joueurs à distance qui font courir et ralentissent les Striders.
- Préparez Grounding Totem contre Shock Blast et le placement du tank avant le dernier générateur.
Référence des mécaniques
Plan de phases et tactique
Gardez Vashj stable. Avec Static Charge sur le tank, la mêlée recule ; toute autre cible sort. Préparez Shock Blast et libérez les joueurs immobilisés par Entangle avec les outils adaptés.
Chaque équipe gère ses adds. Les Tainted Elementals meurent vite et leurs noyaux passent par la chaîne prévue. Avant de couper le dernier générateur, le tank rejoint Vashj : la menace sera réinitialisée et la proximité compte pour sa reprise.
Attendez la reprise du tank, terminez les adds restants et utilisez les cooldowns. Tuez les premiers Sporebats selon le plan, évitez les nuages de poison puis concentrez les dégâts sur Vashj quand l’espace commence à manquer.
Notes de rôle
Tanks
- Tankez Vashj et les Elites, puis préparez la reprise après le dernier générateur.
- Annoncez Static Charge sur le tank pour faire reculer la mêlée, et préparez Shock Blast.
DPS
- Respectez votre type d’add ; les Tainted Elementals doivent mourir avant leur disparition.
- Passez les noyaux rapidement et protégez leur porteur.
- Évitez les poisons et suivez le plan des Sporebats en phase 3.
Soigneurs
- Gardez les cibles isolées par Static Charge à portée.
- Maintenez les tanks et les porteurs de noyaux, qui ne peuvent pas se déplacer.
Contrôle
- Ralentissez et faites courir les Striders à distance de leur peur de proximité.
- Gardez des remplaçants prêts si un contrôle échoue.
Nerfs : ce qui a changé
- Dans l’ancienne version, Persuasion contrôlait mentalement des joueurs, que les tanks devaient gérer. Le patch 2.1 a supprimé ce contrôle mental, un changement majeur de la rencontre.
- Toxic Spores ne provoquait plus de dégâts à l’impact. Les Coilfang Technicians ont été affaiblis ; les Priestesses pouvaient être métamorphosées et utilisaient moins Holy Fire. Le patch 2.4 a permis l’accès direct.
- Les noyaux, la reprise de menace et Static Charge restent essentiels. Une charge sur le tank impose le déplacement de la mêlée, pas le déplacement systématique du boss.
Sources et périmètre
Ce résumé de SSC s'appuie sur des guides publics, historiques de patchs et observations Classic/Anniversary. Les notes de nerf indiquent leur effet pratique en raid.
- Blizzard Forums — Reminder: Tier 5 raid tuning coming next week
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/reminder-tier-5-raid-tuning-coming-next-week/330755/37 - Blizzard Forums — Raid Adjustments Discussion
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/raid-adjustments-discussion/1130422 - Blizzard Forums — Burning Crusade Classic hotfixes
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/burning-crusade-classic-hotfixes-%E2%80%93-updated-16-august/286333 - Wowhead — Tier 5 raids ‘Not a Bug’ list / pre-nerf recreation
https://www.wowhead.com/tbc/news/tier-5-raids-not-a-bug-list-ability-tuning-re-creates-pre-nerf-versions-of-324196 - Wowhead — Nerfs to Phase 2 bosses scheduled for Dec 14
https://www.wowhead.com/tbc/news/nerfs-to-phase-2-bosses-scheduled-for-week-of-december-14-for-burning-crusade-324979 - Wowhead — SSC/TK attunements and boss nerfs
https://www.wowhead.com/tbc/news/serpentshrine-cavern-and-tempest-keep-attunements-removed-next-week-with-boss-325265 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.1.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.1.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.2.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.2.0 - Wowpedia / Warcraft Wiki — Patch 2.4.0
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_2.4.0 - Warcraft Wiki — Hydross the Unstable
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Hydross_the_Unstable - Wowpedia / Warcraft Wiki — The Lurker Below
https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Lurker_Below - Wowpedia / Warcraft Wiki — Leotheras the Blind
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Leotheras_the_Blind - Warcraft Wiki — Fathom-Lord Karathress
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fathom-Lord_Karathress - Wowpedia / Warcraft Wiki — Morogrim Tidewalker
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Morogrim_Tidewalker - Wowpedia / Warcraft Wiki — Lady Vashj tactics
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
Les valeurs non publiées par Blizzard restent identifiées comme observations communautaires. Les historiques ne remplacent pas les responsabilités de tanking, de contrôle et de déplacement.