World of Warcraft: The Burning Crusade Classic - Gruul's Lair

Gruul’s Lair: guia de raide

Dois encontros de Tier 4 para 25 jogadores: controlar o conselho de Maulgar e sobreviver a cada Shatter antes de Growth se tornar insustentável.

PortuguêsTier 4Raide de 25 jogadoresHistórico dos ajustes

Como usar o guia durante a raide

Maulgar exige um início coordenado e uma função diferente para cada inimigo. Gruul depende da ameaça dos dois tanques, da saída de Cave In e da separação após Ground Slam.

Usa as prioridades como lembrete e adapta posições e ordem dos alvos à composição do grupo.

Do conselho à separação

O primeiro encontro testa a recolha e o controlo de cinco inimigos. Gruul verifica a ameaça dos tanques e o espaço de cada jogador enquanto Growth aumenta o dano.

Para o líder de raide: Atribui alvos e interrupções antes do combate. O tanque de Hurtful Strike fica segundo em ameaça e em alcance corpo a corpo. Anuncia Ground Slam, Shatter e os grandes cooldowns sem sobrecarregar a comunicação durante a separação.

Links rápidos

High King Maulgar

Encontro 1 / 2 · Gruul's Lair

High King Maulgar

Cinco ogres e uma responsabilidade diferente para cada um

ConselhoInterrupçõesVários tanques
Resumo: Recolhe todos os inimigos ao mesmo tempo e mantém-nos separados. Blindeye costuma morrer primeiro porque as curas não interrompidas prolongam o combate. Um mago tanque isola Krosh e rouba Spell Shield. Os bruxos escravizam Wild Fel Stalkers para provocar e tanquear Olm. Os DPS corpo a corpo saem de Whirlwind; o tanque pode ficar com curadores preparados.

Prioridades do raide

  • O mago tanque rouba Spell Shield de Krosh com Spellsteal e mantém a proteção ativa.
  • Interrompe Prayer of Healing de Blindeye.
  • Os bruxos usam Enslave Demon nos Wild Fel Stalkers de Olm e as suas provocações para o tanquear; recolhe os novos demónios imediatamente.
  • Os DPS corpo a corpo saem de Whirlwind. O tanque pode aguentar com cobertura preparada.
Antes do combate
  • Marca Maulgar, Krosh, Blindeye, Olm e Kiggler.
  • Atribui o tanque de Maulgar, o mago de Krosh, os bruxos de Olm e o grupo à distância de Kiggler.
  • Distribui interrupções, Spellsteal e Enslave Demon.
  • Anuncia a ordem dos alvos; começar por Blindeye costuma ser uma opção segura.
Referência de mecânicas
Arcing Smash / Whirlwind
Maulgar bate com força. Durante Whirlwind, os DPS corpo a corpo afastam-se; o tanque pode mantê-lo no lugar se os curadores estiverem preparados.
Krosh Firehand
Um mago tanque mantém-no afastado e rouba Spell Shield para resistir aos grandes golpes de fogo.
Blindeye the Seer
O curador do conselho. Destrói o escudo e interrompe rapidamente a cura.
Olm the Summoner
Invoca Wild Fel Stalkers. Os bruxos escravizam-nos com Enslave Demon e usam as provocações para tanquear Olm.
Kiggler the Crazed
Ataca à distância e perturba com Polymorph. Mantém-no separado, com o seu grupo e curadores atribuídos.
Plano de fases e tática
Início coordenado
Cada tanque recolhe imediatamente o seu inimigo. O mago rouba Spell Shield e os bruxos preparam o controlo dos demónios de Olm.
Aliados
Segue a ordem anunciada, interrompe Blindeye e mantém os controlos de Olm. Não mistures o grupo de Kiggler com os restantes.
Maulgar
Quando os aliados morrerem, concentra o dano em Maulgar. Os DPS saem de Whirlwind; o tanque pode ficar com curadores prontos, sem levar o chefe para a raide.
Notas de função

Tanques

  • Mantém cada inimigo no seu lugar.
  • O tanque de Maulgar pode ficar em Whirlwind com curadores preparados.

DPS

  • Segue a ordem dos alvos sem quebrar controlos.
  • Afasta-te de Whirlwind se estiveres em corpo a corpo.

Curadores

  • Cobre os vários tanques desde o início.
  • Mantém atribuições claras para Krosh e Maulgar.

Nerfs: o que mudou

  • Não se documenta aqui uma grande revisão de TBC que altere a estratégia básica de Maulgar.
  • A recolha coordenada, as interrupções de Blindeye e o controlo de Krosh e Olm continuam essenciais.
ConselhoInterrupçõesHistórico de TBC
Gruul the Dragonkiller

Encontro 2 / 2 · Gruul's Lair

Gruul the Dragonkiller

Um segundo tanque bem colocado e espaço antes de cada Shatter

GrowthHurtful StrikeShatter
Resumo: O tanque principal mantém Gruul estável. O de Hurtful Strike fica segundo em ameaça e em alcance corpo a corpo. Sai de Cave In e afasta-te dos outros depois de Ground Slam, antes de Shatter. Usa Bloodlust/Heroism e os cooldowns antes de Growth tornar o dano impossível de curar.

Prioridades do raide

  • O tanque de Hurtful Strike fica sempre segundo em ameaça e em alcance corpo a corpo.
  • Após Ground Slam, afasta-te dos outros antes de Shatter.
  • Sai imediatamente de Cave In sem te juntares a outros perto de Shatter.
  • Usa os grandes cooldowns antes de Growth tornar as curas insuficientes.
Antes do combate
  • Nomeia o tanque principal e o de Hurtful Strike.
  • Os DPS corpo a corpo não ultrapassam o segundo tanque em ameaça.
  • Distribui jogadores à distância e curadores com espaço para se separarem.
  • Planeia Bloodlust/Heroism e os cooldowns em função de Growth.
Referência de mecânicas
Growth
Aumenta periodicamente o dano de Gruul. Os primeiros ciclos são mais calmos, mas os últimos pressionam muito os tanques e curadores.
Hurtful Strike
Após a correção, atinge o segundo jogador em ameaça que esteja em alcance corpo a corpo. Esse jogador deve ser o tanque secundário.
Ground Slam
Lança os jogadores pela sala antes de Shatter. Identifica um espaço livre assim que aterrares.
Shatter / Cave In
Shatter causa mais dano quando outros jogadores estão perto: afasta-te a tempo. Sai de Cave In imediatamente sem te juntares a alguém antes de Shatter.
Plano de fases e tática
Início
Deixa ambos os tanques gerar ameaça. Começa o dano quando o segundo estiver à frente dos DPS e em alcance corpo a corpo.
Ciclos
Mantém Gruul estável, sai de Cave In e procura espaço após cada Ground Slam. A separação antes de Shatter vale mais do que mais um ataque.
Final
Growth aumenta a pressão a cada ciclo. Usa cooldowns e consumíveis para terminar antes de o dano se tornar insustentável.
Notas de função

Tanques

  • O tanque principal mantém Gruul estável.
  • O secundário fica segundo em ameaça e em alcance corpo a corpo.

DPS

  • Não ultrapasses o tanque de Hurtful Strike em ameaça.
  • Sai de Cave In e separa-te antes de Shatter, mesmo que percas um ataque.

Curadores

  • Mantém os dois tanques cobertos.
  • Antecipa o aumento de Growth e recupera os sobreviventes de Shatter.

Nerfs: o que mudou

  • O hotfix de 22 de março de 2007 reduziu a vida de Gruul e o dano de Shatter.
  • O hotfix de 24 de maio de 2007 corrigiu Hurtful Strike para escolher o segundo jogador em ameaça em vez do terceiro.
  • A versão ajustada é mais curta e menos punitiva, mas erros de ameaça ou separação continuam mortais.
GrowthSegundo tanqueSeparação

Fontes e limites

Os históricos distinguem alterações publicadas pela Blizzard de observações da comunidade. O hotfix de 22 de março de 2007 reduziu a vida de Gruul e o dano de Shatter; o de 24 de maio corrigiu Hurtful Strike para escolher o segundo jogador em ameaça, não o terceiro.

  1. Warcraft Wiki - Gruul's Lair
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul%27s_Lair
  2. Warcraft Wiki - High King Maulgar
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/High_King_Maulgar
  3. Warcraft Wiki - Gruul the Dragonkiller tactics
    https://warcraft.wiki.gg/wiki/Gruul_the_Dragonkiller_(tactics)
  4. Icy Veins - Gruul's Lair guide
    https://www.icy-veins.com/tbc-classic/gruuls-lair-guide-strategy-abilities-loot
  5. Wowhead - TBC Classic Anniversary post-nerf discussion
    https://www.wowhead.com/tbc/news/post-nerf-difficulty-under-discussion-for-tbc-classic-379646

Maulgar mantém a estrutura de conselho. Os ajustes de Gruul não eliminam o segundo tanque em alcance corpo a corpo nem a necessidade de separação.