午夜·午夜第二季·劇毒深淵
劇毒深淵突襲指南
8 個老闆特定的策略、進度清單和記錄的零售修補程序歷史。
以下是如何使用指引
首先,閱讀團隊變更歷史和 Boss 的 TL;DR。卡片將核心策略、角色職責和僅經過來源驗證的調整變更分開。
目標版本是 2026 年 8 月 19 日的零售午夜。第 2 季突襲將在發布週進行,因此請在出發前查看遊戲的冒險日誌。
劇毒深淵 午夜(依時間順序排列)
午夜第 2 季的八個 Boss 突襲於 2026 年 8 月 18 日開始。本發布週指南基於官方冒險日誌結構並發布了 12.1 機制;百分比或後續削弱無法猜測。
快速連結
劇毒深淵:削弱並改變歷史
時間軸將發佈時間表、錯誤修復、彈性擴展和有意的難度更改分開。未記錄的前/後數字並非充滿猜測。
| 日期 | 記錄的變更 | 效果 |
|---|---|---|
| 2026/8/18 | 普通、英雄、神話和團隊副本的第一翼已打開。 | 故事模式和團隊副本 2-4 將於 8 月 25 日至 9 月 8 日開放。 |
| 2026年8月19日狀況 | 這次突襲只有一天的即時歷史,並且尚未發布確認的官方數位nerf。 | 所有老闆卡都標記為發布週基線。 |
| 後續 | 暴雪修補程式和即時冒險日誌將在調整變更後進行審查。 | 錯誤修復和故意的難度更改是分開的。 |
在零售突襲中,最新的暴雪修補程式和遊戲的冒險日誌是資料的主要來源。
劇毒深淵 - Boss 按進度順序
戰鬥 1 / 8 · 劇毒深淵
Nek’zali the Soulcoiler
靈魂盤繞之井 · 將死亡和復活的阿曼尼拒於門外;剪斷繫繩並進行開卷燒製。
團隊優先事項
- 加油並殺死遠離中心井的阿迪。
- 在中期將所有傷害切換至賈瓦迴響。
- 保留最後的冷卻時間以進行開卷,即使在強制移動時也要避開井。
前髮髻
- 分擔在包子之前遇到的捲魂者奈克扎利的坦克、治療和傷害責任。
- 標記移動、浸泡並添加點數:靈魂盤繞井強化,迴響達到 50%,解卷開始增長,佔有彈幕和。
- 檢查難度冒險日誌和最新的修補程序,因為零售調整可能每週都會變更。
- 調整嗜血/英雄主義以及突襲和個人防禦窗口。
機制參考
階段規劃與戰術
加油並殺死遠離中心井的阿迪。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
在中期將所有傷害切換至賈瓦迴響。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
保留最後的冷卻時間以進行開卷,即使在強制移動時也要避開井。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
職責說明
坦克
- 讓 Boss 的方向和危險的小怪遠離突襲;透過坦克增益或能量循環改變。
- 提前向治療者宣布嘲諷、移動和大型防禦。
治療者
- 在髮髻之前分配驅散、目標治療和突襲冷卻時間。
- 使用能量、中期或附加波來準備應對可預測的團隊傷害。
近戰 DPS
- 避開前錐體,即使在緊密的劈裂中也能保持運動路徑。
- 從通話中切換到優先添加;正常運作時間不會凌駕於浸泡或逃避責任之上。
遠端 DPS
- 以受控的方式傳播並照顧軌道、阿迪和遠處出現的物體。
- 將永久區域保留在由突襲線索標記的邊緣。
攻擊實用程式
- 調整中斷、驅散、眩暈、減速、抓握和免疫旋轉。
- 只有當下一個強制機制的角色扮演被破壞時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 閱讀特定於 Boss 的更改以及劇毒深淵突襲的更新時間表。
- 如果沒有來自暴雪的修補程式或補丁來源,則不會聲明單獨的經過驗證的數字削弱。
- 啟動、錯誤修復、彈性縮放和實際調整變更是分開的。
戰鬥 2 / 8 · 劇毒深淵
Entombed Sentinels
邪惡地穴 · 將團隊分成兩部分,讓哨兵保持 40 碼以上的距離,並平衡中間階段。
團隊優先事項
- 將坦克車、治療師甚至傷害分成兩組。
- 讓 Boss 保持 40 碼以上的距離,並宣布危險的能量限制。
- 在共同最終燒傷之前平衡健康。
前髮髻
- 劃分碗前遇到的埋葬哨兵的坦克、治療和傷害責任。
- 標記動作,浸泡加點:血氣哨兵,隊伍相遇不同,百元能量中間,生命值差異難以共通。
- 檢查難度冒險日誌和最新的修補程序,因為零售調整可能每週都會變更。
- 調整嗜血/英雄主義以及突襲和個人防禦窗口。
機制參考
階段規劃與戰術
將坦克車、治療師甚至傷害分成兩組。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
讓 Boss 保持 40 碼以上的距離,並宣布危險的能量限制。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
在共同最終燒傷之前平衡健康。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
職責說明
坦克
- 讓 Boss 的方向和危險的小怪遠離突襲;透過坦克增益或能量循環改變。
- 提前向治療者宣布嘲諷、移動和大型防禦。
治療者
- 在髮髻之前分配驅散、目標治療和突襲冷卻時間。
- 使用能量、中期或附加波來準備應對可預測的團隊傷害。
近戰 DPS
- 避開前錐體,即使在緊密的劈裂中也能保持運動路徑。
- 從通話中切換到優先添加;正常運作時間不會凌駕於浸泡或逃避責任之上。
遠端 DPS
- 以受控的方式傳播並照顧軌道、阿迪和遠處出現的物體。
- 將永久區域保留在由突襲線索標記的邊緣。
攻擊實用程式
- 調整中斷、驅散、眩暈、減速、抓握和免疫旋轉。
- 只有當下一個強制機制的角色扮演被破壞時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 閱讀特定於 Boss 的更改以及劇毒深淵突襲的更新時間表。
- 如果沒有來自暴雪的修補程式或補丁來源,則不會聲明單獨的經過驗證的數字削弱。
- 啟動、錯誤修復、彈性縮放和實際調整變更是分開的。
戰鬥 3 / 8 · 劇毒深淵
The Lost Explorers
捲魂者的地穴 · 在魚用完並完成最終飛升之前殺死三名著魔始祖龜。
團隊優先事項
- 標記三個 Tortollani 和魚的使用順序。
- 平衡劈砍,但專注於下一個危險的施法。
- 在完成揚升之前餵魚,並在資源耗盡之前殺死所有人。
前髮髻
- 劃分碗前遇到的失落探險家的坦克、治療和傷害責任。
- 標記移動、浸泡並添加點:莫札希通道最終、噁心的魚切、每個玉米餅都可以、三個目標劈裂。
- 檢查難度冒險日誌和最新的修補程序,因為零售調整可能每週都會變更。
- 調整嗜血/英雄主義以及突襲和個人防禦窗口。
機制參考
階段規劃與戰術
標記三個 Tortollani 和魚的使用順序。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
平衡劈砍,但專注於下一個危險的施法。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
在完成揚升之前餵魚,並在資源耗盡之前殺死所有人。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
職責說明
坦克
- 讓 Boss 的方向和危險的小怪遠離突襲;透過坦克增益或能量循環改變。
- 提前向治療者宣布嘲諷、移動和大型防禦。
治療師
- 在髮髻之前分配驅散、目標治療和突襲冷卻時間。
- 使用能量、中期或附加波來準備應對可預測的團隊傷害。
近戰 DPS
- 避開前錐體,即使在緊密的劈裂中也能保持運動路徑。
- 從通話中切換到優先添加;正常運作時間不會凌駕於浸泡或逃避責任之上。
遠端 DPS
- 以受控的方式傳播並照顧軌道、阿迪和遠處出現的物體。
- 將永久區域保留在由突襲線索標記的邊緣。
攻擊實用程式
- 調整中斷、驅散、眩暈、減速、抓握和免疫旋轉。
- 只有當下一個強制機制的角色扮演被破壞時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 閱讀特定於 Boss 的更改以及劇毒深淵突襲的更新時間表。
- 如果沒有來自暴雪的修補程式或補丁來源,則不會聲明單獨的經過驗證的數字削弱。
- 啟動、錯誤修復、彈性縮放和實際調整變更是分開的。
戰鬥 4 / 8 · 劇毒深淵
Vashnik the Malignant
毒液室 · 引導 Inbibe 到兩個選定的噴泉並殺死中心前的活毒液。
團隊優先事項
- 請務必將 Boss 放置在兩個預先選定的噴泉之間。
- 集中並控制中心前的活脈。
- 循環噴泉組合併使用治療冷卻時間來治療因比貝的團隊傷害。
前髮髻
- 劃分碗前遇到的惡毒瓦什尼克的坦克、治療和傷害責任。
- 標記運動,浸泡並加點:血、影和,吸取使用兩個,至中央的惡洞,重複相同的輸注。
- 檢查難度冒險日誌和最新的修補程序,因為零售調整可能每週都會變更。
- 調整嗜血/英雄主義以及突襲和個人防禦窗口。
機制參考
階段規劃與戰術
請務必將 Boss 放置在兩個預先選定的噴泉之間。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
集中並控制中心前的活脈。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
循環噴泉組合併使用治療冷卻時間來治療因比貝的團隊傷害。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
職責說明
坦克
- 讓 Boss 的方向和危險的小怪遠離突襲;透過坦克增益或能量循環改變。
- 提前向治療者宣布嘲諷、移動和大型防禦。
治療者
- 在髮髻之前分配驅散、目標治療和突襲冷卻時間。
- 使用能量、中期或附加波來準備應對可預測的團隊傷害。
近戰 DPS
- 避開前錐體,即使在緊密的劈裂中也能保持運動路徑。
- 從通話中切換到優先添加;正常運作時間不會凌駕於浸泡或逃避責任之上。
遠端 DPS
- 以受控的方式傳播並照顧軌道、阿迪和遠處出現的物體。
- 將永久區域保留在由突襲線索標記的邊緣。
突襲實用程式
- 調整中斷、驅散、眩暈、減速、抓握和免疫旋轉。
- 只有當下一個強制機制的角色扮演被破壞時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 閱讀特定於 Boss 的更改以及劇毒深淵突襲的更新時間表。
- 如果沒有來自暴雪的修補程式或補丁來源,則不會聲明單獨的經過驗證的數字削弱。
- 啟動、錯誤修復、彈性縮放和實際調整變更是分開的。
戰鬥 5 / 8 · 劇毒深淵
Sszorak
Serpent Warren · 精通推擊、躲避囊腫並利用挖掘窗口的傷害冷卻時間。
團隊優先事項
- 每次推回前,請將背部保持在安全區域。
- 將囊腫留在邊緣並保留中間車道。
- 在兩分鐘左右為挖掘保留嗜血和傷害冷卻時間。
前髮髻
- 在碗之前分擔 Sszorak 遭遇的坦克、治療和傷害責任。
- 標記移動,浸泡並添加點:狂暴側風變化,劇毒湧動離開,頂級掠食者是,嚎叫漩渦提高,挖掘給予。
- 檢查難度冒險日誌和最新的修補程序,因為零售調整可能每週都會變更。
- 調整嗜血/英雄主義以及突襲和個人防禦窗口。
機制參考
階段規劃與戰術
每次推回前,請將背部保持在安全區域。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
將囊腫留在邊緣並保留中間車道。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
在兩分鐘左右為挖掘保留嗜血和傷害冷卻時間。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
職責說明
坦克
- 讓 Boss 的方向和危險的小怪遠離突襲;透過坦克增益或能量循環改變。
- 提前向治療者宣布嘲諷、移動和大型防禦。
治療師
- 在髮髻之前分配驅散、目標治療和突襲冷卻時間。
- 使用能量、中期或附加波來準備應對可預測的團隊傷害。
近戰 DPS
- 避開前錐體,即使在緊密的劈裂中也能保持運動路徑。
- 從通話中切換到優先添加;正常運作時間不會凌駕於浸泡或逃避責任之上。
遠端 DPS
- 以受控的方式傳播並照顧軌道、阿迪和遠處出現的物體。
- 將永久區域保留在由突襲線索標記的邊緣。
突襲實用程式
- 調整中斷、驅散、眩暈、減速、抓握和免疫旋轉。
- 只有當下一個強制機制的角色扮演被破壞時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 閱讀特定於 Boss 的更改以及劇毒深淵突襲的更新時間表。
- 如果沒有來自暴雪的修補程式或補丁來源,則不會聲明單獨的經過驗證的數字削弱。
- 啟動、錯誤修復、彈性縮放和實際調整變更是分開的。
戰鬥 6 / 8 · 劇毒深淵
The Twin Fangs
毒牙深淵 · 掌握成堆的永恆毒液並在貪婪盛宴浸泡中將其移除。
團隊優先事項
- 追蹤個人毒液堆疊並分配盛宴浸泡回合。
- 殺死生成物,以受控的方式收集危險的球體並保持 Boss 的分裂。
- 坦克浸泡碎石者,團隊準備迎接 100 場能量風暴。
前髮髻
- 在碗前劃分雙牙遭遇的坦克、治療和傷害責任。
- 標記移動、浸泡並添加點:Vexhul 和 Ithraz、永恆毒液、貪婪盛宴消耗、腐蝕性洪水創造、碎石者。
- 檢查難度冒險日誌和最新的修補程序,因為零售調整可能每週都會變更。
- 調整嗜血/英雄主義以及突襲和個人防禦窗口。
機制參考
階段規劃與戰術
追蹤個人毒液堆疊並分配盛宴浸泡回合。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
殺死生成物,以受控的方式收集危險的球體並保持 Boss 的分裂。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
坦克浸泡碎石者,團隊準備迎接 100 場能量風暴。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
職責說明
坦克
- 讓 Boss 的方向和危險的小怪遠離突襲;透過坦克增益或能量循環改變。
- 提前向治療者宣布嘲諷、移動和大型防禦。
治療者
- 在髮髻之前分配驅散、目標治療和突襲冷卻時間。
- 使用能量、中期或附加波來準備應對可預測的團隊傷害。
近戰DPS
- 避開前錐體,即使在緊密的劈裂中也能保持運動路徑。
- 從通話中切換到優先添加;正常運作時間不會凌駕於浸泡或逃避責任之上。
遠端 DPS
- 以受控的方式傳播並照顧軌道、阿迪和遠處出現的物體。
- 將永久區域保留在由突襲線索標記的邊緣。
攻擊實用程式
- 調整中斷、驅散、眩暈、減速、抓握和免疫旋轉。
- 只有當下一個強制機制的角色扮演被破壞時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 閱讀特定於 Boss 的更改以及劇毒深淵突襲的更新時間表。
- 如果沒有來自暴雪的修補程式或補丁來源,則不會聲明單獨的經過驗證的數字削弱。
- 啟動、錯誤修復、彈性縮放和實際調整變更是分開的。
戰鬥 7 / 8 · 劇毒深淵
The Coiled Altar
盤繞祭壇 · 擊敗祖爾加,前往瑪拉卡斯,並在決賽中殺死這對靈魂相連的搭檔。
團隊優先事項
- 讓祖爾加遠離團隊並解決斧磨者的行動。
- 將中斷和消除優先權切換到 Malacrass。
- 在健康靈魂連結階段升級二人組並節省冷卻時間以完成聯合任務。
前髮髻
- 在碗之前劃分盤繞祭壇遭遇的坦克車、治療和傷害責任。
- 標記動作,浸泡加點:第一階段集中,第二階段帶來,中間階段準備靈魂,最後階段祖爾揚。
- 檢查難度冒險日誌和最新的修補程序,因為零售調整可能每週都會變更。
- 調整嗜血/英雄主義以及突襲和個人防禦窗口。
機制參考
階段規劃與戰術
讓祖爾加遠離團隊並解決斧磨者的行動。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
將中斷和消除優先權切換到 Malacrass。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
在健康靈魂連結階段升級二人組並節省冷卻時間以完成聯合任務。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
職責說明
坦克
- 讓 Boss 的方向和危險的小怪遠離突襲;透過坦克增益或能量循環改變。
- 提前向治療者宣布嘲諷、移動和大型防禦。
治療者
- 在髮髻之前分配驅散、目標治療和突襲冷卻時間。
- 使用能量、中期或附加波來準備應對可預測的團隊傷害。
近戰 DPS
- 避開前錐體,即使在緊密的劈裂中也能保持運動路徑。
- 從通話中切換到優先添加;正常運作時間不會凌駕於浸泡或逃避責任之上。
遠端 DPS
- 以受控的方式傳播並照顧軌道、阿迪和遠處出現的物體。
- 將永久區域保留在由突襲線索標記的邊緣。
突襲實用程式
- 調整中斷、驅散、眩暈、減速、抓握和免疫旋轉。
- 只有當下一個強制機制的角色扮演被破壞時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 閱讀特定於 Boss 的更改以及劇毒深淵突襲的更新時間表。
- 如果沒有來自暴雪的修補程式或補丁來源,則不會聲明單獨的經過驗證的數字削弱。
- 啟動、錯誤修復、彈性縮放和實際調整變更是分開的。
戰鬥 8 / 8 · 劇毒深淵
Ula’tek
烏拉泰克之墓 · 防止毒液波孵化蛋、浸泡光譜線圈並保護末期安全區。
團隊優先事項
- 引導毒液波遠離卵,僅以受控方式殺死幼體阿迪。
- 為每個光譜線圈浸泡組裝指定的組。
- 在中期專注於守望者並保持額外的冷卻時間。
- 規劃拆除順序,以便最後的安全區保留在最終燃燒中。
前髮髻
- 分擔烏拉泰克在球前遭遇的坦克、治療和傷害責任。
- 標記移動、浸泡並添加點:腐蝕波墳墓、孵化毒蛇堆疊、光譜線圈打開、中期末日鱗片守望者、第 3 階段拆除。
- 檢查難度冒險日誌和最新的修補程序,因為零售調整可能每週都會變更。
- 調整嗜血/英雄主義以及突襲和個人防禦窗口。
機制參考
階段規劃與戰術
引導毒液波遠離卵,僅以受控方式殺死幼體阿迪。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
為每個光譜線圈浸泡組裝指定的組。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
在中期專注於守望者並保持額外的冷卻時間。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
規劃拆除順序,以便最後的安全區保留在最終燃燒中。突襲負責人透過電話確認下一次轉換。
職責說明
坦克
- 讓 Boss 的方向和危險的小怪遠離突襲;透過坦克增益或能量循環改變。
- 提前向治療者宣布嘲諷、移動和大型防禦。
治療師
- 在髮髻之前分配驅散、目標治療和突襲冷卻時間。
- 使用能量、中期或附加波來準備應對可預測的團隊傷害。
近戰 DPS
- 避開前錐體,即使在緊密的劈裂中也能保持運動路徑。
- 從通話中切換到優先添加;正常運作時間不會凌駕於浸泡或逃避責任之上。
遠端 DPS
- 以受控的方式傳播並照顧軌道、阿迪和遠處出現的物體。
- 將永久區域保留在由突襲線索標記的邊緣。
攻擊實用程式
- 調整中斷、驅散、眩暈、減速、抓握和免疫旋轉。
- 只有當下一個強制機制的角色扮演被破壞時才使用戰鬥復活。
削弱:改動內容
- 閱讀特定於 Boss 的更改以及劇毒深淵突襲的更新時間表。
- 如果沒有來自暴雪的修補程式或補丁來源,則不會聲明單獨的經過驗證的數字削弱。
- 啟動、錯誤修復、彈性縮放和實際調整變更是分開的。
來源和版本限制
Boss 的數量、發佈時間和變更歷史記錄已從暴雪的發布和修補程式中檢查。實用機制是根據描述即時冒險日誌的最新突襲指南進行交叉檢查的。
- 暴雪 — 劇毒深淵團隊副本概述
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24294062 - 暴雪 — 午夜第 2 季開始
worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24294061/the-shadows-deepen-midnight-season-2-begins-august-18 - Wowhead — 劇毒深淵概述
www.wowhead.com/ptr/guide/midnight/raids/the-venomous-abyss-overview-location-rewards-bosses
更新於 2026 年 8 月 19 日。在正式記錄之前,該指南不會聲明發布後的更改。