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    Midnight · Midnight 第 2 賽季 · The Venomous Abyss

    The Venomous Abyss 團隊副本攻略

    整理全部 8 場首領戰的打法、拓荒準備,以及官方記錄的正式服即時修正。

    繁體中文10–30 人8 場首領戰削弱紀錄

    攻略閱讀順序

    先看副本調整紀錄與各首領的重點,再確認機制、職責分工,以及有來源佐證的數值調整。

    適用於截至 2026 年 8 月 19 日的正式服 Midnight。這是第 2 賽季副本開放首週的攻略,開打前請再次確認遊戲內冒險指南。

    The Venomous Abyss 在 Midnight 團隊副本進度中的位置

    Midnight 第 2 賽季的八首領團隊副本於 2026 年 8 月 18 日開放。本首週攻略依據官方冒險指南的結構及已公布的 12.1 機制,不猜測數值或後續削弱。

    給團隊指揮: 選好難度後,先查看正式服冒險指南,再分配各場首領戰的任務。

    The Venomous Abyss:削弱與調整紀錄

    開放時程、錯誤修正、人數調整與刻意降低難度的變更分開記錄。來源未提供的調整前後數值,不另行猜測。

    時間已確認的調整影響
    2026年8月18日普通、英雄、傳奇與團隊搜尋器第一區開放。故事模式與團隊搜尋器第 2–4 區將於 8 月 25 日至 9 月 8 日陸續開放。
    截至2026年8月19日副本才開放一天,尚無官方確認的數值削弱。所有首領說明以開放首週的初始版本為準。
    後續平衡調整後將再次確認暴雪即時修正與正式服冒險指南。錯誤修正與主動難度調整分開記錄。

    正式服數值以暴雪最新即時修正和遊戲內冒險指南為準。

    Nek’zali the Soulcoiler

    戰鬥 1 / 8 · The Venomous Abyss

    Nek’zali the Soulcoiler

    Soulcoil Well · 避免在井邊死亡,將 Raised Amani 拉遠擊殺,再處理 Tethers 與 Uncoiling。

    Retail Midnight90 級Soulcoil Well
    重點摘要: 坦克將增援拉離中央井口,並在遠離井的位置擊殺。 轉階段所有輸出轉火 Echoes of Jawae。 為 Uncoiling 保留關鍵技能,即使被強制移動也要避開井口。

    團隊優先事項

    • 坦克將增援拉離中央井口,並在遠離井的位置擊殺。
    • 轉階段所有輸出轉火 Echoes of Jawae。
    • 為 Uncoiling 保留關鍵技能,即使被強制移動也要避開井口。
    開打前準備
    • 分配 Nek’zali the Soulcoiler 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 確認增援位置、Echoes of Jawae 優先順序與 Uncoiling 的技能安排。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    Soulcoil Well
    每個抵達井口的靈魂或死亡玩家都會強化首領。
    Echoes of Jawae
    50% 生命力時,Echoes of Jawae 維持 Tethers of Awakening 的保護。
    Uncoiling
    進入壓力不斷加重的收尾階段。
    距離與驅散
    Possession、Barrage 和 Essence Rend 需要保持間隔並有序驅散。
    階段規劃與戰術
    遠離井口擊殺
    坦克將增援拉離中央井口,並在遠離井的位置擊殺。
    集火 Echoes
    轉階段所有輸出轉火 Echoes of Jawae。
    準備收尾
    為 Uncoiling 保留關鍵技能,即使被強制移動也要避開井口。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Venomous Abyss 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 2 賽季正式服即時修正來源範圍
    Entombed Sentinels

    戰鬥 2 / 8 · The Venomous Abyss

    Entombed Sentinels

    The Vile Crypt · 分成兩組,拉開 Sentinel 的距離,平衡兩者血量。

    Retail Midnight90 級The Vile Crypt
    重點摘要: 兩組各自配好坦克與治療,均衡分配輸出。 兩名首領之間保持超過 40 碼的距離,並通報危險的能量時點。 平衡血量,準備同時擊殺。

    團隊優先事項

    • 兩組各自配好坦克與治療,均衡分配輸出。
    • 兩名首領之間保持超過 40 碼的距離,並通報危險的能量時點。
    • 平衡血量,準備同時擊殺。
    開打前準備
    • 分配 Entombed Sentinels 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 確認兩組職責、超過 40 碼的站位,以及能量通報人員。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    Blood / Breath Sentinel
    兩者距離過近時會獲得 99% 保護。
    分組機制
    兩組分別面對不同能力。
    100 能量轉階段
    100 能量時轉階段,兩邊的能力都會改變。
    血量差距
    血量相差過大會增加同時擊殺的難度。
    階段規劃與戰術
    均衡分組
    兩組各自配好坦克與治療,均衡分配輸出。
    保持距離
    兩名首領之間保持超過 40 碼的距離,並通報危險的能量時點。
    同時擊殺
    平衡血量,準備同時擊殺。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Venomous Abyss 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 2 賽季正式服即時修正來源範圍
    The Lost Explorers

    戰鬥 3 / 8 · The Venomous Abyss

    The Lost Explorers

    Crypt of the Soulcoilers · 用魚阻止 Final Ascension,在魚用完前擊殺三名托爾托人。

    Retail Midnight90 級Crypt of the Soulcoilers
    重點摘要: 標記三名托爾托人,確認用魚順序。 均衡攻擊三個目標,同時優先處理下一次危險施法。 Final Ascension 完成前餵魚,並在魚用完前擊殺所有目標。

    團隊優先事項

    • 標記三名托爾托人,確認用魚順序。
    • 均衡攻擊三個目標,同時優先處理下一次危險施法。
    • Final Ascension 完成前餵魚,並在魚用完前擊殺所有目標。
    開打前準備
    • 分配 The Lost Explorers 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 分配托爾托人目標、用魚順序與 Final Ascension 監控任務。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    Final Ascension
    Mor’zahi 引導 Final Ascension。
    Disgusting Fish
    將 Disgusting Fish 餵給正確的托爾托人目標,即可中斷進程。
    只能餵一次
    每名托爾托人只能餵一次魚。
    三目標輸出
    透過多目標輸出與控制調整戰鬥節奏。
    階段規劃與戰術
    安排用魚順序
    標記三名托爾托人,確認用魚順序。
    調整輸出
    均衡攻擊三個目標,同時優先處理下一次危險施法。
    阻止 Ascension
    Final Ascension 完成前餵魚,並在魚用完前擊殺所有目標。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Venomous Abyss 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 2 賽季正式服即時修正來源範圍
    Vashnik the Malignant

    戰鬥 4 / 8 · The Venomous Abyss

    Vashnik the Malignant

    Chamber of Virulence · 選擇 Imbibe 使用的噴泉,在活體毒液抵達中央前擊殺。

    Retail Midnight90 級Chamber of Virulence
    重點摘要: 將首領放在預先選定的兩座噴泉之間。 集火並控制活體毒液,阻止牠們進入中央。 輪替噴泉組合,為 Imbibe 的全團傷害安排治療技能。

    團隊優先事項

    • 將首領放在預先選定的兩座噴泉之間。
    • 集火並控制活體毒液,阻止牠們進入中央。
    • 輪替噴泉組合,為 Imbibe 的全團傷害安排治療技能。
    開打前準備
    • 分配 Vashnik the Malignant 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 確認噴泉組合、增援控制與 Imbibe 治療技能。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    三類噴泉
    Blood、Shadow、Flame 噴泉提供不同的 Infusion。
    Imbibe
    使用最近的兩座噴泉,產生活體毒液增援。
    Malignant Cavity
    增援進入中央 Malignant Cavity 會觸發 Malignant Burst。
    重複 Infusion
    重複同一種 Infusion 會增加對應能力的傷害。
    階段規劃與戰術
    選擇噴泉
    將首領放在預先選定的兩座噴泉之間。
    控制活體毒液
    集火並控制活體毒液,阻止牠們進入中央。
    輪替組合
    輪替噴泉組合,為 Imbibe 的全團傷害安排治療技能。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Venomous Abyss 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 2 賽季正式服即時修正來源範圍
    Sszorak

    戰鬥 5 / 8 · The Venomous Abyss

    Sszorak

    Serpent Warren · 管理擊退與 Cyst,在 Dig In 期間集中爆發。

    Retail Midnight90 級Serpent Warren
    重點摘要: 每次擊退前調整站位和方向,確保自己被推向安全地面。 把 Cyst 留在邊緣,保留中央路線。 將嗜血與輸出爆發安排在約每兩分鐘一次的 Dig In。

    團隊優先事項

    • 每次擊退前調整站位和方向,確保自己被推向安全地面。
    • 把 Cyst 留在邊緣,保留中央路線。
    • 將嗜血與輸出爆發安排在約每兩分鐘一次的 Dig In。
    開打前準備
    • 分配 Sszorak 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 標記擊退安全位置、Cyst 邊緣放置區與 Dig In 爆發安排。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    Raging Crosswinds
    需要應對強制移動的方向。
    Venomous Surge / Viscous Cysts
    Venomous Surge 留下的 Viscous Cysts 會擊退接觸者。
    Apex Predator
    一組危險的連續攻擊。
    Howling Maelstrom
    將風力提升至最大。
    Dig In
    在約 25 秒內,首領受到的傷害提高 25%。
    階段規劃與戰術
    準備擊退
    每次擊退前調整站位和方向,確保自己被推向安全地面。
    保留路線
    把 Cyst 留在邊緣,保留中央路線。
    利用 Dig In
    將嗜血與輸出爆發安排在約每兩分鐘一次的 Dig In。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Venomous Abyss 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 2 賽季正式服即時修正來源範圍
    The Twin Fangs

    戰鬥 6 / 8 · The Venomous Abyss

    The Twin Fangs

    Pit of Fangs · 管理 Eternal Venom 層數,利用 Ravenous Feast 清除疊層。

    Retail Midnight90 級Pit of Fangs
    重點摘要: 注意自身 Eternal Venom 層數,安排 Ravenous Feast 的承受輪替。 有序擊殺增援、收集危險小球,並讓雙首領保持在可同時攻擊的距離內。 由坦克承受 Stone Breaker,團隊準備應對 100 能量的風暴。

    團隊優先事項

    • 注意自身 Eternal Venom 層數,安排 Ravenous Feast 的承受輪替。
    • 有序擊殺增援、收集危險小球,並讓雙首領保持在可同時攻擊的距離內。
    • 由坦克承受 Stone Breaker,團隊準備應對 100 能量的風暴。
    開打前準備
    • 分配 The Twin Fangs 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 安排 Feast 輪替、Stone Breaker 坦克與風暴減傷。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    Vexhul / Ithraz
    需要持續進行雙目標輸出。
    Eternal Venom
    疊層會造成傷害,達到上限時致死。
    Ravenous Feast
    最多移除承受者身上的 3 層毒素。
    Caustic Deluge / Venomous Emergence
    Caustic Deluge 產生小球,Venomous Emergence 召喚增援。
    Stone Breaker
    必須由坦克承受;漏接會損壞平台。
    階段規劃與戰術
    管理毒素層數
    注意自身 Eternal Venom 層數,安排 Ravenous Feast 的承受輪替。
    處理增援與小球
    有序擊殺增援、收集危險小球,並讓雙首領保持在可同時攻擊的距離內。
    保護平台
    由坦克承受 Stone Breaker,團隊準備應對 100 能量的風暴。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Venomous Abyss 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 2 賽季正式服即時修正來源範圍
    The Coiled Altar

    戰鬥 7 / 8 · The Venomous Abyss

    The Coiled Altar

    Coiled Altar · 先後處理 Zul’jan 與 Malacrass,最後同時擊殺靈魂相連的兩者。

    Retail Midnight90 級Coiled Altar
    重點摘要: 讓 Zul’jan 背對團隊,依 Axegrinder 要求移動。 安排 Malacrass 的斷法與驅散優先順序。 靈魂連結階段平衡兩者血量,為同時收尾保留關鍵技能。

    團隊優先事項

    • 讓 Zul’jan 背對團隊,依 Axegrinder 要求移動。
    • 安排 Malacrass 的斷法與驅散優先順序。
    • 靈魂連結階段平衡兩者血量,為同時收尾保留關鍵技能。
    開打前準備
    • 分配 The Coiled Altar 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 確認 Zul’jan 方向、Malacrass 斷法與收尾技能安排。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    第一階段:Zul’jan
    應對 Axegrinder 和帶毒武器攻擊。
    第二階段:Malacrass
    Hex Lord Malacrass 與儀式機制登場。
    轉階段
    為靈魂連結的最終階段做準備。
    最終階段
    需要同時擊殺 Zul’jan 與 Malacrass。
    階段規劃與戰術
    應對 Zul’jan
    讓 Zul’jan 背對團隊,依 Axegrinder 要求移動。
    處理儀式
    安排 Malacrass 的斷法與驅散優先順序。
    同時收尾
    靈魂連結階段平衡兩者血量,為同時收尾保留關鍵技能。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Venomous Abyss 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 2 賽季正式服即時修正來源範圍
    Ula’tek

    戰鬥 8 / 8 · The Venomous Abyss

    Ula’tek

    Tomb of Ula’tek · 避免毒浪讓蛋孵化,分組承受 Spectral Coils,並保留最後的安全地面。

    Retail Midnight90 級Tomb of Ula’tek
    重點摘要: 將毒浪引離蛋,有序控制並擊殺孵化的增援。 每次 Spectral Coils 由指定小組共同承受。 轉階段集火 Wardens,保留增援控制技能。 規劃 Demolish 順序,確保收尾階段仍有安全地面。

    團隊優先事項

    • 將毒浪引離蛋,有序控制並擊殺孵化的增援。
    • 每次 Spectral Coils 由指定小組共同承受。
    • 轉階段集火 Wardens,保留增援控制技能。
    • 規劃 Demolish 順序,確保收尾階段仍有安全地面。
    開打前準備
    • 分配 Ula’tek 戰的坦克、治療與傷害輸出任務。
    • 標記需要避開的蛋、Spectral Coils 分組、Wardens 優先順序與 Demolish 順序。
    • 確認所選難度的冒險指南與最新即時修正;正式服平衡可能調整。
    • 安排嗜血/英勇、團隊技能和個人減傷的使用時機。
    機制參考
    Caustic Waves / Devourer’s Spawn
    Caustic Waves 接觸 Devourer’s Spawn 的蛋時會使其孵化。
    Putrid Membrane
    孵出的毒蛇會替全團疊加 Putrid Membrane。
    Spectral Coils
    由多人共同承受並分攤傷害。
    Doomscale Wardens
    轉階段的 Doomscale Wardens 會強化附近的蛋。
    Demolish / Call of the Serpent
    第三階段 Demolish 破壞平台,Call of the Serpent 帶來更多增援。
    階段規劃與戰術
    保護蛋
    將毒浪引離蛋,有序控制並擊殺孵化的增援。
    分攤 Coils
    每次 Spectral Coils 由指定小組共同承受。
    優先處理 Wardens
    轉階段集火 Wardens,保留增援控制技能。
    保留地面
    規劃 Demolish 順序,確保收尾階段仍有安全地面。
    職責說明

    坦克

    • 讓首領與危險增援背對團隊,依負面效果或能量循環換坦。
    • 提前告知治療嘲諷、移動及重要減傷的使用安排。

    治療

    • 開打前安排驅散、重點目標治療和團隊減傷。
    • 準備應對能量循環、轉階段與增援波次帶來的可預期全團傷害。

    近戰輸出

    • 避開正面攻擊,即使集中攻擊多個目標,也要留出移動路線。
    • 依指揮立即轉火優先增援;分攤和閃避機制比維持輸出更重要。

    遠程輸出

    • 有序分散,處理球體、增援與遠處出現的目標。
    • 將持續危險區域放在團長指定的場地邊緣。

    團隊支援

    • 安排斷法、驅散、昏迷、緩速、拉拽與免疫技能的輪替。
    • 若缺員會讓下一項關鍵機制無人處理,使用戰鬥復活補足職責。

    削弱:改動內容

    • 請搭配 The Venomous Abyss 的最新調整紀錄,閱讀這名首領的改動。
    • 沒有暴雪即時修正或更新說明作為來源時,不列出個別數值削弱。
    • 開放時程、錯誤修正、人數調整與直接平衡改動分開記錄。
    Midnight 第 2 賽季正式服即時修正來源範圍

    資料來源與適用範圍

    首領數量、開放時程和調整紀錄已對照暴雪公告與即時修正確認。戰鬥機制則參考介紹現行冒險指南的團隊副本攻略,並交叉核對。

    1. 暴雪 · The Venomous Abyss 團隊副本總覽
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24294062
    2. 暴雪 · Midnight 第 2 賽季開放
      worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24294061/the-shadows-deepen-midnight-season-2-begins-august-18
    3. Wowhead · The Venomous Abyss PTR 總覽
      www.wowhead.com/ptr/guide/midnight/raids/the-venomous-abyss-overview-location-rewards-bosses

    更新於 2026 年 8 月 19 日。副本開放後的變動,僅在有正式紀錄時收錄。

    WoW Anniversary