D&D: World of Warcraft lleva Azeroth a la mesa en noviembre

La expansión oficial de D&D incluye las 13 clases de WoW, 16 especies jugables, siete mazmorras y una aventura de Ciudadela de la Corona de Hielo.

D&DWorld of WarcraftAzerothCiudadela de la Corona de Hielojuego de rol
Miniaturas de fantasía avanzan por un mapa de mesa hacia una ciudadela helada.

Azeroth llegará oficialmente a las mesas de juego el 17 de noviembre de 2026. D&D: World of Warcraft no es una expansión del videojuego WoW, sino una ampliación de Dungeons & Dragons para crear campañas propias en el mundo de Warcraft.

Qué incluye el libro

  • reglas para las 13 clases de WoW, seis subclases nuevas y tres revisadas
  • 16 especies jugables y orientación para más de 40 especializaciones
  • más de 60 conjuros, al menos 25 objetos mágicos y más de diez profesiones
  • más de 50 monstruos y bloques de estadísticas para 30 jefes de mazmorra
  • siete lugares adaptados: Azjol-Nerub, Blackfathom Deeps, Deadmines, Dire Maul, Onyxia's Lair, Scarlet Monastery y Shadowfang Keep

El paquete independiente de Icecrown Citadel ofrece una aventura digital para niveles 16–20 con cinco capítulos, diez mapas y diez encuentros de jefe. La edición física añade cinco mapas de doble cara y fichas de juego. Los suscriptores Master Tier tendrán acceso digital anticipado el 3 de noviembre. Algunos lotes físicos y digitales añaden objetos para World of Warcraft moderno, pero no funcionan en WoW Classic.

Fuente y alcance

Este artículo es un resumen propio de wow-anniversary.fi basado en la noticia oficial de Blizzard, no una copia directa.

Anuncio original de Blizzard sobre D&D: World of Warcraft news.blizzard.com

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